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M E SV PV CD CO
5" 5 3+ 4 6+ 1
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Garde Royal
Nécrons
GARDE ROYAL
Les Gardes Royaux veillent à ce que la volonté de leur seigneur soit
respectée au sein des vastes armées de la dynastie. Ils possèdent assez
d’initiative pour adapter leur stratégie aux phalanges sous leurs ordres.
En dépit de leur pensée indépendante, des protocoles enfouis dans leurs
cortex de métal organique rendent leur loyauté à toute épreuve.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Immortels
■ Guerriers Nécrons
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Garde Royal
Nécrons
TECHNOMANCIEN
M E SV PV CD CO
5" 4 4+ 4 6+ 1
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Cape Canoptek : Le porteur a le mot-clé Vol, l’aptitude Agent
Solitaire et une caractéristique de Mouvement de 10".
Nodule de Contrôle Canoptek (Aura) : Tant qu’une unité
Canoptek amie est à 6" du porteur, à chaque attaque d’une
figurine Canoptek de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Cryptek, Technomancien
Nécrons
TECHNOMANCIEN
Les Technomanciens ont le pouvoir d’améliorer et réparer les unités
de Nécrons et d’assemblages canopteks sur le terrain. Certains
Technomanciens utilisent des capes canopteks pour se rendre rapidement
où ils seront les plus utiles, tandis que d’autres emploient les faisceaux de
nanoscarabées de leurs nodules de contrôle Canoptek pour agir à distance.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Immortels
■ Factionnaires
■ Guerriers Nécrons
Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus
même si 1 figurine Garde Royal ou Noble lui a déjà été
attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps est
détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent
des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Cryptek, Technomancien
Nécrons
GUERRIERS NÉCRONS
M E SV PV CD CO
5" 4 4+ 1 7+ 2
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Guerriers Nécrons
Nécrons
GUERRIERS NÉCRONS
Les Guerriers Nécrons avancent en rangs interminables et titubants. Guère
plus que des automates, ils sont cependant implacables et redoutables une
fois massés et encadrés. Les corps des Guerriers peuvent s’autoréparer,
même en ayant subi les pires dégâts, tandis que leurs salves incessantes
fauchent l’ennemi avec une efficacité mécanique.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Guerriers Nécrons
Nécrons
FACTIONNAIRES
M E SV PV CD CO
5" 5 3+ 2 7+ 1
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Bouclier à dispersion : Le porteur a une sauvegarde
invulnérable de 4+.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Factionnaires
Nécrons
FACTIONNAIRES
D’une loyauté sans faille et dotés d’enveloppes aussi résistantes que
celles de leurs maîtres, les Factionnaires sont les protecteurs ultimes.
Qu’ils taillent l’ennemi à coups de fauchard ou avancent avec des boucliers
à dispersion verrouillés et des épées d’hyperphase vrombissantes,
ces gardes du corps sont quasiment invincibles en mêlée.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Factionnaires
Nécrons
ARACHNYDES CANOPTEKS
M E SV PV CD CO
5" 7 3+ 6 8+ 2
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Panoplie de pinces (Aura) : Tant qu’une unité Véhicule
Nécrons amie est à 6" du porteur, l’unité a l’aptitude
Insensible à la Douleur 6+.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Vol, Canoptek, Arachnydes
Nécrons
ARACHNYDES CANOPTEKS
Les Arachnydes Canopteks sont de redoutables assemblages de contrôle
et de réparation, dotés en outre de systèmes de soutien. Qu’ils foudroient
l’ennemi avec leurs faisceaux de particules, repoussent l’énergie empyréenne
grâce à des prismes de noirceur ou fabriquent et libèrent des vagues
de Scarabées Canopteks, ils sont une force à ne pas sous-estimer.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Vol, Canoptek, Arachnydes
Nécrons
NUÉES DE SCARABÉES CANOPTEKS
M E SV PV CD CO
9" 2 6+ 4 8+ 0
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Nuée, Vol, Canoptek, Nuées de Scarabées
Nécrons
NUÉES DE SCARABÉES CANOPTEKS
Les Scarabées Canopteks attaquent sous forme de nuée volante.
Ils s’abattent sur l’ennemi dans un bruit strident avant de débiter
infanterie et blindés à l’aide de leurs mandibules, pour les convertir
en énergie brute. Souvent en première vague d’un assaut nécron,
ces insectes mécaniques sèment la peur et la destruction.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Nuée, Vol, Canoptek, Nuées de Scarabées
Nécrons
DESTROYERS LOURDS LOKHUSTS
M E SV PV CD CO
7" 6 3+ 4 7+ 2
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Vol, Destroyers Lourds Lokhusts
Nécrons
DESTROYERS LOURDS LOKHUSTS
Les membres des Cultes Destroyers n’hésitent pas à sacrifier leur enveloppe
physique pour optimiser leurs capacités meurtrières. Les Destroyers lourds
Lokhusts sillonnent le champ de bataille sur des plateformes vrombissantes,
leurs bras fusionnés en destructeurs Gauss ou en exterminateurs d’hostiles
avec lesquels ils déciment l’ennemi à distance.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Vol, Destroyers Lourds Lokhusts
Nécrons