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Explications des statistiques dans le JDR Homebrew Monstres vs Humains

Il y a 9 statistiques dans ce JDR, le but étant de répartir 90 points dans celles-ci, le minimum
à répartir étant 4 et le maximum 17. N’oubliez pas que par la suite des bonus et des malus
sont appliqués selon votre classe.

STATISTIQUES PHYSIQUES :

Force : Statistique qui utilise la force et si vous voulez par exemple frapper un adversaire, cogner,
soulever des objets etc etc ... Tout ce qui concerne la puissance, tout est dans le titre.
Agilité : C'est la souplesse et la rapidité de votre perso. Parce que oui on peut être une montagne de
muscles comme on ne peut pas être souple, inversement etc ... Cette stat va vous permettre
d'exécuter des actions qui utilise votre corps en entier, donc du type grimper des murs, éviter des
attaques physiques, faire un salto arrière, courir. C'est pas comme la force où vous avez besoin que
de vos bras ou d'un membre de votre corps. Là, tout est concerné.
Endurance : Cette stat est utile dans la phase de charge/retrait au cœur d'un combat quand vous
vous y êtes déjà engagé, surtout contre un adversaire. Mais également utile lorsque votre
personnage veut courir dans une certaine situation (poursuite, fuite). Elle est également l'équivalent
de la Constitution dans Donjons et Dragons, si vous êtes empoisonné par exemple, le MJ vous
demandera de votre faire un jet d’endurance.

STATISTIQUES MENTALE :
[13:42
13:37
1 3:42] Précision : Cette stat concerne tout ce qui concerne de faire des actions précises, minutieuses, ou
qui nécessitent des connaissances. Donc tous les actions comme viser, crocheter une serrure,
maniement d'une arme qui a nécessité l'entraînement, tricoter un pull en laine etc … Nécessite de la
précision.
Intelligence : Tout est noté dedans. Donc reconnaître des choses, se concentrer, utiliser vos
connaissances (dont lancer des sorts), etc c'est dedans.
Force Mentale : Tout est noté dedans une fois de plus. C'est pour résister soit à certains sorts
(surtout des Gilmans et des Seers), soit résister à une certaine pression, ou à un contexte particulier.

STATISTIQUE SURVIE :
Prescience : C'est l'équivalent de la sagesse dans Donjons et Dragons. Ça inclus de prédire
une attaque surprise, un danger, déceler les mensonges ... Si je vous demande de faire un jet
de prescience et que vous le réussissez, vous allez éviter une attaque surprise qui peut être
lancée. Toujours en ce qui concerne les mensonges, j'aurais jamais à vous dire de faire un
jet de prescience, c'est à vous de me demander de le faire.
Détermination : Le sang, la veine, l'adrénaline. Fight for your life. Cette stat est également
utilisée pour convaincre ou être l'équivalent du Charisme dans DnD

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