Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Ils sont peut-être petits, mais ils n’en restent par moins
dangereux. Il faut toujours se méfier des nains…
1
-
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Seigneur de la Guilde 3+ 3+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Héros, Lent, Sans peur A, B, C 60pts
[1]
Seigneur Berserker 3+ 4+ 2x Hache de Berserker (A3, PA (1)) Coriace (3), Furieux, Héros, Lent, - 75pts
[1] Sans peur, Tueur
Ingénieur [1] 3+ 3+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Héros, Lent, Réparation A, B 55pts
Maître des Runes [1] 3+ 3+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Héros, Lent, Psy (1) A, B, D 65pts
2
-
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Guerriers Nains [5] 4+ 4+ Fusils d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Lent A, E 55pts
Nains de soutien [5] 4+ 4+ Fusils d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Implacable, Lent A, F 65pts
Guerriers à fusées 4+ 4+ Pistolets (12”, A1), ACC (A2) Embuscade, Volant A, G 145pts
dorsales [5]
Berserkers [5] 4+ 5+ 2x Haches de Berserker (A1, PA (1)) Furieux, Lent, Sans peur, Tueur - 70pts
Mineurs [5] 4+ 5+ Pistolets (12”, A1), ACC (A2) Embuscade, Lent A, H 75pts
Vétérans [5] 3+ 3+ Fusils d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Lent A, I 70pts
Élites [5] 3+ 3+ Marteaux à deux mains (A2, PA (1)) Lent, Sans peur J 90pts
Armures 3+ 3+ Pistolets (12”, A1), Coriace (3), Embuscade, Lent J, K 280pts
énergétiques [5] Marteaux à deux mains (A2, PA (1))
Escouade de tireurs 4+ 5+ Fusils de précision Éclaireur, Furtif, Lent - 90pts
d’élite [3] (36", A1, PA (1), Sniper), ACC (A1)
Escouade d’armes 4+ 4+ Mitrailleuses lourdes (36”, A3, PA (1)), Coriace (3), Lent L 155pts
lourdes [3] ACC (A1)
Motos [3] 4+ 4+ Fusils d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Impact (1), Rapide A, M 75pts
Moto à trois roues [1] 4+ 4+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1), Coriace (3), Impact (3), Rapide N 70pts
Lance-flammes lourd (12”, A6, PA (1))
A Remplacer un Fusil d’assaut et ACC G Remplacer jusqu’à deux Pistolets par : L Remplacer n’importe quelle Mitrailleuse
par : Fusil à pompe (12”, A2) +5pts lourde par :
Pistolet (12”, A1), ACC (A2) Gratuit Pistolet à plasma (12”, A1, PA (2)) +5pts Mortier +5pts
Remplacer un Pistolet par : Lance-flammes (12”, A6) +10pts (48”, A1, Explosion (3), Indirect)
Fusil à pompe (12”, A2) +5pts Remplacer une ACC par : Autocanon (48”, A2, PA (2)) +5pts
Pistolet lourd (12”, A1, PA (1)) +5pts Marteau de choc (A4) +5pts Lance missiles – Choisissez la +10pts
Pistolet éclateur (12”, A3) +10pts Marteau à chaleur (A2, Perforant) +5pts munition avant chaque tir :
Pistolet à plasma (12”, A1, PA (2)) +10pts Marteau à plasma (A2, PA (2)) +5pts Haute Explosion
Fusil tempête (24”, A2) +10pts Marteau foreur (A2, Mortel (3)) +5pts (48”, A1, Explosion (3))
Bouclier de combat +10pts Anti-char
(Mur de bouclier) H Remplacer n’importe quel Pistolet par : (48”, A1, PA (3), Mortel (3))
Remplacer une ACC par : Pistolet éclateur (12”, A3) +5pts Canon laser +15pts
Marteau de choc (A4) +5pts Lance-flammes (12”, A6) +10pts (48”, A1, PA (4), Mortel (3))
Marteau à chaleur (A2, Perforant) +5pts Fusil à fusion +15pts
Marteau à plasma (A2, PA (2)) +5pts (12”, A1, PA (4), Mortel (6)) M Améliorer toutes les figurines avec :
Marteau foreur (A2, Mortel (3)) +5pts Améliorer avec : Fusil d’assaut jumelé (24”, A2) +20pts
Plateforme de forage +55pts Remplacer un Fusil d’assaut jumelé par :
E Remplacer n’importe quel Fusil d’assaut (36”, A1, PA (4), Mortel (6)) Lance grenades – Choisissez la +5pts
par : munition avant chaque tir :
Fusil à pompe (12”, A2) Gratuit I Remplacer n’importe quel Fusil d’assaut Haute Explosion
Remplacer un Fusil d’assaut par : par : (24”, A1, Explosion (3))
Lance-flammes (12”, A6) +5pts Fusil à pompe (12”, A2) Gratuit Anti-char
Fusil déchiqueteur +5pts Lance-flammes lourd +15pts (24”, A1, PA (1), Mortel (3))
(18”, A2, Perforant) (12”, A6, PA (1)) Remplacer tous les Fusils d’assaut et ACC
Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +10pts Mitrailleuse lourde (36”, A3, PA (1)) +25pts par :
Fusil à fusion +15pts Canon à plasma +30pts Pistolets (12”, A1), ACC (A2) Gratuit
(12”, A1, PA (4), Mortel (6)) (36”, A1, PA (2), Explosion (3))
Mitrailleuse lourde (36”, A3, PA (1)) +15pts Lance-missiles – Choisissez la +35pts N Remplacer le Lance-flammes lourd par :
Lance-missiles – Choisissez la +25pts munition avant chaque tir : Mitrailleuse lourde (36”, A3, PA (1)) +5pts
munition avant chaque tir : Haute Explosion Autocanon (48”, A2, PA (2)) +10pts
Haute Explosion (48”, A1, Explosion (3)) Canon à plasma +15pts
(48”, A1, Explosion (3)) Anti-char (36”, A1, PA (2), Explosion (3))
Anti-char (48”, A1, PA (3), Mortel (3)) Lance-missiles – Choisissez la +15pts
(48”, A1, PA (3), Mortel (3)) Fusil à fusion lourd +45pts munition avant chaque tir :
(24”, A1, PA (4), Mortel (6)) Haute Explosion
F Remplacer n’importe quel Fusil d’assaut (48”, A1, Explosion (3))
par : J Remplacer n’importe quel Marteaux à Anti-char
Fusil à pompe (12”, A2) Gratuit deux mains par : (48”, A1, PA (3), Mortel (3))
Lance-flammes lourd +15pts Marteau de choc (A4, PA (1)) +5pts Fusil à fusion lourd +25pts
(12”, A6, PA (1)) Marteau à chaleur +5pts (24”, A1, PA (4), Mortel (6))
Mitrailleuse lourde (36”, A3, PA (1)) +20pts (A2, PA (1), Perforant) Canon laser +25pts
Canon à plasma +30pts Marteau à plasma (A2, PA (3)) +5pts (48”, A1, PA (4), Mortel (3))
(36”, A1, PA (2), Explosion (3)) Marteau foreur +5pts Améliorer avec :
Lance-missiles – Choisissez la +30pts (A2, PA (1) Mortel (3)) Fût explosif (Impact (+3)) +10pts
munition avant chaque tir :
Haute Explosion K Remplacer tous les Pistolets par :
(48”, A1, Explosion (3)) Pistolets à plasma (12”, A1, PA (2)) +10pts
Anti-char Fusils tempête (24”, A2) +30pts
(48”, A1, PA (3), Mortel (3)) Boucliers de combat +50pts
Fusil à fusion lourd +40pts (Mur de bouclier)
(24”, A1, PA (4), Mortel (6)) Remplacer un Fusil tempête par :
Canon laser +40pts Mitrailleuse lourde (36”, A3, PA (1)) +20pts
(48”, A1, PA (4), Mortel (3)) Fusil à fusion lourd +40pts
(24”, A1, PA (4), Mortel (6))
Améliorer une figurine avec :
Missiles lourds – Choisissez la +40pts
munition avant chaque tir :
Haute Explosion
(48”, A1, Explosion (3))
Anti-char
(48”, A1, PA (3), Mortel (3))
3
-
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Autochenille [1] 4+ 2+ Mitrailleuse lourde (36”, A3, PA (1)) Coriace (6), Impact (6), Rapide, A, B 165pts
Transport (6)
Transport de troupes 4+ 2+ Mitrailleuse lourde (36”, A3, PA (1)) Coriace (6), Impact (6), Rapide, A, B 175pts
[1] Transport (11)
Foreuse d’assaut [1] 4+ 2+ Tunnelier (A8, PA (4)) Coriace (12), Embuscade, Impact (6), C 305pts
Rapide, Transport (11
Char d’assaut [1] 4+ 2+ Canon lance-flammes (18”, A6, PA (1)) Coriace (12), Impact (6), Rapide A, D 260pts
Train d’assaut [1] 4+ 2+ Obusier (48”, A1, PA (3), Explosion (6)) Coriace (12), Impact (6), Rapide E 330pts
Marcheur nain [1] 3+ 2+ 2x Marteau lourd (A4, PA (2)), Coriace (12), Effrayant, Lent F 285pts
Piétinement (A2, PA (1))
Artillerie [1] 4+ 2+ Fusil à fusion lourd jumelé Coriace (6), Lent G 170pts
(24”, A2, PA (4), Mortel (6))
Navette naine [1] 4+ 2+ Canon d’assaut jumelé (24”, A8, PA (1)) Aéronef, Coriace (6) H 160pts
A Améliorer avec n’importe quelle E Améliorer avec : F Remplacer n’importe quel Marteau
option : Canon d’artillerie +135pts lourd par :
Lame de bulldozer (Arpenteur) +5pts (48”, A1, PA (4), Explosion (6), Marteau à chaleur +10pts
Fusil tempête (24", A2) +5pts Indirect) (A4, PA (2), Perforant)
Missiles chasseurs +10pts Améliorer avec une des options suivantes : Marteau à plasma +10pts
(48", A1, PA (3), Mortel (3)) Autocanon (48”, A2, PA (2)) +25pts (A4, PA (4))
Canon à plasma +25pts Marteau de choc (A8, PA (2)) +10pts
B Remplacer la Mitrailleuse lourde par : (36”, A1, PA (2), Explosion (3)) Marteau foreur +15pts
Fusil à fusion lourd +15pts Canon laser +35pts (A4, PA (2), Mortel (3))
(24”, A1, PA (4), Mortel (6)) (48”, A1, PA (4), Mortel (3)) Remplacer n’importe quel Marteau lourd
Obusier +90pts par :
C Améliorer avec une des options (48”, A1, PA (3), Explosion (6)) Poing de marcheur (A4, PA (3)) +10pts
suivantes : Améliorer avec une des options suivantes : et Fusil tempête (24”, A2)
2x Lance-flammes lourd +25pts 2x Lance-flammes lourd +25pts Mitrailleuse lourde jumelée +40pts
(12”, A6, PA (1)) (12”, A6, PA (1)) (36”, A6, PA (1))
2x Canon à plasma +55pts 2x Canon à plasma +55pts Autocanon jumelé +50pts
(36”, A1, PA (2), Explosion (3)) (36”, A1, PA (2), Explosion (3)) (48”, A4, PA (2))
2x Mitrailleuse lourde jumelée +80pts 2x Mitrailleuse lourde jumelée +80pts Fusil à fusion lourd jumelé +80pts
(36”, A6, PA (1)) (36”, A6, PA (1)) (24”, A2, PA (4), Mortel (6))
Améliorer avec jusqu’à quatre : Remplacer n’importe quel Fusil d’assaut
D Remplacer le Canon lance-flammes Wagon de combat +110pts par :
par : (Transport (+6)) Lance-flammes (12”, A6) +5pts
Fusil à fusion lourd jumelé +50pts Améliorer n’importe quel Wagon de Fusil à fusion +15pts
(24”, A2, PA (4), Mortel (6)) combat avec : une des options suivantes : (12”, A1, PA (4), Mortel (6))
Quadruple mitrailleuse lourde +60pts Wagon de transport +20pts
(36”, A12, PA (1)) G Remplacer le Fusil à fusion lourd
(Transport (11))
Obusier +70pts
2x Canon lance-flammes +20pts jumelé par :
(48”, A1, PA (3), Explosion (6))
(18”, A6, PA (1)) Quadruple mitrailleuse lourde +10pts
2x Canon DCA jumelé +120pts (36”, A12, PA (1))
(48”, A4, PA (2), Verrouillage) Canon DCA jumelé +50pts
Missiles balistiques +270pts (48”, A4, PA (2), Verrouillage)
(48”, A1, PA (4), Explosion (12), Canon d’artillerie +65pts
Indirect) (48”, A1, PA (4), Explosion (6),
2x Mortier à fragmentation +270pts Indirect)
jumelé Canon Triple-tonnerre +65pts
(48”, A4, Explosion (3), (48”, A3, PA (2), Explosion (3),
Perforant, Indirect) Indirect)
Roquettes Aigle +110pts
(48”, A2, PA (2), Explosion (6),
Indirect)
Missiles balistiques +200pts
(48”, A1, PA (4), Explosion (12),
Indirect)
2x Mortier à fragmentation +200pts
jumelé
(48”, A4, Explosion (3),
Perforant, Indirect)
H Améliorer avec :
Obusier +90pts
(48”, A1, PA (3), Explosion (6))
Remplacer le Canon d’assaut jumelé par :
Mitrailleuse lourde jumelée +5pts
(36”, A6, PA (1))
Autocanon jumelé +10pts
(48”, A4, PA (2))
Canon laser jumelé +110pts
(48”, A2, PA (4), Mortel (6))