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CHANCEUX (CONTREBANDIER)
Peu importe les situations horribles dans lesquelles vous
vous trouvez, vous semblez toujours vous en sortir
indemne. Vous pouvez, une fois par séance de jeu,
esquiver automatiquement une attaque dont les
Les Compétences et les Attributs brossent un tableau dommages aurait dû vous laisser à l’Agonie sans que cela
général de votre caractère. Afin de vous permettre d’affiner ne soit compté comme une action.
et de spécialiser votre personnage, THE LAST OF US, le
jeu de rôle propose un total de 60 Talents. Les Talents CHIRURGIEN DE TERRAIN (TOUBIB)
peuvent affecter la façon dont vous utilisez vos Vous connaissez l’art délicat d’empêcher une blessure de
Compétences ou dont vous vous remettez des dégâts, ou saigner ou de soigner des blessures graves. Vous obtenez
même vous permettre de faire des choses qui sont tout un modificateur de +2 à votre jet de Soin médicaux
simplement impossibles pour les autres. Contrairement aux lorsque vous soignez une personne qui est sur le point de
Compétences et aux Attributs, les Talents ne possède pas mourir d’une blessure critique.
de valeurs chiffrées, soit le PJ possède le Talent en
question, soit il ne le possède pas. COMPASSION (TOUBIB)
Vous pouvez pousser deux fois n’importe quel jet de
Compétences basé sur l’Empathie, contrairement aux
autres personnages qui ne peuvent le faire qu’une seule
fois. Pousser un jet fait toujours augmenter votre niveau de
Stress d’un point.
Les 30 Talents d’Archétype ci-après sont des avantages
spécifiques à l’Archétype qui leur sont intrinsèquement liés CORIACE (CHAROGNARD)
et qui ne peuvent pas être appris par d’autres. Chaque Seuls les plus durs et les plus forts survivent dans le No
Archétype possède trois Talents associés, le personnage man’s land. Faites un jet de Vigueur (Attribut seulement)
en choisit un lors du processus de création, il aura ensuite chaque fois que vous subissez des dommages. Vous ne
la possibilité d’apprendre d’autres Talents au cours du jeu pouvez pas pousser le jet et il ne compte pas comme une
en les achetant grâce à ses points d’Expérience. action. Pour chaque Succès obtenu, vous réduisez de 1
point les dommages subis. Si vous éliminer tous les points
BARATIN (CONTREBANDIER) de dégâts vous vous en sortez miraculeusement indemne.
Vous savez manier les mots afin qu’une négociation aye
toujours dans votre sens sans que votre interlocuteur ne CURIEUX (SCIENTIFIQUE)
s’en rende vraiment compte. Vous pouvez pousser deux fois n’importe quel jet de
Vous pouvez utiliser votre Attribut Esprit à la place de Compétences basé sur l’Esprit, contrairement aux autres
l’Attribut Empathie pour effectuer des jets de personnages qui ne peuvent le faire qu’une seule fois.
Manipulation lorsque vous êtes en conflit social et Pousser un jet fait toujours augmenter votre niveau de
entamer une négociation (voir page 53). Stress d’un point.

BLASÉ (SURVIVALISTE) DÉCISIONS DIFFICILES (LEADER)


Vous avez été témoin de tellement d’horreur dans ce Lorsque vous prenez une décision pour le bien de votre
monde que plus rien ne vous surprend plus désormais. groupe qui peut influencer de façon négative votre
Une fois par séance de jeu vous pouvez ignorer tous les moralité, les pertes de points d’Humanité sont toujours
Désastres d’un jet de dés. réduites de moitié (arrondie à l’entier inférieur).

CARNAGE (FRANC-TIREUR) ENTRAINEMENT MILITAIRE (FRANC-TIREUR)


Lorsque les balles fusent de toutes parts ou que vous vous Votre entrainement vous permet de dépasser vos limites et
retrouvez encerclé, vous n’êtes pas du genre à courir ou tirer le meilleur parti de vos Compétences de combat. Vous
bien à vous planquer. Au lieu de faire comme les autres et pouvez utiliser votre Attribut Vigueur à la place de l’Attribut
paniquer, vous vous servez de cette peur d’une mort Agilité pour effectuer des jets de Combat à distance.
imminente comme d’une arme contre vos adversaires.
Lorsque vous faites un jet de Panique et que vous obtenez EXPERT EN ARMES (FRANC-TIREUR)
un résultat de 11 ou plus (voir page 63) vous pouvez Pour acquérir ce Talent, vous devez posséder un score de
remplacer les effets du jet par l’effet suivant : si vous avez 4 ou plus en Combat à distance ou en Combat
des ennemis dans votre champ de vision, vous vous rapproché. Vous êtes un expert dans l’utilisation d’une
mettez immédiatement à les attaquer en hurlant et en les certaine catégorie d’armes (armes de poing, fusils, fusil de
insultant copieusement sans vous souciez de votre chasse, armes blanches, etc.). Lorsque vous utilisez une
sécurité, vous ne vous arrêtez qu’une fois tous les ennemis arme appartenant à cette catégorie, vous obtenez un
à l’Agonie. De plus, les autres personnages témoins de bonus de +2 à votre jet d’attaque. Vous pouvez choisir ce
votre rage sanguinaire voient leur niveau de Stress Talent une fois pour chaque catégorie d’arme.
augmenter d’un point.

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EXPERTISE TECHNIQUE (SCIENTIFIQUE) MENEUR D’HOMMES (LEADER)
Dans le feu de l’action il n’est pas toujours évident de trouver Vous pouvez utiliser la Compétence Commandement afin
une solution rapide à une situation qui semble perdue de donner des ordres aux PJ ou aux PNJ qui ne sont pas
d’avance. Vous pouvez utiliser l’Attribut Esprit à la place de Leaders, à condition qu’ils appartiennent à la même
l’Attribut Vigueur lorsque vous effectuez un jet d’Artisanat organisation que vous. Pour forcer quelqu’un à obéir à un
afin de fabriquer un outil ou bien un objet à usage unique ordre afin d’effectuer une action spécifique, faites un jet de
afin de vous sortir de la situation. Commandement opposé à la Manipulation de la cible. Si
votre jet l’emporte, la cible doit obéir à votre ordre, même si
FURTIF (ÉCLAIREUR) cela lui nuit ou la met en danger. Votre niveau de Stress
Vous savez vous faufiler discrètement dans n’importe quel augmente de 1 à chaque fois que vous procédez de la
environnement. En mode exploration (voir page 46) vous sorte. Vous ne pouvez pas empêcher des actions
obtenez un bonus de +2 à vos jets de Mobilité lorsque déclenchées par un jet de Panique grâce à ce Talent.
vous vous déplacez silencieusement.
OBSERVATEUR (ARCHIVISTE)
INFLUENCE (LEADER) Très peu de chose échappe à votre regard. Lorsque vous
Vous avez un certain statut qui vous permet de vous faire passez un Tour dans une pièce ou un lieu semblable, vous
obéir. Vous pouvez pousser deux fois n’importe quel jet pouvez effectuer un jet de Reconnaissance. Pour chaque
basé sur l’Empathie contrairement aux autres Succès obtenus vous pouvez poser une des questions
personnages qui ne peuvent le faire qu’une seule fois. suivantes au MJ, ce dernier doit vous répondre
Pousser un jet fait toujours augmenter votre niveau de sincèrement mais peut s’il le désir vous donner des
Stress d’un point. réponses incomplètes ou floues.
INSTINCT DE SURVIE (SURVIVALISTE)  Que s’est-il passé ici ?
Lorsque vous êtes attaqué ou en danger de mort, et si un  Y a-t-il quelque chose de caché ici, et si oui, où ?
autre PJ ou PNJ amical se trouve à Courte portée (dans la  Y a-t-il des détails curieux ou des choses qui sortent
même zone), votre Instinct de survie prend le dessus, vous de l’ordinaire ?
pouvez effectuer un jet de Manipulation (Compétence
seulement et cela ne compte pas comme une action), en OPPORTUNISTE (CHAROGNARD)
cas de Succès vous vous écartez de justesse et c’est Vous savez où chercher lorsque vous êtes en quête de
l’autre personnage qui est victime de l’attaque ou bien du ressources. Après avoir réussi votre jet d’Inspection pour
danger. L’utilisation de ce Talent fait toujours augmenter fouiller un endroit, lorsque vous choisissez de faire un jet
votre niveau de Stress d’un point. sur la table des ressources aléatoires (voir page 47) vous
pouvez inverser le résultat du jet du D66 de sorte que le dé
MÉDECINE ALTERNATIVE (TOUBIB) des unités devienne le dé des dizaines et vice versa.
Vous connaissez des techniques de soins alternatives, il
peut s’agir d’acuponcture, d’homéopathie ou de massages POUCES NOIRS (MÉCANO)
shiatsu. Quoi qu’il en soit, l’utilisation de ses techniques Les engins à moteur n’ont aucun secret pour vous. Vous
sur un blessé avec un jet réussi en Soins médicaux lui n’avez pas peur de plonger les mains dans le cambouis
permet de se remettre plus rapidement en divisant par afin de tirer le meilleur d’un véhicule ou de n’importe quelle
deux le temps de guérison d’une blessure critique. machine mécanique.

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Vous obtenez un modificateur de +2 à tous vos jets SENS AIGUISÉS (ÉCLAIREUR)
d’Artisanat dès qu’il s’agit de réparer ou bien de Vous avez une perception accrue de l’espace et des sens
comprendre le fonctionnement d’une machine. hors du commun qui vous permettent, en vous concentrant
sur votre sens de l’audition, de localiser efficacement les
RAPIDE ET FURIEUX (MÉCANO) ennemis. Vous les percevez comme des ombres blanches
Vous aimez la vitesse et n’avez pas votre pareil derrière un luminescentes. En réussissant un jet de Reconnaissance
volant. Lorsque vous êtes au volant d’un véhicule, tous vos en mode exploration (voir page 46), vous arrivez durant 1
jets de Conduite ont un modificateur de +2 lorsque que Round à détecter les ennemis actifs et passifs situés dans
vous effectuez des Manœuvres de pilotage (voir page 70). la même zone que vous, même si ses derniers ne sont pas
dans votre ligne de vision ou bien dissimulés derrière un
RÉCUPÉRATION D’ARTEFACTS (ARCHIVISTE) obstacle. Lorsque vous utilisez ce Talent, votre
À chaque fois que vous êtes à la recherche d’un objet du concentration est totale et vous ne pouvez rien faire
passé ayant de l’intérêt pour vous ou votre communauté, d’autre, à part vous déplacer lentement et accroupi.
vous savez exactement où chercher, la plupart du temps.
Une fois par séance de jeu vous pouvez effectuer un jet SOURNOIS (ÉCLAIREUR)
d’Inspection, lors d’une réussite, vous trouvez la Vous savez vous faufiler derrière vos cibles. Vous avez un
localisation d’un artefact en parfait état tiré sur la table ci- bonus de +1 à vos jets de Mobilité lorsque vous effectuez
dessous avec un jet de 3D6. une attaque furtive sur une cible passive (voir page 52).

STOÏQUE (ARCHIVISTE)
Vous possédez un esprit pragmatique, ce qui vous permet
3 Roman classique de la littérature d’effectuer vos jets d’Endurance en utilisant l’Attribut
Esprit plutôt que Vigueur.
4 DVD
5 Cartes à collectionner SUPPORTER LA FAIM ET LA SOIF (CHAROGNARD)
Vous pouvez endurer la faim et la soif bien mieux que la
6 Comic book
plupart des gens. Lorsque vous faites un jet de Réserve de
7 Disque vinyle Rations ou d’Eau, vous pouvez lancer 2 dés de plus que
8 Revue érotique vintage votre réserve actuelle (minimum 1 dé).
9 Instrument de musique TÉMÉRAIRE (MÉCANO)
10 Partition de musique Vous pouvez pousser deux fois n’importe quel jet de
11 Jeu vidéo PS3 Compétences basé sur l’Agilité, contrairement aux autres
personnages qui ne peuvent le faire qu’une seule fois.
12 Console de jeu portable PSP Vita Pousser un jet fait toujours augmenter votre niveau de
13 IPod Stress d’un point.
Pièces de monnaie de collection TOUJOURS PRÊT (SURVIVALISTE)
14
(valeur 2D6 x 10 cartes de rationnement) Pessimiste de nature, vous êtes toujours préparé au pire.
15 Peinture Lorsque vous avez besoin d’un équipement que vous ne
16 CD audio possédez pas pour accomplir une tache spécifique, faites
un jet d’Esprit (Attribut seulement), lors d’un Succès vous
17 Revue sportive trouvez une solution alternative à votre problème.
1

18 Caméscope numérique

RELATION INFLUENTE (CONTREBANDIER)


Vous possédez un ami influent avec qui vous avez une
relation de +1. Il peut s’agir d’un officier de la FEDRA, d’un
Contrairement aux Talents d’Archétype, les 30 Talents
chef d’un groupe de Bandits ou de Maraudeurs, etc., ce
énumérés ici sont accessibles à tous et peuvent être appris
PNJ peut vous aider lorsqu’il en a la possibilité. Notez sur
par n’importe quel personnage au cours du jeu en les
votre feuille de personnage l’identité de ce PNJ. Ce Talent
achetant avec ses points d’Expérience.
peut-être pris plusieurs fois mais il est à signaler que très
peu de gens possèdent plus trois amis de ce type.
AMITIÉ DES ANIMAUX
Vous possédez un don naturel pour vous occuper des
SCIENCES (SCIENTIFIQUE)
animaux. Ils se montrent calmes et amicaux à votre
Vous possédez des connaissances approfondies dans la
approche. Les carnivores ne vous attaquent pas sauf pour
plupart des domaines scientifiques, de la biologie et la
se défendre, aucune monture ne cherchera à vous
chimie, en passant par les mathématiques et la physique.
désarçonner, tous les molosses qui veillent autour du
Vous obtenez un bonus de +2 à vos jets d’Esprit lorsque
repère de vos ennemis deviennent aussi dociles que des
vous faites appel à vos connaissances.
agneaux en votre présence.

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ARTIFICIER  Vous attirez l’attention d’un étranger. Il devient
Vous êtes un expert en explosifs. En réussissant un jet curieux et s’approche de vous.
d’Artisanat vous pouvez fabriquer des explosifs artisanaux  Vous pouvez changer la disposition d’une personne à
en associant un exemplaire de chaque élément de base votre égard, passant d’Hostile à Antipathique,
nécessaire à leur conception. Vous pourrez trouver ces d’Antipathique à Neutre, ou de Neutre à Amical.
divers éléments de base un peu partout dans le No man’s  Vous faites en sorte que vos adversaires vous per-
land. Le temps de conception dépend de l’explosif que çoivent comme inoffensif et vous ignorent tant que
vous désirez fabriquer. vous restez en arrière-plan et que vous n’agissez pas
contre eux.
 Vous arrivez à arguer une foule pour qu’elle se
mettent de votre côté.
Bombe à clous Explosif + Lame 4 Rounds
Bombe fumigène Explosif + Sucre 2 Rounds CICATRISATION RAPIDE
Vous êtes très résistant et vous vous remettez rapidement
Bombe tuyau Explosif + Tuyau de plomb 6 Rounds de vos blessures. Le temps de guérison des blessures
critiques est réduit de moitié pour vous.
ARTILLEUR
Selon vous, le mode automatique il n’y a que ça de vrai. FLINGUEUR
Vous pouvez effectuer un Tir en rafale avec une arme à Vous devez posséder un score de 4 ou plus en Agilité
feu sans que cela n’affecte votre niveau de Stress. pour acquérir ce Talent. Vous êtes vraiment très à l’aise
lorsque vous maniez une arme à distance. Vous pouvez
ARTS MARTIAUX tirer avec n’importe quelle arme à distance au prix d’une
Grâce à vos connaissances en self-défense vous êtes Action rapide au lieu d’une Action lente, mais en subissant
capable de neutraliser un adversaire sans le blesser. cependant un malus de -2 à votre jet de Combat à
Lorsque vous attaquez un adversaire au corps à corps et distance.
qui vous précisez que vous voulez le neutraliser vous
obtenez un bonus de +2 à votre jet de Combat rapproché, FORTE TÊTE
en cas de Succès vous n’infligez pas de dommage mais Vous n’aimez pas que l’on vous dise quoi faire et ne vous
saisissez votre adversaire qui se retrouve immobilisé. laissez pas influencer par les autres. Vous avez
modificateur de +2 aux jets opposés de Commandement
ATTAQUE BRUTALE ou bien de Manipulation.
Vous obtenez un modificateur de +2 à votre jet de Combat
rapproché si vous sacrifiez votre Action rapide durant le GARDE DU CORPS
Round de combat. Si une personne se trouvant à courte distance de vous est
touchée par une attaque, vous pouvez plonger pour
BÊTE DE SOMME encaisser le coup à sa place. Faites un jet de Mobilité.
Vous êtes fort comme un bœuf. Vous avez la capacité de Cela ne compte pas comme une action en combat. Si vous
transporter deux fois plus d’objets que la normale, c'est-à- obtenez un ou plusieurs Succès, vous encaissez le coup à
dire votre valeur de Vigueur x 4, sans être encombré. la place de votre ami. Vous pouvez pousser le jet.

BON SAMARITAIN IMMUNITÉ GÉNÉTIQUE


Vous croyez au karma et vous savez que les actes de Vous faites partie des chanceux qui sont nés avec une
bonté sont toujours récompensés. Chaque fois que vous immunité génétique à l’infection cérébrale par Cordyceps.
aidez quelqu’un de manière désintéressée vous faites Votre personnage ne peut en aucun cas contracter
baisser votre niveau de Stress d’un point. l'infection, que ce soit par morsure ou bien en respirant des
spores se trouvant dans une zone contaminée. Que votre
BRAVE personnage soit au courant de son l'immunité ou non
Vous pouvez pousser deux fois n’importe quel jet de dépend de s'il a survécu à une morsure d’infecté. S'il a été
Compétences basé sur la Vigueur, contrairement aux mordu et que ça venait à se savoir, le personnage serait
autres personnages qui ne peuvent le faire qu’une seule déclaré comme infecté par tous les tests de la FEDRA, ce
fois. Pousser un jet fait toujours augmenter votre niveau de qui le rend sujet à une exécution sommaire immédiate. Il
Stress d’un point. pourrait également être recherché par les Lucioles,
désireux d’utiliser son corps pour effectuer des cherches
CHARISMATIQUE pour développer un vaccin, alors il vaut peut-être mieux
Pour acquérir ce Talent, vous devez posséder un score de garder ces informations pour lui.
4 ou plus en Empathie. Vous rayonnez une aura qui incite En raison de sa rareté, un seul personnage par groupe de
les gens à vous faire confiance et à rechercher votre survivants peut posséder ce Talent. De plus, seuls des
emprise. Une fois par séance de jeu, faites un jet de personnages nés après 2018 peuvent le posséder car
Manipulation, chaque Succès vous permet d’obtenir l’une l'immunité a mis une génération à se développer.
des options suivantes :

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INTIMIDATION uniquement votre score de Compétence. Vous ne pouvez
Vous avez une présence physique effrayante qui rend pas pousser le jet. Pour chaque Succès, vous récupérez
facile l’intimidation des gens. Vous pouvez faire un jet de un point de Santé. Vous ne pouvez utiliser ce Talent
Manipulation en utilisant la Vigueur au lieu de l’Empathie qu’une seule fois par séance de jeu et seulement lorsque
lorsque vous menacez quelqu’un pour lui faire faire ce que vous vous retrouvé à l’Agonie. Ce Talent n’a cependant
vous voulez. Si vous réussissez, votre adversaire ne peut aucun effet sur les conséquences d’une blessure critique.
rien exiger de vous en retour. Il peut cependant toujours
choisir de vous attaquer. SUPPORTER LA DOULEUR
Votre seuil de tolérance à la douleur est bien plus élevé
INTUITION que celui des autres. Lorsque vous effectuez un jet de
Vous avez le don de sentir quand les problèmes arrivent. Trépas (voir page 58) ou que vous êtes soumis à la torture
Vous pouvez faire un jet de Reconnaissance en utilisant (voir page 66), vous avez un bonus de +2 à vos jets
l’Empathie plutôt que l’Esprit. d’Endurance.

NERFS D’ACIER SUPPORTER LES TEMPÉRATURES EXTRÊMES


Vous savez garder la tête froide en toutes situations et Vous pouvez endurer le froid et la chaleur bien mieux que
bénéficiez d’un modificateur permanant de -2 à tous vos la plupart des gens. Vous avez un modificateur de +2 à vos
jets de Panique (voir page 63). jets d’Endurance lorsque vous y êtes confronté.

ŒIL POUR ŒIL TIREUR D’ÉLITE


Chaque fois que vous subissez une blessure critique, Pour acquérir ce Talent, vous devez posséder un score
nommez la personne que vous estimez responsable. Vous minimum de 5 en Combat à distance ou posséder le
obtenez un bonus de +1 à tous vos jets contre elle jusqu’à Talent Expert en armes (fusils). Vous avez suivi un
ce que vous ayez obtenu vengeance. entrainement intensif au maniement des armes à distance
vous permettant d’effectuer des tirs parfaitement calculés
POIDS PLUME avec un fusil de précision. Lorsque vous réussissez un jet
Lorsque vous effectuez un blocage en combat rapproché, de Combat à distance, en plus des Actions d’éclat déjà
vous pouvez utiliser l’Agilité au lieu de la Vigueur pour la disponibles en cas de Succès supplémentaires vous
résolution de votre jet. pouvez également déclencher les effets suivants :

RAPIDE COMME L’ÉCLAIR  Vous touchez votre cible sans prendre en compte le
Vous êtes si rapide que vous pouvez dégainer votre arme niveau de protection d’une armure si elle en porte une
sans que cela ne soit compté comme une Action rapide. ou bien d’une protection naturelle lors de la résolution
des Dégâts.
RÉFLEXES ACCRUS  Vous touchez votre cible dans la localisation de votre
Vos réflexes sont largement supérieurs à ceux des autres. choix. Si vous choisissez la tête de votre cible, celle-
Vous obtenez un bonus de +2 à votre jet d’Initiative (voir ci meurt sur le coup. Si votre cible est un autre
page 50). survivant, vous devez tout d’abord effectuer un jet
d’Empathie et le rater (voir page 58).
RECHARGEMENT RAPIDE  Vous touchez une cible supplémentaire.
Vous pouvez recharger une arme à distance légère sans  Vous ne révélez pas votre position.
que cela ne soit compté comme une Action rapide.
TUEUR NÉ
ROBUSTESSE Vous savez où frapper pour faire tomber votre ennemi et
Vous avez l’habitude d’encaisser les coups. Votre niveau faire en sorte qu’il ne se relève jamais. Lorsque votre
de Santé augmente de +2 points. ennemi subit une blessure critique, vous pouvez ajouter un
modificateur de +2 au jet sur les tables des blessures
SANS PITIÉ critiques suivant l’arme que vous employez (voir page 59).
Vous avez appris à frapper le premier, à frapper fort et à Ce Talent ne fonctionne pas sur les animaux.
être impitoyable. Vous pouvez asséner un Coup de grâce
ou bien exécuter à un autre survivant sans avoir à faire de VIGILANCE
jet d’Empathie. De plus, cette action n’affecte plus votre Les poils à l’arrière de votre nuque se dressent lorsque des
niveau de Stress et la perte normale d’Humanité est ennemis se cachent à proximité. Vous obtenez un
divisée par deux (voir Chapitre 5). modificateur de +2 à vos jets de Reconnaissance lorsque
vous essayez de repérer une attaque furtive.
SECOND SOUFFLE
Lorsque vous êtes à l’Agonie, vous pouvez vous remettre
sur pied immédiatement, sans que personne ne vienne à
votre secours. Faites un jet d’Endurance, en utilisant

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