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Equipement : Fusil laser (4), Pistolet laser (4), Arme de corps à corps (4), Medipac, Vox de Maître
Aptitudes : Structure de Commandement (Aura), Commandement Verbal, Meneur, Meneur Escouade
Infanterie
Chef de Peloton
Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Mots clés : Officier, Personnage
Mots clés : Escouade d'état-major, Grenades, Imperium, Infanterie, Peloton
Mots clés de faction : Astra Militarum
Medipac L'unité du porteur a un FNP 6+.
Vox de Maître L'Officier peut donner un ordre jusqu'à 24ps.
Structure de
Unités Peloton à 6ps du Commandeur peuvent recevoir des Stratagèmes même
Commandement
si Ebranlées.
(Aura)
Commandement A votre phase de Cdt, chaque Unité Officier peut émettre un Ordre à une unité
Verbal Astra Militarum à 6ps.
DEATH KORPS DE KRIEG (10) 65
M E SV PV CD CO
6 3 5+ 1 7+ 2 FNP 6+.
Equipement : Fusil laser (6), Fuseur, Fusil à plasma, Arme de corps à corps (9), Médipac de la Death Korps
Aptitudes : Attitude Austère, Deux meneurs
Maître du Guet de la Death Korps
Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Mots clés : Death Korps de Krieg, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Médipac de la Death
Début de votre phase de Cdt, ressuscite D3 figs perdues de cette unité.
Korps
+1 pour toucher si l'unité est en dessous de sa force initiale.
Attitude Austère
+1 pour blesser si l'unité est en dessous de sa demi-force.
- Leontus
- Au début de votre phase de Cdt, gagnez 1 PC
- donne jusq u’à 3 Ordres aux unités Astra Militarum à 24 pouces
- Après déploiement, peut redéployer 3 unités Astra Militarum et les renvoyer dans les Réserves Stratégiques
sans limite.
M E SV PV CD CO
6 3 4+/4++ 4 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
M E SV PV CD CO
6 3 5+ 1 7+ 2 Escouade d'infanterie
6 3 5+ 2 7+ 4 Equipe d'Arme Lourde
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil laser (8) 24 1 4+ 3 0 1 Tir Rapide 1
Lance-grenades - Frag (1) 24 D3 4+ 4 0 1 Déflagration
Lance-grenades - Krak (1) 24 1 4+ 9 -2 D3
Arme de corps à corps (9) Mêlée 1 4+ 3 0 1
Mortier (1) 48 D6 5+ 5 0 1 Tir Indirect, Déflagration, Lourd
Pistolet à plasma - Standard (1) 12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge (1) 12 1 3+ 8 -3 2 Pistolet, A Risque
Arme énergétique (1) Mêlée 2 4+ 4 -2 1
Equipement : Fusil laser (8), Lance-grenades, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox
Aptitudes : Défenseurs de l’Humanité, Deux meneurs
Equipe d'Arme Lourde
Equipement : Mortier, Arme de corps à corps
Sergent
Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Mots clés : Escouade d'Infanterie, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Chaque fois que vous utilisez un stratagème sur cette unité, récupérez 1 PC sur un
Emetteur vox
5+ (+1 si un Officier ou plus à 6 ps).
Défenseurs de
Bénéfice du Couvert quand à portée d'un objectif que vous contrôlez.
l’Humanité
ASSASSIN VINDICARE 80
M E SV PV CD CO
7 4 6+/4++ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Lourd,
Fusil Exitus 48 1 2+ 7 -3 D3+3
Précision
Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Pistolet,
Pistolet Exitus 12 3 2+ 5 -2 3
Précision
Couteau de combat de
Mêlée 4 2+ 4 -1 1
Vindicare
Agent
Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
Solitaire
Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de
Infiltrateurs
déploiement adverse et des figurines ennemies.
ESCOUADE DE TAUROGRYNS (6) 160
M E SV PV CD CO
6 6 4+/4+ 3 7+ 1 FNP 6+
M E SV PV CD CO
6 6 4+/4+ 3 7+ 1 FNP 6+
6 3 5+ 2 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Petites armes laser (3) 18 1 4+ 3 0 1 Pistolet
Armes de corps à corps d'Escouade d'Armes (3) Mêlée 2 4+ 3 0 1
Lance-missiles - Frag (3) 48 D6 5+ 4 0 1 Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak (3) 48 1 5+ 9 -2 D6 Lourd
Equipement : Armes laser de poing (3), Lance-missiles (3), Armes de corps à corps d'équipe d'Armes (3)
Aptitudes : Tir de Couverture
Mots clés : Escouade d'Armes Lourdes, Grenades, Imperium, Infanterie, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Tir de Tir en Alerte sur 5+ non modifié (ou sur 4+ non modifié si à 6ps d'une unité Peloton
Couverture amie).
TECHNAUGURE RÉGIMENTAIRE 45
M E SV PV CD CO
6 4 3+/5++ 3 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet Archeotechnologique 12 1 3+ 6 0 1 Pistolet, Blessures Dévastatrices
Hache de Technaugure Mêlée 3 4+ 6 -2 2
Servobras Mêlée 1 4+ 6 -2 2 Attaques Bonus
Si une figurine Véhicule Astra Militarum amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la
Vengeance de
bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique
l'Omnimessie
d’Attaques de 6.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité
Meneur Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Peut être attaché à une unité de Troupes de Choc Cadiennes, Combattants des Jungles de
Infanterie et Catachan, Death Korps de Krieg, Escouade d’Infanterie, Kasrkin ou de Servitors du
Servitors Munitorum
10 12 2+ 18 7+ 5
Portée A C/T F PA D Capacités
Mitrailleuse (1) 36 3 4+ 4 0 1 Tir Rapide 3
Canon Opressor (1) 72 D6+3 4+ 12 -2 3 Déflagration
Canon Pulveriser (1) 24 D6 4+ 9 -3 3 Déflagration
Fuseur (2) 12 1 4+ 9 -4 D6 Fusion 2
Multi-fuseur (2) 18 2 4+ 9 -4 D6 Fusion 2
Chenilles blindées (1) Mêlée 6 4+ 7 0 1
Equipement : Mitrailleuse, Canon Opressor, Canon Pulveriser, Fuseur (2), Multi-fuseur (2), Chenilles blindées
Aptitudes : Blindage Ablatif, Endommagé 1-6 PV, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Char de Combat Rogal Dorn, Escadron, Fumée, Imperium, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
Blindage Une fois par bataille, quand une attaque est allouée à cette figurine, vous pouvez réduire
Ablatif la caractéristique de Dégâts de cette attaque à 0.
Endommagé
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 6 PV
1-6 PV
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.
Néfaste D6
MANTICORE (2) 150
M E SV PV CD CO
10 10 3+ 11 7+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter lourd 36 3 4+ 5 -1 2 Tirs Soutenus 1
Roquettes Storm Eagle 120 D6+1 4+ 10 -2 3 Déflagration, Lourd, Tir Indirect
Missile traqueur 48 1 4+ 14 -3 D6 Tir Unique
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1
Equipement : Bolter lourd, Roquettes Storm Eagle, Missile traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Barrage Furieux, Endommagé 1-4 PV, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Artillerie, Escadron, Fumée, Imperium, Manticore, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
Relance les jets de Touche roquettes Storm Eagle contre unités au moins 5 figurines
Barrage Furieux
10 11 2+ 13 7+ 3
Equipement : Obusier Demolisher, Lance-flammes lourd, Missile traqueur, Mitrailleuse, Multi-fuseur (2),
Chenilles blindées
Aptitudes : Briseur de Lignes, Endommagé 1-4 PV, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Escadron, Fumée, Imperium, Leman Russ Demolisher, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
Quand elle fait des attaques de tir avec son obusier Demolisher, cette figurine peut cibler
Briseur de des unités ennemies à Portée d’Engagement d’elle (à condition qu’aucune autre unité amie
Lignes ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie). De plus, pas de pénalité pour
tirer en étant engagée.
Endommagé
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
1-4 PV
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3
SENTINEL DE RECONNAISSANCE (3) 180
M E SV PV CD CO
10 7 3+ 7 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Autocanon (3) 48 2 4+ 9 -1 3
Missile traqueur (3) 48 1 4+ 14 -3 D6 Tir Unique
Arme de corps à corps (3) Mêlée 2 4+ 6 0 1
Tronçonneuse Sentinel (3) Mêlée 3 4+ 6 -1 1
Equipement : Autocanon (3), Missile traqueur (3), Arme de corps à corps (3), Tronçonneuse Sentinel (3)
Aptitudes : Reconnaissance Audacieuse, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Escadron, Fumée, Imperium, Marcheur, Regiment, Sentinel de Reconnaissance, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
Au début de votre phase de tir, choisir unité ennemie à 18ps visible de cette Sentinel :
Reconnaissance jusqu'à la fin de la phase, les unités Astra Militarum qui la cibleront relancent les 1 pour
Audacieuse toucher, et n'auront pas de pénalité de Tir Indirect.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
Néfaste 1
Eclaireurs 9ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour à +9ps de l'ennemi.
M E SV PV CD CO
8 8 2+ 7 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon laser (3) 48 1 4+ 12 -3 D6+1
Lance-missiles - Frag (3) 48 D6 4+ 4 0 1 Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak (3) 48 1 4+ 9 -2 D6 Lourd
Missile traqueur (3) 48 1 4+ 14 -3 D6 Tir Unique
Arme de corps à corps (3) Mêlée 2 4+ 6 0 1
Tronçonneuse Sentinel (3) Mêlée 3 4+ 6 -1 1
Equipement : Canon laser (3), Lance-missiles (3), Missile traqueur (3), Arme de corps à corps (3),
Tronçonneuse Sentinel (3)
Aptitudes : Chasseurs-tueurs Ambulants, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Escadron, Fumée, Imperium, Marcheur, Regiment, Sentinel Blindés, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
Chasseurs-tueurs
Relance les jets de blessure contre Monstres et Véhicules
Ambulants
Destruction Néfaste 1 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.