Vous êtes sur la page 1sur 12

Death guard 1000pts v1

DÉTACHEMENT DEATH GUARD - COMP AGNIE DE LA PESTE

Trait d'armée : Death Guard - Bienfait de Nurgle


Si une unité Death Guard contrôle un objectif à la fin de votre phase de Cdt, il est doté du Don de Nurgle et reste
sous votre contrôle même sans unité à vous à portée, jusqu'à ce que l'ennemi s'en empare au début ou à la fin d'un
tour.

Au début de la bataille, choisir un des effets supplémentaires à appliquer aux unités ennemies à portée de
contagion :
- soit -1 CC/CT
- soit -1 Sauvegarde
- soit -1 Cd et -1 C0 (minimum 1)

-1CC et -1CT ou -1SV ou -1 CD et-1CO Unités Ennemies dans aura

Règle de Détachement Répandre les Maladies


Ajoutez ce qui suit au début de cette règle :
“À l'étape Déclarer les Formations de Bataille, choisissez 1 des Maladies
ci-dessous. Jusqu'à la fin de la bataille, toutes les unités de votre armée
ayant l'aptitude Bienfait de Nurgle gagnent la Maladie choisie.
■ Vrillette Crânienne (Aura) : Tant qu'une unité ennemie est à Portée
de Contagion de cette unité, dégradez de 1 les caractéristiques de
Capacité de Tir et de Capacité de Combat des armes dont sont
équipées les figurines de cette unité ennemie.
■ Arthrite Crissante (Aura) : Tant qu'une unité ennemie est à Portée
de Contagion de cette unité, dégradez de 1 la caractéristique de
Sauvegarde des figurines de cette unité ennemie.
■ Vésanie Putrescente (Aura) : Tant qu'une unité ennemie est à
Portée de Contagion de cette unité, dégradez de 1 les
caractéristiques de Commandement et de Contrôle d'Objectif des
figurines de cette unité ennemie (jusqu'à un minimum de 1).”
TYPHUS 100

M E SV PV CD CO

5 6 2+/4++ 6 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Faucheuse d'homme de maître - Frappe (1) Mélée 5 2+ 9 -2 3 Touches Fatales
Faucheuse d'homme de maître - Balayage (1) 10 2+ 6 -1 -1 Touches Fatales

Equipement : Faucheuse d'homme de maître


Aptitudes : La Ruche du Destructeur, Peste du Dévoreur (Psychique), Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en
Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Véroleux
Mots clés : Chaos, Héros Epique, Infanterie, Nurgle, Personnage, Psyker, Terminator, Typhus
Mots clés de faction : Death Guard
La Ruche du
-1 pour toucher en mêlée l'unité Attachée à Typhus
Destructeur
Peste du
A votre phase de Tir, choisir unité ennemie visible à 18ps et lancer 1D6 :
Dévoreur
1 = l'unité de Typhus subit D3BM ; 2-5 = D6 BM pour la cible ; 6 = D3+3 BM.
(Psychique)
Bienfait de -1 Endurance aux unités ennemies à portée. Portée = 3ps au round 1, 6ps au round
Nurgle (Aura) 2, 9ps au-delà.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.

TERMINATORS DU LINCEUL (3) 125

M E SV PV CD CO

4 6 2+/4++ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert,
Gantelet Gicle-peste (2) 12 D6 N/A 3 0 1
Torrent, Pistolet
Faucheuse d'Hommes - Frappe (2) Mêlée 4 2+ 8 -2 2 Touches Fatales

Faucheuse d'Hommes -Balayage (2) Mêlée 6 2+ 5 0 1 Touches Fatales

Equipement : Gantelet Gicle-peste (2), Faucheuse d'Hommes (2)


Aptitudes : Garde Silencieuse, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Champion du Linceul
Equipement : Gantelet Gicle-peste, Gantelet Gicle-peste supplémentaire, Faucheuse d'Hommes
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators du Linceul
Mots clés de faction : Death Guard
Si un Personnage mène cette unité, -1 aux jets pour blesser cette unité si Force
Garde Silencieuse
attaque > Endu
Bienfait de Nurgle
(Aura) -1CC et -1CT ou -1SV ou -1 CD et-1CO Unités Ennemies dans aura
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.
BIOLOGUS PUTRÉFACTEUR 70

M E SV PV CD CO

5 5 3+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Hyper grenades buboniques (1) 12 D6 3+ 5 -1 2 Assaut, Déflagration, Touches Fatales 5+
Pistolet Injector (1) 3 1 3+ 4 -1 3 Pistolet Touche Fatales 5+
Couteaux de la Peste (1) Mêlée 4 3+ 4 0 1 Touches Fatales 5+

Equipement : Hyper grenades buboniques, Pistolet Injector, Couteaux de la Peste


Aptitudes : Explosion de Maladies, Infusion Infecte, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 1,
Meneur, Meneur Marines de la Peste Supplémentaire
Optimisations : Fléau Vivant [20]
Mots clés : Biologus Putréfacteur, Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard
Une fois par bataille, à votre phase de Tir, vous pouvez cibler cette figurine avec le
Explosion de Stratagème Grenade pour 0PC, et vous pouvez le faire même si vous avez déjà ciblé
Maladies une unité différente avec ce Stratagème à cette phase.
Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non
Infusion Infecte
modifié, au lieu de 6 seulement.
Bienfait de
-1CC et -1CT ou -1SV ou -1 CD et-1CO Unités Ennemies dans aura
Nurgle (Aura)
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
Néfaste 1
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une
Meneur
unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Marines
Peut être attaché à une unité de Marines de la Peste même si un autre Meneur l'est
de la Peste
déjà.
Supplémentaire
Fléau Vivant +3p à la portée des aptitudes d’Aura du porteur (dont Bienfait de Nurgle).

INTENDANT 45

M E SV PV CD CO

5 5 3+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités Touches Fatales 5+
Pistolet à plasma infecté - Standard (1) 12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet, Touches Soutenues D3
Pistolet à plasma infecté - Surchauffe (1) 12 1 3+ 8 -3 2 Pistolet, Touches Soutenues D3, A Risque
Armes de mêlée (1) Mêlée 4 3+ 4 0 1

Equipement : Pistolet à plasma infecté, Arme de corps à corps


Aptitudes : Calculs Malicieux, Le Septuple Chant, Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la
Peste Supplémentaire
Mots clés : Chaos, Infanterie, Intendant, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard
Calculs Malicieux +1 pour toucher à l'unité qu'il mène
Le Septuple Chant A votre phase de Cdt, si sur la table, lancer 2D6, 7+ = 1 PC gagné
Bienfait de Nurgle (Aura) -1CC et -1CT ou -1SV ou -1 CD et-1CO Unités Ennemies dans aura
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour
former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
Meneur
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités
Attachées.
Meneur Marines de la Peut être attaché à une unité de Marines de la Peste même si un autre
Peste Supplémentaire Meneur l'est déjà.
MARINES DE LA PESTE (10) 160
M E SV PV CD CO

5 5 3+ 2 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités Touches Fatales 5+
Gerbe-peste (2) 12 D6 N/A 5 -1 1 Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Lance-peste (2) 24 2 3+ 6 -1 2 Touches Fatales 5+
Rote-Peste (2) 12 D6 N/A 4 0 1 Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent
Couteau de la Peste (8) Mêlée 3 3+ 4 0 1 Touches Fatales 5+
Armes buboniques (2) Mêlée 4 3+ 5 -2 1 Touches Fatales 5+
Pistolet à plasma - Standard (2) 12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet
Pistolet à plasma - Surchauffe (2) 12 1 3+ 8 -3 2 Pistolet, A Risque
Fusil à plasma - Standard (2) 24 1 3+ 7 -2 1 Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe (2) 24 1 3+ 8 -3 2 Tir Rapide 1, A Risque

Equipement : Fusil à plasma (2), Gerbe-peste (2), Lance-peste (2), Rote-Peste, Couteau de la Peste (8),
Armes buboniques (2)
Aptitudes : Implacables, Bienfait de Nurgle (Aura)
Champion de la Peste
Equipement : Pistolet à plasma, Armes buboniques
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard

Implacables +1 aux tests d'Ebranlement si l'unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez.

Bienfait de Nurgle -1CC et -1CT ou -1SV ou -1 CD et-1CO Unités Ennemies dans aura
(Aura)
SEIGNEUR DE LA CONTAGION 80
M E SV PV CD CO

4 6 2+/4+ 6 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Lame de la Peste - Frappe (1) Mêlée 5 2+ 8 -2 3 Touches Fatales Relancer le jet de Touche.
Lame de la Peste - Balayage (1) Mêlée 10 2+ 5 0 1 Touches Fatales Relancer le jet de Touche.

Equipement : Lame de la Peste


Aptitudes : Vecteur de Maladies, Virulence Abondante, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur,
Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur de la Contagion, Terminator
Mots clés de faction : Death Guard
Vecteur de Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de
Maladies cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Virulence Phase de Combat, si perd un PV, sur 4+, l’unité ennemie la plus proche à Portée
Abondante d’Engagement subit 1 BM.
Bienfait de -1CC et -1CT ou -1SV ou -1 CD et-1CO Unités Ennemies dans aura
Nurgle (Aura)
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale
Profondeur de l'ennemi.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une
Meneur unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur
Terminators Peut être attaché à une unité de Terminators Rouillarques ou de Terminators du Linceul.

TERMINATORS ROUILLARQUES (5) 165


M E SV PV CD CO

4 6 2+/4++ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Arme Combinée (3) 24 1 4+ 4 0 1 Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Autocanon Reaper (1) 36 4 3+ 7 -1 1 Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Gerbe-peste (1) 12 D6 N/A 5 -1 1 Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Lame bubotique (5) Mêlée 4 3+ 5 -2 1 Touches Fatales

Equipement : Arme Combinée (3), Autocanon Reaper, Gerbe-peste, Lame bubonique (5)
Aptitudes : Fusillade Fulgurante, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators Rouillarques
Mots clés de faction : Death Guard
Fusillade
Relance des 1 pour blesser au Tir contre l'unité ennemie éligible la plus proche.
Fulgurante
Bienfait de Nurgle
-1CC et -1CT ou -1SV ou -1 CD et-1CO Unités Ennemies dans aura
(Aura)
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.
DRONE FÉTIDE 100

M E SV PV CD CO

10 9 3+/5++ 10 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Souffle-peste (1) 12 D6 N/A 6 -1 1 Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Sonde de la Peste (1) Mêlée 3 3+ 6 -1 1 Touches Fatales

Equipement : Souffle-peste, Sonde de la Peste


Aptitudes : Mort Stationnaire, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 1
Mots clés : Chaos, Démon, Drone Fétide, Nurgle, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Death Guard
Mort Stationnaire Peut tirer et charger après avoir battu en retraite.
Bienfait de Nurgle
-1CC et -1CT ou -1SV ou -1 CD et-1CO Unités Ennemies dans aura
(Aura)
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1
Destruction Néfaste 1
BM.

CHENILLÉ CRACHEPESTE 165

M E SV PV CD CO

10 10 2+/5++ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon Entropie (2) 24 1 3+ 10 -3 D6+1 Touches Fatales
Mortier Crachepeste (1) 48 D6+3 3+ 8 -1 2 Déflagration, Tir Indirect, Touches Fatales
Sulfateuse (1) 36 4 3+ 5 -1 1
Chenilles blindées (1) Mêlée 3 4+ 6 0 1

Equipement : Canon Entropie (2), Mortier Crachepeste, Sulfateuse, Chenilles blindées


Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Ondes de Choc Mêlées de Spores, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction
Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Chenillé Crache-peste, Démon, Nurgle, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard
Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Ondes de Choc Mêlées A votre phase de tir, unité Infanterie ennemie touchée par le mortier doit
de Spores effectuer un test d'Ebranlement.
Bienfait de Nurgle -1CC et -1CT ou -1SV ou -1 CD et-1CO Unités Ennemies dans aura
(Aura)
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit
Destruction Néfaste D3
D3 BM.
DEATH GUARD
RÈGLE D’ARMÉE
Les membres de la Death Guard sont porteurs d’innom-
brables pathogènes comme autant de dons conférés par
Nurgle. Quand ils vont en guerre, ils contaminent tout ce
qui les entoure et saturent le système immunitaire de
leurs victimes, et par leur seule présence, ils font s’oxyder
les métaux et se dissoudre les psychomatériaux xénos,
rendant vulnérables même les machines.

BIENFAIT DE NURGLE (AURA)


Si votre Faction d’Armée est Death Guard, tant qu’une
unité ennemie est à Portée de Contagion de cette unité,
soustrayez 1 à la caractéristique d’Endurance des figurines
de cette unité ennemie. La Portée de Contagion change
au fil de la bataille, comme indiqué ci-dessous.

PORTÉE DE CONTAGION

1er Round de Bataille : Portée de Contagion = 3"

3"

2e Round de Bataille : Portée de Contagion = 6"

6"

À partir du 3e Round : Portée de Contagion = 9"

9"
DEATH GUARD – COMPAGNIE DE LA PESTE
RÈGLE DE DÉTACHEMENT
Si votre Faction d’Armée est Death Guard, vous
pouvez utiliser cette règle de Détachement de
Compagnie de la Peste.

RÉPANDRE LES MALADIES


Pour les membres de la Death Guard, répandre les
bienfaits de Nurgle va bien au-delà des seuls êtres
qu’ils affrontent : ils cherchent même à corrompre
le paysage qu’ils foulent et à cultiver le jardin de
Nurgle à une échelle galactique.

Si vous contrôlez un pion d’objectif à la fin de votre


phase de Commandement et si une unité Death
Guard de votre armée est à portée de ce pion
d’objectif, ce dernier est dit Infecté et reste sous
votre contrôle même si vous n’avez pas de figurines
à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire le
contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour.
De plus, tant qu’un pion d’objectif est Infecté et
sous votre contrôle, il a l’aptitude Bienfait de Nurgle
comme s’il s’agissait d’une unité de votre armée
(la caractéristique d’Endurance des unités ennemies
à Portée de Contagion de lui sera donc modifiée).
DEATH GUARD – COMPAGNIE DE LA PESTE
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Compagnie de la Peste, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes
de Compagnie de la Peste.

PESTE FERREUSE AFFREUSEMENT RÉSISTANT


CIE DE LA PESTE – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE CIE DE LA PESTE – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE

La rouille propagée par la Peste Ferreuse réduit Les favoris de Nurgle sont insensibles à la
toutes sortes de matériaux en poussière. douleur, leurs corps pourrissants ignorant
2PC
1PC les blessures, hormis les plus graves.
QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase
de Combat. QUAND : À la phase de Combat, juste après
CIBLE : 1 unité Death Guard de votre qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.
1PC armée qui n’a pas été choisie pour tirer CIBLE : 1 unité Death Guard de votre
ou combattre à cette phase. armée qui a été choisie comme cible d’au
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, moins 1 attaque de cette unité ennemie.
à chaque attaque d’une figurine de votre EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque
unité, améliorez de 1 la caractéristique attaque allouée à une figurine de votre
de Pénétration d’Armure de cette attaque. unité, soustrayez 1 à la caractéristique
Si la cible de cette attaque est à Portée de de Dégâts de cette attaque.
Contagion d’un pion d’objectif Infecté que
vous contrôlez et si cette attaque cause
une Blessure Critique, améliorez de 2 la DONS DE DÉCRÉPITUDE
caractéristique de Pénétration d’Armure CIE DE LA PESTE – STRATAGÈME DE FAIT ÉPIQUE
à la place.
Nurgle est un dieu généreux, et ceux qui
prouvent leur dévotion et répandent la
FLUX SANGUINOLENT 1PC maladie en son nom sont récompensés.
CIE DE LA PESTE – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE QUAND : À votre phase
de Commandement.
Des chancres apparaissent sur les victimes
du Flux Sanguinolent, et ces blessures ne CIBLE : 1 figurine Death Guard de
1PC se referment jamais. votre armée.
QUAND : À la phase de Combat. EFFET : Votre figurine récupère jusqu’à
D3 PV perdus. Si l’unité de votre figurine
CIBLE : 1 unité Death Guard de votre est à Portée de Contagion d’un pion
armée qui n’a pas été choisie pour d’objectif Infecté que vous contrôlez,
combattre à cette phase. votre figurine récupère jusqu’à 3 PV
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les perdus à la place.
armes dont sont équipées les figurines
de votre unité ont l’aptitude [TOUCHES
SOUTENUES 1]. Tant que votre unité est
à portée d’un pion d’objectif Infecté que
vous contrôlez, ces armes ont l’aptitude
[TOUCHES SOUTENUES 2] à la place.
DEATH GUARD – COMPAGNIE DE LA PESTE
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Compagnie de la Peste, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes
de Compagnie de la Peste.

BILEPUS NUAGE DE MOUCHES


CIE DE LA PESTE – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE CIE DE LA PESTE – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE

Les tumeurs étranges qui se forment Dans un bourdonnement rugissant, une nuée
sur les victimes du Bilepus, qu’on de mouches démoniaques entoure la Death
1PC appelle aussi Fruit de Nurgle, Poches
1PC Guard et la cache aux yeux de l’ennemi.
d’Immondices ou Pustulence Rampante,
QUAND : À la phase de Tir adverse, juste
sont faciles à repérer pour les guerriers
après qu’une unité ennemie a choisi
de la Death Guard.
ses cibles.
QUAND : À votre phase de Tir. CIBLE : 1 unité Death Guard de votre
CIBLE : 1 unité Death Guard de votre armée qui a été choisie comme cible d’au
armée, et 1 unité ennemie à Portée de moins 1 attaque de cette unité ennemie.
Contagion de cette unité. EFFET : Jusqu’à la fin de la phase,
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque votre unité a l’aptitude Discrétion.
fois qu’une arme dont est équipée une
figurine Death Guard de votre armée
cible cette unité ennemie, cette arme a les
aptitudes [LOURD] et [IGNORE LE COUVERT].
DEATH GUARD – COMPAGNIE DE LA PESTE
OPTIMISATIONS
Si vous utilisez la règle de Détachement de Compagnie de la Peste, vous pouvez utiliser ces Optimisations
de Compagnie de la Peste.

FLÉAU VIVANT PATHOGÈNE MORTEL


Ce personnage est saturé des bienfaits de Nurgle Quand ce pathogène trouve une victime, qu’elle soit
et il en émane une aura oppressive insoutenable. organique ou mécanique, il prolifère rapidement pour
infliger des dégâts effroyables avant de se consumer.
Figurine Death Guard seulement.
Ajoutez 3" à la portée des aptitudes Figurine Death Guard seulement. Ajoutez 1 aux
d’Aura du porteur (dont Bienfait de Nurgle). caractéristiques de Force et d’Attaques des armes
de mêlée du porteur. Tant que le porteur est à portée
LE BOURDONNEMENT (AURA) d’un pion d’objectif Infecté que vous contrôlez,
ajoutez 2 aux caractéristiques de Force et
Ce guerrier est entouré d’un nuage d’effroyables d’Attaques de ses armes de mêlée à la place.
mouches à peste qui harcèlent ses ennemis
et se nourrissent de leur santé mentale. POURRITURE TITUBANTE
Figurine Death Guard seulement. Tant qu’une unité Le virus du zombie propagé par la Death Guard
ennemie est à Portée de Contagion du porteur, chaque tue les mortels lentement mais sûrement. Il sape
fois qu’elle rate un test d’Ébranlement, jetez 1 D6 : leur force et leur adresse, les rendant impuissants
sur 2-5, cette unité subit 1 blessure mortelle ; tandis que le pathogène les envahit.
sur 6, elle subit D3 blessures mortelles.
Figurine Death Guard seulement. Chaque fois
que l’unité du porteur est choisie comme cible
de la charge d’une unité ennemie, jusqu’à la fin
de la phase, soustrayez 2 aux jets de Charge
pour cette unité ennemie.

Vous aimerez peut-être aussi