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Héros épiques
M E SV PV CD CO
8 9 2+ 8 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon d'assaut 24 6 2+ 6 0 1 Blessures Dévastatrices
Lance-flammes lourd 12 D6 N/A 5 -1 1 Ignore Couvert, Torrent
Sûregriffe Mêlée 6 2+ 12 -2 3 Touches Fatales
M E SV PV CD CO
10 6 3+/4++ 7 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 2+ 4 0 1
Glacius Mêlée 6 2+ 6 -2 2
Griffes et crocs broyeurs Mêlée 3 3+ 5 -1 1 Attaques Bonus
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité
Meneur Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Loups
Peut être attaché à une unité de Cavalerie sur Loups Tonnerre
Tonnerres
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[SW] NJÁL STORMCALLER 85
M E SV PV CD CO
5 5 2+/4++ 5 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
M E SV PV CD CO
6 4 3+/4++ 5 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 2+ 4 0 1
Croc de Givre Mêlée 8 2+ 6 -3 2 Touches Soutenues 1
Personnages
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CHAPELAIN À MOTO 75
M E SV PV CD CO
12 5 3+/4++ 5 5+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil bolter jumelé 24 2 3+ 4 -1 1 Jumelé
Pistolet bolter Absolvor 18 1 3+ 5 -1 2 Pistolet
Crozius arcanum Mêlée 5 2+ 6 -1 2
Ligne
M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil bolter 24 2 3+ 4 -1 1 Assaut, Lourd
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Intercessor Sergeant
Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Objectif A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il
Sécurisé n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
Serment
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
de
des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
l'Instant
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ESCOUADE INTERCESSOR (5) 85
M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil bolter 24 2 3+ 4 -1 1 Assaut, Lourd
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Intercessor Sergeant
Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Objectif A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il
Sécurisé n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
Serment
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
de
des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
l'Instant
Transports assignés
RHINO 75
M E SV PV CD CO
12 9 3+ 10 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1
Infanterie
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ESCOUADE DEVASTATOR (5) 120
M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon à gravitons 24 3 4+ 6 -1 3 Anti-Véhicule 2+, Lourd
Canon laser 48 1 4+ 12 -3 D6+1 Lourd
Lance-missiles - Frag 48 D6 4+ 4 0 1 Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak 48 1 4+ 9 -2 D6 Lourd
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Bolter 24 2 3+ 4 0 1
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2
Equipement : Canon à gravitons, Canon laser (2), Lance-missiles, Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Chérubin de l'Armorium, Signum, Serment de l'Instant
Sergent Space Marine
Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps, Gantelet énergétique
Mots clés : Escouade Devastator, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Chérubin de Une fois par bataille, après avoir fait un jet de Touche pour une figurine de cette unité, vous
l'Armorium pouvez changer ce jet en 6 non modifié.
Si Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de
Signum
tir dde l'unité Ignorent le Couvert.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
M E SV PV CD CO
12 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
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[INDEX] ESCOUADE D'ASSAUT À RÉACTEURS DORSAUX (5) 115
M E SV PV CD CO
12 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
M E SV PV CD CO
12 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 3 3+ 4 -1 1
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[SW] SERRES SANGLANTES (5) 90
M E SV PV CD CO
12 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 3 3+ 4 -1 1
M E SV PV CD CO
8 5 4+ 2 6+ 0
Portée A C/T F PA D Capacités
Griffes de Wulfen et armes de mêlée Mêlée 6 3+ 5 -1 1
Marteau de Wulfen Mêlée 4 3+ 5 -1 1
Auto-lanceur Stormfrag 12 D6 5+ 4 0 1 Déflagration, Assaut
Equipement : Auto-lanceur Stormfrag (5), Griffes de Wulfen et armes de mêlée, Marteau de Wulfen (4),
Bouclier Storm (Invu) (4)
Aptitudes : Frénésie de Mort, Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Imperium, Infanterie, Wulfen
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Bouclier
Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4++.
Storm (Invu)
Frénésie de Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite en mêlée avant d'avoir combattu,
Mort sur 4+ elle peut combattre avant de mourir.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Insensible à
Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu.
la Douleur 6+
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[SW] WULFEN (5) 80
M E SV PV CD CO
8 5 4+ 2 6+ 0
Portée A C/T F PA D Capacités
Griffes de Wulfen et armes de mêlée Mêlée 6 3+ 5 -1 1
Marteau de Wulfen Mêlée 4 3+ 5 -1 1
Auto-lanceur Stormfrag 12 D6 5+ 4 0 1 Déflagration, Assaut
Equipement : Auto-lanceur Stormfrag (5), Griffes de Wulfen et armes de mêlée, Marteau de Wulfen (4),
Bouclier Storm (Invu) (4)
Aptitudes : Frénésie de Mort, Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Imperium, Infanterie, Wulfen
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Bouclier
Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4++.
Storm (Invu)
Frénésie de Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite en mêlée avant d'avoir combattu,
Mort sur 4+ elle peut combattre avant de mourir.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Insensible à
Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu.
la Douleur 6+
Bêtes
M E SV PV CD CO
10 4 6+ 1 8+ 0
Portée A C/T F PA D Capacités
Griffes et crocs Mêlée 2 4+ 4 0 1
Montés
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[SW] CAVALERIE SUR LOUPS TONNERRE (3) 90
M E SV PV CD CO
10 6 3+ 4 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Arme patrimoniale Mêlée 4 3+ 5 -1 1
Griffes et crocs broyeurs Mêlée 3 4+ 5 -1 1 Attaques Bonus
Equipement : Pistolet bolter (3), Arme patrimoniale (3), Griffes et crocs broyeurs (3), Bouclier Storm (Invu)
(3)
Aptitudes : Charge Féroce, Serment de l'Instant
Mots clés : Cavalerie sur Loups Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Bouclier
Storm Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4++.
(Invu)
Charge
+1 Dégât en mêlée quand a Chargé
Féroce
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
M E SV PV CD CO
10 6 3+ 4 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Arme patrimoniale Mêlée 4 3+ 5 -1 1
Griffes et crocs broyeurs Mêlée 3 4+ 5 -1 1 Attaques Bonus
Equipement : Pistolet bolter (3), Arme patrimoniale (3), Griffes et crocs broyeurs (3), Bouclier Storm (Invu)
(3)
Aptitudes : Charge Féroce, Serment de l'Instant
Mots clés : Cavalerie sur Loups Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Bouclier
Storm Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4++.
(Invu)
Charge
+1 Dégât en mêlée quand a Chargé
Féroce
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Véhicules
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EXO-HARNAIS TACTIQUE INVICTOR 140
M E SV PV CD CO
8 8 3+ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter lourd 36 3 3+ 5 -1 2 Touches Soutenues 1
Canon Incendium 12 D6+3 N/A 6 -1 1 Ignore Couvert, Torrent
Lance-grenades Fragstorm 18 D6 3+ 4 0 1 Déflagration
Mitrailleuse Ironhail jumelée 36 3 3+ 4 0 1 Tir Rapide 3, Jumelé
Gantelet Invictor Mêlée 5 3+ 14 -2 3
Equipement : Bolter lourd, Canon Incendium, Lance-grenades Fragstorm, Mitrailleuse Ironhail jumelée,
Gantelet Invictor
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Soutien en Combat, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3,
Eclaireurs 8ps
Mots clés : Exo-harnais Tactique Invictor, Imperium, Marcheur, Phobos, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Endommagé
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
1-4 PV
Une fois par tour, phase de Tir adverse, juste après qu'une unité Infanterie Phobos Adeptus
Soutien en
Astartes à 6ps ait subi des tirs, 1 figurine avec cette règle peut tirer comme si c’était votre
Combat
phase de Tir, en ciblant uniquement le tireur ennemi (s'il est éligible).
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3
Eclaireurs L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 8ps avant 1er tour (idem si embarquée
8ps dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
M E SV PV CD CO
6 9 2+/4++ 8 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Lance-flammes lourd 12 D6 N/A 5 -1 1 Ignore Couvert, Torrent
Grande hache de Fenris - Frappe Mêlée 5 3+ 10 -2 D6+1
Grande hache de Fenris - Balayage Mêlée 10 3+ 6 -2 1
Total
1955 points - 64 figurines - 20 unités - 0 PC
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