Vous êtes sur la page 1sur 4

-

Au sujet d’OPR Histoire de la faction


OPR (www.onepagerules.com) héberge de nombreux jeux Les Guildes Naines forment un conglomérat de toutes les
gratuits conçus pour être rapides à apprendre et faciles à jouer. sociétés minières naines qui combattent sous une même
Ce projet a été réalisé par des joueurs, pour des joueurs, et ne bannière. Ces petits humanoïdes ont été rarement rencontrés
peut exister que grâce au généreux soutien de notre formidable durant des millénaires car leur société s’est développée sous
communauté ! terre, extrayant des ressources précieuses aux abords du
secteur Sirius.
Si vous souhaitez soutenir le développement de nos jeux, vous
pouvez faire un don sur patreon.com/onepagerules. Lorsqu’ils émergèrent de leurs planètes et commencèrent à
rencontrer d'autres civilisations, ils devinrent de féroces
Découvrez nos autres jeux (en anglais) sur onepagerules.com. commerçants, n’ayant pas peur de se battre s'ils ne sont pas
satisfaits d’un accord. Grâce à leur immense richesse et à leur
Merci de jouer à OPR ! technologie de pointe, ils constituent de redoutables
combattants que la plupart des factions veulent éviter.

Les armées des Guilde des Nains sont composées de guerriers


lents mais dotés d'un armement puissant, qui s'appuient sur un
plan tactique solide à long terme pour compenser leur faible
mobilité. Ils possèdent certaines des armures les plus
résistantes de la galaxie, ainsi que certaines des armes les plus
destructrices, ce qui en fait de redoutables guerriers.

Ils sont peut-être petits, mais ils n’en restent par moins
dangereux. Il faut toujours se méfier des nains…

Design du jeu : Gaetano Ferrara

Illustrations : Brandon Gillam

Traductions : Pascal Théate / Simon Fouquet

1
-
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Seigneur de la Guilde 3+ 3+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Héros, Lent, Sans peur A, B, C 60pts
[1]
Seigneur Berserker 3+ 4+ 2x Hache de Berserker (A3, PA (1)) Coriace (3), Furieux, Héros, Lent, - 75pts
[1] Sans peur, Tueur
Ingénieur [1] 3+ 3+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Héros, Lent, Réparation A, B 55pts
Maître des Runes [1] 3+ 3+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Héros, Lent, Psy (1) A, B, D 65pts

A Remplacer un Fusil d’assaut et ACC Règles spéciales


par : Connaissances des batailles : le Héros et son
Pistolet (12”, A1), ACC (A2) Gratuit unité obtiennent un bonus de+1 pour toucher
Remplacer un Pistolet par : lorsqu'ils combattent en mêlée.
Fusil à pompe (12”, A2) +5pts
Pistolet lourd (12”, A1, PA (1)) +5pts Défenseur de la Guilde : le Héros et son unité
Pistolet éclateur (12”, A3) +10pts obtiennent un bonus de +1 pour toucher au tir.
Pistolet à plasma +10pts Mur de bouclier : les ennemis subissent un
(12”, A1, PA (2)) malus de -1 pour toucher lorsqu'ils attaquent
Fusil tempête (24”, A2) +10pts des unités où toutes les figurines possèdent
Bouclier de combat +10pts cette règle.
(Mur de bouclier)
Réparation : une fois par tour, si le Héros se
Remplacer une ACC par :
trouve dans le rayon de 2" d'une unité avec la
Marteau de choc (A4) +5pts
règle spéciale Coriace, lancez 1D6. Sur un
Marteau à chaleur +5pts résultat de 2+, vous pouvez réparer une
(A2, Perforant) blessure de l’unité ciblée.
Marteau à plasma (A2, PA (2)) +5pts
Marteau foreur (A2, Mortel (3)) +5pts Tueur : cette figurine gagne un bonus de
PA (+2) lorsqu’elle combat des unités avec
B Améliorer avec une des options Coriace (3) ou plus.
suivantes : Vif : le Héros peut ignorer la règle spéciale
Fusées dorsales +25pts Lent.
(Embuscade, Volant, Vif)
Moto de combat +30pts
(Fusil d’assaut jumelé (24”, A2),
Impact (1), Rapide, Vif) Pouvoirs Psys
Armure énergétique +70pts Rune de dépit (4+) : ciblez une unité
(Coriace (+3), Embuscade) ennemie dans un rayon de 12" : elle subit un
malus de -1 pour toucher la prochaine fois
C Améliorer avec une des options qu’elle combat.
suivantes : Rune de frappe (4+) : ciblez une unité
Connaissances des batailles +15pts ennemie dans un rayon de 12" : elle subit
Défenseur de la Guilde +15pts quatre touches automatiques.
Rune de bataille (5+) : ciblez une unité amie
D Améliorer Psy (1) : dans un rayon de 12" : elle gagne un bonus
Psy (2) +15pts de +6” la prochaine fois qu’elle se déplace.
Rune brisante (5+) : ciblez une unité
ennemie dans un rayon de 12" : elle subit
deux touches automatiques avec PA (2).
Rune foreuse (6+) : ciblez un élément de
décor dans un rayon de 6" : il peut être
déplacé jusqu’ à 6" dans n’importe quelle
direction, ou être retiré de la partie.
Rune clivante (6+) : ciblez deux unités
ennemies dans un rayon de 12" : elles
subissent six touches chacune.

2
-
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Guerriers Nains [5] 4+ 4+ Fusils d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Lent A, E 55pts
Nains de soutien [5] 4+ 4+ Fusils d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Implacable, Lent A, F 65pts
Guerriers à fusées 4+ 4+ Pistolets (12”, A1), ACC (A2) Embuscade, Volant A, G 145pts
dorsales [5]
Berserkers [5] 4+ 5+ 2x Haches de Berserker (A1, PA (1)) Furieux, Lent, Sans peur, Tueur - 70pts
Mineurs [5] 4+ 5+ Pistolets (12”, A1), ACC (A2) Embuscade, Lent A, H 75pts
Vétérans [5] 3+ 3+ Fusils d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Lent A, I 70pts
Élites [5] 3+ 3+ Marteaux à deux mains (A2, PA (1)) Lent, Sans peur J 90pts
Armures 3+ 3+ Pistolets (12”, A1), Coriace (3), Embuscade, Lent J, K 280pts
énergétiques [5] Marteaux à deux mains (A2, PA (1))
Escouade de tireurs 4+ 5+ Fusils de précision Éclaireur, Furtif, Lent - 90pts
d’élite [3] (36", A1, PA (1), Sniper), ACC (A1)
Escouade d’armes 4+ 4+ Mitrailleuses lourdes (36”, A3, PA (1)), Coriace (3), Lent L 155pts
lourdes [3] ACC (A1)
Motos [3] 4+ 4+ Fusils d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Impact (1), Rapide A, M 75pts
Moto à trois roues [1] 4+ 4+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1), Coriace (3), Impact (3), Rapide N 70pts
Lance-flammes lourd (12”, A6, PA (1))

A Remplacer un Fusil d’assaut et ACC G Remplacer jusqu’à deux Pistolets par : L Remplacer n’importe quelle Mitrailleuse
par : Fusil à pompe (12”, A2) +5pts lourde par :
Pistolet (12”, A1), ACC (A2) Gratuit Pistolet à plasma (12”, A1, PA (2)) +5pts Mortier +5pts
Remplacer un Pistolet par : Lance-flammes (12”, A6) +10pts (48”, A1, Explosion (3), Indirect)
Fusil à pompe (12”, A2) +5pts Remplacer une ACC par : Autocanon (48”, A2, PA (2)) +5pts
Pistolet lourd (12”, A1, PA (1)) +5pts Marteau de choc (A4) +5pts Lance missiles – Choisissez la +10pts
Pistolet éclateur (12”, A3) +10pts Marteau à chaleur (A2, Perforant) +5pts munition avant chaque tir :
Pistolet à plasma (12”, A1, PA (2)) +10pts Marteau à plasma (A2, PA (2)) +5pts Haute Explosion
Fusil tempête (24”, A2) +10pts Marteau foreur (A2, Mortel (3)) +5pts (48”, A1, Explosion (3))
Bouclier de combat +10pts Anti-char
(Mur de bouclier) H Remplacer n’importe quel Pistolet par : (48”, A1, PA (3), Mortel (3))
Remplacer une ACC par : Pistolet éclateur (12”, A3) +5pts Canon laser +15pts
Marteau de choc (A4) +5pts Lance-flammes (12”, A6) +10pts (48”, A1, PA (4), Mortel (3))
Marteau à chaleur (A2, Perforant) +5pts Fusil à fusion +15pts
Marteau à plasma (A2, PA (2)) +5pts (12”, A1, PA (4), Mortel (6)) M Améliorer toutes les figurines avec :
Marteau foreur (A2, Mortel (3)) +5pts Améliorer avec : Fusil d’assaut jumelé (24”, A2) +20pts
Plateforme de forage +55pts Remplacer un Fusil d’assaut jumelé par :
E Remplacer n’importe quel Fusil d’assaut (36”, A1, PA (4), Mortel (6)) Lance grenades – Choisissez la +5pts
par : munition avant chaque tir :
Fusil à pompe (12”, A2) Gratuit I Remplacer n’importe quel Fusil d’assaut Haute Explosion
Remplacer un Fusil d’assaut par : par : (24”, A1, Explosion (3))
Lance-flammes (12”, A6) +5pts Fusil à pompe (12”, A2) Gratuit Anti-char
Fusil déchiqueteur +5pts Lance-flammes lourd +15pts (24”, A1, PA (1), Mortel (3))
(18”, A2, Perforant) (12”, A6, PA (1)) Remplacer tous les Fusils d’assaut et ACC
Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +10pts Mitrailleuse lourde (36”, A3, PA (1)) +25pts par :
Fusil à fusion +15pts Canon à plasma +30pts Pistolets (12”, A1), ACC (A2) Gratuit
(12”, A1, PA (4), Mortel (6)) (36”, A1, PA (2), Explosion (3))
Mitrailleuse lourde (36”, A3, PA (1)) +15pts Lance-missiles – Choisissez la +35pts N Remplacer le Lance-flammes lourd par :
Lance-missiles – Choisissez la +25pts munition avant chaque tir : Mitrailleuse lourde (36”, A3, PA (1)) +5pts
munition avant chaque tir : Haute Explosion Autocanon (48”, A2, PA (2)) +10pts
Haute Explosion (48”, A1, Explosion (3)) Canon à plasma +15pts
(48”, A1, Explosion (3)) Anti-char (36”, A1, PA (2), Explosion (3))
Anti-char (48”, A1, PA (3), Mortel (3)) Lance-missiles – Choisissez la +15pts
(48”, A1, PA (3), Mortel (3)) Fusil à fusion lourd +45pts munition avant chaque tir :
(24”, A1, PA (4), Mortel (6)) Haute Explosion
F Remplacer n’importe quel Fusil d’assaut (48”, A1, Explosion (3))
par : J Remplacer n’importe quel Marteaux à Anti-char
Fusil à pompe (12”, A2) Gratuit deux mains par : (48”, A1, PA (3), Mortel (3))
Lance-flammes lourd +15pts Marteau de choc (A4, PA (1)) +5pts Fusil à fusion lourd +25pts
(12”, A6, PA (1)) Marteau à chaleur +5pts (24”, A1, PA (4), Mortel (6))
Mitrailleuse lourde (36”, A3, PA (1)) +20pts (A2, PA (1), Perforant) Canon laser +25pts
Canon à plasma +30pts Marteau à plasma (A2, PA (3)) +5pts (48”, A1, PA (4), Mortel (3))
(36”, A1, PA (2), Explosion (3)) Marteau foreur +5pts Améliorer avec :
Lance-missiles – Choisissez la +30pts (A2, PA (1) Mortel (3)) Fût explosif (Impact (+3)) +10pts
munition avant chaque tir :
Haute Explosion K Remplacer tous les Pistolets par :
(48”, A1, Explosion (3)) Pistolets à plasma (12”, A1, PA (2)) +10pts
Anti-char Fusils tempête (24”, A2) +30pts
(48”, A1, PA (3), Mortel (3)) Boucliers de combat +50pts
Fusil à fusion lourd +40pts (Mur de bouclier)
(24”, A1, PA (4), Mortel (6)) Remplacer un Fusil tempête par :
Canon laser +40pts Mitrailleuse lourde (36”, A3, PA (1)) +20pts
(48”, A1, PA (4), Mortel (3)) Fusil à fusion lourd +40pts
(24”, A1, PA (4), Mortel (6))
Améliorer une figurine avec :
Missiles lourds – Choisissez la +40pts
munition avant chaque tir :
Haute Explosion
(48”, A1, Explosion (3))
Anti-char
(48”, A1, PA (3), Mortel (3))

3
-
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Autochenille [1] 4+ 2+ Mitrailleuse lourde (36”, A3, PA (1)) Coriace (6), Impact (6), Rapide, A, B 165pts
Transport (6)
Transport de troupes 4+ 2+ Mitrailleuse lourde (36”, A3, PA (1)) Coriace (6), Impact (6), Rapide, A, B 175pts
[1] Transport (11)
Foreuse d’assaut [1] 4+ 2+ Tunnelier (A8, PA (4)) Coriace (12), Embuscade, Impact (6), C 305pts
Rapide, Transport (11
Char d’assaut [1] 4+ 2+ Canon lance-flammes (18”, A6, PA (1)) Coriace (12), Impact (6), Rapide A, D 260pts
Train d’assaut [1] 4+ 2+ Obusier (48”, A1, PA (3), Explosion (6)) Coriace (12), Impact (6), Rapide E 330pts
Marcheur nain [1] 3+ 2+ 2x Marteau lourd (A4, PA (2)), Coriace (12), Effrayant, Lent F 285pts
Piétinement (A2, PA (1))
Artillerie [1] 4+ 2+ Fusil à fusion lourd jumelé Coriace (6), Lent G 170pts
(24”, A2, PA (4), Mortel (6))
Navette naine [1] 4+ 2+ Canon d’assaut jumelé (24”, A8, PA (1)) Aéronef, Coriace (6) H 160pts

A Améliorer avec n’importe quelle E Améliorer avec : F Remplacer n’importe quel Marteau
option : Canon d’artillerie +135pts lourd par :
Lame de bulldozer (Arpenteur) +5pts (48”, A1, PA (4), Explosion (6), Marteau à chaleur +10pts
Fusil tempête (24", A2) +5pts Indirect) (A4, PA (2), Perforant)
Missiles chasseurs +10pts Améliorer avec une des options suivantes : Marteau à plasma +10pts
(48", A1, PA (3), Mortel (3)) Autocanon (48”, A2, PA (2)) +25pts (A4, PA (4))
Canon à plasma +25pts Marteau de choc (A8, PA (2)) +10pts
B Remplacer la Mitrailleuse lourde par : (36”, A1, PA (2), Explosion (3)) Marteau foreur +15pts
Fusil à fusion lourd +15pts Canon laser +35pts (A4, PA (2), Mortel (3))
(24”, A1, PA (4), Mortel (6)) (48”, A1, PA (4), Mortel (3)) Remplacer n’importe quel Marteau lourd
Obusier +90pts par :
C Améliorer avec une des options (48”, A1, PA (3), Explosion (6)) Poing de marcheur (A4, PA (3)) +10pts
suivantes : Améliorer avec une des options suivantes : et Fusil tempête (24”, A2)
2x Lance-flammes lourd +25pts 2x Lance-flammes lourd +25pts Mitrailleuse lourde jumelée +40pts
(12”, A6, PA (1)) (12”, A6, PA (1)) (36”, A6, PA (1))
2x Canon à plasma +55pts 2x Canon à plasma +55pts Autocanon jumelé +50pts
(36”, A1, PA (2), Explosion (3)) (36”, A1, PA (2), Explosion (3)) (48”, A4, PA (2))
2x Mitrailleuse lourde jumelée +80pts 2x Mitrailleuse lourde jumelée +80pts Fusil à fusion lourd jumelé +80pts
(36”, A6, PA (1)) (36”, A6, PA (1)) (24”, A2, PA (4), Mortel (6))
Améliorer avec jusqu’à quatre : Remplacer n’importe quel Fusil d’assaut
D Remplacer le Canon lance-flammes Wagon de combat +110pts par :
par : (Transport (+6)) Lance-flammes (12”, A6) +5pts
Fusil à fusion lourd jumelé +50pts Améliorer n’importe quel Wagon de Fusil à fusion +15pts
(24”, A2, PA (4), Mortel (6)) combat avec : une des options suivantes : (12”, A1, PA (4), Mortel (6))
Quadruple mitrailleuse lourde +60pts Wagon de transport +20pts
(36”, A12, PA (1)) G Remplacer le Fusil à fusion lourd
(Transport (11))
Obusier +70pts
2x Canon lance-flammes +20pts jumelé par :
(48”, A1, PA (3), Explosion (6))
(18”, A6, PA (1)) Quadruple mitrailleuse lourde +10pts
2x Canon DCA jumelé +120pts (36”, A12, PA (1))
(48”, A4, PA (2), Verrouillage) Canon DCA jumelé +50pts
Missiles balistiques +270pts (48”, A4, PA (2), Verrouillage)
(48”, A1, PA (4), Explosion (12), Canon d’artillerie +65pts
Indirect) (48”, A1, PA (4), Explosion (6),
2x Mortier à fragmentation +270pts Indirect)
jumelé Canon Triple-tonnerre +65pts
(48”, A4, Explosion (3), (48”, A3, PA (2), Explosion (3),
Perforant, Indirect) Indirect)
Roquettes Aigle +110pts
(48”, A2, PA (2), Explosion (6),
Indirect)
Missiles balistiques +200pts
(48”, A1, PA (4), Explosion (12),
Indirect)
2x Mortier à fragmentation +200pts
jumelé
(48”, A4, Explosion (3),
Perforant, Indirect)

H Améliorer avec :
Obusier +90pts
(48”, A1, PA (3), Explosion (6))
Remplacer le Canon d’assaut jumelé par :
Mitrailleuse lourde jumelée +5pts
(36”, A6, PA (1))
Autocanon jumelé +10pts
(48”, A4, PA (2))
Canon laser jumelé +110pts
(48”, A2, PA (4), Mortel (6))

Vous aimerez peut-être aussi