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Tasha´s Cauldron of Everything Player´s Handbook Player´s Handbook Tasha´s Cauldron of Everything
Xanathar´s Guide to Everything Tasha´s Cauldron of Everything Tasha´s Cauldron of Everything Player´s Handbook
Attaquant sauvage Bagarreur de tavernes Broyeur Chance abondante
Une fois par tour quand vous lancez les Habitué à vous battre comme un Prérequis : Halfelin
dégâts d'une attaque au corps à corps chiffonnier en utilisant tout ce qui vous Description non disponible (non OGL).
À chaque fois qu'un allié que vous pouvez
avec une arme, vous pouvez relancer les tombe sous la main, vous obtenez les Résumé :
voir et qui se trouve à 9 mètres ou moins
dégâts de l'arme et choisir le meilleur des avantages suivants : +1 en For. ou Con., mouvement extra de de vous obtient un 1 naturel sur un d20
deux résultats. Augmentez votre valeur de Force ou 1,50 m en cas d'attaque réussie et lors d'un jet d'attaque, de caractéristique
de Constitution de 1, sans dépasser attaques avec avantage après un coup ou de sauvegarde, vous pouvez utiliser
20. critique. votre réaction pour permettre à cet allié
Vous maîtrisez les armes improvisées. de relancer son dé. L'allié est obligé
Votre attaque à mains nues utilise un d'utiliser le nouveau résultat.
Lorsque vous utilisez cette capacité, vous
d4 pour les dégâts.
ne pouvez pas utiliser votre trait racial
Pendant votre tour, si vous touchez Chanceux avant la fin de votre prochain
une cible avec une attaque à mains
tour.
nues ou une arme improvisée, vous
pouvez utiliser une action bonus pour
essayer d'engager une lutte avec la
cible.
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Faveur des ombres Flammes de Phlégéthos Fureur orc Haute magie drow
Prérequis : Tieffelin Prérequis : Demi-orc Prérequis : Elfe (drow)
Description non disponible (non OGL). Vous avez appris à maîtriser les flammes de Vous augmentez votre savoir au sujet de la magie
La fureur qui vous habite brûle sans relâche.
l'enfer. Vous obtenez les avantages suivants : des drows. Vous connaissez le sort détection de la
Résumé : Vous obtenez les avantages suivants : magie et pouvez le lancer à volonté, sans
Augmentez votre valeur d'Intelligence ou de
Charisme de 1, pour un maximum de 20. Augmentez votre valeur de Force ou de dépenser d'emplacement de sort. Vous
+1 en Int., Sag. ou Cha., et vous apprenez Constitution de 1, pour un maximum de connaissez également les sorts lévitation et
Lorsque vous infligez des dégâts de feu avec dissipation de la magie, chacun d'entre eux
invisibilité et un sort d'illusion ou de un sort que vous lancez, vous pouvez relancer 20.
pouvant être lancé une seule fois sans dépenser
nécromancie de niveau 1. n'importe quel 1 sur vos dés de dégâts de feu, Lorsque vous touchez au cours d'une d'emplacement de sort. Vous pouvez de nouveau
mais vous devez forcément utiliser le nouveau lancer ces deux sorts via ce don après avoir
résultat obtenu, même s'il s'agit à nouveau attaque effectuée avec une arme courante
ou de guerre, vous pouvez lancer de terminé un repos long. Le Charisme est votre
d'un 1.
caractéristique d'incantation pour ces trois sorts.
À chaque fois que vous lancez un sort qui nouveau un dé de dégâts et l'ajouter en
inflige des dégâts de feu, vous pouvez décider tant que dégâts supplémentaires du type
que des flammes encerclent votre tête jusqu'à de l'arme. Une fois cette capacité utilisée,
la fin de votre prochain tour. Les flammes ne vous devez terminer un repos court ou
vous blessent pas et n'endommagent pas vos
possessions, et elles émettent une lumière
long avant de pouvoir la réutiliser.
vive dans un rayon de 9 mètres autour de Immédiatement après avoir utilisé votre
vous ainsi qu'une lumière faible sur 9 mètres trait Endurance implacable, vous pouvez
de plus. Tant que les flammes sont présentes, utiliser votre réaction pour effectuer une
toute créature à 1,50 mètre ou moins de vous
et qui vous touche au cours d'une attaque au attaque avec une arme.
corps à corps subit 1d4 dégâts de feu.
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Player´s Handbook Tasha´s Cauldron of Everything Player´s Handbook Player´s Handbook (SRD)
Mage de guerre Mage offensif Magie des elfes des bois Magie rituelle
Prérequis : Capacité de lancer au moins un sort Prérequis : Capacité de lancer au moins un sort Prérequis : 13 ou plus en Intelligence ou Sagesse
Prérequis : Elfe (bois)
Vous avez appris un certain nombre de sorts que vous
Vous avez pratiqué le lancer de sorts au milieu Vous avez appris des techniques pour améliorer
Vous découvrez la magie des forêts pouvez lancer comme des rituels. Ces sorts sont écrits
d'un combat, apprenant des techniques que vous vos attaques avec certains types de sorts, et vous dans un livre de rituels, que vous devez avoir en main
accordent les avantages suivants : obtenez les avantages suivants : primaires. Vous apprenez un sort mineur de lorsque vous lancez l'un d'entre eux.
Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde Lorsque vous lancez un sort qui vous oblige à druide de votre choix. Vous apprenez Lorsque vous choisissez ce don, vous entrez en
également les sorts grande foulée et passage possession d'un livre de rituels qui comporte deux sorts
de Constitution pour maintenir votre faire un jet d'attaque, la portée du sort est de niveau 1 de votre choix. Choisissez l'une des classes
concentration sur un sort lorsque vous doublée. sans trace, et pouvez lancer chacun d'eux suivantes : barde, clerc, druide, ensorceleur, magicien
subissez des dégâts. une fois sans dépenser d'emplacement de ou occultiste. Vous devez choisir vos sorts de la liste de
Vos attaques à distance avec un sort ignorent sorts de cette classe, et les sorts que vous choisissez
Vous pouvez effectuer les composantes les abris partiels et les abris importants. sort. Vous récupérez la capacité de lancer ces doivent avoir l'étiquette rituel. La classe que vous
somatiques d'un sort même si vous avez des Vous apprenez un sort mineur qui nécessite sorts via ce don après avoir terminé un repos choisissez détermine également votre caractéristique
armes ou un bouclier dans les mains. d'incantation pour ces sorts : Charisme pour barde,
un jet d'attaque. Choisissez un sort mineur de long. La Sagesse est votre caractéristique ensorceleur ou occultiste ; Sagesse pour clerc ou druide
Lorsque le mouvement d'une créature hostile la liste de sorts de barde, clerc, druide, d'incantation pour ces trois sorts. ; Intelligence pour magicien.
provoque une attaque d'opportunité pour ensorceleur, magicien ou occultiste. Votre Si vous tombez sur un sort sous une forme écrite,
vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour caractéristique d'incantation pour ce sort comme un parchemin de sort magique ou le grimoire
lancer un sort à la créature, plutôt que mineur dépend de la liste de sorts que vous d'un magicien, vous pouvez être en mesure de l'ajouter
à votre livre de rituels. Le sort doit être sur la liste de
d'effectuer une attaque d'opportunité. Le sort avez choisie : Charisme pour barde, sorts de la classe que vous avez choisie, le niveau du
doit avoir un temps d'incantation de 1 action ensorceleur ou occultiste ; Sagesse pour clerc sort ne peut être supérieur à la moitié de votre niveau
et ne doit viser que cette créature. ou druide ; Intelligence pour magicien. (arrondi au supérieur), et il doit avoir l'étiquette rituel.
Le processus de copie du sort dans votre livre de rituels
prend 2 heures par niveau du sort, au prix de 50 po par
niveau. Le coût représente les composantes matérielles
que vous dépensez lors d'expériences pour maîtriser le
sort, ainsi que les fines encres dont vous avez besoin
pour la copie.
Maître-arbalétrier Maître d'armes Maître d'hast Maître des armes à deux mains
Grâce à votre longue pratique de Vous avez énormément pratiqué avec Vous pouvez garder vos ennemis à distance avec Vous avez appris à tirer avantage du poids
des armes à allonge. Vous obtenez les avantages
l'arbalète, vous gagnez les avantages une grande variété d'armes, et obtenez d'une arme, laissant son élan augmenter
suivants :
l'efficacité de vos frappes. Vous obtenez les
suivants : les avantages suivants : Lorsque vous prenez l'action Attaquer et
avantages suivants :
attaquez avec seulement une coutille, une
Vous ignorez la propriété chargement Augmentez votre valeur de Force ou hallebarde, un bâton ou une lance, vous À votre tour, lorsque vous réalisez un
des arbalètes que vous maîtrisez. de Dextérité de 1, jusqu'à un pouvez utiliser une action bonus pour coup critique avec une arme de corps à
effectuer une attaque au corps à corps avec corps ou faîtes tomber les points de vie
Être à 1,50 mètre ou moins d'une maximum de 20. l'extrémité opposée de l'arme. Cette attaque
utilise le même modificateur de d'une créature à 0 avec ce type d'arme,
créature hostile n'impose pas un Vous gagnez la maîtrise de quatre
caractéristique que l'attaque initiale. Le dé de vous pouvez réaliser une attaque au corps
désavantage à vos jets d'attaque à armes de votre choix. Chacune d'elles dégâts pour cette attaque est un d4, et à corps avec une arme comme action
distance. doit être une arme courante ou une l'attaque inflige des dégâts contondants. bonus.
arme de guerre. Lorsque vous portez une coutille, une Avant d'effectuer une attaque au corps à
Lorsque vous utilisez l'action Attaquer hallebarde, une pique, un bâton ou une lance,
et attaquez avec une arme à une main, vous pouvez effectuer une attaque corps avec une arme lourde que vous
vous pouvez utiliser une action bonus d'opportunité lorsqu'une créature entre à maîtrisez, vous pouvez choisir de prendre
portée de votre allonge. un malus de -5 au jet d'attaque. Si
pour attaquer avec une arbalète de l'attaque réussit, vous ajoutez +10 aux
poing si vous en tenez une. dégâts de l'attaque.
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Précision elfique Prodige Protection intermédiaire Protection légère
Prérequis : Elfe ou demi-elfe Prérequis : Demi-elfe, demi-orc ou humain Prérequis : Maîtrise des armures légères Vous avez été formé pour maîtriser
La précision des elfes est légendaire, en Vous êtes extrêmement doué pour apprendre Vous avez été formé pour maîtriser l'utilisation des armures légères, et vous
particulier celle des archers et des lanceurs de nouvelles choses. Vous obtenez les bénéficiez des avantages suivants :
de sorts elfes. Vous avez une réussite avantages suivants :
l'utilisation des armures intermédiaires
formidable avec des attaques qui reposent et des boucliers, et vous bénéficiez des Augmentez votre valeur de Force ou
Vous gagnez la maîtrise d'une
sur la précision plutôt que sur la force brute. compétence et d'un outil de votre choix, avantages suivants : de Dextérité de 1, pour un maximum
Vous obtenez les avantages suivants : et parlez couramment une langue de Augmentez votre valeur de Force ou de 20.
Augmentez votre valeur de Dextérité, votre choix. de Dextérité de 1, pour un maximum Vous gagnez la maîtrise des armures
d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme Choisissez une compétence que vous de 20. légères.
de 1, pour un maximum de 20. maîtrisez. Vous gagnez de l'expertise
À chaque fois que vous avez un avantage dans cette compétence, ce qui signifie que Vous gagnez la maîtrise des armures
à un jet d'attaque qui utilise la Dextérité, votre bonus de maîtrise est doublé pour intermédiaires et des boucliers.
l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, chaque jet de caractéristique que vous
vous pouvez relancer l'un des dés une faites avec. La compétence que vous
fois. choisissez doit être une compétence qui
ne bénéficie pas déjà d'une capacité qui
double votre bonus de maîtrise, comme
Expertise.
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