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Childerick : [Adepta Sororitas] Martyrs vs HAte

QG

CELESTINE AMP; GEMINAE SUPERIA M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |


200
Aptitudes : Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Frappe 12 2+ 2+ 3 3 6 6 9 2+/4++
Aérienne, Larmes Guérisseuses, Rites Sacrés, Sauveuse Angélique
Celestine
Equipement : La Lame Ardente
Aptitudes : Armure de Sainte Katherine, Bienfaits de Sainteté, Intervention Miraculeuse
Mots clés : Celestine, Sainte Vivante
Geminae Superia (2)
Equipement : Epée énergétique (2), Grenades Frag (2), Grenades Krak (2), Pistolet bolter (2)
Aptitudes : Gardiennes Divines, Protectrices
Mots clés : Geminae Superia
Mots clés : Infanterie, Personnage, Réacteur Dorsal, Sanctifié, Vol
Mots clés de faction : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Epée énergétique Mêlée Mêlée +1 -3 1

Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6

Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1

La Lame Ardente - Assault


8 6 -2 1 Touches automatiques.
Tir D6

La Lame Ardente - 6 non modifié pour toucher = 2BM


Mélée Mélée +4 -4 2
Mêlée au lieu dégâts normaux

Pistolet
Pistolet bolter 12 4 0 1
1

Aptitude Texte

Actes de Foi Peut gagner des dés de miracle et les utiliser pour des Actes de Foi

Armure de
Sainte Celestine a une sauvegarde invulnérable 4++ et réduit de 1 les Dégâts qu'elle subit
Katherine

Bienfaits de (Aura) Unités Infanterie Imperium à 6" de Célestine ont sauvegarde invulnérable
Sainteté 6++

Bouclier de la
Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1 seul D6.
Foi

Frappe
En réserve et à la fin d'un mvt placer à 9" de tous ennemis
Aérienne

Gardiennes
Les Geminae ont une sauvegarde invu 4++
Divines

Intervention La 1ère fois que Célestine est détruite, sur 2+ ressuscite full PV au plus près de sa
Miraculeuse dernière position et hors engagement ennemis

Larmes (Action) Commence fin de phase de phase de Cdt et termine fin phase de tir.
Guérisseuses Ressuscite 1 Geminae tuée et restaure les PV perdus de toutes les figs de l'unité.

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Tant que l'unité contient des Geminae, les attaques subies leur sont attribuées à
Protectrices
elles et pas à Célestine. Si Célestine est tuée, les Geminae aussi.

Rites Sacrés A choisir en début de bataille parmi les Rites du Codex

Sauveuse Intervention héroïque à 6" (et 5" verticalement) si unité ennemie à 3" (et 5"
Angélique verticalement).

CHANOINESSE M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 90

Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Lame 6 2+ 2+ 3 3 5 4 9 3+/4++


bénite, Pistolet Inferno
Reliques : [Ordre de Notre-Dame des Martyrs] Vengeance des Martyrs
Aptitudes : Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Guider les Justes, Rites Sacrés, Rosarius
Traits : Fanal de la Foi
Bénédiction - Sentence Légitime
Aptitudes : Bénédiction - Juste jugement
Mots clés : Chanoinesse, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium, Ordre de Notre-Dame des Martyrs

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6

Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1

Lame bénite Mêlée Mêlée +2 -3 2

Si cible à mi-
Pistolet
Pistolet Inferno 6 8 -4 D6 portée, +2
1
Degats.

Remplace
[Ordre de Notre-Dame des Martyrs] Pistolet
12 9 -4 D6+3 pistolet
Vengeance des Martyrs 1
Inferno.

Aptitude Texte

Actes de Foi Peut gagner des dés de miracle et les utiliser pour des Actes de Foi

Bénédiction -
Capacité miraculeuse : si unité Base ou Perso du même Ordre à portée de Miracle,
Juste
ses tirs ignorent les couverts.
jugement -

Bénédiction -
Ignore la règle "Attention messire". Jet pour blesser de 6 non modifié au tir inflige
Juste
+1BM.
jugement -

Bouclier de la
Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1 seul D6.
Foi

Guider les
Relancer les touches de 1 pour unités Base du même Ordre à 6"
Justes

Rites Sacrés A choisir en début de bataille parmi les Rites du Codex

Rosarius Invulnérable 4+

Ordre de
+1 dé miracle par phase (sauf moral) pour la perte d'une unité. +1 pour toucher
Notre-Dame
aux unités ayant perdu une ou plusieurs figurines.
des Martyrs

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Si SdG sur la table à votre phase de Cdt, gagner 1 dé de miracle qui ne sera
Fanal de la Foi utilisable que ce tour-ci et que par le SdG (utilisable même si un Acte de Foi déjà
réalisé même phase).

PALATINE M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 85

Equipement : Epée énergétique, Grenades Frag, Grenades 6 2+ 2+ 3 3 4 3 8 3+


Krak, Pistolet bolter
Aptitudes : Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Fureur des justes, Rites Sacrés, Rosarius
Bénédiction - Parole de l'Empereur
Mots clés : Infanterie, Palatine, Personnage
Mots clés de faction : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Epée énergétique Mêlée Mêlée +1 -3 1

Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration

Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3

Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Actes de Foi Peut gagner des dés de miracle et les utiliser pour des Actes de Foi

Bouclier de la Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1 seul
Foi D6.

Fureur des
(Aura) Relancer les blessures de 1 pour unités Base du même Ordre à 6"
justes

Rites Sacrés A choisir en début de bataille parmi les Rites du Codex

Rosarius Invulnérable 4+

Troupes

M CC CT F E PV A Cd Svg 3 | 65
[3X] ESCOUADE DE SOEURS
Battle Sister 6 4+ 3+ 3 3 1 1 7 3+/6++
DE BATAILLE (5)
Sister Superior 6 4+ 3+ 3 3 1 2 8 3+/6++
Equipement : Bolter (3), Grenades
Frag (4), Grenades Krak (4), Pistolet bolter (4), Bolter storm d'Artificier
Aptitudes : Actes de Foi, Bouclier de la Foi
Sister Superior
Equipement : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Epée tronçonneuse, Lance-flammes
léger du Ministorum
Mots clés : Infanterie
Mots clés de faction : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Tir
Bolter 24 4 0 1
Rapide 1

Tir
Bolter storm d'Artificier 24 4 0 2
Rapide 2

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+1 attaque avec
Epée tronçonneuse Mêlée Mêlée Util. 0 1 cette arme

Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6

Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1

Lance-flammes léger du Pistolet Touches


12 4 0 1
Ministorum D6 automatiques.

Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte

Actes de Foi Peut gagner des dés de miracle et les utiliser pour des Actes de Foi

Bouclier de la Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1 seul
Foi D6.

Elite

M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 91
ARCO-FLAGELLANTS (7)
Equipement : Arco-fléaux (7) 7 4+ - 4 4 2 2 7 7+
Aptitudes : Conclave Guerrier de l'Ecclésiarchie, Instrument de Douleur et de Contrition, Machines à Tuer
Frénétiques, Zélote
Mots clés : Arco-Flagellants, Base, Conclave Guerrier de l'Ecclésiarchie, Cult Imperialis, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Arco-fléaux Mêlée Mêlée +1 -1 1 2 attaques au lieu d'1 avec cette arme.

Aptitude Texte

Conclave Guerrier de Si unité Prêtre Adeptus Ministorum dans votre détachement, cette
l'Ecclésiarchie unité n'occupe pas de slot

Instrument de Douleur et de
Ne peut pas réaliser d'Action
Contrition

Machines à Tuer
Pour chaque PV perdu, sur 5+ il n'est pas perdu.
Frénétiques

Peut relancer jet pour toucher si a chargé, à été chargé ou


Zélote
intervention héroïque

DIALOGUS : "Avec repentia" M CC CT F E PV A Cd Svg 3 | 50

Equipement : Bâton Dialogus, Pistolet bolter 6 4+ 3+ 3 3 4 3 8 3+/6++


Aptitudes : Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Hymne de Guerre, Laudaphone, Ordre Non-militant,
Rhétorique Motivante, Rites Sacrés, Hymne - 5. Verset de sainte piété
Mots clés : Dialogus, Infanterie, Personnage, Prêtre, Sanctifié
Mots clés de faction : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Bâton Dialogus Mélée Mélée +1 0 1

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Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte

Actes de Foi Peut gagner des dés de miracle et les utiliser pour des Actes de Foi

Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1 seul
Bouclier de la Foi
D6.

Hymne - 5. Verset Cible une unité Adepta Sororitas Base ou Perso à 6". Choisir un rite sacré non
de sainte piété actif sur votre armée et appliquez le en addition à cette unité.

Si hymne réussit, +1 attaque pour une unité Adeptus Ministorum Base ou Perso,
Hymne de Guerre
ou Engin de Rédemption, à 6" du prêtre

Laudaphone (Aura) +1 Cd pour les unités Base ou Perso Adeptus Sororitas à 6".

Ordre Non- Si un détachement inclut une Chanoinesse (Superieure), 1 unité de ce type n'y
militant occupe pas de slot

Rhétorique Unités à 6" qui font Acte de Foi peuvent ajouter ou retrancher 1 à la valeur du
Motivante dé miracle. Non cumulable avec aptitudes similaires.

Rites Sacrés A choisir en début de bataille parmi les Rites du Codex

M CC CT F E PV A Cd Svg 2 | 30
PRECHEUR
Equipement : Vindictor du Zélote 6 4+ 4+ 3 3 4 3 7 6+/4++
Aptitudes : Délégation Sacerdotale, Hymne de Guerre, Icône de l'Ecclésiarchie, Rosarius, Zélote
Mots clés : Cult Imperialis, Infanterie, Personnage, Prêcheur, Prêtre
Mots clés de faction : Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Vindictor du Zélote - 12 Assaut D6 5 -1 1 Touches automatiques

Vindictor du Zélote - Mêlée Mêlée +2 -2 2

Aptitude Texte

Délégation S'il y a un Missionnaire dans votre armée, le Prêcheur n'occupe pas de slot dans le
Sacerdotale détachement

Hymne de Si hymne réussit, +1 attaque pour une unité Adeptus Ministorum Base ou Perso, ou
Guerre Engin de Rédemption, à 6" du prêtre

Icône de
l'Ecclésiarchie (Aura) -1 Cd des unités Chaos à 6"

Rosarius Invulnérable 4+

Zélote Peut relancer jet pour toucher si a chargé, à été chargé ou intervention héroïque

M CC CT F E PV A Cd Svg 2 | 40
REPENTIA SUPERIEURE
Equipement : Fouets Neuraux, Grenades Frag, 6 3+ 3+ 3 3 4 4 8 3+/6++
Grenades Krak, Pistolet bolter
Aptitudes : Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Exhortation, Fléau des Pénitents, Rites Sacrés, Surveillante de
Rédemption
Mots clés : Infanterie, Personnage, Repentia Supérieure
Mots clés de faction : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium

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Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Fouets Si la cible a un Cd < 8 (sauf Véhicules),


Mêlée Mêlée Util. -2 1
Neuraux ajouter 1 au jet pour blesser.

Grenades Grenade
6 3 0 1 Déflagration
Frag D6

Grenades Grenade
6 6 -1 D3
Krak 1

Pistolet Pistolet
12 4 0 1
bolter 1

Aptitude Texte

Actes de Foi Peut gagner des dés de miracle et les utiliser pour des Actes de Foi

Bouclier de la
Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1 seul D6.
Foi

A votre phase de Cdt, choisir une unité Sisters Repentia du même Ordre à 6". Jusqu'à
Exhortation -
la fin du tour, elles et cette unité bénéficient des avantages suivants :

- Elles peuvent charger après avoir avancé - Quand elles chargent, lancer 1D6
Exhortation -
supplémentaire et ignorer le plus bas

Fléau des N'occupe aucune case de détachement si celui-ci contient une unité Sisters Repentia
Pénitents du même ordre

Rites Sacrés A choisir en début de bataille parmi les Rites du Codex

Surveillante
de (Aura) +1 pour blesser aux unités Repentia à 6"
Rédemption

SOEURS REPENTIA (9) M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 126

Equipement : Eviscerator de Pénitent (9) 6 3+ 3+ 3 3 1 2 8 7+/6++


Aptitudes : Actes de Foi, Bouclier de la Foi
Mots clés : Base, Infanterie, Soeurs Repentia
Mots clés de faction : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Eviscerator de Pénitent Mélée Mélée x2 -3 2 -1 pour toucher avec cette arme

Aptitude Texte

Actes de Foi Peut gagner des dés de miracle et les utiliser pour des Actes de Foi

Bouclier de la Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1 seul
Foi D6.

Attaque rapide

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M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 80
ESCOUADE DOMINION (5)
Equipement : Grenades Frag (4), Dominion 6 4+ 3+ 3 3 1 1 7 3+/6++
Grenades Krak (4), Pistolet bolter Dominion Superior 6 4+ 3+ 3 3 1 2 8 3+/6++
(4), Bolter storm d'Artificier (4)
Aptitudes : Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Rites Sacrés, Sainte Avant-garde
Dominion Superior
Equipement : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Epée tronçonneuse
Mots clés : Dominions, Infanterie
Mots clés de faction : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Tir Rapide
Bolter 24 4 0 1
1

Bolter storm Tir Rapide


24 4 0 2
d'Artificier 2

+1 attaque avec cette


Epée tronçonneuse Mêlée Mêlée Util. 0 1
arme

Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6

Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3

Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte

Actes de Foi Peut gagner des dés de miracle et les utiliser pour des Actes de Foi

Bouclier de la
Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1 seul D6.
Foi

Rites Sacrés A choisir en début de bataille parmi les Rites du Codex

Sainte Avant- Avant début premier tour, unité peut faire un mvt normal de 6" max, mais doit
garde rester à plus de 9" ennemi.

M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 110
ESCOUADE DOMINION (5)
Equipement : Grenades Frag (4), Dominion 6 4+ 3+ 3 3 1 1 7 3+/6++
Grenades Krak (4), Pistolet bolter Dominion Superior 6 4+ 3+ 3 3 1 2 8 3+/6++
(4), Fuseur (4)
Aptitudes : Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Rites Sacrés, Sainte Avant-garde
Dominion Superior
Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-fuseur, Epée tronçonneuse
Mots clés : Dominions, Infanterie
Mots clés de faction : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Tir Rapide
Combi-fuseur - Bolter 24 4 0 1
1

Combi-fuseur - Si cible à mi-portée, +2


12 assaut 1 8 -4 D6
Fuseur Degats.

Epée tronçonneuse Mêlée Mêlée Util. 0 1 +1 attaque avec cette arme

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Si cible à mi-portée, +2
Fuseur 12 Assaut 1 8 -4 D6
Degats.

Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6

Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3

Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte

Actes de Foi Peut gagner des dés de miracle et les utiliser pour des Actes de Foi

Bouclier de la
Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1 seul D6.
Foi

Rites Sacrés A choisir en début de bataille parmi les Rites du Codex

Sainte Avant- Avant début premier tour, unité peut faire un mvt normal de 6" max, mais doit
garde rester à plus de 9" ennemi.

M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 85
ESCOUADE ZEPHYRINE
Zephyrim 12 3+ 3+ 3 3 1 3 8 3+/5++
(5)
Zephyrim Superior 12 3+ 3+ 3 3 1 4 9 3+/5++
Equipement : Epée énergétique
(4), Grenades Frag (4), Grenades Krak (4), Pistolet bolter (4)
Aptitudes : Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Frappe Aérienne, Rites Sacrés, Visage Angélique
Zephyrim Superior
Equipement : Epée énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter
Mots clés : Base, Escouade Zephyrim, Infanterie, Réacteur Dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Epée énergétique Mêlée Mêlée +1 -3 1

Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration

Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3

Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte

Actes de Foi Peut gagner des dés de miracle et les utiliser pour des Actes de Foi

Bouclier de la Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1 seul
Foi D6.

Frappe Aérienne En réserve et à la fin d'un mvt placer à 9" de tous ennemis

Rites Sacrés A choisir en début de bataille parmi les Rites du Codex

Visage
+1 à la sauvegarde invulnérable du Bouclier de la Foi (max 4++)
Angélique

Soutien

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M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 115
ESCOUADE RETRIBUTOR
Retributor 6 4+ 3+ 3 3 1 1 7 3+/6++
(5)
Retributor Superior 6 4+ 3+ 3 3 1 2 8 3+/6++
Equipement : Grenades Frag (4),
Grenades Krak (4), Pistolet bolter (4), Chérubin de l'Armorium (2), Lance-flammes lourd du Ministorum
(4)
Aptitudes : Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Rites Sacrés, Tempête de Rétribution
Retributor Superior
Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Lance-flammes léger du Ministorum
Mots clés : Base, Infanterie, Retributors
Mots clés de faction : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6

Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3

Lance-flammes léger du Pistolet Touches


12 4 0 1
Ministorum D6 automatiques.

Lance-flammes lourd du Touches


12 Lourde D6 6 -1 1
Ministorum automatiques.

Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte

Chérubin de Une fois par bataille après qu'une fig de l'unité ait tiré, retirer Chérubin et cette fig
l'Armorium peut tirer à nouveau avec la même arme.

Actes de Foi Peut gagner des dés de miracle et les utiliser pour des Actes de Foi

Bouclier de la
Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1 seul D6.
Foi

Rites Sacrés A choisir en début de bataille parmi les Rites du Codex

Tempête de
Ignore les couverts quand tire avec une arme lourde
Rétribution

M CC CT F E PV A Cd Svg 9 | 185
EXORCIST
Equipement : Bolter lourd, Lance-missiles 6-11 PV 12 6+ 3+ 6 7 6-11 3 8 3+/6++
Exorcist, Missile traqueur 3-5 PV 6 - 4+ - - 3-5 D3 - -
Aptitudes : Actes de Foi, Bouclier de la Foi,1-2 PV 4 - 5+ - - 1-2 1 - -
Explosion, Rites Sacrés
Mots clés : Consacré, Ecran de Fumée, Exorciste, Vehicule
Mots clés de faction : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Bolter lourd 36 Lourde 3 5 -1 2

Lance-missiles Exorcist 48 Lourde 3D3 8 -2 D6 -

Missile traqueur 48 Lourde 1 10 -2 D6 Utilisation unique par partie.

Aptitude Texte

Actes de Foi Peut gagner des dés de miracle et les utiliser pour des Actes de Foi

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Bouclier de la Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1 seul
Foi D6.

Explosion si réduit à 0 PV, sur 6+ explose et cause D3 BM aux unités à 6"

Rites Sacrés A choisir en début de bataille parmi les Rites du Codex

M CC CT F E PV A Cd Svg 3 | 55
MACHINES DE PENITENCE
Equipement : Fléau de Pénitent (2), Lance-flammes lourd 8 4+ 4+ 5 5 5 4 8 4+
du Ministorum (2)
Aptitudes : Colère du Pénitent, Instrument de Douleur et de Contrition, Machines à Tuer Frénétiques,
Souffrance sans Fin, Zélote
Mots clés : Cult Imperialis, Machine de Redemption, Machines de Pénitence, Vehicule
Mots clés de faction : Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

2 jets de touche au lieu d'1


Fléau de Pénitent Mêlée Mêlée Util. -2 1
avec cette arme.

Lance-flammes lourd du Lourde


12 6 -1 1 Touches automatiques.
Ministorum D6

Aptitude Texte

Caractéristique d'Attaque = 5 si équipé de deux fois la même


Colère du Pénitent
arme de càc.

Instrument de Douleur et de
Ne peut pas réaliser d'Action
Contrition

Machines à Tuer Frénétiques Pour chaque PV perdu, sur 5+ il n'est pas perdu.

Souffrance sans Fin Peut charger après avoir Avancé. +2" à la consolidation.

Peut relancer jet pour toucher si a chargé, à été chargé ou


Zélote
intervention héroïque

Transport

M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 110
[FW] (LEGENDS) SORORITAS
12 5+ 3+ 6 7 12 3 8 3+/6++
REPRESSOR
6 - 4+ - - 3-5 D3 - -
Equipement : Bolter storm d'Artificier, Dozer ram,
Lance-flammes lourd Repressor , Missile traqueur 3 - 5+ - - 1-2 1 - -
Aptitudes : Bouclier de la Foi, Explosion, Firing Ports
Mots clés : Repressor, Transport, Vehicule
Mots clés de faction : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Tir
Bolter storm d'Artificier 24 Rapide 4 0 2
2

Si charge réussie, Attaques x


Dozer ram Mêlée Mêlée Util. -1 1
3 contre Infanterie

Lance-flammes lourd Lourde


12 6 -1 1 Touche automatique.
Repressor D6

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Lourde
Missile traqueur 48 10 -2 D6 Utilisation unique par partie.
1

Aptitude Texte

Bouclier
Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1 seul D6.
de la Foi

Explosion si réduit à 0 PV, sur 6+ explose et cause D3 BM aux unités à 6"

Jusqu'à de ses 6 passagers peuvent tirer en respectant restriction de son Mvt. Lignes de
Firing
vues et mesures faites à partir de la coque. Si le Repressor est engagé, pas de tirs, sauf
Ports
Pistolets.

M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 155
IMMOLATOR
Equipement : Bolter lourd, Missile traqueur, 6-10 PV 12 6+ 3+ 6 7 6-10 3 8 3+/6++
Multi-Fuseur Jumelé 3-5 PV 6 - 4+ - - 3-5 D3 - -
Aptitudes : Bouclier de la Foi, Explosion 1-2 PV 3 - 5+ - - 1-2 1 - -
Mots clés : Consacré, Ecran de Fumée,
Immolator, Transport, Vehicule
Mots clés de faction : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Bolter lourd 36 Lourde 3 5 -1 2

Missile traqueur 48 Lourde 1 10 -2 D6 Utilisation unique par partie.

Multi-Fuseur Jumelé 24 Lourde 4 8 -4 D6 Si cible à mi-portée, +2 Degats.

Aptitude Texte

Bouclier de la Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1 seul
Foi D6.

Explosion si réduit à 0 PV, sur 6+ explose et cause D3 BM aux unités à 6"

Total

89 | 1802 points - 61 Figurines - 19 unités - 12 PC

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