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Ptitgat : [Space Marines] Fanatiques tu dis ?

DÉTACHEMENT LANCE DE FEU CROISÉ


Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Une fois par phase pour chaque unité Adeptus Astartes, vous pouvez relancer 1 jet de touche, 1 jet de
blessure ou 1 jet de dégâts.
Personnages

TECHMARINE 80

M E SV PV CD CO
6 4 2+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter de la Forge 24 3 2+ 5 -1 2
Pistolet à gravitons 12 1 2+ 4 -1 2 Anti-Véhicule 2+, Pistolet
Hache énergétique de l'Omnimessie Mêlée 4 3+ 6 -2 2
Servobras Mêlée 1 3+ 8 -2 3 Attaques Bonus

Equipement : Bolter de la Forge, Pistolet à gravitons, Hache énergétique de l'Omnimessie, Servobras


Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie, Techmarine, Vengeance de l'Omnimessie, Serment de l'Instant,
Meneur, Meneur Ligne et Tir
Optimisations : Fer de Lance Ironstorm - Adepte de l'Omnimessie [25]
Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Techmarine
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Bénédiction de À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV
l'Omnimessie perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a +1 au jet de Touche.
Si à 3ps d'un Véhicule Adeptus Astartes, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire,
Techmarine
sauf si elle mène une unité.
Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin
Vengeance de
de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une
l'Omnimessie
caractéristique d’Attaques de 7.
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
Serment de l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.

Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former
Meneur une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Devastator, Desolator,
Meneur Ligne et Tir
Intercessor ou Escouade Tactique.
Fer de Lance Techmarine uniquement.
Ironstorm - Adepte Une fois par round, quand un jet de sauvegarde est raté pour un Véhicule Adeptus
de l'Omnimessie Astartes à 6ps, vous pouvez réduire les dégâts à 0.

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TECHMARINE 95

M E SV PV CD CO
6 4 2+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter de la Forge 24 3 2+ 5 -1 2
Pistolet à gravitons 12 1 2+ 4 -1 2 Anti-Véhicule 2+, Pistolet
Hache énergétique de l'Omnimessie Mêlée 4 3+ 6 -2 2
Servobras Mêlée 1 3+ 8 -2 3 Attaques Bonus

Equipement : Bolter de la Forge, Pistolet à gravitons, Hache énergétique de l'Omnimessie, Servobras


Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie, Techmarine, Vengeance de l'Omnimessie, Serment de l'Instant,
Meneur, Meneur Ligne et Tir
Optimisations : Fer de Lance Ironstorm - Toile Augure de Ciblage (Aura) [40]
Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Techmarine
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Bénédiction de À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3
l'Omnimessie PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a +1 au jet de Touche.
Si à 3ps d'un Véhicule Adeptus Astartes, cette figurine a l’aptitude Agent
Techmarine
Solitaire, sauf si elle mène une unité.
Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12ps, jusqu’à la
Vengeance de
fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une
l'Omnimessie
caractéristique d’Attaques de 7.
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité
Serment de l'Instant ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine
phase de Cdt.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former
une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
Meneur
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités
Attachées.
Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Devastator, Desolator,
Meneur Ligne et Tir
Intercessor ou Escouade Tactique.
Fer de Lance Ironstorm
Technmarine uniquement.
- Toile Augure de
Touches Fatales pour les armes de Véhicules Adeptus Astartes à 6ps.
Ciblage (Aura)

Ligne

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[BT] ESCOUADE CRUSADER (5) 75

M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Fuseur 12 1 3+ 9 -4 D6 Fusion 2
Multi-fuseur 18 2 3+ 9 -4 D6 Fusion 2
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 3 3+ 4 -1 1
Pistolet Inferno 6 1 3+ 8 -4 D3 Fusion 2, Pistolet
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2

Equipement : Pistolet bolter (4), Fuseur, Multi-fuseur, Arme de corps à corps (4), Epée tronçonneuse
Astartes (2)
Aptitudes : Unité Attachée (Tactique), Zèle du Juste, Serment de l'Instant
Frère d'Epée
Equipement : Pistolet Inferno, Arme de corps à corps, Gantelet énergétique
Mots clés : Escouade de Croisés, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Unité
Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une
Attachée
Escouade Tactique, il peut être attaché à cette unité à la place
(Tactique)
Zèle du Juste Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.

[BT] ESCOUADE CRUSADER (5) 75

M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Fuseur 12 1 3+ 9 -4 D6 Fusion 2
Multi-fuseur 18 2 3+ 9 -4 D6 Fusion 2
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 3 3+ 4 -1 1
Pistolet Inferno 6 1 3+ 8 -4 D3 Fusion 2, Pistolet
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2

Equipement : Pistolet bolter (4), Fuseur, Multi-fuseur, Arme de corps à corps (4), Epée tronçonneuse
Astartes (2)
Aptitudes : Unité Attachée (Tactique), Zèle du Juste, Serment de l'Instant
Frère d'Epée
Equipement : Pistolet Inferno, Arme de corps à corps, Gantelet énergétique
Mots clés : Escouade de Croisés, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Unité
Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une
Attachée
Escouade Tactique, il peut être attaché à cette unité à la place
(Tactique)
Zèle du Juste Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.

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[BT] ESCOUADE CRUSADER (5) 75

M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Fuseur 12 1 3+ 9 -4 D6 Fusion 2
Multi-fuseur 18 2 3+ 9 -4 D6 Fusion 2
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 3 3+ 4 -1 1
Pistolet Inferno 6 1 3+ 8 -4 D3 Fusion 2, Pistolet
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2

Equipement : Pistolet bolter (4), Fuseur, Multi-fuseur, Arme de corps à corps (4), Epée tronçonneuse
Astartes (2)
Aptitudes : Unité Attachée (Tactique), Zèle du Juste, Serment de l'Instant
Frère d'Epée
Equipement : Pistolet Inferno, Arme de corps à corps, Gantelet énergétique
Mots clés : Escouade de Croisés, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Unité
Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une
Attachée
Escouade Tactique, il peut être attaché à cette unité à la place
(Tactique)
Zèle du Juste Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.

[BT] ESCOUADE CRUSADER (5) 75

M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Fuseur 12 1 3+ 9 -4 D6 Fusion 2
Multi-fuseur 18 2 3+ 9 -4 D6 Fusion 2
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 3 3+ 4 -1 1
Pistolet Inferno 6 1 3+ 8 -4 D3 Fusion 2, Pistolet
Gantelet énergétique Mêlée 2 3+ 8 -2 2

Equipement : Pistolet bolter (4), Fuseur, Multi-fuseur, Arme de corps à corps (4), Epée tronçonneuse
Astartes (2)
Aptitudes : Unité Attachée (Tactique), Zèle du Juste, Serment de l'Instant
Frère d'Epée
Equipement : Pistolet Inferno, Arme de corps à corps, Gantelet énergétique
Mots clés : Escouade de Croisés, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Unité
Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une
Attachée
Escouade Tactique, il peut être attaché à cette unité à la place
(Tactique)
Zèle du Juste Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.

Transports assignés

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RHINO 75

M E SV PV CD CO
12 9 3+ 10 6+ 2

Portée A C/T F PA D Capacités


Bolter Storm 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Missile Traqueur 48 1 2+ 14 -3 D6 Usage unique
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Equipement : Bolter Storm, Missile Traqueur, Chenilles blindées


Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Fumée, Imperium, Rhino, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Autoréparation À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3
Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte
Pont de Tir 2
comme étant équipé de ces armes.

RHINO 75

M E SV PV CD CO
12 9 3+ 10 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Missile Traqueur 48 1 2+ 14 -3 D6 Usage unique
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Equipement : Bolter Storm, Missile Traqueur, Chenilles blindées


Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Fumée, Imperium, Rhino, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Autoréparation À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3
Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte
Pont de Tir 2
comme étant équipé de ces armes.

Infanterie

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ESCOUADE INCEPTOR (3) 130

M E SV PV CD CO
10" 6 3+ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Exterminateur à plasma - Standard 18 2 3+ 7 -2 2 Assaut, Pistolet, Jumelé
Exterminateur à plasma - Surcharge 18 2 3+ 8 -3 3 Assaut, Pistolet, A Risque, Jumelé
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1

Equipement : Exterminateur à plasma (3), Arme de corps à corps (3)


Aptitudes : Chute Météorique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Inceptor, Gravis, Imperium, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Chute
Météorique Peut FEP à 3ps mais ne pourra pas charger.

Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Profondeur l'ennemi.

ESCOUADE INCEPTOR (3) 130

M E SV PV CD CO
10" 6 3+ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Exterminateur à plasma - Standard 18 2 3+ 7 -2 2 Assaut, Pistolet, Jumelé
Exterminateur à plasma - Surcharge 18 2 3+ 8 -3 3 Assaut, Pistolet, A Risque, Jumelé
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1

Equipement : Exterminateur à plasma (3), Arme de corps à corps (3)


Aptitudes : Chute Météorique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Inceptor, Gravis, Imperium, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Chute
Peut FEP à 3ps mais ne pourra pas charger.
Météorique
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Profondeur l'ennemi.

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ESCOUADE SCOUT (5) 65

M E SV PV CD CO
6 4 4+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Fusil à pompe Astartes 18 2 3+ 4 0 1 Assaut
Fusil de sniper de Scout 36 1 3+ 4 -2 2 Lourd, Précision
Lance-missiles - Frag 48 D6 4+ 4 0 1 Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak 48 1 4+ 9 -2 D6 Lourd
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1

Equipement : Pistolet bolter (4), Fusil à pompe Astartes (2), Fusil de sniper de Scout, Lance-missiles, Arme
de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Scout Sergeant
Equipement : Pistolet bolter, Arme de corps à corps, Epée tronçonneuse Astartes
Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Tactiques Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ
de Guérilla de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Eclaireurs L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée
6ps dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement
Infiltrateurs
adverse et des figurines ennemies.

ESCOUADE SCOUT (5) 65

M E SV PV CD CO
6 4 4+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Fusil à pompe Astartes 18 2 3+ 4 0 1 Assaut
Fusil de sniper de Scout 36 1 3+ 4 -2 2 Lourd, Précision
Lance-missiles - Frag 48 D6 4+ 4 0 1 Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak 48 1 4+ 9 -2 D6 Lourd
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1

Equipement : Pistolet bolter (4), Fusil à pompe Astartes (2), Fusil de sniper de Scout, Lance-missiles, Arme
de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Scout Sergeant
Equipement : Pistolet bolter, Arme de corps à corps, Epée tronçonneuse Astartes
Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Tactiques Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ
de Guérilla de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Eclaireurs L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée
6ps dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement
Infiltrateurs
adverse et des figurines ennemies.

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Véhicules

[BT] GLADIATOR LANCER DES BLACK TEMPLARS 165

M E SV PV CD CO
10 10 3+ 12 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Destructeur Laser Lancer 72 2 3+ 14 -4 D6+3 Lourd
Multi-fuseur 18 2 3+ 9 -4 D6 Fusion 2
Nacelle lance-roquettes Icarus 24 D3 3+ 8 -1 2 Anti-Vol 2+
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Equipement : Bolter Storm (2), Destructeur Laser Lancer, Multi-fuseur, Nacelle lance-roquettes Icarus,
Coque blindée
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Optiques Aquilon, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Gladiator Lancer, Imperium, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Endommagé
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
1-4 PV
Optiques Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche,
Aquilon 1 jet de Blessure et 1 jet de Dégâts.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3

[BT] GLADIATOR LANCER DES BLACK TEMPLARS 165

M E SV PV CD CO
10 10 3+ 12 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Destructeur Laser Lancer 72 2 3+ 14 -4 D6+3 Lourd
Multi-fuseur 18 2 3+ 9 -4 D6 Fusion 2
Nacelle lance-roquettes Icarus 24 D3 3+ 8 -1 2 Anti-Vol 2+
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Equipement : Bolter Storm (2), Destructeur Laser Lancer, Multi-fuseur, Nacelle lance-roquettes Icarus,
Coque blindée
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Optiques Aquilon, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Gladiator Lancer, Imperium, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Endommagé
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
1-4 PV
Optiques Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche,
Aquilon 1 jet de Blessure et 1 jet de Dégâts.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3

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[BT] GLADIATOR REAPER DES BLACK TEMPLARS 155

M E SV PV CD CO
10 10 3+ 12 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Tempest 24 4 3+ 4 -1 1 Tir Rapide 4
Canon Gatling Onslaught Lourd Jumelé 24 12 3+ 6 0 1 Blessures Dévastatrices, Jumelé
Multi-fuseur 18 2 3+ 9 -4 D6 Fusion 2
Nacelle lance-roquettes Icarus 24 D3 3+ 8 -1 2 Anti-Vol 2+
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Equipement : Bolter Tempest (2), Canon Gatling Onslaught Lourd Jumelé, Multi-fuseur, Nacelle lance-
roquettes Icarus, Coque blindée
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Mort Rotative, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Gladiator Reaper, Imperium, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Endommagé
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
1-4 PV
Mort
Touches Soutenues 2 pour le canon gatling Onslaught lourd jumelé contre l'Infanterie.
Rotative
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3

[BT] GLADIATOR REAPER DES BLACK TEMPLARS 155

M E SV PV CD CO
10 10 3+ 12 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Tempest 24 4 3+ 4 -1 1 Tir Rapide 4
Canon Gatling Onslaught Lourd Jumelé 24 12 3+ 6 0 1 Blessures Dévastatrices, Jumelé
Multi-fuseur 18 2 3+ 9 -4 D6 Fusion 2
Nacelle lance-roquettes Icarus 24 D3 3+ 8 -1 2 Anti-Vol 2+
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Equipement : Bolter Tempest (2), Canon Gatling Onslaught Lourd Jumelé, Multi-fuseur, Nacelle lance-
roquettes Icarus, Coque blindée
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Mort Rotative, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Gladiator Reaper, Imperium, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Endommagé
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
1-4 PV
Mort
Touches Soutenues 2 pour le canon gatling Onslaught lourd jumelé contre l'Infanterie.
Rotative
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3

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DREADNOUGHT REDEMPTOR 210

M E SV PV CD CO
8 10 2+ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon Gatling Onslaught Lourd 24 12 3+ 6 0 1 Blessures Dévastatrices
Bolter Storm jumelé 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2, Jumelé
Canon Gatling Onslaught 24 8 3+ 5 0 1 Blessures Dévastatrices
Poing de Redemptor Mêlée 5 3+ 12 -2 3

Equipement : Canon Gatling Onslaught Lourd, Bolter Storm jumelé, Canon Gatling Onslaught, Poing de
Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Devoir
-1 aux dégâts reçus
Eternel
Endommagé
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
1-4 PV
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3

PREDATOR DESTRUCTOR 130

M E SV PV CD CO
10 10 3+ 11 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Autocanon Predator 48 4 3+ 9 -1 3 Tir Rapide 2
Bolter Storm 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Canon laser 48 1 3+ 12 -3 D6+1
Missile Traqueur 48 1 2+ 14 -3 D6 Usage unique
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Equipement : Autocanon Predator, Bolter Storm, Canon laser (2), Missile Traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Destructor, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Predator Destructor, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Destructor Bonus de 1 à la PA au tir contre les unités Infanterie.
Endommagé
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
1-4 PV
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3

Total
1995 points - 46 figurines - 18 unités - 0 PC

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