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Hyck : [Space Marines] Space wolf

Héros épiques

[SW] BJÖRN MAIN FUNESTE 180

M E SV PV CD CO
8 9 2+ 8 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon d'assaut 24 6 2+ 6 0 1 Blessures Dévastatrices
Lance-flammes lourd 12 D6 N/A 5 -1 1 Ignore Couvert, Torrent
Sûregriffe Mêlée 6 2+ 12 -2 3 Touches Fatales

Equipement : Canon d'assaut, Lance-flammes lourd, Sûregriffe


Aptitudes : Doyen Tacticien, Ténacité Légendaire, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste 1, Insensible à
la Douleur 5+
Mots clés : Bjorn Main-Funeste, Dreadnought, Fumée, Héros Epique, Imperium, Marcheur, Personnage,
Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Doyen Une fois par bataille, après que votre adversaire a utilisé un Stratagème, ce stratagème
Tacticien coûtera +1PC jusqu’à la fin de la bataille.
Ténacité
Dégâts reçus divisés par 2
Légendaire
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
Néfaste 1
Insensible à
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
la Douleur 5+

[SW] HARALD DEATHWOLF 85

M E SV PV CD CO
10 6 3+/4++ 7 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 2+ 4 0 1
Glacius Mêlée 6 2+ 6 -2 2
Griffes et crocs broyeurs Mêlée 3 3+ 5 -1 1 Attaques Bonus

Equipement : Pistolet bolter, Glacius, Griffes et crocs broyeurs


Aptitudes : Manteau du Roi des Trolls, Seigneur des Loups, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Loups
Tonnerres
Mots clés : Capitaine, Grenades, Harald Deathwolf, Héros Epique, Imperium, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Manteau du Une fois par phase, après avoir raté sauvegarde sur cette fig, vous pouvez changer pour
Roi des Trolls Dégât = 0.
Seigneur des si l'unité menée a Chargé, jusqu’à la fin du tour, les Griffes et crocs broyeurs ont Blessures
Loups Devastatrices.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.

Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité
Meneur Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Loups
Peut être attaché à une unité de Cavalerie sur Loups Tonnerre
Tonnerres

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[SW] NJÁL STORMCALLER 85

M E SV PV CD CO
5 5 2+/4++ 5 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités

Éclair Vivant - Feu sorcier 24 D6 3+ 7 -1 1 Psychique, Touches Soutenues 2


Éclair Vivant - Feu sorcier focalisé 24 2D6 3+ 7 -1 1 Psychique, Touches Soutenues 2, A Risque
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Bâton des Tempêtes Mêlée 4 3+ 7 -1 D3 Psychique, Touches Soutenues 2

Equipement : Éclair Vivant, Pistolet bolter, Bâton des Tempêtes


Aptitudes : Appel de la Tempête (Psychique), Armure Runique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur,
Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Njal Stormcaller, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Appel de la
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude
Tempête
Discrétion.
(Psychique)
À chaque attaque Psychique qui cible l’unité de cette figurine, soustrayez 1 au jet de
Armure Runique
Blessure.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une
Meneur unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Peut être attaché à une escouade de Terminators, Terminators Relic ou Terminators
Terminators d'Assaut

[SW] RAGNAR BLACKMANE 90

M E SV PV CD CO
6 4 3+/4++ 5 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 2+ 4 0 1
Croc de Givre Mêlée 8 2+ 6 -3 2 Touches Soutenues 1

Equipement : Pistolet bolter, Croc de Givre


Aptitudes : Avidité Guerrière, Hurlement Guerrier, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Intercessor,
Bladeguards et Space Wolves
Mots clés : Capitaine, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Ragnar Blackmane,
Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Avidité Guerrière Si a Chargé, jusqu’à la fin du tour, +2 Attaques et +2 Force pour Croc de Givre
Hurlement Guerrier L'unité menée peut charger après avoir Avancé
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité
Serment de l'Instant ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine
phase de Cdt.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former
une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
Meneur
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités
Attachées.
Meneur Intercessor, Peut être attaché à une unité de Gardes Loups, Griffes Sanglantes, Chasseurs
Bladeguards et Space Gris, Escouade d’Assaut Intercessor, Escouade de Vétérans Bladeguards ou
Wolves Escouade Intercessor

Personnages

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CHAPELAIN À MOTO 75

M E SV PV CD CO

12 5 3+/4++ 5 5+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil bolter jumelé 24 2 3+ 4 -1 1 Jumelé
Pistolet bolter Absolvor 18 1 3+ 5 -1 2 Pistolet
Crozius arcanum Mêlée 5 2+ 6 -1 2

Equipement : Fusil bolter jumelé, Pistolet bolter Absolvor, Crozius arcanum


Aptitudes : Catéchisme du Feu, Litanie de la Haine, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Outrider
Mots clés : Chapelain, Grenades, Imperium, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Catéchisme Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour tirer, choisir 1 unité ennemie visible
du Feu à 12ps contre laquelle elle aura Blessures Dévastatrices durant cette phase.
Litanie de
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée
la Haine
Serment Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
de l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité
Meneur Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur
Peut être attaché à une Escouade Outrider
Outrider

Ligne

ESCOUADE INTERCESSOR (5) 85

M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil bolter 24 2 3+ 4 -1 1 Assaut, Lourd
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Intercessor Sergeant
Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Objectif A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il
Sécurisé n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
Serment
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
de
des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
l'Instant

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ESCOUADE INTERCESSOR (5) 85

M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil bolter 24 2 3+ 4 -1 1 Assaut, Lourd
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Intercessor Sergeant
Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Objectif A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il
Sécurisé n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
Serment
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
de
des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
l'Instant

Transports assignés

RHINO 75

M E SV PV CD CO
12 9 3+ 10 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Equipement : Bolter Storm, Chenilles blindées


Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Fumée, Imperium, Rhino, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Autoréparation À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3
Pont de Tir 2 Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte
comme étant équipé de ces armes.

Infanterie

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ESCOUADE DEVASTATOR (5) 120

M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon à gravitons 24 3 4+ 6 -1 3 Anti-Véhicule 2+, Lourd
Canon laser 48 1 4+ 12 -3 D6+1 Lourd
Lance-missiles - Frag 48 D6 4+ 4 0 1 Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak 48 1 4+ 9 -2 D6 Lourd
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Bolter 24 2 3+ 4 0 1
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2

Equipement : Canon à gravitons, Canon laser (2), Lance-missiles, Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Chérubin de l'Armorium, Signum, Serment de l'Instant
Sergent Space Marine
Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps, Gantelet énergétique
Mots clés : Escouade Devastator, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Chérubin de Une fois par bataille, après avoir fait un jet de Touche pour une figurine de cette unité, vous
l'Armorium pouvez changer ce jet en 6 non modifié.
Si Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de
Signum
tir dde l'unité Ignorent le Couvert.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.

[INDEX] ESCOUADE D'ASSAUT À RÉACTEURS DORSAUX (5) 115

M E SV PV CD CO
12 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1

Equipement : Pistolet bolter (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)


Aptitudes : Marteau de Fureur, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Space Marine Sergeant
Equipement : Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Astartes
Mots clés : Escouade d'assaut à réacteurs dorsaux, Grenades, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Marteau Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et
de Fureur jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité à portée d'engagement : chaque 4+ = 1 BM.
Serment Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
de l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Profondeur l'ennemi.

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[INDEX] ESCOUADE D'ASSAUT À RÉACTEURS DORSAUX (5) 115

M E SV PV CD CO
12 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1

Equipement : Pistolet bolter (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)


Aptitudes : Marteau de Fureur, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Space Marine Sergeant
Equipement : Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Astartes
Mots clés : Escouade d'assaut à réacteurs dorsaux, Grenades, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Marteau Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et
de Fureur jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité à portée d'engagement : chaque 4+ = 1 BM.
Serment Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
de l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Profondeur l'ennemi.

[SW] SERRES SANGLANTES (5) 90

M E SV PV CD CO
12 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 3 3+ 4 -1 1

Equipement : Pistolet bolter (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)


Aptitudes : Entêtés, Unité Attachée (Assaut), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Chef de Meute Serre Sanglante
Equipement : Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Astartes
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Serres Sanglantes, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Entêtés Relance des jets de Charge. +1 pour toucher en mêlée quand a Chargé.
Unité
Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade
Attachée
Intercessors d'Assaut à Réacteurs Dorsaux, il peut être attaché à cette unité à la place.
(Assaut)
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Profondeur l'ennemi.

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[SW] SERRES SANGLANTES (5) 90

M E SV PV CD CO
12 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 3 3+ 4 -1 1

Equipement : Pistolet bolter (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)


Aptitudes : Entêtés, Unité Attachée (Assaut), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Chef de Meute Serre Sanglante
Equipement : Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Astartes
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Serres Sanglantes, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Entêtés Relance des jets de Charge. +1 pour toucher en mêlée quand a Chargé.
Unité
Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade
Attachée
Intercessors d'Assaut à Réacteurs Dorsaux, il peut être attaché à cette unité à la place.
(Assaut)
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Profondeur l'ennemi.

[SW] WULFEN (5) 80

M E SV PV CD CO
8 5 4+ 2 6+ 0
Portée A C/T F PA D Capacités
Griffes de Wulfen et armes de mêlée Mêlée 6 3+ 5 -1 1
Marteau de Wulfen Mêlée 4 3+ 5 -1 1
Auto-lanceur Stormfrag 12 D6 5+ 4 0 1 Déflagration, Assaut

Equipement : Auto-lanceur Stormfrag (5), Griffes de Wulfen et armes de mêlée, Marteau de Wulfen (4),
Bouclier Storm (Invu) (4)
Aptitudes : Frénésie de Mort, Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Imperium, Infanterie, Wulfen
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Bouclier
Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4++.
Storm (Invu)
Frénésie de Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite en mêlée avant d'avoir combattu,
Mort sur 4+ elle peut combattre avant de mourir.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Insensible à
Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu.
la Douleur 6+

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[SW] WULFEN (5) 80

M E SV PV CD CO
8 5 4+ 2 6+ 0
Portée A C/T F PA D Capacités
Griffes de Wulfen et armes de mêlée Mêlée 6 3+ 5 -1 1
Marteau de Wulfen Mêlée 4 3+ 5 -1 1
Auto-lanceur Stormfrag 12 D6 5+ 4 0 1 Déflagration, Assaut

Equipement : Auto-lanceur Stormfrag (5), Griffes de Wulfen et armes de mêlée, Marteau de Wulfen (4),
Bouclier Storm (Invu) (4)
Aptitudes : Frénésie de Mort, Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Imperium, Infanterie, Wulfen
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Bouclier
Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4++.
Storm (Invu)
Frénésie de Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite en mêlée avant d'avoir combattu,
Mort sur 4+ elle peut combattre avant de mourir.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Insensible à
Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu.
la Douleur 6+

Bêtes

[SW] LOUPS FENRISSIENS (5) 30

M E SV PV CD CO
10 4 6+ 1 8+ 0
Portée A C/T F PA D Capacités
Griffes et crocs Mêlée 2 4+ 4 0 1

Equipement : Griffes et crocs (5)


Aptitudes : Chasseurs Véloces, Serment de l'Instant
Mots clés : Bête, Imperium, Loups Fenrissiens
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chasseurs
Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Véloces
Serment Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
de l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.

Montés

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[SW] CAVALERIE SUR LOUPS TONNERRE (3) 90

M E SV PV CD CO
10 6 3+ 4 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Arme patrimoniale Mêlée 4 3+ 5 -1 1
Griffes et crocs broyeurs Mêlée 3 4+ 5 -1 1 Attaques Bonus

Equipement : Pistolet bolter (3), Arme patrimoniale (3), Griffes et crocs broyeurs (3), Bouclier Storm (Invu)
(3)
Aptitudes : Charge Féroce, Serment de l'Instant
Mots clés : Cavalerie sur Loups Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Bouclier
Storm Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4++.
(Invu)
Charge
+1 Dégât en mêlée quand a Chargé
Féroce
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.

[SW] CAVALERIE SUR LOUPS TONNERRE (3) 90

M E SV PV CD CO
10 6 3+ 4 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Arme patrimoniale Mêlée 4 3+ 5 -1 1
Griffes et crocs broyeurs Mêlée 3 4+ 5 -1 1 Attaques Bonus

Equipement : Pistolet bolter (3), Arme patrimoniale (3), Griffes et crocs broyeurs (3), Bouclier Storm (Invu)
(3)
Aptitudes : Charge Féroce, Serment de l'Instant
Mots clés : Cavalerie sur Loups Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Bouclier
Storm Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4++.
(Invu)
Charge
+1 Dégât en mêlée quand a Chargé
Féroce
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.

Véhicules

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EXO-HARNAIS TACTIQUE INVICTOR 140

M E SV PV CD CO
8 8 3+ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter lourd 36 3 3+ 5 -1 2 Touches Soutenues 1
Canon Incendium 12 D6+3 N/A 6 -1 1 Ignore Couvert, Torrent
Lance-grenades Fragstorm 18 D6 3+ 4 0 1 Déflagration
Mitrailleuse Ironhail jumelée 36 3 3+ 4 0 1 Tir Rapide 3, Jumelé
Gantelet Invictor Mêlée 5 3+ 14 -2 3

Equipement : Bolter lourd, Canon Incendium, Lance-grenades Fragstorm, Mitrailleuse Ironhail jumelée,
Gantelet Invictor
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Soutien en Combat, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3,
Eclaireurs 8ps
Mots clés : Exo-harnais Tactique Invictor, Imperium, Marcheur, Phobos, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Endommagé
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
1-4 PV
Une fois par tour, phase de Tir adverse, juste après qu'une unité Infanterie Phobos Adeptus
Soutien en
Astartes à 6ps ait subi des tirs, 1 figurine avec cette règle peut tirer comme si c’était votre
Combat
phase de Tir, en ciblant uniquement le tireur ennemi (s'il est éligible).
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3
Eclaireurs L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 8ps avant 1er tour (idem si embarquée
8ps dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.

[SW] DREADNOUGHT VÉNÉRABLE DES SPACE WOLVES 155

M E SV PV CD CO
6 9 2+/4++ 8 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Lance-flammes lourd 12 D6 N/A 5 -1 1 Ignore Couvert, Torrent
Grande hache de Fenris - Frappe Mêlée 5 3+ 10 -2 D6+1
Grande hache de Fenris - Balayage Mêlée 10 3+ 6 -2 1

Equipement : Lance-flammes lourd, Grande hache de Fenris, Bouclier Blizzard


Aptitudes : Sagesse des Anciens (Vénérable) (Aura), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Vénérable, Fumée, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Bouclier Blizzard Sauvegarde invulnérable 4++
Sagesse des
Relance des 1 pour toucher et pour blesser pour unités Infanterie Adeptus Astartes
Anciens (Vénérable)
à 6ps.
(Aura)
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction Néfaste
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
1

Total
1955 points - 64 figurines - 20 unités - 0 PC

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