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Zagatop32xp : [Necrons] Pinces et griffes

DÉTACHEMENT NÉCRONS - COUR CANOPTEK


Matrice de Pouvoir =
- votre zone de déploiement
- le no-man's land si vous y contrôlez la moitié des objectifs en début de phase
- la zone de déploiement ennemie si vous y contrôlez la moitié des objectifs en début de phase

Relance des 1 pour toucher pour les unités Canoptek et Cryptek (ou relance complète pour toucher si ces
unités sont entièrement dans une Matrice de Pouvoir).
Personnages

[Seigneur de Guerre] CHRONOMANCIEN 65

M E SV PV CD CO
5 4 4+/4++ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Sceptre des éons - tir 18 D6 4+ 5 -1 1 Déflagration
Sceptre des éons - mêlée Mêlée 3 4+ 5 -1 1

Equipement : Sceptre des éons


Aptitudes : Cape d'Uchronie, Chronomètron, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons
Optimisations : [Cour Canoptek] Autodivinateur
Mots clés : Chronomancien, Cryptek, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons
Cape d'Uchronie Donne -1 pour Toucher aux attaques contre l'unité menée.
À votre phase de Tir, après avoir tiré et si pas engagée, peut faire un Mvt Normal
Chronomètron
de 5ps mais ne pourra pas charger.
Protocoles de Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne
Réanimation D3 PV perdus.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former
Meneur une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur de Lignes
Peut être attaché à une unité de Guerriers Nécrons ou d'Immortels.
Nécrons
Cryptek uniquement.
[Cour Canoptek]
Quand l'adversaire gagne 1PC grâce à une aptitude, sur 2+ vous en gagnez un
Autodivinateur
aussi.

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PLASMANCIEN 65

M E SV PV CD CO
5 4 4+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Lance plasmique - tir 18 3 4+ 7 -3 2
Lance plasmique - mêlée Mêlée 2 4+ 7 -3 2

Equipement : Lance plasmique


Aptitudes : Emissaire de la destruction, Foudre Consciente, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de
Lignes Nécrons
Optimisations : [Cour Canoptek] Gaze tesla metallodermique
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Plasmancien
Mots clés de faction : Nécrons
Emissaire de la
Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée.
destruction
À votre phase de Tir, inflige des BM à une unité ennemie visible à 18ps : jet
Foudre Consciente
de 4D6, 1 BM pour chaque 4+.
Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table
Protocoles de Réanimation
regagne D3 PV perdus.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour
former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
Meneur
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités
Attachées.
Meneur de Lignes Nécrons Peut être attaché à une unité de Guerriers Nécrons ou d'Immortels.
Cryptek uniquement.
[Cour Canoptek] Gaze
Une fois par phase, quand une unité ennemie déclare l'unité du porteur en
tesla metallodermique
charge, sur 2+ elle subit D3BM, et 3BM sur un 6.

SEIGNEUR LOKHUST 80

M E SV PV CD CO
8 6 3+/4++ 6 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Bâton de lumière - tir 18 3 2+ 5 -2 1
Bâton de lumière - mêlée Mêlée 4 2+ 5 -2 1

Equipement : Bâton de lumière


Aptitudes : Culte Destroyer, Poussé par la Haine, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lokhusts
Mots clés : Infanterie, Personnage, Seigneur Lokhust, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Culte Destroyer Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée.
Poussé par la Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur
Haine Demi-effectif.
Protocoles de Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3
Réanimation PV perdus.

Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une
Meneur unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur de Peut être attaché à une unité de Destroyers Lokhusts ou de Destroyers Lourds
Lokhusts Lokhusts.

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TECHNOMANCIEN 80

M E SV PV CD CO
10 4 4+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Bâton de lumière - tir 18 3 4+ 5 -2 1
Bâton de lumière - mêlée Mêlée 2 4+ 5 -2 1

Equipement : Bâton de lumière


Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur Immortels,
Guerriers et Spectres
Optimisations : [Cour Canoptek] Sanctuaire dimensionnel
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Rites de Réanimation Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 3ps
Technomancien
récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour).
Protocoles de Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table
Réanimation regagne D3 PV perdus.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour
former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
Meneur
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités
Attachées.
Meneur Immortels, Peut être attaché à une unité de Guerriers Nécrons, d'Immortels ou de
Guerriers et Spectres Spectres Canoptek.
[Cour Canoptek] Cryptek uniquement.
Sanctuaire dimensionnel L'unité du porteur gagne l'aptitude Infiltrateurs.

TÉTRARQUE AVEC LINCEUL DE TRANSLOCALISATION 85

M E SV PV CD CO
5 5 2+/4++ 6 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Lame de Tétrarque Mêlée 4 2+ 8 -3 2 Blessures Dévastatrices

Equipement : Lame de Tétrarque, Orbe de résurrection


Aptitudes : Linceul de Translocalisation, Que Ma Volonté s'Accomplisse, Protocoles de Réanimation, Meneur,
Meneur de Légions Nécrons
Mots clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque, Tétrarque avec linceul de translocalisation
Mots clés de faction : Nécrons
Une fois par bataille, à la fin de n'importe quelle phase, l’unité menée peut effectuer un
Orbe de
Protocole de Réanimation, et regagner D6PV perdus au lieu de D3. Une unique unité
résurrection
peut être ressuscitée par tour.
Cette unité avance automatiquement de 6ps.
Linceul de
A chaque Mvt Normal, Retraite ou Avance, l'unité peut traverser les unités ennemies et
Translocalisation
les décors.
Que Ma Volonté Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut être la cible d'un Stratagème
s'Accomplisse pour 0PC même s'il a déjà été utilisé.
Protocoles de Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3
Réanimation PV perdus.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une
Meneur unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur de
Peut être attaché à une unité de Guerriers Nécrons, d'Immortels ou de Factionnaires.
Légions Nécrons

Ligne

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IMMORTELS (5) 70

M E SV PV CD CO
5 5 3+ 1 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Eclateur Gauss 24 2 3+ 5 -1 1 Touches Fatales
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1

Equipement : Eclateur Gauss (5), Arme de corps à corps (5)


Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons
Éradication Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à
Implacable portée d’un objectif.
Protocoles de Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table
Réanimation regagne D3 PV perdus.

IMMORTELS (10) 140

M E SV PV CD CO
5 5 3+ 1 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Eclateur Gauss 24 2 3+ 5 -1 1 Touches Fatales
Carabine Tesla 24 2 3+ 5 0 1 Assaut, Touches Soutenues 2
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1

Equipement : Carabine Tesla (10), Arme de corps à corps (10)


Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons
Éradication Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à
Implacable portée d’un objectif.
Protocoles de Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table
Réanimation regagne D3 PV perdus.

Infanterie

TRAQUEURS (5) 65

M E SV PV CD CO
5 5 3+ 1 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Désintégrateur synaptique 36 1 3+ 5 -2 2 Lourd, Précision
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1

Equipement : Désintégrateur synaptique (5), Arme de corps à corps (5)


Aptitudes : Chasseurs de l’Hyperespace, Protocoles de Réanimation, Frappe en Profondeur
Mots clés : Infanterie, Traqueurs
Mots clés de faction : Nécrons
Chasseurs de Une fois par tour à l’étape des Renforts adverse, peut tirer sur une unité visible à
l’Hyperespace 18ps juste arrivée des Réserves.
Protocoles de Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne
Réanimation D3 PV perdus.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.

Nuées

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NUÉES DE SCARABÉES CANOPTEK (3) 40

M E SV PV CD CO
10 2 6+ 4 8+ 0
Portée A C/T F PA D Capacités
Mandibules Mêlée 6 5+ 2 0 1 Touches Fatales

Equipement : Mandibules (3)


Aptitudes : Autodestruction, Nuée Gazouillante, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre
Autodestruction
les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Nuée Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1).
Gazouillante Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek.
Protocoles de Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3
Réanimation PV perdus.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
Néfaste 1

NUÉES DE SCARABÉES CANOPTEK (3) 40

M E SV PV CD CO
10 2 6+ 4 8+ 0
Portée A C/T F PA D Capacités
Mandibules Mêlée 6 5+ 2 0 1 Touches Fatales

Equipement : Mandibules (3)


Aptitudes : Autodestruction, Nuée Gazouillante, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre
Autodestruction
les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Nuée Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1).
Gazouillante Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek.
Protocoles de Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3
Réanimation PV perdus.

Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
Néfaste 1

Bêtes

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[FW] CANOPTEK ACANTHRITES (3) 85

M E SV PV CD CO
12 5 3+ 2 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Cutting beam 12 1 4+ 9 -4 D6 Fusion 2
Lame du néant Mêlée 3 4+ 5 -2 1

Equipement : Cutting beam (3), Lame du néant (3)


Aptitudes : Damaged Armour, Protocoles de Réanimation, Infiltrateurs
Mots clés : Acanthrites, Bête, Canoptek, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Damaged A votre phase de tir, choisir une unité ennemie touchée par cette unité. Jusqu'à la fin de la
Armour phase, pour les unités Nécrons la ciblant, une Blessure Critique a sa PA améliorée de 1.
Protocoles
Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV
de
perdus.
Réanimation
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement
Infiltrateurs
adverse et des figurines ennemies.

[FW] CANOPTEK ACANTHRITES (3) 85

M E SV PV CD CO
12 5 3+ 2 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Cutting beam 12 1 4+ 9 -4 D6 Fusion 2
Lame du néant Mêlée 3 4+ 5 -2 1

Equipement : Cutting beam (3), Lame du néant (3)


Aptitudes : Damaged Armour, Protocoles de Réanimation, Infiltrateurs
Mots clés : Acanthrites, Bête, Canoptek, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Damaged A votre phase de tir, choisir une unité ennemie touchée par cette unité. Jusqu'à la fin de la
Armour phase, pour les unités Nécrons la ciblant, une Blessure Critique a sa PA améliorée de 1.
Protocoles
Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV
de
perdus.
Réanimation
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement
Infiltrateurs
adverse et des figurines ennemies.

SPECTRES CANOPTEKS (6) 220

M E SV PV CD CO
10 6 3+/4++ 4 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Faisceau transdimensionnel 12 1 4+ 4 -2 3
Griffes acérées Mêlée 4 4+ 6 -1 2

Equipement : Faisceau transdimensionnel (6), Griffes acérées (6)


Aptitudes : Enveloppe Spectrale, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Bête, Canoptek, Spectres
Mots clés de faction : Nécrons
Enveloppe Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6
Spectrale pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+.
Protocoles de Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3
Réanimation PV perdus.

Montés

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DESTROYERS LOURDS LOKHUSTS (3) 150

M E SV PV CD CO

8 6 3+ 4 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Destructeur Gauss 48 1 3+ 14 -4 6 Lourd, Touches Fatales
Exterminateur d'hostiles 36 6 3+ 6 -1 1 Lourd, Tir Rapide 6, Touches Soutenues 1
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1

Equipement : Exterminateur d'hostiles (3), Arme de corps à corps (3)


Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est
Optimisé pour pas Monstres ou Véhicules.
Massacrer Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et
Véhicules.
Protocoles de Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne
Réanimation D3 PV perdus.

MÉCANOPTÈRES (3) 75

M E SV PV CD CO
12 5 4+ 2 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Eclateur Gauss jumelé 24 2 3+ 5 -1 1 Touches Fatales, Jumelé
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 4 0 1

Equipement : Eclateur Gauss jumelé (3), Arme de corps à corps (3), Tisse-Ombre (3)
Aptitudes : Engrammes d’Esquive, Protocoles de Réanimation, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Mécanoptères, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Tisse-Ombre Donne Discrétion au porteur.
Engrammes Peut effecteur un Mouvement Normal de 6ps après avoir tiré mais ne pourra pas
d’Esquive charger après cela.
Protocoles de Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3
Réanimation PV perdus.
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour (idem si
Eclaireurs 9ps
embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.

Monstres

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[FW] CANOPTEK TOMB SENTINEL 115

M E SV PV CD CO
10 9 3+/4++ 9 8+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Exile cannon 18 D6+1 4+ 10 -2 2 Déflagration
Tomb Sentinel Claws Mêlée 6 4+ 6 0 1

Equipement : Exile cannon, Tomb Sentinel Claws, Prisme de noirceur (Aura)


Aptitudes : Aggressor Guardian, Protocoles de Réanimation, Frappe en Profondeur
Mots clés : Canoptek, Canoptek Tomb Sentinel, Monstre
Mots clés de faction : Nécrons
Prisme de noirceur Donne un FNP 5+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles aux
(Aura) unités à 6ps.
Si à portée d'un objectif, malus de 1 à la PA des attaque qui le vise.
Aggressor Guardian
Bonus de 1 à la PA de ses attaques contre des cibles à portée d'un objectif.
Protocoles de Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table
Réanimation regagne D3 PV perdus.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.

[FW] CANOPTEK TOMB STALKER 130

M E SV PV CD CO
10 9 3+/4++ 9 8+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Gauss slicers 24 8 4+ 5 -1 1 Touches Fatales
Tomb Stalker claws Mêlée 6 4+ 6 -1 2 Touches Soutenues 1

Equipement : Gauss slicers, Tomb Stalker claws, Prisme de noirceur (Aura)


Aptitudes : Snaking Ambush, Protocoles de Réanimation, Frappe en Profondeur
Mots clés : Canoptek, Canoptek Tomb Stalker, Monstre
Mots clés de faction : Nécrons
Prisme de Donne un FNP 5+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles aux
noirceur (Aura) unités à 6ps.
Peut être ciblé avec le stratagème Intervention Héroïque pour 0 PC même si déjà
Snaking Ambush
utilisé sur une autre unité à cette phase.
Protocoles de Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne
Réanimation D3 PV perdus.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.

Véhicules

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ARACHNYDES CANOPTEKS 75

M E SV PV CD CO
5 7 3+ 6 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Faisceau de particules 18 D6 3+ 6 0 1 Déflagration, Blessures Dévastatrices
Pinces-automates Mêlée 5 4+ 8 -2 2

Equipement : Faisceau de particules (2), Pinces-automates, Panoplie de pinces (Aura), Prisme de noirceur
(Aura)
Aptitudes : Nuée Canoptek, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Arachnydes, Canoptek, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Panoplie de
Donne un FNP 6+ aux Véhicules à 6ps.
pinces (Aura)
Prisme de
Donne un FNP 5+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles aux unités à
noirceur
6ps.
(Aura)
Nuée À votre phase de Commandement, régénère une figurine détruite dans une unité de
Canoptek Nuées de Scarabées Canopteks à 6ps par figurine Arachnyde de l'unité.
Protocoles de Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV
Réanimation perdus.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
Néfaste 1

ARCHE DU JUGEMENT DERNIER 200

M E SV PV CD CO
10 9 3+/4++ 14 6+ 5
Portée A C/T F PA D Capacités
Bordée Gauss 24 5 3+ 4 0 1 Touches Fatales, Tir Rapide 5
Canon Jugement Dernier 72 D6+1 3+ 18 -4 4 Déflagration, Lourd
Masse blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Equipement : Bordée Gauss (2), Canon Jugement Dernier, Masse blindée


Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Oblitération Absolue, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Arche du Jugement Dernier, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Endommagé 1-5
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
PV
Oblitération À votre phase de Mouvement, si Restée Immobile, son canon Jugement Dernier gagne
Absolue Blessures Dévastatrices jusqu’à la fin du tour.
Protocoles de Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3
Réanimation PV perdus.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3

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MARAUDEUR CANOPTEK 135

M E SV PV CD CO
8 8 3+/4++ 12 8+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Éclateur du Jugement Dernier 48 D6+1 4+ 14 -3 3 Déflagration, Lourd
Écorcheur Gauss jumelé 24 1 4+ 4 0 1 Touches Fatales, Tir Rapide 1, Jumelé
Jambes de Maraudeur Mêlée 3 4+ 6 0 1

Equipement : Éclateur du Jugement Dernier, Écorcheur Gauss jumelé, Jambes de Maraudeur


Aptitudes : Assemblage Sentinelle, Endommagé 1-4 PV, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Canoptek, Maraudeur, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Nécrons
Assemblage
Touche sur 5+ non modifié en État d’Alerte.
Sentinelle
Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Protocoles de Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table
Réanimation regagne D3 PV perdus.
Destruction Néfaste Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3
D3 BM.

Total
2000 points - 54 figurines - 20 unités - 0 PC

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