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n° Titre de l'épisode Année Sénariste Dessinateur Nb pages PIF

1 Le secret du Soleil Mar-69 R Lecureux A CHERET 20 1

2 La horde folle Apr-69 R Lecureux A CHERET 20 7

3 Le piège à poissons May-69 R Lecureux A CHERET 20 12

4 La pierre magique Jun-69 R Lecureux A CHERET 20 17

5 Le tombeau liquide aout-69 R Lecureux A CHERET 20 25

6 Le dieu Mammouth Sep-69 R Lecureux A CHERET 20 32

7 Le pays à peau blanche Nov-69 R Lecureux A CHERET 20 39

8 La longue griffe dec-69 R Lecureux A CHERET 20 43

9 L'arc en ciel Jan-70 R Lecureux A CHERET 20 46

10 La bête plate Jan-70 R Lecureux A CHERET 20 48

11 Les hommes aux jambes lourdes fev-70 R Lecureux A CHERET 20 52


12 Le petit d'homme fev-70 R Lecureux A CHERET 20 54

13 Comme aurait fait Crao Apr-70 R Lecureux A CHERET 20 60, 381

14 Le nouveau piège May-70 R Lecureux A CHERET 20 64

15 Mort à la Manta Jun-70 R Lecureux A CHERET 20 67

16 Le collier de griffes Jun-70 R Lecureux A CHERET 20 70

17 L'arme qui vole aout-70 R Lecureux A CHERET 20 74

18 L'arbre du démon aout-70 R Lecureux A CHERET 20 78

19 Le rivage interdit Sep-70 R Lecureux A CHERET 20 81


20 Le chef des chefs Oct-70 R Lecureux A CHERET 20 85

21 La falaise du sacrifice Oct-70 R Lecureux A CHERET 20 88

22 La flèche blanche Nov-70 R Lecureux A CHERET 20 91

23 Le peuple des arbres dec-70 R Lecureux A CHERET 20 95

24 Le coutelas d'ivoire Jan-71 R Lecureux A CHERET 20 99

25 Le territoire des ombres Mar-71 R Lecureux A CHERET 20 106

26 Le tueur de Mammouth Mar-71 R Lecureux A CHERET 20 109


27 Le clan du lac maudit Apr-71 R Lecureux A CHERET 20 112

28 La terre qui parle May-71 R Lecureux A CHERET 20 116

29 Les longues crinières Jun-71 R Lecureux A CHERET 20 119

30 Pour sauver Alona Jun-71 R Lecureux A CHERET 20 123

31 Le clan sauvage Jul-71 R Lecureux A CHERET 20 126

32 Plus vite que le Zébra Sep-71 R Lecureux A CHERET 20 133

33 Le monstre d'un autre temps Sep-71 R Lecureux A CHERET 20 137


34 La forêt des haches Oct-71 R Lecureux A CHERET 20 139

35 Le sorcier de la lune ronde Nov-71 R Lecureux A CHERET 20 142

36 Les singes hommes dec-71 R Lecureux A CHERET 20 147

37 Le lagon de l'effroi Jan-72 R Lecureux A CHERET 20 152

38 Le signe de la peur fev-72 R Lecureux A CHERET 20 157

39 Les liens de vérité Mar-72 R Lecureux A CHERET 20 162


40 Le dernier homme Apr-72 R Lecureux A CHERET 20 166

41 La falaise d'argile May-72 R Lecureux A CHERET 20 171

42 Le démon des marais Jul-72 R Lecureux A CHERET 20 176

43 L'île du clan perdu aout-72 R Lecureux A CHERET 20 182

44 L'herbe miracle Oct-72 R Lecureux A CHERET 15 188

45 Les chasseurs de foudre Oct-72 R Lecureux A CHERET 20 191

46 Le retour de Goraks Nov-72 R Lecureux A CHERET 20 195


47 Les hommes sans cheveu dec-72 R Lecureux A CHERET 20 198

48 Les larmes qui volent Jan-73 R Lecureux A CHERET 20 203

49 Les coquillages bleus Mar-73 R Lecureux A CHERET 20 211

50 Ceux de la terre haute Apr-73 R Lecureux A CHERET 20 214

51 Celui qui avait tué le fleuve May-73 R Lecureux A CHERET 20 223

52 L'arme à trois bras Jul-73 R Lecureux A CHERET 20 229

53 Le petit homme Oct-73 R Lecureux A CHERET 20 240


54 La mère des mères Oct-73 R Lecureux A CHERET 20 242, 243

55 Celui qui faisait les nuages Oct-73 R Lecureux A CHERET 23 244, 245,
246

56 Les mangeurs d'hommes Dec-73 R Lecureux A CHERET 23 247, 248,


249

57 Le pont des singes dec-73 R Lecureux Guy ZAM 18 252

58 Le dieu-bonheur Jan-74 R Lecureux A CHERET 18 253, 254,


255

59 L'arbre-roi fev-74 R Lecureux Guy ZAM 20 258

60 Le secret de l'enfance de Rahan fev-74 R Lecureux A CHERET 18 259, 260,


261

61 La Lance magique Mar-74 R Lecureux A CHERET 12 263


62 La part des chefs Mar-74 R Lecureux Guy ZAM 18 265

63 La bête qui parle Apr-74 R Lecureux A CHERET 12 267

64 L'oeil qui voit loin Apr-74 R Lecureux Guy ZAM 18 270

65 L'enfant-chef May-74 R Lecureux A CHERET 12 273

66 Les hommes sans tête Jun-74 R Lecureux A CHERET 20 276

67 L'oiseau-qui-court aout-74 R Lecureux A CHERET 20 286


68 Le captif du grand fleuve Sep-74 R Lecureux A CHERET 18 292

69 L' arme terrifiante dec-74 R Lecureux A CHERET 18 301

70 Les esprits de la nuit fev-75 R Lecureux A CHERET 18 311

71 Le sacrifice de Maoni Mar-75 R Lecureux A CHERET 12 315

72 La boue qui dévore Mar-75 R Lecureux A CHERET 12 317


73 L'oeil bleu Apr-75 R Lecureux A CHERET 12 322

74 Les adorateurs de la mort Jun-75 R Lecureux A CHERET 12 327

75 Les enfants du fleuve Jun-75 R Lecureux A CHERET 12 331

76 La caverne des tromperies Jul-75 R Lecureux A CHERET 12 334

77 Le quatre jambes aout-75 R Lecureux A CHERET 12 340

78 Le clan des hommes doux Oct-75 R Lecureux A CHERET 12 345, 346


79 L'île des morts vivants Oct-75 R Lecureux A CHERET 42 347, 348,
349, 350,
351, 352,
353

80 La vallée des tourments dec-75 R Lecureux A CHERET 42 357, 358,


359, 360,
361, 362,
363

81 Le démon de paille Apr-76 R Lecureux A CHERET 12 371

82 Les pierres d'eau May-76 R Lecureux A CHERET 12 376


83 Les poissons femmes Jun-76 R Lecureux A CHERET 12 379

84 Les têtes-à-cornes Jun-76 R Lecureux A CHERET 12 380

85 Le Wampa sans ailes Jun-76 R Lecureux Romero 12 382

86 Les pierres qui brûlent Jul-76 R Lecureux A CHERET 12 387

87 Le venin de docilité Sep-76 R Lecureux A CHERET 12 392

88 Le secret de Wandaka Nov-76 R Lecureux A CHERET 12 400


89 La chose qui s'étire Jan-77 R Lecureux A CHERET 18 408
90 Dans les entrailles du Gorak fev-77 R Lecureux A CHERET 18 414

91 Le dernier massacre Mar-77 R Lecureux A CHERET 10 416

92 Les longues jambes Apr-77 R Lecureux Guy ZAM 20

93 Le secret des eaux profondes Apr-77 R Lecureux A CHERET 15 423

94 Le coutelas perdu May-77 R Lecureux A CHERET 15 427

95 Le souffle du ciel Apr-77 R Lecureux Romero 18 -

96 Le rire de Tanaka Jun-77 R Lecureux A CHERET 10 431


97 Le piège fantastique Jul-77 R Lecureux Romero 15 434
98 L'oeil de granit aout-77 R Lecureux A CHERET 18 603

99 La folie de l'ivoire Jun-78 R Lecureux Romero 16 483

100 La vallée heureuse aout-77 R Lecureux A CHERET 15 439

101 La mort de Rahan Sep-77 R Lecureux A CHERET 15 443


102 Pour venger Rahan Sep-77 R Lecureux A CHERET 10 444
103 Pour un quartier de viande Apr-77 R Lecureux Romero 12 -

104 Le dieu soleil Oct-77 R Lecureux A CHERET 10 448


105 La caverne hantée Nov-77 R Lecureux Romero 18 451

106 L'impossible capture Nov-77 R Lecureux A CHERET 10 454


107 Les hommes-Wampas dec-77 R Lecureux Romero 16

108 L'oiseau sacré dec-77 R Lecureux Romero 15 457

109 Le trésor de Rahan fev-78 R Lecureux A CHERET 42 464, 465,


466, 467
110 Le roi des "quatre-mains" Mar-78 R Lecureux Romero 15 471

111 Le démon à trois cornes Apr-78 R Lecureux A CHERET 10 475


112 Les pierres-soleil May-78 R Lecureux A CHERET 15 477

113 La pluie de mort Jun-78 R Lecureux A CHERET 10 480


114 Les esprits des nuages Jul-78 R Lecureux Romero 15 486
115 Le collier de bois aout-78 R Lecureux A CHERET 15 491

116 Les hommes araignées Oct-78 R Lecureux Romero 15 499


117 Les gardiens du passé Oct-78 R Lecureux A CHERET 15 500
118 Tous pour un Nov-78 R Lecureux A CHERET 10 504
119 La grande peur de Rahan dec-78 R Lecureux A CHERET 15 507
120 Les hommes sans peau Jan-79 R Lecureux A CHERET 15 511
121 L'oeil du clan fev-79 R Lecureux A CHERET 10 516
122 Le piège à sorcier Mar-79 R Lecureux A CHERET 10 519
123 La vallée des fleurs Apr-79 R Lecureux A CHERET 10 523
124 L'allié du feu Apr-79 R Lecureux Romero 10 524
125 La perle d'eau Apr-79 R Lecureux A CHERET 10 526
126 Les cinq griffes Jun-79 R Lecureux Romero 10 532
127 La troisième flamme Jun-79 R Lecureux A CHERET 10 533

128 Les fils de la lune Jul-79 R Lecureux Romero 15 537


129 La brume de mort aout-79 R Lecureux A CHERET 10 541
130 La pierre aux étoiles Sep-79 R Lecureux Romero 10 546
131 Le barrage du démon Oct-79 R Lecureux Romero 20 550
132 Les chiens qui tuent Nov-79 R Lecureux A CHERET 10 555
133 La première étoile dec-79 R Lecureux A CHERET 10 559
134 Le territoire fantastique Jan-80 R Lecureux A CHERET 18 564

135 Le courage et la peur fev-80 R Lecureux A CHERET 10 567

136 Pour sauver Tamao fev-80 R Lecureux A CHERET 15 570

137 Les sans-langue Mar-80 R Lecureux Romero 15 574


138 Le bâton du chef Apr-80 R Lecureux Romero 10 578
139 La sorcière aux yeux clairs May-80 R Lecureux Romero 16 582
140 Les yeux de bois Jul-80 R Lecureux Romero 10 588

141 La colère du ciel aout-80 R Lecureux Romero 10 594


142 Le spectre de Taroa Sep-80 R Lecureux A CHERET 48 597, 598,
599
143 Le démon des nuages dec-80 R Lecureux Romero 15 613
144 L'appât humain Mar-81 R Lecureux Romero 10 625
145 Le fantôme du lagon May-81 R Lecureux Romero 20 635
146 Les femmes oubliées Jun-81 R Lecureux Romero 20 640
147 Le maître des ombres aout-81 R Lecureux Romero 10 646
148 L'offrande Oct-81 R Lecureux Romero 10 654
149 Les serpents-soleil dec-81 R Lecureux Romero 14 664
150 L'invraisemblable secret dec-81 R Lecureux Romero 12 666
151 Le premier des justes Mar-82 R Lecureux Romero 15 676
152 Les lances de feu Apr-82 R Lecureux Romero 8 682
153 Les hommes pétrifiés May-82 R Lecureux De Huescar 15 685
154 Les hommes-taupes Jun-82 R Lecureux Romero 10 688
155 L'ombre qui pense aout-82 R Lecureux Romero 18 698

156 L'arbre des faibles aout-82 R Lecureux Romero 10 701


157 La conque sacrée Oct-82 R Lecureux Romero 10 709
158 La piste des ombres Jan-83 R Lecureux Romero 14 719
159 La justice du clan fev-83 R Lecureux Romero 14 723

160 Les mensonges de Hung-Gaha Mar-83 R Lecureux Romero 10 728


161 Rahan l'homme-chien Jun-84 R Lecureux A CHERET 42 796, 797,
798
162 Le maître des fauves dec-84 R Lecureux A CHERET 40 821, 822
163 Le grand amour de Rahan Oct-85 R Lecureux A CHERET 40 862, 863,
864
164 La troisième vie de Rahan Apr-86 R Lecureux A CHERET 40 892, 893,
894
165 La vallée des monstres fantômes Oct-86 R Lecureux A CHERET 40 915, 916,
917
166 Rahan et le chasseur-loup Jun-87 R Lecureux A CHERET 40 949, 950,
951

167 La reine des ombres Oct-87 R Lecureux A CHERET 40 969, 970,


971
168 L'enfance de Rahan fev-88 R Lecureux A CHERET 40 984, 985,
986

169 La jeunesse de Rahan Apr-89 R Lecureux A CHERET 40 1045

170 Rahan et la sauvageonne Mar-91 R Lecureux A CHERET 40 1144, 1145,


1146
171 Rahan le Wampa Jun-91 R Lecureux A CHERET 12 1147
172 Rahan contre le temps 1991 R Lecureux A CHERET 46 -
173 La mangeuse d'hommes 1992 R Lecureux A CHERET 46 -
174 Rahan le tueur 1993 R Lecureux A CHERET 44 -
175 Rahan et l'homme de Tautavel 1997 R Lecureux A CHERET 44 -
176 Le petit Rahan tome 1 1994 R Lecureux A CHERET 44
177 Le petit Rahan tome 2 1994 R Lecureux A CHERET 44
178 Le petit Rahan tome 3 1994 R Lecureux A CHERET 44
179 Le petit Rahan tome 4 : Le dieu- 1994 R Lecureux A CHERET 44
singe
180 Le petit Rahan : Les voleurs 1998 R Lecureux A CHERET 25
d'histoires
181 Le singe à peau lisse 1998 R Lecureux A CHERET 12

182 Le Vengeur de la Lune Ronde 1998 R Lecureux A CHERET 12


(N&B)
183 Le mariage de Rahan Jun-99 R Lecureux A CHERET 60

184 La montagne fendue Oct-00 R Lecureux A CHERET 52

185 Les fils de Rahan Jun-02 R & JF Lecureux A CHERET 60


186 Les bêtes folles Jun-03 R & JF Lecureux A CHERET 56
187 Le secret de Solutré Jun-04 JF Lecureux A CHERET 56
188 La liane magique Jun-05 JF Lecureux A CHERET 60
189 Le combat de Pierrette Jun-06 JF Lecureux A CHERET 56

190 Le trésor de Bélesta Jun-07 JF Lecureux A CHERET 56


191 La horde des bannis Jun-08 JF Lecureux A CHERET 60
192 La légende de la grotte de Niaux Jun-09 JF Lecureux A CHERET 56

193 L'incroyable Romain la Roche Jun-10 JF Lecureux A CHERET 54


194 Les fantômes du Mont-Bleu fev-15 JF Lecureux A CHERET 60
Intégrale Tout Rahan
Rahan 1ère Rahan Nelle Mensuel souple Intégrale
(Collect° Soleil Intégrale La collect° Autre
collect° collect° Rigide N&B Altaya
Noir Grise)
HS 0 1 1 1 1 1

HS 0 1 1 1 1 1

HS 0 1 1 1 1 2

R1-1 2 1 1 1 2

R1-1 2 1 1 1 2

R1-1 2 1 1 1 3

R1-2 3 2 2 1 3

R1-2 3 2 2 1 3

R1-2 3 2 2 1 4

R1-3 R2-1 4 2 2 1 4

R1-3 4 2 2 1 4
R1-3 R2-12 4 2 2 1 5

R1-4 5 3 3 1 5

R1-4 5 3 3 1 5

R1-4 5 3 3 2 6

R1-5 R2-11 6 3 3 2 6

R1-5 R2-2 6 3 3 2 6

R1-5 6 3 3 2 7

R1-6 R2-33 7 3 3 2 7
R1-6 R2-5 7 3 3 2 7

R1-6 R2-3 7 4 4 2 8

R1-7 R2-1 8 4 4 2 8

R1-7 R2-7 8 4 4 2 8

R1-7 R2-2 8 4 4 2 9

R1-8 R2-3 9 4 4 2 9

R1-8 R2-8 9 4 4 2 9
R1-8 R2-9 10 4 4 2 10

R1-9 R2-6 10 4 4 3 10

R1-9 R2-8 11 5 5 3 10

R1-9 R2-1 11 5 5 3 11

R1-10 R2-3 12 5 5 3 11

R1-10 R2-7 12 5 5 3 11

R1-11 R2-4 13 5 5 3 12
R1-10 R2-6 13 5 5 3 12

R1-11 R2-5 14 5 5 3 12

R2-2 / R2-32 14 5 5 3 13

R2-7 / R2-32 15 6 6 3 13

R1-11 R2-10 15 6 6 3 13

R1-12 R2-5 16 6 6 3 14
R1-12 R2-11 16 6 6 3 14

R1-12 R2-6 17 6 6 3 14

R2-4 / R2-32 18 6 6 4 15

R1-13 R2-9 19 6 6 4 15

R1-27 R2-34 19 6 6 4 15

R1-13 R2-10 20 7 7 4 16

R1-13 R2-4 21 7 7 4 16
R2-33 21 7 7 4 16

R2-10 / R2- 22 7 7 4 17
33

R1-14 R2-8 22 7 7 4 17

R1-14 R2-9 23 7 7 4 17

R1-14 R2-15 23 7 7 4 18

R1-15 R2-12 24 7 7 4 18

R1-16 R2-12 24 8 8 4 18
R1-16 R2-13 25 8 8 4 19

R1-15 R2-14 17 8 8 4 19

R1-15 R2-14 18 8 8 5 20

R1-21 8 8 19

R1-16 R2-13 11 8 8 5 20

R1-19 8 8 21

R1-26 R2-17 9 9 9 5 21

R1-26 R2-17 25 9 9 5 21
R1-20 9 9 22

R1-17 R2-16 25 9 9 5 21

R1-22 9 9 22

R1-17 R2-11 25 9 9 5 22

R1-17 R2-14 26 9 9 5 23

R1-18 R2-15 20 9 9 5 23
R1-18 R2-15 20 9 9 5 23

R1-18 R2-12 10 9 9 5 24

R1-20 R2-13 13 10 10 5 26

R1-17 R2-16 26 11 11 5 22

R1-19 R2-16 26 11 11 5 24
R1-19 R2-16 26 11 11 5 24

R1-19 R2-16 28 12 12 5 26

R1-20 R2-11 12 12 5 26

R1-20 R2-17 28 12 12 5 27

R1-23 R2-17 28 12 12 5 27

R1-23 R2-18 29 12 12 6 29
R1-21 R2-18 32 13 13 6 31

R1-22 R2-19 33 13 13 6 33

R1-23 R2-19 29 12 12 6 30

R1-24 R2-20 29 12 12 6 30
R1-24 R2-20 29 12 12 6 32

R1-24 R2-20 31 12 12 6 32

R1-26 R2-20 36 12 12 34

R1-25 31 12 12 6 32

R1-25 R2-21 31 12 12 6 32

R1-27 R2-21 38 13 13 6 36
R1-27 R2-21 10 10 7 24
R2-21 14 10 10 7 27

R2-22 28 13 13 6 31

R1-23 R2-22 8 8 20

21 10 10 7 25

R2-35 18 10 10 7 25

R1-24 R2-26 27 11 11 29

R2-22 29 13 13 6 32
R2-22 30 11 11 28
R1-25 R2-29 15 10 10 8 27

R1-25 R2-26 30 10 10 28

R2-36 19 10 10 7 25

R2-36 32 14 13 6 34
33 14 14 6 35
R1-26 27 12 12 34

R2-22 31 13 13 6 31
R2-23 27 10 10 26

R2-24 31 14 13 6 33
R1-27 34 11 11 30

R2-23 30 11 11 29

R2-34 37 15 14 7 36

R2-23 22 11 11 28

R2-24 38 14 14 6 33
R2-36 24 11 11 8 29

R2-25 38 15 14 7 34
R2-23 34 14 13 35
R2-24 23 11 11 8 28

R2-24 34 14 14 37
R2-24 38 14 14 7 37
R2-34 35 16 15 7 35
R2-25 39 17 15 7 38
R2-25 37 14 14 7 37
R2-25 39 17 15 7 39
R2-25 39 17 15 7 39
R2-26 40 16 15 7 39
R2-26 40 16 15 35
R2-26 39 17 16 7 40
R2-27 30 16 15 35
R2-28 39 16 15 7 36

R2-27 36 16 15 38
R2-28 42 17 16 7 40
R2-27 19 16 15 39
R2-27 40 17 16 40
R2-28 42 18 16 7 40
R2-28 34 17 15 7 40
R2-28 16 11 11 8 30

R2-29 38 15 15 7 34

R2-29 17 10 10 8 25

R2-29 36 16 15 38
R2-27 27 18 16 41
R2-30 36 16 15 37
R2-30 18 16 43

R2-30 18 16 41
R2-35 35 15 14 8 42

R2-30 41 18 16 38
R2-30 18 16 41
R2-31 40 17 16 39
R2-31 18 16 41
R2-31 18 17 43
R2-31 19 17 41
18 16 43
25 20 48
25 18 49
19 17 44
19 17 45
19 17 43
19 17 46

19 17 43
21 18 47
20 17 44
19 17 42

19 17 45
41 21 18 8 51

20 17 8 44
42 20 18 8 45

22 19 8 48

22 19 9 50
25 19 9 53 HS Tout
Rahan (3
couvertures
différentes)

21 18 9 47

1 1 9 1

2 2 9 53, 54, 55,


56

22 19 9 51(1) 52(2)

22 18 9 47
23 20 10 49
23 20 10 52
23 20 10 46
HS inédit 22 10 56
24 21 53
24 21 54
24 21 55
25 22 56

HS Les inédits 21 50

HS Les inédits 20 10 48

22 10 X

26 23 23 57

26 23 23 58

26 23 23 59
27 24 24 60
27 24 24 61
27 24 24 62
28 25 25 63

28 25 25 64
28 25 25 65
66

67

10
Collection Invention / Principaux Remarques
Prestige Découverte personnages

Le radeau Le coté naif de Rahan surprend


par rapport au caractère
éveillé qu'on lui connait. Le
personnage n'est pas encore
complètement créé.

Taaar (le chef)

Le hameçon Marha (l'enfant),


Kardirk (le chef)

Tagar (le chef)

L'échafaudage mobile Trazaak (l'étranger)


(version 1)

Tarook (le chef)

La luge Trahar

La sarbacane, la colle

Lheita-la-mauvaise, http://c.trontin.free.fr/BD
Chilk (l'hopitalière) %20Anne/Rahan/010%20-
Herk (le chef) %20La%20B%C3%AAte
%20Plate.pdf

Le saut à la perche
Kadik (l'enfant)
Glahak (le père)

Tarcik (le sorcier)


Tarook (le chef)

Le nœud coulant, le
lasso

Tooboo (le chef)


Tarok (le sorcier)
Tibik (le fils du chef)

Zaroak (le chef)

Lohic (le jeune, frele)


Tayak (le chef)

Tuburk (le chef)


Loork (le prétendant
chef)

L'aiguille, la couture, Tanirk (blessé)


l'ourlet. Orbk (le chef)
Chakachak (le chef
des chefs)
Ba-Hok (le chasseur
condamné)
Lyakk (le frère de Ba-
Hok)

Lahita

L'échafaudage mobile Kabak (le chef)


(version 2)

Ho-Nak (le tueur de


mammouth)
Baho (le chef)
Look et Kaïk (les
enfants de Baho)
Le pont tournant Karok (le blessé)
Cranaa (le sorcier)

Kaglok (chef de l'ile


de la grande terre)
Kag (fils de Kaglok)
Tabaro (chef de l'ile
de la terre qui parle)

Vigor (le chef)

Arok (le chasseur)


Alona (la captive
promise)
Taroo (le fiancé)
Marg-le-Chef

Gaya-le-cruel
Thamouk (le viellard)

Oro-le-sorcier

Le piège à machoire Gurg (le chef)


La tyrolienne Baroa (le chef du clan
de la coline)
Troar (le chef du clan
de la falaise)
Troïk (le fils de Troar)

Sonaya le (la)
sorcier(e)
Fraukk le chef
Arké l'infirme du bras

La voile

Kahouli le Chef

Maha le peureux

Naara-le-sorcier
Trâh le chef
adolescent
Kocik l'enfant
Timaa l'enfant
Tarouk-l'homme-de-
la-forêt

Gramh - Chef du clan


de la forêt
Tabara - Chef du clan
de la falaise

Ourk-n'a-qu'un-bras 3 planches de transitions entre


Ondo - Fille du clan cette histoire et "le retour des
des 2 collines Goracks".
Dans ces planches, on
comprend que Rahan vient
d'avoir une intime relation
avec Ondo… (lire Rahan Nlle
colleciton n°4)

Un piège pour Orooa


attraper les oiseaux Arturk le chef des
poissons
Traor le chef des
oiseaux

Traor Cresson alénois - Une pochette


Gâano-le-sorcier de graine était offerte dans le
PIF Gadget 189
http://c.trontin.free.fr/BD
%20Anne/Rahan/L'Herbe
%20Miracle.pdf

L'effet de levier Trao (le chef sorcier)


Ganouk (le chasseur
blessé)

L'arbalete (géante) Trank le chef


Le grapin Araya le sorcier
Lonoo (la fille du
defunt chef Granook)

Les bulles de savon Tara le chasseur,


Gâa le chef

Tamak le chef du clan


du rivage,
Mbong le chef des
pilleurs

L'assenceur Oaka le sorcier,


Ouham le chef

Le harpon à 3 pointes Trâam,


Kâor le chef

Le bolas (3 pierres Tanaou (deux


reliées entre elles) cheveux, une femme
avec 2 nattes)
Karaikk le chef

L'aqueduc Oham,
Orak le chef
La roue : Les rondins Ohama (la femme
de bois pour déplacer noire)
les menhirs Garakk (son fiancé
blanc)
Baha le sorcier
Tanguk (l'un des chef
mort)

Les signaux de fumée Araak,


Corp de Pierre (le
chef égaré)

Le belier Gaham http://c.trontin.free.fr/BD


Gurg le chef %20Anne/Rahan/Les
%20mangeurs
%20d'hommes.pdf

Le pont de liane Hangka


Taouk le puma
Gahor le sauvage (le
chef)

La lampe à huile Galaw


Fraham - Le chef de
ceux de la caverne
sans fin

Zarook

Crao, Shawa Dans cette version antérieure


l'ancienne, dit Tawa à celle publiée dans l'épisode
"L'enfance de Rahan", Shawa
meurt et est enterrée, alors
que dans l'autre épisode, elle
quitte le clan.

Le paratonnrere Hangkar le chef


O Naa-le-chef
Ka-Haa-le-sorcier
Trank
Kawi l'allier de Rahan

Aya-la-mère, Bhra,
Ghao, Chram, Vahou
ses fils adopté

Longue-vue Arakan le Devin


Dahar le Chef

Atara-l'enfant-chef
(fils de Raukaa le chef
defunt)
Gahar le Sorcier
Ogoo-le-Profanateur

La flute, la fronde Gagna - L'esclave


évadé
Tamud le sorcier

Le gouvernail, la Gahoa
cuisson des œufs
durs.
Le parachute Kaagou l'ermite (et Cette histoire est la suite de
son ptérodactyle "L'oiseau-qui-court"
Arak)
Marrak
Ogloo

La poudre a canon Taïwa le Chef


Arrix-le-Sorcier

La poudre Makawa-le_Chef
phosphorescente

Wrâmm le cruel
Maoni la fille du chef
Haïki
Haïki – le chef du clan
des cavernes

Nahor le chef cruel


Queha
Gahur le jeune (futur
chef)
Tougna-le-
tourmenteur

Kroan et Laiyar (le


chef et le sorcier)
Yako, le nouveau chef

Fahina, ko-hic et Akar,


les enfants du fleuve

Ergong
Yahoka le dessinateur

Cet épisode fait référence à


l’épisode "Plus vite que le
Zébra" Rahan monte un Zebra.

Rawang le chef
Dans l'édition N&B, l'histoire
se décompose ainsi :
- L'île des morts vivants (1re
partie) (6 pl)
- La caverne de l'effroi (2e
partie) (6 pl)
- La nuit des morts-vivants (3e
partie) (6 pl)
- Dans l'antre des morts-
vivants (4e partie) (6 pl)
- Le secret des créatures (5e
partie) (6 pl)
- La caverne de l'horreur (6e
partie) (6 pl)
- Le maître du grand-mont (7e
partie) (7 pl)

La farine, le pain Dans l'édition N&B, l'histoire


se décompose ainsi :
- La vallée des tourments (1re
partie) (7 pl)
- Le clan des sacrifices (2e
partie) (7 pl)
- Le monstre-à-trois-cornes (3e
partie) (7 pl)
- La hutte ... qui marche (4e
partie) (7 pl)
- L 'enfer vert (5e partie) (7 pl)
- Le défilé du désespoir (6e
partie) (7 pl)
- Le secret merveilleux (7e
partie) (7 pl)

Les tuiles Ugart

La fabrication du Vrâah le défunt


verre Pahouk le fils de
Vrâah, mort
également
Powang le chef
Erak le sorcier

Xoar le 1er chef


victime
Yako le 2nd chef
victime
Zumka le 3ème chef
meurtrier

Harn le lâche
Horka le sorcier des
Wampas

Le fer Jaïpur le chef

Jorko, mort par


morsure
Jouhara le sorcier

L'élastique, le lance-
pierre, le lance-flèche
Khada-le-chef
Baham
Kaïda

La pèche au carrelet

Les échasses Ka-ha


Grawa le chef des
Gahoudas
Gaïya le chasseur

La bonbonne d'air Braha le noyé


Arao le jeune chef

Le cerf-volant Tago-le-Chef
Tahir-l'enfant

Le moulin à vent, Oonou


l'éolienne Ghoho-le-Chef
Dahok-le-Chef des
ennemis

Un piège gigantesque Terrora-le-monstre


au dessus d’un ravin Taharouk-le-Chef
Harkar-le-Chef
Tanoa

Le Tam-tam Tawa
Ghowk-le-Fou
Grahaor-le-scupteur
d’ivoire

Le moulin a eau Aloona


Yvak le chef

Cage de protection Akki-l'enfant


Arka-le-père
Tahoam-le-Chef

Le lance filet
Le vote à bulletin Arko
secret, au suffrage Broak
universel Congh
Jaïpur Chef des
Wampas

Le piège à oiseaux Xica


avec de la glue Ourgang-le-Sorcier

Ghekka le chimpanzé
Tagoo l’enfant roi des
singes
Yagahoo-le-Chef

Igharoo le chef
Cranaak

L'armure

Le squelette de Tahar,
supplicié à mort

La catapulte

Miroir convergent
La loupe
La pince

Piège a
déclanchement
Maha-le-Chef
Gahari le chimpanzé
Tamao

Les "lunettes" solaires

Le bouclier

Les échasses

Le surf
Le père et la mère de Dans cette version postérieure
Rahan à celle publiée dans l'épisode
Crao, Shawa "Le secret de l'enfance de
l'ancienne, dit Tawa Rahan", Shawa ne meurt pas,
mais quitte le clan pour s'en
aller dans la forêt.

Tawa (Shawa Apparait sous le titre "Le Petit


l'ancienne) Rahan" dans la collection
Altaya

Le delta-plane

Le téléphérique

1 30ème anniversaire de RAHAN

2
2
3
3 Le téléphone
4 Le radeau téléguidé Le combat de Le squelette de Pierrette,
Le chistera (gant en Pierrette femme néandertal retrouvé
osier utilisé dans la Malik, le fils du chef sur le site de Saint-Cesaire en
pelote basque) Mathar, le Chef Charente Maritime, est celui
Oukaou, demi-sœur de Oukaou, la sœur (adoptive)
de Naouna de Naouna, grand amour de
Rahan.

4
5
5
Résumé

Rahan, avec un collier de 7 à 9 griffes, suit la course du soleil à la


recherche de sa tanière. Il attrape un kangourou, rencontre des
aborigènes et récupère un boomerang, apprend à nager en risquant
la noyade sur le dos d'une tortue, traverse l'océan sur un radeau
sommaire, arrive sur une ile peuplée d'hommes noirs, ou il
comprendra que "le soleil tourne autour de la terre". Il repartira en
pirogue.

Rahan traverse l'océan sur un radeau de fortune, perd son coutelas


qui coule. En plongeant pour le récupérer, il tue un requin avec l'une
de ses griffes avant de s'échouer sur un rivage ou vivent des hommes
ayant découvert le vin, et l'ivresse.

Rahan apprend à pécher. Il tue le wampa du jeune Marha qui risque


la peine capitale décidée par le chef Kardirk. Rahan ira capturer un
jeune wampa en remplacement lors d'une course avec le chef, qui lui
jouera un mauvais tour pour la bonne cause du clan. Rahan
appréciera.

Rahan découvre les propriétés de la concentration de la lumière à


travers un bout de verre (l'effet loupe). Le chef Tagar menace de tuer
Rahan s'il ne lui révèle pas ce secret. Rahan parviendra à lui échapper
laissant Tagar en mauvaise posture, pendu sur une falaise, avec des
crocodiles attendant sa chute.

Rahan créera un fourreau en bambou pour son coutelas. Trop


bruyant, il le remplacera par une gaine souple en peau de queue de
panthère noire. Murée dans une grotte avec un homme parlant une
autre langue, ils parviendront à s'échapper à l'aide de 2 pieux en guise
d'échafaudage mobile, pour escalader la paroi jusqu'à l'ouverture
d'où coule la source.

Rahan échappe à un clan hostile, coupe sa gaine en queue de


panthère, perd son coutelas récupéré par le chef du clan. Rahan usera
de la ruse en se faisant passer pour le Dieu Mammouth afin de
récupérer son coutelas. Dans sa fuite, pour traverser un ravin, il
utilisera un tronc en guise de pont.

L'hiver. Rahan accoste sur un rivage, trouve une grotte habitée par un
ours qu'il tue. Au matin, tout est gelé. Un chasseur lui volera la peau
de l'ours. La neige recouvre le pays. Pour récupérer sa peau d'ours,
Rahan lui enseignera le feu.

Un jeune singe vole le coutelas à Rahan qui s'efforcera de le


récupérer.
Rahan croise un peuple primitif qui veut lui voler son feu, et menace
de le tuer. L'apparition d'un arc-en-ciel sera son salut. Son coutelas
tombera dans une étroite crevasse. Il le récupèrera en utilisant un lest
enduit de résine.

Rahan a faim. Il demande l'hospitalité aux femmes d'un clan dont les
hommes sont partis à la chasse. Dans la caverne, une peinture
rupestre, pour vénérer les Dieux de la chasse. Si Rahan ne ramène pas
de la viande pour remplacer la dernière part qui lui a été offerte par
les femmes, ces dernières seront privées de nourriture pendant
plusieurs jours. Pour payer sa dette, Rahan partira chasser, mais
Lheita tentera de le tuer.

Rahan se fait voler son coutelas par un lynx. Découvrant les propriétés
du bambou, il l'utilisera telle une perche pour échapper à des
chasseurs hostiles.
Rahan trouve un très jeune enfant, seul, sur une berge. Il remontera
la rivière pour retrouver les parents de l'enfant. Le clan accusera
Rahan d'enlèvement, et le condamnera. Bien que ne sachant par
parler, l'enfant saura justifier Rahan.

Du vent, l'orage, Rahan sauve un perroquet d'un iguane. Il est


assommé par un arbre foudroyé. A son réveil, au milieu de chasseurs,
et dépossédé de son collier et de son coutelas, un sorcier l'accuse
d'avoir volé le feu du ciel. Rahan le apprendra le secret du feu. Jaloux
d'un tel savoir, le sorcier combattra Rahan, et le droguera pour finir
vainqueur. Son corps inerte sera abandonné aux iguanes. Rahan s'en
sort en tuant un iguane, et ira récupérer ses attributs, déguisé dans la
peau de l'iguane, afin d'effrayer le sorcier qui mourra dévoré.

En voulant fuir un homme primitif, Rahan se prend la cheville dans


une liane. Il étudie le nœud et invente le lasso. Il retrouve le clan
primitif, dont l'un des petits est malade. Contre la volonté des
parents, il emmènera l'enfant à la recherche de fruits pour le guérir.

En radeau, Rahan arrive sur une ile où une raie géante empêche les
pécheurs de ramener du poisson. Contre l'avis du sorcier, Rahan ira
combattre la raie, accompagné du fils du chef, dont la jambe fut
amputée après avoir été piqué par la raie.

Rahan doit retrouver le clan de 2 enfants perdus. En chemin, il


rencontre des chasseurs barbus, le clan des sources. Ceux qui sont
rasés sont méprisés, considérés comme faibles. Traqué, Rahan se fera
arraché son collier. Il ira le récupérer après avoir retrouvé le clan des
enfants. Il humiliera le chef du clan des sources en le rasant
complètement.

Lohic a été chassé du clan car trop faible. Il chasse un jeune


mammouth pour prouver son courage. Rahan lui viendra en aide, et
ira négocier le retour de Lohic avec le chef. Jaloux, le chef combattra
Rahan, lui arrachant le coutelas en tranchant la gaine de peau de
panthère noire. Rahan s'échappe, et Lohic le rattrape pour se faire
accepter du clan par cet acte héroïque. Il subtilise le coutelas, que
tout le monde croit perdu. Rahan devra retailler un nouveau coutelas.
Apprenant le sort funeste que réserve le clan à Rahan, Lohic le
libérera au milieu de la nuit, en lui rendant son coutelas.

Pour remplacer la gaine du coutelas en queue de panthère noir,


tranchée lors de l'épisode précédent, Rahan coupe la queue d'un
grand lézard. En grimpant sur un arbre creux, Rahan tombe à
l'intérieur. Un homme passant par là entend Rahan demander de
l'aide, et s'enfuit en pensant que l'arbre est hanté. Rahan s'extirpera
du tronc, et sera poursuivi par le clan. En sauvant le chef de la noyage,
Rahan pourra expliquer sa mésaventure au clan. Mais Loork,
prétendant au poste de chef tentera d'éliminer Rahan, et sera tué par
son clan.

Rahan se prépare un nouveau pagne. Deux pécheurs du rivage trouve


Rahan, et le prenne pour un ennemi. Tanirk sera blessé
involontairement par Rahan qui le soignera. Alors que les autres
pécheurs arrivent, Rahan doit fuir dans l'une des ravines du rivage, et
se retrouve piégé entre deux filets à marée montante. La rémission du
pécheur blessé témoignera en la faveur de Rahan.
Parce qu'il a pénétré le territoire de Chakachak, Rahan est condamné
à mort. Le chef est craint par son clan car il est capable de donner la
mort à distance. Il vit reclus dans sa cabane perchée. Rahan sera
condamné à affronter 3 fauves, sous le regard désapprobateur du
clan. Et il démasquera le subterfuge du chef qui utilisait une
sarbacane et des flèches empoisonnées.

Capturé par un clan, Rahan est précipité du haut d'une falaise en


offrande au Dieu-Tigre (un Gora). Pieds et mains liés, il survivra à sa
chute, et devra combattre le gora et un crocodile. Ayant terrassé le
félin, il s'éclipsera, laissant le clan fêter la joie de ne plus avoir à
sacrifier l'un des leurs au Dieu-Tigre.

Rahan arrive en radeau sur une île peuplée uniquement de femmes.


En attendant le retour des hommes partis à la pèche, Rahan
conservera sa liberté de mouvement, mais le coutelas lui sera
confisqué par Lahita, fine archère qui décoche des flèches aux pennes
noire sur ses ennemis. Il tuera une immense pieuvre qui hantait le
lagon, et gagnera ainsi le respect de Lahita qui lui rendra son coutelas.
Rahan profitera de la nuit pour s'échapper. Lahita décochera une
flèche à pennes blanches sur Rahan, en signe d'amitié.

Une éruption volcanique fait fuir tous les animaux vers le fleuve.
Rahan sauve un jeune chimpanzé. En difficulté face à des fauves,
Rahan sera aidé à son tour par le "peuple des arbres".

Deux chasseurs surprennent Rahan parler à son coutelas. Par traitrise,


ils capturent Rahan, et essayent de faire parler le coutelas. Rahan
jouera de leur crédulité, en disant qu'il set le seul à pouvoir entendre
le coutelas. Le clan demande une preuve. Pris aux mots, et pour
éloigner le clan, Rahan invente un jeune mammouth qui attend les
chasseurs à quelques distances du village. Rahan est attaché à un
menhir pendant que les chasseurs partent en chasse. Il se libèrera, et
plongera dans un profond puits pour récupérer sont coutelas que le
chef y avait jeté. Pour ressortir du puits, Rahan construira un
échafaudage mobile. Le clan revient de la chasse ravi. Il a trouvé le
mammouth. Le hasard ?

De nuit, Rahan rencontre un clan qui semble le traquer, éclairant la


nuit avec des cranes illuminés, au bout d'une perche. Rahan les fuira à
travers les marais. Inconscient après une chute, il se réveillera au
milieu du groupe d'homme, voyant en lui le 1er revenant des
"territoires des ombres", et le vénérant. Rahan n'abusera pas de la
situation, préférant la vérité, et gagnant ainsi le respect du groupe.

Rahan, du haut d'un arbre, est en mauvaise posture avec un


mammouth qui veut le faire tomber. Un chasseur lui vient en aide en
détournant le mammouth, et en l'attirant dans un piège. Rahan est
capturé par un clan qui l'accuse d'avoir tué le mammouth. Rahan
s'explique, Baho lui rendra son coutelas si Rahan ramène Ho-Nak, le
tueur de mammouth. En retrouvant Ho-Nak, Rahan comprend que ce
dernier cherchait à venger les siens, récemment morts piétinés. En
tuant le 5ème et dernier mammouth, Rahan et Ho-Nak sauvent les
enfants du chef. Ce geste permettra à Baho de pardonner Ho-Nak.
Rahan ramène un chasseur blessé à son village lacustre au pied d'un
volcan qui se réveille. Le sorcier accuse Rahan d'en être la cause, et lui
refuse l'hospitalité. Une coulée de lave atteint la passerelle reliant le
village à la terre, risquant l'incendie du village. Le sorcier propose
l'évacuation du village alors que Rahan, qui s'était discrètement
introduit dans le village, propose de détruire la passerelle. Le sorcier
fait capturer Rahan pour l'offrir en sacrifice. Karok le délivre et Rahan
sauve le village en détruisant la passerelle. Son coutelas lui donnera
l'idée du pont pivotant.

Trois îles. Rahan échoue sur la première. Il est capturé par ceux de la
grande terre qui le prennent pour l'un de l'île de la terre qui parle. Ils
le ramène sur leur île en longeant l'île de la terre qui parle, Rahan en
profite pour s'échapper, et devient captif de l'autre clan, où il
retrouve Kag, le fils du chef de la grande terre. Le clan de Tabaro ne
sait pas nager, il ne peuvent donc pas pêcher les perles d'huitres,
cause de la rivalité entre les clans. Rahan apprendra à Tabaro à nager.
Il sera ainsi libéré avec Kag, et la paix s'installera entre les clans.

La nuit, la pluie. Dans une caverne, Rahan ne peut s'endormir au


risque d'être à la merci d'un fauve. il se protège en "tissant une toile"
à l'entrée. Un fauve viendra, le réveillera, et disparaitra. Un clan de
pygmées vivant sur un territoire giboyeux est terrorisé par des
attaques de lions. Rahan débusquera un chasseur déguisé en lion. En
le suivant, il arrive au repère d'un clan, où tous déguisés en lions,
vivent avec des fauves apprivoisés. Ils convoite le territoire des
Pygmées qu'ils veulent faire fuir par la terreur. Le courage revenant,
ces derniers combattront et vaincront le clan perfide.

Alona et Taroo s'aiment, mais elle est promise à Arok. Aussi, elle
s'enfuit et Arok la rattrape. Rahan aide Alona, mais Arok les rattrape.
Elle leur échappera. Marg-le-Chef revient sur sa décision et permet
l'union de Taroo et Alona, si ce dernier parvient à la ramener. Face à
trois panthère, Taroo, Arok et Rahan uniront leur force pour sauver
Alona.

Rahan arrive sur un rivage à l'accueil hostile. Il se cache et découvre


un vieillard attaché, offert en pâture, comme d'autres l'ont été. Il le
délivre, déclenchant des recherche. Capturé par le clan, Gaya, le chef
cruel, lui imposera l'épreuve de la souche. Ecartelé par un tronc
pendant dans un ravin, soit on résiste, soit la liane se rompt, et c'est la
chute. Fourbe, Gaya reviendra entailler la liane. Dans sa chute, Rahan
l'entraine. Rahan sera sauvé par le clan, laissant Gaya à son sort.

Pour assurer sa domination sur le clan des collines, Oro-le-sorcier a


prédit que le futur chef sera "le chasseur plus rapide que le zebra",
espérant s'assurer un long règne. C'était sans compter sur l'arrivée de
Rahan, dont le clan pu assister à une course étonnante. Une rivalité
avec le clan de la rivière interdisait, à chaque clan, le territoire de
l'autre. Rahan sera provisoirement le chef du clan des collines pour
ramener la paix entre les clans.

Après avoir combattu un gorille à l'aide d'une immense hache, Rahan


découvre les traces d'un animal immense. Il les suit, et tombe sur un
dinosaure. Il s'échappe, et croise un groupe de chasseur géant. En
terrassant le chef, il démontre que la force seule est inutile, sans
l'intelligence. Il imaginera le piège à mâchoire pour délivrer le clan de
ce danger.
Rahan découvre une foret où les haches "poussent sur les branches.
En pénétrant cette forêt, il viole un interdit. Capturé, il assiste au
combat en le clan des collines qui l'a capturé, et ceux de la falaise.
Rahan s'échappe et retourne dans la forêt des haches pour y
récupérer son coutelas que Baroa a "greffé" dans une branche. Il
découvre Troar, le chef de la falaise, agonisant qui lui confit son
collier, pour son fil Troïk, en souvenir. Rahan respectera ses dernières
volontés, et incendiera la forêt de hache. Pour fuir ces 2 clans, il
franchira un ravin à l'aide d'une liane tendue, et d'une branche
fourchue en guise de tyrolienne.

Le clan de Fraukk jette aux piranhas tout membre du clan atteint


d'une invalidité. C'est le sort réservé à Arké que Rahan sauvera. Le
clan vénère le sorcier Sonaya qui apparaît en haut de la colline, à
chaque pleine lune. Il lui apporte beaucoup de viande en offrande.
Sans le savoir, le clan nourri ainsi les infirmes que Sonaya la sorcière à
pris sous sa protection. Rahan ne trahira pas ce secret.

Tandis qu'il tuait une antilope avec son coutelas, Rahan était
espionné par un homme primitif qui lui volera le coutelas, pendant
que Rahan s'approvisionnait en eau de source. A l'aide d'un coutelas
de bois, réplique du coutelas d'ivoire que Rahan venait de sculpter, il
combattra le "singe homme" et récupèrera son coutelas. Il s'enfuira
par la mer sur une embarcation de fortune, qu'il équipera de la
première voile, imaginé en copiant les feuilles emportées sur l'eau.

Rahan découvre l’idole « Kaha » sculptée au milieu d’un lac. Dans les
profondeurs de ce lac, il y découvre des squelettes enfermés dans des
sarcophages bambous. Le vieux chef Kahouli lui explique que ces
corps sont ceux des valeureux guerriers. En protégeant le clan de
l’attaque d’un buffle, Rahan perd conscience. Le clan le croit mort, et
l’immerge dans un bmbou. Rahan se réveillera in-extremis pour
revenir à la surface.

Pétrifié par la peur, Maha, marqué au front du signe des peureux, est
à la merci d’un serpent. Rahan le sauve, et use du stratagème du
philtre du courage pour lui redonner confiance en lui-même. En
s’entrainant au lancé de coutelas, Maha le précipite dans une
profonde crevasse. Tout au fond, Rahan devra combattre une
araignée géante. Pendant ce temps, là-haut, Maha, « dopé » par le
breuvage, combat deux chefs Doyaks, et protège la remontée de
Rahan. Rahan lui révèlera que le philtre n’était qu’un simple jus de
fruit.

Rahan est capturé par un clan qui travaille l’ivoire, et souhaite


conserver le secret de leur source, un cimetière de mammouth.
Naara-le-sorcier soumet Rahan à l’épreuve des liens de la vérité. Si le
corps de Rahan est lourd de mensonges, les liens cèderont. Naara
ayant choisi volontairement de fines lianes, les liens cèdent pendant
la nuit. Rahan en profite pour s’échapper. Poursuivi, il se cache parmi
les squelettes de mastodontes. Découvert, il capture Naara pour lui
faire subir la même épreuve. Naara se repentira de ne pas être un vrai
sorcier.
Un gorille attaque Rahan, puis le délaisse. Un clan composé
uniquement d’enfants capture Rahan. Alors que Kocik risque la
noyade, Rahan le sauve, gagnant la confiance du clan. Timaa est
enlevé par Tarouk. Rahan part à sa recherche, et Tarouk lui apprendra
qu’il est l’unique adulte survivant d’une crue, dont seuls les enfants
sont rescapés. Le gorille attaquera le clan. Rahan le tuera, Tarouk
sauvera Rahan. Mais alors que les 2 hommes risquent de tomber dans
le précipice, tous les enfants leurs viendront en aide. Ils apprendront
l’histoire de leur clan.

La paix régnait entre ceux de la falaise qui maitrisaient l’art de la


poterie, et ceux de la forêt qui chassaient. Maintenant, Gramh impose
son despotisme et le troc n’existe plus. Rahan aide le clan de la falaise
à résister à Gramh, et l’humilie en combat singulier. Ce dernier
souhaite la vengeance. En détournant la rivière, Rahan rendra
impraticable les marches d’argiles, repoussant ainsi l’attaque du clan
de la forêt. Seul à combattre en haut de la falaise, Gramh sera
précipité en bas de la falaise par le courant de la rivière. La paix
reviendra entre les clans.

Sur un marais, Rahan croise un Diplodocus. Il est capturé par le clan


dirigé par Ourk-n'a-qu'un-bras. C’est au tour de Ondo d’être offerte
au dinosaure. Rahan s’échappe et la délivre. Il revient provoquer en
duel Ourk afin de libérer les autres prisonniers. Vaincu Ourk se
soumet à Rahan, et tout le clan part chasser le monstre d’un autre
temps. Rahan raccompagnera Ondo vers son clan des 2 collines.

Rahan arrive sur une ile, où il est sauvé de la noyade par Orooa, alors
qu’il s’était empêtré dans la voile de son radeau. Sur l’ile, le clan ne
mange pas à sa fin. Rahan leur apprendra à pécher, et chasser les
oiseaux. Il repartira avec tout le clan sur un grand radeau, vers des
paysages plus accueillants.

Après avoir traversé un désert, Rahan arrive dans un oasis où il est


accueilli par un clan vivant en paix, sans armes pour chasser. En les
défendant contre des jaguars, Rahan est griffé au bras. Gâano-le-
sorcier lui applique un cataplasme de cresson pour le guérir. Pour être
complètement accepté, Rahan doit subir « la grande épreuve » :
Sauter du haut d’un arbre, accroché à une liane. Rahan se soumet à
l’épreuve. Il sauve Traor le chef qui risquait la piqure d’un scorpion.
Pour son départ, Gâano lui offrira une bourse de graines de l’herbe
miracle. Rahan repartira à dos de chameau.

Un clan ne sachant pas faire du feu court après la foudre, les


éruptions volcaniques, et de nombreux chasseurs y périssent. Rahan
sauve Ganouk, le ramène à son clan. Mais Trao, ignorant et jaloux, fait
enfermer Rahan qui souhaitait leur enseigner le secret du feu. Plus
tard, Trao découvrira le secret des silex, et reconnaitra ses erreurs.

C'est la saison du retour des goraks, conduits par 2 goraks géants.


Prisonniers avec tout un clan sur un surplomb entouré de ravins,
Rahan se retrouve bloqué, attendant le départ des fauves. Pour en
venir à bout, Rahan construira une arbalète géante.
Rahan arrive sur un territoire contrôlé par un sorcier obèse et
fainéant, qui profite de la crédulité du clan. Voyant en Rahan un
opposant, il organise une "corrida" dont Rahan sort vainqueur, et
repart libre. Araya tentera de l'assassiner. Lassé par la perfidie du
sorcier, le clan le précipitera dans le ravin.

Rahan découvre une poudre savonneuse au bord d'un lac. Avec la


sarbacane récupérée un peu plus tôt à un chasseur hostile, Rahan
découvre les bulles de savon. Capturé par le clan, il leur enseignera
cette étrangeté, et profitera de leur amusement pour s'échapper par
la nage. Gâa n'hésitera pas à se jeter à l'eau. Risquant la noyade,
Rahan lui viendra en aide, et Gâa lui en sera reconnaissant.

Rahan arrive sur une ile, accueilli par des dauphins joueurs, et par
Tamak qui lui offre un collier de coquillages bleus en signe d'amitié.
Mbong débarque avec ses guerriers pour piller les "gonuks", ces
coquillages bleus dont la valeur tient de leur rareté, du fait qu'ils
proviennent d'un lagon infesté de requins. Rahan éliminera les
requins du lagon, rendant les "gonuks" plus accessible, dévalorisant
ainsi leur valeur, et supprimant ainsi la raison des guerres inter-iles.
Mbong sera condamné à passer une saison seul sur un ilot, avec un
trésor de ganuks ne valant plus rien.

En nageant, Rahan arrive au pied d'une falaise. Des hommes le


prennent pour un démon. Ils l'attache à une lourde pierre qu'ils
précipitent du haut de la falaise. Rahan s'en sortira grâce à un buisson
qui lui permettra de faire le contrepoids avec la pierre. Il utilisera
cette technique pour inventer l'ascenseur à contre poids, permettant
ainsi au clan de ceux d'en haut de hisser rapidement le produit de leur
chasse, évitant ainsi les fauves aux aguets.

Au cours d'une pèche avec une lance de bambou, Rahan découvre


qu'une lance à 3 pointe est plus efficace pour attraper les poissons. Il
est observé par un chasseur qui l'accuse de tuer le peuple du fleuve.
Un tremblement de terre, une coulée de boue d'argile, et l'eau du
fleuve devient rouge, confirmant les dires de Trâam. Rahan gagnera la
confiance du clan, et partira à la recherche de l'explication, laissant en
cage son collier, et son coutelas.

Rahan sauve Tanaou d'un guépard. Elle lui montre comment faire une
tresse (avec ses cheveux longs). Rahan est capturé par le clan de
Tanaou, et jeté dans une fosse. Il tressera une liane, et utilisera la
technique du bolas, apprise le matin même avec 3 poissons, mais
cette fois-ci, en utilisant 3 crânes. Il terrassera le chef Karaïkk, et
apprendra au clan à faire fuir les wampas avec le feu.

Rahan arrive sur un territoire où vivent des géants. Mais l'eau potable
y est rare. Une cascade coule de l'autre coté de la rivière infestée de
piranhas. A l'aide de bambous, Rahan construira un aqueduc. Orak le
chef se sacrifiera aux piranhas pour permettre l'achèvement des
travaux.
Rahan découvre au fond d'un ravin 2 squelettes enlacés, morts en se
combattant. Il délivre un homme blanc, et une femme noire,
accrochés sur un radeau à la dérive. Il est fait prisonnier et conduit
avec les esclaves noirs qui poussent un immense bloc de granit : La
mère des mères. Rahan gagnera la liberté des esclaves en inventant la
roue : Le menhir est déplacé sur des troncs. Baha le sorcier (à l'origine
de la rivalité blancs/noirs) s'enfuira. Qui des 2 squelettes était Tanguk
le chef des blanc ? Et lequel était le chef des noirs ?

En faisant cuire le canard qu'il a chassé sur le territoire d'un clan,


Rahan "fait des nuages" avec la fumée du feu. Il rencontre Araak, parti
chassé en famille dans la forêt dense, dans laquelle il est facile de s'y
perdre. D'ailleurs, Corp de Pierre, le chef, n'en est pas revenu. Rahan
et Araak parte à sa recherche, et le trouve blessé au fond d'un ravin.
Ensemble, ils retrouveront le village en se guidant avec la fumée du
village, auquel Rahan venait d'apprendre à faire du feu.

Rahan est capturé par une tribu anthropophage. Il est enfermé dans
un enclos naturel de granit, avec un groupe de chasseurs rescapés,
attendant leur tour pour servir de repas. En utilisant la technique du
bélier, Rahan et ces chasseur parviendront à forcer la lourde porte
pour s'échapper.

Rahan rencontre Hangka et son puma, vivant en ermite après avoir


été chassé par Gahor le sauvage. Ce dernier envisage d'attaquer le
clan de la dent de pierre, sans défense. Rahan repoussera l'attaque en
incendiant la forêt séparant les clans, et lancera un pont de liane au-
dessus du précipice pour permettre la fuite du clan de la dent de
pierre. Alors que les chasseurs tentent de frnachir le pont, Rahan
tranche les lianes, précipitant les attaquants à l'eau.

Rahan sauve Galaw de la noyade, alors qu'il s'agrippait à un masque


sculpté : Le visage du Dieu Bonheur. Il était pourchassé par ceux de la
caverne sans fin, à qui il avait repris le totem. Fraham et ses chasseurs
captureront Rahan. Le clan de Galaw tentera de le délivrer, et les 2
clans se retrouveront prisonniers de la caverne, assiégés par des
"lezarks". A l'aide de lampes à huile, les 2 clans exploreront les
profondeurs de la grotte pour y trouver une issue. Enfin réunis, les
deux clans vivront en paix.

Tandis que tous les hommes valides partent à la chasse, les faibles
restent à l'abri, dans l'Arbre Roi. Rahan surprend un chasseur ennemi
qui espionnait, s'empressant d'alerter les siens conduits par Zarook.
Ils envisagent d'attaquer et de prendre possession de l'Arbre Roi.
Rahan ira prévenir les occupants de l'arbre, et organisera la
résistance. Vaincu, Zarook reconnaitra l'intérêt de partager cet arbre
entre les deux clans.

Comment Crao trouva Rahan, son enfance, la mort et les obsèques de


Shawa-la-douce. Rahan vit ses premiers moments de chasseur
solitaire, se fait capturer par le clan de la rivière et vol le coutelas
d'ivoire.

Rahan arrive sur un territoire où vit le dernier des T-Rex. Pour s'en
débarrasser, il utilisera une lance de fer, qui, plantée en haut d'une
colline attire la foudre.
Rahan arrive sur un territoire où seuls le chef, le sorcier, et deux
chasseurs sont correctement nourri. Outré, il part à la chasse avec
Kawi qui vient de s’allier à Rahan. Ils ramènent assez de viande pour
tout le clan, et procèdent au partage équitable en utilisant une
balance. Jalous, O Naa-le-chef, Ka-Haa-le-sorcier et Trank tente de
tuer Rahan en le lapidant après l’avoir précipité dans une fosse.
Rahan s’en sort en utilisant l’effet de levier, et y précipite ses
agresseurs. Kawi devient ainsi le nouveau chef, plus juste.

Rahan rencontre une femme infirme et ses quatre enfants adoptés.


Elle leur cache la réalité de leur existence pour les protéger de la
brutalité des hommes. Rahan lui fera admettre qu'il est important que
les enfants connaissent d'autres hommes.

Rahan arrive sur un rivage jonché de verre. Il découvre l'effet loupe


d'un verre poli qu'il conserve dans un tube de bambou. Une seconde
loupe placé par hasard à l'autre extrémité créer une longue vue. Cet
"œil qui voit loin" permettra à Dahar le Chef de voir Arakan le Devin
voler le poisson, denrée rare, lui qui accusait Rahan. Le clan décidera
la condamnation à la peine capitale. Rahan repartira sur un radeau
après avoir offert sa longue vue au chef.

Un volcan se reveille. Le clan fait confiance à son sorcier, qui détient


ses prédictions d'un nouveau-né, fils du chef defunt. Parce que Rahan
a osé porter son regard sur l'enfant, Gahar le condamne à être offert
au volcan, comme Ogoo, pour le calmer. Rien n'y fera. Rahan et Ogoo
se libèrent, et Rahan prend en charge le bébé abandonné par Gahar.
Un tremblement de terre, une faille s'ouvre, Gahar disparait dedans,
Rahan sauve in-extremis le bébé. Ogoo devient le nouveau chef.

En voulant se faire une sarbacane avec un roseau troué, Rahan


découvre la flute. Pour se défendre contre trois adversaires, il utilise
une liane est découvre par hasard l’usage de la fronde. Un groupe
d’hommes poursuivait ses adversaires. Leur ayant permis d’en
rattraper un, Rahan est accueilli favorablement, mais jaloux, Tamud le
Sorcier (qui domine le clan par son savoir) le fait enfermer avec les
esclaves, un peuple ignorant. Rahan montrera que sa connaissance
est plus grande que celle de Tamud, il libèrera donc les esclaves et
enseignera tous les hommes. Tamud tentera d’assassiner Rahan. Il
sera tué. Rahan repartira par le fleuve sur un canoë.

Rahan découvre et délivre Gahoa, enterré jusqu'aux épaules pour


avoir mangé un œuf d'autruche, œuf sacré. Il subira le même sort
après avoir lui-même mangé des œufs sacrés. En observant les truites
lui vient l'idée du gouvernail. Il découvre également le principe de la
cuisson des aliments dans la terre. Pourchassé par un Diatryma-
Gastornis (oiseau qui court), il le capturera, délivrant ainsi le clan
d'une menace. Il repartira par le fleuve, sur un radeau équipé d'un
gouvernail.
Le fleuve emprunté mène Rahan vers des chutes. Il les évite, mais
reste captif d'un ilot au milieu du fleuve, où vit Kaagou, qui a échoué
depuis plus de vingt ans. Le ptérodactyle apprivoisé ravitaille Kaagou
en nourriture. En imaginant un parachute avec ce qui reste de sa
voile, Rahan s'échappe de l'ilot. Le clan de Marrak l'a vu voler. Il exige
que Rahan revole si Rahan perd son combat contre Ogloo. Après sa
défaite, Rahan "revolera" de liane en liane, en finissant par un saut de
l'ange dans le fleuve.

En fuyant des chasseurs, Rahan se réfugie dans une grotte contenant


du soufre, du salpêtre, et du charbon. En faisant une étincelle, il
déclenche une explosion. Il est secouru par le clan qui ne souhaitait
que l'avertir. Rahan découvre le pouvoir de la poudre à canon. Mais
Arrix-le-Sorcier souhaite l'utiliser pour faire la guerre aux clans voisins.
En l'en empêchant, Rahan provoque une explosion dans laquelle péri
Arrix. Pour éviter que d'autres chasseurs aient la même idée, Rahan
fera exploser les dernières grottes.

En traversant un cimetière de mammouth, Rahan fait tomber son


coutelas dans de la poussière phosphorescente. Il soigne également
un jeune mammouth blessé. Capturé par un groupe de chasseur,
adorateurs de la lune, il doit être sacrifié. Au moment du supplice, le
coutelas se met à luire. Des « hommes lumière » viennent délivrer
Rahan, et disparaissent. Rahan comprend que la lumière provient de
cette poussière. Il retourne au cimetière pour récupérer du
Phosphore, et s’en enduire. Rattrapé par les chasseurs, il est perdu.
Mais le jeune mammouth lui vient en aide. Rahan s’enfuit, mais il est
rattrapé par les chasseurs à la nuit tombante. C’est alors que son
corps, recouvert de phosphore, se met à luire, effrayant ainsi les
chasseurs.

Pour avoir tué un tamanoire sacré, Rahan est condamné par Wrâmm
à être dévoré par les fournis rouges. Il est délivré de son châtiment
par ceux de la forêt. Aussi, il veut récupérer son coutelas auprès de
ceux des cavernes, dirigés par Maoni, qui autrefois, eu le visage
dévoré par les fourmis. Celui qui réussira à ramener un bouquet de
nénuphar provenant d’un marais infesté de moustique pourra voir
l’affreux visage que Maoni cache sous une cagoule. En fait, Maoni use
de la crainte qu’inspire son visage sur son clan, pour maintenir la paix
entre son clan et celui de la forêt. En utilisant du jus de citron répulsif,
Rahan réussi à repousser l’attaque des moustiques, et ramène le
bouquet à Maoni. Il découvre un beau visage, sans cicatrice, et
promet de conserver ce secret.

Rahan arrive sur un territoire où tous les membres du clan se


ressemblent. Seul l’age et la voix les distinguent. Bien qu’ayant sauvé
le jeune Gahur de la noyade, Rahan est condamné à mort par Nahor
simplement parce qu’il est différent. En s‘échappant de nuit, il sauve
un homme qui s’enlisait dans les sables mouvants. Il vient de sauver
Nahor… Un combat s’engage, et Nahor disparait dans les sables
mouvants. Rahan quitte rapidement ce territoire sans regret.
Tougna assoit son autorité sur son cla par son adresse exceptionnelle
qui serait due à son œil bleu. Rahan, avec ses deux yeux bleus, et
meilleur que Tougna. Ce dernier, jaloux, condamne Rahan à une mort
lente, prisonnier d’une cavité dans la falaise. Après trois saisons
passées en captivité, Rahan réussi à s’échapper. Un duel ‘engage
entre les deux hommes. Rahan tuera-t-il un homme pour la 1ère
fois ?

Fuyant ceux de la horde cruelle, Rahan gravit les marches d’une


falaise où trône un crane taillé dans la roche, vénéré par ceux de la
falaise. En touchant cette idole, Rahan s’attire le courroux des
adorateurs de la mort, aussi, pour se protéger, il s’abrite à l’intérieur
du crâne. La horde cruelle gravit les escaliers pour capturer Rahan, et
tue Kroan et Laiyar. Ceux de la falaise se désignent un nouveau chef,
qui aidé de Rahan, repousse ceux d’en bas en leur précipitant le lourd
crane, afin de les écraser.

A son réveil, Rahan est la cible des flèches décochées par des enfants
qui le prennent pour un membre du clan du fleuve, ceux qui ont
emmené captifs leurs parents. Rahan aide les enfants à retrouver et
libérer leurs parents.

Un sorcier et ses 2 fils trompent un clan en leur promettant le succès


pour leur chasse. En fait, ils droguent le gibier, et le laissent là où les
chasseurs doivent le trouver. Rahan découvre la caverne des
tromperies, mais il est abusé par le vieux sorcier qui le drogue. Le clan
arrive in-extremis pour sauver Rahan, mais le sorcier et ses 2 fils
périront sous les griffes d’un « peau tacheté » que Rahan avait sauvé
un peu plus tôt.

Un clan massacre les chevaux en les précipitant du haut d’une falaise.


Pour leur prouver que le cheval peut-être domestiqué, Rahan va
dompter un étalon dont le poulain vient de mourir sous les flèches
des chasseurs.

Le clan des hôtes doux vit sur un territoire giboyeux, et Rawang-le-


chef veux les chasser. Rahan est fait prisonnier, et est condamné à
mort par Rawang, pour avoir bu de l’eau d’une source. Rawang trône
en haut d’un grand tronc totem. Rahan gravit les échelons et fait
chuter Rawang dans le vide. Le clan de Rawang incendie le tronc pour
déloger Rahan, qui avec une lance et une corde, atteint un autre
tronc, pour s’y réfugier. Tronc qui est à son tour incendié. Rahan tente
alors un grand saut, mais rate sa réception, et tombe à terre,
inconscient. A son réveil, le clan des hommes doux, encouragé par
l’exemple de Rahan, a chassé les envahisseurs, et repris possession de
son territoire.
Rahan traversera un désert, accompagnant un groupe d'éclaireurs, à
la recherche d'un soi-disant "territoire du bonheur". Rahan se protège
des ours dans une caverne, au moyen d'un filet tendu.

La seule source d’eau est une cascade inaccessible qui tombe dans un
gouffre. Pour récupérer l’eau avant qu’elle ne tombe dans les
profondeurs de la terre, Rahan imagine un pont recouvert d’ardoises
disposées telles les écailles d’un poisson, vainquant ainsi le démon de
paille, symbole de la sécheresse.

Un peuple adore un menhir de verre. Chargé par un rhinocéros,


Rahan se réfugie derrière la pierre qui est pulvérisée par la charge du
pachyderme. Poussé par sa curiosité, et caché sous une carapace de
tortue, Rahan s’approche du rivage où brule un immense bucher pour
la crémation de Pahouk. Capturé par le clan, Rahan sera épargné si
Pahouk renait sous forme de verre. Au matin, Rahan découvre que de
l’intensité du feu est né le verre. Relâché par le clan, Rahan sera à
nouveau chargé par le Rhinocéros, mais il préfèrera affronter l’animal
plutôt que de recommencer son erreur précédente.
Rahan aborde une ile, son radeau entouré de lamantins joueurs. Il est
repoussé à l’eau par un nuage de moustiques. Coté falaise, c’est un
clan affamé qui le repousse à l’eau. A la saison chaude, la chasse est
rendue impossible par les moustiques qui envahissent la forêt en se
reproduisant dans le lac, au cœur de l’ile. Pour éliminer ces
moustiques, il faut éliminer les algues rouges. En capturant un jeune
lamantin qu’il emporte au cœur du lac, Rahan entraine avec lui tout
un groupe qui, en faisant de l’algue rouge son repas, nettoiera le lac,
et par la même, l’ile de ses moustiques.

Rahan découvre Xoar, agonisant. Capturé, il est soupçonné du


meurtre par Yako, mais Zumka plaide pour son innocence. Par
reconnaissance, Rahan capture le « Grand Bois », afin que Zumka
puisse toucher la ramure magique. Pendant ce temps, Yako est
égorgé. Cette fois-ci, Zumka accuse Rahan qui comprend que c’est
Zumka l’auteur des meurtres. Rahan s’enfuit sur le dos de l’élan,
laissant le clan juger Zumka.

Rahan croise le chemin de Harn qui ne souhaite plus vivre. Il est banni
du clan des Wampas pour avoir refusé la sauvagerie de son clan.
Rahan capture Horka, et le livre au Clan de la Forêt, qui le condamne
au même sort qu’il réservait à ses prisonniers, la décapitation sur le
billot. Alors que le bourreau cagoulé s’apprête à frapper, Horka qui
disait n’avoir jamais eu peur, est terrorisé. Il doit sa vie au bourreau
qui refuse d’appliquer la peine, comme Harn avait refusé quelques
jours plus tôt. Deux jours ont passé, et Horka fait dire à Harn qu’il est
réhabilité au sein du clan. Horka avoue avoir été aveuglé par la haine
et l’orgueil. Qui était ce bourreau cagoulé qui l’a épargné ?

Capturé, Rahan est conduit en esclavage dans une carrière de houille,


où il extrait le charbon qui alimente une immense fournaise, le «
Karwa ». Parce qu’il a tenté de s’échapper, Rahan doit être sacrifié
dans le brassier 2 jours plus tard. La découverte de souffre lui permet
de fabriquer un explosif qui détruit ce four. Jaïpur s’enfuit, et Rahan
découvre qu’une « pâte de feu », liquide en fusion s’écoule par une
brèche, et, en refroidissant, donne des objets moulés dans un
nouveau matériau : Le Fer. Jaïpur revient se soumettre à Rahan et à
son grand savoir. Il n’y aura plus d’esclavage pour le « Karwa ».

Rahan découvre Jorko, mort des suites d’une morsure d’un cobra. Il
est capturé par un clan qui chasse les cobras, et dont le sorcier
Jouhara cherche à inventer le venin de la docilité, à partir de venin de
serpents. Pendant la lui, Rahan se délivre, et remplace les mixtures
mortelles par de l’eau. Au matin, le poison qui lui est injecté est donc
inoffensif. Rahan feint le docile pour tromper ses gardiens. Il profite
de la confiance qui lui est fait pour s’échapper.

En tuant une mygale de son coutelas, Rahan fait couler la sève d'un
ficus. Les chasseurs de Torua, avec leurs sarbacanes, capturent Rahan
pour avoir blessé les arbres. Rahan s'échappe, retourne près des ficus,
et s'aperçoit que le caoutchouc a séché;, et qu'il est malléable dans la
source d'eau bouillante. Il retourne vers le clan pour montrer son
innocence. En versant le caoutchouc liquide sur les sarbacanes (dans
le but de les rendre inutilisable), il invente involontairement
l'élastique, et imagine le lance-pierre, le lance-flèche.
Dérivant sur un radeau, Rahan aperçoit un Gorak géant dans la
brume. Hostilement accueilli par Baham, il apprend que Khada-le-
Chef à disparu dans les entrailles du Gorak, il y a 20 jours. Rahan
comprend que Khada est prisonnier dans la grotte, et tente de le
secourir. Khada souhaitant devenir le chef incontesté empêche Rahan
de remonter. Mais Rahan réussi à ramener les captifs, et Baham est
condamné à purger à son tour une peine de 20 jours.

Rahan découvre Ka-ha, un homme agonisant, le corps recouvert de


cloques. Suivant le chemin tracé par le coutelas, Rahan traversera une
savane à l'aide d'échasses. Il sera fait prisonnier par le clan des
Gahoudas qui décident de l'offrir à leur dieu Gahou, en le jetant dans
la rivière d'eau bouillante, dont les rivages regorgent de corps
momifiés. Rahan s'échappera en traversant la rivière à l'aide des
échasses.

Rahan arrive sur un rivage où ; pour ses 20 ans, chaque jeune doit
plonger et tenter de découvrir le secret gravé sur une pierre
immergée dérobée par leur ancêtres au clan d’une ile voisine, et qu’ils
n’ont pas réussi à ramener sur le rivage. En imaginant une réserve
d’air à l’aide d’une vessie de porc, Raan réussira à rester
suffisamment au fond pour arrimer la pierre, et permettre son
renflouage. Le secret gravé était celui des silex et du feu.

Sur une montagne enneigée, Rahan tombe dans une crevasse. Il se


réveille dans une grotte, sauvé par un clan dont le chef a de la fièvre.
Il s'apprête à partir à la quête de gentiane pour guérir le chef, mais il
s'aperçoit qu'il a perdu son coutelas, enseveli dans la neige. Avant de
descendre dans la vallée, il confectionne un cerf-volant afin de
retrouver facilement l'entrée de la grotte où vit le clan. A son retour, il
trouve tout le clan en train de fouiller la neige. Le jeune Tahir
retrouve le coutelas pour la plus grande joie de Rahan.

Assoiffé, Rahan demande de l’eau à Oonou qui puissait dans une


crevasse profonde. L’eau étant rare, Rahan est condamné. Le vent se
levant effraye le clan qui s’enfuit, délaissant Rahan qui en profite pour
se libérer. C’est en observant les samares des érables que lui vient
l’idée de l’hélice. Recapturé par Ghoho, il est échangé à Dahok pour
libérer les femmes prisonnières. A son tour, il est contraint de puiser
l’eau. L’idée de l’hélice lui permet d’imaginer et d’inventer une
éolienne, afin de remonter l’eau sans effort. Les 2 clans n’ayant plus
de raison de se battre pour l’eau, la paix revient.

Chaque printemps, le clan de Taharouk doit redouter Terrora, un


dinosaure d’un autre temps. Pour lui échapper, le clan se réfugie sur
une saillie, dans un immense ravin. Pour délivrer le clan de ce montre,
Rahan imagine un piège gigantesque : un pont en travers du ravin.
Une fois construit, Rahan attire le monstre de l’autre coté du ravin.
Sous le poids de la bête, le pont cède, la précipitant à tout jamais au
fond du précipice.
Poursuivi par des chasseurs de tête, Rahan découvre une cavité de
granit isolée de la mer par ses parois en falaises, et dont le seul accès
est une grotte sous-marine. Au fond vivent quelques chasseurs qui s’y
sont retrouvés prisonniers après un ouragan, voilà de nombreuses
années. Profitant de la nuit, Rahan réussi à se hisser hors de cette
prison naturelle avec ses compagnons, tandis qu’une partie des
chasseurs découvrent l’entrée immergée. L’autre partie restée sur les
hauteurs tente de tuer Rahan et les siens. S’en suit une riposte, et les
chasseurs sont précipités en bas, prisonniers à leur tour.

Ghowk-le-Fou massacre les mammouth pour l’ivoire, affamant par la


même le clan de Tawa, qui, agonisant, tente de ramener un peu de
viande aux siens. Rahan sauve Tawa, ramène de la viande qu’il
protège dans un fût de bambou, protégé par une peau tendue. La
pluie tombant sur la peau fait résonner le fût. Rahan ira rencontrer
Ghowk-le-Fou, qui, dans sa folie, voudra tuer Rahan, mais pas avant
d’avoir fait sculpter son visage sur de l’ivoire, par Gahaor. Tawa et les
siens viendront délivrer Rahan en rabattant un troupeau de
mammouth vers la grotte de Ghowk, à l’aide de Tam-Tam imaginés
par Rahan.

Le clan de Ka-Noa-le-Chef vit sur un territoire où le gibier se fait rare.


Ka-Hor assomme Rahan pour lui voler un marcassain, fruit de sa
chasse, espérant ainsi prendre la place du chef. Rahan le retrouve au
milieu de son clan, et réclame son dû, et annonce connaître une
vallée giboyeuse à 3 jours de marche. Accompagné du chef, il part en
prospection, mais Ka-Hor se propose de les accompagner. Sous l’idée
de Ka-Dir le sorcier, il tente de les supprimer, pour prendre le
contrôle du clan. Le projet échoue, et les deux fourbes sont chassés
du clan.

Rahan sauve les femmes du village, qui, attaquées par un « Bagahé »,


ont délaissé la cuisson du gibier… De retour de la chasse, Yvak le chef,
accompagné de ses chasseurs, est furieux. Rahan prend la défense
des femmes, aussi, il est condamné à surveiller la cuisson des viandes.
Aloona, par reconnaissance, tente de délivrer Rahan pendant la nuit.
Yvak les surprend, et condamne Aloona. Alors que les chasseurs sont
partis exécuter Aloona, Rahan imagine un moulin à eau en guise de
tourne tournebroche, et part sauver Aloona. Son invention permet la
clémence du chef, qui, de retour au village, pardonne Aloona, et
libère Rahan.

En sauvant un enfant de l’étreinte d’un « Boak », Rahan est à son tour


étouffé. Le clan profite de l’inconscience de Rahan pour le capturer. Il
veut l’offrir au génie de la caverne, gardé par des lions sacrés. Rahan
se propose d’explorer la grotte sans toucher aux lions. En s’inspirant
du hérisson, il conçoit une cage qui le protègera de l’assaut des
fauves. Il découvrira que le rugissement de la caverne provient du
courant d’air. En obstruant l’autre extrémité, il fera « taire » le « génie
»
Un groupe d’homme wampas terrorise la région, et capture Rahan
ainsi que Arko, Broak et Congh. Ces wampas habitent des niches
troglodytes à flan d’une colline. Rahan humilie Jaïpur, le chef des
wampas, qui, par vengeance, veut le sacrifier. Lors d’un combat
contre Rahan, Jaïpur tombe du haut de sa grotte, et les wampas, sans
chef, sont chassés. Le clan de Arko doit désigner un chef. Rahan
imagine le vote à « cailloux » secret : blanc, noir ou gris selon le
candidat choisi.

Par jalousie, par haine, Xica tue le Quetzal de Ourgang-le-Sorcier. Le


clan arrive et Rahan endosse cette responsabilité pour protéger Xica
de la colère du clan. Il doit être jugé par le conseil dont fait parti Xica,
dont il attend un soutien dans sa défense. Contre toute attente, Xica
sera le plus grand accusateur, et obtient la condamnation de Rahan.
Ourgang délivre Rahan, et tout deux dénoncent au clan la fourberie
de Xica qui est alors bani.

Tagoo entraine les chimpanzés dans une guerre contre les hommes,
afin de venger son père qui fut autrefois banni du clan. Yagahoo et
ses hommes chassent les singes qui sont devenus dangereux pour le
clan. Rahan est capturé par les chasseurs, et apprend que le père de
Tagoo a été banni parce qu’il massacrait inutilement des singes.
Rahan ramènera la paix en révélant cette vérité à Tagoo.

Rahan est chargé par un tricératops tandis qu’il marche dans le lit
d’une rivière asséchée, jonchée d’or. Ogharoo, bon archer, sauve
Rahan en crevant les yeux du pachyderme. Le clan d’Igharoo utilise
cet or pour en faire des pointes de flèches. Cranaak et son clan
croient que ces pointes d’or rendent magiques ces flèches qui
touchent leur but à tous les coups. Alors que ces deux clans
s’entretuent, un volcan se réveille, délivrant sa lave dans le lit de la
rivière, et les deux chefs se retrouvent piégés. Rahan les hisse sur un
rocher, au milieu de ce fleuve de feu. Une nuit d’attente leur fera
entendre raison, et la paix reviendra entre les deux clans.

Rahan est capturé par un clan qui lui met un carcan autour du cou, et
auquel sont liées ses mains. Toujours entravé, Rahan s’échappe par la
foret, puis par le fleuve. C’est au pied d’une chute d’eau qu’il réussira
à se libérer de ce joug.

Rahan comprend pourquoi il "porte malheur" d'être le 3ème a


allumer une cigarette avec la même allumette.
18 pages d’hallucinations et de cauchemars après que Rahan ait
mangé des champignons hallucinogènes.

En radeau sur l'océan, Rahan sauve un chimpanzé prisonnier d'une


pirogue où git la dépouille de Maha-le-Chef. En arrivant sur le rivage,
Rahan est accusé d'avoir violé la sépulture du défunt. Crucifié, Tamao
attend une mort lente. Il est accusé du meurtre de Maha-le-Chef.
Rahan prouvera l'innocence de Tamao, Gahari mimera la scène de
l'accident.

Intoxiqué aux champignons (pour la 2nde fois), et aux portes de la


mort, Rahan délire pendant toute l'épisode. A son réveil, Rahan ce dit
qu'il faudrait penser a avoir un enfant et lui transmettre son savoir.

Un chimpanzé vole le collier à Rahan. Celui-ci devra subir une épreuve


pour en reprendre possession au chef qui l'avait récupéré.
Les derniers moments des parents de Rahan. Comment Rahan fut
trouvé, son enfance, son pèlerinage sur la tombe de ses parents, sa
1ère rencontre avec le chef du clan de la rivière, où le jeune Rahan,
capturé, sert d'appât pour tendre un piège à Crao. Sentant la mort
venir, Shawa-la-Douce disparait dans la forêt. S'en suit la nuit
tragique.

Rahan fuit les hommes, les évites par crainte. Il est capturé par ceux
de la rivière. Il volera le coutelas au chef et s'enfuira, poursuivi par 3
frère (un blond, un roux, un brun). Les 2 premiers périrent, et Rahan
rencontrera un clan de Pygmées adorant une grande déesse à peau
blanche. Ils conduiront Rahan à... Tawa, qui rendra l'âme après avoir
passé ses dernières heures avec Rahan. Le chasseur brun épargnera
Rahan, qui était à sa porté dans son sommeil. Rahan à 20 ans.

Rahan retrouve Naouna, mais append que ses 2 fils jumeaux. Fugue
ou enlèvement ?

Rahan va essayé de rapprocher 2 clans qui s'opposaient. Ceux de la


foret, et ceux des herbes-hautes. Ceux de la forêt ont un conseil des
ancien, qui peuvent se déplacer, et restent chacun dans leur hutte
perchée.
Rahan continue sa recherche d’Oukaou. Il vient en aide a un clan dont
Malik, le fils du chef, est en mauvaise posture, accroché à un rocher,
au milieu du fleuve. Rahan invente un radeau pilotable à distance,
avec 2 lianes, et ramène Malik sur la berge. L’enfant lui dit savoir où
est partie Oukaou : Chez les « Dertals », un clan d’êtres primitifs.
Rahan repart la retrouver, suivi de Malik. Il la retrouve alors qu’elle
enseigne les Dertals. Mais les Dertals tentent de le tuer. Elle
s’interpose, et tombe dans un précipice avec Rahan. Elle s’ouvre
gravement le crane. Rahan la ramène aux Dertals et la soigne. Rahan
apprendra qu’Oukaou n’est que la petite sœur adoptive de Naouna,
et qu’elle est issue d’un groupe de Neandertals. Elle deviendra la
Pierrette de Saint-Cesaire, dont le squelette sera retrouvé 36 000 ans
plus tard.

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