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FICHES TECHNIQUES SPACE MARINES

Ce document contient plusieurs fiches techniques pour les unités Imperial Fists, Crimson Fists, Salamanders, Black Templars, Salamanders
et Raven Guard qui n’apparaissent pas dans l’édition 2019 du Codex: Space Marines. Si votre collection inclut la moindre de ces unités, utilisez
les fiches techniques et valeurs en points suivantes pour ces unités jusqu’à ce qu’elles soient supplantées dans une nouvelle publication.

8
Captain Lysander
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NOM M CC CT F E PV A Cd Sv
Captain Lysander 5" 2+ 2+ 4 4 6 4 9 2+
Captain Lysander est une figurine individuelle armée du Poing de Dorn. Votre armée ne peut inclure cette figurine qu’en un seul exemplaire.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Poing de Dorn Mêlée Mêlée +6 -3 3 -
APTITUDES Anges de la Mort (voir Codex: Space Marines) Frappe par Téléportation : Lors du déploiement, vous
pouvez placer Lysander dans un teleportarium et non
Halo de fer et Bouclier Storm : Captain Lysander a une sur le champ de bataille. À la fin d’une de vos phases de
sauvegarde invulnérable de 3+. Mouvement, il peut se téléporter au combat – placez-le
n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" de toute
Rites de Bataille : Vous pouvez relancer les jets de figurine ennemie.
touche de 1 pour les unités Imperial Fists à 6" ou
moins de Captain Lysander. Icône d’Obstination : Ajoutez 1 à la caractéristique de
Commandement des unités Imperial Fists à 6" ou
moins de Captain Lysander.
MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Imperial Fists
MOTS-CLÉS Personnage, Infanterie, Captain, Terminator, Lysander

9
Pedro Kantor
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NOM M CC CT F E PV A Cd Sv
Pedro Kantor 6" 2+ 2+ 4 4 6 4 9 2+
Pedro Kantor est une figurine individuelle armée de la Flèche de Dorn, d’un gantelet énergétique, de grenades Frag et de grenades Krak. Votre
armée ne peut inclure cette figurine qu’en un seul exemplaire.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Flèche de Dorn 24" Assaut 4 4 -1 1 -
Lorsque vous attaquez avec cette arme, soustrayez 1 au
Gantelet énergétique Mêlée Mêlée x2 -3 D3
jet de touche.
Grenade Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -
Grenade Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -
APTITUDES Anges de la Mort (voir Codex: Space Marines) Serment de Rynn : Les figurines Crimson Fists amies
ajoutent 1 à leur caractéristique d’Attaques tant qu’elles
Maître de Chapitre : Vous pouvez relancer les jets de sont à 6" ou moins de Pedro Kantor.
touche ratés des unités Crimson Fists à 6" ou moins
de Pedro Kantor. Halo de Fer : Pedro Kantor a une sauvegarde
invulnérable de 4+.
MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Crimson Fists
MOTS-CLÉS Personnage, Infanterie, Maître de Chapitre, Pedro Kantor
9
High Marshal Helbrecht
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NOM M CC CT F E PV A Cd Sv
High Marshal Helbrecht 6" 2+ 2+ 4 4 6 4 9 2+
Le High Marshal Helbrecht est une figurine individuelle armée de l’Épée des High Marshals, d’un combi-fuseur, de grenades Frag et de grenades
Krak. Votre armée ne peut inclure cette figurine qu’en un seul exemplaire.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Lorsque vous attaquez avec cette arme, choisissez un ou les deux profils ci-dessous. Si vous choisissez les deux,
Combi-fuseur
soustrayez 1 aux jets de touche pour cette arme.
- Bolter 24" Tir Rapide 1 4 0 1 -
Si la cible est à mi-portée ou moins de cette arme,
- Fuseur 12" Assaut 1 8 -4 D6 jetez deux dés lorsque vous infligez ses dégâts et
défaussez le résultat le plus bas.
Le porteur peut effectuer D3 attaques supplémentaires
Épée des High Marshals Mêlée Mêlée +1 -3 D3
avec cette arme s’il a chargé durant son tour.
Grenade Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -
Grenade Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -
APTITUDES Anges de la Mort (voir Codex: Space Marines) Croisade de la Colère : Les figurines Black Templars
amies ajoutent 1 à leur caractéristique de Force tant
Maître de Chapitre : Vous pouvez relancer les jets qu’elles sont à 6" du High Marshal Helbrecht.
de touche ratés des unités Black Templars à 6" ou
moins du High Marshal Helbrecht. Halo de Fer : Le High Marshal Helbrecht a une
sauvegarde invulnérable de 4+.
MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Black Templars
MOTS-CLÉS Personnage, Infanterie, Maître de Chapitre, High Marshal Helbrecht

4
Emperor’s Champion
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NOM M CC CT F E PV A Cd Sv
Emperor’s Champion 6" 2+ 3+ 4 4 4 4 8 2+
L’Emperor’s Champion est une figurine individuelle armée de l’Épée Noire, d’un pistolet bolter, de grenades Frag et de grenades Krak. Votre
armée ne peut inclure cette figurine qu’en un seul exemplaire.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Pistolet bolter 12" Pistolet 1 4 0 1 -
Vous pouvez relancer les jets de blessure ratés lorsque
Épée Noire Mêlée Mêlée +2 -3 D3 vous attaquez avec cette arme si la cible est un
Personnage ou un Monstre.
Grenade Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -
Grenade Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -
APTITUDES Anges de la Mort (voir Codex: Space Marines) Tueur de Champions : Vous pouvez relancer les jets de
touche ratés pour cette figurine en phase de Combat
Honneur de Sigismund : Ajoutez 1 aux caractéristiques lorsqu’elle attaque des Personnages ennemis.
de Force et d’Attaques de cette figurine tant qu’elle est à
1" ou moins d’au moins un Personnage ennemi. Armure de la Foi : L’Emperor’s Champion a une
sauvegarde invulnérable de 4+.
MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Black Templars
MOTS-CLÉS Personnage, Infanterie, Emperor’s Champion
6
Chaplain Grimaldus
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NOM M CC CT F E PV A Cd Sv
Chaplain Grimaldus 6" 2+ 3+ 4 4 4 3 9 3+
Le Chaplain Grimaldus est une figurine individuelle armée d’un crozius arcanum, d’un pistolet à plasma, de grenades Frag et de grenades Krak.
Votre armée ne peut inclure cette figurine qu’en un seul exemplaire.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Pistolet à plasma Lorsque vous attaquez avec cette arme, choisissez 1 des profils ci-dessous
- Standard 12" Pistolet 1 7 -3 1 -
- Surcharge 12" Pistolet 1 8 -3 2 Sur un jet de touche de 1, le porteur est tué.
Crozius arcanum Mêlée Mêlée +1 -1 2 -
Grenade Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -
Grenade Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -
APTITUDES Anges de la Mort (voir Codex: Space Marines) Rosarius : Le Chaplain Grimaldus a une sauvegarde
invulnérable de 4+.
Zèle Inégalé : Si vous obtenez un jet de touche de 6+ à
la phase de Combat pour une figurine d’une unité Black Chef Spirituel : Les unités Black Templars amies à
Templars amie à 6" ou moins du Chaplain Grimaldus, 6" ou moins du Chaplain Grimaldus en phase de Moral
cette figurine peut aussitôt effectuer une autre attaque peuvent utiliser son Commandement au lieu du leur.
de mêlée avec la même arme. Ces attaques bonus n’en
génèrent pas de nouvelles.
PRÊTRE Cette figurine connaît la Litanie de la Haine (voir ci-dessous) et 1 litanie tirée des Litanies de Bataille (voir Codex:
Space Marines). Au début du round de bataille, cette figurine peut réciter 1 litanie qu’elle connaît et qui n’a pas
déjà été récitée par une figurine amie à ce round. Jetez un D6 ; sur 3+ la litanie récitée est réussie et prend effet
jusqu’à la fin de ce round de bataille.

Litanie de la Haine : Si cette litanie réussit, vous pouvez relancer les jets de touche pour les attaques d’armes de
mêlée des figurines des unités Black Templars amies tant que leur unité est à 6" ou moins de cette figurine.
MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Black Templars
MOTS-CLÉS Personnage, Infanterie, Prêtre, Chaplain, Grimaldus

1
Cenobyte Servitors
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NOM M CC CT F E PV A Cd Sv
Cenobyte Servitor 5" 5+ 5+ 3 3 1 1 6 4+
Cette unité contient 3 Cenobyte Servitors. Chaque figurine est équipée d’une arme de corps à corps.
Votre armée ne peut inclure qu’une seule unité de Cenobyte Servitors.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Arme de corps à corps Mêlée Mêlée Util. 0 1 -
APTITUDES Effacement Mental : Tant que les Cenobyte Relique d’Helsreach : Les unités Black Templars
Servitors sont à 6" ou moins du Chaplain Grimaldu, amies réussissent automatiquement les tests de Moral
leur Capacité de Combat passe à 4+, et leur tant qu’elles sont à 12" ou moins d’au moins une figurine
Commandement passe à 9. de cette unité.
MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Black Templars
MOTS-CLÉS Infanterie, Servitors, Cenobyte Servitors
8
Vulkan He’stan
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NOM M CC CT F E PV A Cd Sv
Vulkan He’stan 6" 2+ 2+ 4 4 5 4 9 2+
Vulkan He’stan est une figurine individuelle armée du Gantelet de la Forge, de la Lance de Vulcan, d’un pistolet bolter, de grenades Frag
et de grenades Krak. Votre armée ne peut inclure cette figurine qu’en un seul exemplaire.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Pistolet bolter 12" Pistolet 1 4 0 1 -
Gantelet de la Forge 8" Assaut D6 5 -1 1 Cette arme touche automatiquement sa cible.
Lance de Vulkan Mêlée Mêlée +2 -2 D3 -
Grenade Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -
Grenade Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -
APTITUDES Anges de la Mort (voir Codex: Space Marines) Père de la Forge : Vous pouvez relancer les jets
de touche et de blessure ratés pour les figurines
Rites de Bataille : Vous pouvez relancer les jets de Salamanders amies à 6" ou moins de Vulkan He’stan
touche de 1 pour les unités Salamanders à 6" ou qui tirent avec des armes à fusion ou à flammes. Au
moins de Vulkan He’stan. regard de cette règle, une arme à fusion est un profil
d’arme dont le nom contient le mot fuseur (fuseur,
Manteau de Kesare : Vulkan He’stan a une sauvegarde multi-fuseur, etc.) et une arme à flammes est un
invulnérable de 3+. profil d’arme dont le nom contient le mot flame/
flammes (lance-flammes, lance-flammes lourds, canon
Flamestorm, gantelet Flamestorm, etc.). Le Gantelet de
la Forge de Vulkan He’stan est aussi une arme à flammes.
MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Salamanders
MOTS-CLÉS Personnage, Infanterie, Captain, Vulkan He’stan

8
Kayvaan Shrike
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NOM M CC CT F E PV A Cd Sv
Kayvaan Shrike 12" 2+ 2+ 4 4 5 5 9 3+
Kayvaan Shrike est une figurine individuelle armée des Serres du Corbeau, de grenades Frag et de grenades Krak.
Votre armée ne peut inclure cette figurine qu’en un seul exemplaire.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Vous pouvez relancer les jets de blessure ratés obtenus
Serres du Corbeau Mêlée Mêlée Util. -3 D3
pour cette arme.
Grenade Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -
Grenade Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -
APTITUDES Anges de la Mort (voir Codex: Space Marines) Assaut par Réacteur Dorsal : Lors du déploiement,
vous pouvez placer Kayvaan Shrike en altitude et non
Maître de Chapitre : Vous pouvez relancer les jets de sur le champ de bataille. À la fin d’une de vos phases de
touche ratés des unités Raven Guard à 6" ou moins Mouvement, il peut plonger du ciel ; placez-le n’importe
de Kayvaan Shrike. où sur le champ de bataille à plus de 9" de toute
figurine ennemie.
Délivrance Ailée : Vous pouvez relancer les jets
de charge ratés pour les unités Raven Guard à Halo de Fer : Kayvaan Shrike a une sauvegarde
Réacteur Dorsal à 6" ou moins de Kayvaan Shrike. invulnérable de 4+.
MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Raven Guard
MOTS-CLÉS Personnage, Infanterie, Maître de Chapitre, Jump Pack, Fly, Kayvaan Shrike
5
Crusader Squad
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NOM M CC CT F E PV A Cd Sv
Initiate 6" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+

Neophyte 6" 3+ 3+ 4 4 1 1 6 4+

Sword Brother 6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+


Cette unité contient 5 Initiates. Elle peut inclure jusqu’à 5 Initiates additionnels (Rang de Puissance +4). Elle peut également inclure jusqu’à
5 Neophytes (Rang de Puissance +3) ou jusqu’à 10 Neophytes (Rang de Puissance +6). Un Sword Brother peut prendre la place de 1 Initiate.
Chaque figurine est armée d’un bolter, d’un pistolet bolter, de grenades Frag et de grenades Krak.
ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDES
Si la cible est à mi-portée ou moins,
Fusil à pompe Astartes 12" Assaut 2 4 0 1
ajoutez 1 à la Force de cette arme.
Pistolet bolter 12" Pistolet 1 4 0 1 -
Bolter 24" Tir Rapide 1 4 0 1 -
Chaque fois que le porteur combat, il peut faire une
Épée tronçonneuse Mêlée Mêlée Util. 0 1
attaque supplémentaire avec cette arme.
Chaque fois que le porteur combat, il peut faire une
Couteau de combat Mêlée Mêlée Util. 0 1
attaque supplémentaire avec cette arme.
Hache énergétique Mêlée Mêlée +1 -2 1 -
Lorsque vous attaquez avec cette arme, soustrayez 1 au
Gantelet énergétique Mêlée Mêlée x2 -3 D3
jet de touche.
Masse énergétique Mêlée Mêlée +2 -1 1 -
Épée énergétique Mêlée Mêlée Util. -3 1 -
Grenade Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -
Grenade Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3 -
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT • Un Sword Brother peut remplacer son pistolet bolter et son bolter par des objets de la liste Équipement de
Sergent (voir Codex: Space Marines).
• Chaque Initiate peut remplacer son bolter par une épée tronçonneuse.
• 1 Initiate peut remplacer son bolter par un objet de la liste Armes Spéciales (voir Codex: Space Marines).
• 1 Initiate peut remplacer son bolter par un objet de la liste Armes Lourdes (voir Codex: Space Marines), ou une
épée énergétique, une hache énergétique, une masse énergétique ou un gantelet énergétique.
• Chaque Neophyte peut remplacer son bolter par un fusil à pompe Astartes ou un couteau de combat.
APTITUDES Anges de la Mort (voir Codex: Space Marines)
MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Adeptus Astartes, Black Templars
MOTS-CLÉS Infanterie, Crusader Squad

VALEURS EN POINTS
Si vous disputez une partie qui utilise les valeurs en points, les coûts en points pour ces unités se trouvent ci-dessous (les points pour l’équipement
d’une Crusader Squad se trouvent dans le Codex: Space Marines) :

PERSONNAGES NOMMÉS ÉLITE


UNITÉ FIGURINES POINTS PAR FIGURINE UNITÉ FIGURINES POINTS PAR FIGURINE
PAR UNITÉ (avec équipement) PAR UNITÉ (avec équipement)
Captain Lysander 1 130 Cenobyte Servitors 3 2

Chaplain Grimaldus 1 90

The Emperor’s Champion 1 75

High Marshall Helbrecht 1 150

Kayvaan Shrike 1 150

Pedro Kantor 1 150


Vulkan He’stan 1 135

TROUPES
FIGURINES POINTS PAR FIGURINE
UNITÉ PAR UNITÉ (sans équipement)
Crusader Squad 5-20 13 (un Neophyte coûte 11)

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