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Au sujet d’OPR Histoire de la faction


OPR (www.onepagerules.com) héberge de nombreux jeux Les Profanateurs du Culte de la Machine sont une faction
gratuits conçus pour être rapides à apprendre et faciles à jouer. déviante d'humains qui fusionnèrent avec des machines pour
ainsi devenir de véritables tueurs en état de mort cérébrale, ne
Ce projet a été réalisé par des joueurs, pour des joueurs, et ne connaissant de fait aucune pitié. Ils font la guerre pour servir
peut exister que grâce au généreux soutien de notre formidable leurs dieux-machines dans leur quête d’éradication de toute vie
communauté ! biologique du secteur Sirius.

Si vous souhaitez soutenir le développement de nos jeux, vous Afin d'améliorer leurs capacités de combat, ils remplacent les
pouvez faire un don sur patreon.com/onepagerules. parties inférieures de leur corps et les remplacent par des
dizaines de pseudopodes ou des pattes d'araignées mécaniques,
Merci de jouer à OPR ! les rendant capables de traverser facilement même les terrains
les plus difficiles. Ajoutez à cela une myriade d'armes mortelles
baroques, et vous disposez d'une force de combat formidable qui
peut abattre tous types d'ennemis.

Les Profanateurs du Culte de la Machine naquirent lorsque des


cultistes parmi les plus zélés et les plus fanatiques
commencèrent à remplacer assez de parties de leur propre
corps par des améliorations cybernétiques pour devenir une
nouvelle forme de vie biotechnologique. Dans le cadre de cette
transformation, ils contraignent tous leurs membres à
supprimer ce qui reste de leur conscience humaine, achevant
ainsi leur transition perverse.

Ils sont désormais prêts à détruire toute vie biologique, persuadé


d’être la prochaine étape logique de l'évolution.

The Makers Cult


Cette armée a été créée en collaboration avec The Markers Cult,
une petite équipe qui crée de superbes miniatures imprimables
en 3D pour tous les wargames.

Design du jeu : Gaetano Ferrara Découvrez-les ici : patreon.com/themakerscult

Illustrations : Brandon Gillam

Traductions : Simon Fouquet

1

Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Seigneur Profanateur 3+ 3+ Faux à deux mains (A4, PA (2)) Arpenteur, Coriace (3), Héros A, D 70pts
[1]
Prêtre Profanateur [1] 4+ 5+ 4x Griffes massives (A2, PA (1)) Arpenteur, Coriace (3), Héros B, D 50pts
Champion 4+ 5+ Carabine à radiation (18”, A1, Radiation), Arpenteur, Coriace (3), Héros C, D 40pts
Profanateur [1] ACC (A1)

A Améliorer avec une des options D Améliorer avec une des options
suivantes : suivantes :
Fusil à plasma +10pts Réparation +10pts
(24”, A1, PA (2)) Techno-horreur (Effrayant) +20pts
Foudroyeur à combustion +20pts Sombre Légion +65pts
(24”, A3, PA (1))
Améliorer avec une des options suivantes : Règles spéciales
Carabine à phosphore +5pts Autodestruction : si cette figurine est tuée en
(18”, A1, PA (1), Phosphore) mêlée, l'ennemi subit une touche automatique.
Macro pistolet (12”, A5, PA (1)) +15pts
Améliorer avec une des options suivantes : IEM (impulsion électromagnétique) : cette
Psy (1) +20pts arme compte comme possédant la règle
Psy (2) +35pts spéciale Perforant mais sur un résultat de 5-6
au lieu de 6.
Améliorer avec :
Trône antigrav +120pts Pseudopodes cérébraux : chaque fois que
(Canon d’assaut cette figurine attaque en mêlée, l'ennemi doit
(24”, A4, PA (1)), Coriace (+6)) passer un test de moral. En cas d'échec, il
Remplacer le Canon d’assaut par : subit une automatique.
Foudroyeur à combustion -5pts
Phosphore : cette arme ignore les couverts.
(24”, A3, PA (1))
Canon à plasma +10pts Radiation : les ennemis qui lancent des dés de
(36”, A1, PA (2), Explosion (3)) Défense contre les touches de cette arme
Canon laser +25pts subissent une blessure supplémentaire pour
(48”, A1, PA (4), Mortel (3)) chaque résultat non modifié de 1 obtenus.
Réparation : une fois par tour, si le Héros se
B Remplacer n’importe quelles Griffes trouve dans le rayon de 2" d'une unité avec la
massives par : règle spéciale Coriace, lancez 1D6. Sur un
Pistolet massif (12”, A1, PA (1)) Gratuit résultat de 2+, vous pouvez réparer une
Carabine à phosphore Gratuit blessure de l’unité ciblée.
(18”, A1, PA (1), Phosphore)
Pistolet à fusion +5pts Sombre Légion : le Héros et son unité
(6”, A1, PA (4), Mortel (6)) obtiennent la règle spéciale Régénération.
Exploseur sonique +5pts Taser : pour chaque résultat non modifié de 6
(12”, A1, Explosion (6)) obtenus aux jets pour toucher, cette touche est
Macro pistolet (12”, A5, PA (1)) +5pts multipliée par quatre.
Fusil électrique +5pts
(18”, A1, PA (2), Mortel (3))
Rayon mortel +10pts Pouvoirs Psys
(18”, A1, PA (2), Explosion (3)) Traque (4+) : ciblez une unité amie dans un
Foudroyeur à combustion +10pts rayon de 12" : elle gagne un bonus de PA
(24”, A3, PA (1)) (+1) la prochaine fois qu’elle tire.
Remplacer les 2x Griffes massives par : Faisceau ravageur (4+) : ciblez une unité
Matraque à deux mains Gratuit ennemie dans un rayon de 12" : elle subit
(A4, Perforant) une touche automatique avec PA (2).
Hallebarde à deux mains +5pts Mutations métalliques (5+) : ciblez une
(A4, PA (3)) unité amie dans un rayon de 12" : elle peut
Clé à deux mains +5pts soigner une blessure ou restaurer une
(A4, Mortel (3)) figurine (avec seulement un point de santé
Améliorer avec : restant si elle possède la règle spéciale
Psy (1) +20pts Coriace).
Lacérations (5+) : ciblez deux unités
C Remplacer une Carabine à radiation ennemies dans un rayon de 6" : elles
et ACC par : subissent chacune trois touches
Pistolet (12”, A1) et ACC (A2) Gratuit automatiques avec PA (2).
Remplacer le Pistolet par : Métal corrompue (6+) : ciblez une unité
Pistolet à phosphore +5pts ennemie dans un rayon de 12" : elle subit un
(12”, A1, Phosphore) malus de -2 en Défense la prochaine fois
Pistolet à radiation +5pts qu’elle subit des touches.
(12”, A1, Radiation) Terreur du Ravage (6+) : ciblez une unité
Pistolet à IEM (12”, A1, IEM) +10pts ennemie dans un rayon de 12" : elle subit
Remplacer l’ACC par : huit touches automatiques.
Épée énergétique +5pts
(A2, PA (1), Perforant)
Épée Taser (A2, Taser) +5pts
Épée à IEM (A2, IEM) +10pts

2

Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Vigiles [5] 4+ 5+ Carabines à radiation (18”, A1, Radiation), Arpenteur C, E, G 90pts
ACC (A1)
Electrofanatiques [5] 4+ 5+ Matraques de choc (A2, PA (2)) Furieux, Impact (1), Régénération E, F 135pts
Harceleurs [5] 4+ 5+ Lames soniques et Griffes Arpenteur, Éclaireur, Furieux, Furtif E, H 150pts
(A2, Poison, Perforant)
Vespaxii [5] 4+ 5+ Lance-phosphore (12”, A6, Phosphore), Embuscade, Furieux, Volant E, I 185pts
ACC (A2)
Arachnovecteurs [3] 4+ 5+ 2x Pistolet à phosphore Arpenteur, Éclaireur, Impact (1), E, J 100pts
(12”, A1, Phosphore), ACC (A1) Rapide
Velocirax [3] 4+ 5+ 2x Griffes énergétiques Coriace (3), Sans peur K 150pts
(A2, PA (1), Perforant)
Artilleurs asservis [3] 4+ 4+ Canons à contorsion Arpenteur, Coriace (3), Lent L 160pts
(24”, A1, PA (3), Mortel (3)),
Griffes massives (A3)
Sécuteurs 4+ 4+ Haches à deux mains Arpenteur, Coriace (3), Sans peur M 175pts
brutaliseurs [3] (A3, PA (2), Perforant)
Destructeurs 4+ 4+ Canons à contorsion Arpenteur, Coriace (3), Sans peur L, M 195pts
brutaliseurs [3] (24”, A1, PA (3), Mortel (3)),
Griffes massives (A3)

C Remplacer une Carabine à radiation et I Remplacer tous les Lance-phosphore L Remplacer n’importe quel Canon à
ACC par : par : contorsion par :
Pistolet (12”, A1) et ACC (A2) Gratuit Carabines foudroyantes (24”, A5) +25pts Canon à IEM (36”, A2, IEM) +5pts
Remplacer le Pistolet par : Remplacer un Lance-phosphore et ACC par : Canon antigravité lourd +15pts
Pistolet à phosphore +5pts Pistolets-mitrailleurs foudroyants Gratuit (30”, A5, Perforant)
(12”, A1, Phosphore) (12”, A5) et Épées Taser (A2, Taser) Mini canon à plasma +20pts
Pistolet à radiation +5pts Améliorer toutes les figurines avec : (24”, A2, PA (2), Explosion (3))
(12”, A1, Radiation) Grappes de grenades (Impact (1)) +15pts Canon à IEM lourd +20pts
Pistolet à IEM (12”, A1, IEM) +10pts (36”, A2, IEM, Mortel (3))
Remplacer l’ACC par : J Remplacer tous les 2x Pistolet à Remplacer toutes les Griffes massives par :
Épée énergétique +5pts phosphore par : Griffes d’acier (A3, PA (2)) +15pts
(A2, PA (1), Perforant) Carabines (18”, A2) +5pts Griffes à IEM (A3, IEM) +15pts
Épée Taser (A2, Taser) +5pts Remplacer un 2x Pistolet à phosphore par : Améliorer toutes les figurines avec :
Épée à IEM (A2, IEM) +10pts Carabine à phosphore foudroyante +10pts Carapaces blindées (Défense +1) +20pts
(18”, A4, Phosphore)
E Améliorer toutes les figurines avec M Améliorer n’importe quelle figurine avec
Remplacer un 2x Pistolet à phosphore et ACC
n’importe quelle option : jusqu’à deux options suivantes :
Autodestruction +5pts par : Foudroyeur à combustion +15pts
Pseudopodes cérébraux +10pts Revolver (12”, A1, PA (1)), Gratuit (24”, A3, PA (1))
Sabre de pillard (A2, PA (1)) Canon d’assaut (24”, A4, PA (1)) +20pts
F Remplacer toutes les Matraques de Pistolet à phosphore foudroyant +5pts
choc par :
Gantelets Taser (A2, Taser) et +15pts
(12”, A2, Phosphore), Règles spéciales
Épée énergétique Autodestruction : si cette figurine est tuée en
Gantelets choc (12”, A2, Taser)
(A2, PA (1), Perforant) mêlée, l'ennemi subit une touche automatique.
G Remplacer toutes les Carabines à Améliorer toutes les figurines avec :
IEM (impulsion électromagnétique) : cette
radiation par : Souffle phosphoré +15pts
arme compte comme possédant la règle
Fusil (30”, A1) +5pts (12”, A3, Phosphore) spéciale Perforant mais sur un résultat de 5-6
Remplacer une Carabine à radiation par : au lieu de 6.
Lance-flammes (12”, A6) +5pts K Remplacer toutes les 2x Griffes
Fusil à IEM (24”, A1, IEM) +5pts énergétiques par : Pseudopodes cérébraux : chaque fois que
Carabine à plasma explosive +10pts 2x Poing énergétique (A2, PA (3)) +5pts cette figurine attaque en mêlée, l'ennemi doit
(18”, A3, PA (2)) Améliorer toutes les figurines avec une des passer un test de moral. En cas d'échec, il
Fusil à IEM lourd +10pts options suivantes : subit une automatique.
(24”, A1, IEM, Mortel (3)) Faisceau thoracique +15pts
Fusil à uranium +40pts Phosphore : cette arme ignore les couverts.
(12”, A2, Perforant)
(48”, A1, PA (4), Sniper) Électrofusils +20pts Radiation : les ennemis qui lancent des dés de
(18”, A1, PA (2), Perforant) Défense contre les touches de cette arme
H Remplacer toutes les Lames soniques et Remplacer un Électrofusil par : subissent une blessure supplémentaire pour
les Griffes par : Lance-radiation +5pts chaque résultat non modifié de 1 obtenus.
2x Épée sonique +5pts (12”, A6, Radiation)
(A1, PA (1), Perforant) Fusil à plasma phasé +10pts
Taser : pour chaque résultat non modifié de 6
Pistolets-mitrailleurs foudroyants +30pts (24”, A3, PA (2))
obtenus aux jets pour toucher, cette touche est
(12”, A5) et Épées Taser (A2, Taser) Mitrailleuse laser (36”, A3, PA (2)) +20pts
multipliée par quatre.
Carabines explosives (18”, A3) et +40pts Fusil à fusion lourd +30pts
Épées énergétiques (24”, A1, PA (4), Mortel (6))
(A2, PA (1), Perforant) Canon à photon +40pts
Remplacer toutes les Lames soniques et les (48”, A2, PA (2), Mortel (3))
Griffes par : Améliorer toutes les figurines avec n’importe
Quadruples griffes (A4, Perforant) +5pts quelle option :
Améliorer une figurine avec : Fusées dorsales +35pts
Piques métalliques (A1, IEM) +5pts (Embuscade, Volant)
Autoréparation (Régénération) +55pts

3

Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Véhicule isopode [1] 4+ 2+ 2x Mitrailleuse (36”, A3) Arpenteur, Coriace (6) A 140pts
Arachno-char [1] 4+ 2+ Faisceau effaceur Arpenteur, Coriace (12) B 260pts
(36”, A1, PA (1), Explosion (6))
Marcheur tripode [1] 4+ 2+ Fouet Taser (A6, Taser), Arpenteur, Coriace (6), Effrayant C 145pts
Piétinement (A2, PA (1))
Robot Carcinax [1] 4+ 2+ Piétinement (A2, PA (1)) Arpenteur, Coriace (12), Effrayant D 240pts
Navette Libellule [1] 3+ 2+ Mitrailleuse jumelée (36”, A3) Aéronef, Coriace (6) F 170pts
Titan Gorillax [1] 4+ 2+ 2x Poing de titan (A3, PA (4)), Arpenteur, Coriace (18), Effrayant, E 405pts
Piétinement (A2, PA (1)) Impact (6), Sans peur
Titan Lamiax [1] 4+ 2+ Lance à chaîne (A3, PA (4), Impact (3)), Arpenteur, Coriace (18), Effrayant, G 425pts
Griffe de titan (A3, PA (4)), Sans peur
Piétinement (A3, PA (2))
Titan Arachnéen [1] 4+ 2+ 2x Griffes de titan (A3, PA (4)), Arpenteur, Coriace (24), Effrayant, H 540pts
Piétinement (A4, PA (2)) Sans peur

A Améliorer avec n’importe quelle D Améliorer avec jusqu’à quatre options H Remplacer n’importe quelle Griffe de
option : suivantes : titan par :
Mitrailleuse jumelée (36”, A3) +25pts Griffes massive (A1, PA (1), +10pts Canon à harpons +25pts
Missiles disruptifs +55pts Perforant) (12”, A1, PA (4), Mortel (12))
((36”, A6, PA (2)) Tronçonneuse massive +15pts Obusier à plasma +60pts
Améliorer avec une des options suivantes : (A3, PA (1)) (48”, A1, PA (2), Explosion (6))
Mitrailleuse (36”, A3) et +90pts Lance-flammes lourd +15pts Triple canon lance-flammes +70pts
Canon énergétique (36”, A3, (12”, A6, PA (1)) (18”, A18, PA (2))
PA (1), Explosion (3), Indirect) Canon d’assaut (24”, A4, PA (1)) +20pts Canon Volcano +95pts
Mitrailleuse (36”, A3) et +105pts Canon à phosphore +25pts (48”, A1, PA (4), Explosion (3),
Canon d’acier (36”, A3, PA (1), Phosphore) Mortel (3))
(48”, A3, PA (3), Mortel (3)) Canon à plasma +25pts Canon gatling +110pts
Améliorer avec une des options suivantes : (36”, A1, PA (2), Explosion (3) (36”, A12, PA (1), Perforant)
Zone de chargement +20pts Fusil à fusion lourd +35pts Laser à impulsion +120pts
(Transport (11)) (24”, A1, PA (4), Mortel (6)) (36“, A5, PA (4), Mortel (3))
Carapace renforcée +110pts Canons à contorsion +35pts Canon à fusion +150pts
(Coriace (+6)) (24”, A1, PA (3), Mortel (3)) (36”, A1, PA (4), Explosion (3),
Améliorer avec : Mortel (6))
B Remplacer le Canon effaceur par : Mécanicien (Régénération) +35pts Obusier à haute vélocité +165pts
Canon à phosphore jumelé +10pts (48”, A2, PA (3), Explosion (6))
(36”, A6, PA (1), Phosphore) E Améliorer avec n’importe quelle Améliorer avec une des options suivantes :
Mitrailleuse (36”, A3) et +25pts option suivante : 2x Fusil à fusion jumelé +290pts
Laser à neutron Fusil à chaîne jumelé +35pts (12”, A2, PA (4), Mortel (6))
(48”, A1, PA (4), Explosion (3)) (24”, A6, PA (2)) Améliorer avec une des options suivantes :
Système anti-aérien Icarus +50pts Canon de siège lourd +110pts Canon de siège jumelé +145pts
(48”, A3, PA (2), Mortel (3), (48”, A1, PA (4), Explosion (6)) (48”, A2, PA (2), Explosion (6))
Verrouillage) Remplacer les 2x Poing de titan par : Missiles boucliers jumelés +145pts
Améliorer avec n’importe quelle option Poings de titan massif +20pts (48”, A2, PA (4), Mortel (6))
suivante : (A6, PA (4)) Améliorer avec jusqu’à quatre options
Mitrailleuse légère (36”, A3) +15pts suivantes :
Bras réparateur (Régénération) +70pts F Remplacer la Mitrailleuse jumelée Griffe massive (A3, PA (1)) +5pts
par : Mitrailleuse légère (36”, A3) +15pts
C Améliorer avec une des options Canon à phosphore jumelé +30pts Fusil à fusion +20pts
suivantes : (36”, A6, PA (1), Phosphore) (12”, A1, PA (4), Mortel (6))
Autocanon jumelé +50pts Améliorer avec une des options suivantes : Améliorer avec :
(48”, A4, PA (2)) Rack de bombes +10pts Jambes de centaure +25pts
Canon laser jumelé +70pts (6”, A1, PA (1), Explosion (6)) (Impact (6), Rapide)
(48”, A2, PA (4), Mortel (3)) Mitrailleuse jumelée (36”, A6) +35pts
Remplacer le Fouet Taser par : Canon laser jumelé +95pts
(48”, A2, PA (4), Mortel (3))
Règles spéciales
Lance Taser Gratuit
Phosphore : cette arme ignore les couverts.
(A3, Taser, Impact (3)) Améliorer avec une des options suivantes :
Fusil de précision à radiation +20pts Module d’assaut (Transport (6)) +10pts Radiation : les ennemis qui lancent des dés de
(30”, A2, PA (1), Radiation, 2x Mitrailleuse (36”, A3) +35pts Défense contre les touches de cette arme
Sniper) subissent une blessure supplémentaire pour
Améliorer avec : G Remplacer la Lance à chaine et la chaque résultat non modifié de 1 obtenus.
Carabine à phosphore +5pts Griffe de titan par :
Taser : pour chaque résultat non modifié de 6
(18”, A1, PA (1), Phosphore) 2x Canon d’assaut lourd +35pts
obtenus aux jets pour toucher, cette touche est
(36”, A4, PA (2)) multipliée par quatre.
2x Autocanon infernal +75pts
(48”, A4, PA (2))
Améliorer avec :
Fusil à fusion jumelé +35pts
(12”, A2, PA (4), Mortel (6))
Améliorer avec une des options suivantes :
Mitrailleuse légère (36”, A3) +15pts
Fusil à fusion +20pts
(12”, A1, PA (4), Mortel (6))

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