Vous êtes sur la page 1sur 12

IMPÉRATIFS DOCTRINAIRES IMPÉRATIFS DOCTRINAIRES IMPÉRATIFS DOCTRINAIRES

A la phase de Stratégie du premier IMPÉRATIF PROTECTEUR IMPÉRATIF REMPART


Tournant, quand c'est votre tour
d'utiliser un Subterfuge Stratégique ou
passer, vous devez à la place choisir 1
Impératif Doctrinaire ci-contre à rendre
actif pour votre kill team. L'Impératif
choisi est actif jusqu'à la fin de la
bataille, ou jusqu'à ce que vous Optimisation : chaque fois qu'un agent
changiez d'Impératif, selon ce qui se
CLADE DE CHASSE ami effectue une
produit en premier. Optimisation : a chaque attaque de tir
attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés
contre un agent CLADE DE CHASSE ami, à
d'Attaque de l'attaque de tir, avant toute
A la phase de Stratégie d'un Tournant l'étape Jeter les Dés de Défense de
autre relance, si vous avez obtenu deux
ultérieur, quand c'est votre tour l'attaque de tir, avant que toute autre règle
touches ratées ou plus, vous pouvez
d'utiliser un Subterfuge Stratégique ou ne fasse effet, si vous avez deux
relancer 1 de vos dés d'attaque.
de passer, vous pouvez à la place sauvegardes ratées ou plus, vous pouvez
choisir 1 Impératif différent ci-contre à relancer 1 de vos dés de défense.
Dépréciation : chaque fois qu'un agent
rendre actif pour votre kill team.
CLADE DE CHASSE ami combat en mêlée,
L'Impératif choisi est actif jusqu'à la fin Dépréciation : soustrayez à la
à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du
de la bataille. Les Impératifs caractéristique de Mouvement des agents
combat, avant toute autre relance, vous
Doctrinaires peuvent être choisis à CLADE DE CHASSE amis.
devez relancer 1 de vos touches critiques
chaque Tournant
(le cas échéant).
Chaque Impératif a deux effets : une
Optimisation et une Dépréciation. Les
deux effets s'appliquent tant que
l'Impératif concernée est actif pour
votre kill team. Ignorez l’effet de
Dépréciation de chaque Impératif au
premier Tournant où il est actif pour
votre kill team durant la bataille.
IMPÉRATIFS DOCTRINAIRES IMPÉRATIFS DOCTRINAIRES IMPÉRATIFS DOCTRINAIRES
IMPÉRATIF CONQUÉRANT IMPÉRATIF AGRESSEUR IMPÉRATIF EGALITAIRE

Optimisation : chaque fois qu'un agent


CLADE DE CHASSE ami combat en mêlée,
Optimisation : ajoutez à la
à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du
caractéristique de Mouvement des agents
combat, vous pouvez relancer 1 de vos dés
CLADE DE CHASSE amis.
d'attaque.
Optimisation : aucun effet.
Dépréciation : a chaque attaque de tir
Dépréciation : chaque fois qu'un agent
contre un agent CLADE DE CHASSE ami, Dépréciation : aucun effet.
CLADE DE CHASSE ami effectue une
vous ne pouvez pas retenir
attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés
automatiquement des dés de défense en
d'Attaque de l'attaque de tir, avant toute
vertu du Couvert (il faut les jeter à la place).
autre relance, vous devez relancer 1 de vos
touches critiques (le cas échéant).
EQUIPEMENT EQUIPEMENT
RELIÉ AU FLUX VIDÉO (1PE) SERVOCRÂNE * (2PE)

EQUIPEMENT
Les agents de votre kill team peuvent
être dotés d'équipements de cette
liste, comme indiqué dans la
séquence de mission. Tout Agent RANGER ou PATROUILLEUR
équipement marqué d'une * ne peut seulement. L'agent gagne l'aptitude
L'agent gagne l'aptitude suivante pour la
être pris qu'une fois au maximum, et suivante pour la bataille :
bataille :
chaque agent ne peut être équipé que
d'un seul exemplaire de chaque objet.
Relié au flux vidéo: Chaque fois que
Servocrâne: Une fois par tournant,
Vous pouvez choisir chaque cet agent accomplit une action d'Etat
durant l'activation de cet agent, il peut
équipement avec la règle spéciale d'Alerte, pour l'attaque de tir de l'action
accomplir une action de mission pour
Indirect (ex. dynamite, grenade Krak, concernée, ne dégradez pas la
1PA de moins (jusqu'à un minimum de
grenade à fusion) une fois par bataille. caractéristique de Capacité de Tir de
0PA).
Si un agent ami déjà doté d’un tel ses armes de tir parce qu'il accomplit
équipement est choisi pour le une action d'Etat d'Alerte.
déploiement, cela compte comme
votre choix.

EQUIPEMENT EQUIPEMENT EQUIPEMENT


MÉCADENDRITES * (2PE) ENCENSOIR (2PE) LIAISON DE COMMANDEMENT * (4PE)

L'agent gagne l'aptitude suivante pour la


bataille :
L'agent gagne l'aptitude suivante pour la Agent DIKTAT seulement. L'agent peut
bataille : accomplir l'action suivante durant la
Encensoir: Chaque fois qu'un agent bataille :
CLADE DE CHASSE ami à de cet
Mécadendrite: Une fois par Tournant,
agent est activé, vous pouvez ignorez Liaison de commandement (2 PA)
durant l'activation de cet agent, il peut
certains ou tous les modificateurs à la
accomplir l'action Ramasser pour 1 PA Ajoutez 1PC à votre réserve. Cet agent
caractéristique de Mouvement de
de moins (jusqu'à un minimum de ne peut pas accomplir cette action s'il
l'agent ami pour cette activation
0PA). est à d'agents ennemis.
(hormis le modificateur de l'Impératif
Rempart).
EQUIPEMENT EQUIPEMENT EQUIPEMENT
MUNITIONS ENRICHIES (2PE) DÉMARCHE OPTIMISÉE (1PE) CHAMP RÉFRACTEUR * (3PE)

Agent CORRODEUR seulement. L'agent


gagne l'aptitude suivante pour la bataille :
Agent LEADER seulement. L'agent gagne
Choisissez une carabine à radium ou un l'aptitude suivante pour la bataille :
pistolet à radium de maître dont cet agent Démarche Optimisée: Chaque fois que
est équipé. Ajoutez 1 à la caractéristique cet agent est activé, il peut ignorer la
de Dégâts Normaux de l'arme pour la Champ Réfracteur: Cet agent a une
première distance de qu'il parcourt
bataille. sauvegarde invulnérable de 4+.
pour escalader, traverser ou se laisser
tomber à cette activation.

SUBTERFUGES STRATÉGIQUES SUBTERFUGES STRATÉGIQUES


PROTOCOLE MARTIAL (1PC) AGENT ACCÉLÉRANT (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant :


Chaque fois qu'un agent
PATROUILLEUR CLADE DE CHASSE à
SUBTERFUGES STRATÉGIQUES d'un pion objectif ou à de la zone
Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois
Si votre faction est CLADE DE d'insertion adverse effectue une attaque
qu'un agent CORRODEUR CLADE DE
CHASSE, vous pouvez utiliser les de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque
CHASSE ami est activé :
Subterfuges Stratégiques suivants de l'attaque de tir, vous pouvez relancer
Il peut accomplir une action Combattre
lors d'une partie. 1 de vos dés d'attaque.
gratuite durant l'activation.
Chaque fois qu'un agent RANGER
Il peut accomplir 2 actions Combattre
CLADE DE CHASSE ami qui ne s'est pas
durant l'activation.
déplacé durant le Tournant effectue une
attaque de tir, à l'étape Jeter les Dés
d'Attaque de l'attaque de tir, vous
pouvez relancer 1 de vos dés d'attaque.
SUBTERFUGES STRATÉGIQUES SUBTERFUGES STRATÉGIQUES
INTERFÉRENCE NEUROSTATIQUE (1PC) APPROCHE CALCULÉE (1PC)

Jusqu'à la fin du Tournant, tant qu'un agent


Jusqu'à la fin du Tournant, à chaque SUBTERFUGES TACTIQUES
attaque de tir contre un agent CLADE DE
ennemi est à d'un agent INFILTRATEUR Si votre faction est CLADE DE
CHASSE ami se trouvant à plus de des
CLADE DE CHASSE ami, chaque fois qu'il CHASSE, vous pouvez utiliser les
agents ennemis, à l'étape Jeter les Dés de
combat en mêlée ou effectue une attaque Subterfuges Tactiques suivants lors
Défense de l'attaque de tir, si vous retenez
de tir, à l'étape Jeter les Dés d'Attaque du d'une partie.
une ou plusieurs sauvegardes critiques,
combat ou de l'attaque de tir, votre
vous pouvez choisir une de vos
adversaire ne peut pas relancer ses dés
sauvegardes ratées et la retenir comme
d'attaque.
sauvegarde normale réussie.

SUBTERFUGES TACTIQUES SUBTERFUGES TACTIQUES SUBTERFUGES TACTIQUES


POURSUIVANTS (1PC) ORDRE SUBROGATOIRE (1PC) POSITION CACHÉE (1PC)

Utilisez ce Subterfuge Tactique à la phase


de Repérage de la séquence de mission,
Utilisez ce Subterfuge Tactique à l'étape
quand vous résolvez votre option de
Placer les Agents de la séquence de
repérage.
mission. Choisissez 1 agent
Si vous avez choisi l'option Reconnaitre,
Utilisez ce Subterfuge Tactique quand un INFILTRATEUR CLADE DE CHASSE ami.
vous pouvez également accomplir une
agent CLADE DE CHASSE ami est activé. L'agent ami choisi peut être placé avec un
action Sprinter gratuite avec jusqu'à 2
Choisissez 1 Impératif Doctrinaire non-actif ordre Dissimulation n'importe où dans la
agents RANGER CLADE DE CHASSE
pour votre kill team. Jusqu'à la fin du killzone à d'un terrain Lourd et à plus de
amis entièrement dans votre zone
Tournant, l'impératif est traité comme étant d'agents amis et de la zone d'insertion
d'insertion.
actif pour l'agent concerné à la place de adverse. L'agent choisi ne peut pas avoir
Si vous avez choisi l'option Infiltrer, au
l'Impératif actuellement actif. son ordre changé au premier Tournant en
premier Tournant, vous pouvez
vertu de l'opiton infiltrer de l'étape de
également changer l'ordre de jusqu'à 2
Repérage. Vous ne pouvez utiliser ce
agents RANGER CLADE DE CHASSE
Subterfuge Tactique qu'une fois.
amis préparés lorsque chacun d'eux est
activé.
SUBTERFUGES TACTIQUES SUBTERFUGES TACTIQUES OPÉS TACTIQUES - RECHERCHE ET DESTRUCTION
VIGUEUR DE LA FORCE MOTRICE (1PC) RELANCE DE COMMANDEMENT (1PC) CHASSEUR DE TÊTE

Révélez cette Opé Tactique quand un agent


Utilisez ce Subterfuge Tactique quand un Utilisez ce Subterfuge Tactique après avoir LEADER ennemi est neutralisé.
agent CLADE DE CHASSE ami est activé. jeté un de vos dés d'attaque ou de défense. Vous marquez 1 PdV.
L'agent récupère D3PV perdus. Vous pouvez relancer ce dé. S'il s'agit du premier ou du deuxième
Tournant, vous marquez 1 PdV.

OPÉS TACTIQUES - RECHERCHE ET DESTRUCTION OPÉS TACTIQUES - RECHERCHE ET DESTRUCTION OPÉS TACTIQUES - RECHERCHE ET DESTRUCTION
DÉFI DÉROUTE EXÉCUTION

Révélez cette Opé Tactique à la fin de


Révélez cette Opé Tactique à l'étape Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à n'importe quel Tournant au cours duquel
Révéler la Cible du premier Tournant. l'étape Révéler la Cible de n'importe quel davantage d'agents ennemis que d'agents
Choisissez 1 agent ennemi et 1 agent ami. Tournant. amis ont été neutralisés.
Si l'agent ennemi choisi est neutralisé Si un agent ennemi est neutralisé par un À la fin de la bataille, si davantage
par l'agent ami choisi, vous marquez 1 agent ami qui est à de la zone d'agents ennemis que d'agents amis ont
PdV. d'insertion adverse, vous marquez 1 été neutralisés au cours de deux
Si vous remplissez la première condition PdV. Tournants ou plus, vous marquez 1 PdV.
pendant que l'agent ennemi choisi est à Si vous remplissez la première condition À la fin de la bataille, si davantage
de l'agent ami choisi, vous marquez à un ou plusieurs Tournants ultérieurs, d'agents ennemis que d'agents amis ont
1 PdV. vous marquez 1 PdV. été neutralisés au cours de trois
Tournants ou plus, vous marquez 1 PdV.
OPÉS TACTIQUES - RECHERCHE ET DESTRUCTION OPÉS TACTIQUES - RECHERCHE ET DESTRUCTION OPÉS TACTIQUES - RECONNAISSANCE
TIREUR MORTEL VOLER ET SACCAGER MARQUER LA CIBLE

Vous pouvez révéler cette Opé Tactique


Après avoir choisi cette Opé Tactique,
quand un agent ami accomplit une action
choisissez en secret 1 agent ami pour en
Tirer.
faire votre Tireur Mortel. Vous pouvez
Quand un agent LEADER ennemi est
révéler cette Opé Tactique quand un agent Vous pouvez révéler cette Opé Tactique
choisi comme cible d'une attaque de tir
ennemi est neutralisé par une attaque de tir quand un agent ennemi est neutralisé par
pour une action Tirer, et qu'aucune autre
effectuée par votre Tireur Mortel tant que un agent ami à de lui, et que l'agent ami
attaque de tir n'est effectuée pour
votre Tireur Mortel est entièrement à de concerné est à plus de des autres
l'action concernée, vous pouvez tenter
votre zone d'insertion. agents ennemis.
de marquer l'agent ennemi à la place.
Si un ou plusieurs autres agents Vous marquez 1 PdV.
Complétez normalement la séquence de
ennemis sont neutralisés par une autre À la fin de la bataille, si vous avez rempli
tir, mis à part que si des dégâts sont
attaque de tir effectuée par votre Tireur la première condition et que l'agent ami
censés être infligés à l'agent ennemi,
Mortel, vous marquez 1 PdV. concerné n'a pas été neutralisé, vous
celui-ci ne perd pas de Points de Vie et
À la fin de la bataille, si vous avez rempli marquez 1 PdV.
vous marquez 1 PdV.
la première condition et que votre Tireur
Si vous remplissez la première condition
Mortel n'a pas été neutralisé, vous
à un ou plusieurs Tournants ultérieurs,
marquez 1 PdV.
vous marquez 1 PdV.

OPÉS TACTIQUES - RECONNAISSANCE OPÉS TACTIQUES - RECONNAISSANCE OPÉS TACTIQUES - RECONNAISSANCE


SÉCURISER LE PROMONTOIRE TRIANGULATION PLACER LA BALISE

Vous devez révéler cette Opé Tactique


Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à l'étape de
quand un agent ami accomplit l'action
Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à l'étape de
Révéler la Cible de n'importe quel Tournant. Révéler la Cible de n'importe quel Tournant. Placer la Balise.
Si un agent ami effectue l'action Sécuriser le Si deux bords de killzone sont triangulés par des À la fin de la bataille, si votre pion de
Promontoire, vous marquez 1 PdV. agents amis, vous marquez 1 PdV.
Si vous remplissez la première condition à un ou Si trois bords de killzone sont triangulés par des Balise est à de la zone d'insertion
plusieurs Tournants ultérieurs, vous marquez 1 agents amis, vous marquez 1 PdV adverse, vous marquez 2PdV.
PdV. supplémentaire.
Les agents amis peuvent accomplir l'action de Les agents amis peuvent accomplir l'action de Une fois par bataille, un agent ami peut
mission suivante: mission suivante: accomplir l'action de mission suivante:

Sécuriser le promontoire (2 PA) Triangulation (1 PA)


Placer la balise (2 PA)
Un agent peut accomplir cette action quand il est Un agent peut accomplir cette action quand il est à
sur un Promontoire qui n'est pas à l'intérieur de d'un bord de killzone qui n'est pas votre propre Placez un pion Balise à de cet agent.
votre zone d'insertion et qui n'a pas été sécurisé bord de killzone et n'a pas été triangulé par des Un agent ne peut pas accomplir cette
par des agents amis. Un agent ne peut pas agents amis. Un agent ne peut pas accomplir cette
accomplir cette action s'il est à de tout agent action tant qu'il est à de tout agent ennemi. Si action s'il est à de tout agent ennemi.
ennemi. Si cette action est accomplie par des cette action est accomplie par un agent ami, le Si le moindre agent ennemi termine un
agents amis, le Promontoire concerné a été bord de killzone concerné a été triangulé par des
sécurisé par des agents amis.
mouvement à du centre de votre pion
agents amis.
Balise et à plus de de tout agent ami,
retirez le pion Balise concerné.
OPÉS TACTIQUES - RECONNAISSANCE OPÉS TACTIQUES - RECONNAISSANCE
RÉCUPÉRATION DÉBORDER

Révélez cette Opé Tactique à l'étape de


Révéler la Cible du premier Tournant. Votre
adversaire place votre pion Récupération Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à
n'importe où dans la killzone mais pas sur l'étape de Révéler la Cible de n'importe quel OPÉS TACTIQUES
un Promontoire, ni entièrement à l'intérieur Tournant.
de sa zone d'insertion, ni à de celle-ci. À la fin de n'importe quel Tournant, si un Si votre faction est CLADE DE
L'action Ramasser peut être accomplie par agent ami est entièrement à l'intérieur CHASSE, vous pouvez utiliser les Opés
des agents amis sur votre pion de chaque quart de killzone et à plus de Tactiques ci-dessous, en suivant la
Récupération. du centre de la killzone, vous séquence de mission.
À la fin de la bataille, si un agent ami marquez 1 PdV.
contrôle votre pion Récupération, vous Si vous remplissez la première condition
marquez 1 PdV. à la fin d'un ou plusieurs Tournants
À la fin de la bataille, si votre pion ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
Récupération est transporté par un
agent ami, vous marquez 1 PdV.

OPÉS TACTIQUES DE FACTION OPÉS TACTIQUES DE FACTION OPÉS TACTIQUES DE FACTION


POURSUITE IMPLACABLE ERADICATION CALCULÉE ORDRE D'ASSASSINAT

Révélez cette Opé Tactique quand un Impératif


Doctrinaire devient actif pour la première fois pour
votre kill team.
Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à À la fin de n'importe quel Tournant, si un Impératif Révélez cette Opé Tactique à l'étape
l'étape Révéler la Cible de n'importe quel est actif pour votre kill team, et que le total de PV Révéler la Cible du premier Tournant. Votre
perdus pas les agents ennemis à ce Tournant est
Tournant. supérieur à celui des PV perdus par des agents adversaire choisit 1 de ses agents.
À la fin de n'importe quel Tournant, s'il amis, vous marquez 1 PdV. Si l'agent ennemi choisi est neutralisé
À la fin de n'importe quel Tournant, si un Impératif
n'y a aucun agent ennemi dans la différent est actif pour votre kill team, et que le
avant le 4e Tournant, vous marquez 1
killzone à plus de d'agents amis, total de PV perdus par les agents ennemis à ce PdV.
vous marquez 1 PdV. Tournant est supérieur celui des PV perdus par Si la première condition est remplie par
des agents amis, vous marquez 1 PdV.
Si vous remplissez la première condition Pour compter les PV perdus pour cette Opé Tactique, un agent CLADE DE CHASSE ami à
à un ou plusieurs Tournants ultérieurs, si un agent est réduit à 0 PV, ignorez les PV perdus en de l'agent ennemi choisi, vous marquez
excès.
vous marquez 1 PdV. Note des Concepteurs: Après avoir révélé cette Opé 1 PdV.
Tactique, nous recommandons de tenir le compte des
PV perdus par chaque kill team à chaque Tournant.
OPÉ CRITIQUE - SÉCURITÉ OPÉ CRITIQUE - SÉCURITÉ OPÉ CRITIQUE - SÉCURITÉ
S'EMPARER DU TERRAIN RETENEZ-LES CONTRÔLE CENTRAL

Vous devez révéler cette Opé Tactique à


l'étape Révéler la Cible du premier
Tournant. Choisissez 1 élément de terrain
qui est à plus de de votre zone
d'insertion et qui inclut une ou plusieurs
parties avec le trait Lourd. Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à
Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à
À la fin de la bataille, si des agents amis l'étape Révéler la Cible de n'importe quel
l'étape Révéler la Cible de n'importe quel
contrôlent l'élément de terrain choisi, Tournant après le premier.
Tournant après le premier.
vous marquez 1 PdV. À la fin de n'importe quel Tournant, si la
À la fin de n'importe quel Tournant, s'il
Si vous remplissez la première LPA totale des agents amis à du
n'y a aucun agent ennemi entièrement
condition, s'il n'y a aucun agent ennemi centre de la killzone et non pas sur un
dans votre territoire, vous marquez 1
à de l'élément de terrain choisi, et si Promontoire est supérieure à celle des
PdV.
la LPA totale des agents amis qui agents ennemis, vous marquez 1 PdV.
Si vous remplissez la première condition
contrôlent l'élément de terrain choisi est Si vous remplissez la première condition
à la fin d'un ou plusieurs Tournants
de 4 ou plus, vous marquez 1 PdV. à la fin d'un ou plusieurs Tournants
ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
Les agents amis contrôlent l'élément de ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
terrain choisi si la LPA totale des agents
amis à de celui-ci est supérieure à celle
des agents ennemis.

NON VALABLE EN COMBAT RAPPROCHÉ

OPÉ CRITIQUE - SÉCURITÉ OPÉ CRITIQUE - SÉCURITÉ OPÉ CRITIQUE - SÉCURITÉ


PROTÉGER LES RESOURCES SÉCURISEZ LA LIGNE CENTRALE ESCORTE D'AGENT

Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à
Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à
l'étape Révéler la Cible de n'importe quel l'étape Révéler la Cible de n'importe quel
l'étape Révéler la Cible du premier ou du
Tournant. Tournant après le premier.
deuxième Tournant. Choisissez 1 agent
À la fin de n'importe quel Tournant, si À la fin de n'importe quel Tournant, si la
ami.
deux agents ennemis ou plus ont été LPA totale des agents amis sur la ligne
À la fin de la bataille:
neutralisés alors qu'ils étaient à d'un centrale et non pas sur un Promontoire
Si l'agent ami choisi est entièrement
pion objectif durant le Tournant est supérieure à celle des agents
dans le territoire adverse, vous marquez
concerné, vous marquez 1 PdV. ennemis, vous marquez 1 PdV.
1 PdV.
Si vous remplissez la première condition Si vous remplissez la première condition
Si l'agent ami choisi est à du bord de
à la fin d'un ou plusieurs Tournants à la fin d'un ou plusieurs Tournants
killzone adverse, vous marquez 1 PdV.
ultérieurs, vous marquez 1 PdV. ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
OPÉ CRITIQUE - RECHERCHE ET DESTRUCTION OPÉ CRITIQUE - RECHERCHE ET DESTRUCTION OPÉ CRITIQUE - RECHERCHE ET DESTRUCTION
DÉROUTE VOLER ET SACCAGER CHASSEUR DE TÊTES

Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à Vous pouvez révéler cette Opé Tactique
l'étape Révéler la Cible de n'importe quel quand un agent ennemi est neutralisé par
Tournant. un agent ami à Portée d'Engagement de lui, Vous devez révéler cette Opé Tactique
Si un agent ennemi est neutralisé par un et que l'agent ami en question est à plus de quand un agent LEADER ennemi est
agent ami qui est à de la zone des autres agents ennemis. neutralisé.
d'insertion adverse quand cela se Vous marquez 1 PdV. Vous marquez 1 PdV.
produit, vous marquez 1 PdV. À la fin de la bataille, si vous avez rempli S'il s'agit du premier ou du deuxième
Si vous remplissez la première condition la première condition et que l'agent ami Tournant, vous marquez 1 PdV.
à un ou plusieurs Tournants ultérieurs, en question n'a pas été neutralisé, vous
vous marquez 1 PdV. marquez 1 PdV.

OPÉ CRITIQUE - RECHERCHE ET DESTRUCTION OPÉ CRITIQUE - RECHERCHE ET DESTRUCTION OPÉ CRITIQUE - RECHERCHE ET DESTRUCTION
BOURREAU ASSASSINER LA CIBLE ELIMINER LES GARDES

Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à


Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à
l'étape Révéler la Cible de n'importe quel
l'étape Révéler la Cible de n'importe quel
Tournant. Lorsque c'est fait, à la fin de
Tournant. Lorsque c'est fait, choisissez 1 Vous devez révéler cette Opé Tactique à
chaque étape Révéler la Cible, choisissez 1
agent ami afin d'être votre bourreau. À la fin l'étape Révéler la Cible du premier
pion objectif sur la ligne centrale ou dans le
de chaque étape Révéler la Cible, Tournant. Votre adversaire choisit 1 de ses
territoire adverse, puis choisissez 1 agent
choisissez 1 agent ennemi afin d'être agents.
ennemi à du pion objectif choisi afin
exécuté pour le Tournant. Si l'agent choisi est neutralisé, vous
d'être le garde pour le Tournant.
Si l'agent ennemi que vous avez choisi marquez 2PdV.
Si l'agent ennemi que vous avez choisi
afin d'être exécuté pour le Tournant est À la fin de la bataille, si l'agent choisi n'a
afin d'être le garde pour le Tournant est
neutralisé par votre bourreau au même pas été neutralisé mais s'il lui reste
neutralisé au même Tournant, vous
Tournant, vous marquez 1 PdV. moins de la moitié de ses Points de Vie,
marquez 1 PdV.
Si vous remplissez la première condition vous marquez 1 PdV.
Si vous remplissez la première condition
à un ou plusieurs Tournants ultérieurs,
à un ou plusieurs Tournants ultérieurs,
vous marquez 1 PdV.
vous marquez 1 PdV.
OPÉ CRITIQUE - INFILTRATION OPÉ CRITIQUE - INFILTRATION OPÉ CRITIQUE - INFILTRATION
IMPLANTATION TRAQUER LA CIBLE S'EMPARER DES DÉFENSES

Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à


l'étape Révéler la Cible de n'importe quel
Vous pouvez révéler cette Opé Tactique Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à
Tournant, lorsque c'est fait, à la fin de
quand un agent ami est censé frapper un l'étape Révéler la Cible de n'importe quel
chaque étape Révéler la Cible, choisissez 1
agent ennemi au cours d'un combat. Tournant,
agent ennemi afin d'être traqué pour ce
Au lieu d'infliger des dégâts à un agent A la fin de n'importe quel Tournant, si
Tournant.
ennemi avec cette frappe, vous pouvez vous contrôlez une barricade adverse,
À la fin de n'importe quel Tournant, si un
placer un implant dans l'agent concerné. vous marquez 1 PdV.
agent ami ayant un ordre Dissimulation
L'agent concerné ne perd aucun point de Si vous remplissez la première condition
est à mais pas à Portée
vie à cause de cette frappe et vous à la fin d'un ou plusieurs Tournants
d'Engagement de l'agent ennemi que
marquez 1 PdV. ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
vous avez choisi afin d'être traqué pour
Si deux autres agents ennemis ont reçu Les agents amis contrôlent une barricade
ce Tournant, vous marquez 1 PdV.
un implant comme indiqué ci-dessus, si la LPA totale des agents amis à d'elle
Si vous remplissez la première condition
vous marquez 1 PdV. est supérieure à celle des agents ennemis.
à la fin d'un ou plusieurs Tournants
ultérieurs, vous marquez 1 PdV.

OPÉ CRITIQUE - INFILTRATION OPÉ CRITIQUE - INFILTRATION OPÉ CRITIQUE - INFILTRATION


SURVEILLEZ L'ENNEMI INSTALLER LE DISPOSITIF CONTRÔLE PERTURBATEUR

Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à


Révélez cette Opé Tactique quand un agent ami
l'étape Révéler la Cible de n'importe quel accomplit l'action de mission Installer le Dispositif.
À la fin de n'importe quel Tournant, si votre pion Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à
Tournant. Lorsque c'est fait, à la fin de
Dispositif a été dans la killzone pendant le l'étape Révéler la Cible du troisième ou
chaque étape Révéler la Cible, choisissez 1 Tournant entier, vous marquez 1 PdV. quatrième Tournant.
agent ami afin de surveiller l'ennemi pour le Si vous remplissez la première condition à la fin
d'un ou plusieurs Tournants ultérieurs, vous À la fin du troisième Tournant, si des
Tournant concerné. marquez 1 PdV. agents amis contrôlent un pion objectif
À la fin de n'importe quel Tournant, si Les agents amis peuvent accomplir l'action de
mission suivante: dans le territoire adverse et n'étant pas
l'agent ami choisi pour surveiller
sur la ligne centrale, vous marquez 1
l'ennemi pour le Tournant concerné a un Installer le dispositif (1 PA) PdV.
ordre Dissimulation, est entièrement
Un agent peut accomplir cette action tant qu'il À la fin du quatrième Tournant, si des
dans le territoire adverse et est à plus
contrôle un pion objectif dans le territoire adverse agents amis contrôlent un pion objectif
de des agents ennemis, vous ou sur la ligne centrale. Placez votre pion Dispositif
sur le pion objectif contrôlé. Retirez-le si un agent dans le territoire adverse et n'étant pas
marquez 1 PdV.
ennemi contrôle le pion objectif concerné. Un sur la ligne centrale, vous marquez 1
Si vous remplissez la première condition agent ne peut pas accomplir cette action si votre PdV.
à la fin d'un ou plusieurs Tournants pion Dispositif est sur la killzone.
ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
OPÉ CRITIQUE - RECONNAISSANCE OPÉ CRITIQUE - RECONNAISSANCE OPÉ CRITIQUE - RECONNAISSANCE
OCCUPER LES PROMONTOIRES RÉCUPÉRER L'OBJET ATTAQUE DE FLANC

Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à
l'étape Révéler la Cible de n'importe quel l'étape Révéler la Cible de n'importe quel
Tournant après le premier. Vous devez révéler cette Opé Tactique à Tournant.
À la fin de n'importe quel Tournant, si l'étape Révéler la Cible du premier À la fin de n'importe quel Tournant, si
vous contrôlez un Promontoire à plus de Tournant. Placez 1 de vos pions Objet dans des agents amis contrôlent les deux
de votre zone d'insertion, vous le territoire adverse. Les agents amis (mais bords de killzone neutres, vous marquez
marquez 1 PdV. pas les agents ennemis) peuvent 1 PdV.
Si vous remplissez la première condition accomplir l'action Ramasser sur votre pion Si vous remplissez la première condition
avec un Promontoire différent à la fin Objet. à la fin d'un ou plusieurs Tournants
d'un ou plusieurs Tournants ultérieurs, À la fin de n'importe quel Tournant, si un ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
vous marquez 1 PdV. agent ami contrôle votre pion Objet, Les agents amis contrôlent un bord de
Les agents amis contrôlent un Promontoire vous marquez 1 PdV. killzone neutre si la LPA totale des agents
si la LPA totale des agents amis sur le Si vous remplissez la première condition amis à de lui est supérieure à celle des
Promontoire est supérieure à celle des à la fin d'un ou plusieurs Tournants agents ennemis. Les agents à de leur
agents ennemis. ultérieurs, vous marquez 1 PdV. propre zone d'insertion ne peuvent pas
faire contribuer leur LPA pour déterminer
NON VALABLE EN COMBAT RAPPROCHÉ ce total.

OPÉ CRITIQUE - RECONNAISSANCE OPÉ CRITIQUE - RECONNAISSANCE OPÉ CRITIQUE - RECONNAISSANCE


POUSSÉE EN AVANT PLACER LE TRANSPONDEUR COURSIER

Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à l'étape


Révéler la Cible de n'importe quel Tournant après le
premier.
Si un agent ami accomplit l'action de mission
Placer le Transpondeur, vous marquez 1 PdV.
Si vous remplissez la première condition à un ou Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à
Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à plusieurs Tournants ultérieurs, vous marquez 1 l'étape Révéler la Cible de n'importe quel
l'étape Révéler la Cible de n'importe quel PdV.
Les agents amis peuvent accomplir l'action de Tournant. Lorsque c'est fait, choisissez 1
Tournant.
mission suivante: agent ami.
À la fin de n'importe quel Tournant, si la
À la fin de n'importe quel Tournant, si
LPA totale des agents amis à de la Placer le transpondeur (1 PA)
l'agent ami choisi est à de la zone
zone d'insertion adverse est 4 ou plus,
Un agent peut accomplir cette action tant qu'il est d'insertion adverse, vous marquez 1
vous marquez 1 PdV. entièrement dans le territoire adverse et à plus de PdV.
Si vous remplissez la première condition des éléments de terrain (les barricades sont
des éléments de terrain. Ignorez les éléments de Si vous remplissez la première condition
à la fin d'un ou plusieurs Tournants
terrain qui ont le trait Insignifiant). En ce cas, à la fin d'un ou plusieurs Tournants
ultérieurs, vous marquez 1 PdV. placez 1 de vos pions Transpondeur sous l'agent,
aussi près que possible du centre de son socle. Un
ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il
est à Portée d'Engagement d'un agent ennemi ou à
de vos autres pions Transpondeur.
OPÉ CRITIQUE - SÉCURITÉ OPÉ CRITIQUE - RECONNAISSANCE
S'EMPARER DES POINTS D'ACCÈS SÉCURISER LES SALLES INEXPLORÉES

Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à


l’étape Révéler la Cible de n’importe quel
Tournant après le premier.
À la fin de n’importe quel Tournant, si le
Vous devez révéler cette Opé Tactique à total de LPA des agents amis dans une
l’étape Révéler la Cible du premier Salle Inexplorée (voir ci-dessous) est
Tournant. Choisissez 1 point d’accès sur la supérieur à celui des agents ennemis,
ligne centrale ou dans le territoire adverse. vous marquez 1 PdV.
À la fin de la bataille, si le total de LPA Si vous remplissez la première condition
des agents amis à de ce point avec une Salle Inexplorée différente (c.-
d’accès est supérieur à celui des agents à-d. séparée par un point d’accès) à la
ennemis, vous marquez 1 PdV. fin d’un ou plusieurs Tournants
Si vous remplissez la première ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
condition, s’il n’y a aucun agent ennemi Une Salle Inexplorée est un endroit de la
à de ce point d’accès et si le total de killzone nécessitant que les agents amis se
LPA des agents amis à de lui est de 4 déplacer à travers un point d’accès pour y
ou plus, vous marquez 1 PdV. pénétrer. Pour cette Opé Tactique, Vous ne
pouvez utiliser aucune Salle Inexplorée que
COMBAT RAPPROCHÉ UNIQUEMENT contient votre zone d’insertion ou qui a un
point d’accès le long de la ligne de votre
zone d’insertion.

COMBAT RAPPROCHÉ UNIQUEMENT

Vous aimerez peut-être aussi