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EQUIPEMENT
Les agents de votre kill team peuvent
être dotés d'équipements de cette
liste, comme indiqué dans la
séquence de mission. Tout Agent RANGER ou PATROUILLEUR
équipement marqué d'une * ne peut seulement. L'agent gagne l'aptitude
L'agent gagne l'aptitude suivante pour la
être pris qu'une fois au maximum, et suivante pour la bataille :
bataille :
chaque agent ne peut être équipé que
d'un seul exemplaire de chaque objet.
Relié au flux vidéo: Chaque fois que
Servocrâne: Une fois par tournant,
Vous pouvez choisir chaque cet agent accomplit une action d'Etat
durant l'activation de cet agent, il peut
équipement avec la règle spéciale d'Alerte, pour l'attaque de tir de l'action
accomplir une action de mission pour
Indirect (ex. dynamite, grenade Krak, concernée, ne dégradez pas la
1PA de moins (jusqu'à un minimum de
grenade à fusion) une fois par bataille. caractéristique de Capacité de Tir de
0PA).
Si un agent ami déjà doté d’un tel ses armes de tir parce qu'il accomplit
équipement est choisi pour le une action d'Etat d'Alerte.
déploiement, cela compte comme
votre choix.
OPÉS TACTIQUES - RECHERCHE ET DESTRUCTION OPÉS TACTIQUES - RECHERCHE ET DESTRUCTION OPÉS TACTIQUES - RECHERCHE ET DESTRUCTION
DÉFI DÉROUTE EXÉCUTION
Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à
Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à
l'étape Révéler la Cible de n'importe quel l'étape Révéler la Cible de n'importe quel
l'étape Révéler la Cible du premier ou du
Tournant. Tournant après le premier.
deuxième Tournant. Choisissez 1 agent
À la fin de n'importe quel Tournant, si À la fin de n'importe quel Tournant, si la
ami.
deux agents ennemis ou plus ont été LPA totale des agents amis sur la ligne
À la fin de la bataille:
neutralisés alors qu'ils étaient à d'un centrale et non pas sur un Promontoire
Si l'agent ami choisi est entièrement
pion objectif durant le Tournant est supérieure à celle des agents
dans le territoire adverse, vous marquez
concerné, vous marquez 1 PdV. ennemis, vous marquez 1 PdV.
1 PdV.
Si vous remplissez la première condition Si vous remplissez la première condition
Si l'agent ami choisi est à du bord de
à la fin d'un ou plusieurs Tournants à la fin d'un ou plusieurs Tournants
killzone adverse, vous marquez 1 PdV.
ultérieurs, vous marquez 1 PdV. ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
OPÉ CRITIQUE - RECHERCHE ET DESTRUCTION OPÉ CRITIQUE - RECHERCHE ET DESTRUCTION OPÉ CRITIQUE - RECHERCHE ET DESTRUCTION
DÉROUTE VOLER ET SACCAGER CHASSEUR DE TÊTES
Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à Vous pouvez révéler cette Opé Tactique
l'étape Révéler la Cible de n'importe quel quand un agent ennemi est neutralisé par
Tournant. un agent ami à Portée d'Engagement de lui, Vous devez révéler cette Opé Tactique
Si un agent ennemi est neutralisé par un et que l'agent ami en question est à plus de quand un agent LEADER ennemi est
agent ami qui est à de la zone des autres agents ennemis. neutralisé.
d'insertion adverse quand cela se Vous marquez 1 PdV. Vous marquez 1 PdV.
produit, vous marquez 1 PdV. À la fin de la bataille, si vous avez rempli S'il s'agit du premier ou du deuxième
Si vous remplissez la première condition la première condition et que l'agent ami Tournant, vous marquez 1 PdV.
à un ou plusieurs Tournants ultérieurs, en question n'a pas été neutralisé, vous
vous marquez 1 PdV. marquez 1 PdV.
OPÉ CRITIQUE - RECHERCHE ET DESTRUCTION OPÉ CRITIQUE - RECHERCHE ET DESTRUCTION OPÉ CRITIQUE - RECHERCHE ET DESTRUCTION
BOURREAU ASSASSINER LA CIBLE ELIMINER LES GARDES
Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à
l'étape Révéler la Cible de n'importe quel l'étape Révéler la Cible de n'importe quel
Tournant après le premier. Vous devez révéler cette Opé Tactique à Tournant.
À la fin de n'importe quel Tournant, si l'étape Révéler la Cible du premier À la fin de n'importe quel Tournant, si
vous contrôlez un Promontoire à plus de Tournant. Placez 1 de vos pions Objet dans des agents amis contrôlent les deux
de votre zone d'insertion, vous le territoire adverse. Les agents amis (mais bords de killzone neutres, vous marquez
marquez 1 PdV. pas les agents ennemis) peuvent 1 PdV.
Si vous remplissez la première condition accomplir l'action Ramasser sur votre pion Si vous remplissez la première condition
avec un Promontoire différent à la fin Objet. à la fin d'un ou plusieurs Tournants
d'un ou plusieurs Tournants ultérieurs, À la fin de n'importe quel Tournant, si un ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
vous marquez 1 PdV. agent ami contrôle votre pion Objet, Les agents amis contrôlent un bord de
Les agents amis contrôlent un Promontoire vous marquez 1 PdV. killzone neutre si la LPA totale des agents
si la LPA totale des agents amis sur le Si vous remplissez la première condition amis à de lui est supérieure à celle des
Promontoire est supérieure à celle des à la fin d'un ou plusieurs Tournants agents ennemis. Les agents à de leur
agents ennemis. ultérieurs, vous marquez 1 PdV. propre zone d'insertion ne peuvent pas
faire contribuer leur LPA pour déterminer
NON VALABLE EN COMBAT RAPPROCHÉ ce total.