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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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The Legend of Zelda
Breath of the Wild

Logo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.


Nintendo EPD
Développeur
Monolith Soft

Éditeur Nintendo

Réalisateur Hidemaro Fujibayashi

Scénariste Akihito Toda

Hajime Wakai
Compositeur Manaka Kataoka
Yasuaki Iwata

Producteur Eiji Aonuma

Début du projet Fin 2010

Date de sortie INT : 3 mars 2017

Genre Action-aventure

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme Wii U, Nintendo Switch

Langue Multilingue

Moteur Havok

1.6.0 (Nintendo Switch)


Version
1.5.0 (Wii U)

ACB : M ?P 1
CERO : B ?1
Évaluation ESRB : E10+ ?P 2
PEGI : 12 ?P 3
USK : 12 ?P 4

Site web Site officiel


The Legend of Zelda

Tri Force Heroes (2015) Tears of the Kingdom (2023)

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The Legend of Zelda: Breath of the WildNote 1 (ou simplement Breath of the Wild,
parfois abrégé BotW) est un jeu d'action-aventure développé par la division Nintendo
EPD, assisté par Monolith Soft, et publié par Nintendo le 3 mars 2017 sur Nintendo
Switch lors du lancement de la console, ainsi que sur Wii U dont il est le dernier jeu
produit par Nintendo. C'est le dix-neuvième jeu de la franchise The Legend of Zelda.

Breath of the Wild propose d'incarner Link, amnésique, réveillé après un long
sommeil d'une centaine d'années par une mystérieuse voix qui le guide afin
d'éliminer Ganon, « Le Fléau », et restaurer la paix dans le royaume d'Hyrule. À
l'instar du premier jeu de la série sorti en 1986, le joueur reçoit peu d'instructions et
peut librement explorer un univers en monde ouvert, en résolvant différentes quêtes,
sanctuaires et énigmes, en plus de la tâche principale.

L'un des objectifs majeurs de cet épisode fixé par l'équipe de développement est de
repenser les conventions de la série. Le jeu propose ainsi de nouvelles mécaniques
de gameplay, comme l'implémentation d'un moteur physique complet pour la gestion
des objets et de l'environnement, des voix off pour les personnages principaux, mais
aussi des visuels en haute définition. L'univers de Breath of the Wild n'est pas
structuré linéairement et est conçu pour récompenser l'exploration, l'histoire pouvant
ainsi être suivie de manière non linéaire.

Lors de sa sortie, le jeu est encensé par la critique. Malgré quelques faiblesses
techniques et des visuels en deçà de ceux des jeux des consoles concurrentes, il est
ovationné pour sa direction artistique, la démesure de son monde ouvert et de son
contenu, la qualité des musiques et l'ingéniosité des énigmes. Le jeu reçoit
différentes récompenses en 2016 et 2017, dont le prix du jeu de l'année aux Game
Awards 2017. Au 30 juin 2023, il s'est écoulé à plus de 31,69 millions d'exemplaires,
dont 30 millions sur Nintendo Switch et 1,69 million sur Wii U, ce qui fait de lui le jeu
le plus vendu de la franchise. Un jeu dérivé, Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau, est
sorti en novembre 2020, et une suite intitulée The Legend of Zelda: Tears of the
Kingdom est sortie en mai 2023.

Trame[modifier | modifier le code]


Chronologie et placement dans la série[modifier | modifier le code]
Article détaillé : Chronologie des épisodes de la série The Legend of Zelda.

Chronologie de la série The Legend of Zelda

La tradition divine et le Héros du temps

 Skyward Sword
 The Minish Cap
 Four Swords
 Ocarina of Time
Défaite Victoire
Le déclin d’Hyrule Le monde de l’ombre Le Héros du vent
et le dernier Héros et la descendance du Héros et le nouveau monde
 A Link to the Past  Majora's Mask  The Wind Waker
 Link's Awakening  Twilight Princess  Phantom Hourglass
 Oracle of Seasons et Ages  Four Swords Adventures  Spirit Tracks
 A Link Between Worlds
 Tri Force Heroes
 The Legend of Zelda
 The Adventure of Link
Chronologie de Breath of the Wild
 Breath of the Wild
 Tears of the Kingdom

Breath of the Wild est le dix-neuvième opus de la saga The Legend of Zelda. Lors de
sa sortie, il ne fait pas partie de la chronologie officielle de la franchise, laissant au
joueur l'interprétation de son placement2. Cependant en décembre 2018, Nintendo le
replace dans l'histoire principale3. Les événements se déroulent à la toute fin de la
chronologie officielle, mais indépendamment des trois lignes de temps alternatives4.

Univers[modifier | modifier le code]


L'intrigue se déroule dans un univers médiéval-fantastique, le royaume d'Hyrule. Ce
dernier est dévasté à la suite d'une catastrophe ayant eu lieu un siècle avant
l'aventure, et présente ainsi de nombreux temples et bâtiments en ruines. La nature,
par sa faune et sa flore, est en revanche omniprésente. De nombreux animaux
sauvages peuvent être rencontrés et chassés, tels que des loups, des sangliers,
des renards ou des poissons, et de nombreux insectes et végétaux peuvent servir de
ressourcesB 1. Malgré la présence de nombreuses ruines, plusieurs villages et
auberges, qui servent de points relais entre les quêtes, sont également présents, et
permettent à Link d'acheter du matériel et des vêtementsB 2.

Bien que majoritairement constitué de vastes plaines verdoyantes, le paysage


d'Hyrule est très varié, allant des déserts chauds aux montagnes enneigées, en
passant par des zones volcaniques, des marécages ou des forêts denses.
Le climat est également diversifié, des averses pouvant succéder à des longues
périodes d’ensoleillement. Des tempêtes de sable ou de neige et de violents orages
peuvent également survenirB 3.

Article connexe : Espèces et peuples de la série The Legend of Zelda.


En plus des Hyliens, à l'apparence humanoïde, quatre peuples habitent le royaume :
les Gorons, vivant dans les montagnes et se nourrissant de pierres, les Zoras,
êtres amphibies vivant aussi bien dans l'eau que sur la terre ferme, les Piafs,
peuple avien pouvant voler, et les Gerudos, tribu habitant dans le désert et
uniquement composée de femmes5,B 4. Des traces d'une civilisation apparemment
disparue, les Soneaux (prononcés sonaeaux) sont visibles à travers Hyrule,
notamment dans la provinces verdoyante de Firone, au sud-est de la carte. Les
Sheikahs sont aussi présent à travers Hyrule, au village de Cocorico, aux deux
laboratoires antiques mais aussi grâce à leurs civilisation antiques, les Sanctuaires et
des Tours Sheikahs, vestiges d'une civilisation avancée, que Link peut visiter. La
tablette de Link et les Gardiens sont aussi des technologies Sheikah.

Depuis la catastrophe, plusieurs monstres plus ou moins puissants sont également


présents en Hyrule. Ainsi, des membres du bestiaire habituel de la série, comme
les moblins ou les octorocks, parcourent les plaines d'Hyrule. D'autres Hyliens
s'opposent au joueur, comme le peuple du désert des Yigas, qui se range du côté de
Ganon.

L'univers de Breath of the Wild est principalement constitué de plaines et de


montagnes...

... ainsi que de forêts, de déserts, de rivages, de paysages volcaniques et de vestiges en ruine.

Contexte[modifier | modifier le code]


Une légende antique hylienne raconte que, 10 000 ans avant les événements se
déroulant dans le jeu, Ganon, surnommé « Le Fléau », menaçait
perpétuellement Hyrule. À chaque résurgence, une princesse, descendante de la
déesse Hylia, et son chevalier se dressaient contre lui et le vainquaientC 1. L'histoire
se répète au fil des âges. En prévision de son retour, les habitants construisirent de
nombreuses machines robotisées appelées Gardiens, ainsi que quatre énormes
machines de combat à l'apparence animale surnommées « créatures divines »C 2,B 5.
Quatre grands guerriers reçurent le titre de « Prodiges du Royaume» et pilotèrent
ces créatures divinesC 3, tout en étant protégés par la princesse, son chevalier et les
GardiensC 4. Au retour de Ganon, Link frappa le Fléau avec l'Épée de légende,
permettant à Zelda de l'enfermer sous terre, à l'aide de son pouvoir du sceauC 5.

9 900 ans plus tard, le royaume d'Hyrule régressa jusqu'à un état médiéval. Ses
habitants suivirent une prophétie, annoncée par un devin du royaume : « La terre
porte les signes de la résurrection imminente de Ganon, Le Fléau. Mais dans ses
entrailles, elle cache également un moyen de le juguler. » Les Hyliens, reconnaissant
les signes du retour de Ganon par l'apparition de nombreux monstres, fouillèrent et
trouvèrent ensevelies les quatre créatures divines, ainsi que les GardiensC 6. Quatre
Prodiges — Daruk, guerrier Goron, Mipha, princesse des Zora, Revali, archer Piaf, et
Urbosa, chef Gerudo — furent choisis pour contrôler à nouveau ces créatures
divines, pendant que Zelda et Link combattirent GanonC 7. Cependant, Ganon,
ressorti des entrailles de la terre, prit possession des Gardiens et des créatures
divines, et les retourna contre Hyrule. Le roi fut alors tué, tout comme les quatre
Prodiges, et de nombreux habitants. Hyrule fut grandement détruite, et Link fut laissé
mourantC 8. Zelda le plaça alors dans le sanctuaire de la Renaissance, plaça son
Épée de Légende dans les Bois Perdus, et utilisa son pouvoir nouvellement éveillé
pour sceller Ganon dans le château d'HyruleC 9.

Personnages[modifier | modifier le code]


Personnages principaux[modifier | modifier le code]
Articles détaillés : Link, Zelda et Ganon.
Le joueur incarne Link, le protagoniste principal de la franchise. Son design inaugure
ici un nouveau style graphique, se démarquant ainsi du style plus cartoon présent
dans The Legend of Zelda: The Wind Waker ou The Legend of Zelda: A Link
Between Worlds, et se rapprochant d'un style plus réaliste comme dans The Legend
of Zelda: Skyward Sword, avec des couleurs plus vives6. Néanmoins, il abandonne
certaines des caractéristiques communes de ses précédentes itérations7 : s'il garde
ses traits inspirés d'un elfe, il perd sa tunique verte, au profit d'une bleue, et arbore
une queue-de-cheval visibleNote 2,8. Il est droitier, comme dans les épisodes sortis
sur Wii, et son nom n'est plus personnalisableB 6. Dans cet opus, c'est un jeune
épéiste et chevalier, descendant d'une famille de gardes royaux, au service de
la princesse Zelda.

La princesse Zelda joue l'un des principaux rôles narratifs de l'épisode, que le joueur
découvre à travers les souvenirs de Link. Ceux-ci dépeignent une jeune fille
renfermée sur elle-même, sensible et qui a peur de ne pas être à la hauteur de son
rôle de princesse. Elle s'intéresse aux technologies antiques des Sheikahs. Au début
du jeu, elle entretient des relations difficiles avec Link : elle déclare d'abord ne pas
avoir besoin de ses services de chevalier, puis se sent mal à l'aise en sa présence,
projetant sur lui la colère qu'elle éprouve pour elle-même. Elle finit par se rapprocher
de lui à la suite d'une embuscade de Yigas où le héros la sauve. Dans les
événements présentés dans Breath of the Wild, Zelda n'intervient que de façon
indirecte, notamment pour encourager LinkB 7. Dans cet opus, elle possède de longs
cheveux blonds et une tunique bleue, similaire à celle de Link9.

Comme dans la plupart des autres jeux The Legend of Zelda,


l'antagoniste est Ganon. Dans cet opus, il n'a plus rien d'humain et est une créature
monstrueuse et démoniaque, considéré comme « l'incarnation du mal absolu »B 8. Il
s'est éveillé au cœur du château et a corrompu créatures divines et Gardiens. Il
attend la résurrection complète de son enveloppe charnelle pour continuer son
œuvre de destruction. Dès lors, Zelda s'efforce de le contenir dans l'enceinte maudite
du château d'HyruleB 9.

Personnages secondaires[modifier | modifier le code]


Article détaillé : Personnages de la série The Legend of Zelda.
Breath of the Wild relate également l'histoire de plusieurs personnages, tous
disparus 100 ans auparavant lors de la tragédie. Ils apparaissent à travers les
souvenirs de Link mais également sous forme de fantômes, dans des cinématiques.
Le premier personnage que rencontre Link au début de son aventure est Rhoam
Bosphoramus, le dernier roi d'Hyrule et père de Zelda. Il apparaît sous la forme d'un
vieil homme, guidant Link lors de son réveil. Il se révèle ensuite être son fantôme, et
lui demande de libérer Zelda du combat qu'elle mène depuis 100 ansB 10. Il s'est
toujours montré dur avec Zelda dans le but de la rendre forte et digneC 10.

L'histoire de Breath of the Wild est axée autour des quatre Prodiges, pilotes des
créatures divines. Ceux-ci n'ont pas réussi cent ans plus tôt à repousser les ombres
de Ganon, qui les terrassèrent et prirent le contrôle de leurs créatures divinesB 11.
Urbosa est l'ancienne cheffe de la cité Gerudo, qui contrôlait Vah'Naboris. C'est une
guerrière athlétique qui contrôlait la foudre. Elle se montrait néanmoins douce avec
les personnes qui l'entouraientB 12. Revali est le Prodige Piaf, pilote de Vah'Medoh.
C'est un archer accompli qui maniait l'arc et pouvait créer des courants
ascendants pour se propulser dans le ciel. Il a toujours été condescendant avec LinkB
13
. Daruk est le guerrier des Gorons, pilote de Vah'Rudania. C'était un guerrier
respecté du peuple Goron, puissant, capable de créer un champ de force et pouvant
détruire des rochers d'un coup de poingB 14. Enfin, Mipha est la princesse du peuple
Zora, ayant contrôlé Vah'Ruta. Elle fut choisie comme prodige grâce à ses pouvoirs
de guérison, lui permettant de soigner les blessures des autres. Elle avait par ailleurs
des sentiments envers LinkB 15,B 16,C 11.

Link rencontre de nombreux personnages non-joueurs, majoritairement nomades,


que ce soit dans les villages mais aussi sur les chemins. Certains permettent de faire
du commerce tandis que d'autres donnent des indications pour des quêtesB
17
. Impa est également présente dans cet opus, sous une forme très âgée, au village
Cocorico. Elle joue un rôle important en aidant Link à retrouver ses souvenirs du
passéB 18. Link rencontre d'autres personnages importants à travers les principales
quêtes secondaires tels que Sidon, petit frère de Mipha, Yunobo, descendant de
Daruk, Teba, guerrier Piaf, Riju, jeune chef du peuple Gerudo et Pru'ha, scientifique
Sheikah.

Cosplay de Link.

Cosplay de la Princesse Zelda.

Cosplay de Mipha.

Cosplay de Link avec son arc et sa tablette sheikah à gauche de Riju.


Scénario[modifier | modifier le code]
Cent ans après la bataille ayant conduit à la mort des Prodiges, Link se réveille d'un
long sommeil dans le Sanctuaire de la renaissance10,I 1. Une voix féminine l'appelle et
l'implore de se réveillerC 12. Il n'a plus aucun souvenir de son passé. Il rencontre un
vieil homme qui se révèle être l'esprit du roi Rhoam. Ce dernier lui explique que
Zelda, enfermée dans le château d'Hyrule, se bat seule contre Ganon, « Le Fléau »,
et lui demande d'aller le combattre, avant qu'il ne se libère et ne détruise le monde C 13.
L'Épée de légende est enfouie dans les Bois Perdus.
Pour comprendre ce qu'il s'est passé il y a un siècle, Link doit faire appel à plusieurs
personnages capables de lui conter les événements antérieurs à son sommeil. Impa
lui confie douze photographies de lieux pour retrouver ses souvenirs. Le héros
voyage à travers Hyrule et retourne sur les lieux de son passé. Il monte à bord des
quatre créatures divines et libère l'âme des quatre Prodiges des ombres de Ganon,
leur permettant de contrôler à nouveau leur créature. Après avoir obtenu l'Épée de
légende, qui se trouve dans les Bois Perdus, Link rentre dans le château d'Hyrule et
vainc Ganon, « Le Fléau ». Il rétablit alors la paix dans le royaume et permet aux
esprits du roi Rhoam et des quatre Prodiges de s'envoler.

En remplissant certaines conditions (libération des quatre créatures divines,


découverte de tous les souvenirs), le joueur peut débloquer une fin alternative11.
Dans celle-ci, Zelda dit qu'il faut reconstruire Hyrule et qu'ils doivent aider les
habitants à y parvenir. Alors que Zelda et Link observent le royaume, la princesse
confie qu'elle n'a plus aucun pouvoir surnaturel, mais qu'elle est néanmoins
heureuseC 14.

Système de jeu[modifier | modifier le code]


Généralités[modifier | modifier le code]

Des rubis, devise utilisée dans le royaume d'Hyrule.


Breath of the Wild est un jeu d'action-aventure se déroulant dans un monde
ouvert médiéval-fantastique centré sur l'exploration, la résolution d'énigmes et les
combats en temps réel, à l'instar du premier opus, The Legend of Zelda. Le joueur
contrôle Link, qui doit parcourir le royaume d'Hyrule. En termes de structure, le jeu
encourage le gameplay non linéaire, ce qui explique l'absence d'entrée et de sortie
définie dans les zones, le peu d'instructions données aux joueurs et l'encouragement
à explorer librement le monde12. Le jeu introduit un nouveau moteur physique dans la
série, permettant au joueur de résoudre les énigmes de différentes manières, au lieu
de ne chercher qu'une seule solutionI 2. La plus grande partie de l'action se déroule
en vue objective, à la troisième personne, avec un contrôle total de la caméra
proposé au joueurB 19.
Pour se déplacer dans le monde, et contrairement aux autres opus de la
saga, Link peut désormais effectuer une série d'actions telles que sauter à tout
moment, courir, escalader différentes parois verticales comme des tours et des
falaises, nager et planer en paravoile. Lorsqu'il est dans les airs, Link peut ralentir le
temps en visant dans les airs avec son arc, ce qui lui permet de viser avec une
grande précision sur des ciblesB 20. Ces actions sont toutefois limitées par une jauge
d'endurance13. Pour se déplacer plus rapidement, Link peut apprivoiser des chevaux
sauvages. Ceux-ci se dirigent semi-automatiquement en suivant les chemins afin
d'éviter de se cogner aux arbres ou à tout autre obstacle. Il peut ensuite les
enregistrer dans un relais et leur donner un nomB 21. Le joueur possède un vaste
arsenal lui permettant de venir à bout des énigmes et des différents boss du jeu.
Comme dans plusieurs autres opus de la série, le joueur retrouve l'épée de légendeB
22
, le bouclierB 23, l'arcB 21, le boomerangB 24 ou les bombes. Parmi les nouvelles armes à
sa disposition, on retrouve des lances, des haches, et des baguettes lui permettant
d'avoir recours à la magieB 25.

Le jeu intègre également des propriétés physiques pour la plupart des objets, qui
régissent la façon dont les objets interagissent entre eux et avec Link14. De même, la
majorité des phénomènes naturels qui apparaissant dans Breath of the
Wild répondent aux lois de la physique et s'appliquent à toutes les formes de vie
dans le jeuB 26. Par exemple, le joueur peut profiter de la météo du jeu pour lancer des
objets métalliques sur des ennemis, lors d'un orage, afin d'attirer la foudre sur eux.
En revanche, Link pourra également s'attirer un coup de foudre fatal s'il porte des
objets métalliques15. Le climat a une influence sur la santé de Link car il dispose
d'une jauge de température qui doit rester stable. Il doit donc utiliser une protection
thermique adaptée à son milieu (vêtement spécifique, torche enflammée ou bien
potion spécifique limitant les dégâts dus au froid dans les montagnes enneigées). Le
jeu propose un système dynamique de cycle jour-nuit de 24 minutes, une seconde
dans la réalité correspondant à une minute dans le jeu. Les actions des personnages
non-joueurs changent en fonction du moment de la journée et certains types
d'ennemis n'apparaissent que la nuitB 27.

Objets et ressources[modifier | modifier le code]

La nourriture a une place importante dans Breath of


the Wild, car elle permet à Link de regagner de la santé et d'acquérir d'autres
capacités.
Link peut se procurer des objets dans son environnement, y compris des armes, de
la nourriture et diverses ressources. De nombreux objets peuvent être utilisés de
manières versatiles. Par exemple, les armes et armures en bois peuvent servir
à allumer un feu et les boucliers peuvent aussi être utilisés comme snowboardB
23
. Link peut également trouver de la nourriture, à manger directement ou à cuisiner
de manière à révéler les pouvoirs de certains ingrédients. Il peut donc non seulement
restaurer sa santé, mais aussi acquérir des aptitudes supplémentaires, comme
obtenir davantage de points de vie, d'endurance, ou encore une protection améliorée
contre les dégâts de la foudre, du feu ou du froid16.

Link peut obtenir différentes tenues. Certaines lui confèrent des capacités telles
qu'une protection accrue aux attaques, une meilleure résistance à la chaleur ou au
froid, ou encore une vitesse de nage plus élevée. Ces tenues peuvent être achetées
dans différentes boutiques à travers le royaumeB 28. Les rubis, monnaie habituelle de
la série, servent à faire du commerce avec les habitants d'Hyrule. Link peut en
obtenir en vendant des objets aux marchands, en terminant une quête ou en jouant à
des mini-jeux. Plusieurs coffres dissimulés à travers le royaume et dans les
sanctuaires contiennent également des tenues, des rubis ou encore des armesB 29;B 30.

Le joueur peut utiliser des figurines amiibo compatibles pour faire apparaître des
objets, des ressources et des tenues ainsi que des éléments des précédents
jeux Zelda, tels que la jument Epona et Link sous sa forme de loup, issu de Twilight
Princess17.

Combats et pouvoirs de Link[modifier | modifier le code]


Link possède la tablette Sheikah qui lui sert de carte du monde, avec une fonction
de zoom et de ciblage, ainsi que des modulesNote 3 tels que les bombes rondes, déjà
présentes dans les précédents opus, les bombes carrées, ne glissant pas sur les
rebords, le module Polaris, un aimant capable d'interagir avec les objets métalliques
pour les éloigner ou les rapprocher de Link, ce qui permet par exemple de récupérer
des coffres enfouis. Le module Cryonis, qui crée des blocs de glace sur l'eau, permet
de soulever des objets à la surface et de traverser une étendue d'eau. Le
module Cinetis, fige temporairement des objets dans le temps pour arrêter par
exemple une plateforme mobile ou un rocher dévalant une pente. Un objet figé peut
emmagasiner de l'énergie cinétique donnés par des coups (d'épées, de flèches, de
massues...) pour être ensuite propulsé dans les airsB 31,B 32.

Pendant un combat, Link peut verrouiller sa cible pour faire une attaque plus précise.
Certaines combinaisons de touches — nécessitant un timing précis — permettent de
parer les attaques ennemies et de riposter en profitant d'un effet de ralenti B 33. Il est
également possible de vaincre les plus faibles ennemis sans arme, par exemple en
faisant tomber un rocher d'une falaise dans le camp ennemi ou en lançant une
bombe18. Contrairement aux précédents jeux de la série, les armes et les boucliers
s'usent et se cassent à force d'utilisation13. Link peut ramasser des armes un peu
partout, par terre ou sur des ennemis vaincus, ce qui lui permet de renouveler son
stock. Certains coffres situés dans des camps ennemis se déverrouillent une fois
qu'ils ont tous été vaincusB 34. Chaque sorte d'ennemi possède plusieurs échelons de
difficulté, reconnaissables grâce à leur couleur typique. Ils évoluent au fil de la
progression de Link dans le jeu : plus une créature possède un grade élevé, plus elle
a de points de vie et de force de frappe. Leur équipement est cependant de meilleure
qualité, ce qui permet à Link d'acquérir des armes plus puissantesB 34. De temps en
temps, une lune de sang apparaît et redonne vie à tous les ennemis tués par le
joueur19. Le joueur peut sauvegarder à tout moment sa partieNote 4, et restaurer des
versions précédentes, ce qui peut être utile en cas d'échecsB 35.

Activités principales et secondaires[modifier | modifier le code]


Le joueur a pour quêtes principale d'aller combattre Ganon, ce qui peut se faire à
n'importe quel moment du jeu une fois sorti du Plateau du Prélude. Pour être
suffisamment préparé, le joueur peut remplir des quêtes annexes et des défis, afin
d'améliorer les capacités de Link et d'amasser des ressources.

Les quatre créatures divines constituent les principales quêtes secondaires du jeu,
ainsi que de la trame narrative. Comme pour le reste du jeu, leur libération reste
néanmoins facultative et peut se faire dans n'importe quel ordre. Le joueur doit aller à
la rencontre des Gerudos, des Zoras, des Gorons et des Piafs pour démarrer
chacune de ces quêtes. Les quatre créatures divines débloquent chacune un pouvoir
spécial que le joueur peut utiliser une à trois fois avant une période de latence où
celui-ci se recharge. La Rage de Revali permet à Link de se propulser dans les airs,
le Bouclier de Daruk forme un bouclier autour du héros, le protégeant de toute
attaque, la Prière de Mipha restaure la santé lorsqu'il perd toute sa vie et la Colère
d'Urbosa déclenche des éclairs autour de luiB 36.

Hyrule est parsemé de 120 sanctuaires, sorte de mini-donjonsB 30 contenant des


épreuves, allant d'énigmes sur diverses thématiques à des combats contre des
nano-gardiens robotiques, reprenant — les sanctuaires — l'ensemble des
mécanismes du jeu. Certains sanctuaires utilisent également le gyroscope de la
console. Lorsque Link termine un sanctuaire, il reçoit un artefact appelé « Emblème
du triomphe ». Il peut ensuite en échanger quatre auprès d'une statue de déesse
contre un cœur de vie supplémentaire ou une augmentation de la capacité de sa
jauge d'endurance. Chaque sanctuaire découvert ajoute un point de téléportation sur
la carte, permettant au joueur de se déplacer rapidement d'un endroit à l'autre du
royaumeB 37.

La carte de Breath of the Wild est initialement vierge, et c'est au joueur de la remplir
en visitant l'ensemble des lieux d'Hyrule20. Le joueur doit activer des tours pour faire
apparaître les différentes zones de la carte et visiter chaque emplacement pour que
leur nom s'inscrivent dessus21.

Certaines tâches s'avèrent plus longues et fastidieuses. Un laboratoire permet par


exemple d'améliorer les modules de Link et lui propose également de compléter
une encyclopédie contenant l'ensemble des éléments du jeu à l'aide de l'appareil
photoB 38. Un total de 999 noix Korogus sont également dissimulées partout dans
Hyrule. Elles peuvent être collectées puis échangées afin d'augmenter la taille de
l'inventaire de Link22. Enfin, la recherche des souvenirs du héros, éparpillés aux
quatre coins du royaume, permet au joueur de découvrir progressivement la trame
du jeuB 39.

Speedrun[modifier | modifier le code]


Avec sa structure non linéaire, Breath of the Wild peut être terminé rapidement,
Ganon étant accessible une fois le prologue terminé23. Ainsi, dès le mois de sa sortie,
certains joueurs finissent le jeu en moins de 50 minutes23. Depuis, de nombreuses
techniques et glitchs ont été découverts pour améliorer les performances
des speedruns des joueurs et permettre de sauter certaines portions du jeu,
abaissant le temps requis pour finir Breath of the Wild à moins de 30 minutes24. Le
record du monde est détenu par « Player 5 » avec un temps de 23 minutes et 42
secondes réalisé en mai 202325,26.
Audio[modifier | modifier le code]
Bande-son[modifier | modifier le code]
La bande-son est composée par Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata et Hajime Wakai.
Kataoka a précédemment travaillé sur Spirit Tracks et Wakai sur The Wind Waker27.
La musique du jeu est principalement composée au piano, une première dans la
série, et d'instruments folkloriques japonais. À l'inverse des autres opus, les thèmes
se font beaucoup plus discrets. Les sons ambiants, tels que le souffle du vent, le
bourdonnement des insectes, le chant des oiseaux et les pas de Link, sont mis en
valeur, afin de renforcer l'authenticité des environnements. Le thème change
cependant à l'approche d'ennemis pour devenir plus rythmé, ce qui permet au joueur
d'être averti d'un danger imminent, et ne redevient normal qu'une fois la menace
écartée. De même, des musiques atypiques permettent d'indiquer au joueur lorsqu'il
est à proximité d'un point d'intérêt comme un relais ou un village, ou encore
d'Asarim, un Piaf jouant de l'accordéon, que le joueur retrouve dans plusieurs
quêtes. La bande-son tient également compte du défilement du temps présent dans
le jeu pour appuyer le changement d'atmosphère. Ainsi, le tempo se fait plus lent à
l'approche de la nuit. Un quart des morceaux sont des réutilisations de ceux des
anciens jeux The Legend of Zelda, bien que certains ont été modifiés et possèdent
une atmosphère différenteB 40,P 5.

Un coffret contenant l'ensemble des musiques du jeu est commercialisé en mai


2018. Ce dernier contient 5 CD et 211 morceaux au total28.

Doublage[modifier | modifier le code]


Les développeurs ont volontairement laissé Link muet afin qu'il reste neutre et que
chaque joueur puisse s'identifier à luiB 41. Cependant, certains des autres
personnages sont doublés afin de laisser une plus forte impression au joueur qu'avec
du simple texte29. Il est prévu au début du développement de doubler uniquement
les cinématiques majeures, mais Aonuma et son équipe décident finalement d'inclure
un jeu de voix dans toutes les scènes : « Jusqu'à présent, on ne doublait pas les
autres personnages parce que Link ne parle jamais et que ça nous semblait bizarre
que tout le monde s'exprime vocalement sauf lui. Mais vu que Breath of the
Wild contient un grand nombre de cut-scenes, on a décidé de faire appel à des
comédiens de doublage pour toutes les séquences »I 3.

Le jeu est doublé dans huit langues différentesNote 5,30. À la sortie du jeu, il n'est
toutefois pas possible de choisir une langue différente pour les voix et le texte, ceci
étant imposé par les paramètres de langue de la console31. Cette option est modifiée
lors d'une mise à jour déployée en avril 2017, avec l'implémentation du choix de la
langue32,33. Coïncidant avec la sortie du jeu en Corée du Sud et à Taïwan, Nintendo
ajoute le coréen et le chinois (traditionnel et simplifié) lors d'une mise à jour, début
2018Note 6,34.

Liste des comédiens de doublage35 :

 Link (VO : Kengo Takanashi)


 Zelda (VO : Yū Shimamura (en) ; VF : Adeline Chetail)
 Rhoam Bosphoramus Hyrule, roi d'Hyrule (VO : Hiroshi Naka ; VF : Gérard Dessalles)
 Impa (VO : Shôko Tsuda ; VF : Brigitte Aubry)
 Le vénérable Arbre Mojo (VO : Hideaki Nonaka ; VF : Sylvain Lemarié)
 Mipha, Prodige des Zoras (VO : Mayu Isshiki ; VF : Caroline Mozzone)
 Daruk, Prodige des Gorons (VO : Koji Takeda ; VF : Jérémie Covillault)
 Urbosa, Prodige des Gerudos (VO : Rei Shimoda ; VF : Laëtitia Lefebvre)
 Revali, Prodige des Piafs (VO : Noboru Yamaguchi ; VF : Hervé Grull)
 Sidon, prince des Zoras (VO : Kosuke Onishi ; VF : Bruno Méyère)
 Yunobo, jeune Goron (VO : Kumiko Watanabe ; VF : Donald Reignoux)
 Riju, chef du peuple Gerudo (VO : Arisa Sakuraba ; VF : Charlyne Pestel)
 Teba, guerrier Piaf (VO : Takuya Masumoto ; VF : Benoît Du Pac)

Développement[modifier | modifier le code]


Débuts et inspiration[modifier | modifier le code]

Eiji Aonuma, producteur de la série The Legend of


Zelda, souhaite avec Breath of the Wild « repenser les conventions » de la série tout
en conservant son esprit d'origineB 42.
Le projet est lancé fin 2010, avec pour objectif de créer un nouvel épisode de la
série Zelda pour la console Wii U36. À la suite de la sortie en 2011 de Skyward
Sword, Eiji Aonuma reçoit des commentaires de la part de joueurs souhaitant voir
une carte plus interconnectée, afin d'explorer les lieux entre les zones de jeuI 2.

La phase active du développement ne débute réellement qu'en janvier 2013, et


s'effectue notamment en parallèle à celles d'A Link Between Worlds et de The Wind
Waker HD. Ces réinterprétations des jeux A Link to the Past et The Wind Waker, le
premier à l'époque supervisé par Shigeru Miyamoto et le second par Aonuma, ont
des influences certaines sur la conception de Breath of the Wild37. Selon les
déclarations de ce dernier lors d'un Nintendo Direct diffusé le même mois, l'objectif
premier est de « repenser les conventions » de la série, que sont la structure linéaire
et le jeu solo38,39. Aonuma ajoute vouloir retourner à l'essence même de la série
introduite lors du premier épisode, à savoir l'exploration d'un monde ouvert, qui s'est
perdue lors du passage à la 3D avec la limitation technique des consoles40. La
puissance de la Wii U permet dorénavant à l'équipe de créer un monde totalement
ouvert, sans temps de chargement entre différentes zonesI 3. Lors de l'Electronic
Entertainment Expo 2014, Aonuma annonce son intention de repenser les donjons et
les énigmes, deux des éléments majeurs de la série41, et de redéfinir le jeu pour
permettre aux joueurs d'atteindre la fin sans avoir progressé dans la trame
scénaristique42.

De nombreuses idées sont proposées afin de développer et remplir ce monde


gigantesque, comme la présence d'ovnis qui viendraient voler le bétail, de rayons
laser géants que le joueur devrait éviter ou encore la présence de motos.
Cependant, beaucoup de ces propositions ne sont pas directement intégrées dans le
jeu43. De même, certains objets traditionnels de la série sont retirés après différents
essais, comme l'utilisation d'un double grappin pour le déplacement de Link qui
empêchait le bon fonctionnement du mécanisme d'escalade et de déplacement libre
désiré44.

Dans la mesure où Nintendo n'a jamais travaillé sur un jeu en monde ouvert en trois
dimensions, les développeurs s'inspirent du fonctionnement du monde de The Elder
Scrolls V: Skyrim45. Pour le gameplay et les mécaniques de combats, Nintendo puise
principalement son inspiration de la série de jeux Dark Souls46.

Le style visuel du jeu est inspiré des séries d'animation japonaise47. La période
Jōmon sert également d'inspiration pour la tablette sheikah, les sanctuaires et les
autres éléments de cette ancienne civilisation48,B 43.

Conception[modifier | modifier le code]


Un prototype de jeu en deux dimensions dans le même style que le premier épisode
de la série est conçu afin de développer et tester les mécaniques de Breath of the
Wild49. Ce prototype est présenté au public lors de la Game Developers
Conference de 2017 se déroulant à San Francisco. Hidemaro Fujibayashi, le
réalisateur du jeu, précise : « J'ai pensé que le moyen le plus rapide de donner vie à
une idée et de la présenter au reste de l'équipe était de la récréer dans un
environnement 2D »50.

La taille du monde ouvert est fondée sur celle de la ville de Kyoto51. Cela permet
d'appréhender les distances et le temps pour parcourir le monde à pied, ou la vitesse
à laquelle un cheval parcourt cette distance. Le monde créé est alors environ douze
fois plus grand que celui de Twilight Princess12. Aonuma s'inspire également de
la lithosphère de sa ville natale, Nagano, une région montagneuseI 4.

Le passage des idées dans un monde en trois dimensions nécessite par la suite un
travail supplémentaire pour prendre en compte l'animation et le positionnement dans
l'espace des différents objets et éléments 3D du jeu. L'introduction du système de
nourriture et de chasse permet de repenser la récupération des cœurs de vie vis-à-
vis des dans les précédents épisodes où cela n'était possible — principalement —
qu'en coupant de l'herbe ou cassant des objets de l'environnementB 44.

Le jeu utilise une version modifiée du moteur de jeu Havok52. Aonuma estime que la
conception du moteur physique de Breath of the Wild constitue un développement
majeur pour la série Zelda, affirmant qu'il fait fonctionner les choses d'une
manière « logique et réaliste » et permet aux joueurs d'aborder les énigmes de
différentes façonsI 2. Il évoque également la difficulté de développer ce système car
certains phénomènes comme le vent peuvent modifier l'emplacement initial de
certains objets dans une zone définieI 2.
Les bruitages ont nécessité un travail considérable de la part de l'équipe sonore pour
imiter les bruits de pas de Link sur les différents types de terrain, tels que la plaine, le
désert, la neige, etc. Ainsi, du sable ou encore de la glace ont été apportés en studio.
Il a également fallu penser aux bruits des équipements et des animaux. L'équipe
s'est donc synchronisée avec les sabots d'un équidé pour les bruits des chevaux.
Certains bruitages ont été néanmoins difficiles à reproduire : par exemple, pour un
Bokoblin se curant le nez, il a fallu remuer un doigt dans un tissu mouillé. Au total, le
jeu a nécessité 10 000 enregistrements différents53,B 45.

L'équipe décide de se concentrer sur le gameplay et la direction artistique a été


étudiée dans ce butB 46. Le système de combat est également revu. Outre les épées
ou les arcs, le joueur peut utiliser l'environnement et des éléments du décor afin
d'éliminer les ennemis, ce qui lui laisse une liberté d'action dans sa façon d'interagir
avec le mondeB 47.
« En tant qu’équipe responsable de la conception graphique, nous voulions livrer des paysages splendides et
réalistes, mais ce que nous tenions le plus à garder à l’esprit était de faire coïncider tous les éléments visuels
avec les spécificités de gameplay afin de faciliter le confort de jeu pour l’utilisateur. »

Satoru Takizawa, B 46.

Bilan[modifier | modifier le code]


Le développement du jeu mobilise finalement plus de 100 concepteurs et
300 personnes sont créditées, dont les membres du studio Monolith Soft54, pour un
travail s'étalant sur cinq années. Durant le processus, les level designers du
studio Monolith Soft sont notamment mis à contribution pour des aménagements
topographiques pour la structure du monde ouvertI 3,55. Le producteur Eiji
Aonuma reconnaît cependant que le développement du jeu aurait pu prendre moins
de temps avec une meilleure gestion du projet56.

Breath of the Wild est le dernier jeu développé par Nintendo pour la Wii U57 et sort
également sur Nintendo Switch. Malgré sa sortie sur deux plates-formes de jeu
différentes, le contenu et le gameplay sont identiques entre les deux versions.
Sur Nintendo Switch, le jeu propose des effets sonores plus réalistes (avec une
meilleure qualité sonore globale du rendu de l’environnement) et permet un affichage
en 900p contre 720p sur Wii U58. À l'origine, le jeu était censé mettre en avant les
fonctionnalités du Wii U GamePad, avec notamment la possibilité d'afficher la carte
du monde. Ces fonctionnalités sont retirées afin que l'expérience proposée sur
Wii U soit la même que sur Switch en matière de gameplay59.

Le développement prend officiellement fin le 3 février 201760.

Hommages[modifier | modifier le code]


Au sein du jeu, Nintendo a rendu hommage à plusieurs personnalités. Ainsi, on
retrouve un hommage à l'acteur américain et grand fan de la franchise décédé en
2014, Robin Williams, avec un personnage non joueur lui ressemblant.
S'ajoute à cela plusieurs hommages à Satoru Iwata, ancien président de Nintendo
décédé en 2015. Ainsi, on retrouve également un personnage non joueur arborant
ses traits : Oudeau. Nintendo ajouta également un animal légendaire semblable à un
cheval, le Satori, qui se situe sur la colline du même nom et dont le nom ressemble à
celui de l'ancien PDG.
[réf. nécessaire]

Commercialisation[modifier | modifier le code]


Annonces et promotions[modifier | modifier le code]

Présentation à l'E3 2016 où des personnes testent le


jeu.
Lors de l'E3 2011, Nintendo dévoile une démo technique basée sur un combat
entre Link et une araignée géante (Armaghoma, l'un des boss de l'opus Twilight
Princess) dans le but de présenter les capacités de la Wii U et l'utilisation
du GamePad61,62. Toutefois, le producteur Eiji Aonuma déclare que le jeu final pourrait
être différent63. Fin juin 2011, Shigeru Miyamoto annonce tout de même la création
d'un épisode Wii U36, et le développement aurait commencé fin 201064.

Le jeu est annoncé lors d'une interview de Eiji Aonuma pendant la 20e édition de
l'E3 en 2014, pour une sortie initialement prévue en 2015P 6. Le trailer, présentant une
phase de gameplay, affiche un monde ouvert vaste que le joueur peut explorer en
intégralité65, et présente un combat entre un monstre robotique semblable à une
araignée et un personnage, dont les traits s'apparentent à ceux de Link, mais dont
l'identité n'est pas officiellement révélée66.

Eiji Aonuma se fait remarquer lors de l'E3 2014, en émettant un doute sur le genre et
l'identité de Link, avant d'affirmer qu'il s'agit bien d'un Link « mâle », et que sa
précédente déclaration n'était qu'une plaisanterie. Il souhaite néanmoins que le
joueur puisse s'identifier à ce dernier : « Le personnage est un héros qui représente
le joueur dans le jeu, je laisse donc au joueur décider des caractéristiques du
personnage, car il est censé le ou la représenter »67. En mars 2015, Aonuma déclare
que la sortie du jeu pour 2015 n'est plus une priorité afin de permettre à l'équipe de
développement d'exploiter de nouvelles possibilités et de créer
le « jeu Zelda ultime »68. Ainsi, l'équipe décide de ne pas présenter le jeu lors de l'E3
201569.

En avril 2016, Nintendo annonce le report du jeu pour 2017 ainsi qu'une sortie
sur Nintendo Switch, outre celle prévue sur la Wii U70. Le 14 juin 2016, lors de l'E3
2016, Nintendo présente le jeu et officialise son nom : Breath of the Wild71. Tout
comme dans les épisodes sur Wii, Link est droitier dans cet opus, Aonuma
expliquant ce choix par le fait que le joueur utilise sa main droite pour effectuer les
actions de Link sur la manette72. Après cette présentation, Nintendo propose
régulièrement durant les mois qui suivent des images vidéos de gameplay73,74. Le jeu
est également montré aux Game Awards 2016, où il remporte la récompense du jeu
le plus attendu de 201775. Il est finalement consacré « Jeu de l'année » 2017 lors de
cette même cérémonie76.
Lancement[modifier | modifier le code]
Breath of the Wild sort le 3 mars 2017 dans le monde entier sur Wii U et Nintendo
Switch, à l'occasion de la sortie de cette dernière77. La version Switch est
commercialisée en trois éditions : l'édition standard, l'édition Special et
l'édition Master78, ainsi que deux éditions en Europe : l'édition standard et
l'édition Collector79. Cinq nouveaux amiibo sont disponibles pour accompagner sa
sortie80,81.

Mises à jour[modifier | modifier le code]


Plusieurs mises à jour sont proposées après la sortie du jeu, en plus
du pass d'extension. Celles-ci comportent des ajustements mineurs, l'ajout de
nouvelles langues, une réduction du temps de chargement et une meilleure stabilité
du framerate. Depuis le 26 avril 2019, Breath of the Wild est compatible avec les
lunettes VR Toy-Con du kit VR de Nintendo Labo. Cette mise à jour permet
d'expérimenter l'intégralité du jeu en réalité virtuelle, avec une vue à la troisième
personne82.

Contenu additionnel[modifier | modifier le code]


Le 14 février 2017, Nintendo annonce sur son site qu'un pass d'extension contenant
plusieurs packs est en préparation pour le jeu. Celui-ci peut être acheté dès la sortie
de Breath of the Wild mais est déployé en plusieurs parties83. C'est la première fois
que du contenu additionnel est proposée dans la série84. Dès la parution du jeu, le
joueur peut obtenir trois coffres contenant des bonus mineurs, tels qu'une tenue avec
le logo de la Nintendo Switch et quelques objetsB 48.

Le premier pack, intitulé Les Épreuves légendaires (Master Trials) sort le 30 juin
2017. Il ajoute des modes, des défis et des fonctions supplémentaires85,86.
Dans L'Épreuve de l'épée, Link doit se battre contre des ennemis à travers
45 pièces, en ne recevant aucun équipement87. Si le joueur réussit le défi, son Épée
de légende devient plus résistante et peut faire deux fois plus de dégâts pour le reste
du jeu. Un mode difficile est ajouté, où les ennemis sont plus dangereux, remarquent
plus facilement l'arrivée de Link et régénèrent lentement leur santé pendant un
combat. Le mode empreinte (Hero's Path) retrace le parcours de Link à travers
Hyrule sur la carte, durant les 200 dernières heures de jeu. Il permet au joueur de
trouver rapidement les lieux qu'il n'a pas encore visités. Le joueur peut aussi utiliser
un point de téléportation temporaire, n'importe où sur la carte. Enfin, de nouvelles
tenues sont disponibles, éparpillées dans des coffres à travers Hyrule, comme un
masque qui aide le joueur à trouver les noix Korogus ou des costumes liés aux
anciens opus tels que le masque de Majora's Mask87.

Le second pack, intitulé L'Ode aux prodiges (Champions' Ballad), qui sort le 8
décembre 2017, inclut un nouveau donjon, de nouveaux sanctuaires et quêtes, dans
le cadre d'un nouveau scénario. En terminant le DLC, Link peut conduire le Destrier
de légende, qui s'apparente à une moto ayant un design similaire aux machines
présentes dans le jeu88.

Accueil[modifier | modifier le code]


Présentation et démo[modifier | modifier le code]
La présentation et la démo jouable à partir du 14 juin sur le salon de l'E3
2016 surprennent la presse spécialisée. Pour un journaliste de Gamekult, il s'agit
d'une tentative de s'aligner sur les standards de l'open world « à l'occidentale » tout
en gardant un « esprit japonais » dans la direction artistique (character design,
musique, rendu visuel), qu'il juge d'ailleurs « soignée » mais un peu trop ambitieuse
pour la Wii U : l'environnement est parfois vide, et quelques ralentissements et
passages montrant du crénelage (aliasing) surviennent par moments89. Il y retrouve
des influences de Shadow of the Colossus89. D'après les essais du site Digital
Foundry, la version présentée à l'E3 2016 tourne à trente images par seconde en
moyenne, avec quelques baisses aux alentours de vingt images par seconde lors
des combats, et possède une résolution de 720p90.

Réception par la presse spécialisée[modifier | modifier le code]


Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Switch Wii U
Edge (UK) 10/1091

EGM (US) 9,5/1092

Famitsu (JP) 40/4093

Game Informer (US) 10/1094

Presse numérique
Média Switch Wii U
Destructoid (US) 10/1095

Eurogamer (UK) Essential96

Game Revolution (US) 5/599

Gameblog (FR) 10/1097,Note 7,98. 9/10106

Gamekult (FR) 9/10100 8/1015

GameSpot (US) 10/1013 10/10107

GamesRadar+ (US) 5/5101

IGN (US) 10/10102

Jeuxvideo.com (FR) 20/20103 19/20108

Nintendo Life (UK) 10/10104

Polygon (US) 10/10105

Agrégateurs de notes
Média Switch Wii U
Metacritic 97 %109 96 %110

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Critiques générales[modifier | modifier le code]


Dès sa sortie, Breath of the Wild est accueilli très positivement par la critique, avec
une note moyenne de 97 % sur Metacritic pour la version Nintendo Switch109 et 96 %
pour la version Wii U110. Encensé malgré quelques faiblesses techniques et des
visuels en deçà de ceux des jeux des consoles concurrentes, il est notamment
félicité pour sa direction artistique, la démesure de son monde ouvert et de son
contenu, la qualité des musiques et l'ingéniosité des énigmes.

De nombreux critiques de premier plan lui décernent la note maximale,


comme IGN102, Kotaku111, Polygon105 ou encore le magazine japonais Famitsu93. Le
site Jeuxvideo.com lui attribue également la note maximale de 20/20103, avant de le
classer 7e meilleur jeu de tous les temps en septembre 2017112. Le Journal du
Geek note le tournant radical que prend la série. Selon ce dernier, « Nintendo a enfin
réussi à se débarrasser du spectre d’Ocarina of Time »113.

Gameblog considère l'épisode comme « sans doute l'un des meilleurs de la


saga » et « le plus ambitieux de tous les temps »97. La liberté « absolue » qu'offre le
jeu le place au-dessus de ses prédécesseurs pour IGN102. Une série d'éléments du
jeu rendant possiblement hommage à l'ancien président de Nintendo Satoru Iwata,
décédé au cours du développement, a également suscité des éloges114.

Critiques du gameplay[modifier | modifier le code]


Contrairement à des jeux de type Metroidvania, on ne vous dira jamais « non, tu ne peux pas passer » ou « il te
faut cet objet pour pénétrer ces lieux ».

Jeuxvideo.com103

Le gameplay est l'une des plus grandes forces du jeu pour William Audureau,
journaliste au Monde. Les interactions entre toutes les composantes du jeu sont
louées, ainsi que « la logique si limpide d'imbrication de tous les éléments, comme la
cuisine, la météo ou l'équipement »115. Jeuxvideo.com salue les combats, qu'il juge
moins nombreux mais aussi plus tactiques que ceux des anciens Zelda. Il compare
les sanctuaires à un « format de donjons inédits, beaucoup plus courts et beaucoup
plus nombreux qu’à l’accoutumée »103.

Valérie Précigout critique cependant la difficulté du jeu, un aspect du monde ouvert


qui pour elle n'est pas tout à fait maîtrisé : « En début de partie, notre personnage se
voit confronté, quel que soit le parcours choisi, à des périls exagérés par rapport aux
ressources dont il dispose. [...] on n’a guère le droit à l’erreur avec seulement trois
cœurs de vie et une connaissance du gameplay encore imparfaite. À l’inverse, plus
on surmonte d’épreuves, plus notre avatar gagne en puissance et en résistance,
devenant presque trop bien préparé pour que les derniers donjons se révèlent en
mesure de constituer un défi digne de ce nom »B 49.

Critiques des visuels[modifier | modifier le code]


Le journal Le Monde loue la direction visuelle entreprise par le jeu, vantant « des
paysages majestueux », « un style Ghibli coloré et lumineux, relevé par des teintes
aquarelles envoûtantes », qu'il considère comme étant l'un des rares jeux capables
de créer une réelle atmosphère115.

Certaines faiblesses techniques sont néanmoins soulevées par la presse, et plus


particulièrement sur la version Wii U, comme le manque de finesse des textures et
des modélisations, ainsi que des baisses du framerate dans des zones denses en
végétation100.

Critiques du scénario[modifier | modifier le code]


Le Monde trouve le jeu émouvant et note une certaine mélancolie. Pour ce dernier,
l'histoire est aussi « celle d'un héros trop jeune dans un monde trop vieux, d’un
chevalier servant à qui chacun rappelle son échec »115.

Le jeu est également salué pour la subtilité de son personnage féminin, l'opus
parachevant une lente transformation de la princesse Zelda du statut de « demoiselle
en détresse » à celui de personnage à part entière, s'éloignant des clichés parfois
jugés sexistes des débuts de la licence116.

Critiques de la partie audio[modifier | modifier le code]


La bande-son est plutôt bien accueillie. Valérie Précigout salue le travail des deux
compositeurs dans son ouvrage : « le duo livre avec Breath of the Wild l’expérience
musicale la plus dépaysante que l’on ait pu entendre depuis le début de la saga ».
Pour cette dernière, le choix des instruments utilisés fait également partie des
choses qui démarquent ce Zelda de ses prédécesseursB 50. Pour Nintendo Life, « c'est
une conception sonore impressionnante, conçue pour se fondre avec vos actions
dans le monde plutôt que de les définir »117. Gameblog regrette quant à lui que « les
mélodies ne soient pas plus nombreuses et mémorables »97.

Autres critiques[modifier | modifier le code]


Le pass d'extension est plutôt bien accueilli. Plusieurs médias saluent le mode
empreinte du premier DLC mais estiment qu'il aurait dû être présent dès la sortie du
jeu118,119. Si le mode expert ajoute du challenge, il est nécessaire de recommencer le
jeu depuis le début pour en profiter, et Jeuxvideo.com regrette ainsi qu'il ne soit pas
possible d'y passer depuis une partie normale déjà entamée. Le deuxième DLC
ajoute une dizaine d'heures de temps de jeu119. S'il ajoute des cinématiques sur
l'histoire des prodiges, il manque d'approfondissement dans le scénario, toujours
selon Jeuxvideo.com119.

Ventes[modifier | modifier le code]


En 2016, Nintendo espère écouler au moins deux millions d'exemplaires au niveau
mondial pour pouvoir rentabiliser le développement120.

Au Japon, les versions Switch et Wii U se sont vendues à 230 000 exemplaires au
cours de la première semaine de publication121. En avril 2017, NPD Group estime que
le jeu s'est écoulé à plus de 1,3 million d'exemplaires aux États-Unis122. Sur ce même
premier mois de commercialisation, Nintendo annonce avoir écoulé 3,84 millions
d'exemplaires dans le monde : 2,76 millions de copies sur Switch, soit plus que la
console elle-même, et 1,08 million sur Wii U123. En France, il est le troisième jeu le
plus vendu de l'année 2017, avec 511 000 exemplaires écoulés124.

En mars 2018, Breath of the Wild devient le jeu le plus vendu de la série avec
9,98 millions d'exemplaires écoulés, dont 8,48 millions sur Nintendo Switch et
1,5 million sur Wii U, devançant Twilight PrincessNote 8,125. Au 30 septembre 2019, le jeu
s'est écoulé à 16,15 millions d'exemplaires, dont 14,54 millions sur Switch et
1,69 million sur Wii U126. À la fin de juin 2020, la barre des 20 millions de copies
vendus (dont 18,6 millions sur Switch) est atteinte127. Au 31 décembre 2022, le jeu
dépasse les 30 millions de copies écoulées (dont 29 millions sur Switch)128.
Récompenses et distinction[modifier | modifier le code]
The Legend of Zelda: Breath of the Wild obtient de nombreuses distinctions
décernées par la presse spécialisée ainsi que lors de cérémonies récompensant les
jeux vidéo.

[afficher]Liste des prix et nominations de The Legend of Zelda: Breath of the


Wild

Dans un classement dressé en décembre 2023, la rédaction de Game


Informer considère Breath of the Wild comme le meilleur jeu sorti sur Nintendo
Switch146.

Postérité[modifier | modifier le code]


Généralités[modifier | modifier le code]
Le jeu, par son système ouvert, a permis à de nombreux joueurs d'exploiter
l'environnement pour créer des actions initialement non prévues par l'équipe de
développement, sans être des glitchs pour autant. Ces actions ont été mises en
avant sur Internet et ont notamment été utilisées pour raccourcir le temps
des speedrunsB 51, tel que décris dans la section Gameplay ci-dessus.

À la sortie du jeu, de nombreux journalistes et représentants de l'industrie vidéo-


ludique ont expliqué en quoi ce jeu impacterait les futurs titres en monde ouvert147,148.
Le producteur de la série Eiji Aonuma a lui-même déclaré dans une interview : « Il
est vrai que Breath of the Wild a imposé de nouvelles normes dans la licence »I 5.

Exploitation du jeu[modifier | modifier le code]


Quelques semaines après sa sortie, Breath of the Wild a popularisé
l'émulateur Wii U nommé Cemu, car ses développeurs l'ont rapidement mis à jour
afin de faire fonctionner le jeu à une cadence constante et en 4K149. Dans Super
Smash Bros. Ultimate, plusieurs éléments de Breath of the Wild sont présents, dont
un nouveau niveau sur la tour du Prélude et la présence de Link en tant que
combattant jouable avec le même design150.

Suite et jeu dérivé[modifier | modifier le code]


Articles détaillés : The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom et Hyrule Warriors :
L'Ère du Fléau.
Une suite à Breath of the Wild est annoncée en clôture du Nintendo Direct qui s'est
tenu à l'occasion de l'E3 2019. Nintendo y dévoile les premières images présentant
Link et Zelda, à dos de buffle, qui visitent une zone inconnue sous le château
d'Hyrule et inspectent un tourbillon de particules vertes151. Une nouvelle bande
annonce ainsi qu'une date de sortie pour l'année 2022 sont dévoilés durant l'E3
2021152. Toutefois, le 29 mars 2022, Eiji Aonuma annonce par le biais d'une vidéo
que la sortie du jeu est reportée au printemps 2023153. Le 13 septembre 2022,
Nintendo présente une nouvelle bande-annonce dévoilant le nom du jeu, The
Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, et une sortie pour le 12 mai 2023154.
Par ailleurs, le 8 septembre 2020, Nintendo dévoile une vidéo présentant le
jeu Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau155, développé par Nintendo et Koei Tecmo et
sorti en novembre 2020 sur Nintendo Switch. Ce dernier raconte une autre histoire
sur les événements se déroulant 100 ans avant les événements de Breath of the
Wild156.

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