Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Au début de la bataille, choisir un des effets supplémentaires à appliquer aux unités ennemies à portée de
contagion :
- soit -1 CC/CT
- soit -1 Sauvegarde
- soit -1 Cd et -1 C0 (minimum 1)
M E SV PV CD CO
5 6 2+/4++ 6 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Faucheuse d'homme de maître - Frappe (1) Mélée 5 2+ 9 -2 3 Touches Fatales
Faucheuse d'homme de maître - Balayage (1) 10 2+ 6 -1 -1 Touches Fatales
M E SV PV CD CO
4 6 2+/4++ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert,
Gantelet Gicle-peste (2) 12 D6 N/A 3 0 1
Torrent, Pistolet
Faucheuse d'Hommes - Frappe (2) Mêlée 4 2+ 8 -2 2 Touches Fatales
M E SV PV CD CO
5 5 3+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Hyper grenades buboniques (1) 12 D6 3+ 5 -1 2 Assaut, Déflagration, Touches Fatales 5+
Pistolet Injector (1) 3 1 3+ 4 -1 3 Pistolet Touche Fatales 5+
Couteaux de la Peste (1) Mêlée 4 3+ 4 0 1 Touches Fatales 5+
INTENDANT 45
M E SV PV CD CO
5 5 3+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités Touches Fatales 5+
Pistolet à plasma infecté - Standard (1) 12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet, Touches Soutenues D3
Pistolet à plasma infecté - Surchauffe (1) 12 1 3+ 8 -3 2 Pistolet, Touches Soutenues D3, A Risque
Armes de mêlée (1) Mêlée 4 3+ 4 0 1
5 5 3+ 2 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités Touches Fatales 5+
Gerbe-peste (2) 12 D6 N/A 5 -1 1 Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Lance-peste (2) 24 2 3+ 6 -1 2 Touches Fatales 5+
Rote-Peste (2) 12 D6 N/A 4 0 1 Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent
Couteau de la Peste (8) Mêlée 3 3+ 4 0 1 Touches Fatales 5+
Armes buboniques (2) Mêlée 4 3+ 5 -2 1 Touches Fatales 5+
Pistolet à plasma - Standard (2) 12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet
Pistolet à plasma - Surchauffe (2) 12 1 3+ 8 -3 2 Pistolet, A Risque
Fusil à plasma - Standard (2) 24 1 3+ 7 -2 1 Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe (2) 24 1 3+ 8 -3 2 Tir Rapide 1, A Risque
Equipement : Fusil à plasma (2), Gerbe-peste (2), Lance-peste (2), Rote-Peste, Couteau de la Peste (8),
Armes buboniques (2)
Aptitudes : Implacables, Bienfait de Nurgle (Aura)
Champion de la Peste
Equipement : Pistolet à plasma, Armes buboniques
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
Implacables +1 aux tests d'Ebranlement si l'unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez.
Bienfait de Nurgle -1CC et -1CT ou -1SV ou -1 CD et-1CO Unités Ennemies dans aura
(Aura)
SEIGNEUR DE LA CONTAGION 80
M E SV PV CD CO
4 6 2+/4+ 6 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Lame de la Peste - Frappe (1) Mêlée 5 2+ 8 -2 3 Touches Fatales Relancer le jet de Touche.
Lame de la Peste - Balayage (1) Mêlée 10 2+ 5 0 1 Touches Fatales Relancer le jet de Touche.
4 6 2+/4++ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Arme Combinée (3) 24 1 4+ 4 0 1 Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Autocanon Reaper (1) 36 4 3+ 7 -1 1 Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Gerbe-peste (1) 12 D6 N/A 5 -1 1 Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Lame bubotique (5) Mêlée 4 3+ 5 -2 1 Touches Fatales
Equipement : Arme Combinée (3), Autocanon Reaper, Gerbe-peste, Lame bubonique (5)
Aptitudes : Fusillade Fulgurante, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators Rouillarques
Mots clés de faction : Death Guard
Fusillade
Relance des 1 pour blesser au Tir contre l'unité ennemie éligible la plus proche.
Fulgurante
Bienfait de Nurgle
-1CC et -1CT ou -1SV ou -1 CD et-1CO Unités Ennemies dans aura
(Aura)
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.
DRONE FÉTIDE 100
M E SV PV CD CO
10 9 3+/5++ 10 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Souffle-peste (1) 12 D6 N/A 6 -1 1 Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Sonde de la Peste (1) Mêlée 3 3+ 6 -1 1 Touches Fatales
M E SV PV CD CO
10 10 2+/5++ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon Entropie (2) 24 1 3+ 10 -3 D6+1 Touches Fatales
Mortier Crachepeste (1) 48 D6+3 3+ 8 -1 2 Déflagration, Tir Indirect, Touches Fatales
Sulfateuse (1) 36 4 3+ 5 -1 1
Chenilles blindées (1) Mêlée 3 4+ 6 0 1
PORTÉE DE CONTAGION
3"
6"
9"
DEATH GUARD – COMPAGNIE DE LA PESTE
RÈGLE DE DÉTACHEMENT
Si votre Faction d’Armée est Death Guard, vous
pouvez utiliser cette règle de Détachement de
Compagnie de la Peste.
La rouille propagée par la Peste Ferreuse réduit Les favoris de Nurgle sont insensibles à la
toutes sortes de matériaux en poussière. douleur, leurs corps pourrissants ignorant
2PC
1PC les blessures, hormis les plus graves.
QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase
de Combat. QUAND : À la phase de Combat, juste après
CIBLE : 1 unité Death Guard de votre qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.
1PC armée qui n’a pas été choisie pour tirer CIBLE : 1 unité Death Guard de votre
ou combattre à cette phase. armée qui a été choisie comme cible d’au
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, moins 1 attaque de cette unité ennemie.
à chaque attaque d’une figurine de votre EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque
unité, améliorez de 1 la caractéristique attaque allouée à une figurine de votre
de Pénétration d’Armure de cette attaque. unité, soustrayez 1 à la caractéristique
Si la cible de cette attaque est à Portée de de Dégâts de cette attaque.
Contagion d’un pion d’objectif Infecté que
vous contrôlez et si cette attaque cause
une Blessure Critique, améliorez de 2 la DONS DE DÉCRÉPITUDE
caractéristique de Pénétration d’Armure CIE DE LA PESTE – STRATAGÈME DE FAIT ÉPIQUE
à la place.
Nurgle est un dieu généreux, et ceux qui
prouvent leur dévotion et répandent la
FLUX SANGUINOLENT 1PC maladie en son nom sont récompensés.
CIE DE LA PESTE – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE QUAND : À votre phase
de Commandement.
Des chancres apparaissent sur les victimes
du Flux Sanguinolent, et ces blessures ne CIBLE : 1 figurine Death Guard de
1PC se referment jamais. votre armée.
QUAND : À la phase de Combat. EFFET : Votre figurine récupère jusqu’à
D3 PV perdus. Si l’unité de votre figurine
CIBLE : 1 unité Death Guard de votre est à Portée de Contagion d’un pion
armée qui n’a pas été choisie pour d’objectif Infecté que vous contrôlez,
combattre à cette phase. votre figurine récupère jusqu’à 3 PV
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les perdus à la place.
armes dont sont équipées les figurines
de votre unité ont l’aptitude [TOUCHES
SOUTENUES 1]. Tant que votre unité est
à portée d’un pion d’objectif Infecté que
vous contrôlez, ces armes ont l’aptitude
[TOUCHES SOUTENUES 2] à la place.
DEATH GUARD – COMPAGNIE DE LA PESTE
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Compagnie de la Peste, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes
de Compagnie de la Peste.
Les tumeurs étranges qui se forment Dans un bourdonnement rugissant, une nuée
sur les victimes du Bilepus, qu’on de mouches démoniaques entoure la Death
1PC appelle aussi Fruit de Nurgle, Poches
1PC Guard et la cache aux yeux de l’ennemi.
d’Immondices ou Pustulence Rampante,
QUAND : À la phase de Tir adverse, juste
sont faciles à repérer pour les guerriers
après qu’une unité ennemie a choisi
de la Death Guard.
ses cibles.
QUAND : À votre phase de Tir. CIBLE : 1 unité Death Guard de votre
CIBLE : 1 unité Death Guard de votre armée qui a été choisie comme cible d’au
armée, et 1 unité ennemie à Portée de moins 1 attaque de cette unité ennemie.
Contagion de cette unité. EFFET : Jusqu’à la fin de la phase,
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque votre unité a l’aptitude Discrétion.
fois qu’une arme dont est équipée une
figurine Death Guard de votre armée
cible cette unité ennemie, cette arme a les
aptitudes [LOURD] et [IGNORE LE COUVERT].
DEATH GUARD – COMPAGNIE DE LA PESTE
OPTIMISATIONS
Si vous utilisez la règle de Détachement de Compagnie de la Peste, vous pouvez utiliser ces Optimisations
de Compagnie de la Peste.