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Relance des 1 pour toucher pour les unités Canoptek et Cryptek (ou relance complète pour toucher si ces
unités sont entièrement dans une Matrice de Pouvoir).
Personnages
M E SV PV CD CO
5 4 4+/4++ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Sceptre des éons - tir 18 D6 4+ 5 -1 1 Déflagration
Sceptre des éons - mêlée Mêlée 3 4+ 5 -1 1
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PLASMANCIEN 65
M E SV PV CD CO
5 4 4+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Lance plasmique - tir 18 3 4+ 7 -3 2
Lance plasmique - mêlée Mêlée 2 4+ 7 -3 2
SEIGNEUR LOKHUST 80
M E SV PV CD CO
8 6 3+/4++ 6 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Bâton de lumière - tir 18 3 2+ 5 -2 1
Bâton de lumière - mêlée Mêlée 4 2+ 5 -2 1
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une
Meneur unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur de Peut être attaché à une unité de Destroyers Lokhusts ou de Destroyers Lourds
Lokhusts Lokhusts.
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TECHNOMANCIEN 80
M E SV PV CD CO
10 4 4+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Bâton de lumière - tir 18 3 4+ 5 -2 1
Bâton de lumière - mêlée Mêlée 2 4+ 5 -2 1
M E SV PV CD CO
5 5 2+/4++ 6 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Lame de Tétrarque Mêlée 4 2+ 8 -3 2 Blessures Dévastatrices
Ligne
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IMMORTELS (5) 70
M E SV PV CD CO
5 5 3+ 1 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Eclateur Gauss 24 2 3+ 5 -1 1 Touches Fatales
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
M E SV PV CD CO
5 5 3+ 1 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Eclateur Gauss 24 2 3+ 5 -1 1 Touches Fatales
Carabine Tesla 24 2 3+ 5 0 1 Assaut, Touches Soutenues 2
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Infanterie
TRAQUEURS (5) 65
M E SV PV CD CO
5 5 3+ 1 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Désintégrateur synaptique 36 1 3+ 5 -2 2 Lourd, Précision
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Nuées
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NUÉES DE SCARABÉES CANOPTEK (3) 40
M E SV PV CD CO
10 2 6+ 4 8+ 0
Portée A C/T F PA D Capacités
Mandibules Mêlée 6 5+ 2 0 1 Touches Fatales
M E SV PV CD CO
10 2 6+ 4 8+ 0
Portée A C/T F PA D Capacités
Mandibules Mêlée 6 5+ 2 0 1 Touches Fatales
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
Néfaste 1
Bêtes
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[FW] CANOPTEK ACANTHRITES (3) 85
M E SV PV CD CO
12 5 3+ 2 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Cutting beam 12 1 4+ 9 -4 D6 Fusion 2
Lame du néant Mêlée 3 4+ 5 -2 1
M E SV PV CD CO
12 5 3+ 2 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Cutting beam 12 1 4+ 9 -4 D6 Fusion 2
Lame du néant Mêlée 3 4+ 5 -2 1
M E SV PV CD CO
10 6 3+/4++ 4 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Faisceau transdimensionnel 12 1 4+ 4 -2 3
Griffes acérées Mêlée 4 4+ 6 -1 2
Montés
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DESTROYERS LOURDS LOKHUSTS (3) 150
M E SV PV CD CO
8 6 3+ 4 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Destructeur Gauss 48 1 3+ 14 -4 6 Lourd, Touches Fatales
Exterminateur d'hostiles 36 6 3+ 6 -1 1 Lourd, Tir Rapide 6, Touches Soutenues 1
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
MÉCANOPTÈRES (3) 75
M E SV PV CD CO
12 5 4+ 2 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Eclateur Gauss jumelé 24 2 3+ 5 -1 1 Touches Fatales, Jumelé
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 4 0 1
Equipement : Eclateur Gauss jumelé (3), Arme de corps à corps (3), Tisse-Ombre (3)
Aptitudes : Engrammes d’Esquive, Protocoles de Réanimation, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Mécanoptères, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Tisse-Ombre Donne Discrétion au porteur.
Engrammes Peut effecteur un Mouvement Normal de 6ps après avoir tiré mais ne pourra pas
d’Esquive charger après cela.
Protocoles de Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3
Réanimation PV perdus.
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour (idem si
Eclaireurs 9ps
embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
Monstres
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[FW] CANOPTEK TOMB SENTINEL 115
M E SV PV CD CO
10 9 3+/4++ 9 8+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Exile cannon 18 D6+1 4+ 10 -2 2 Déflagration
Tomb Sentinel Claws Mêlée 6 4+ 6 0 1
M E SV PV CD CO
10 9 3+/4++ 9 8+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Gauss slicers 24 8 4+ 5 -1 1 Touches Fatales
Tomb Stalker claws Mêlée 6 4+ 6 -1 2 Touches Soutenues 1
Véhicules
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ARACHNYDES CANOPTEKS 75
M E SV PV CD CO
5 7 3+ 6 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Faisceau de particules 18 D6 3+ 6 0 1 Déflagration, Blessures Dévastatrices
Pinces-automates Mêlée 5 4+ 8 -2 2
Equipement : Faisceau de particules (2), Pinces-automates, Panoplie de pinces (Aura), Prisme de noirceur
(Aura)
Aptitudes : Nuée Canoptek, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Arachnydes, Canoptek, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Panoplie de
Donne un FNP 6+ aux Véhicules à 6ps.
pinces (Aura)
Prisme de
Donne un FNP 5+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles aux unités à
noirceur
6ps.
(Aura)
Nuée À votre phase de Commandement, régénère une figurine détruite dans une unité de
Canoptek Nuées de Scarabées Canopteks à 6ps par figurine Arachnyde de l'unité.
Protocoles de Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV
Réanimation perdus.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
Néfaste 1
M E SV PV CD CO
10 9 3+/4++ 14 6+ 5
Portée A C/T F PA D Capacités
Bordée Gauss 24 5 3+ 4 0 1 Touches Fatales, Tir Rapide 5
Canon Jugement Dernier 72 D6+1 3+ 18 -4 4 Déflagration, Lourd
Masse blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1
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MARAUDEUR CANOPTEK 135
M E SV PV CD CO
8 8 3+/4++ 12 8+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Éclateur du Jugement Dernier 48 D6+1 4+ 14 -3 3 Déflagration, Lourd
Écorcheur Gauss jumelé 24 1 4+ 4 0 1 Touches Fatales, Tir Rapide 1, Jumelé
Jambes de Maraudeur Mêlée 3 4+ 6 0 1
Total
2000 points - 54 figurines - 20 unités - 0 PC
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