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Introduction
Laventure en un coup dil dans les mines Daguepierre cause dun effondrement
Titre Lhorreur au Roc de la Dague mineur dans lun des conduits. Mais la pire consquence a t
Nb de joueurs 46 la libration dun mal ancien enterr cet endroit bien avant
Niveau de dpart 12 que qui que ce soit ne vienne stablir lombre du Roc de la
Classes sans restriction Dague.
Type vnements dans un village & exploration de
donjon ; quelques lments dhorreur Autrefois, il y a peu prs 10000ans, cette zone tait situe
sous la mer et faisait partie du royaume delfes aquatiques
WG0 Lhorreur au Roc de la Dague est la premire aventure appel Queeltalos. La cit a t dtruite lors dune invasion
produite par Sagawork Studios. Les auteurs recommandent de sahuagins accompagns dun kraken. Les dfenses de
que le MJ lise laventure intgralement avant de commencer Queeltalos ont t brises depuis lintrieur par un complot
jouer. Le MJ peut vouloir relire une seconde fois certains orchestr par un culte qui vnrait le seigneur-dmon
passages quil considre importants pour que laventure Dagon en tant que vritable Matre des Profondeurs. Dirig
se droule efficacement et sans accrocs. Ce module est secrtement par un cercle de guenaudes olhydrix, le culte de
plutt conu comme une aventure ouverte ; cest au MJ de Dagon avait prospr et stait introduit tous les niveaux de
dterminer le rythme de laventure et le moment auquel les Queeltalos. Lorsque le culte a t dcouvert, il tait dj trop
vnements se produisent et peut-tre choisir de stendre tard pour faire quoi que ce soit son sujet. Cest cette nuit-l
plus longuement sur les zones qui lintressent. Pour que Queeltalos sest effondre, sous un dluge frntique de
faciliter ce procd autant que possible, un certain nombre coups de dents et de coups de griffes.
dvnements ont dj t dtaills afin daider le MJ et les
joueurs faire progresser lhistoire. Le MJ a naturellement le Mais mme le culte de Dagon na pu viter les consquences
choix dutiliser ces vnements tels quels, de les modifier ou de la destruction totale de Queeltalos quand un puissant
de les ignorer en fonction de sa campagne. volcan situ dans le sous-sol de locan est entr en ruption
la suite dun combat titanesque entre le kraken et une
Si vous avez lintention de profiter de Lhorreur au Roc de la ensorceleuse elfe. Alors que les corridors de leur temple
Dague en tant que joueur, vous devriez vous arrter de lire secret seffondraient tout autour deux au cours de ce violent
immdiatement. Vous profiterez bien plus de laventure sisme, lunique guenaude olhydrix survivante a offert une
si vous ne connaissez pas ses surprises et ses rvlations dernire prire Dagon. Elle a t sauve mais galement
lavance. emprisonne dans les restes du temple, sous une nouvelle
chane de montagnes, loin en-dessous de la mer. Comme elle
RSUM DE LAVENTURE tait la dernire survivante, Dagon lui a galement accord
Sur la route qui mne Relford, un boulis mineur met la maldiction de limmortalit. En tant que gardienne
jour un secret enfoui et rvle des vnements tranges qui divine de Dagon, la Fiance de Dagon allait devoir patienter
ont commenc aprs leffondrement rcent dune mine. Peu pendant presque dix millnaires avant de pouvoir redonner
de temps aprs tre arrivs Relford mme, les PJ mettent son culte sa gloire dantan.
jour un complot visant soumettre les habitants qui sont
encore sur place et les transformer en sbires dun seigneur- Cest au cours du rcent tremblement de terre que le
dmon. Les PJ dcouvrent que le sinistre culte de Dagon est Temple de Dagon est redevenu accessible nouveau dans
derrire toute cette histoire et quun ancien temple ddi au les profondeurs des mines Daguepierre. Les mineurs pigs
seigneur-dmon se trouve dans la mine proche. Un temple sous terre suite leffondrement dun tunnel se sont enfoncs
protg par une crature la fois ancienne et malfique. prudemment dans le complexe, en qute dun autre chemin
qui les mnerait la surface. Ils ont rapidement succomb
LE CADRE DE LAVENTURE au vil regard charmeur de la Fiance de Dagon. Sentant
Relford est une communaut minire pas trs grande mais lexistence du village de Relford tout proche et apercevant
assez clbre qui se situe quelques kilomtres de la route la possibilit de revenir au pouvoir dans un nouveau culte,
du Commerce, au bord des collines de la Dague. Cette zone la Fiance de Dagon a ordonn aux mineurs charms
est rpute pour les filons de gemmes qui abondent dans de retourner vers le tunnel effondr et de se creuser une
son sous-sol ainsi que pour le Roc de la Dague, une aiguille chappatoire. La tche a demand un dur et long labeur et
de granite naturelle qui se dresse sur plus de 300mtres en lair sest rapidement fait rare. Des dix mineurs emprisonns,
direction du ciel. seul Cantor Daguepierre a survcu et est parvenu, bout
de souffle, atteindre le passage principal. Une fois libr,
La zone est galement caractrise par une activit tectonique le mineur charm na pas perdu de temps : il a conduit ses
mineure et des tremblements de terre occasionnels mais camarades vers les chambres de lolhydrix o eux aussi sont
personne ne sattendait celui qui a touch la rgion il y a rapidement tombs sous son contrle. Le petit groupe sest
bientt un an. Paradoxalement, ce tremblement de terre na rapidement mis au travail pour rtablir le culte de Dagon en
caus que peu de dgts sur la surface mais a grandement enlevant de temps en temps des membres de la communaut
modifi la zone. En plus dune lvation mineure du paysage, et en les amenant discrtement vers le temple souterrain. L,
il a dtourn le fleuve Rel, qui ne traverse dsormais plus la
rgion. Le sol sest donc peu peu assch et la rgion a connu
les individus kidnapps sont soumis au regard charmeur de la
Fiance de Dagon ou soumis une transformation horrible 3
une priode de scheresse. Quelques vies ont t perdues qui en fait des zombis de Dagon. La mine elle-mme reste
ferme, suite un dcret promulgu par Cantor Daguepierre 5. Un archologue g contacte les PJ. Il organise une fouille
avant quil ne se renferme double tour dans son manoir. dans les collines de la Dague toutes proches et suspecte que
le site abrite une ancienne cit enfouie. Il demande au groupe
Aujourdhui, le culte de Dagon exerce un contrle de lescorter et de le protger lui et ses tudiants. Le trajet
quasiment total sur Relford. Une par une, les familles de jusquau site passe par Relford.
Relford disparaissent ou sont transformes. moins dune
intervention extrieure, le culte de Dagon stendra hors des 6. Le prtre du groupe est contact par son glise. On lui
frontires de Relford, dans le reste du monde. demande de se rendre au temple de Relford, qui est consacr
plusieurs divinits, peut-tre pour tablir un autel son
LES HABITANTS DU dieu ou pour enquter au sujet de donations qui auraient
TEMPLE DE DAGON
Introduction
Introduction
la terre meuble et glissant vers le point le plus profond du Vitesse 8 cases, escalade 8 cases
gouffre. Vu sa profondeur peu importante, seule la fiert Cc morsure +3 (1d6+4 et poison)
des PJ en prend un coup; ils ne subissent pas de dgt. Les Attaques spciales poison
animaux de bt et les montures plus grandes ( lexception CARACTRISTIQUES
des familiers et des compagnons animaux) sloigneront du For 17, Dex 13, Con 16, Int , Sag 10, Cha 2
gouffre et deviendront secous. Les PJ monts doivent faire BBA +1, BMC +5, DMC 16 (croc-en-jambe impossible)
russir un test dquitation contre un DD de 5 pour rester en Comptences Discrtion +5, Escalade +14, Perception +4;
selle. Un test de Dressage de DD 15 (ou un test dempathie Modificateurs raciaux +8 Discrtion, +4 Perception
sauvage) est ncessaire pour calmer un animal secou. En PARTICULARITS
cas dchec, lanimal devient effray et sloigne en courant Poison (Ext). Morsureblessure; JdS Vigueur DD 15; frquence 1/
sur 2d6 100 mtres travers les terres arides avant de round pendant 6rounds; effet 1d3 Dex; gurison 1 russite. Le DD
sarrter. Les parois du gouffre sont abruptes mais il nest pas dpend de la Constitution et inclut un bonus racial de+2.
impossible pour un animal tel quun cheval de prendre appui
et de sen extirper. malfique qui stendait sur Relford et a vu un groupe
dindividus cagouls attaquer un cirque itinrant, tuant sans
Le gouffre mesure approximativement 3m de profondeur remords et emmenant un certain nombre de captifs vers la
son point le plus profond, 6mtres de large et 12mtres de mine pourtant ferme. En les suivant dans les profondeurs
long perpendiculairement la route, en direction dun puits souterraines, il les a vus accomplir des rites autour dun
minier abandonn. Le reste des tunnels sest effondr lors autel malfique et sacrifier leurs infortuns prisonniers
dun autre boulis qui sest produit quelques mois plus tt. en lhonneur dune crature qui se trouvait dans un tang
On peut facilement escalader les parois du gouffre (DD 5). sombre.
Ces tunnels servent galement de repaire un mille-pattes
monstrueux de tailleG. Leffondrement la rendu fou furieux Cet incident a compltement boulevers Garrod. Le dernier
et il cherche dfendre son territoire. Il merge du sol et passage du journal voque la nuit quil a pass dans le tunnel
attaque les PJ. minier abandonn, le seul endroit quil estimait sr. Mais le
destin sest acharn sur Garrod et ses excs de boisson ont
Dveloppement. Au cours de la rencontre, le mouvement finalement eu raison de sa sant, le tuant dans son sommeil.
des PJ et du mille-pattes dplace de la poussire et des Peu de temps aprs, un boulis a scell le tunnel, transformant
pierres, rvlant les restes squelettiques dun infortun son trange repaire en une tombe. Le mille-pattes rencontr
mineur. Il est couvert dhabits qui nont pas bien rsist au plus tt est arriv sur place il y a de cela quelques mois et il
passage du temps et possde un petit journal couverture sest install dans les passages infrieurs.
de cuir, fort sec, prserv dans une besace. En creusant
plus profondment, on peut trouver un sac de couchage, de Le culte de Dagon a dcouvert labsence de Garrod et ils ont
lquipement de camping, une lanterne brise, 3fioles scelles suppos quil avait abandonn et quil tait parti. Quelques
dhuile et quelques pices pour un total de 22po. cultistes ont t envoys sa poursuite, mais ils nont
dcouvert aucune trace du prospecteur.
Le journal rvle que le mineur mort tait un certain Garrod,
un prospecteur venu ici plusieurs mois avant le tremblement Des extraits du journal de Garrod se trouvent la fin de ce
de terre et leffondrement des mines Daguepierre de lanne feuillet. Ce journal est une aide inestimable pour aider les PJ
passe. Aprs le tremblement de terre, il a ressenti linfluence au cours de cette aventure.
5
Partie 1: le village de Relford
Le village de Relford est une communaut minire typique. Cantor, le mineur qui a fait fortune lors de la cration des
La plupart des btiments sont construits entirement en bois, mines, et son pouse. Plus loin au nord, on trouve la forge,
lexception de quelques difices plus imposants qui sont un constructeur de chariots, un bureau de transport et la
constitus principalement de pierre. Avant la scheresse, les taverne du Cauchemar o les habitants viennent prendre un
nombreuses fermes des alentours fournissaient la fois les verre.
maisons et les commerces locaux. Aujourdhui, la plupart
dentre elles sont labandon et les commerces doivent Le vieux chne domine la partie la plus ancienne de Relford;
dsormais importer des biens depuis lextrieur des prix cet arbre autrefois plein de vigueur se meurt lentement
exorbitants. aujourdhui. Les restes du Bazar du Bizarre de Koblin sont
cachs dans les vastes champs de mas asschs de la ferme;
il sagissait dun cirque itinrant qui a t victime du culte de
Lhistoire de Relford Dagon peu de temps aprs son arrive Relford.
Relford a t fond il y a quelque 57 ans de cela, quand le lextrmit sud de Relford, on trouve lauberge du Crne
jeune assistant dun archologue a dcouvert la preuve que des noir, qui accueillait autrefois les marchands et les riches
pierres prcieuses se trouvaient dans le sol sous les collines de investisseurs. En face du Crne noir se dresse la forge de
la Dague. Cet assistant, un dnomm Cantor Koraise, a alors Lugas. Ce btiment nest gure plus quune coquille vide
quitt larchologue et a abandonn ses tudes pour acheter aujourdhui, aprs lincendie qui a rcemment touch la
de lquipement minier avec ses maigres conomies. forge et sest tendu la maison de Lugas. Les tables qui
se trouvent juste ct ont eu beaucoup de chance et ont
Cantor a gagn pas mal dargent lorsquen creusant des chapp lincendie. Cest l quhabite lun des rares
tunnels exploratoires, il a dcouvert une demi-douzaine sangmls de Relford. lextrmit de Relford se trouve le
de diamants de la taille de son poing. Avec ses gains, il a Repos du Mineur, un endroit pas cher o les mineurs pauvres
embauch dautres mineurs et a fait construire une structure peuvent passer la nuit. Galwinn, le propritaire du Repos du
plus importante. Ce camp sest rapidement transform en Mineur, fait actuellement fonction de maire de Relford.
une communaut permanente quand une large piste pour
chariots a t construite pour permettre de traverser le fleuve Les quelques cabanes et maisonnettes de mineurs qui se
Rel. Cest ainsi que Relford, littralement gu du Rel, est n. dressent de part et dautre de la route sont des btiments trs
simples comportant une ou peut-tre deux salles.
On dit que Cantor na jamais oubli ses origines humbles :
il est rest une personne travailleuse et positive et na jamais Ltroite route continue vers le sud, traverse un bois mort
eu peur de mouiller sa chemise. Mme alors que sa fortune et poursuit jusquaux collines. Au pied de ces dernires se
saccroissait, il participait encore aux travaux de la mine trouve la mine Daguepierre, o un conduit descend dans les
ct des autres mineurs tellement il aimait travailler la terre. profondeurs de la terre. Le Roc de la Dague domine toute
La seule concession que Cantor a accepte a t de changer la zone. Son pic abrite un nid de harpies. son poque
son nom de famille en Daguepierre car il cherchait fonder glorieuse, la mine Daguepierre attirait des gens de toute la
une dynastie quon pourrait facilement relier la rgion. rgion, qui dployaient leur tente le long de la route qui mne
aux collines. Aujourdhui, les cts de la route sont dserts.
Peu de temps aprs avoir rdig et sign la charte de la ville,
Cantor Daguepierre a demand aux glises de la ville toute La Carte1 dtaille la structure de Relford et de la campagne
proche de Rel-Draxa quelles fassent construire un temple environnante jusquaux mines Daguepierre et au Roc de la
Relford. Cest lglise de Rax qui a rpondu cet appel et qui Dague.
a rig un temple polythiste lest de Relford.
Tous les btiments de Relford qui ne portent pas de numro
Depuis sa fondation, Relford a reu la visite dun grand peuvent tre considrs comme des maisons abandonnes.
nombre de chercheurs de fortune et de leur suite. Jusqu Ces abris plutt simples taient autrefois les demeures
trs rcemment, les mines ont t une prodigieuse source de des familles locales. Ces difices sont visiblement laisss
revenus. labandon : les fentres sont brises ou scelles par des
planches cloues et les portes ne sont pas verrouilles.
Les salles sont parsemes de dbris. Une fouille attentive
Relford en un coup dil (Perception DD 12) rvle des marques et des raflures
indiquant quun combat a pu avoir lieu cet endroit. Ces
Un imposant temple de pierre a t construit lextrmit pauvres gens sont devenus les premiers zombis de Dagon
est de Relford. Il abrite plusieurs autels ddis diverses crs depuis plus de dix mille ans.
divinits. Directement au nord du pont de pierre qui enjambe
le fleuve Rel se trouve le poste de garde.
Les PNJ de Relford
6 Une salle commune et un magasin gnral occupent
le centre de Relford. Un peu plus haut, sur une colline Comme le culte de Dagon est compos la fois de
artificielle, se niche le manoir Daguepierre qui appartient serviteurs volontaires et de locaux charms, il est important
Habitant de Relford FP 1/3 Diplomatie, lIntimidation et aux effets des charmes selon
Humain, homme ou femme du peuple 1 les rgles de Pathfinder. Bien sr, les informations indiques
Humanode (humain) de taille M, alignement non-malfique peuvent aussi tre rcoltes en coutant des conversations
Init +0 ; Sens Perception +3 ou des disputes; elles ne doivent pas forcment tre relayes
directement ou aprs des tests de comptence.
VNEMENT A (ND 2)
Les PJ voient les agents de Jek Bartollo dpouiller et
Pour prsenter Relford comme une communaut sous assassiner quelquun.
lemprise de la peur, le MJ devra faire quelques efforts.
Relford est un village qui connat une priode difficile et un Vaskar, Craise et Tollard (emplacement 7b) peuvent tre
culte malfique dirig par une horreur ancienne sempare peu croiss sur la route ou aux abords de Relford alors quils sont
peu des mes de ses habitants. Le culte de Dagon est bien occups dpouiller un voyageur mort. Sils remarquent
ancr dans Relford et ses plans insidieux ne sont pas connus quils sont observs, Vaskar et Craise prtendent quils
la Dague.
Madame Farrow. Le sombre destin de madame Farrow
Le pourcentage de base quune rencontre se produise est de est dtaill dans la description de lemplacement 15. Ce
11% pendant le jour et de 22% pendant la nuit. En cas de zombi de Dagon parcourt les collines la recherche de
rencontre, utilisez la table suivante. nourriture. Il y a 75% de chances pour que Craddoc Farrow
et ses fils arrivent sur place peu de temps aprs le dbut de
d% Cratures ND Voir la rencontre. Si les PJ ont dj tu madame Farrow, cest un
0110 1d4 gobelins 1 Bestiaire 162 autre zombi de Dagon quils rencontrent.
1126 1d4 orques 1 Bestiaire 233
2739 1d6 kobolds 1 Bestiaire 188 Mastiff enrag. Utilisez les caractristiques dun chien de
4046 mastiff enrag 1 Bestiaire 42 selle. Il est infect par la rage. Craddoc la lch dans les
47 madame Farrow 2 emplacement 15 collines de la Dague il y a de cela quelques jours, aprs quil
4855 brigands (Vaskar, Tollard et Crais) 2 emplacement 7b ait dvor un raton laveur.
5663 cultistes de Dagon 2 Appendice 1
6467 1 lopard noir (Tabaxu) 2 emplacement 1 Serpent venimeux FP 2
6876 1 varan 2 Bestiaire 192 Bestiaire page 257
77 1 worg 2 Bestiaire 285 XP 600
7885 1 serpent venimeux (taille G) 2 voir plus loin Animal de taille G, N
8690 1 ogre 3 Bestiaire 230 Init +4 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +5
9194 1 liane meurtrire 3 Bestiaire 194 DFENSE
9599 1 ankheg 3 Bestiaire 18 CA 14, contact 9, pris au dpourvu 14 (naturelle +5, taille 1)
00 1 harpie 4 Bestiaire 180 pv 26 (3d8+12)
Rf +3, Vig +7, Vol +2
Lopard noir (Tabaxu). Ce lopard noir est lun des rares ATTAQUE
animaux encore vivants ayant appartenu au Bazar du VD 4, escalade 4, nage 4
Bizarre de Koblin. Il agit conformment sa description Cc morsure +4 (1d6+4 et poison)
(voir lemplacement1). CARACTRISTIQUES
For 16, Dex 11, Con 18, Int 1, Sag 13, Cha 2
Brigands (Vaskar, Crais et Tollard). Ces trois agents de la BBA +2, BMC +6, DMC 16 (croc-en-jambe impossible)
route vivent dans lemplacement 7b et travaillent pour Jek Dons Science de linitiative
Bartollo dans la taverne du Cauchemar (emplacement 7). Comptences Acrobaties +8, Discrtion +3, Escalade +7, Natation +7,
Sils ne sont pas occups suivre les PJ pour le compte de Perception +5 ; Modificateurs raciaux Acrobaties +8, Discrtion
Jek, ils tentent de les dpouiller. Sil est vident que les PJ +4, Perception +4
sont plus forts queux, ils tentent de fuir ou se rendent si cela CAPACITS SPCIALES
est impossible. Ils prtendent travailler leur compte. Poison (Ext) Morsure - Blessure ; JdS Vigueur DD 15 ; frquence 1/
round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2
Cultistes de Dagon. Trois cultistes de Dagon sillonnent la Con ; gurison 1 russite.
VNEMENT K
Description de Relford
Profitant de lobscurit, une procession silencieuse se dirige 1. La ferme abandonne (ND 1 ou 2)
vers le sud en direction des bois qui bordent les collines de
la Dague.
Plus dangereux encore, un lopard noir a suivi les chiens. Il Cet endroit se meurt. Beaucoup de gens ont pris leurs
se cache dans les champs de mas. Le lopard est lun des affaires et sont partis. Biens sr, les bons citoyens devraient
rares animaux survivants du Bazar du Bizarre de Koblin (voir avertir la Milice quand ils dmnagent. Je suppose que la
emplacement 17). Il sest chapp vers les collines quand le plupart dentre eux ont eu peur des brigands. (Faux)
cirque a t attaqu par les cultistes quelques mois plus tt. La fermeture de la mine (DD +0). Les mines Daguepierre
Il est revenu dans les parages la recherche de proies faciles. ne sont pas stables. Le tremblement de terre a affaibli les
Il se tapit dans le mas et attend pour attaquer ses proies par passages. Personne nose plus y descendre maintenant.
surprise. Il est suffisamment affam pour sen prendre aux On attend les gologues de Rel-Draxa qui doivent venir
aventuriers. Sils laperoivent, il grogne sur un ton menaant. y jeter un coup dil. (soupir) Jai pas limpression quils
arriveront bientt, par contre. (Faux)
Le lopard a t entran pour le spectacle, mais toute Lincendie de la forge de Lugas (DD +3). Cest arriv
personne qui utilise la comptence de Dressage pour tenter en mme temps que lattaque du temple. (Vrai) Ils
de le contrler doit faire face un DD augment de +2 ont d entendre dire que Lugas fabriquait des armes et
cause de la faim qui tenaille lanimal. Les PJ qui lui offrent de ils ont voulu le kidnapper. Mais il ne sest sans doute
la viande bnficient dun bonus de circonstances de +5 sur pas laiss faire. (Faux, cest Barad le forgeron voir
leur test de Dressage ou dempathie sauvage (sur le premier emplacement3 qui a tu Lugas)
test seulement). Un collier de cuir autour du cou de lanimal Le Bazar du Bizarre (DD 5). Une bande de vagabonds
indique que son nom est Tabaxu. De lautre ct, on peut qui dpouillent les gens de leur argent durement gagn. Je
voir les initiales BBK. parie quils sont de mche avec les brigands qui svissent
dans la rgion. (Spculation)
Chiens sauvages (2) FP 1
pv 6, 5 (Bestiaire de Pathfinder) Derrire le poste de garde se trouve un btiment de pierre
qui abrite les cellules, un endroit qui a surtout t utilis
Lopard noir FP 2 lors du boom minier. La porte dentre est faite dun
pv 19 (Bestiaire de Pathfinder) bois rsistant (Briser DD 20, Solidit 5, 20 pv) et elle est
toujours verrouille (Sabotage DD 25). Des grilles de fer
Exprience ad hoc. Si le lopard est apprivois pour devenir divisent lintrieur en trois cellules, avec un corridor qui
par la suite un compagnon animal, donnez au PJ un bonus longe le mur ouest. Chaque cellule mesure 3 mtres sur
dexprience correspondant la dfaite dune crature de 3mtres. Les barres de fer sont rouilles mais robustes. On
FP2. peut les plier avec un certain effort (DD 25). Des cadenas
robustes (Sabotage DD 20) quipent les portes des cellules
2. Le poste de garde (Solidit 15, 30pv). Un anneau porte-clef contenant les clefs
correspondantes pend un clou lintrieur du poste de
Keddard Dunn et ses deux agents, Govan Maise et Tarud Keddard Dunn, sergent de la milice FP 1/2
Greer, ne sont gure plus que de vulgaires brigands. Ils sont Humain (m) guerrier 1
arrivs Relford pendant le dernier boom minier, en tant que Humanode de taille M (cultiste charm), N
mercenaires au service de Jek Bartollo (voir emplacement7) pv 13 (Appendice 1)
et ils sont rests sur place et se sont auto-proclams miliciens CARACTRISTIQUES
aprs la fin du boom en question. Tous les trois sont des Con 17, 14po
cultistes charms qui ne se proccupent pas des activits de
Kelnor au sein du culte de Dagon. Govan Maise, garde de la milice FP 1/2
Humain (m) roublard 1
Le porte-parole de ce groupe est Keddard Dunn. Il tentera Humanode de taille M (cultiste charm), NM
den apprendre le plus possible au sujet des PJ : Pourquoi pv 9 (Appendice 1)
sont-ils Relford ? O comptent-ils loger ? Keddard leur CARACTRISTIQUES
conseille de ne pas causer de problmes. Govan et Tarud se 10po
montrent daccord avec ce conseil.
Tarud Greer, garde de la milice FP 1/2
Lattitude initiale de la Milice est indiffrente (DD de base Humain (m) guerrier 1
de 15). En plus des rumeurs de la table des rumeurs, Keddard Humanode de taille M (cultiste charm), CN
vnements tranges/disparitions (DD +0). Certaines ouest et dcore dombres imitant leurs silhouettes. Ltage de
personnes ne sont simplement pas capables de supporter la grange a t converti en zone de stockage de planches. Un
les coups durs. Beaucoup on quitt Relford. (Faux) systme de poulies passe par un support fix au plafond au-
dessus des portes de la grange. Plusieurs roues de chariots sont
Barad Wolfram, forgeron FP 3 empiles en dsordre dans un coin de latelier, chacune delles
Humain (m) guerrier 4 tant plus ou moins rpare. Une belle maison en bois se tient
Humanode de taille M (cultiste de Dagon), LM ct de latelier. Une petite fille est assise sous son porche, elle
Init +1 ; Sense Perception +0 joue avec une poupe de chiffons tout en chantonnant voix
DFENSE basse.
CA 16, contact 11, dpourvu 15 (armure +5, Dex +1)
pv 39 (4d10+8) Zachary Finn est le charpentier de Relford. Il est arriv ici
Rf +2, Vig +6, Vol +1 un an avant le tremblement de terre pour tenter de monter
ATTAQUE son tout premier commerce. Cest un artisan trs dou,
VD 6 cases qui travaille non seulement bien mais aussi vite. Il a pass
Corps corps hache de bataille en adamantium +11 (1d8+5/3 une un accord avec loffice des transports (emplacement 6)
main) (1d8+7/3 deux mains) pour entretenir leurs wagons. Jusqu trs rcemment, les
TACTIQUE nombreux voyages effectus pour amener le minerai de mtal
Pendant le combat Barad utilise Attaque en puissance et tient sa vers les villes voisines ont occasionn suffisamment de dgts
hache deux mains, diminuant son attaque de 2 et augmentant pour que les rparations prennent quasiment tout son temps.
ses dgts de +6.
Moral Barad est un individu dsespr depuis quil a tu Lugas. Il Les PJ qui russissent un test de Perception contre un DD
combat jusqu la mort. de 15 remarqueront que deux des roues de wagon semblent
CARACTRISTIQUES diffrentes des autres. Elles appartenaient en fait Koch
For 20*, Dex 12, Con 14, Int 13, Sag 10, Cha 8 Koblin, qui les a envoyes ici pour les faire rparer. Le Bazar
BBA +4, BMC +9, DMC 20 du Bizarre a t attaqu peu de temps aprs et personne nest
Dons Attaque en puissance, Attaques rflexes, Enchanement, Matre venu rechercher les roues.
artisan (forgeron), Science de la bousculade
Comptences Acrobaties +1, Artisanat (Armes) +8, Artisanat (armures) Zachary est un homme courtois et amical mais rserv. Sil
+8, Bluff +2, Diplomatie -1, Discrtion +1, Dressage +3, quitation voit quelquun approcher de sa maison ou de sa fille Mri
+1, Escalade +5, Estimation +1, vasion +1, Intimidation +5, Natation ge de 6 ans, il appellera sans doute son pouse va. Elle
+5, Profession (forgeron) +9, Survie +4, Vol +1 arrive peu de temps aprs et tente de faire rentrer lenfant.
Langues commun, nain
Particularits entranement aux armures 1, courage +1 Sa raction initiale est amicale (DD de base 10). En plus des
quipement hache de bataille en adamantium, ceinture de Force de rumeurs gnrales, il connat galement les choses suivantes.
gant+2*, chemise de mailles de matre, outils de forgeron de Barad le forgeron (DD +0). Le forgeron est un homme
matre, 12po dur mais sa famille est gentille. Ils ne frquentent pas
beaucoup les autres. (Vrai)
Jorim Wolfram FP 1/3 Garrod (DD +0). Je me souviens encore du jour o il est
Humain (m) homme darmes 1 arriv Relford hurlant et bondissant de joie. Il avait un
Humanode de taille M (cultiste charm), M diamant brut de la taille de son poing ! En moins dun
pv 12 (Appendice 1) mois, il avait dpens toute sa fortune pour se payer des
femmes et boire. Aprs le tremblement de terre, je lai
Kalya Wolfram FP 1/3 vu se promener dans Relford. Il prenait des notes et il
Humain (f) femme du peuple 1 radotait. Il avait lhabitude de grimper sur le Vieux Chne
Humanode de taille M (cultiste charm), N jusqu que ce la milice ne vienne le chercher. Je pense
pv 9 (Appendice 1) quil tait ami avec Galwinn du Repos du Mineur. (Vrai)
Comptences Profession (sage-femme) +3 Le Bazar du Bizarre (DD +0). Le directeur tait un petit
homme bien dsagrable nomm Koch Koblin. Lui et ses
Dveloppement. Barad sesclaffe bruyamment si on suggre gens ont quitt Relford avant que je ne puisse lui rclamer
lexistence dun culte Relford. Son pouse et son fils ce quil me devait! Il indique alors les deux roues de wagon
pensent quune bande de brigands se cache dans les collines qui se trouvent dans son atelier. (Vrai)
de la Dague. Barad appuie ce fait en suggrant que les gens Lattaque sur le temple (DD 10). Vraiment, vraiment
les plus pauvres se tournent vers des mesures dsespres. Une terrible. En tant que fidle de Rax, jai propos de rparer
fois les PJ partis, Barad contacte Kelnor et le met en garde. lintrieur de lautel gratuitement. Je suppose que le haut
Barad aimerait galement rcuprer les armes que Lugas a prtre Kelnor est encore sous le choc de la mort du pre
fabriques (voir emplacement 21). Si Barad dcouvrent o Arden. Ca fait plusieurs mois que personne na plus mis
14 elles se trouvent, il tente de les rcuprer pour le culte. les pieds dans lautel.
Zachary Finn, charpentier FP 2 bnfice. Ainsi, louer Garik et deux de ses bufs cotent
Humain (m) expert 4 20pa par jour, 4bufs et Garik coteront 30pa par jour,etc.
Humanode de taille M (habitant de Relford), NB La somme est payable lavance.
pv 35
Pour ceux qui fouilleraient dun il distrait la proprit,
Bien que Garik Karel, le transporteur, soit un rsident de Le meurtre du pre Arden (DD +0). Jtais mi-chemin
longue date de Relford, il a pass autant de temps sur les dRel-Draxa quand lattaque eu lieu (soupir) Le pre Arden
routes et les chemins que dans le village. Ses conducteurs tait un homme bon. Je nsuis pas fan de cKelnor, il est apparu
et lui effectuaient rgulirement des trajets depuis et vers comme par enchantment et il nlaiss pas les gens aller lAutel de
les plus grandes cits pour y convoyer les pierres prcieuses Rax. (Vrai)
extraites des Mines Daguepierre et pour ramener des
marchandises pour le magasin gnral (emplacement 8). Le feu la Forge Lugas (DD+3). On ma dit qucest arriv
Depuis le tremblement de terre et la fermeture de la mine, le presquau mme moment que lmeurtre du pre Arden. Barad nest
commerce de Garik sest effondr, forant ses conducteurs plus lmme depuis. Je nconnaissais pas Lugas personnellement.
trouver du travail ailleurs. On sentait quil ntait pas dici. La ville devait lui manquer
vu quil avait toujours des lettres mfaire livrer chaque fois
Garik et ses attelages bovins sont louer. Il facture la paire qujallais Rel-Draxa. (Vrai: les lettre auxquelles Garik fait
de bufs 10pa par jour. Une rallonge de 10pa par jour est
demande pour couvrir les dpenses de grains, la taxe et le
rfrence sont des rapports la Ligue de Fer mais a, bien
videmment Garik ne le sait pas). 15
vaine Bright (DD +0). Une femme adorable. Rien que la du Crne Noir, il chevauchait un talon noir appel depuis
regarder passer en ville illumine mes journes. (Vrai) les plans Infrieurs et dont les yeux et les sabots taient de
charbon incandescent. La taverne est suppose avoir t
La maison de Garik consiste en une pice unique situe construite lendroit o le chevalier et son cheval ont t
larrire du bureau de transport. Il essaie de gagner sa vie vaincus. Un homme daffaires a dabord tabli une tente sur le
Partie 1: le village de Relford
grce ses investissements commerciaux et possde un site, et celle-ci est rapidement devenue un dbit de boissons.
livre de comptes o il dtaille toutes ses transactions et les Peu de temps aprs, il a fait btir la taverne en pierres bleues
revenus esprs. Ce registre, ainsi quune cassette contenant et la baptise le Cauchemar , reprenant ainsi le nom du
179 po, se trouve dans un coffre-fort plac sous quelques cheval que le chevalier montait. En fait, lhomme daffaires
lattes branlantes du plancher de sa chambre. Le dcouvrir avait emprunt le nom un bouge de Rel-Draxa o il avait
demande un jet de Perception de DD 12. Expert dans le pass quelques temps.
maniement du fouet, Garik conserve le sien constamment
porte de main. Aujourdhui, la taverne du Cauchemar est la proprit
de Jek Bartollo, un homme imposant dge moyen, aux
Garik Karel, transporteur FP 2 cheveux noirs et huileux, portant une moustache soigne
Humain Expert 4 et parlant dune voix grave et profonde. un moment de
Humanode de taille M, N (habitant de Relford) sa vie, Jek a reu une certaine ducation et son accent sen
pv 29 ressent. Cest un brasseur et un distillateur comptent. Il a
CARACTRISTIQUES commenc en grant des distilleries illgales avant de devenir
For 13, Dex 13, Con 13, Int 10, Sag 10, Cha 9 propritaire du Cauchemar. Il est aussi brigand et filou
Dons Maniement des armes exotiques (fouet) ses heures, trafiquant de narcotiques ou de femmes (voir
Comptences Dressage +8 emplacement 7a) et dirige un groupe de brigands oprant
quipement fouet sur les routes autour de Relford (voir emplacement7b). Ses
hommes de main font bien attention ne pas attaquer les
Dveloppement. Un certain nombre de problmes embtent convois de Garik en raison du respect mutuel qui existe entre
Garik. Il est prt payer quelquun pour rparer le muret les deux hommes. Nanmoins, Jek commence reconsidrer
correctement. Cela ncessite une journe de travail et un jet cette position de neutralit vis--vis du transporteur vu laide
dArtisanat (taille de la pierre) de DD15. Pendant que les PJ que celui-ci a apporte vaine Bright lorsque les filles du
travailleront, il est presque sr quils croiseront le dsagrable bordel ont fui Relford. Pour plus dinformations propos
Craddoc Farrow en train de patrouiller dans sa proprit de Garik Karel et dvaine Bright, voir respectivement les
avec ses deux mastiffs ou quils activeront par inadvertance emplacements 6 et7a.
une des alarmes constitues de clochettes vaches (voir
emplacement 15 pour plus dinformations sur Craddoc). La taverne a dj t plus remplie quelle ne lest aujourdhui.
Pendant quil est Relford, il y a beaucoup de chances que Le bar tait autrefois anim de discussions tapageuses
Garik croise Craddoc ou lun de ses fils. Craddoc Farrow et parfois grivoises. Aujourdhui, ces paillardises ont t
est prt se battre et, moins que quelquun ne sinterpose, remplaces par des villageois renfrogns qui cherchent
Garik pourrait tre srieusement bless, voire tu. Enfin, les noyer leur chagrin.
harpies qui nichent sur le Roc de la Dague voient dans les
bufs de Garik une nourriture succulente. Elles ont appris ltage infrieur, la cave accueille la distillerie et la brasserie
aimer le got de la viande aprs avoir tu un des bufs de Jek. Il possde un coffre-fort (Sabotage DD 30, duret
rcemment. Il est vraisemblable quelles reviendront pour en 10, 60 pv, DD 28 pour briser) dans le bureau contigu sa
reprendre. chambre, au premier tage de ltablissement. Le coffre
contient les richesses suivantes : 702 po, une topaze jaune
Harpie (1) FP 4 dune valeur de 600 po et une aigue-marine dune valeur
pv 33 (Bestiaire) de 800 po, une potion de lvitation et une baguette de missile
TACTIQUE magique (NLS 5, 21 charges restantes). Except pour largent,
Moral La harpie fuira si elle est rduite 5 pv ou moins. Elle reviendra tous ces objets ont t drobs par les bandits qui travaillent
aprs stre soigne (ou peut-tre avec une allie, augmentant ainsi pour Jek.
le ND de la rencontre 6). Les attaques continuent jusqu ce que la
harpie soit tue ou rassasie. Jek se trouve gnralement dans son bureau ltage. Il en
sort occasionnellement pour saccouder la rambarde qui
7. La taverne du Cauchemar domine le bar. Il fut un temps o Jek employait un certain
nombre de jeunes filles du coin pour travailler au bar. Mais,
Le raid sur le temple (DD+7). Ce ne sont pas des brigands Wade Moreson, barman FP 2
qui ont attaqu le temple et assassin le pre Arden. Les Humain expert 4
brigands qui oprent dans la rgion ont un accord avec Jek: Humanode de taille M, LM (habitant de Relford)
ils nauraient jamais agi de la sorte, et noseraient pas briser le pv 33
pacte quils ont avec Jask de peur que celui-ci se venge. CARACTRISTIQUES
For 17, Dex 10, Con 15, Int 10, Sag 10, Cha 9
La fermeture de la mine (DD +7). Jek est impatient de quipement Massue
voir que les mines rouvrir ds quelles auront t dclares
sres. Il a t surpris de dcouvrir (grce ses contacts Cuistot FP 1
Rel-Draxa) que la Socit des Estims Gologues navait
connaissance daucune enqute minire en cours. Il na rvl
Humain expert 3
Humanode de taille M, N (habitant de Relford) 17
pv 19 incubation 1 minute; effet inconscience pendant 1d3 heures;
CARACTRISTIQUES gurison 1 russite). Cinq doses supplmentaires de ce poison
For 10, Dex 11, Con 9, Int 15, Sag 12, Cha 8 sont caches dans une bouteille de parfum dans sa coiffeuse.
Comptences Profession (Cuisinier) +7
vaine est au courant de la plupart des rumeurs circulant
Partie 1: le village de Relford
Dveloppement. Dpendant du bl, du mas, du houblon Relford. Cependant, elle choisit avec soin celles quelle
et du seigle pour brasser sa bire et distiller de lalcool, colporte au cours de ses conversations avec les personnes en
Jek essaie de conclure un accord avec Craddoc Farrow qui elle na pas confiance. En tant que femme daffaire, son
(emplacement 15) pour une grande partie de sa rcolte (ce attitude parat amicale, mais elle est en fait inamicale (DD
qui peut aussi attirer lattention non souhaite du culte de de base20) car elle craint rellement pour sa vie. Cette mine
Dagon). Il est aussi intress par lacquisition de la ferme de faade peut tre djoue avec un test de Psychologie russi
abandonne lest de Relford (emplacement 1), qui peut contre un test de Bluff d vaine. Si les PJ montrent le journal
fournir un lieu de repli sr pour ses brigands et une bonne de Garrod vaine et font preuve dune relle volont
cachette pour leur butin. Il y voit aussi loccasion dacqurir les daider Relford, son attitude change et devient serviable (DD
champs inexploits qui y sont attenants. Si cela arrive, toutes de base0).
les personnes envoyes sur place seront sans doute attaques
par Tabaxu, le lopard noir. Jek offrira une rcompense Garrod (DD +7). Un pauvre homme qui, je crois, en a trop
ceux qui le feront fuir ou llimineront. Si le culte de Dagon vu
devient trop ouvertement hostile Relford, Jek salliera
ceux qui lui feront face. Son activit malfaisante ne peut Le raid du Temple (DD +7). vaine sait que le temple na
fonctionner que si une communaut florissante existe pour pas t attaqu par des brigands parce quelle a la mme
la faire prosprer. Si Jek suspecte les PJ davoir le journal de source que Jek. Elle pense que Kelnor a quelque chose voir
Garrod, il enverra Caskar, Crais et Tollard (emplacement7b) dans cette affaire.
le leur voler. Sil apparat vident que les PJ peuvent assister
Jek de quelque manire que ce soit, il leur enverra alors ses Craddoc Farrow/La famille Farrow (DD +7). vaine
trois lascars pour les ramener auprs de lui. Les trois hommes a aperu et reconnu la femme de Craddoc dans la rue, un
ont pour instruction stricte de ne pas trop malmener les PJ soir trs tard (emplacement 15). Craddoc est alors arriv et
et de garder un il sur toutes les informations dimportance il a ramen sa femme chez lui avant que le zombi rejeton
que les PJ pourraient dcouvrir. de Dagon ne puisse attaquer vaine. Elle na pas pu faire
attention son visage, mais elle sait que cette femme
7A. Le lupanar ne semblait pas bien du tout. Avant ce que lon appelle
lattaque du temple, Craddoc sintressait grandement au
mithral et dadamantium a t dcouvert dans les monts de certainement le glas de ses relations avec cet organisme.
la Dague par des agents de la Ligue de Fer, Ramath a t CARACTRISTIQUES
envoy Relford pour rencontrer Lugas (un artisan et un For 12, Dex 17, Con 10, Int 14, Sag 9, Cha 13
sympathisant de la Ligue) et prendre livraison des armes que BBA +2; BMC +3; DMC 16
le fabricant avait t charg de forger. En attendant que le Dons Arme en main, Attaque en finesse, Fourberie, Maniement des
colis soit prt, Ramath sest fait passer pour un marchand armes courantes, Maniement des armes de roublard, Manuvres
cherchant le profit et attir Relford par le dveloppement agiles, Port des armures lgres
soudain de la mine. Mais avant que Ramath nait pu prendre Comptences Acrobatie +7, Bluff +9, Connaissances (Ligue de Fer)+3,
possession de la cargaison darmes (emplacement 12), Lugas Dguisement +9, Diplomatie +7, Discrtion +9, quitation+3,
a t tu dans un incendie qui a dtruit sa forge. Suspectant Escalade +5, Escamotage +9, Estimation +8, vasion +3,
un acte criminel, la Ligue du Fer a envoy Relford lagent Intimidation+1, Natation +1, Perception +5, Premiers secours-1,
qui avait dcouvert la mine abandonne. Lui aussi a disparu Psychologie +5, Sabotage +9, Survie -1, Utilisation dobjets
son tour (Ramath nest pas au courant de cela ; le destin magiques+7, Vol +3
de lagent en question peut tre dcouvert lemplacement Langues commun, orque, nain
21E de la mine). La Ligue a alors envoy un troisime agent Particularits Attaque sournoise +2d6, Esquive totale, Recherche de
(Gaddin Vaas, emplacement 13). Celui-ci nest arriv que piges +1, Sens des piges +1
rcemment et pense que Ramath a vendu les armes pour son quipement Arbalte de poing, Armure de cuir, 30 carreaux, chausse-
propre profit. Gaddin a menac Ramath de mort si ce dernier trappe, pe courte, tablier de commerant, vtements (Ramath a
ne lui livrait pas la cargaison sous peu. Ramath sait quil doit aussi accs tout ce qui se trouve dans le magasin gnral)
retrouver les traces des armes rapidement, ou se rsoudre
vivre en surveillant constamment ses arrires. Dveloppement. On peut parfois croiser Ramath en train
de discuter avec vhmence avec Gaddin Vaas lauberge
Cully et Ramath sont tous deux indiffrents (DD de base15), du Crne noir ou dans la taverne du Cauchemar. Il est aussi
mais ils sont tellement absorbs par leurs propres problmes possible de le trouver, errant prs des ruines de la forge de
quils ne se sont pas vraiment intresss aux vnements Lugas. Si on lui pose des questions, Ramath dclare quil
qui ont touch Relford. Ils ont entendu la plupart des est en train de faire sa promenade quotidienne (faux). Si
rumeurs prsentes dans la table des rumeurs. Ils ne savent on le presse un peu, il admet quil est la recherche dune
rien du culte de Dagon et de ses actes. Un coffre en fer (5 cargaison darmes que Ramath a dj paye mais qui na
cm dpaisseur, duret 5, 20 pv, briser DD 25) cadenass jamais t livre. Ramath fait allusion aux armes forges
(Sabotage DD 25) est situ sous le comptoir. Il contient la par Lugas. Il offre une rcompense quiconque lui trouvera
recette du magasin, 325 po et 5 diamants non travaills dune les armes. Pour plus dinformations, voir respectivement les
valeur de 20 40 po chaque. Ramath a dj pens le voler emplacements 12, 12A et 21 pour les lieux des armes.
et senfuir avec.
9. Lhtel de ville
Cully Tingwell, marchand FP 1
Gnome (m) expert 3
Humanode de taille P, N (habitant de Relford)
pv 19
U n chemin bien entretenu mne ce grand btiment,
aboutissant juste devant une grande double-porte. Les
portes sont actuellement fermes et les grandes fentres perces
CARACTRISTIQUES au sommet de la faade sont obstrues de lintrieur. Une large
For 8, Dex 15, Con 11, Int 12, Sag 10, Cha 15 chemine se dresse firement lune des extrmits de ldifice.
Comptences Profession (marchand) +11 Son tre, lintrieur, doit tre immense. Il sagit assurment
quipement clef du coffre de lhtel de ville de Relford.
Ramath Lane, commerant FP 2 Une clef de fer glisse sous un rocher correspond
Humain roublard 3 parfaitement la serrure de la porte. Elle a t laisse ici par
Humanode de taille M, N (habitant de Relford) Galwinn, le maire effectif de Relford et propritaire du Repos
Init +3; Sens Perception +5 du Mineur (emplacement 14). Il en conserve une autre copie
DFENSE sur lui. lintrieur de lhtel de ville, plusieurs bancs en bois
CA 13 contact 13, dpourvu 12 (armure +2, Dex +3), poussireux sont aligns le long du mur oppos aux portes.
pv 23 (3d8+3) lextrmit nord du hall se trouve une estrade et plusieurs
Rf +6, Vig +1, Vol +0 fauteuils et chaises. Le mur sud abrite une chemine vide qui
ATTAQUE a t manifestement nettoye depuis sa dernire utilisation.
Vitesse 6 cases
Corps--corps pe courte, +5 (1d6+1/19-20) 10. Le manoir des Daguepierre
Distance arbalte de poing, +6 (1d4/19-20)
20
Attaques spciales Attaque sournoise +2d6
TACTIQUE
Pendant le combat. Ramath suit les ordres de Gaddin Vaas
D epuis la voie principale de Relford, un chemin pav
mne jusquen haut dune petite colline. Sur son
sommet se dresse le manoir des Daguepierre, construit par le
(emplacement 13). Il prfre rester dans lombre en attendant que premier membre de la famille avoir fait fortune Relford.
Contrastant normment avec les autres btiments dlabrs de 10) mais il sagit dune infraction. Si la garde surprend
Relford, le manoir domine firement le village. Nanmoins, quelquun en train de le faire, celui-ci sera arrt. Cette loi
une inspection plus attentive permet de constater que ldifice date de lpoque o larbre tait encore en vie et abritait une
montre des signes de faiblesses structurelles: le mur de pierres dryade. Larbre est maintenant mort depuis quelques annes
qui entoure le manoir est effondr certains endroits, le jardin et la dryade nest plus dans les parages, mais la loi est reste.
du passage principal quelques jours plus tard. Une fois libre, Lugas tait un forgeron comptent qui sest install Relford
le mineur charm na pas perdu de temps et a rapidement il y a quelques annes de cela. Ce sympathisant de la Ligue
men ses camarades vers la chambre de la Fiance de Dagon. de Fer a t rcemment contact par un agent de la Ligue,
Cest l quils sont, eux aussi, tombs sous son influence. Cet cette dernire ayant dcouvert un petit filon de mithral et
vnement horrible a profondment afflig Cantor, de sorte dadamantium dans la rgion. La Ligue sollicitait lexpertise
que le charme de lolhydrix sest bris quelques jours plus tard. de Lugas pour forger des armes partir des minraux
Mais, mme libr de la mine et du pouvoir de la Fiance de dcouverts. Barad Wolfram, lautre forgeron de Relford
Dagon, Cantor na pas pu faire face ce quil avait fait: son et rival de Lugas, tait secrtement admiratif des talents
esprit stait bris au cours des nombreuses preuves quil a de Lugas. Les deux hommes ont fini par transformer leur
d endurer. Il sest enferm dans son grenier et sest suicid. rivalit en une sorte damiti, gardant le contact travers
une srie de petits dfis. Un soir, Lugas a montr Barad
Mais cet acte na pas suffi accorder le repos Cantor, une hache de guerre en adamantium quil avait fabrique. La
qui sest relev sous la forme dun blme. Il a transform jalousie de Barad a alors repris le dessus. Celui-ci est revenu
son pouse en morte-vivante et, depuis lors, les deux tres le voir une fois la nuit tombe et a mis le feu la forge de
maudits errent dans leur manoir. Ils ont tu leurs serviteurs son ami. Lugas a couru dans le btiment pour tenter de
et se sont repus de leur chair au cours dune terrible nuit circonscrire lincendie mais il a t intgralement consum
dhorreur. Quand Kelnor a pris le contrle du culte de Dagon par les flammes. La maison de la famille de Lugas, contige
Relford, il a dcouvert le destin de Cantor Daguepierre en la forge, a t envahie par la fume. La femme et les deux
tentant de pntrer dans le manoir. Kelnor na pas encore enfants du forgeron ont suffoqu et sont morts. La maison
dcid du sort quil va rserver aux deux cratures. Il leur offre est maintenant couverte de suie et son intrieur sent la
de temps en temps les meilleurs morceaux de chair quil peut fume, mais aucun des habitants superstitieux de Relford ny
obtenir et sassure ainsi de leur loyaut. Aujourdhui, le blme a touch depuis lincident.
et la goule hantent le manoir, tapis dans lombre, prisonniers
de ce qui fut leur maison, dvorant les rats, la vermine et tout Dans la cuisine se trouve une trappe qui permet daccder
ce que Kelnor leur fournit. Pour plus de dtails sur lintrieur la cave via une chelle. Le sous-sol renferme un grand
du manoir, voir la description dtaille plus loin. coffre qui appartenait Lugas. Il contient un jeu doutils de
forgeron de matre donnant un bonus de circonstance de
11. Le vieux chne +2 aux comptences dArtisanat et de Profession ayant un
rapport avec la forge (valeur maximale 55po si vendu au bon
22 Comptences aucune
Particularits Aura terrifiante, Matrise de lair, Mort terrifiante,
fume et les cendres froides piquent les yeux. Le nuage surnaturel
reste en place pendant 5rounds malgr le vent, ensuite il se
Souffle, Vision dans la brume, Voyage travers la fume transforme en une brume normale et se dissipe normalement.
Vision dans la brume (Ext). Le ncrophage de la forge ignore le charme. Cruaver est aussi lassassin du culte, ainsi quun
camouflage provoqu par les nuages, gaz ou brumes, quils soient spcialiste de lutilisation des poisons. Avant dobtenir le
naturels ou magiques. poste de chef cuisinier du Crne Noir, Cruaver tait lanceur
Voyage travers la brume (Sur). A volont, le ncrophage de la forge de couteaux dans la troupe du Bazar du Bizarre de Koblin.
peut se dplacer dune zone enfume une autre comme sil Il y a trois autres cultistes dans lauberge qui se font passer
bassin et large dpaules. On le trouve gnralement en train jur (humanodes monstrueux +2), environnement de prdilection
dalimenter la chemine ou de fendre des bches lextrieur. (montagnes +2), pacte du chasseur (compagnons de chasse),
Malgr son intrt marqu pour les tches domestiques, pistage +2, sens aiguiss, style de combat: distance,
Galwinn sait aussi survivre en milieu naturel, rminiscences quipement arc long composite (bonus de Force maximal +2) de
de sa formation de rdeur durant ses jeunes annes. Galwinn matre, armure de cuir +1, rondache de fer de matre, cape, dague,
est aussi maire et juge de Relford, essayant dagir au mieux pe longue +1 de stockage de sort, 60 flches dans un carquois,
des intrts du village. Il sait quun malaise est tomb sur tenue de voyage (sil doit partir en expdition, Galwinn achte tout
la communaut et quun complot malfique est en cours. Il ce dont il a besoin au magasin gnral). Clef de lhtel de ville, clef
suspecte quil y a quelque chose sous la mine que quelquun de son coffre.
veut garder secret. Ses soupons se portent sur Kelnor mais
il pense galement (de faon errone) que Jek Bartollo est Dveloppement. Galwinn est un ami de longue date de
derrire tout a. Garrod. Sil apprend la mort de celui-ci, il est attrist et
saccorde quelques instants pour tre seul avec ses penses.
Galwinn conserve ses richesses dans un coffre cadenass Si les PJ ne lont pas fait, Galwinn va jusquau gouffre pour
(Sabotage DD 30) fait de bois pais (5 cm dpaisseur, donner Garrod une spulture dcente. Galwinn sait que
duret 5, 20 pv, Briser DD 25) plac au pied de son lit, au Garrod avait un journal et envisage de donner aux PJ une
milieu dautres souvenirs dont il a hrits. Le coffre contient: lettre que Galwinn a crite son ami aprs sa soudaine
un harnois en peau de dragon, une armure de cuir +1, une pe disparition. La lettre demande Garrod de revenir Relford
longue +1 de stockage de sort, un flacon de solvant universel, un et daider Galwinn percer le secret des maux qui ont
anneau de subsistance et un parchemin contenant les sorts accabl le village. Une copie de cette lettre se trouve dans les
afftage, baiser du vampire et mur de vent (NLS 5), une pe annexes. Si Galwinn montre la lettre aux PJ, il leur demande
longue de matre et une armure de cuir cloute de matre. sils veulent bien devenir ses agents informateurs Relford
pour laider dcouvrir le fin mot du mystre, quel que soit
Se mfiant des trangers, la raction initiale de Galwinn est la personne ou lendroit o lenqute les mne. Galwinn offre
indiffrente (DD de base15). une rcompense issue de ses propres possessions et souvenirs
(il pourrait se sparer de la plupart de ses richesses except de
Galwinn FP 3 son arc) ainsi que la gratuit de lusage du Repos du Mineur
Elfe (m) rdeur 4 sils le souhaitent. Il conserve ses soupons envers Kelnor et
Humanode de taille M, CB (habitant de Relford) Jek pour lui: il ne veut pas influencer lenqute.
Init +2; Sens Vision dans le noir; Perception +10
DFENSE 15. La ferme des Farrow (ND variable)
CA 15, contact 12, dpourvu 13 (armure+3, Dex+2)
pv 30 (4d10+8)
Rf +6, Vig +5, Vol +3
ATTAQUE
C ette ferme combat avec obstination la scheresse. Il sagit
dun btiment ancien mais bien entretenu situ le long
de la route. Les champs attenants, dlimits par des murets de
Vitesse 6cases pierre, sont pleins de mas et de foin, prsages dune trs bonne
Corps corps pe longue +1 de stockage de sorts, +7 (1d8+3/19-20) rcolte. Telle une sentinelle, un grand arbre mort esseul se
Corps corps dague, +6 (1d4+2/19-20) dresse dans un des champs, proximit de la maison.
Distance arc long composite de matre, +7 (1d8+2/x3)
Attaques spciales Ennemi jur (Humanode monstrueux +2) Craddoc Farrow est le fermier qui vit dans ce lieu avec ses
Sorts prpars (NLS 4, DD 12+ Niveau du sort) deux fils, Lathar et Corson. Pousss au dsespoir par la perte
1er enchevtrement de leur gagne-pain en raison de la scheresse qui svit dans
TACTIQUE la rgion, Craddoc et ses deux fils servent le culte de Dagon
Pendant le combat. Galwinn essaiera dassister ses allis qui avec dvotion, en change de quelques sorts divins qui
combattent au corps corps en utilisant son arc. Il nira au corps permettent leurs cultures de pousser. Craddoc a donn sa
corps que sil est court de flche ou contraint de le faire. Galwinn femme au culte afin quelle soit transforme en un horrible
lance enchevtrement sur les ennemis qui tentent de senfuir. zombi rejeton de Dagon (voir les nouveaux monstres dans
Moral. Galwinn est un expert dans les tactiques de gurilla: il prfre les appendices), esprant quelle puisse donner naissance
rduire le nombre de ses adversaires quelque chose de plus facile une guenaude olhydrix. Aujourdhui, Craddoc garde son
grer dans un premier temps. Il nhsite pas battre en retraite si pouse enferme dans la chambre principale de sa ferme. Elle
cela peut donner un avantage tactique. passe la plus grande partie du jour la fentre, surveillant
CARACTRISTIQUES les champs travers un rideau en lambeaux. Elle porte une
For 14, Dex 15, Con 12, Int 10, Sag 14, Cha 11 chemise crasseuse et ses cheveux, qui taient longs et soyeux
BBA +4; BMC +6; DMC 18 autrefois, sont bouriffs et secs. Elle reconnat son poux et
Dons Endurance, Maniement des armes courantes, Maniement des ses fils mais attaque toute autre personne qui entre dans sa
armes de guerre, Maniement des boucliers, Port des armures pice.
Natation +1, Perception +6, Premiers secours +1, Profession coup sr le zombi rejeton de Dagon. Lolhydrix larvaire est
(Fermier) +6, Psychologie +1, Survie +6, Vol +1 identique un olhydrix mature auquel on applique deux fois
Langues commun larchtype crature jeune dcrit dans le Bestiaire. Un jeune
Particularits empathie sauvage +4, ennemi jur (humains +2), olhydrix possde un trs grand apptit et se nourrit des restes du
pistage+1, style de combat: distance zombi rejeton de Dagon qui la port.
quipement amorce et silex, anneau damiti avec les animaux, Peau marbre (Ext). La peau dun zombi rejeton de Dagon possde la
arbalte lgre rptition de matre, cadenas (moyen), chane capacit de prendre une couleur qui sadapte lenvironnement. La
(1,5m), chemise de mailles, clef darmoire, clef de porte, dague, crature gagne un bonus racial de +5 tous les tests de Discrtion.
faux, flasque dhuile, hachette, lanterne capote, habit de paysan, Vomissure abyssale (Sur). En une action simple utilisable tous les 1d4
serpe rounds, un zombi rejeton de Dagon peut faire appel aux sombres
eaux abyssales de Thos et les vomir travers ses mchoires
Mastiffs (chiens de selle) (2) FP 1/2 abmes. Cette attaque utilise le BBA du zombi modifi par sa
pv 15 chacun (Bestiaire) Dextrit et fonctionne comme une arme impact avec une porte
TACTIQUE de 2 cases. La vomissure abyssale peut gnrer lun des effets
Pendant le combat. Ces deux chiens de chasse noirs ont t entrans suivants (d20).
lun comme chien de garde et lautre comme chien de chasse. Voir
le Manuel des Joueurs Pathfinder pour la liste des tours. d20 Rsultat
1-15 Bile de Dagon: inflige 1d6 points de dgts dacide.
Lathar et Corson Farrow (2) FP 1/2 16-18 Encre dolhydrix: contact; JdS Rflexe DD = 10+la moiti
Humains guerriers 1 des DV du zombi+modificateur de Dextrit du zombi; effet
Humanodes de taille M, NM (adeptes du culte de Dagon) aveugle la cible pendant 1d4 rounds.
pv 12 et 12 (Appendice 1) 19 Fivre de Thos: contact; JdS Vigueur DD = 10 +la moiti des
DV du zombi+ modificateur de Charisme du zombi; incubation
Mme Farrow, zombi de Dagon volu FP 2 immdiate; frquence 1/round; effet la cible devient
Mort-vivant de taille M, NM nauseuse (les cibles rendues nauseuses par la fivre de Thos
Init +2; Sens vision dans le noir 12 cases; Perception +2 subissent les effets des sorts du registre du Mal comme si elles
DFENSE taient dalignement Bon); gurison 2russites conscutives.
CA 14, contact 10, dpourvu 14 (naturelle+4) 20 Ascaridiose abyssale: contact; JdS Vigueur DD = 10 +la moiti
pv 16 (2d8+7) des DV du zombi+ modificateur de Charisme du zombi;
Rf +2, Vig +2, Vol +5 incubation 1d4 jours; frquence 1/jour; effet affaiblissement
Immunits traits des morts-vivants; peau marbre ; RD 5/tranchant temporaire 1d2 Con (cet affaiblissement temporaire ne peut
ATTAQUE pas tre soign tant que la crature est infecte); gurison
Vitesse 6cases 2russites conscutives. Quiconque meurt alors quil est
Corps corps coup +6 (1d6+6), langue +6 (1d6+6) encore infect se relve en zombie rejeton de Dagon aprs
Attaques spciales vomissure abyssale, absorption de sang 2d4heures.
TACTIQUE
Pendant le combat. Comme une goule, un zombi rejeton de Dagon est Dveloppement. La haine quprouve Craddoc envers
vorace et cherche par tous les moyens se procurer de la chair et Garik Karel le transporteur et ses bufs fauteurs de troubles
du sang. augmente peu peu. Si le culte est en passe de semparer
Moral. Un zombi rejeton de Dagon combat jusqu ce quil soit dtruit. de Relford, Craddoc tuera Garik la premire opportunit.
CARACTRISTIQUES Bien quil nen soit pas sr, Craddoc suspecte que quelquun
For 21, Dex 14, Con -, Int -, Sag 14, Cha 14 est venu fouiner du ct des roulottes lemplacement 17.
BBA +1; BMC +6; DMC 18 Si les Farrow dcouvrent que Koch Koblin sest chapp des
Dons Robustesse mines, ils lindiquent Kelnor (emplacement 3) ds quils le
Comptences aucunes peuvent. La gestation de madame Farrow en tant que zombi
Particularits absorption de sang, course, dure de vie limite, peau rejeton de Dagon est anormalement longue, signe que la
marbre, vomissure abyssale guenaude olhydrix qui grandit en elle est en bonne sant
CAPACITS SPCIALES et devrait rapidement tre mature. La date de la fin de la
Absorption de sang (Ext). La langue dun zombi de Dagon est un priode de gestation est laisse lapprciation du MJ.
tentacule nourricier suffisamment sinueux pour pouvoir effectuer
une tentative dtreinte. En cas de russite, le zombi absorbe le 16. Les curies
sang de son opposant et lui inflige un affaiblissement temporaire de
2points de Force avant que la langue ne se dtache.
Course. Contrairement aux autres zombis, un zombi rejeton de
Dagon peut courir. De plus, un zombi rejeton de Dagon nest pas
A u del de lAuberge du Crne Noir se trouve une solide
grange construite de bois. Un tableau dardoise identifie
le btiment comme des curies. Au niveau de lentre, vous
chancelant. pouvez distinguer un brasero de charbon teint et une petite
chose: fuir Relford et oublier les preuves quil a subies. Il ne Il incombe aux PJ de convaincre Koch quils ne lui veulent
sait pas si le culte sest rendu compte de son vasion. aucun mal. Si les PJ promettent de le mettre en scurit, il
les aidera avec plaisir tant que cela ne le met pas en danger
Cest alors quil chassait des rats par une nuit noire quil a (par exemple, Koch ne les accompagnera pas dans les mines).
dcouvert par hasard les restes de son cirque. Aujourdhui, tant donn ce quil a subi, son habilet percevoir les
Koch se cache dans le faux-plancher de lune des roulottes, motions et les motivations de ses interlocuteurs est pousse
une cache laquelle on accde grce une trappe secrte son paroxysme, ce qui lui permet de dterminer si ses
situe dans le plancher. Lapparence de Koch est inhabituelle bienfaiteurs lui disent la vrit ou non. En tant que victime
pour un nain. Il porte un manteau de brocart en guenilles du culte, Koch Koblin peut immdiatement identifier
au-dessus dune veste qui sent trs fort. Il a toujours son Kelnor et les autres membres du culte. Il ne sait cependant
chapeau haut-de-forme porte de main, et il le met sur sa pas faire la diffrence entre ceux qui ont t charms et les
tte chaque fois quil sort de la caravane. Il est ras de prs, autres. Il peut dcrire un zombi rejeton de Dagon et dessiner
ce qui est trs tonnant chez les nains, et porte des favoris une carte grossire du temple souterrain. Lanneau de blier
fournis qui entourent sa mchoire large et musculeuse. Ses de Koch peut tre utile lors de la rencontre finale contre la
cheveux sont blancs et coups courts. Fiance de Dagon, mais Koch nest pas enthousiaste lide
de sen sparer avant dtre vraiment en scurit (le Repos
Koch Koblin FP 3 du Mineur est un bon exemple dendroit sr). Le culte de
Nain roublard 4 Dagon recherche galement Koch Koblin. Il est trs probable
Humanode de taille M, N que des cultistes aient suivi les PJ dans le champ de mas,
Init +2; Sens vision dans le noir 12 cases; Perception +7 esprant quils les conduisent jusquau nain vad.
DFENSE
CA 13, contact 12, dpourvu 11 (armure+1, Dex+2) Exprience ad hoc. Si les PJ parviennent sauver la
pv 30 (4d8+8); actuellement 12 vie de Koch Koblin et lescorter jusqu un endroit sr,
Rf +6, Vig +2, Vol +1 rcompensez les comme sils avaient limin une crature de
ATTAQUE FP 3.
Vitesse 4cases
Corps corps dague, +5 (1d4+1/19-20) 18. Les maisons des habitants de Relford
A distance arbalte lgre, +5 (1d8/19-20) Ces simples bicoques servent de lieu dhabitation aux
Attaques spciales Attaque sournoise +2d6 familles locales. Elles sont constitues dune ou deux pices
TACTIQUE et fabriques laide des pierres extraites de la mine. Le MJ
Avant le combat. Sil se trouve dans sa roulotte situe dans le champ est libre de dvelopper les maisons et leurs occupants comme
de la ferme Farrow et sil est sr que quelquun est sur le point il le souhaite.
douvrir la trappe et de dcouvrir sa cachette, Koch prpare une
attaque sournoise sur celui qui ouvre la trappe. Habitant typique de Relford FP 1/3
Pendant le combat. Sil na pas dautre choix que de combattre, il Homme ou femme du peuple 1
essaie de blesser ses opposants aussi vite que possible pour quils Humanode de taille M, tout sauf Mauvais (habitant de Relford)
ne puissent pas le suivre. En dsespoir de cause, Koch sacrifie une pv 9 (voir au dbut de cette section)
charge de son anneau de blier si cela lui permet de senfuir (par
exemple pour percer une paroi de bois, pour enfoncer une porte ou 19. Les maisons des cultistes
encore briser une fentre). Ces baraques sont les maisons des familles locales qui ont t
Moral. Sil ny a pas dchappatoire, Koch prfre combattre jusqu la charmes par la Fiance de Dagon. Elles sont en tous points
mort plutt que dtre ramen la mine. identiques celles dcrites lemplacement 18.
CARACTRISTIQUES
For 12, Dex 15, Con 12, Int 17, Sag 11, Cha 10 Cultiste de Dagon charm typique FP variable
BBA +3; BMC +5; DMC 16 (Appendice 1)
Dons Attaque en finesse, Maniement des armes courantes,
Maniement des armes de roublard, Manuvres agiles, Port des 19A. Le presbytre de Kelnor
armures lgres, La porte de cette rsidence est verrouille (Sabotage DD 22).
Comptences Acrobaties +8, Bluff +7, Dguisement +7, Diplomatie+7, Kelnor porte la clef sur lui. Cette maison est le presbytre de
Discrtion +9, quitation +2, Escalade +8, Escamotage +7, Kelnor, la Voix de Dagon. Cette demeure simple, autrefois
Estimation +7, vasion +9, Intimidation +4, Natation +1, occupe par le pre Arden, est constitue de deux pices. La
Perception+7, Psychologie +7, Sabotage +8, Utilisation dobjets premire, situe lavant de la btisse, sert de salle de vie et
magiques +7, Vol +2 est meuble dune table avec ses chaises, dun pole et de
Langues commun, commun des profondeurs, gnome, nain, orque plusieurs canaps confortables. La pice situe larrire
Particularits armes familires (nains), attaque sournoise +2d6, est une chambre laquelle est adjointe une bibliothque
avarice, connaissance de la pierre, entranement dfensif, esquive compose dtagres. Plusieurs livres et textes de thologie y
29
Interlude: les lieux clefs de Relford
Dieux, demi-dieux et hros
Le temple de Relford Les autels du temple peuvent tre consacrs des dieux
propres votre monde de campagne. Nhsitez pas
remplacer les dieux cits par ceux que vous choisissez
ou prfrez. Si le concept de temple polythiste nest
pas appropri votre campagne, les autels peuvent tre
remplacs par des statues reprsentant danciens hros ou
des saints ddis des causes divines spcifiques.
3A. Le vestibule
A u fond de la salle se trouve une antichambre avec trois
grandes portes. gauche et droite, les portes donnent
vers des chapelles spares, visiblement consacres des dieux
attirant de plus grands nombres de fidles. Une porte ferme
3H. La crypte
passes mne jusqu lautel, o un certain nombre de cierges
brlent et scintillent.
3F. Le sanctuaire de Rax (FP4) Cette crypte a t construite quand lglise de Rax a pay et
organis la construction du temple. Dans la crypte se trouve
Cest ici, dans cette chapelle, que Kelnor a sauvagement Le manoir des Daguepierre
assassin le pre Arden. Cest dailleurs son sang qui souille
toujours le sanctuaire. Depuis, le sanctuaire nest plus utilis. Le manoir des Daguepierre est situ lemplacement 10.
Kelnor a prvu de dmnager ici la chapelle de Dagon Consultez la carte ci-dessous pour obtenir les dtails de sa
(partie 3, emplacement 19) et il espre bien que cest en ce composition. Toutes les portes fonctionnent comme des
lieu que Dagon le rcompensera en le rendant immortel. portes en bois solides (2,5cm dpaisseur, solidit de5, DD
On peut rencontrer Kelnor ici, ainsi que tous les membres pour forcer: 16 pour les portes coinces, 18 pour les portes
du culte. Kelnor vient souvent prier Dagon ici. De son ct, verrouilles). Sauf mention contraire, les portes ne sont pas
Dagon a entendu les prires rptes de Kelnor et il a dcid verrouilles.
quil se relverait sous la forme dun hucuva sil prit. (Voir
lAppendice1 pour plus de dtails) 10a. Lentre
Les portes dentre sont verrouilles. Kelnor (emplacement3)
Kelnor, la Voix de Dagon FP 4 en possde la clef.
Humain (m) prtre 5 (Dagon)
Humanode (Culte de Dagon) de taille M, CM
pv 39 ( voir Appendice 1) E n souvrant, les portes font slever un petit nuage
de poussire qui emmne avec lui une faible odeur
de putrfaction. Des rideaux, qui devaient tre des pices
Dveloppement. Mme sil est tu ici, Kelnor nest pas de qualit autrefois, recouvrent les fentres. Les quelques
vaincu pour autant. Il revient sous la forme dun hucuva meubles qui se trouvent encore dans ce hall sont visiblement
un jour plus tard. Il fuit probablement le temple de Dagon labandon. Des papiers muraux parsems de taches de
comme indiqu dans la partie 3 de cette aventure. Il moisissure pendent ici et l sur les murs. Chose tonnante, la
considre son horrible renaissance comme une confirmation porte lest est barricade par plusieurs planches cloues. Le bois
que Dagon lui a donn limmortalit. de ces planches est neuf et les ttes des clous brillent lgrement
dans la faible lumire.
Xp ad-hoc. Kelnor utilise rgulirement un sort de
profanation dans le sanctuaire, et a ainsi lentement rod La porte intrieure a t barricade par le culte pour sassurer
le pouvoir de Rax dans ce lieu. Si un PJ passe du temps que les morts restent bien lintrieur. Considrez la porte
purifier le sanctuaire avec de leau bnite ou en faisant un rite barricade comme une porte coince.
au nom de Rax (le PJ na pas besoin que Rax soit sa divinit
tutlaire pour que cela fonctionne; un jet de Connaissances 10b. Le parloir de devant
(Religion) de DD15 est suffisant pour parvenir accomplir
un rite pour bnir nouveau lendroit), celui-ci reoit des
points dexprience comme sil avait vaincu une crature de
FP3.
C ette salle aux murs recouverts de panneaux de chne
devait tre un spectacle formidable autrefois. Aujourdhui,
les lattes du plancher sont taches et dformes et elles grincent
chaque pas. Un canap moisi et plusieurs chaises renverses
3G. Le cimetire sont dissmines ici et l devant un large tre de pierre.
Ce sont les restes des serviteurs des Daguepierre mlangs Les victimes destines Cantor et lise sont amenes ici
ceux dun certain nombre de victimes dont le culte de avant dtre excutes. Kelnor ferme la porte menant la
Dagon navait plus besoin (gnralement des enfants et salle manger pendant que ces actes sinistres sont accomplis
des marmots). La scne est macabre et curante. Tout puis, en partant, il dverrouille la porte de la salle manger
individu pntrant dans cette salle doit russir un jet de et referme celle qui conduit dehors. Grce ce processus,
Vigueur de DD12 pour viter dtre nauseux. Cet effet se les morts-vivants peuvent profiter de toute la maison et ils
dissipe ds que le PJ en question quitte la maison. Cantor restent bien nourris.
et lise reviennent souvent ici pour se nourrir en arrachant
allgrement un morceau de bidoche pourrissante. Le corps 10e. La chambre principale
dun des enfants sest relev sous la forme dune goule. Il
saccroche encore certains traits de sa vie davant: il sveille
en toussant puis se met pleurer fendre le cur. C ette chambre coucher qui devait tre trs belle autrefois
est dsormais dans le dsordre le plus complet. Des habits
dchirs et sales tranent dans tous les coins. Ils semblent
Jeune goule (1) FP 1/2 provenir dun tas de parures abandonnes quon a dverses
Mort-vivant de taille P, CM hors dune garde-robe en acajou. Une terrible puanteur mane
pv 9 (Bestiaire de Pathfinder) des tissus tachs et souills qui forment un tas sur le lit situ
TACTIQUE contre le mur du nord, ct dun tre de pierre. On peroit
Avant le combat. Lenfant cherche tre rconfort. Tout individu des pleurs de femme ge; ils viennent de dessous le drap de lit.
qui le fait se retrouvera pris au dpourvu lorsque lenfant fera
une tentative de lutte contre lui. La victime peut viter ce sort en Depuis sa transformation en goule, lise considre sa
prparant une action contre lenfant goule. chambre coucher comme son repaire. Elle y amne parfois
Pendant le combat. La goule tentera dinfliger des dgts non ltaux des corps ou des morceaux de corps pour les dvorer avant
sur la cible quelle aura agrippe. de jeter les restes non comestibles dans la chemine. La
Moral. La goule combat jusqu ce quelle soit dtruite. plupart du temps, elle se tapit sous les tissus sales, gmissant
CAPACITS SPCIALES et enrageant tout en dplorant lhorrible tat dans lequel elle
Crature jeune. Cette goule gagne un bonus de+2 tous les jets bass se trouve.
sur la Dex et une pnalit de2 tous les autres jets.
Sous les habits restants dans la garde-robe dacajou se trouve
Dveloppement. Il est possible qulise et Cantor soient une trousse maquillage en bois contenant un petit miroir
attirs ici par des bruits de bataille. main en argent dcor dun pourtour en bne (valant
32 10d. La cuisine
300po) et quelques bijoux (2anneaux identiques, une paire
de boucles doreille et un collier, tous incrusts de petites
La porte menant vers lextrieur est verrouille (Sabotage meraudes et valant 550po). La trousse en bois est de belle
facture et vaut 220po. raconte comment des tentacules sinueuses se sont faufiles
hors de la terre et se sont fray un passage jusquau cur de
lise daguepierre, goule FP 2 Relford.
rapetissement. Ensuite il utilisera sa baguette contre toutes autres Type mcanique; Perception DD 20; Sabotage DD 20
cibles. Gaddin tentera dutiliser des tactiques de gurilla plutt que EFFETS
de tenter de combattre ses adversaires au corps corps. Dclenchement toucher; Rinitialisation aucune
Moral Sil est rduit moins de 7 pv, Gaddin boira sa potion de forme Effets Attaque distance +10 (1d3 plus distillat de Sassone affaibli).
gazeuse et tentera de fuir.
CARACTRISTIQUES Distilla de Feuille de Sassone Affaibli FP2
For 9, Dex 14, Con 13, Int 17, Sag 12, Cha 10 Type poison, contact; JdS Vigueur DD 20
BBA +2, BMC +4, DMC 13 Dlai 1 min; Frquence 1/min pendant 2min
Dons Cration de baguettes magiques, Cration darmes et armures Effet initial 1d12 pv; Effet secondaire affaiblissement temporaire
magiques, Dispense de composantes matrielles, criture de 1Con; Gurison 1 russite
parchemins, Magie de guerre, Maniement des armes de magicien,
Manuvres agiles Trsor. Le coffre contient : une armure de cuir de matre
Comptences Acrobaties +5, Art de la magie +11, Bluff +4, noire, un ensemble de six dagues de jet de matre, une pe
Connaissance (Ligue dAcier) +8, Connaissances (mystres)+8, courte de matre et deux flacons contenant chacun 2 doses
Diplomatie +1, Discrtion +2, quitation +2, Escalade +1, dhuile de taggit (Poisoningr; JdS Vigueur DD15; dlai
Estimation+7, vasion +2, Linguistique : +7, Natation -1, 1 minute ; effet inconscience pendant 1d3 heures ; gurison
Perception+5, Psychologie +5, Survie +1, Vol +6 1 russite) de mme que 2 doses de ajonc feuille bleu
Langages abyssal, commun, commun des profondeurs, draconique, (poison - blessure; JdS Vigueur DD 14; dlai 1 round; effet
nain affaiblissement temporaire 1 Con; effet secondaire inconscient
Particularits ftiche (cane de matre) pour 1d3 heure; gurison 1 russite). Une bourse contenant
quipement bracelets darmure +1, silex et amorce, lanterne 12 petits grenats (10 po chaque) repose au fond du coffre.
capuchon, cane de matre (comme un gourdin), flasque dhuile, Ces objets sont des possessions rcupres dinfortuns
potion de forme gazeuse, sacoche composantes de sorts, voyageurs qui ont dcid de rester lauberge. Cruaver les a
parchemin de sommeil (NLS 5), parchemin de rapetissement x2 gardes pour lui. Le poison est fabriqu par Cruaver.
(NLS 5), bton clairant x10, baguette de mains brlantes (NLS 5,
21charges), statuette merveilleuse : corbeau dargent 13K. Chambre Commune
Livre de magicien Tous les sorts de niveau 0, contact glacial, mains Des palliasses sont alignes dans cette pice, chacune garnie
brlantes, frayeur, identification, armure de mage, projectile avec un drap propre mais us.
magique, arme magique, brume de dissimulation, rapetissement,
contrle mineur des morts vivants, invisibilit, image miroir, 13L. Cave
protection contre les projectiles, sommeil profond, boule de feu. Cette cave sent lhumidit et la moisissure. Elle contient
plusieurs tonneaux de bire et dale achets Jek Bartollo au
13G. Chambre de Davven Seward Cauchemar (partie1, emplacement7). Des caisses emplies de
Davven Seward et Katriye occupent cette pice. Davven diverses varits de vgtaux occupent galement le coin nord
pris Katriye comme sa plus rcente matresse. Une penderie de la cave, donnant lendroit une odeur terreuse. Plusieurs
dacajou contient leurs habits et quelques objets personnels, quartiers de bufs et de porcs pendent de crochets fixs dans
de mme quun broc et une bassine. Sous le lit se trouve un les poutres du plafond. Quand lauberge a t construite, un
pot de chambre. artisan nain est venu ici et a construit une chambre forte pour
lauberge en change du gte et du couvert pour un mois. Une
13H. Chambre de luxe section du mur coulisse quand une brique la base du coin
Cette chambre est identique celle quoccupe Davven nord est pousse. La porte peut tre dcouverte par un jet de
Sewards part quun lit supplmentaire occupe le coin nord Perception DD20 et le mcanisme douverture dcouvert par
de la pice. Elle est inoccupe. un jet de Perception DD22. Davven et Cruaver connaissent
cette pice, quils utilisent pour y cacher les possessions
13I. Chambre standard des victimes de leurs enlvements jusqu ce que Kelnor et
Chaque pice contient jusqu trois lits simples avec des le culte de Dagon dcident quoi en faire ce qui na pas
matelas de paille. Un pot de chambre se situe sous chacun empch Davven et Cruaver de se garder quelques objets
deux. Un broc et un bassin trouvent dans un coin de chaque pour eux.
pice.
13M. Chambre Forte
13J. Chambre de Cruaver Eldak (ND 2) Cette pice secrte est la chambre forte de lauberge. part
Voici la chambre de Cruaver Eldak. lintrieur se trouve un coffre-fort verrouill aux ferrures dacier (5cm dpaisseur,
un lit, une penderie et un coffre ferr et verrouill (Sabotage duret 5, 30pv, forcer DD 25), plusieurs longueurs de cordes
DD 24, 5cm dpaisseur, solidit 5, 20pv; Forcer DD 25). pendent des crochets sur le mur et sont utilises pour
Un pige dard empoisonn protge la serrure. Cruaver a attacher les prisonniers pour leur dernier voyage vers les
utilis un distilla de feuille de Sassone quil a trouv parmi mines. Le coffre-fort contient 1275po. Il y a aussi un coffre
les affaires de Koblin mais na pas russi sen procurer par la contenant de vieux vtements. Sous ces vtements se trouvent
suite. Cruaver a appliqu la dernire dose il y a quelques mois des robes capuchon portes par les cultistes quand ils font
La porte secrte dans le mur nord est simplement dissimule lmentaire du feu FP 5
par une fresque ralise par un artisan nain. Elle souvre pv 60 (Bestiaire Pathfinder)
en tournant lenclume dun quart de tour dans le sens des
aiguilles dune montre. Lenclume est lourde et doit tre 21B. Lantichambre des chambres fortes
manipule par une personne forte (test de Force contre un (ND5)
DD de25).
Tangtale (1)
Crature magique de taille M, N (tendance Mauvais)
FP 3 D eux statues de guerrier nain flanquent lembrasure. Elles
reprsentent des combattants qui se tiennent en garde,
arme dhast en main. Sur le mur nord, lempreinte dune main
Init +4; Sens vision dans le noir 12cases, vision nocturne; est incruste dans la pierre.
Perception+7
DFENSE Cette chambre contient deux sries de piges visant
CA 17, contact 14, dpourvu 13 (Dex+4, naturelle+3) dcourager mme les plus tmraires.
pv 22 (3d10+6)
Rf +7, Vig +5, Vol +2 Tout dabord, chacune des deux statues de nain libre sa
ATTAQUE hache dans un mouvement de balancier lorsquune personne
Vitesse 8cases marche sur la case marque B sur le plan. Lempreinte de
Corps corps morsure, +7 (1d6+3) et griffes, +2 (1d4+1) main du mur nord permet la fois de dsactiver le pige et
Pouvoirs magiques (NLS 12) douvrir les portes. Cependant, toute personne se trouvant le
1/jour duplication (voir ci dessous)
TACTIQUE
long du mur nord (entre les deux portes en pierre) active le
second pige. Les dalles le long de ce mur rentrent dans des 37
Avant le combat. Si la tangtale entend quelquun arriver, elle se rainures caches, projetant quiconque se trouve dans cette
partie de la salle vers une longue fosse profonde. et le culte de Dagon convoitent galement ces armes pour des
raisons diverses. Il est probable que Wolfram Barad, Ramath
On peut viter les piges et ouvrir les portes en manipulant Lane ou Gaddin Vaas fasse une tentative pour les reprendre
Interlude: les lieux clefs de Relford
lempreinte de main grce un sort de manipulation distance aux personnages. Le matre de jeu est libre dorganiser cette
ou un autre effet similaire (Lugas a utilis sa main du mage rencontre qui devrait se produire ds quils mergent de la
pour viter le pige lors de sa premire visite). On peut aussi mine ou quand ils retournent Relford.
dsactiver les piges par des moyens plus classiques.
Rcompense ad hoc. Si les armes sont rendues un des
Les portes de chaque cot sont en pierre et restent bloques envoys de la nation naine, octroyez aux PJ un nombre de
tant que lempreinte de la main nest pas utilise (solidit 8, points dexprience correspondant une rencontre de FP4.
60pv pour chaque porte, destruction DD28).
21D. Caveau B
Pige: hache basculante (2) FP 1
Type mcanique; Perception DD25; Sabotage DD 20
Dclenchement emplacement; Rintialisation automatique
EFFETS
L a porte souvre pour dvoiler une pice toute simple, qui
est vide.
Effets Attaque +10 corps corps (1d8+1/x3); cibles multiples (toutes Aussi surprenant que cela puisse paratre (ou peut-tre est-ce
les cratures sur une ligne de 2cases). leur cupidit qui a pris le dessus?), les nains ont mal calcul
le rendement de la mine de mithral. Cest pour cette raison
Fosse cache FP 1 que la pice est inutilise.
Type mcanique; Perception DD 25; Sabotage DD 20
Dclenchement emplacement; Rinitialisation automatique 21E. Exploitation minire
EFFETS
Effets fosse de 6cases de profondeur (3d6 de dgts de chute);
Rflexes DD20 pour viter la chute; cibles multiples (toutes les
cibles sur une ligne de 6 cases).
C ette caverne grossirement taille tait autrefois le cur de
la mine. De vieilles toiles daraignes recouvrent la paroi
rocheuse, voilant les marques de pioche et de burin.
Rcompense ad hoc. Donner la totalit des points La plupart du mithral et de ladamantium a t extrait ici.
dexprience sils utilisent la main du mage de Lugas ou un Aujourdhui, la caverne est la demeure dune colonie de six
sort similaire pour viter les piges. araignes. Les cinq plus petites sont des fileuses, alors que
la plus grande est une chasseresse. La tangtale sait quelle a
21C. Caveau A intrt laisser ces cratures tranquilles.
Sous le tissu, un simple mais robuste prsentoir darmes Grande araigne monstrueuse (1) FP 2
contient un petit chantillon darticles. Il sagit des armes pv 30 (Bestiaire de Pathfinder)
en mithral que Lugas a forges pour la Ligue de Fer. Elles TACTIQUE
valent une petite fortune. On trouve: Pendant le combat. Les petites araignes prfrent surprendre leur
1 pe longue de matre en adamantium proie par le haut et utiliser leurs toiles pour piger leurs victimes. La
1 pe longue de matre en mithral grosse araigne attaque alors les victimes piges, en esprant les
1 pe courte de matre en mithral tuer facilement.
1 masse de matre en mithral
1 dague de matre en mithral Trsor. Le corps momifi dun infortun membre de la
Ligue de Fer se trouve dans la section nord de cette caverne.
Le matre de jeu est libre de modifier cette liste en ajoutant, Une sacoche en cuir sur son paule contient une carte
retirant ou remplaant certaines armes en fonction de leur de Relford marquant lentre de cette mine ainsi que des
campagne. restes de minerai de fer, 20po, une potion dinvisibilit pour
les animaux et un parchemin de sorts profanes contenant
Dveloppement. Le mithral partir duquel les armes ont dtection de linvisibilit, contrle des morts vivants et pattes
t fabriques appartient la nation naine. La Ligue de Fer daraigne (NLS 3).
38
Partie 2: les mines du Roc de la Dague
Rfrez-vous la Carte2 pour avoir une vision complte des Table des rencontres alatoires
mines du Roc de la Dague et du temple de Dagon. Les mines pour les mines du Roc de la Dague
du Roc de la Dague ont t pendant longtemps une source Fermes par le culte de Dagon, les mines du Roc de la
abondante de grenats, damthystes, daigues-marines et de Dague sont infestes de zombies rejetons de Dagon
diamants. En dpit de leur rendement, les mines du Roc de et autres btes dangereuses. La chance de rencontre
la Dague sont une exploitation relativement petite qui sest alatoire est de 16% en journe et de 24% la nuit. En cas
seulement tendue grce lexplosion minire. Cest dans de succs, effectuez un jet sur la table suivante.
ces mines que Cantor Daguepierre a dcouvert le temple
de Dagon lorsquun tremblement de terre a fait seffondrer d% Crature ND Source
la mine (emplacement 13), lenfermant lui et plusieurs autres 0126 2 punaises de feu gantes 1 Bestiaire
mineurs. Cantor a t le seul survivant de cet accident (son 2740 1 zombie rejeton de Dagon 1 Voir Appendice 1
histoire est dcrite ailleurs dans cette aventure). Une fissure 4147 Nue de chauve-souris 2 Bestiaire
situe lemplacement9b donne accs une srie de cavernes 4876 2 zombies rejetons de Dagon 3 Voir Appendice 1
naturelles qui sont relies aux Profondeurs de la Terre. 7784 Allip 3 Bestiaire Bonus
Jusqu rcemment, les grimlocks qui occupaient ces cavernes 85 Cruaver Eldak 4 Voir page 32
sont rests discrets. Ils ont dcid dtendre leur territoire 8694 3 zombies rejetons de Dagon 4 Voir Appendice 1
lorsque les mines ont t abandonnes. Aprs la disparition 9599 3 goules grimlock 4 Voir 10b
dun certain nombre de cultistes, Kelnor sest rendu compte 00 Basilique 5 Bestiaire Bonus
de leur prsence, mais il a t contrari par leur immunit
naturelle contre les charmes visuels de la Fiance de Dagon. Allip. Lallip est lme infortune dun mineur qui a t
Inspir par son succs contrler les morts-vivants du pig lintrieur de la mine ou lesprit dun adepte du
manoir des Daguepierre, il a abandonn un cultiste atteint de culte originel de Dagon qui existait ici il y a 10000 ans.
la fivre des goules au milieu des grimlocks. Aujourdhui, ces
derniers sont continuellement la recherche de chair morte Cruaver Eldak. Le serpentgarou de lauberge du
dvorer. Depuis lors, Kelnor a retir les chelles et il a nourri Crne noir suit les PJ. Il essaie de fuir sil est dcouvert.
rgulirement les cratures pour sassurer de leur obissance. Autrement, il attend jusqu ce que les PJ soient affaiblis
Il les relchera lorsquil sera parvenu contrler leur chef. avant dattaquer dans sa forme hybride
La mine en elle-mme ressemble une carrire souterraine Zombies rejetons de Dagon. Ces cratures peuvent tre
divise en sections par une srie de plateaux et descarpements. en train de se nourrir des restes dune infortune crature,
La diffrence de hauteur entre chaque plateau est denviron ou recherchent de la nourriture. Sils sont drangs, ils
9 mtres (6 cases). La seule manire sre pour escalader attaquent.
les escarpements consiste utiliser une chelle (aucun jet
requis) ou se montrer trs prudent (Escalade DD15). Sauf Goules grimlock. Ces goules se sont dplaces depuis
mention contraire, le plafond rocheux est partout situ une lemplacement 10. Elles sont en qute de nourriture. Elles
hauteur de 2,50m 3 m, sinclinant pour pouser le contour attaquent si elles sont dranges.
des escarpements. A loccasion, des secousses accompagnes
de grincements se font sentir dans toute la mine. Elles sont
suivies de chutes de poussire et deffondrements de gravats scurit. Aujourdhui, la salle sert de poste de garde pour les
qui scoulent depuis les fissures qui pntrent profondment cultistes.
le plafond rocheux.
A lemplacement 1a, il y a une salle qui sert de tanire
Une atmosphre de claustrophobie imprgne lensemble de trois mastiffs noirs. Ces chiens sont vicieux, bien entrans
la mine. La faible hauteur des plafonds et les grands espaces et trs intelligents. Ils attendent patiemment dans la salle et
ouverts envahis par les tnbres devraient faire en sorte que accueillent chaque intrus avec une srie de grognements et
les PJ se sentent vulnrables. En tant que MJ, vous devriez daboiements. Ils attaquent tout intrus qui persiste vouloir
rgulirement utiliser des rencontres alatoires pour que les pntrer dans lun des tunnels. Leur repaire empeste lodeur
joueurs restent sur leurs gardes. Les profondeurs du monde de chien et de nombreux fmurs humanodes jonchent de sol
sont un lieu dangereux et les aventuriers doivent marcher sableux. Il ny a aucun trsor dans cette salle.
sur des ufs. Il est recommand que les PJ aient atteint le
niveau2 (ou soient sur le point de le faire) avant de sengager Black Mastiffs (Chiens de selle) (3) FP 1/2
dans lexploration des mines du Roc de la Dague. pv 17, 16, 16 (Bestiaire Pathfinder)
TACTIQUE
1. Salle dentre (ND 2) Pendant le combat. Les chiens sont bien entrans. Ils essaient de
Cette salle a t le lieu dun important trafic minier. Les prendre leurs cibles en tenaille. Lorsque cela est possible, ils tentent
mineurs sy rassemblaient avant de commencer leur trajet vers une manuvre de renversement, cherchant faire chuter leur
le cur de la mine. Ceux qui en sortaient taient dbarrasss adversaire. Si cela nest pas possible, ils chargent et/ou utilisent leur
de leurs outils et fouills pour sassurer que personne
nescamote de pierres prcieuses de la mine. Un dcompte
attaque de croc-en-jambe pour faire tomber leurs opposants.
39
des mineurs y tait galement effectu pour des raisons de Dveloppement. A moins quils ne soient rduits au silence
ou rapidement mis hors dtat de nuire, leurs aboiements autres outils de mineurs et elle sert maintenant de chambre
ou les bruits du combat attirera les cultistes situs Razzok Demi-il. Quelques fourrures jetes dans le coin
Partie 2: les mines du Roc de la Dague
le sol de pierre. Au-dessus de vous, la roche grince et craque dpts riches en pierres prcieuses, origine du plus grand
sous lnorme pression. Une grande fissure au plafond laisse dveloppement de la mine depuis son ouverture. La zone a
schapper plus de sable quailleurs. t excave et les pierres retires au moment mme o elles
taient dcouvertes. Lexcavation la plus rcente a eu lieu
Malgr son aspect menaant, cette secousse est inoffensive. lemplacement 9a. Lentre dun rseau de grottes naturelles
Le sable arrte de scouler aprs un nime grincement de la a t dcouverte lemplacement 9b, ce qui a permis laccs
roche. Tout redevient calme jusqu ce que: un certain nombre de citoyens aux mines Daguepierre.
45
Partie 3: le temple de Dagon
Le temple de Dagon tait autrefois un lieu de culte cach mais plutt de donner lalarme de toutes les faons possibles.
au sein du temple de Mannanu dans Queeltalos. Certains
membres du clerg de Mannanu avaient t sduits en Gardes squelettes (2) FP 1/3
secret par un cercle de guenaudes ohlydrix qui leur avaient pv 4 chacun (Bestiaire de Pathfinder)
accord des faveurs corporelles et qui avaient corrompu leurs TACTIQUES
mes en leur murmurant des promesses de pouvoir. Lorsque Avant le combat. Un des squelettes tentera de faire raisonner le gong
Queeltalos fut englouti par le volcan sous-marin, le culte fut pour alerter le reste du temple.
enseveli en mme temps que le temple. La plus jeune des
guenaudes olhydrix, qui ntait pas encore une ensorceleuse 15. La grotte (ND 4)
trs exprimente, supplia Dagon de lpargner. Dagon lui Une herse solide mais non verrouille bloque laccs cette
accorda la maldiction dimmortalit et fit delle la gardienne salle. Un test de Force de DD 22 est ncessaire pour la
divine de son temple, ly emprisonnant pour toute lternit. soulever suffisamment pour quil soit possible de se glisser
sous elle. lintrieur se trouve un court tunnel qui descend
Le temple a t redcouvert quand le tremblement a dans une caverne naturelle quelque 3 mtres plus bas. De
fait seffondrer une partie du flanc rocheux (Partie 2, leau souille recouvre le sol de cette salle.
Emplacement 13), rvlant la Gueule de Dagon et
emprisonnant en mme temps plusieurs mineurs. La Cette grotte a t rserve pour servir de nurserie o les
Fiance de Dagon a ressenti la prsence dtres vivants zombis de Dagon pourront dverser leurs jeunes (voir
et les a envots avant de mettre en action un plan visant lAppendice2). Vu leur faible taux de survie, cette chambre
redonner vie au culte. En tant que rare survivante de son est surveille attentivement par Kelnor et par la Fiance de
espce, la Fiance de Dagon a infect un certain nombre Dagon. La zone marque A sur la carte comporte une
de cultistes avec ses rejetons, transformant leur corps en masse de corps en putrfaction, 27 corps au total. Il sagit
zombis de Dagon dnus dmes dans lespoir de voir ses de zombis de Dagon dont les corps ne sont pas parvenus
jeunes se transformer en nouvelles guenaudes olhydrix. produire de guenaude olhydrix. Trois zombis de Dagon se
(Voir lAppendice 2 pour plus dinformations au sujet des tapissent dans la partie sud de cette zone ; ils se trouvent
guenaudes olhydrix et des zombis de Dagon). dans le state final de gestation. Chacun deux a 1% de chance
de produire une jeune guenaude olhydrix. Les larves quils
Kelnor est le dirigeant du culte. Il passe de plus en plus de cachent en leur sein sont plutt agressives et attaquent tous
temps au sein du temple de Dagon. Sil na pas encore t ceux qui entrent ici.
vaincu par les PJ, ils le rencontreront quelque part lintrieur
du temple proprement parler. Zombis de Dagon (3) FP 4
pv 12 chacun
14. Les portes du temple (ND 3+)
Ces anciennes portes sont faites de pierre (10cm dpaisseur; Dveloppement. Cette salle est surveille rgulirement par
solidit 8, 60 pv). Elles sont dcores et sculptes avec une les serviteurs du culte. Sils trouvent quelquun lintrieur
reprsentation montrant Dagon dans un combat titanesque ou se rendent compte que les zombis ont t dtruits, ils
lopposant Mannunu, le dieu de la mer. Les dtails de ce donnent lalerte, ce qui double le pourcentage de chance de
chef-duvre sont magnifiques et, grce la sculpture, rencontre alatoire.
la porte peut tre revendue pour 1 200 po lglise de
Mannanu Rel-Draxa ou pour 2000po un collectionneur. 16. Lancienne armurerie (ND 3)
Cependant, chaque porte pse plus de 450kg et ne peut tre Dans cet endroit, on a rcemment fix ne nouvelle porte
enleve que sous la direction dun artisan expert dans la taille de bois lencadrement et on a gliss une torche moiti
de la pierre (DD25). utilise (mais teinte) dans un porte-torche attach au mur.
La porte nest pas verrouille. Autrefois, avant que le temple
Les portes sont galement piges : comme les premiers nait t converti la vnration du mal, cette salle tait
cultistes ne voulaient pas que des yeux indiscrets dcouvrent utilise par les gardes du temple pour stocker leurs armes
leurs secrets, ils ont plac un pige destin aux imprudents. et leurs armures. Cette ancienne armurerie est aujourdhui
moins quun bouton cach dans la sculpture ne soit press une salle de stockage. Plusieurs caisses de rations sches
(PerceptionDD 18), le pige se dclenche ds quon pousse sont empiles contre le mur du nord et un certain nombre
les portes pour les ouvrir. de barriques deau de pluie sont galement ranges ici. Ces
victuailles appartenaient autrefois au Bazar du Bizarre du
Pige de la faux rouille FP 3 Koblin (Partie 1, Emplacement 17). La portion est de la
Type mcanique ; Perception DD 20 ; Sabotage DD 20 salle est partiellement effondre. Un allip se tapit ici; il sagit
EFFETS de lesprit fou dun cultiste elfique qui sest enferm dans la
Dclencheur emplacement; Rinitialisation automatique pice secrte dans le vain espoir dchapper au cataclysme
Effets Attaque +20 corps corps (1d4+6/4) qui a affect Queeltalos. Son plan a fonctionn mais il sest
retrouv coinc sous terre des kilomtres de la mer. Lorsque
Dons Attaque en finesse, Coup tourdissant, Manuvres agiles, tre vaincus par des moyens conventionnels. Si la crature
Science de la lutte, Science du combat mains nues possde est vaincue ou que la statue est brise, le quasit se
Comptences Acrobaties+9, Bluff1, Diplomatie1, Discrtion+11, matrialise et attaque dans une rage folle. Sil est rduit
quitation+5, Escalade+5, vasion+9, Intimidation+3, Natation+1, 3points de vie ou moins, il tente de se transformer en mille-
Perception+6, Premiers secours+2, Psychologie+2, Survie+2, pattes et de fuir dans une fissure du mur.
Vol+5
Langue commun 18a. Les cellules
Particularits caractristique dmoniaque, possd Ces petites chambres contiennent de simples matelas en
quipement dague, briquet, lanterne capote, robe de moine, fiole roseaux et un oreiller. Ce sont les cellules que les cultistes
dhuile, bton utilisent pour leur mditation prive, pour interroger des
CAPACITS SPCIALES prisonniers ou pour se reposer.
Attaque maudite (Sur). Toutes les attaques au corps corps ou par
arme manufacture de la crature possde infligent +1d6points 19. La chapelle de Dagon (ND 5)
de dgts supplmentaires aux cratures dalignement bon. Toutes Cette chambre plutt sombre est claire par des flammes
ses attaques naturelles fonctionnent comme des attaques magiques ternelles brlant dans des braseros placs de part et dautre
dalignement Mauvais pour ce qui est de la RD. de la section vote de la chapelle. Un peu avant minuit,
Caractristique dmoniaquegurison acclre 2 (Ext). Le deux cultistes amnent une cloche renverse recouverte de
moine possd gagne la caractristique dmoniaque de gurison bernacles et transporte dans une chsse de bois. Ils placent
acclre2 conformment larchtype de crature possde par la cloche devant la section de la chapelle marque a puis
un dmon. sagenouillent devant elle pour prier. Peu de temps aprs
Possession (Sur). Chaque crature possde est habite par un cela, les cultistes de Relford arrivent. minuit, Kelnor
dmon spcifique. Le dmon ne peut ni contrler la crature ni lire conduit un rituel au sein de cette salle et offre un sacrifice
son esprit; il ne peroit que ce que la crature possde peroit. ou choisit un individu chanceux pour boire aux eaux
Lalignement de la crature possde devient CM jusquau terme maudites contenues dans la cloche. Si les PJ le rencontre dans
de la possession. Le dmon est en communication tlpathique la chapelle, Kelnor combat avec frnsie et utilise tous les
constante avec la crature possde; il peut lui communiquer moyens sa disposition.
ses penses et ses dsirs sans problme de langage. Afin de
gagner la coopration de la crature possde, le dmon lui offre Cultistes de Dagon (2) FP 1/2
gnralement des suggestions tlpathiques quun esprit CM Homme ou femme, moine 1
pourrait trouver allchantes. Lorsquun dmon possde une autre pv 9 chacun (Appendice 1)
crature, il na pas accs ses capacits surnaturelles, ses pouvoirs
magiques ni ses aptitudes extraordinaires. Il ne peut pas lancer de Kelnor, la Voix de Dagon FP 4
sorts ni entreprendre quelque action purement mentale que ce Humain (homme), prtre 5 (Dagon)
soit si ce nest de penser et dutiliser des comptences bases sur pv 39 chacun (Appendice 1)
lIntelligence. Il ne peut pas tre cibl par un sort ou un effet (mais
voir vulnrabilit ci-dessous) mais il peut tre dtect normalement Si Kelnor a t tu auparavant, il se relve sous la forme dun
par les sorts de divination. hucuva. Il sera accompagn par 5zombis rejetons de Dagon.
Vulnrabilit un sort (Ext). Certains sorts puissants ont des effets
supplmentaires lorsquils sont utiliss contre des cratures Hucuva FP 2
possdes. Ces sorts doivent tout dabord vaincre la RM du dmon pv 16 (Bestiaire en bonus de Pathfinder)
(le cas chant) pour prendre effet. Une crature possde soumise
un sort de rejet du Chaos ou de rejet du Mal/Chaos doit russir Zombis rejetons de Dagon FP 1
un jet de Volont pour viter de perdre toutes les modifications pv 12 chacun (Appendice 1)
accordes par larchtype de crature possde par un dmon
pendant un nombre de rounds gal au NLS de leffet. Le dmon Dveloppement. En vainquant ou en dtruisant Kelnor,
est immdiatement ject du corps de la crature possde et il leffet de charme qui affectait les cultistes commence faiblir.
apparat dans la case libre la plus proche. Une crature possde Tous les cultistes charms prsents dans la salle peuvent
soumise un sort de bannissement doit russir un jet de Volont effectuer un nouveau jet de sauvegarde pour tenter de briser
pour viter de perdre larchtype jusqu ce quun dmon la lenchantement. Ceux qui y parviennent carquillent les yeux
possde nouveau. En cas dchec, le dmon retourne dans son en observant tout autour deux. Certains pleurent et dautres
plan dorigine. Un champ dantimagie ou nimporte quel autre effet ont simplement le regard vide lorsquils commencent
anti-magique supprime tous les effets de larchtype et empche le raliser les horreurs quils ont perptres. Les PJ devraient
dmon de communiquer avec son hte, de tirer parti de ses sens profiter de cette confusion pour trouver et dtruire la Fiance
perceptifs et de sortir de son corps ( moins quil ne meure) tant de Dagon une fois pour toute!
que le possd reste dans la zone dantimagie. De plus, certains
sorts spcifiques peuvent affecter les dmons les plus faibles. Plus Rcompense daventure. Pour la destruction finale de
guenaudes. Lorsque tout sera prt, elle inondera les mines de la guenaude olhydrix a pri Dagon de lui permettre de
la Dague et dirigera ces nouvelles profondeurs obscures au survivre, cest devant la statue prsente dans cette salle
nom de Dagon. Le jour o cela se passera se rapproche. quelle la fait.
Si la Fiance de Dagon sent la prsence dintrus dans cette La clef de vote du pouvoir de la Fiance de Dagon
salle, elle slve en silence depuis ltang une monstruosit est cite dans lvnement L. Cet indice fonctionne
tentaculaire, le dernier gardien du temple de Dagon. particulirement bien si Kelnor sest relev sous la forme
dun hucuva aprs avoir pri Dagon de lui accorder
La Fiance de Dagon FP 6 limmortalit. Mme si vos joueurs ne remarquent pas
guenaude olhydrix, gardienne divine (Advanced Bestiary) le lien, autorisez leur personnage effectuer un jet
Humanode monstrueux (aquatique, Chaos, Mal) de taille G, CM dIntelligence aprs quelques rounds de combat avec la
Init +4 ; Sens vision dans le noir 12 cases ; Perception +11 Fiance de Dagon ou plus tt si la situation tourne mal.
DFENSE
CA 17, contact 11, dpourvu 16 (Dex +1, naturelle +6) En tant que gardienne divine, la Fiance de Dagon est
pv 32 (4d8+9) ; gurison acclre 5 gravement affaiblie si elle sloigne trop loin de la statue
Rf +4, Vig +4, Vol +4 de Dagon ou si la statue est dtruite. Il est trs peu
Immunits effets mentaux, maladie, poison; RM 14 probable que la Fiance sorte du temple de Dagon, mais
ATTAQUE
les PJ pourraient concevoir un plan rus pour y parvenir.
Vitesse 12, nage 20 cases, propulsion (80 cases) Dtruire la statue est bien plus facile. Cela peut tre
Corps corps 2 griffes, +9 (1d4+5) ou trident de matre, +10 (1d8+5) fait de plusieurs manires : la pousser dans les escaliers,
et tentacules, +9 (1d6+5) ce qui la renversera et la brisera, ou la fracasser avec des
Espace 2 cases ; Allonge 2 cases armes. La statue pse plus de 2 tonnes et ncessite une
Attaques spciales apparence horrible, treinte suprieure, regard Force combine de 29 pour la pousser de 1case par round
charmeur (consultez le Manuel du Joueur de Pathfinder pour plus
Pouvoirs magiques (NLS 14) dinformations sur les rgles concernant la charge porte
volont porte dimensionnelle (uniquement au sein du temple et comment pousser des objets).
de Dagon)
3/jour alarme, dblocage La hache de bataille en adamantium (partie 1,
2/jour tnbres emplacement 4) et lpe longue en adamantium (mine
1/jour verrou de mage abandonne, emplacement 21c), deux armes cres par
TACTIQUES
Lugas, et lanneau du blier de Koch Koblin (partie 1,
Avant le combat. La Fiance de Dagon tentera dutiliser son regard emplacement17) sont des objets utiles pour cette tche.
charmeur sur autant dadversaires que possible. Si cela fonctionne, La hache de bataille, lpe longue et lanneau du blier
elle ordonnera ceux qui ont t charms dattaquer leurs allis ou peuvent tre employs pour endommager la statue.
de se baigner dans ltang de lemplacement23a. Utiliser 3 charges de lanneau permet galement au
Pendant le combat. La Fiance de Dagon attaque le PJ le plus proche porteur de gagner suffisamment de force pour pousser la
avec ses tentacules et, si elle touche, elle tente de lagripper en statue sur 1case.
une action libre. En cas de russite, elle emmne son captif vers
le fond de ltang de lemplacement23a o sa victime pourrait La statue doit parcourir 2 cases avant de se renverser
contracter lascariasis des Abysses et se noyer. Le Fiance de Dagon et de se briser en clats. Toute personne prise sous elle
utilise ensuite porte dimensionnelle et tnbres pour tendre une ce moment-l subit 6d6 points de dgts. La statue
embuscade aux PJ survivants. Si lun deux tente de dtruire la peut aussi tre traite comme un objet inanim de taille
statue de Dagon, elle attaque frocement avec son trident. TG avec une CA de 13, une solidit de 8 et possdant
Moral. Lorsquelle dfend son sanctuaire, la Fiance de Dagon combat 84 points de vie. Elle ne porte aucune attaque et est
jusqu la mort. immunise contre toutes les manuvres de combat (croc-
CARACTRISTIQUES
en-jambe, renversement). En fonction de lquipement
For 21, Dex 13, Con 16, Int 10, Sag 13, Cha 18 dont dispose le groupe, la statue pourrait aussi souffrir
BBA +4, BMC +10, DMC 20 dune vulnrabilit au son.
Dons Attaque en puissance, Vigilance
Comptences Artisanat ou Connaissances (un domaine au choix)+5, Andrew C Gale
Escalade +7, Natation+7, Perception+11, Psychologie+5;
Modificateurs raciaux +8 Natation pour accomplir une action
spciale ou viter un danger; peut prendre 10 sur un test de CAPACITS SPCIALES
Natation mme si elle est distraite ou menace; peut courir en Apparence horrible (Sur). La Fiance de Dagon est si rpugnante voir
nageant pour autant que cela se fasse en ligne droite. que toute crature (autre quune guenaude) qui la voit doit russir
Langues abyssal, commun un jet de Vigueur de DD 15 pour viter dtre immdiatement
51
pilogue et futures aventures
Une fois la Fiance de Dagon vaincue, lenchantement quelle Si loccasion se prsente, Jek Bartollo revendique lauberge
avait lanc sur tous les cultistes charms prend fin. La honte du Crne Noir comme tant la sienne. Il gre avec plaisir
et le dgot envahit ces personnes lorsquelles ralisent les le Cauchemar et le Crne Noir grce son sens des affaires
atrocits quelles viennent de commettre. dvelopp. Il met un terme aux activits des agents qui
contrlent la route jusqu que le calme revienne.
Les PJ peuvent revenir Relford comme des hros, aprs
avoir gagn la gratitude (et mme dans certains cas le Le tremblement de terre a chang jamais la rgion mais
profond respect) de la population locale grce leur victoire la carafe intarissable qui se trouve dans ltang de la gunaude
sur le culte de Dagon. Si Galwinn a survcu, il est lu (partie 3, emplacement 23a) pourrait tre trs utile la
nouveau maire de Relford. Sa premire dcision en tant que population de Relford et des environs. Si lobjet est extrait
nouvel lu est de faire disparatre toutes les traces du culte de et enterr dans un emplacement adquat proximit de
Dagon qui restent Relford. Il engagera les PJ pour mener lendroit o la rivire Rel a t dtourne, les eaux souterraines
bien cette tche au cours des semaines venir. Galwinn pourraient tre restaures et la scheresse, enraye. Une telle
emmnagera dans le manoir des Daguepierre une fois que expdition serait accompagne de nombreux dangers : les
celui-ci aura t dbarrass de sa corruption. Si Ngoa a harpies et les autres habitants des collines de la Dague
survcu, le demi-orque prend peu peu le rle de dirigeant devront tre vaincues pour que ce systme fonctionne.
spirituel de Relford. Il passe la plupart de son temps au
temple de Relford pratiquer des rites pour purifier le lieu. Si Koch Koblin a survcu, il dvoile sa prsence et aide
Enfin, il engage Zachary Finn pour reconstruire lautel de identifier les autres vrais cultistes, en prenant un malin
Rax avant de le laisser retourner sa vie de simple livreur. plaisir leur indiquer les Farrow qui habitent la ferme et
Cruaver Eldak de lauberge du Crne Noir. Les chariots de
Les Mines Daguepierre restent fermes. Les mines et le temple Koch sont finalement retirs des champs de mas et rpars
sont toujours dangereux. Toutefois, Galwinn entre en contact par ceux qui acceptent de donner un coup de main. Si les PJ
avec les nains. Ces derniers lui promettent daller dans la lont reu en prt, Koch demande rcuprer son anneau du
mine et de faire seffondrer les tunnels qui mnent au temple blier (mme si toutes les charges ont t utilises). Sils ne lui
ainsi que celui qui rejoint les Profondeurs de la Terre, mais rendent pas, il tente de le leur voler. Il demande galement
pas avant que les autres zones naient t dbarrasses de la que Tabaxu lui soit rendu (si le lopard a survcu ou a t
corruption et que les prisonniers aient t librs. Les nains adopt par lun des PJ) mais il abandonne rapidement sa
tablissent leur camp le long de la route au sud de la mine demande si lanimal montre son dsaccord en poussant un
et ils aident les mineurs de la rgion rcuprer ce qui leur grognement rauque. Si les PJ ont sauv Koch un moment
revient. Ils peuvent dailleurs demander laide des PJ dans ou un autre, le chef de spectacle nain (qui se laisse dsormais
cette entreprise. pousser la barbe si les autres nains sont arrivs sur place) se
fatigue rapidement de Relford et rappelle aux PJ quils sont
Les nains enqutent aussi secrtement sur la mine dans lobligation de lescorter jusqu Rel-Draxa (Koch peut
abandonne dans les collines de Daguepierre (Partie 1, mener la vie rude ceux qui lui ont fait une promesse et leur
emplacement21). Quand ils se rendent compte que quelquun en demander toujours plus). L-bas, en ville, Koch espre se
y est venu, ils demandent aux PJ denquter et de rsoudre refaire. Malheureusement, une srie dvnements sont sur le
laffaire du vol du minerai. Si les PJ sont en possession des point de se produire, qui feront sabattre sur Rel-Draxa un
armes, les nains prendront en considration ce quils ont danger en provenance de la mer elle-mme. Cette aventure
accompli et leur permettront peut-tre de les garder, surtout est conte dans WG1 : Le temple du kraken, paratre chez
si elles ont t utilises dans les combats qui ont entran la Sagawork Studios.
chute de la Fiance de Dagon. Si Vaas Gaddin ou Ramath
Lane a survcu, ils rapportent ces vnements la Ligue du
Fer. La Ligue du Fer enverra des agents pour rcuprer ces
armes, par la force, si ncessaire.
52
Appendice 1: le culte de Dagon
Sous le contrle de la Fiance de Dagon, une guenaude TACTIQUE
olhydrix, le culte sest srieusement dvelopp. De plus, les Avant le combat Si Kelnor en a loccasion, il essaye toujours de lancer
membres les plus au cur du culte servent maintenant la alignement indtectable avant une rencontre avec les PJ dans une
Fiance de Dagon volontairement, plutt qu cause de son situation non conflictuelle. Si la rencontre a lieu dans le temple
regard charmeur. Le dirigeant du culte est Kelnor,un homme de Dagon, il prpare force de taureau la place dalignement
dge moyen qui a t plac dans cette rgion par lglise de indtectable. Avant un combat, Kelnor lance endurance de lours,
Rax. Sous lil vigilant du pre Arden, alors grand prtre du force de taureau (si prpar), protection contre la Loi et bouclier de
temple de Relford, Kelnor a souffert des tches honteuses la foi sur lui-mme. Sil a eu le temps de renforcer sa position avant
et serviles que le confiait celui qui tait alors le gardien du dentamer le combat, il prpare animation des morts la place
temple. Kelnor semble a priori tre un individu calme mais de dissipation de la magie, et le lance dans une zone affecte par
cest un homme amer qui se laisse aller en priv des accs un sort de profanation. Il essayera de se mettre dans une position
de colre. Cest totalement par hasard quil a t enlev et facilement dfendable, renforce par un cercle magique contre le
amen devant la Fianc de Dagon. Lesprit de Kelnor a t Bien si ncessaire.
bris quand ses yeux sont tombs sur lhorrible forme de la Pendant le combat Kelnor ne craint pas dutiliser sa canalisation
guenaude. Il est devenu linstrument de la Fianc de Dagon dnergie ngative mme si certains de ses allis sont dans la zone
pour semer le chaos la surface. Kelnor est devenu cruel ; deffet. Il invoque aussi des sorts de blessures spontanment sil
cest dsormais un individu calculateur qui fait tout pour est sr de ne plus avoir besoin du sort sacrifi. Sil doit affronter un
mettre en uvre les dsirs de la Fianc de Dagon. Il a tu le combattant au corps corps, Kelnor lancera fracassement sur les
pre Arden et maquill le meurtre en propageant la rumeur armes de son adversaire.
que le temple aurait t la cible dun raid men par des tribus Moral Kelnor maintient une attitude calme en dpit de lagitation
inhumaines ou des brigands. Depuis, Kelnor assume le rle qui fait rage en lui. Il est amoureux de la Fiance de Dagon, et
du pre Arden Relford. Il mne une double vie, la fois combat pour elle. Sil est rduit 5 points de vie ou moins, il tentera
comme conseiller spirituel de Relford et comme la Voix du dutiliser sa cape de la chauve-souris pour fuir.
culte de Dagon. CARACTRISTIQUES
For 15, Dex 12, Con 13, Int 10, Sag 15, Cha 15
Le culte de Dagon a un grand nombre douailles fanatiques BBA +3; BMC +5; DMC 16
prtes donner leur vie pour la guenaude olhydrix et Dagon. Dons Contrle des mortsvivants (DD 14), Fourberie, Magie de guerre,
Ces individus sont dcrits dans les pages suivantes. Voltigeur
Comptences Acrobaties +2, Art de la magie +4, Bluff+4,
Les PJ peuvent rencontrer Kelnor divers endroits dans Connaissance (Religion) +4, Diplomatie +8, Discrtion+4,
Relford, dans les mines de Daguepierre, ou dans le temple quitation+1, Escalade -2, vasion -1, Intimidation +2,
de Dagon. Pour simplifier la prsentation du module, ses Linguistique+4, Perception+4, Premier secours +2, Psychologie +2,
caractristiques sont prsentes ici. Survie +2, Natation -2
Langues commun, abyssal
Kelnor, la Voix de Dagon FP 4 Particularits aura, canalisation dnergie ngative (3d6, 5/jour),
XP 1 200 incantation spontane (blessure)
Humain prtre 5 (Dagon) quipement armure dcailles +1 de mimtisme, masse darmes
Humanode (humain) de taille M, CM lourde+1, vtements de prtre, cape de la chauve-souris, symbole
Init +1; Sens Perception +4 sacr de Dagon, symbole sacr de Rax, rondache en acier, baguette
DFENSE de soins lgers (17 charges), cls(maison de Kelnor, temple et
CA 18, contact 11, dpourvu 17 (armure+6, bouclier+1, Dex+1) crypte de Relford, chapelle de Rax, manoir des Daguepierre).
pv 32 (5d8+10)
Rf +2, Vig +5, Vol +6 Dveloppement. Si Kelnor est tu, il revient sous la forme
ATTAQUE dun hucuva un jour plus tard, et hante soit la chapelle de
Vitesse 6cases Rax dans le temple de Relford, soit le temple de Dagon. Il
Corps corps masse darmes lourde +1, +6 (1d8+3) attaque toute prsence vue, sauf les membres du culte. Il
Attaques spciales canalisation dnergie ngative (DD 14, 3d6); combat en crachant des jurons blasphmatoires contre les
contrle des mortsvivants (DD 14) 5/jour, incantation spontane dieux. Sil est rencontr au temple de Dagon, il apparat tel
des sorts de blessure quil tait de son vivant, grce au sort de dguisement. Cette
Pouvoirs magiques (NLS 5, concentration +11) apparence de faade disparat ds quil combat ses ennemis.
5/jourtoucher malfique (2 rounds), trait de glace (1d6+2)
Sorts prpars (NLS 5, DD 12 + niv. du sort) Hucuva FP 2
3e cercle magique contre le Bien (D), dissipation de la magie XP 600
2e alignement indtectable, endurance de lours, fracassement, Mort-vivant de taille M, CM
profanation (D) Init +6; Sens vision dans le noir (12 cases) ; Perception +5
1er bouclier de la foi, brume de dissimulation (D), faveur divine, Aura infidle(6 cases)
injonction, protection contre la Loi DFENSE
0 assistance divine, dtection de la magie, saignement,
stabilisation
CA 17, contact 12, dpourvu 15 (Dex+2, naturelle +5)
pv 16 (3d8+3) 53
(D) sort de domaine (Mal, Eau) Rf +3, Vig +2, Vol +4
Immunits traits des morts-vivants; RD 5/magique ou argent Combattant du culte FP 1/3
ATTAQUE XP 135
Vitesse 6cases Humain(e) combattant 1
Corps corps 2 griffes, +4 (1d6+1 plus maladie) Humanode (humain) de taille M, CM
Pouvoirs magiques (NLS 3) Init +0; Sens Perception +2
Appendice 1: le culte de Dagon
3/jourdguisement DFENSE
CARACTRISTIQUES CA 13, contact 13, dpourvu 13 (armure+2, bouclier +1)
For 13, Dex 14, Con , Int 4, Sag 12, Cha 12 pv 12 (1d10+2)
BBA +2; BMC +3; DMC 14 Rf +0, Vig +3, Vol 1
Dons Arme de prdilection (griffe), Science de linitiative ATTAQUE
Comptences Discrtion+7, Perception+5 Vitesse 6cases
CAPACITS SPCIALES Corps corps gourdin, +2 (1d6+1) ou dague, +2 (1d4+1/1920)
Infidle (Sur). Le hucuva et tous les morts-vivants situs dans un TACTIQUE
rayon de 6 cases bnficient dun bonus profane de +2 aux jets de Pendant le combat. Ces cultistes affronteront les ennemis au corps
Volont pour rsister la canalisation dnergie et aux effets bass corps. Ils tenteront de prendre leurs ennemis en tenaille et daider
sur ce pouvoir. Ce bonus se cumule avec celui de la rsistance la les guerriers plus efficaces en venir bout.
canalisation. Moral Le moral varie selon les individus. Les cultistes charms vont
Maladie (Ext). Griffe; JdS Vig DD 12; frquence 1d3 jours/1 jour; gnralement se rendre sils sont blesss. Les cultistes de Dagon
effet 1d3 points daffaiblissement temporaire de Dex et 1d3 sont plus fanatiques et se battront jusqu la mort.
points daffaiblissement temporaire de Con ; gurison 2 russites CARACTRISTIQUES
conscutives. Le DD du jet de sauvegarde est bas sur le Charisme. For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 10
BBA +1; BMC +2; DMC 12
LES ACOLYTES DE DAGON Dons Acrobate, Vigilance
Les caractristiques suivantes reprsentent des fidles Comptences Acrobaties+2, Discrtion1, Intimidation+4,
ordinaires du culte de Dagon. Ils peuvent tre utiliss pour Perception+2, Premiers secours1, Psychologie+1, Survie2,
toffer des rencontres existantes, ou bien comme base pour Vol+1
des rencontres sur mesure. Langues commun
quipement armure de cuir, dague, flasque dhuile, gourdin, lanterne
Adepte du culte FP 1/3 capote, silex et amorce, targe
XP 135
Humain(e) adepte 1 (Dagon) Guerrier du culte FP 1/2
Humanode (humain) de taille M, CM XP 200
Init -1; Sens Perception +3 Humain(e) guerrier 1
DFENSE Humanode (humain) de taille M, CM
CA 10, contact 9, dpourvu 10 (armure+1, Dex-1) Init +1; Sens Perception +3
pv 6 (1d6) DFENSE
Rf -1, Vig +0, Vol +3 CA 15, contact 11, dpourvu 14 (armure+4, Dex+1)
ATTAQUE pv 12 (1d10+2)
Vitesse 6cases Rf +1, Vig +4, Vol +0
Corps corps gourdin, +1 (1d6+1) ou dague, +1 (1d4+1/19-20) ATTAQUE
Sorts prpars (NLS 1, DD 11 + niv. du sort) Vitesse 6cases
1er mains brlantes, sommeil Corps corps gourdin, +4 (1d6+3) ou dague, +4 (1d4+3/1920) ou
0 fatigue, son imaginaire, stabilisation pe longue, +5 (1d8+3/1920)
TACTIQUE Distance arbalte lgre, +2 (1d8/1920)
Pendant le combat Ces cultistes utilisent sommeil ou mains brlantes TACTIQUE
pour toucher autant dadversaires que possible, ils nincluent Pendant le combat. Ces cultistes affronteront les ennemis au corps
dallis dans la zone deffet que si cest invitable. Sils sont forcs de corps et utiliseront des bousculades, des charges et des manuvres
combattre au corps corps, les adeptes essayent de limiter le face de dsarmement ou daide autrui pour aider leurs compagnons.
face un seul adversaire et utilisent fatigue contre eux. Moral Le moral varie selon les individus. Les cultistes charms vont
Moral Le moral varie selon les individus. Les cultistes charms vont gnralement se rendre sils sont blesss. Les cultistes de Dagon
gnralement se rendre sils sont blesss. Les cultistes de Dagon sont plus fanatiques et se battront jusqu la mort.
sont plus fanatiques et se battront jusqu la mort. CARACTRISTIQUES
CARACTRISTIQUES For 17, Dex 13, Con 14, Int 12, Sag 10, Cha 8
For 12, Dex 9, Con 10, Int 8, Sag 13, Cha 13 BBA +1; BMC +4; DMC 15
BBA +0; BMC +1; DMC 10 Dons Arme de prdilection (pe longue), Attaques rflexes, Vigilance
Dons Vigilance Comptences Bluff1, Diplomatie1, Discrtion1, quitation+1,
Comptences Acrobaties -1, Art de la magie +3, Bluff+1, Escalade+1, Estimation+1, vasion1, Intimidation+3, Natation+1,
Diplomatie+1, Discrtion-1, quitation -1, Estimation -1, vasion -1, Perception+3, Psychologie+2, Survie+4
Intimidation +1, Perception+3, Premier secours +1, Psychologie +3, Langues commun
Survie +1, Natation +1 quipement 30 carreaux darbalte, arbalte lgre, chemise de
Langues commun maille, dague, pe longue, flasque dhuile,gourdin, lanterne
55
Zombi rejeton de Dagon FP 1 jeune olhydrix est similaire une guenaude olhydrix adulte avec
XP 400 larchtype crature jeune dcrit dans le Bestiaire Pathfinder
Mort-vivant de taille M, NM RPG. Larchtype crature jeune est appliqu deux fois. Comme
Init +0; Sens vision dans le noir 12 cases, Perception +0 sa forme larvaire, la jeune guenaude olhydrix a un apptit vorace et
dvore aussitt les restes du zombi rejeton de Dagon qui la portait.
Appendice 1: le culte de Dagon
DFENSE
CA 12, contact 10, dpourvu 12 (naturelle +2) Peau marbre (Ext). La peau dun zombi rejeton de Dagon possde
pv 12 (2d8+3) une qualit morphique qui rflchit les couleurs et qui peut tre
Rf +0, Vig +0, Vol +3 ajuste pour se fondre dans lenvironnement. Un zombi rejeton de
Immunits traits des morts-vivants, peau marbre Dagon gagne un bonus de +5 ses jets de Discrtion.
ATTAQUE Vitesse. Contrairement aux zombis normaux, les zombis rejetons de
Vitesse 6cases Dagon peuvent courir. De plus, ils ne sont pas chancelants.
Corps corps coup, +4 (1d6+4) et langue, +4 (1d6+4) Vomi abyssal (Sur). Tous les 1d4 rounds, en une action simple, un
Attaques spciales vomi abyssal, absorption de sang zombi rejeton de Dagon peut invoquer les sombres eaux abyssales
TACTIQUE de Thos et les vomir travers ses mchoires dtruites. Cette
Pendant le combat. Lapptit de chair et de sang des zombis rejetons attaque utilise le bonus de base lattaque du zombi modifi par sa
de Dagon est tout aussi vorace que celui des goules. Dextrit et fonctionne comme une arme impact. Sa porte est de
Moral Un zombi rejeton de Dagon combat jusqu sa destruction. 2cases. Le vomi abyssal peut gnrer lun des effets suivants (voir le
CARACTRISTIQUES tableau ci-dessous).
For 17, Dex 10, Con , Int , Sag 10, Cha 10
BBA +1; BMC +4; DMC 14
Dons Robustesse d20 Rsultat
Particularits longvit 1-15 Bile de Dagon : 1d6 de dgts dacide
CAPACITS SPCIALES 16- Encre Olhydrix : contact; JdS Rflexe (DD 10 + 1/2 DV du zombie +
Absorption de sang (Ext). Le tentacule est suffisamment sinueux 18 modificateur de Dex du zombie) ou aveugl pendant 1d4 rounds
pour initier un test de lutte. En cas de russite, le zombi rejeton de 19 Fivre de Thos : contact; JdS Vigueur (DD 10 + 1/2 DV du zombie
Dagon boit le sang de son adversaire et lui inflige un affaiblissement + modificateur de Cha du zombie); incubation immdiatement;
temporaire de 2points de Force avant que la langue ne se dtache. frquence 1/jour; effet la cible devient fivreuse. Les cratures
Longvit. Le cycle entier de gestation dune olhydrix dure 2d4 rendues fivreuses par la fivre de Thos sont aussi considres
semaines et seulement 1% des zombis rejetons de Dagon comme dalignement Bon pour les sorts du registre du Mal;
produisent une guenaude olhydrix. En effet, le corps de la crature gurison 2 russites conscutives.
hte lche gnralement avant que lolhydrix puisse atteindre lge 20 Ascariasis des Abysses : contact; JdS Vigueur (DD 10 + nombre de
adulte, dtruisant au passage le zombi rejeton de Dagon et tuant DV du zombie + modificateur de charisme du zombie); incubation
lembryon dolhydrix. 1d4 jours; frquence 1/jour; effet 1d2 points de Constitution,
Les zombis rejetons de Dagon porteurs dune olhydrix arrive on ne peut soigner cet affaiblissement tant que la crature est
maturit se trouvent un endroit isol prs dune flaque deau de infecte; gurison 2 russites conscutives. Si la crature meurt
mer ou dune source deau du mme type pour y dverser leur en tant infecte, elle se relve sous la forme dun zombi rejeton
enfant. Cet vnement dtruit le zombi rejeton de Dagon. La de Dagon en 2d4 heures.
56
Appendice 2: nouveaux monstres
GUENAUDE OLHYDRIX action complexe. Elle doit se dplacer en ligne droite mais elle ne
Une crature digne dun cauchemar de dmon merge des ruines provoque aucune attaque dopportunit.
demi submerges. Dpassant les 3 mtres, elle ressemble un Regard charmeur (Sur). Toute crature qui se trouve dans un rayon de
hideux croisement entre une pieuvre gante et un humanode. La 2 cases autour dune guenaude olhydrix et qui croise son regard doit
tte, les bras et le torse sont vaguement fminins, des dents effiles russir un jet de Volont DD 16 ou tre charme comme sous leffet
comme des aiguilles tapissent sa bouche voluptueuse et ses yeux dun sort de charme-monstre (NLS 4).
sont blancs et dnus de pupilles. Des cheveux laiteux tombent de
sa tte en tresses ondulantes et mouilles qui viennent se plaquer Les tout premiers crits des hommes-poissons dcrivent une
contre son corps. Le bas du corps seffile comme celui dun calamar secte delfes aquatiques fminins qui se sont offertes aux dieux
gant et sa peau noire luit alors quelle savance sur de puissants mauvais des profondeurs. Ces elfes se donnrent le nom de
tentacules capables dcraser un homme en un clin doeil. femmes de Dagon et sunirent avec des dmons Shrroth
(Tome of Horrors II). Ces unions frquentes et abjectes
Guenaude olhydrix FP 5 corrompirent et transformrent progressivement lapparence
Humanode monstrueux (aquatique) de taille G, CM physique des elfes. Leur peau devint noire et huileuse et
Init + 1 ; Sens vision dans le noir 12 cases ; Perception +6 leurs yeux perdirent leur pupille. Leur belle chevelure verte
DFENSE se mit blanchir comme le corail au soleil et, lintrieur
CA 17, contact 11, dpourvu 16 (Dex +1, naturelle +6) de leur bouche voluptueuse, grandirent des ranges de dents
pv 27 (4d8+9) pointues comme des aiguilles. Pire encore, le bas de leur corps
Rf +4, Vig +4, Vol +4 seffila et se dforma pour ressembler celui dun calamar.
RM 14 Ces cratures furent les premires olhydrix, les rpugnantes
ATTAQUE guenaudes des profondeurs.
Vitesse 6 cases, nage 10 cases
Corps corps 2 griffes, +9 (1d4+5 ou selon larme), tentacules, +9 cologie
(1d6+5) En tant que race issue des dmons, les guenaudes olhydrix
Espace 2 cases ; Allonge 2 cases nont pas de vritable fonction dans lordre naturel. Elles se
Attaques spciales apparence horrible, treinte, regard charmeur servent des autres espces pour protger et faire crotre leur
Pouvoirs magiques (NLS 4) race en utilisant la coercition, lenchantement et la magie
2/jour tnbres noire. Une guenaude olhydrix peut saccoupler avec dautres
CARACTRISTIQUES races humanodes. Le fruit de cette union sera toujours
For 21, Dex 13, Con 16, Int 10, Sag 13, Cha 14 une guenaude olhydrix. Aprs laccouplement, la guenaude
BBA +4; BMC +10; DMC 20 olhydrix dpose les jeunes larves dans un bassin spcialement
Don Vigilance destin pour le frai. Si une crature humanode est immerge
Comptences Escalade +7, Artisanat ou Connaissances (une au dans ce bassin, elle peut contracter lascariasis des Abysses.
choix)+5, Perception +6, Natation +7; Modificateurs raciaux une
sorcire olhydrix a un bonus racial de +8 sur tout jet de natation Ascariasis des Abysses
visant accomplir des actions particulires ou viter des dangers Type maladie, contact ; JdS Vigueur (10+nombre de DV de
Langues abyssal, commun lolhydrix+modificateur de charisme de lolhydrix)
Particularits amphibie Incubation immdiate ; Frquence 1/jour
COLOGIE Effet 1d2 points daffaiblissement temporaire de Constitution,
Environnement milieu souterrain ou aquatique cet affaiblissement ne peut tre soign tant que la crature est
Organisation sociale solitaire ou cercle (3 guenaudes de nimporte infecte; Gurison 2 russites conscutives. Si la crature meurt en
quel type plus 1-8 ogres et 1-4 gants mauvais) tant infecte, elle se relve sous la forme dun zombi rejeton de
Trsor standard Dagon en 2d4 heures.
CAPACITS SPCIALES
Apparence horrible (Sur). Une guenaude olhydrix est tellement Davantage dexplications sur lAscariasis des Abysses figurent
hideuse que toute crature (hormis une autre guenaude) qui en dans le paragraphe sur les zombis rejetons de Dagon.
aperoit une doit russir un jet de Vigueur DD 13 ou se sentir
soudain affaibli et subir 2d6 points daffaiblissement temporaire
de Force. Cet affaiblissement ne peut faire descendre la Force
de la victime en-dessous de 0 mais si celle-ci est rduit 0 de
Force, elle se retrouve sans dfense. Les cratures soumises cet
effet deviennent immunises pendant 24 heures, que leur jet de
sauvegarde soit russi ou rat. Le DD dpend du Charisme.
treinte (Ext). Pour utiliser cette capacit, une sorcire olhydrix doit
russir toucher une crature de sa taille ou plus petite avec ses
tentacules. Elle peut alors tenter dtreindre en une action libre qui
ne provoque pas dattaques dopportunit.
Propulsion (Ext). Quand elle est dans leau, une sorcire olhydrix
peut se propulser en arrire une vitesse de 40cases par une 57
ZOMBI REJETON DE DAGON Capacits dfensives. Un zombi rejeton de Dagon possde
Les cheveux cassants et raides qui tombent sur ses yeux ne la capacit dfensive suivante.
parviennent pas cacher son hideux visage. La peau de sa figure
et de son cou apparat morte et grise comme du marbre. Pendant Peau marbre (Ext). La peau dun zombi rejeton de Dagon
Appendice 2: nouveaux monstres
de faon obscne de sa mchoire dtruite, une longue langue possde une qualit morphique qui rflchit les couleurs et
similaire un tentacule se tortille et hume lair comme si elle qui peut tre ajuste pour se fondre dans lenvironnement. Un
cherchait de la nourriture. Ses yeux aveugles vous regardent avec zombi rejeton de Dagon gagne un bonus de +5 ses jets de
une prcision infaillible tandis que sa gorge emplie deau noire Discrtion.
dencre met un faible gargouillement.
Capacit spciale. Un zombi rejeton de Dagon possde la
Similaire un zombi du nant (Pathfinder #14 : Les Enfants capacit spciale suivante.
du nant), un zombi rejeton de Dagon est un mort-vivant
infest par la larve dune guenaude olhydrix. On les appelle Vomi abyssal (Sur). Tous les 1d4 rounds, en une action simple,
rejetons de Dagon en rfrence aux dmons Shrroth (Tome of un zombi rejeton de Dagon peut invoquer les sombres
Horrors II) qui ont engendrs les premires olhydrix il y a des eaux abyssales de Thos et les vomir travers ses mchoires
millnaires. dtruites. Cette attaque utilise le bonus de base lattaque
du zombi modifi par sa Dextrit et fonctionne comme une
Les cratures qui prissent dascariasis des Abysses arme impact. Sa porte est de 2cases. Le vomi abyssal peut
deviennent des zombis rejetons de Dagon. Au bout de 2d4 gnrer lun des effets suivants (d20).
heures aprs la mort de la crature, la plus robuste des larves
dolhydrix infestant le cadavre se fraye un chemin dans le d20 Rsultat
fluide rachidien pour parvenir dans la cavit cervicale o 1-15 Bile de Dagon : 1d6 de dgts dacide
elle entame une rapide gestation. Le parasite prend alors 16- Encre Olhydrix : contact; JdS Rflexe (DD 10 + 1/2 DV du zombie +
le contrle du corps et mute ses codes gntiques pour le 18 modificateur de Dex du zombie) ou aveugl pendant 1d4 rounds
rendre plus facile utiliser comme source de nourriture. 19 Fivre de Thos : contact; JdS Vigueur (DD 10 + 1/2 DV du zombie
En grandissant, le parasite, dont la forme ressemble une + modificateur de Cha du zombie); incubation immdiatement;
pieuvre, devient trop grand pour rester dans le crne de la frquence 1/jour; effet la cible devient fivreuse. Les cratures
victime et se dplace dans son estomac. La tentacule que le rendues fivreuses par la fivre de Thos sont aussi considres
parasite utilise pour salimenter devient alors suffisamment comme dalignement Bon pour les sorts du registre du Mal;
grosse pour briser la mchoire de la crature hte et pendre gurison 2 russites conscutives.
lextrieur comme une langue obscne. 20 Ascariasis des Abysses : contact; JdS Vigueur (DD 10 + nombre de
DV du zombie + modificateur de charisme du zombie); incubation
Quand on les rencontre, les zombis rejetons de Dagon 1d4 jours; frquence 1/jour; effet 1d2 points de Constitution,
sont souvent pris pour des goules. Un jet de Connaissance on ne peut soigner cet affaiblissement tant que la crature est
(religion) DD 10 suffit faire la diffrence. infecte; gurison 2 russites conscutives. Si la crature meurt
en tant infecte, elle se relve sous la forme dun zombi rejeton
Un zombi rejeton de Dagon a les mmes caractristiques de Dagon en 2d4 heures.
quun zombi humanode avec les capacits suivantes.
Lappendice1 prsente un bloc descriptif complet.
Longvit
FP. Comme un zombi normal +1 (FP minimum de 1) Le cycle entier de gestation dune olhydrix dure 2d4 semaines
et seulement 1% des zombis rejetons de Dagon produisent
Vitesse. Contrairement aux zombies normaux, un zombi une guenaude olhydrix. En effet, le corps de la crature hte
rejeton de Dagon peut courir. En outre, un rejeton zombi de lche gnralement avant que lolhydrix puisse atteindre lge
Dagon na pas la condition chancelant. adulte, dtruisant au passage le zombi rejeton de Dagon et
tuant lembryon dolhydrix.
Attaques. En plus de ses attaques normales de coup, un
zombi rejeton de Dagon possde une attaque secondaire avec Les zombis rejetons de Dagon porteurs dune olhydrix
sa langue (le tentacule qui pend de la mchoire brise du arrive maturit se trouvent un endroit isol prs dune
zombi). Celle-ci inflige 1d6 points de dommage de morsure. flaque deau de mer ou dune source deau du mme type pour
y dverser leur enfant . Cet vnement dtruit le zombi
Attaque spciale. Un zombi rejeton de Dagon gagne rejeton de Dagon. La jeune olhydrix est similaire une
lattaque spciale suivante. guenaude olhydrix adulte avec larchtype crature jeune
dcrit dans le Bestiaire Pathfinder RPG. Larchtype crature
Absorption de sang (Ext). Le tentacule est suffisamment jeune est appliqu deux fois. Comme sa forme larvaire,
sinueux pour initier un jet de lutte. Sil russi ce jet, le zombi la jeune guenaude olhydrix a un apptit vorace et dvore
rejeton de Dagon boit le sang de son adversaire et lui inflige aussitt les restes du zombi rejeton de Dagon qui la portait.
un affaiblissement temporaire de 2points de Force avant que
la langue ne se dtache.
58
Appendice 3: Personnages prtirs
BALTHAZEUS
Balthazus Nain (m) magicien 1
Humanode de taille M, NB
Divinit agnostique
Origine Al-Qamaj
Init +0; Sens vision dans le noir; Perception +2
DFENSE
CA 10, contact 10, dpourvu 10 (armure+0, Dex+0)
pv 6 (1d6)
Rf +0, Vig +0, Vol +4
ATTAQUE
Vitesse 4cases
Corps corps bton de marche (comme un gourdin), +1 (1d6+1) ou
dague, +1 (1d4+1/19-20)
Distance arbalte lgre +0 (1d8/19-20)
Capacits spciales pacte magique, mains de lapprenti (5/jour, +2
distance)
Sorts prpars (NLS 1)
1erarmure de mage, sommeil
0dtection de la magie, lumire, rayon de givre
CARACTRISTIQUES
Balthazeus est bien des gards un nain pas si diffrent For 12, Dex 10, Con 10, Int 15, Sag 15, Cha 12
des autres. Il porte sa barbe noire tresse et sa moustache BBA +0; BMC +1; DMC 11
releve dans le style Qamaji. Mais le plus important, Balt Dons criture de parchemin, Magie de guerre
est un lanceur de sorts. Un des rares magiciens nains dans le Comptences Arts de la magie +6, Bluff+1, Connaissance
monde avec la capacit de pratiquer lArt. Il a entendu dire (mystres)+6, Diplomatie +1, Escalade +1, Estimation +6,
que des secrets du peuple nain seraient enfouis quelque part Intimidation +1, Linguistique +6, Natation +1, Perception+2,
dans les collines de la Dague. Il veut dcouvrir ces secrets en Premiers secours +2, Psychologie +3, Survie +2.
pratiquant son art. QUIPEMENT
quipement de combat feu grgeois (2) Autre quipement. Arbalte
GRIMOIRE lgre avec 30 carreaux (dans le sac), bton de marche (utilis
1erarme magique, armure de mage, convocation de monstres I, comme gourdin), dague, tui parchemins, flasque dhuile,
endurance aux nergies destructives, protection contre le mal et lanterne capote, parchemin de charme personne, parchemin de
sommeil mains brlantes (NLS 1), rations de survie (6), sac dos, sacoche
0tous composantes, silex et amorce, vtements de voyage, 28 po
59
JOREUNE
Joreune Demi-elfe (f) paladin 1
Humanode de taille M, LB
Appendice 3: Personnages prtirs
DivinitMannanu
Origine Rel-Draxa
Init +2; Sens vision nocturne; Perception +3
DFENSE
CA 19, contact 12, dpourvu 17 (armure+5, bouclier +2, Dex+2)
pv 10 (1d10)
Rf +2, Vig +2, Vol +3
ATTAQUE
Vitesse 4cases
Corps corps pe longue +3 (1d8+2/19-20) ou dague +3 (1d4+2/19-
20) ou trident +4 (1d8+2)
Distance trident +4 (1d8+2)
Capacits spciales aura du bien, dtection du mal, chtiment du mal
(1/jour, +3 attaque, +2 dgts)
CARACTRISTIQUES
For 15, Dex 14, Con 10, Int 10, Sag 12, Cha 15
BBA +1; BMC +3; DMC 15
Dons Arme de prdilection(trident), Talent(Premier secours)
Comptences Acrobatie -4, Bluff+2, Connaissance (religion)+4,
Joreune est lenfant moiti humaine dune elfe aquatique, Diplomatie +6, Discrtion -4, vasion -4, quitation +2,
ce qui explique quelle a toujours ressenti un fort attrait pour Intimidation+2, Natation -4, Perception+3, Premiers secours +4,
la mer. Sa mre tait Aquanara la Reine Poisson, lattraction Psychologie +5, Survie +1, Vol -4.
principale dun cirque ambulant clbre pour ses cratures QUIPEMENT
tranges et ses spectacles merveilleux. Un jour o le cirque quipement de combat. Eau bnite. Autre quipement. Armure
stait arrt dans la cit portuaire de Rel-Draxa, Joreune dcailles, bouclier en mtal, dague, pe longue, flasque dhuile,
sest enfuie et a rejoint lglise de Mannanu dans lespoir de lanterne capote, rations de survie (3), sac dos, silex et amorce,
faire partie de llite des chevaliers marins, les paladins de symbole religieux en argent, trident et vtements de voyage, 32 po
Mannanu et protecteurs de Rel-Draxa. Maintenant que NOTE
ce jour est arriv, Joreune part retrouver sa mre pour la Joreune est une demi-elfe qui privilgie son patrimoine humain; cest
remercier et lui dire au revoir. pour cela quelle na pas le sous-type aquatique.
60
LLANDER
Llander Humain (m) rdeur 1
Humanode de taille M, LM
61
RONGO
Rongo Demi-orque (m) barde 1
Humanode de taille M, CB
Appendice 3: Personnages prtirs
62
Aide de jeu 1: journal du mineur oubli
Dat dil y a 13 mois Dat de 12 jours aprs le tremblement de terre
Gueule de bois aujourdhui. Jai bu trop de Je suis mont au manoir Daguepierre pour
whiskey au Cauchemar. Galwin a t sympa ; enregistrer un nouveau lot que jexplore dans
il ma laiss dormir chez lui. Jai rat lappel ce la partie ouest des collines. Jai frapp mais
matin. Garrod, tu es compltement stupide de personne nest venu ouvrir la porte. En fait,
boire tant! je nai pas vu Cantor ni son pouse depuis le
tremblement de terre. Ils ne se sont quand
Plus tard le mme jour mme pas enferms chez eux ? Les volets
Quel dsastre ! Un tremblement de terre a sont ferms et les portes sont verrouilles.
fait scrouler une partie de la mine. Cantor Cest trange.
Daguepierre travaillait en bas ; il figure parmi
les personnes manquantes. Mme si je ne suis Dat de 16 jours aprs le tremblement de terre
pas trs costaud, je suis descendu pour voir si Le fleuve Rel se rduit dsormais un mince
je pouvais donner un coup de main. On peut les filet deau. On est la fin du printemps et il
entendre creuser de lautre ct. ny a pas encore de feuilles aux arbres. Jen
ai parl Galwinn. Il dit que la terre a chang
Dat de 3 jours plus tard depuis le tremblement de terre. Ce sont
Cela fait trois jours. Les bruits de creusement dhorribles nouvelles. Galwinn a dit quil allait
sont plus faibles et moins distincts. Ils doivent tenter de sillonner la rgion pour trouver
manquer dair. Je nai pratiquement pas dormi. ce qui stait pass. Je pense que je vais
laccompagner. Jai besoin de sortir de Relford
La date est barre
pendant un moment.
Je me suis rveill au Repos du Mineur ce
matin. Galwinn dit que je me suis croul et Dat de 20 jours aprs le tremblement de terre
quon ma amen ici. Je suis retourn nouveau Cest la nature mme de la rgion que le
la mine, mais lintendant ne ma pas laiss tremblement de terre a change. Galwinn et
creuser. Il a dit quil y avait dj eu assez moi avons remont le lit du Rel travers les
daccidents et que a ne servait rien de collines ; nous avons presque t jusquaux
prendre des risques. Je repars au Cauchemar. montagnes. Un glissement de terrain a dtruit
les chutes deau qui se trouvaient l-bas et a
Dat de 6 jours aprs le tremblement de terre
dtourn le fleuve vers le nord. Son nouveau
Cantor est sorti de la mine aujourdhui soir.
cours lentrane plusieurs kilomtres de
De tous ces pauvres mineurs, il tait le seul
Relford. De trs mauvaises nouvelles, en
survivant. Je lai vu, quand lon a aid rentrer
effet.
dans son manoir. Il avait lair hagard, comme
hant. Ceux qui taient avec lui semblaient eux Dat de 24 jours aprs le tremblement de terre
aussi comme hants, par toutes ces morts sans Cest comme si nous tions revenus dans une
doute. La mine reste ferme. ville que nous navions jamais visite, mais cest
bien Relford ! Toutes les tentes de mineurs
Dat de 7 jours aprs le tremblement de terre
ont disparu le long de la route du sud qui mne
Je me suis rveill laube. Jtais impatient
la mine et le Repos du Mineur est vide: il ny a
daller jeter un coup doeil aux mines. Jai
que moi et Galwinn. Galwinn na pas dit grand-
rcupr depuis mon vanouissement et je
chose depuis que nous sommes revenus. Il a dit
jure que je vais arrter de boire. Certains
quil avait besoin de rflchir alors il est parti
des mineurs staient rassembls prs du
couper du bois. Moi aussi, je dois rflchir. Je
vieux chne. Cantor a dcid que les mines
vais aller au Cauchemar.
resteraient fermes en attendant quun
responsable de Rel-Draxa puisse faire une
tude gologique. Beaucoup dentre nous ne
savent pas quoi faire en attendant.
quun uf doie larrire de mon crne. Plusieurs maisons sont vides, comme si des
Galwinn dit que jai t ramen la nuit passe familles entires avaient fui pendant la nuit.
par trois des enfants de Jek Vaskar, Crais
et Tollard je crois. Jek est le propritaire du Dat de 3 mois et demi aprs le tremblement de
Cauchemar. Apparemment, le whiskey que jai terre
bu nest pas bien pass et je suis tomb du Galwinn ma dit que Cantor et lise
pont. Je ne men souviens pas. Jimagine que jai Daguepierre ont eu une attaque. Ils ne sortent
t vol. plus de leur lit et Kelnor leur fait amener de la
nourriture depuis lauberge du Crne noire. On
Dat d1 mois aprs le tremblement de terre na reu aucune nouvelle des gologues.
Je suis mont au temple pour prier : un mois
sest coul depuis le tremblement de terre. Plusieurs pages ont t arraches ici
Jai vu ce fermier, Craddoc Farrow, qui parlait
Dat de 4 mois et 20 jours aprs le tremblement de
avec le nouveau prtre, Kelnor. Jai entendu terre
dire quil tait prtre dans lglise de Rax. Jai travaill aux tables aujourdhui. Ngoa
Cest eux qui ont fait construire le temple est un natif des rgions plus chaudes mais
ici quand Relford ntait rien de plus quun son visage trahit son hritage de sang-ml.
rassemblement de quelques tentes et huttes Jtais en train de ramasser de la paille quand
en bois. Pre Arden est en voyage Rel- jai remarqu plusieurs animaux momifis qui
Draxa et doit revenir dans quelques mois. Il y pendaient aux soupentes. Quel genre de dieux
a quelque chose que je naime pas dans Kelnor. malfiques vnre-t-il donc?
Dat d1 mois et 7 jours aprs le tremblement de Dat de 6 mois et 11 jours aprs le tremblement de
terre terre
Suis pass au temple nouveau. Si Craddoc Le Jour des Maudits. Apparemment, le
vnre Tychas, pourquoi est-ce quil prie Cauchemar tire son nom dun cheval dmoniaque
lautel de Rax ? Je me serais attendu ce mont par un sombre chevalier qui terrorisait
que sa femme ne le laisse pas faire, elle qui autrefois la rgion. Jek clbre normalement le
est si pieuse. Tiens, maintenant que jy pense, Jour des Maudits en faisant visiter sa cave
jai vu Barad le forgeron et Davven Seward o, selon la lgende, on peut voir les traces
lautel de Rax aussi. calcines laisses par les sabots du cheval. Je
Dat d1 mois et demi aprs le tremblement de terre
ny crois pas, bien sr, mais le whiskey est bon.
Cest difficile de trouver du travail Relford. Le mme jour
Galwinn me laisse rester au Repos du Mineur Jek ne fte pas le Jour des Maudits cette
mais je me rends compte que ma prsence rend anne. Mais je ne crois pas que a surprenne
les choses difficiles. Je me suis mis faire des qui que ce soit. Galwinn est revenu des collines
petits boulots ici et l autour de Relford. ce soir, disant quil avait trouv les corps de
Dat de 2 mois aprs le tremblement de terre
trois voyageurs. Ils avaient t tus par les
Les bufs de Garik Karel posent problme. harpies qui nichent sur le Roc de la Dague.
Ils narrtent pas de renverser le muret de Lencre a disparu sur plusieurs pages, dont le texte
pierre qui entoure son jardin pour aller dans les est illisible.
champs de mas que Craddoc a sems. Garik
ma pay pour rparer le mur mais cest un dur
labeur, et je ne suis pas un bon maon. Jai vu la
femme de Craddoc qui regardait par une des
fentres ltage de leur fermette. Je ny ai
pas prt attention mais, plusieurs heures plus
tard, jai regard nouveau et elle se trouvait
encore l, debout, en train dobserver. Ctait
bizarre. tait-elle en train de me surveiller?
64
Dat de 7 mois et 1 jour aprs le tremblement de Dat de 8 mois aprs le tremblement de terre
terre Quand nous nous sommes rveills ce matin,
Je tremble. Javais pris un raccourci pour nous avons trouv un cirque color qui tait
met Malachus,
Socit des Estims Gologues
Rel-Draxa, Cte ouest
67
Aide de jeu 3: lettre de Galwinn
Garrod,
Galwinn
68
Aide de jeu 4 : message des grimlocks
69
Aide de jeu 5 : une carte grossire
70
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Content. 71
CARTE 1: GRANGE
N
LE VILLAGE 1 FERMIER
DE RELFORD CHAMPS 18
CHAMPS
ROUTE COMMERCIALE
CARTE DU MJ FABRICANT
POST DE
GARDE
2 3 TEMPLE
DE WAGONS 5 FORGERON
4 DE RELFORD 19a ROUTE COMMERCIA
LE
X
6
TRANSPORTS
CHAMPS
X 7 18
X
TAVERNE
X DU
CAUCHEMAR
BAZAR DU X 7a
8 CHOPPE RIVIRE REL
BIZARRE X
DE KOBLIN X X
GRANGE
7b 7b
17 9 SALLE COMMUNALE
X
18 VIEUX 11
X
X FERMIER CHNE
X 18
X
15
18 10 LE VILLAGE
12 MANOIR DES
FORGE DE
19
DAGUEPIERRE DE RELFORD
LUGAS
12a
CURIES
16 AUBERGE
DU CRNE
13 NOIR
REPOS DU
MINEUR
LEGNDE 14 19
18
19
Pont
Arbre Mort
Route
HT: 27M
Colline Rocailleuse
22
HT: 18M
HT: 18M
Ruisseau HT: 360M
MINES DAGUEPIERRE LE ROC DE
20
Mur de pierre LA DAGUE
Btiment
MINE 21
Monticule ABANDONE
DE RELFORD CHAMPS
CHAMPS
ROUTE COMMERCIALE
TRANSPORTS
CHAMPS
TAVERNE
DU
CAUCHEMAR
X
CHOPPE RIVIRE REL
GRANGE
SALLE COMMUNALE
VIEUX
FERMIER CHNE
LE VILLAGE
MANOIR DES
FORGE DE DAGUEPIERRE DE RELFORD
LUGAS
CURIES
AUBERGE
DU CRNE
NOIR
REPOS DU
MINEUR
LEGNDE
Pont
Arbre Mort
Route
HT: 27M
Colline Rocailleuse
HT: 18M
HT: 18M
Ruisseau HT: 360M
MINES DAGUEPIERRE LE ROC DE
Mur de pierre LA DAGUE
Btiment
Monticule
= 9m = 6cases HT: 18M HT: 27M
HT: 27M
MAP 2:
23
MINES DAGUEPIERRE &
TEMPLE DE DAGON a 22
2a 2 1
20
3
1a a 21
4
19
18
6 5a a 17 a a
a a
S a a
5 16
15
LGENDE 14
a
7
Entre de la mine
chelle 8
Banc 13
9
Colonne rocheuse
9a
Herse
Rocaille 12
UPPER
Escarpment 9b
LOWER
11
c
Eau Stagnante b
b a
Statue d 10
b b
b
Porte
= 2cases=3 mtres e