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Table des matires

Introduction 3 Interlude: les lieux clefs de Relford 30


Rsum de laventure3 Le temple de Relford 30
Le cadre de laventure3 Le manoir des Daguepierre 31
Les habitants du temple de Dagon4 Lauberge du Crne noir 33
Impliquer les joueurs dans lhistoire4 La mine abandonne 37
Introduction pour les joueurs4
Le mineur oubli (ND 1)4 Partie 2: les mines du Roc de la Dague 39

Partie 1: le village de Relford 6 Partie 3: le temple de Dagon 46


Lhistoire de Relford 6
Relford en un coup dil 6 pilogue et futures aventures 52
Les PNJ de Relford 6
Vous approprier Relford 7 Appendice 1: le culte de Dagon 53
Les vnements Relford 8 Les acolytes de Dagon54
vnement A (ND 2)8
vnement B (ND 2)9 Appendice 2: nouveaux monstres 57
vnement C (ND variable)9 Guenaude olhydrix57
vnement D9 Zombi rejeton de Dagon58
vnement E (ND variable)9
vnement E (variante, ND 4)9 Appendice 3: Personnages prtirs 59
vnement F (ND variable)9 Balthazus 59
vnement G (ND 2)10 Joreune 60
vnement H10 Llander 61
vnement I (ND variable)10 Rongo 62
vnement J (ND variable)11
vnement K11 Aide de jeu 1: journal du mineur oubli 63
vnement L11
Description de Relford 11 Aide de jeu 2: lettre Jek Bartollo 67

Aide de jeu 3: lettre de Galwinn 68


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2
Introduction
Laventure en un coup dil dans les mines Daguepierre cause dun effondrement
Titre Lhorreur au Roc de la Dague mineur dans lun des conduits. Mais la pire consquence a t
Nb de joueurs 46 la libration dun mal ancien enterr cet endroit bien avant
Niveau de dpart 12 que qui que ce soit ne vienne stablir lombre du Roc de la
Classes sans restriction Dague.
Type vnements dans un village & exploration de
donjon ; quelques lments dhorreur Autrefois, il y a peu prs 10000ans, cette zone tait situe
sous la mer et faisait partie du royaume delfes aquatiques
WG0 Lhorreur au Roc de la Dague est la premire aventure appel Queeltalos. La cit a t dtruite lors dune invasion
produite par Sagawork Studios. Les auteurs recommandent de sahuagins accompagns dun kraken. Les dfenses de
que le MJ lise laventure intgralement avant de commencer Queeltalos ont t brises depuis lintrieur par un complot
jouer. Le MJ peut vouloir relire une seconde fois certains orchestr par un culte qui vnrait le seigneur-dmon
passages quil considre importants pour que laventure Dagon en tant que vritable Matre des Profondeurs. Dirig
se droule efficacement et sans accrocs. Ce module est secrtement par un cercle de guenaudes olhydrix, le culte de
plutt conu comme une aventure ouverte ; cest au MJ de Dagon avait prospr et stait introduit tous les niveaux de
dterminer le rythme de laventure et le moment auquel les Queeltalos. Lorsque le culte a t dcouvert, il tait dj trop
vnements se produisent et peut-tre choisir de stendre tard pour faire quoi que ce soit son sujet. Cest cette nuit-l
plus longuement sur les zones qui lintressent. Pour que Queeltalos sest effondre, sous un dluge frntique de
faciliter ce procd autant que possible, un certain nombre coups de dents et de coups de griffes.
dvnements ont dj t dtaills afin daider le MJ et les
joueurs faire progresser lhistoire. Le MJ a naturellement le Mais mme le culte de Dagon na pu viter les consquences
choix dutiliser ces vnements tels quels, de les modifier ou de la destruction totale de Queeltalos quand un puissant
de les ignorer en fonction de sa campagne. volcan situ dans le sous-sol de locan est entr en ruption
la suite dun combat titanesque entre le kraken et une
Si vous avez lintention de profiter de Lhorreur au Roc de la ensorceleuse elfe. Alors que les corridors de leur temple
Dague en tant que joueur, vous devriez vous arrter de lire secret seffondraient tout autour deux au cours de ce violent
immdiatement. Vous profiterez bien plus de laventure sisme, lunique guenaude olhydrix survivante a offert une
si vous ne connaissez pas ses surprises et ses rvlations dernire prire Dagon. Elle a t sauve mais galement
lavance. emprisonne dans les restes du temple, sous une nouvelle
chane de montagnes, loin en-dessous de la mer. Comme elle
RSUM DE LAVENTURE tait la dernire survivante, Dagon lui a galement accord
Sur la route qui mne Relford, un boulis mineur met la maldiction de limmortalit. En tant que gardienne
jour un secret enfoui et rvle des vnements tranges qui divine de Dagon, la Fiance de Dagon allait devoir patienter
ont commenc aprs leffondrement rcent dune mine. Peu pendant presque dix millnaires avant de pouvoir redonner
de temps aprs tre arrivs Relford mme, les PJ mettent son culte sa gloire dantan.
jour un complot visant soumettre les habitants qui sont
encore sur place et les transformer en sbires dun seigneur- Cest au cours du rcent tremblement de terre que le
dmon. Les PJ dcouvrent que le sinistre culte de Dagon est Temple de Dagon est redevenu accessible nouveau dans
derrire toute cette histoire et quun ancien temple ddi au les profondeurs des mines Daguepierre. Les mineurs pigs
seigneur-dmon se trouve dans la mine proche. Un temple sous terre suite leffondrement dun tunnel se sont enfoncs
protg par une crature la fois ancienne et malfique. prudemment dans le complexe, en qute dun autre chemin
qui les mnerait la surface. Ils ont rapidement succomb
LE CADRE DE LAVENTURE au vil regard charmeur de la Fiance de Dagon. Sentant
Relford est une communaut minire pas trs grande mais lexistence du village de Relford tout proche et apercevant
assez clbre qui se situe quelques kilomtres de la route la possibilit de revenir au pouvoir dans un nouveau culte,
du Commerce, au bord des collines de la Dague. Cette zone la Fiance de Dagon a ordonn aux mineurs charms
est rpute pour les filons de gemmes qui abondent dans de retourner vers le tunnel effondr et de se creuser une
son sous-sol ainsi que pour le Roc de la Dague, une aiguille chappatoire. La tche a demand un dur et long labeur et
de granite naturelle qui se dresse sur plus de 300mtres en lair sest rapidement fait rare. Des dix mineurs emprisonns,
direction du ciel. seul Cantor Daguepierre a survcu et est parvenu, bout
de souffle, atteindre le passage principal. Une fois libr,
La zone est galement caractrise par une activit tectonique le mineur charm na pas perdu de temps : il a conduit ses
mineure et des tremblements de terre occasionnels mais camarades vers les chambres de lolhydrix o eux aussi sont
personne ne sattendait celui qui a touch la rgion il y a rapidement tombs sous son contrle. Le petit groupe sest
bientt un an. Paradoxalement, ce tremblement de terre na rapidement mis au travail pour rtablir le culte de Dagon en
caus que peu de dgts sur la surface mais a grandement enlevant de temps en temps des membres de la communaut
modifi la zone. En plus dune lvation mineure du paysage, et en les amenant discrtement vers le temple souterrain. L,
il a dtourn le fleuve Rel, qui ne traverse dsormais plus la
rgion. Le sol sest donc peu peu assch et la rgion a connu
les individus kidnapps sont soumis au regard charmeur de la
Fiance de Dagon ou soumis une transformation horrible 3
une priode de scheresse. Quelques vies ont t perdues qui en fait des zombis de Dagon. La mine elle-mme reste
ferme, suite un dcret promulgu par Cantor Daguepierre 5. Un archologue g contacte les PJ. Il organise une fouille
avant quil ne se renferme double tour dans son manoir. dans les collines de la Dague toutes proches et suspecte que
le site abrite une ancienne cit enfouie. Il demande au groupe
Aujourdhui, le culte de Dagon exerce un contrle de lescorter et de le protger lui et ses tudiants. Le trajet
quasiment total sur Relford. Une par une, les familles de jusquau site passe par Relford.
Relford disparaissent ou sont transformes. moins dune
intervention extrieure, le culte de Dagon stendra hors des 6. Le prtre du groupe est contact par son glise. On lui
frontires de Relford, dans le reste du monde. demande de se rendre au temple de Relford, qui est consacr
plusieurs divinits, peut-tre pour tablir un autel son
LES HABITANTS DU dieu ou pour enquter au sujet de donations qui auraient
TEMPLE DE DAGON
Introduction

disparu. Cette accroche attirera directement lattention du


Les guenaudes olhydrix sont des cratures surnaturelles culte sur les PJ.
provenant des unions maudites entre une secte dadeptes
vnrant les dmons et les dmons en question. Une INTRODUCTION POUR
guenaude olhydrix est un amalgame horrible de femme et LES JOUEURS
de pieuvre: la partie suprieure de son corps ressemble un Commencez laventure en lisant ou en paraphrasant le texte
torse humain avec des bras et une tte humanodes alors que suivant.
la partie infrieure a la forme dun corps de pieuvre dot de
plusieurs longs tentacules. En tant que gardienne divine de
Dagon, la Fiance de Dagon bnficie dun certain nombre
de capacits supplmentaires qui la rende plus puissante.
A lors que vous atteignez le sommet de la colline, le village
de Relford apparat devant vous. Au-del, la silhouette
sombre du Roc de la Dague apparat en contraste net avec les
Pour plus dinformations sur lhistoire de lolhydrix, consultez collines situes derrire le village, comme un doigt accusateur
lAnnexe 2. En plus de la guenaude, un nouveau culte sest point vers le ciel. De sombres nuages grognent dans le ciel
form. On y vnre Dagon en effectuant des sacrifices rituels et un clair attire votre attention. Peut-tre faut-il y voir la
devant la Fiance de Dagon. Le culte, son dirigeant et ses promesse dune pluie venir? La terre en aurait bien besoin.
buts sont dtaills dans lAnnexe1. Cet endroit est dessch. La scheresse sest abattue sur ces
terres autrefois verdoyantes. En effet, le fleuve Rel a arrt de
IMPLIQUER LES JOUEURS couler ici aprs que le tremblement de terre de lanne pass ait
DANS LHISTOIRE dtourn son cours. Vous pouvez encore apercevoir la balafre
Laventure commence lorsque les PJ dcouvrent un journal dentele et fourchue qui serpente dans la terre et marque
qui dtaille des vnements tranges qui se sont produits lendroit o le fleuve coulait.
Relford. Utilisez les accroches suivantes pour impliquer vos
joueurs dans lhistoire. Plusieurs fermes entourent Relford, bordes de champs arides
et jaunes. Il y a une mine dans les collines, lombre du Roc de
1. Les aventuriers se dirigent vers une grande ville au sein la Dague. Dans les cits-tats de la cte, on accorde une grande
dune caravane marchande. Ils ont fait un dtour par Relford valeur aux grenats, amthystes et autres aquamarines que la
pour faire rparer une roue de chariot brise, pour faire ferrer mine produit chaque anne. Cependant, celle-ci a ferm lanne
un cheval, pour y trouver un abri pour la nuit ou pour escorter passe, quand un tunnel sest effondr, tuant neuf mineurs. La
un voyageur malade. Ou peut-tre sont-ils l pour explorer mine na jamais rouvert depuis et les gens disent que les choses
une piste alternative afin dviter une attaque de brigands. nont plus jamais t les mmes. Certains habitants ont fait
leurs bagages et sont partis; dautres ont simplement disparu.
2. Un des PJ reoit une lettre dun ami, dun collgue, dun On dit quau milieu des arbres sombres et morts qui garnissent
mentor ou dun parent qui habite actuellement Relford. les collines se cachent des tribus inhumaines qui sattaquent
La lettre lui demande de venir Relford en toute hte mais, aux voyageurs imprudents. Mais, bien sr, ce ne sont l que
trangement, aucune raison nest donne. La lettre pourrait lgendes. Les gens cherchent peut-tre tout simplement
tre un faux rdig par le culte de Dagon dsireux dattirer expliquer par ces superstitions les temps difficiles que Relford
les aventuriers pour en faire les prochaines victimes du culte. a connus.
Ou il pourrait sagir dune lettre authentique crite par un
habitant de Relford demandant laide des aventuriers. Cette introduction permet dtablir lambiance de laventure.
Dterminez avec les joueurs lordre de marche des PJ, jetez
3. (variation de laccroche prcdente.) Au lieu dutiliser Le un coup dil la table des rencontres alatoires et lancez
mineur oubli (voir plus bas), le journal dtaill dans cette quelques ds. Quand vous tes prt, continuez avec Le
section est envoy par erreur lun des PJ. Une aide de jeu mineur oubli.
reprenant le journal en question est disponible la fin de ce
livret. Le journal dcrit certains vnements tranges qui se LE MINEUR OUBLI (ND 1)
sont produits dans le village proche de Relford. Lisez ou paraphrasez le texte suivant aux PJ lorsquils se
rapprochent de Relford.
4. Les PJ sont contacts par un agent de la compagnie
minire Daguepierre. Lagent a envoy plusieurs reprsentants
Relford pour mener une enqute au sujet de la fermeture
prolonge des mines. Aucun nest revenu. Lagent suspecte
U n autre clair lumineux zbre le ciel, plus prs de vous cette
fois-ci, et une fois encore le tonnerre gronde partout sur les
plaines. Vous pouvez sentir ses vibrations qui se rpandent

4 un acte de corruption, des raids de brigands ou des tribus


gobelins. Il demande au groupe de reprendre lenqute l o
travers le sol. Mais, trangement, celles-ci ne cessent pas. Tout
coup, le sol seffondre sous vos pieds!
les envoys lont abandonne.
cause des activits minires extensives que la zone a Mille-pattes monstrueux de taille G FP 1
connue, le sol est parsem de nombreux tunnels et conduits XP 400 (Bestiaire 214)
abandonns. La scheresse a rendu la terre friable et les Vermine de taille G, N
rverbrations du tonnerre ont caus plusieurs effondrements Init +2; Sens vision dans le noir 12 cases, Perception +4
progressifs dans les passages les plus profonds, de manire DFENSE
former un gouffre large mais peu profond. Dterminez CA 14, contact 10, au dpourvu 13 (Dex +1, naturelle +4, taille 1)
quels PJ sont les plus proches de la zone. Ces PJ doivent pv 12 (2d8+3)
tous faire un test dAcrobaties contre un DD de 10 pour Ref +1, Vig +5, Vol +0
atterrir sur leurs pieds lorsquils tombent dans la dpression. Immunits effets mentaux
Ceux qui ratent ce test tombent sur le sol, atterrissant sur ATTAQUE

Introduction
la terre meuble et glissant vers le point le plus profond du Vitesse 8 cases, escalade 8 cases
gouffre. Vu sa profondeur peu importante, seule la fiert Cc morsure +3 (1d6+4 et poison)
des PJ en prend un coup; ils ne subissent pas de dgt. Les Attaques spciales poison
animaux de bt et les montures plus grandes ( lexception CARACTRISTIQUES
des familiers et des compagnons animaux) sloigneront du For 17, Dex 13, Con 16, Int , Sag 10, Cha 2
gouffre et deviendront secous. Les PJ monts doivent faire BBA +1, BMC +5, DMC 16 (croc-en-jambe impossible)
russir un test dquitation contre un DD de 5 pour rester en Comptences Discrtion +5, Escalade +14, Perception +4;
selle. Un test de Dressage de DD 15 (ou un test dempathie Modificateurs raciaux +8 Discrtion, +4 Perception
sauvage) est ncessaire pour calmer un animal secou. En PARTICULARITS
cas dchec, lanimal devient effray et sloigne en courant Poison (Ext). Morsureblessure; JdS Vigueur DD 15; frquence 1/
sur 2d6 100 mtres travers les terres arides avant de round pendant 6rounds; effet 1d3 Dex; gurison 1 russite. Le DD
sarrter. Les parois du gouffre sont abruptes mais il nest pas dpend de la Constitution et inclut un bonus racial de+2.
impossible pour un animal tel quun cheval de prendre appui
et de sen extirper. malfique qui stendait sur Relford et a vu un groupe
dindividus cagouls attaquer un cirque itinrant, tuant sans
Le gouffre mesure approximativement 3m de profondeur remords et emmenant un certain nombre de captifs vers la
son point le plus profond, 6mtres de large et 12mtres de mine pourtant ferme. En les suivant dans les profondeurs
long perpendiculairement la route, en direction dun puits souterraines, il les a vus accomplir des rites autour dun
minier abandonn. Le reste des tunnels sest effondr lors autel malfique et sacrifier leurs infortuns prisonniers
dun autre boulis qui sest produit quelques mois plus tt. en lhonneur dune crature qui se trouvait dans un tang
On peut facilement escalader les parois du gouffre (DD 5). sombre.
Ces tunnels servent galement de repaire un mille-pattes
monstrueux de tailleG. Leffondrement la rendu fou furieux Cet incident a compltement boulevers Garrod. Le dernier
et il cherche dfendre son territoire. Il merge du sol et passage du journal voque la nuit quil a pass dans le tunnel
attaque les PJ. minier abandonn, le seul endroit quil estimait sr. Mais le
destin sest acharn sur Garrod et ses excs de boisson ont
Dveloppement. Au cours de la rencontre, le mouvement finalement eu raison de sa sant, le tuant dans son sommeil.
des PJ et du mille-pattes dplace de la poussire et des Peu de temps aprs, un boulis a scell le tunnel, transformant
pierres, rvlant les restes squelettiques dun infortun son trange repaire en une tombe. Le mille-pattes rencontr
mineur. Il est couvert dhabits qui nont pas bien rsist au plus tt est arriv sur place il y a de cela quelques mois et il
passage du temps et possde un petit journal couverture sest install dans les passages infrieurs.
de cuir, fort sec, prserv dans une besace. En creusant
plus profondment, on peut trouver un sac de couchage, de Le culte de Dagon a dcouvert labsence de Garrod et ils ont
lquipement de camping, une lanterne brise, 3fioles scelles suppos quil avait abandonn et quil tait parti. Quelques
dhuile et quelques pices pour un total de 22po. cultistes ont t envoys sa poursuite, mais ils nont
dcouvert aucune trace du prospecteur.
Le journal rvle que le mineur mort tait un certain Garrod,
un prospecteur venu ici plusieurs mois avant le tremblement Des extraits du journal de Garrod se trouvent la fin de ce
de terre et leffondrement des mines Daguepierre de lanne feuillet. Ce journal est une aide inestimable pour aider les PJ
passe. Aprs le tremblement de terre, il a ressenti linfluence au cours de cette aventure.

5
Partie 1: le village de Relford
Le village de Relford est une communaut minire typique. Cantor, le mineur qui a fait fortune lors de la cration des
La plupart des btiments sont construits entirement en bois, mines, et son pouse. Plus loin au nord, on trouve la forge,
lexception de quelques difices plus imposants qui sont un constructeur de chariots, un bureau de transport et la
constitus principalement de pierre. Avant la scheresse, les taverne du Cauchemar o les habitants viennent prendre un
nombreuses fermes des alentours fournissaient la fois les verre.
maisons et les commerces locaux. Aujourdhui, la plupart
dentre elles sont labandon et les commerces doivent Le vieux chne domine la partie la plus ancienne de Relford;
dsormais importer des biens depuis lextrieur des prix cet arbre autrefois plein de vigueur se meurt lentement
exorbitants. aujourdhui. Les restes du Bazar du Bizarre de Koblin sont
cachs dans les vastes champs de mas asschs de la ferme;
il sagissait dun cirque itinrant qui a t victime du culte de
Lhistoire de Relford Dagon peu de temps aprs son arrive Relford.

Relford a t fond il y a quelque 57 ans de cela, quand le lextrmit sud de Relford, on trouve lauberge du Crne
jeune assistant dun archologue a dcouvert la preuve que des noir, qui accueillait autrefois les marchands et les riches
pierres prcieuses se trouvaient dans le sol sous les collines de investisseurs. En face du Crne noir se dresse la forge de
la Dague. Cet assistant, un dnomm Cantor Koraise, a alors Lugas. Ce btiment nest gure plus quune coquille vide
quitt larchologue et a abandonn ses tudes pour acheter aujourdhui, aprs lincendie qui a rcemment touch la
de lquipement minier avec ses maigres conomies. forge et sest tendu la maison de Lugas. Les tables qui
se trouvent juste ct ont eu beaucoup de chance et ont
Cantor a gagn pas mal dargent lorsquen creusant des chapp lincendie. Cest l quhabite lun des rares
tunnels exploratoires, il a dcouvert une demi-douzaine sangmls de Relford. lextrmit de Relford se trouve le
de diamants de la taille de son poing. Avec ses gains, il a Repos du Mineur, un endroit pas cher o les mineurs pauvres
embauch dautres mineurs et a fait construire une structure peuvent passer la nuit. Galwinn, le propritaire du Repos du
plus importante. Ce camp sest rapidement transform en Mineur, fait actuellement fonction de maire de Relford.
une communaut permanente quand une large piste pour
chariots a t construite pour permettre de traverser le fleuve Les quelques cabanes et maisonnettes de mineurs qui se
Rel. Cest ainsi que Relford, littralement gu du Rel, est n. dressent de part et dautre de la route sont des btiments trs
simples comportant une ou peut-tre deux salles.
On dit que Cantor na jamais oubli ses origines humbles :
il est rest une personne travailleuse et positive et na jamais Ltroite route continue vers le sud, traverse un bois mort
eu peur de mouiller sa chemise. Mme alors que sa fortune et poursuit jusquaux collines. Au pied de ces dernires se
saccroissait, il participait encore aux travaux de la mine trouve la mine Daguepierre, o un conduit descend dans les
ct des autres mineurs tellement il aimait travailler la terre. profondeurs de la terre. Le Roc de la Dague domine toute
La seule concession que Cantor a accepte a t de changer la zone. Son pic abrite un nid de harpies. son poque
son nom de famille en Daguepierre car il cherchait fonder glorieuse, la mine Daguepierre attirait des gens de toute la
une dynastie quon pourrait facilement relier la rgion. rgion, qui dployaient leur tente le long de la route qui mne
aux collines. Aujourdhui, les cts de la route sont dserts.
Peu de temps aprs avoir rdig et sign la charte de la ville,
Cantor Daguepierre a demand aux glises de la ville toute La Carte1 dtaille la structure de Relford et de la campagne
proche de Rel-Draxa quelles fassent construire un temple environnante jusquaux mines Daguepierre et au Roc de la
Relford. Cest lglise de Rax qui a rpondu cet appel et qui Dague.
a rig un temple polythiste lest de Relford.
Tous les btiments de Relford qui ne portent pas de numro
Depuis sa fondation, Relford a reu la visite dun grand peuvent tre considrs comme des maisons abandonnes.
nombre de chercheurs de fortune et de leur suite. Jusqu Ces abris plutt simples taient autrefois les demeures
trs rcemment, les mines ont t une prodigieuse source de des familles locales. Ces difices sont visiblement laisss
revenus. labandon : les fentres sont brises ou scelles par des
planches cloues et les portes ne sont pas verrouilles.
Les salles sont parsemes de dbris. Une fouille attentive
Relford en un coup dil (Perception DD 12) rvle des marques et des raflures
indiquant quun combat a pu avoir lieu cet endroit. Ces
Un imposant temple de pierre a t construit lextrmit pauvres gens sont devenus les premiers zombis de Dagon
est de Relford. Il abrite plusieurs autels ddis diverses crs depuis plus de dix mille ans.
divinits. Directement au nord du pont de pierre qui enjambe
le fleuve Rel se trouve le poste de garde.
Les PNJ de Relford
6 Une salle commune et un magasin gnral occupent
le centre de Relford. Un peu plus haut, sur une colline Comme le culte de Dagon est compos la fois de
artificielle, se niche le manoir Daguepierre qui appartient serviteurs volontaires et de locaux charms, il est important
Habitant de Relford FP 1/3 Diplomatie, lIntimidation et aux effets des charmes selon
Humain, homme ou femme du peuple 1 les rgles de Pathfinder. Bien sr, les informations indiques
Humanode (humain) de taille M, alignement non-malfique peuvent aussi tre rcoltes en coutant des conversations
Init +0 ; Sens Perception +3 ou des disputes; elles ne doivent pas forcment tre relayes
directement ou aprs des tests de comptence.

Partie 1: le village de Relford


DFENSE
CA 10, contact 10, pris au dpourvu 10
pv 9 (1d6+3) Le MJ doit se rappeler que Relford est sous lemprise dune
Ref +0, Vig +2, Vol 1 ambiance de terreur et ne doit pas hsiter jouer sur la peur
en faisant croire aux PJ quils sattaquent quelque chose
ATTAQUE
VD 6 cases qui les dpasse. Une table prsentant plusieurs rumeurs est
Cc gourdin +1 (1d6+1) ou dague +1 (1d4+1/1920) galement fournie. Ces rumeurs peuvent tre attaches
nimporte quel PNJ rencontr par les PJ. Le MJ peut choisir
TACTIQUES
Pendant le combat. Si un habitant de Relford est contraint les rumeurs quil prfre ou les dterminer alatoirement.
de combattre, il attaque laide de son arme prfre,
gnralement un gourdin ou une dague. Les caractristiques dun habitant moyen de Relford sont
Moral. Le moral varie dun individu un autre. Si un homme du donnes ci-contre.
peuple est amen moins de 5points de vie, il senfuit pour
chercher de laide.
CARACTRISTIQUES
Vous approprier Relford
For 12, Dex 11, Con 15, Int 8, Sag 9, Cha 10
BBA +0, BMC +1, DMC +11 Relford et les collines de la Dague peuvent tre placs dans
Dons Athltisme, Endurance, Maniement des armes courantes nimporte quelle rgion de votre monde qui comporte des
(gourdin/dague) collines vallonnes ou des montagnes peu leves ainsi quun
Comptences Escalade +3, Estimation 1, Natation +3, fleuve et qui se trouve proximit dune route ou dune
Perception+3, Premiers secours 1, Profession (variable) +3, piste commerciale importante. Lhorreur au Roc de la Dague
Psychologie 1, Survie1 contient galement plusieurs rfrences Rel-Draxa, une
Langue commun ville situe quelques jours de voyages de Relford. Le MJ
quipement gourdin ou dague, habits de paysan, 2d6po peut naturellement remplacer Rel-Draxa par un autre nom
ou une autre ville de votre cru. Le MJ peut galement crer
et modifier des btiments importants de Relford, des sections
de distinguer ces deux catgories. Les PNJ sont prsents des mines Daguepierre et des salles du temple de Dagon.
comme suit:
Pour rendre lexprience de Lhorreur au Roc de la Dague tout
Un cultiste de Dagon est un serviteur volontaire du fait unique, voici quelques modifications que le MJ peut
culte de Dagon, qui commet des actes malfiques envisager avant de se lancer dans laventure.
volontairement et ment au sujet de son appartenance au
culte. Tous les cultistes sont des cultistes de Dagon (voir les
PNJ de Relford). Cette option cre une atmosphre eux
Un cultiste charm est un individu qui a t ensorcel par contre nous . Une fois que les identits des cultistes ont
la Fiance de Dagon afin quil serve le culte. t dcouvertes, il reste simplement les vaincre, eux et les
horreurs des mines Daguepierre.
Un habitant de Relford est un individu qui appartient
la communaut de Relford et qui ne se trouve pas sous Tous les cultistes sont des cultistes charms (voir les PNJ
linfluence directe du culte de Dagon. de Relford). Cette option ajoute une nouvelle dimension
la modification prsente ci-dessus. Pour librer le village de
Certains PNJ peuvent tre interrogs et donner des lemprise malfique, les PJ doivent dcouvrir et vaincre ce qui
informations sur des sujets prcis. Ces informations sont se tapit dans la mine et le vaincre. Les PJ dalignement Bon
prsentes sous la forme de listes structures ou de phrases devront se poser des questions thiques avant de massacrer
lire aux joueurs. Cependant, Relford est devenu un endroit les cultistes.
dangereux avec un climat tendu, de sorte que tous les PNJ
nacceptent pas forcment de partager ce quils savent Tous les habitants de Relford sont des cultistes de Dagon
avec des inconnus. Les PJ devront utiliser du tact et de la (voir les PNJ de Relford). Tous les PNJ prsents comme
diplomatie (ou de lintimidation) pour dcouvrir ce qui sy cultistes charms ou habitants de Relford deviennent
passe. Dans tous les cas, les informations prsentes peuvent des cultistes de Dagon, volontaires et malfiques. Cela
tre vraies, correspondre des spculations ou constituer des signifie que le journal de Garrod est pratiquement inutile
mensonges. car tout Relford a succomb au culte. Cette option est
assez dangereuse pour les PJ car cela signifie quils seront
La description des emplacements dans Relford indique la probablement rapidement capturs ou tus sils ne sont
raction initiale des PNJ (et le DD de base correspondant) pas prudents. Ils devront utiliser leur cerveau pour viter
ainsi quun modificateur de DD qui varie selon les sujets. Les lincarcration ou un destin plus sinistre encore, entrer dans
DD les plus levs correspondent des informations que le les mines et vaincre la Fiance de Dagon.
PNJ connat mais quil est trs hsitant partager, parce quil
a peur des consquences ou pour dautres raisons. Lauteur Le MJ pourrait vouloir conserver Koch Koblin 7
suggre que le MJ se familiarise avec les rgles relatives la (emplacement17) et/ou Galwinn (emplacement14) comme
leur(s) seul(s) alli(s) Relford, une aide qui se tapit dans de tous. Les vnements qui suivent sont prsents pour aider
un dcor dhorreur et qui attend simplement larrive de le MJ faire dcouvrir ce mystre aux PJ et leur donner
quelquun qui a le courage de vaincre le culte malfique. accs certaines informations. Ces vnements peuvent se
drouler dans nimporte quel ordre.

Les vnements Relford


Partie 1: le village de Relford

VNEMENT A (ND 2)
Les PJ voient les agents de Jek Bartollo dpouiller et
Pour prsenter Relford comme une communaut sous assassiner quelquun.
lemprise de la peur, le MJ devra faire quelques efforts.
Relford est un village qui connat une priode difficile et un Vaskar, Craise et Tollard (emplacement 7b) peuvent tre
culte malfique dirig par une horreur ancienne sempare peu croiss sur la route ou aux abords de Relford alors quils sont
peu des mes de ses habitants. Le culte de Dagon est bien occups dpouiller un voyageur mort. Sils remarquent
ancr dans Relford et ses plans insidieux ne sont pas connus quils sont observs, Vaskar et Craise prtendent quils

Les rumeurs Relford


d20+d10 Rumeur
2 Garrod ntait rien de plus quun ivrogne qui a fait fortune.
3 Garrod a vu quelque chose et cest pour cela quil sest mis boire.
4 Personne ne va plus la mine aujourdhui.
5 Leffondrement de la mine a sonn le glas pour Relford.
6 Le tremblement de terre a t un dsastre pour nous. Le fleuve Rel a arrt de couler et le sol sest assch. Bientt, les fermiers ne
parviendront plus faire pousser quoi que ce soit.
7 La mine a t ferme parce quelle est instable depuis que ses fondations ont t affaiblies.
8 Cantor Daguepierre sest enferm dans son manoir et il refuse de voir qui que ce soit. Galwinn a pris le rle de magistrat et de maire de
Relford depuis lors.
9 Un gologue va bientt venir de la ville pour examiner et, on lespre, rouvrir la mine.
10 La vritable raison pour laquelle la mine a t dclare instable, cest parce que la mine est hante par les fantmes des mineurs qui ont
t tus pendant leffondrement.
11 Jai entendu que leffondrement a ouvert un tunnel vers les Profondeurs de la Terre et que des tas de cratures horribles sont sorties de
ce trou!
12 Quelque chose dancien et de malfique vit dans les collines. Quelque chose qui est entr en colre parce quon a creus sous son
territoire.
13 Depuis le tremblement de terre, il y a eu un terrible meurtre et un incendie. Les gens se sont aussi mis quitter la ville du jour au
lendemain, comme sils disparaissaient dans la nuit. Relford est maudit, jen mettrais ma main couper!
14 Jai vu un wagon rempli de gens quitter la ville au milieu de la nuit. Ils partaient vers des endroits plus srs !
15 Il y a quelques mois de cela, quelquun ou quelque chose est descendu des collines et a profan le temple au milieu de la nuit. Personne
ne les a vus faire mais nous avons tous bien vu le pre Arden qui gisait, ventr, dans la rue le lendemain matin, avec dtranges
symboles gravs dans son corps.
16 Le meurtre du pre Arden a t commis par des adorateurs des diables qui se tapissent dans les collines.
17 Le meurtre du pre Arden a t commis par une des tribus inhumaines qui vivent dans les collines de la Dague.
18 La personne qui a tu le pre Arden a aussi tent de kidnapper Lugas, le nouveau forgeron. Il a rsist alors ils lont tu, lui et sa famille,
avant de mettre le feu sa forge et sa maison.
19 La garde ne laisse personne entrer dans la maison ou la forge de Lugas: les btiments ont t condamns.
20 Kelnor, le gardien du temple, ne laisse personne entrer dans lautel de Rax depuis le meurtre du pre Arden. Les dieux seuls savent
pourquoi.
21 Jai vu son fantme! Il sortait dune alle entre deux btiments et montait lentement vers le temple sur la colline tout en murmurant des
paroles. Lesprit du pre Arden veut se venger!
22 Le Bazar du Bizarre de Koblin est venu Relford il y a quelques mois. Le cirque contenait les cratures les plus horribles que jai jamais
vues. Jai entendu dire quil avait captur la plupart dentre elles dans les collines de la Dague.
23 Le Bazar du Bizarre a donn une reprsentation et en a promis une seconde, avec des cratures plus bizarres encore. Mais quand nous
sommes arrivs pour le spectacle la nuit suivante, ils taient dj partis.
24 Koch Koblin, le propritaire du Bazar du Bizarre, tait un gars trange et un peu inquitant. Un nain avec un haut de forme, une veste
sale, et il tait ras de prt du jamais vu!
25 Jai entendu dire que Koch Koblin provenait dun des clans qui habitaient les collines de la Dague. Le Bazar du Bizarre tait juste une
faade pour lui permettre despionner Relford en se tenant juste devant notre nez!
26 Koch Koblin ntait rien de plus quun sale voleur: il a accumul une dette norme dans divers tablissements de Relford puis il a fui la
ville sans payer!
27 Il va bientt y avoir un nouveau drame Relford, je le sens!
28 Lhomme la peau noire qui soccupe des tables est un sauvage qui adore les dmons! Je lai mme vu boire du sang danimal!
29 Jai vu des ombres passer devant la fentre de ma chambre au milieu de la nuit. Je suis terrifi lide de toutes ces cratures qui se
promnent la lueur de la lune.
8 30 Le chevalier du Crne noir est revenu dentre les morts. Il a t tu Relford et, aujourdhui, il revient se venger!
viennent de tomber par hasard sur le corps et demandent (emplacement 17). Lorsquelle a aperu le nain Koch, le
Tollard daccompagner les PJ Relford pour en informer matre de crmonie, qui furetait au milieu de la nuit la
Keddard Dunn le sergent de la garde (emplacement 2). recherche de nourriture, elle a rassembl son courage et la
Pendant que Keddard mne une enqute rapide au sujet suivi. Malheureusement, Mri est tombe dans une fosse
du mort, Vaskar, Craise et Tollard mettent Jek Bartollo au pige et la chute la rendue inconsciente en plus de lui

Partie 1: le village de Relford


courant des vnements. Keddard, de son ct, avertit Kelnor casser une jambe. Les parents de Mri sont trs inquiets et ils
de la prsence des PJ. supplient tous ceux qui acceptent de les couter de retrouver
leur fille. Si cet vnement se produit aprs lvnement D,
VNEMENT B (ND 2) les Farrow pourraient accepter de partir la recherche de
Alors que les PJ empruntent le passage qui spare deux lenfant, mais pour la rduire au silence dfinitivement.
btiments, ils se trouvent face face avec un lopard noir.
VNEMENT E (VARIANTE, ND 4)
Il sagit du lopard de lemplacement1. Il sest aventur dans Mri Finn est capture par une harpie du Roc de la Dague.
Relford la recherche de nourriture et met des grognements
menaants ds quil est dcouvert. Il attaque sil pense quil Mri Finn, la fille de Zachary Finn (emplacement 5) a t
peut facilement venir bout dun des PJ ; sinon, il senfuit enleve par une harpie. La harpie a peut-tre t attire
vers les arbres. Le lopard a t entran pour le spectacle : par les chants de la jeune fille, ou peut-tre cherche-t-elle
tous ceux qui utilisent la comptence de Dressage pour le simplement un repas facile? Peut-tre aussi Craddoc Farrow
contrler devront russir un test contre un DD augment est-il parvenu mettre la main sur la fillette (voir la version
de +2 cause de la faim. Les PJ qui lui offrent de la originale de lvnement E ci-dessus) et la-t-il amene
nourriture gagnent un bonus de circonstances de +5 aux dans les bois du sud pour que les harpies la prennent ?
tests de Dressage et dempathie sauvage (pour le premier test Dans toutes les situations, la harpie qui a emmen la fillette
seulement). Sur le collier de cuir quil porte autour du cou, on dans les airs a t aperue. Zachary et son pouse sont
peut lire le nom Tabaxu dun ct et les initiales BBK bouleverss et cherchent des personnes capables de rcuprer
de lautre. Le lopard est lun des rares animaux du Bazar du leur fille. La harpie a emmen lenfant au Roc de la Dague
Bizarre de Koblin qui ont survcu (voir emplacement17). (emplacement 22). Son nid se trouve quelque part sur la
paroi du Roc. Il faudra donc lescalader pour retrouver la
VNEMENT C (ND VARIABLE) pauvre Mri.
Les PJ rencontrent Craddoc Farrow alors quil menace
Garik Karel. Harpie FP 4
Bestiaire de Pathfinder page 180
Garik le responsable des offices de transport (emplacement6) XP 1 200
possde plusieurs bufs qui empruntent de temps en temps Humanode monstrueux de taille M, CM
les ouvertures du mur de pierre qui spare la cour de son Init +2; Sens vision dans le noir 12 cases; Perception +7
entreprise et la ferme de Craddoc Farrow (emplacement16). DFENSE
Craddoc ne sloigne jamais beaucoup de ses fils ou de CA 16, contact 13, pris au dpourvu 13 (armure +2, Dex +2,
ses mastiffs. Comme il se sent fort en groupe, il tente de esquive+1, naturelle +1)
provoquer un combat. Craddoc a peur que quelquun trouve pv 38 (7d10)
les restes du Bazar du Bizarre de Koblin dans ses champs Rf +7, Vig +4, Vol +6
(emplacement17). Si les PJ se mlent de lhistoire, Garik leur ATTAQUE
est reconnaissant, mais ils sattirent les foudres des Farrows VD 4, vol 16 (moyenne)
ainsi que du culte de Dagon. Garik pourrait aussi demander Cc morgenstern +8/+3 (1d8+1), 2 serres +3 (1d6)
aux PJ de laider rparer le mur de pierre. Attaques spciales chant captivant
CARACTRISTIQUES
VNEMENT D For 12, Dex 15, Con 10, Int 7, Sag 12, Cha 17
Les PJ remarquent que les Farrow sintressent Mri Finn. BBA +7, BMC +8, DMC 21
Dons Attaque en vol, Esquive, Talent (Bluff), Vigueur surhumaine
Mri Finn, la fille de Zachary Finn (emplacement 5) aime Comptences Bluff +7, Intimidation +7, Perception +7, Reprsentation
chantonner propos de tout et de rien. Alors quelle chante (chant) +5, Vol +12
au sujet des vnements qui se sont drouls lorsquelle Langues commun
a rencontr Koch Koblin, lun des Farrow lentend. Ils
interrogent la jeune fille mais les menaces quils insinuent VNEMENT F (ND VARIABLE)
sont plutt videntes. Si les Farrow dcouvrent que Koch Les PJ reoivent une proposition commerciale.
Koblin est encore vivant, ils prviennent Kelnor. Ce dernier
prpare ensuite un plan pour enlever le fabricant de chariots Ramath Lane (emplacement 8) vient voir les PJ, peut-tre
et sa famille. Craddoc et ses fils passent alors la rgion au aprs que ces derniers laient vu se disputer avec Gaddin Vass
crible la recherche de lendroit o Koch se cache. (emplacement13). Alternativement, les PJ peuvent dcouvrir
Ramath en train de flner prs des restes calcins de la forge
VNEMENT E (ND VARIABLE) de Lugas (emplacement12). Ramath leur offrira 150po sils
Mri Finn a disparu! peuvent lui ramener les armes que Lugas taient en train de
fabriquer pour lui. En fait, Ramath na pas dargent et pense
Mri Finn, la fille de Zachary Finn (emplacement 5) a t
enchante par le spectacle du Bazar du Bizarre de Koblin
dnoncer les PJ Gaddin Vass ds quil le pourra. Il ignore
que Barad Wolfram du culte de Dagon les observe aussi. 9
Rencontres alatoires dans les collines de la Dague
Relford est un village au bord des terres civilises, proche rgion la recherche des PJ. Leurs ordres sont de les capturer
de terres sauvages et dangereuses. Des brigands, des tribus ou de les tuer. Il sagit dindividus de classes varies: prtre,
inhumaines et pire encore se trouvent dans les collines de guerrier, moine ou roublard (voir appendice1).
Partie 1: le village de Relford

la Dague.
Madame Farrow. Le sombre destin de madame Farrow
Le pourcentage de base quune rencontre se produise est de est dtaill dans la description de lemplacement 15. Ce
11% pendant le jour et de 22% pendant la nuit. En cas de zombi de Dagon parcourt les collines la recherche de
rencontre, utilisez la table suivante. nourriture. Il y a 75% de chances pour que Craddoc Farrow
et ses fils arrivent sur place peu de temps aprs le dbut de
d% Cratures ND Voir la rencontre. Si les PJ ont dj tu madame Farrow, cest un
0110 1d4 gobelins 1 Bestiaire 162 autre zombi de Dagon quils rencontrent.
1126 1d4 orques 1 Bestiaire 233
2739 1d6 kobolds 1 Bestiaire 188 Mastiff enrag. Utilisez les caractristiques dun chien de
4046 mastiff enrag 1 Bestiaire 42 selle. Il est infect par la rage. Craddoc la lch dans les
47 madame Farrow 2 emplacement 15 collines de la Dague il y a de cela quelques jours, aprs quil
4855 brigands (Vaskar, Tollard et Crais) 2 emplacement 7b ait dvor un raton laveur.
5663 cultistes de Dagon 2 Appendice 1
6467 1 lopard noir (Tabaxu) 2 emplacement 1 Serpent venimeux FP 2
6876 1 varan 2 Bestiaire 192 Bestiaire page 257
77 1 worg 2 Bestiaire 285 XP 600
7885 1 serpent venimeux (taille G) 2 voir plus loin Animal de taille G, N
8690 1 ogre 3 Bestiaire 230 Init +4 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +5
9194 1 liane meurtrire 3 Bestiaire 194 DFENSE
9599 1 ankheg 3 Bestiaire 18 CA 14, contact 9, pris au dpourvu 14 (naturelle +5, taille 1)
00 1 harpie 4 Bestiaire 180 pv 26 (3d8+12)
Rf +3, Vig +7, Vol +2
Lopard noir (Tabaxu). Ce lopard noir est lun des rares ATTAQUE
animaux encore vivants ayant appartenu au Bazar du VD 4, escalade 4, nage 4
Bizarre de Koblin. Il agit conformment sa description Cc morsure +4 (1d6+4 et poison)
(voir lemplacement1). CARACTRISTIQUES
For 16, Dex 11, Con 18, Int 1, Sag 13, Cha 2
Brigands (Vaskar, Crais et Tollard). Ces trois agents de la BBA +2, BMC +6, DMC 16 (croc-en-jambe impossible)
route vivent dans lemplacement 7b et travaillent pour Jek Dons Science de linitiative
Bartollo dans la taverne du Cauchemar (emplacement 7). Comptences Acrobaties +8, Discrtion +3, Escalade +7, Natation +7,
Sils ne sont pas occups suivre les PJ pour le compte de Perception +5 ; Modificateurs raciaux Acrobaties +8, Discrtion
Jek, ils tentent de les dpouiller. Sil est vident que les PJ +4, Perception +4
sont plus forts queux, ils tentent de fuir ou se rendent si cela CAPACITS SPCIALES
est impossible. Ils prtendent travailler leur compte. Poison (Ext) Morsure - Blessure ; JdS Vigueur DD 15 ; frquence 1/
round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2
Cultistes de Dagon. Trois cultistes de Dagon sillonnent la Con ; gurison 1 russite.

VNEMENT G (ND 2) VNEMENT H


Une horreur mort-vivante a choisi Relford comme terrain Le culte de Dagon poursuit ses enlvements.
de chasse.
Kelnor organise lenlvement de certaines personnes (voire
Pendant la nuit, le ncrophage de la forge de lemplacement12 de certaines familles) soit pour rendre la tche des PJ plus
sillonne les rues de la ville pas lents et pntre au hasard difficile soit pour renforcer les rangs du culte. Ces gens
dans les maisons et les tablissements pour y mettre le feu sont conduits dans les mines Daguepierre et charms par la
laide de sa chaleur surnaturelle. Peut-tre est-ce parce Fiance de Dagon. Cela peut tre loccasion de sances de
que Ramath Lane ou Gaddin Vaas ont trouv le courage roleplay intressantes concernant des PNJ que les PJ ont dj
de rentrer dans la forge de Lugas, ou parce que quelquun rencontrs : un abrupt changement de comportement peut
dautre a drang lesprit de Lugas ? Si le ncrophage de la indiquer quune influence maligne sest abattue sur Relford.
forge est vaincu, il disparat dans un tourbillon de cendres et
de braises. Il fait de mme ds quun incendie se dclenche VNEMENT I (ND VARIABLE)
ou que laube se lve. Ces attaques continuent jusqu ce que Les PJ rencontrent un groupe de gens dtermins dtruire
le ncrophage de la forge soit confront dans sa demeure, la les adorateurs des diables.
forge ou la maison de Lucas. Constatant que quelque chose
occupe lattention des PJ, Kelnor pourrait profiter de cet Si la nouvelle se rpand que Ngoa, le propritaire des tables

10 vnement pour enlever de nouvelles personnes pour le culte


de Dagon.
la peau noire (emplacement16) est un chamane pratiquant,
une nouvelle vague de terreur se rpand dans Relford. Kelnor
retourne la situation son avantage. Il se lance dans un sans mnagement. Dans le sanctuaire de Rax, on a rig
prche enflamm et cherche blmer Ngoa pour tous les un autel au pied dune hideuse statue de Dagon. On peut y
maux qui ont frapp Relford rcemment. Une petite foule voir Kelnor offrir une prire au Sombre Seigneur de la Mer,
assoiffe de sang se rassemble devant la maison de Ngoa. limplorant quil lui accorde limmortalit: suprme ombre
des Profondeurs, tout comme ta premire idole a donn la fiance

Partie 1: le village de Relford


Habitant de Relford FP 1/3 que tu as choisie le baiser de lternit il y a bien longtemps, nous te
Humain, homme ou femme du peuple 1 (voir plus haut). demandons que tu accordes ta bndiction tes nouveaux enfants
travers cette effigie de pierre!
VNEMENT J (ND VARIABLE)
Pendant la nuit, les PJ voient une forme humaine qui Un silence mortel tombe sur la congrgation, tous les
sloigne dun btiment proche et se faufile dans les tnbres. regards impatients se tournent vers lidole. Aprs un
moment, Kelnord offre Relford le choix de se convertir
Cette forme humaine pourrait tre lune des personnes volontairement Dagon ou de subir un destin pire que la
suivantes: mort. Quelle que soit leur rponse, les captifs sont rpartis
Koch Koblin (emplacement17) : il chasse des rats pour en petits groupes et amens vers les mines Daguepierre
se nourrir; sil est dcouvert, il fuit. (mine, emplacement12) pour attendre leur audience avec
Cantor et lise Daguepierre (emplacement 10) : ils se la Fiance de Dagon (temple, emplacement 23). Ceux qui
sont chapps du manoir et cherchent de la chair frache causent des problmes sont jets en pture aux morts-vivants
pour combler leur faim. du manoir (emplacement10) ou emmens vers le ravin des
Madame Farrow (emplacement 15) : elle sest chappe Profondeurs de la Terre (mine, emplacement9b).
de sa chambre la fermette; le zombi de Dagon, qui porte
encore une chemise sale et dont les cheveux retombent sur Cet vnement transforme Relford en une ville fantme.
le visage dform, sillonnent les rues sans but prcis. Elle Ceux qui ont eu la chance de schapper tentent
a peut-tre tu un chien ou un autre animal et se repat dsesprment de survivre dans les ruines en saccrochant
voracement de sa chair. Elle incarne la terrible horreur du leurs maigres espoirs. Avec chaque jour qui passe, de plus
culte de Dagon. Si on linterrompt, elle passe lattaque; en plus de membres du culte sacrifient leur corps Dagon
sinon, si on la laisse faire, Craddoc Farrow ou lun de ses et deviennent des zombis de Dagon avant de se mettre
fils finit par la trouver et la ramener leur ferme. sillonner Relford la recherche de nouvelles victimes. La
vaine Bright (emplacement 7a) : elle tente de contacter tche des PJ est double : en premier lieu, ils doivent aider
Garik Karel (emplacement 6) pour le rcompenser de les survivants de toutes les manires possibles et, ensuite, ils
laide quil a apporte aux filles du lupanar. doivent tuer la Fiance de Dagon et dtruire le culte une
Vaskar, Crais et Tollard (emplacement 7b) : ils sont bonne fois pour toutes.
occups chercher des victimes malmener et assassiner
pour les dpouiller.

VNEMENT K
Description de Relford
Profitant de lobscurit, une procession silencieuse se dirige 1. La ferme abandonne (ND 1 ou 2)
vers le sud en direction des bois qui bordent les collines de
la Dague.

Les cultistes, Barad Wolfram et Craddoc Farrow en tte, se


A u nord se dresse une ferme dlabre. Vous pouvez
immdiatement dterminer que lendroit est abandonn.
La porte dentre pend sur ses gonds et grince au gr du vent. De
dirigent vers les mines Daguepierre pour rejoindre Kelnor la paille sche et des plans de mas et de bl asschs recouvrent
et prier ou pour convertir des personnes enleves les champs dun ct du btiment. Une vache maigrelette et
leur cause. Alternativement, Barad Wolfram et les autres une vieille mule sont occupes brouter sans se proccuper de ce
membres du culte pourraient se rendre dans les mines qui les entoure. Plus loin, vous pouvez apercevoir une grange
Daguepierre pour rcuprer une statue de Dagon. Kelnor leur vtuste et un poulailler. Au loin rsonnent les aboiements dun
a ordonn de dplacer lune des statues de Dagon (temple, chien.
emplacement 21) vers lautel de Rax (emplacement 3f ) en
prparation de la conqute de Relford (voir vnementL). Cette ferme nest pas abandonne depuis longtemps. Le
fermier qui appartenait cette proprit a emmen son
VNEMENT L pouse et ses deux enfants vers Rel-Draxa il y a plusieurs
Lhorreur au Roc de la Dague! jours de cela. Ils ont emport la plupart des objets de valeur.
Seuls deux grands meubles restent dans la ferme dserte :
Le culte de Dagon tente denlever les PJ pendant leur une garde-robe et un encadrement de lit trop grands pour
sommeil ou en profitant dun moment o ils sont incapables le wagon du fermier. La grange contient plusieurs outils de
de se dfendre. Quils y parviennent ou pas, il devient vident fermiers et une faux rouille. En hauteur, dans la grange, on
que le culte de Dagon effectue de nombreuses attaques peut trouver une vieille bourse oublie dans la paille ; elle
clairs et que le chaos sest abattu sur Relford : les maisons contient un total de 12 pices dor (Perception DD 17).
sont incendies et on trouve des meutes de zombis de Dagon
dans tous les coins (Kelnor lui-mme les a laisss sortir des Le fermier faisait pousser du mas, de la paille et du bl. Il
mines Daguepierre). possdait galement quelques poules, une vache, une mule et

Les pauvres rsidents de Relford sont emmens vers le


deux chevaux. Il a emmen les deux chevaux lorsquil est parti
et a laiss le portail de sa proprit ouvert pour permettre 11
temple (emplacement 3) o ils sont ligots et billonns aux autres animaux de survivre de leur mieux. Deux chiens
se sont infiltrs dans la ferme la recherche de nourriture. Relford il y a quelques mois. Avant cela, il frquentait
Ils rduiront rapidement les poules en charpies sils les souvent les cellules du poste de garde. En fait, on les laisse
dcouvrent. Ce sont des chiens sauvages qui attaqueront sils mme ouvertes, au cas o il reviendrait ! (Ironiquement,
se sentent pris au pige. cest vrai).
vnements tranges/disparitions Relford (DD +3).
Partie 1: le village de Relford

Plus dangereux encore, un lopard noir a suivi les chiens. Il Cet endroit se meurt. Beaucoup de gens ont pris leurs
se cache dans les champs de mas. Le lopard est lun des affaires et sont partis. Biens sr, les bons citoyens devraient
rares animaux survivants du Bazar du Bizarre de Koblin (voir avertir la Milice quand ils dmnagent. Je suppose que la
emplacement 17). Il sest chapp vers les collines quand le plupart dentre eux ont eu peur des brigands. (Faux)
cirque a t attaqu par les cultistes quelques mois plus tt. La fermeture de la mine (DD +0). Les mines Daguepierre
Il est revenu dans les parages la recherche de proies faciles. ne sont pas stables. Le tremblement de terre a affaibli les
Il se tapit dans le mas et attend pour attaquer ses proies par passages. Personne nose plus y descendre maintenant.
surprise. Il est suffisamment affam pour sen prendre aux On attend les gologues de Rel-Draxa qui doivent venir
aventuriers. Sils laperoivent, il grogne sur un ton menaant. y jeter un coup dil. (soupir) Jai pas limpression quils
arriveront bientt, par contre. (Faux)
Le lopard a t entran pour le spectacle, mais toute Lincendie de la forge de Lugas (DD +3). Cest arriv
personne qui utilise la comptence de Dressage pour tenter en mme temps que lattaque du temple. (Vrai) Ils
de le contrler doit faire face un DD augment de +2 ont d entendre dire que Lugas fabriquait des armes et
cause de la faim qui tenaille lanimal. Les PJ qui lui offrent de ils ont voulu le kidnapper. Mais il ne sest sans doute
la viande bnficient dun bonus de circonstances de +5 sur pas laiss faire. (Faux, cest Barad le forgeron voir
leur test de Dressage ou dempathie sauvage (sur le premier emplacement3 qui a tu Lugas)
test seulement). Un collier de cuir autour du cou de lanimal Le Bazar du Bizarre (DD 5). Une bande de vagabonds
indique que son nom est Tabaxu. De lautre ct, on peut qui dpouillent les gens de leur argent durement gagn. Je
voir les initiales BBK. parie quils sont de mche avec les brigands qui svissent
dans la rgion. (Spculation)
Chiens sauvages (2) FP 1
pv 6, 5 (Bestiaire de Pathfinder) Derrire le poste de garde se trouve un btiment de pierre
qui abrite les cellules, un endroit qui a surtout t utilis
Lopard noir FP 2 lors du boom minier. La porte dentre est faite dun
pv 19 (Bestiaire de Pathfinder) bois rsistant (Briser DD 20, Solidit 5, 20 pv) et elle est
toujours verrouille (Sabotage DD 25). Des grilles de fer
Exprience ad hoc. Si le lopard est apprivois pour devenir divisent lintrieur en trois cellules, avec un corridor qui
par la suite un compagnon animal, donnez au PJ un bonus longe le mur ouest. Chaque cellule mesure 3 mtres sur
dexprience correspondant la dfaite dune crature de 3mtres. Les barres de fer sont rouilles mais robustes. On
FP2. peut les plier avec un certain effort (DD 25). Des cadenas
robustes (Sabotage DD 20) quipent les portes des cellules
2. Le poste de garde (Solidit 15, 30pv). Un anneau porte-clef contenant les clefs
correspondantes pend un clou lintrieur du poste de

A u nord du pont de pierre se trouve un robuste btiment de


bois et, juste ct, un difice en pierres. De lourds volets
recouvrent les fentres du premier, alors que dpaisses barres de
garde.

part lquipement quils portent, Keddard, Govan et Tarud


fer verticales protgent les ouvertures troites du second. Une nont pas grand chose de valeur. Plusieurs effets personnels
simple pancarte de bois indique Poste de garde de Relford. sans grande valeur sont parpills dans les btiments.

Keddard Dunn et ses deux agents, Govan Maise et Tarud Keddard Dunn, sergent de la milice FP 1/2
Greer, ne sont gure plus que de vulgaires brigands. Ils sont Humain (m) guerrier 1
arrivs Relford pendant le dernier boom minier, en tant que Humanode de taille M (cultiste charm), N
mercenaires au service de Jek Bartollo (voir emplacement7) pv 13 (Appendice 1)
et ils sont rests sur place et se sont auto-proclams miliciens CARACTRISTIQUES
aprs la fin du boom en question. Tous les trois sont des Con 17, 14po
cultistes charms qui ne se proccupent pas des activits de
Kelnor au sein du culte de Dagon. Govan Maise, garde de la milice FP 1/2
Humain (m) roublard 1
Le porte-parole de ce groupe est Keddard Dunn. Il tentera Humanode de taille M (cultiste charm), NM
den apprendre le plus possible au sujet des PJ : Pourquoi pv 9 (Appendice 1)
sont-ils Relford ? O comptent-ils loger ? Keddard leur CARACTRISTIQUES
conseille de ne pas causer de problmes. Govan et Tarud se 10po
montrent daccord avec ce conseil.
Tarud Greer, garde de la milice FP 1/2
Lattitude initiale de la Milice est indiffrente (DD de base Humain (m) guerrier 1
de 15). En plus des rumeurs de la table des rumeurs, Keddard Humanode de taille M (cultiste charm), CN

12 sait les choses suivantes.


Garrod (DD +0). Ctait un vieil ivrogne cingl qui est
pv 12 (Appendice 1)
CARACTRISTIQUES
devenu riche et qui a tout dpens en alcool. Il a quitt 11po
Dveloppement. Si Keddard aperoit les PJ alors quils Voir la description du temple pour des informations plus
furtent aux alentours, il tentera de les intimider et de leur dtailles sur lintrieur.
faire quitter Relford. Si cela choue, Keddard et ses agents les
observeront de prs et profiteront de la premire excuse pour 4. La forge
les arrter. Si cela se produit, les deux agents immobilisent

Partie 1: le village de Relford


ou mettent hors combat tout PJ rcalcitrant pendant que
Keddard avertit Kelnor. D es nuages de fume et de suie sortent dune petite forge
situe juste ct dune maisonnette. Derrire une
enclume fixe sur un large bloc de bois se dresse un colosse
Si les PJ parviennent aviver les passions des habitants de humain au torse nu. Il a une barbe paisse couleur de suie et il
Relford (ou dautres personnes) jusqu mettre sur pied une martle grands bruits un morceau de fer surchauff. Le bruit
chasse contre les brigands qui ont orchestr lattaque du des chocs mtal contre mtal rsonne dans lair. Au sein de la
temple, Keddard octroie lautorisation de la Milice toute pnombre, vous pouvez apercevoir la silhouette dun jeune
personne dsireuse dy participer. Keddard et ses agents homme occup actionner le grand soufflet qui alimente la
mnent alors le groupe vers les collines, tout droit dans une fournaise.
embuscade tendue par le culte pour les mettre hors dtat de
nuire et les amener devant la Fiance de Dagon. Barad Wolfram est le forgeron de Relford. Son fils et
apprenti, Jorim, lassiste. Le jeune homme ne dsire quune
3. Le temple chose : faire plaisir au sinistre gant au caractre colrique.
Barad maintenait une rivalit amicale avec Lugas, mais

L e chemin mne vers le sommet dune colline artificielle, en


direction dun solide portail de bois align avec un muret
de pierre qui arrive peu prs au niveau dun torse humain.
celle-ci sest peu peu transforme en une haine meurtrire.
Quand Lugas a montr Barad lune des armes quil tait en
train de fabriquer, Barad sest rendu compte quil ne pourrait
Au-del se trouve un large lieu de culte. Bien que darchitecture jamais obtenir le mme niveau de qualit. Il est alors revenu
utilitaire, le temple est imposant. En fait, il sagit sans doute la forge de Lugas la nuit tombe (emplacement12) et, fou
dune des structures les plus imposantes de Relford. de rage, a allum un incendie qui a cot la vie Lugas et
sa famille.
Un grand chne qui semble saccrocher pniblement la vie
tend ses branches au-dessus dun cimetire, lest. Une petite Kelnor a dcouvert le saccage meurtrier du forgeron et la
crypte construite avec le mme type de pierres que le temple lui- confront peu de temps aprs. En promettant Barad quil
mme niche dans le coin nord-est. Le chemin de terre battue pourrait atteindre le niveau de perfection quil enviait tant,
mne vers la double porte qui conduit au vestibule du temple. il a pu facilement convaincre le forgeron de vnrer Dagon.
Son pouse Kalya et son fils ont rapidement rejoint le culte
Pendant le jour, le portail et les portes du temple sont aprs avoir t soumis au regard de la Fiance de Dagon.
ouverts. Relford a abrit des personnes provenant de nations Depuis lors, la prodigieuse force de Barad a t frquemment
et de confessions bien diverses. Pour conserver lharmonie, utilise par le culte.
il a t jug plus prudent pour le village driger un temple
polythiste. Celui-ci a t construit peu de temps aprs la En tant que seul forgeron de Relford, Barad a toujours
fondation de Relford et pay par lglise de Rax, le dieu de quelque chose faire, entre les divers outils pour la ferme et
lEmpire. Huit autels ddis diverses divinits parsment le le ferrage des chevaux des curies de Ngoa (emplacement16).
mur extrieur de la salle principale. Trois autres autels ddis Un grand nombre de lingots de fer sont stocks larrire de
Rax et ses dieux allis sont situs dans les salles nord du la forge sous une grande toile cire. Toute une varit de ttes
temple. de haches, de ttes de piolets et de lames de pelles pendent
des crochets. Barad a rcemment commenc construire
Avant de mourir, le haut prtre Arden croyait que ce temple toute une srie darmes qui sont exposes larrire de la
serait un sanctuaire pour la mditation contemplative forge. Les PJ peuvent y trouver nimporte quelle arme lgre
plutt que pour les sermons. Aujourdhui, le temple est tout de corps corps, courante ou de guerre, et en acheter une
linverse. Kelnor a assassin le pre Arden et a dtruit lautel 95%du prix normal. Le plan de Kelnor est darmer tous les
de Rax tout en mettant les deux vnements sur le compte cultistes laide des crations de Barad.
dune attaque de brigands. Kelnor a utilis ces vnements
pour se hisser vers une position dautorit Relford. La famille du forgeron ne possde pas grand chose de valeur;
la plupart de leurs biens ont t emports par Kelnor. Une
Pendant la nuit, Kelnor rassemble le culte de Dagon dans bourse cousue lintrieur du matelas de paille de la chambre
les ruines de lautel de Rax. partir de l, ils partent en principale contient 15pices dor et 30pices dargent. Barad
procession vers la mine pour aller prier dans le temple de porte une ceinture de force de gant+2, un hritage de famille.
Dagon. Kelnor a bien lintention de permettre au culte Il conserve une chemise de maille de matre et une hache de
duvrer la vue et au su de tous en transformant le temple bataille en adamantium (vole dans la forge de Lucas), toutes
entier en une chapelle de Dagon dont il deviendrait le deux emballes dans une toile cire cache larrire de la
gardien. Lorsque le MJ dcide dutiliser lvnement L forge.
(voir les vnements Relford), une statue de Dagon est
amene lendroit o lautel de Rax se dressait autrefois La raction initiale de la famille du forgeron est indiffrente
(voir lemplacement3f du temple de Dagon). Une fois quil a (DD de base 15). Choisissez les rumeurs quils connaissent
consolid son pouvoir en tant que dirigeant, Kelnor compte
transformer le temple en une forteresse puis de btir une
sur la table des rumeurs et ajoutez-y les suivantes.
La fermeture de la mine (DD +0). Cest vraiment une 13
autre forteresse plus prs de la mer. mauvaise nouvelle pour moi. Cest grce aux mines que
je gagne ma vie. Ils devraient les rouvrir le plus vite 5. Charpentier et constructeur de chariots
possible.(Vrai)
La forge de Lugas (DD +0). Une terrible perte pour
Relford et pour moi: ctait un bon ami. (Vrai, lamiti
entre Barad et Lugas sest tiole avant lincendie cependant).
lintrieur dune ancienne grange, vous voyez un
charpentier en plein ouvrage. Toute une srie doutils
pour travailler le bois pendent sur une planche fixe sur le mur
Partie 1: le village de Relford

vnements tranges/disparitions (DD +0). Certaines ouest et dcore dombres imitant leurs silhouettes. Ltage de
personnes ne sont simplement pas capables de supporter la grange a t converti en zone de stockage de planches. Un
les coups durs. Beaucoup on quitt Relford. (Faux) systme de poulies passe par un support fix au plafond au-
dessus des portes de la grange. Plusieurs roues de chariots sont
Barad Wolfram, forgeron FP 3 empiles en dsordre dans un coin de latelier, chacune delles
Humain (m) guerrier 4 tant plus ou moins rpare. Une belle maison en bois se tient
Humanode de taille M (cultiste de Dagon), LM ct de latelier. Une petite fille est assise sous son porche, elle
Init +1 ; Sense Perception +0 joue avec une poupe de chiffons tout en chantonnant voix
DFENSE basse.
CA 16, contact 11, dpourvu 15 (armure +5, Dex +1)
pv 39 (4d10+8) Zachary Finn est le charpentier de Relford. Il est arriv ici
Rf +2, Vig +6, Vol +1 un an avant le tremblement de terre pour tenter de monter
ATTAQUE son tout premier commerce. Cest un artisan trs dou,
VD 6 cases qui travaille non seulement bien mais aussi vite. Il a pass
Corps corps hache de bataille en adamantium +11 (1d8+5/3 une un accord avec loffice des transports (emplacement 6)
main) (1d8+7/3 deux mains) pour entretenir leurs wagons. Jusqu trs rcemment, les
TACTIQUE nombreux voyages effectus pour amener le minerai de mtal
Pendant le combat Barad utilise Attaque en puissance et tient sa vers les villes voisines ont occasionn suffisamment de dgts
hache deux mains, diminuant son attaque de 2 et augmentant pour que les rparations prennent quasiment tout son temps.
ses dgts de +6.
Moral Barad est un individu dsespr depuis quil a tu Lugas. Il Les PJ qui russissent un test de Perception contre un DD
combat jusqu la mort. de 15 remarqueront que deux des roues de wagon semblent
CARACTRISTIQUES diffrentes des autres. Elles appartenaient en fait Koch
For 20*, Dex 12, Con 14, Int 13, Sag 10, Cha 8 Koblin, qui les a envoyes ici pour les faire rparer. Le Bazar
BBA +4, BMC +9, DMC 20 du Bizarre a t attaqu peu de temps aprs et personne nest
Dons Attaque en puissance, Attaques rflexes, Enchanement, Matre venu rechercher les roues.
artisan (forgeron), Science de la bousculade
Comptences Acrobaties +1, Artisanat (Armes) +8, Artisanat (armures) Zachary est un homme courtois et amical mais rserv. Sil
+8, Bluff +2, Diplomatie -1, Discrtion +1, Dressage +3, quitation voit quelquun approcher de sa maison ou de sa fille Mri
+1, Escalade +5, Estimation +1, vasion +1, Intimidation +5, Natation ge de 6 ans, il appellera sans doute son pouse va. Elle
+5, Profession (forgeron) +9, Survie +4, Vol +1 arrive peu de temps aprs et tente de faire rentrer lenfant.
Langues commun, nain
Particularits entranement aux armures 1, courage +1 Sa raction initiale est amicale (DD de base 10). En plus des
quipement hache de bataille en adamantium, ceinture de Force de rumeurs gnrales, il connat galement les choses suivantes.
gant+2*, chemise de mailles de matre, outils de forgeron de Barad le forgeron (DD +0). Le forgeron est un homme
matre, 12po dur mais sa famille est gentille. Ils ne frquentent pas
beaucoup les autres. (Vrai)
Jorim Wolfram FP 1/3 Garrod (DD +0). Je me souviens encore du jour o il est
Humain (m) homme darmes 1 arriv Relford hurlant et bondissant de joie. Il avait un
Humanode de taille M (cultiste charm), M diamant brut de la taille de son poing ! En moins dun
pv 12 (Appendice 1) mois, il avait dpens toute sa fortune pour se payer des
femmes et boire. Aprs le tremblement de terre, je lai
Kalya Wolfram FP 1/3 vu se promener dans Relford. Il prenait des notes et il
Humain (f) femme du peuple 1 radotait. Il avait lhabitude de grimper sur le Vieux Chne
Humanode de taille M (cultiste charm), N jusqu que ce la milice ne vienne le chercher. Je pense
pv 9 (Appendice 1) quil tait ami avec Galwinn du Repos du Mineur. (Vrai)
Comptences Profession (sage-femme) +3 Le Bazar du Bizarre (DD +0). Le directeur tait un petit
homme bien dsagrable nomm Koch Koblin. Lui et ses
Dveloppement. Barad sesclaffe bruyamment si on suggre gens ont quitt Relford avant que je ne puisse lui rclamer
lexistence dun culte Relford. Son pouse et son fils ce quil me devait! Il indique alors les deux roues de wagon
pensent quune bande de brigands se cache dans les collines qui se trouvent dans son atelier. (Vrai)
de la Dague. Barad appuie ce fait en suggrant que les gens Lattaque sur le temple (DD 10). Vraiment, vraiment
les plus pauvres se tournent vers des mesures dsespres. Une terrible. En tant que fidle de Rax, jai propos de rparer
fois les PJ partis, Barad contacte Kelnor et le met en garde. lintrieur de lautel gratuitement. Je suppose que le haut
Barad aimerait galement rcuprer les armes que Lugas a prtre Kelnor est encore sous le choc de la mort du pre
fabriques (voir emplacement 21). Si Barad dcouvrent o Arden. Ca fait plusieurs mois que personne na plus mis

14 elles se trouvent, il tente de les rcuprer pour le culte. les pieds dans lautel.
Zachary Finn, charpentier FP 2 bnfice. Ainsi, louer Garik et deux de ses bufs cotent
Humain (m) expert 4 20pa par jour, 4bufs et Garik coteront 30pa par jour,etc.
Humanode de taille M (habitant de Relford), NB La somme est payable lavance.
pv 35
Pour ceux qui fouilleraient dun il distrait la proprit,

Partie 1: le village de Relford


CARACTRISTIQUES
For 10, Dex 13, Con 11, Int 12, Sag 11, Cha 9 un jet de Perception de DD10 rvle que le mur de pierre
Comptences Profession (charpentier) +8, Profession (fabricant de situ au fond du pr a t rpar la hte et quil est sur le
wagons) +8 point de seffondrer en de nombreux endroits. Ce mur de
pierre spare le terrain du transporteur des champs de mas
va Finn FP 1 de Craddoc Farrow (emplacement 15). Durant les dernires
Humaine (f) femme du peuple 3 semaines, certains des bufs de Garik ont dvelopp un got
Humanode de taille M (habitant de Relford), NB prononc pour le mas et ont dmoli le mur pour faire un
pv 18 sort au champ voisin. Malgr les efforts de Garik, qui a bien
CARACTRISTIQUES tent de rparer son mur, ses bufs continuent de le traverser
For 8, Dex 10, Con 11, Int 12, Sag 10, Cha 15 pour rejoindre le champ du fermier. Craddoc a dj menac
Garik un certain nombre de fois, cause des dgts causs
Mri Finn FP 1/4 par les bovins. Et, comme si cela ne suffisait pas, les harpies
Jeune Humaine (f) femme du peuple 1 du Roc de la Dague ont tu plusieurs de ses bufs. Tout cela
Humanode de taille P (habitant de Relford), NB inquite et stresse particulirement Garik.
pv 7
CARACTRISTIQUES La raction initiale de Garik est inamicale (DD de base
For 6, Dex 13, Con 11, Int 12, Sag 10, Cha 13 de20), mais il est toujours poli. Ce nest pas un homme trs
bavard et il faudra le convaincre pour quil parle librement
Dveloppement. Si Mri est prsente, elle regarde son pre aux PJ. Si une aide est fournie Garik (voir la partie
avec un air tonn sil dit quelque chose au sujet de Koch Dveloppement ci-dessous) ou si quelquun intervient en sa
Koblin ou du Bazar du Bizarre. En fait, une nuit, Mri a vu faveur durant lune des frquentes altercations qui lopposent
lhomme du cirque (Koch Koblin) travers la fentre avec le fermier Craddoc Farrow (emplacement 15), il
de sa chambre alors quil se faufilait travers les rues la souvre un peu. Les PJ qui aident Garik reoivent un bonus
recherche de nourriture. Mri est une petite fille honnte qui de circonstance de +10 tout jet li la Diplomatie. Il ne
rvle la chose avec plaisir tout en chantonnant si on le lui porte pas beaucoup de crdit aux rumeurs qui circulent dans
demande directement. Si elle nest pas prsente, on peut la Relford et prfre se forger sa propre opinion.
trouver devant sa maison, chantonnant voix basse Le ptit
homme du cirque, qui attrape plein drats, puis qui les fait frire, vnements tranges/disparitions Relford (DD +1).
pour sles mettre dans lventre. Et bien il semblerait que des villageois se soient volatiliss
dun coup. Comment jle sais ? Jai aid beaucoup de familles
6. Bureau de transport et grange (ND 4) sinstaller Relford pendant la dernire priode dexpansion de
la mine, mais depuis ltremblement dterre, personne nest venu

L es vieilles portes de cette grange sont coinces en position


ouverte depuis un certain temps. lintrieur, on peut
voir toute sorte de fardiers, de chariots et autres carrioles.
me dmander dles aider partir. Et pourtant ils nsont plus l.
Vous pouvez lexpliquer ? (Faux : Garik a fait un voyage
jusqu Rel-Draxa la demande expresse dvaine Bright
Le sol est marqu dun grand nombre de traces de roues qui pour mettre en scurit les dames du bordel. Garik na
sentrecroisent. Derrire la grange se trouve un petit bureau jamais demand pourquoi. Voir emplacement 7a pour plus
dont les fentres sont protges par des volets pais. Une dinformations.)
pancarte fixe un crochet au-dessus du porche indique :
Transport de Relford . Une haie de pierre spare les Garrod (DD-5). Jaimais cgars. Il paraissait inoffensif, mais
deux btiments et continue jusquau fond de la proprit. il aimait un peu trop sa bouteille. Il avait lhabitude dme poser
lintrieur de lespace ainsi dlimit, des bufs ruminent beaucoup dquestions sur lvillage et ses habitants. H! Peut-tre
paresseusement les quelques brins dherbe secs de la prairie. quil y est pour quequchose dans toutes ces disparitions?

Bien que Garik Karel, le transporteur, soit un rsident de Le meurtre du pre Arden (DD +0). Jtais mi-chemin
longue date de Relford, il a pass autant de temps sur les dRel-Draxa quand lattaque eu lieu (soupir) Le pre Arden
routes et les chemins que dans le village. Ses conducteurs tait un homme bon. Je nsuis pas fan de cKelnor, il est apparu
et lui effectuaient rgulirement des trajets depuis et vers comme par enchantment et il nlaiss pas les gens aller lAutel de
les plus grandes cits pour y convoyer les pierres prcieuses Rax. (Vrai)
extraites des Mines Daguepierre et pour ramener des
marchandises pour le magasin gnral (emplacement 8). Le feu la Forge Lugas (DD+3). On ma dit qucest arriv
Depuis le tremblement de terre et la fermeture de la mine, le presquau mme moment que lmeurtre du pre Arden. Barad nest
commerce de Garik sest effondr, forant ses conducteurs plus lmme depuis. Je nconnaissais pas Lugas personnellement.
trouver du travail ailleurs. On sentait quil ntait pas dici. La ville devait lui manquer
vu quil avait toujours des lettres mfaire livrer chaque fois
Garik et ses attelages bovins sont louer. Il facture la paire qujallais Rel-Draxa. (Vrai: les lettre auxquelles Garik fait
de bufs 10pa par jour. Une rallonge de 10pa par jour est
demande pour couvrir les dpenses de grains, la taxe et le
rfrence sont des rapports la Ligue de Fer mais a, bien
videmment Garik ne le sait pas). 15
vaine Bright (DD +0). Une femme adorable. Rien que la du Crne Noir, il chevauchait un talon noir appel depuis
regarder passer en ville illumine mes journes. (Vrai) les plans Infrieurs et dont les yeux et les sabots taient de
charbon incandescent. La taverne est suppose avoir t
La maison de Garik consiste en une pice unique situe construite lendroit o le chevalier et son cheval ont t
larrire du bureau de transport. Il essaie de gagner sa vie vaincus. Un homme daffaires a dabord tabli une tente sur le
Partie 1: le village de Relford

grce ses investissements commerciaux et possde un site, et celle-ci est rapidement devenue un dbit de boissons.
livre de comptes o il dtaille toutes ses transactions et les Peu de temps aprs, il a fait btir la taverne en pierres bleues
revenus esprs. Ce registre, ainsi quune cassette contenant et la baptise le Cauchemar , reprenant ainsi le nom du
179 po, se trouve dans un coffre-fort plac sous quelques cheval que le chevalier montait. En fait, lhomme daffaires
lattes branlantes du plancher de sa chambre. Le dcouvrir avait emprunt le nom un bouge de Rel-Draxa o il avait
demande un jet de Perception de DD 12. Expert dans le pass quelques temps.
maniement du fouet, Garik conserve le sien constamment
porte de main. Aujourdhui, la taverne du Cauchemar est la proprit
de Jek Bartollo, un homme imposant dge moyen, aux
Garik Karel, transporteur FP 2 cheveux noirs et huileux, portant une moustache soigne
Humain Expert 4 et parlant dune voix grave et profonde. un moment de
Humanode de taille M, N (habitant de Relford) sa vie, Jek a reu une certaine ducation et son accent sen
pv 29 ressent. Cest un brasseur et un distillateur comptent. Il a
CARACTRISTIQUES commenc en grant des distilleries illgales avant de devenir
For 13, Dex 13, Con 13, Int 10, Sag 10, Cha 9 propritaire du Cauchemar. Il est aussi brigand et filou
Dons Maniement des armes exotiques (fouet) ses heures, trafiquant de narcotiques ou de femmes (voir
Comptences Dressage +8 emplacement 7a) et dirige un groupe de brigands oprant
quipement fouet sur les routes autour de Relford (voir emplacement7b). Ses
hommes de main font bien attention ne pas attaquer les
Dveloppement. Un certain nombre de problmes embtent convois de Garik en raison du respect mutuel qui existe entre
Garik. Il est prt payer quelquun pour rparer le muret les deux hommes. Nanmoins, Jek commence reconsidrer
correctement. Cela ncessite une journe de travail et un jet cette position de neutralit vis--vis du transporteur vu laide
dArtisanat (taille de la pierre) de DD15. Pendant que les PJ que celui-ci a apporte vaine Bright lorsque les filles du
travailleront, il est presque sr quils croiseront le dsagrable bordel ont fui Relford. Pour plus dinformations propos
Craddoc Farrow en train de patrouiller dans sa proprit de Garik Karel et dvaine Bright, voir respectivement les
avec ses deux mastiffs ou quils activeront par inadvertance emplacements 6 et7a.
une des alarmes constitues de clochettes vaches (voir
emplacement 15 pour plus dinformations sur Craddoc). La taverne a dj t plus remplie quelle ne lest aujourdhui.
Pendant quil est Relford, il y a beaucoup de chances que Le bar tait autrefois anim de discussions tapageuses
Garik croise Craddoc ou lun de ses fils. Craddoc Farrow et parfois grivoises. Aujourdhui, ces paillardises ont t
est prt se battre et, moins que quelquun ne sinterpose, remplaces par des villageois renfrogns qui cherchent
Garik pourrait tre srieusement bless, voire tu. Enfin, les noyer leur chagrin.
harpies qui nichent sur le Roc de la Dague voient dans les
bufs de Garik une nourriture succulente. Elles ont appris ltage infrieur, la cave accueille la distillerie et la brasserie
aimer le got de la viande aprs avoir tu un des bufs de Jek. Il possde un coffre-fort (Sabotage DD 30, duret
rcemment. Il est vraisemblable quelles reviendront pour en 10, 60 pv, DD 28 pour briser) dans le bureau contigu sa
reprendre. chambre, au premier tage de ltablissement. Le coffre
contient les richesses suivantes : 702 po, une topaze jaune
Harpie (1) FP 4 dune valeur de 600 po et une aigue-marine dune valeur
pv 33 (Bestiaire) de 800 po, une potion de lvitation et une baguette de missile
TACTIQUE magique (NLS 5, 21 charges restantes). Except pour largent,
Moral La harpie fuira si elle est rduite 5 pv ou moins. Elle reviendra tous ces objets ont t drobs par les bandits qui travaillent
aprs stre soigne (ou peut-tre avec une allie, augmentant ainsi pour Jek.
le ND de la rencontre 6). Les attaques continuent jusqu ce que la
harpie soit tue ou rassasie. Jek se trouve gnralement dans son bureau ltage. Il en
sort occasionnellement pour saccouder la rambarde qui
7. La taverne du Cauchemar domine le bar. Il fut un temps o Jek employait un certain
nombre de jeunes filles du coin pour travailler au bar. Mais,

C e btiment trapu est fait de gros blocs de pierre bleue.


Plusieurs bancs sont disposs le long de la faade de
ltablissement et quelques tables dpareilles ont t places
maintenant que les temps sont devenus plus durs, il a rompu
leurs contrats. Wade Moreson est le barman qui travaille
derrire le comptoir. Wade a de longs cheveux noirs et une
au hasard plus en avant. Une pancarte de bois dfrachie peau basane. Il sert aussi de videur. Cest lui qui dcide
reprsentant un talon noir aux sabots enflamms en position (avec une certaine perspicacit) de qui a trop bu et qui se
cabre est suspendue des anneaux rouills au dessus de dbarrasse des clients grossiers quil na plus envie dentendre.
lentre. La porte ouverte rvle un intrieur sombre et enfum. Il y a un ct sauvage en lui et il est prt tuer la moindre
provocation. Le seul autre employ de la taverne est un

16 Selon la rumeur, lorsque Relford a t fond, un guerrier


infernal terrorisait la rgion. Connu sous le nom de Chevalier
cuisinier qui prpare des plats simples partir de produits
locaux ou imports:
Tarifs pratiqus la taverne du Cauchemar cette information personne mais il peut le prouver par une
Petit djeuner 2 pa lettre (voir le document dans les annexes) quil conserve dans
Soupe, le bol 5 pc un tiroir verrouill (Sabotage DD22) de son bureau. Jek en
Pt du mineur 5 pc les deux conserve la clef autour du cou.
Dner 3 pa

Partie 1: le village de Relford


Caf 2 pc Garrod (DD+7). En dpit de ses dlires dalcoolique, Garrod
Bire blonde, la pinte 5 pa tait rellement effray par quelque chose. Jek a envoy deux
Bire brune, la pinte 5 pa de ses brigands (Vaskar et Crais, voir emplacement7b) pour
Whisky de mas, le verre 7 pc lui voler son journal, mais ils nont pu mettre la main dessus.
Whisky de seigle, le verre 15 pc
Jek Bartollo, aubergiste FP 4
Les plats se basent sur le meilleur rapport qualit/prix de la Humain roublard 5
ville: le petit djeuner consiste gnralement en une bouillie Humanode de taille M, LM (habitant de Relford)
davoine adoucie au sucre accompagne de beignets de mas Init +3; Sens Perception +7
sals, dufs, de pain grill et de caf. Le dner est analogue: DFENSE
charcuterie ou buf sal, beignets de mas, carottes, pinards, CA 17, contact 13, dpourvu 14 (armure+4, Dex+3)
patates accompagns dune pinte de bire blonde ou brune. pv 38 (5d8)
La soupe est gnralement un mlange dagneau et de Rf +7, Vig +1, Vol +1
lgumes dans un bouillon. Les pts du mineur sont une ATTAQUE
spcialit. Il sagit de ptisseries croustillantes lintrieure Vitesse 6cases
de laquelle on trouve dun ct un mlange de lgumes et Corps corps pe courte +1, +6 (1d6+3/19-20) ou massue, +5
de viande pice, et de lautre un fruit bouilli. Ces derniers (1d6+2)
temps, les pts sont faits avec des chayottes, le seul fruit que Distance arbalte lgre, +6 (1d8/19-20)
le Cauchemar puisse actuellement se procurer. Les pts sont Attaques spciales Attaque sournoise +3d6, Attaque surprise
apprcis des mineurs parce quils peuvent les emporter avec TACTIQUE
eux dans la mine. Pendant le combat. Jek est un homme imposant dont la stature rble
trompe sur son habilet et son agilit. Il utilise sa comptence de
Les spiritueux et bires que Jek produit sont de qualits Bluff pour effectuer des feintes au combat sil voit que lun de ses
variables. Ceci est d la qualit des matires premires et acolytes peut prendre le dessus ou placer une attaque sournoise.
non celle de lartisan. Un MJ peut samuser lors de cette Moral. Jek nest pas stupide et sait reconnatre sa dfaite. Il se rendra
rencontre, surtout si lun de PJ ragit au whisky de mas si cela doit lui sauver la vie. Il se souviendra nanmoins de lincident
(soit en raison de son got, soit en raison de son nom). Si et cherchera se venger la premire opportunit.
quelquun demande du whisky de contrebande, Jek les CARACTRISTIQUES
rprimande juste titre et peut mme aller jusqu les For 14, Dex 16, Con 10, Int 12, Sag 10, Cha 14
mettre la porte. Autrement, Jek est heureux de discuter de BBA +3; BMC +6; DMC 18
tous les sujets (voir la table des rumeurs), mais il rpond de Dons Fourberie, Matre artisan (Profession Brasseur), Maniement des
manire vasive. Cest un individu rus, manipulateur et un armes de roublard, Maniement des armes simples, Manuvres
impitoyable ngociateur. Il rpondra plus ouvertement sil agiles, Port des armures lgres, Viser
sent quil peut tirer bnfice de sa rponse. Comptences Acrobatie +8, Bluff +11, Connaissances (folklore
local)+9, Dguisement +8, Diplomatie +6, Discrtion +11,
Jek est aimable et amical mais, comme les annes de quitation+3, Escalade +7, Escamotage +10, Estimation +6,
commerce lgal ou illgal le lui ont appris, ce nest quune vasion+8, Intimidation +9, Linguistique +5, Natation +2,
faade. Sous des apparences amicales, lattitude initiale de Jek Perception+7, Profession (Brasseur) +10, Psychologie +8,
est inamicale (DD de base20). Un test de Psychologie russi Sabotage+10, Utilisation dObjets Magiques +10, Vol +3
contre un test de Bluff de Jek dvoilera sa vritable attitude. Langues commun, orque, elfe
Obtenir de vraies informations de la part de Jek sera difficile. Particularits Attaque sournoise +3d6, Esquive instinctive, Rsilience,
Les tentatives dIntimidation rendront srement Jek hostile Recherche des piges +2, Sens des piges +1
envers les PJ et il mettra fin la conversation. vaine Bright COLOGIE
est son point faible. Trsor arbalte lgre, armure de cuir +2, clef du bureau, clef du
coffre-fort, pe courte +1, 30 carreaux darbalte, chausse-trappe,
Jek connat les informations suivantes (toutes sont vraies). massue, outils de voleur de matre, potion de soins modrs, 22 po

Le raid sur le temple (DD+7). Ce ne sont pas des brigands Wade Moreson, barman FP 2
qui ont attaqu le temple et assassin le pre Arden. Les Humain expert 4
brigands qui oprent dans la rgion ont un accord avec Jek: Humanode de taille M, LM (habitant de Relford)
ils nauraient jamais agi de la sorte, et noseraient pas briser le pv 33
pacte quils ont avec Jask de peur que celui-ci se venge. CARACTRISTIQUES
For 17, Dex 10, Con 15, Int 10, Sag 10, Cha 9
La fermeture de la mine (DD +7). Jek est impatient de quipement Massue
voir que les mines rouvrir ds quelles auront t dclares
sres. Il a t surpris de dcouvrir (grce ses contacts Cuistot FP 1
Rel-Draxa) que la Socit des Estims Gologues navait
connaissance daucune enqute minire en cours. Il na rvl
Humain expert 3
Humanode de taille M, N (habitant de Relford) 17
pv 19 incubation 1 minute; effet inconscience pendant 1d3 heures;
CARACTRISTIQUES gurison 1 russite). Cinq doses supplmentaires de ce poison
For 10, Dex 11, Con 9, Int 15, Sag 12, Cha 8 sont caches dans une bouteille de parfum dans sa coiffeuse.
Comptences Profession (Cuisinier) +7
vaine est au courant de la plupart des rumeurs circulant
Partie 1: le village de Relford

Dveloppement. Dpendant du bl, du mas, du houblon Relford. Cependant, elle choisit avec soin celles quelle
et du seigle pour brasser sa bire et distiller de lalcool, colporte au cours de ses conversations avec les personnes en
Jek essaie de conclure un accord avec Craddoc Farrow qui elle na pas confiance. En tant que femme daffaire, son
(emplacement 15) pour une grande partie de sa rcolte (ce attitude parat amicale, mais elle est en fait inamicale (DD
qui peut aussi attirer lattention non souhaite du culte de de base20) car elle craint rellement pour sa vie. Cette mine
Dagon). Il est aussi intress par lacquisition de la ferme de faade peut tre djoue avec un test de Psychologie russi
abandonne lest de Relford (emplacement 1), qui peut contre un test de Bluff d vaine. Si les PJ montrent le journal
fournir un lieu de repli sr pour ses brigands et une bonne de Garrod vaine et font preuve dune relle volont
cachette pour leur butin. Il y voit aussi loccasion dacqurir les daider Relford, son attitude change et devient serviable (DD
champs inexploits qui y sont attenants. Si cela arrive, toutes de base0).
les personnes envoyes sur place seront sans doute attaques
par Tabaxu, le lopard noir. Jek offrira une rcompense Garrod (DD +7). Un pauvre homme qui, je crois, en a trop
ceux qui le feront fuir ou llimineront. Si le culte de Dagon vu
devient trop ouvertement hostile Relford, Jek salliera
ceux qui lui feront face. Son activit malfaisante ne peut Le raid du Temple (DD +7). vaine sait que le temple na
fonctionner que si une communaut florissante existe pour pas t attaqu par des brigands parce quelle a la mme
la faire prosprer. Si Jek suspecte les PJ davoir le journal de source que Jek. Elle pense que Kelnor a quelque chose voir
Garrod, il enverra Caskar, Crais et Tollard (emplacement7b) dans cette affaire.
le leur voler. Sil apparat vident que les PJ peuvent assister
Jek de quelque manire que ce soit, il leur enverra alors ses Craddoc Farrow/La famille Farrow (DD +7). vaine
trois lascars pour les ramener auprs de lui. Les trois hommes a aperu et reconnu la femme de Craddoc dans la rue, un
ont pour instruction stricte de ne pas trop malmener les PJ soir trs tard (emplacement 15). Craddoc est alors arriv et
et de garder un il sur toutes les informations dimportance il a ramen sa femme chez lui avant que le zombi rejeton
que les PJ pourraient dcouvrir. de Dagon ne puisse attaquer vaine. Elle na pas pu faire
attention son visage, mais elle sait que cette femme
7A. Le lupanar ne semblait pas bien du tout. Avant ce que lon appelle
lattaque du temple, Craddoc sintressait grandement au

C ette maison insignifiante possde un grand porche


ombrag o quelques fauteuils en osier et leurs coussins
dfrachis et prouvs par le climat prennent la poussire. Les
bordel et sy rendait trs rgulirement. vaine sait que Jek
sintresse la rcolte de Craddoc et, pour lui, elle a essay
de se montrer conciliante avec le fermier. Mais les obsessions
grands et lourds rideaux de la fentre sont tirs. La peinture de celui-ci lont effraye. Lors de sa dernire visite, Craddoc
rouge caille et craquele de la porte permet de conclure que a pratiquement battu mort une des filles et vaine la jet
cette maison est une maison close. Un heurtoir de bronze patin dehors.
par des annes de mauvais entretien est situ au milieu de la
porte. Garik Karel, le transporteur (DD +10). En raison de ce
quil a fait pour vaine, Garik a fait perdre Jek une grande
vaine Bright est dornavant la seule occupante de cette part de ses revenus potentiels. Aujourdhui, vaine craint
maison surnomme le Bordel Bartollo du fait que son pour la vie de Garik.
propritaire est Jek Bartollo (emplacement 7). Lorsque
les disparitions ont commenc, peu aprs lattaque du La fermeture de la mine (DD +7). vaine sait que Jek a fait
temple, vaine a renvoy ses filles et elle a puis dans ses sa propre enqute sur la fermeture de la mine.
conomies pour les mettre en scurit. Cet vnement a
provoqu beaucoup de frictions entre elle et Jek qui, jusque Madame vaine Brigh FP 2
l, lui avait laiss la gestion quotidienne de ltablissement. Demi-elfe (f) aristocrate 4
Aujourdhui, Jek a pratiquement mis vaine en rsidence Humanode de taille M, LN (habitant de Relford)
surveille. Femme daffaire discrte la peau de porcelaine pv 26
et aux chevaux noirs, vaine est afflige par le soudain dclin CARACTRISTIQUES
de Relford. For 9, Dex 13, Con 11, Int 16, Sag 12, Cha 17
Dons Talent (Profession: Courtisane)
Le bordel en lui-mme est une richesse dnigre. Un Comptences Bluff +7, Diplomatie +9, Linguistique +7, Profession
grand nombre de meubles qui y sont installs proviennent (Courtisane) +8, Psychologie +8
de ltablissement prcdent dvaine. Elle a dbours la quipement dague +2, huile de taggit
majeure partie de ses conomies pour assurer la scurit de
ses anciennes pensionnaires. En plus de ses effets personnels, Dveloppement. Si Jek (emplacement 7) apprend que
elle possde des bijoux dune valeur totale de 1200 po et quelquun essaie de questionner vaine, il enverra ces
porte sur elle une petite dague +2 fixe sa jarretire. vaine brigands (Vaskar, Crais et Tollard, emplacement 7b) pour

18 a aussi un anneau ouvrag en or filigran qui contient un


compartiment secret. A lintrieur de celui-ci, il y a une dose
rsoudre le problme. Quel que soit le groupe qui a le dessus,
vaine ne veut plus voir de morts. Elle fera appel la nature
dhuile de Taggit (Poison ingestion; JdS Vigueur DD15; bienveillante du vainqueur et sa clmence.
7B. Les taudis des ouvriers (EL2) CARACTRISTIQUES
quipement arbalte lgre, armure de cuir cloute, 30 carreaux,

C es habitations fonctionnelles en pierre dominent le centre


de Relford. Elles sont dapparence tout fait quelconque,
avec des fentres dotes de rideaux situes de part et dautre
dague, pe courte, flasque dacide, flasque dhuile, silex et amorce,
lanterne capote, outils de voleur, matraque

Partie 1: le village de Relford


dune simple porte de bois. Dveloppement. Les mouvements de ces trois brigands
sont dcrits plus en dtails dans la taverne du Cauchemar
Vaskar, Crais et Tollard travaillaient pour les mines (emplacement 7). Si le secret de Tollard est vent, cela cause
Daguepierre et compltent leurs maigres revenus en ltonnement gnral. Jek pourrait alors les engager pour
effectuant quelques menus travaux pour Jek Bartollo. Ces vrifier les dires de Tollard. Quel que soit le rsultat de ces
menus travaux incluent le vol, le meurtre et lextorsion. investigations, Jek conclura que Tollard est un handicap pour
Crais et Tollard vivent dans la baraque la plus lest du ses oprations et le fera tuer ds quil en aura loccasion.
quartier et Vaskar dans celle situe le plus louest. Vaskar
a tabli un systme hirarchique entre lui et ses deux 8. Le magasin gnral
comparses, qui le considrent comme leur chef. Vaskar et
Crais sont des individus violents dont le corps prsente
diverses callosits, cicatrices et tatouages. U n grand btiment ouvert sur lextrieur se dresse
lendroit de lintersection des deux routes principales
de Relford. Un panneau situ au dessus de limmense porte
Tollard est plus jeune et plus propre sur lui. Il est relativement indique : Magasin Gnral de Relford. lintrieur,
noble de cur mais a un problme avec lautorit. dinnombrables ranges de biens et de fournitures sont alignes
Malheureusement pour lui, il a eu affaire avec le culte de sur de grandes tagres et tables. Derrire un large comptoir, il
Dagon. Ils ont kidnapp sa sur Jesrel qui est tendue sur y a un talage darmes et darmures.
une dalle dans la chambre des rves (emplacement 20) o
elle se transforme lentement en un zombi rejeton de Dagon. Dirig par Cully Culford Tingwell et Ramath Lane, le
Tollard a lui aussi t charm, mais il parvint se librer de magasin gnral dispose dune grande varit dobjets
lenchantement. Aujourdhui, Tollard est nerveux. Il connat vendre:
les horreurs situes dans la mine et les diables qui mnent le Matriel daventurier
culte mais il na personne vers qui se tourner. Il pense quil ne Substances et objets spciaux
peut pas parler Jek ou ses compagnons car il a peur quils Matriel de classe et de comptences
ne le tuent pour sa trahison. Il a vu lautel profan de Rax et Vtements
les rites pouvantables que Kelnor a conduits dans le temple
de Dagon. Nanmoins, obtenir cette information de Tollard Le magasin gnral vend aussi la plupart des armes
est assez difficile. Il a aussi vu la Fiance de Dagon. Celle-ci courantes ou de guerre ainsi que quelques armes exotiques
est devenue le sujet des nombreux cauchemars dont il souffre. (les pourcentages entre parenthses indiquent les chances de
trouver une arme de ce type):
Vaskar et Crais pensent quun autre groupe de brigands opre Armes courantes (90%)
dans la rgion. Cest leur ancien camarade Keddar Dunn, Armes de guerre (70%)
le sergent de la garde, qui leur a murmur cette rumeur Armes exotiques (30%)
loreille. Jek na rien fait pour rfuter ces dires. Les deux
hommes souhaitent monter une expdition qui aura pour but Le magasin gnral vend aussi un certain nombre darmures
dliminer cette bande dans les monts de la Dague. et de boucliers (les pourcentages entre parenthses indiquent
les chances de trouver une armure de ce type):
Vaskar, brigand FP 1/2 Armure lgre (90%)
Humain guerrier 1 Armure intermdiaire (70%)
Humanode de taille M (habitant de Relford), NM Armure lourde* (30%) (* les harnois ne sont pas
pv 12 (Appendice 1) disponibles)
CARACTRISTIQUES Boucliers (85%)
quipement arbalte lgre, 30 carreaux, chemise de maille, dague,
pe longue, flasque dhuile, habits de paysan, lanterne capote, Tous ces quipements sont dcrits dans le Manuel des Joueurs
massue, silex et amorce, vtements de voyage. Pathfinder et sont vendre 110% du prix indiqu. Il ny a
aucun objet de matre ou magique vendre.
Crais, brigand FP 1/2
Humain guerrier 1 Cully a constitu la plus grande part de sa fortune en
Humanode de taille M (habitant de Relford), NM escroquant ceux qui venaient Relford dans lespoir dy
pv 12 (Appendice 1) trouver la fortune, en leur vendant des outils de prospection
CARACTRISTIQUES bien au dessus de leur valeur (et parfois, des actes de proprit
quipement arbalte lgre, 30 carreaux, chemise de maille, dague, frauduleux concernant des terrains situs le long de la rivire
pe longue, flasque dhuile, habits de paysan, lanterne capote, Rel). Aujourdhui, le magasin gnral est silencieux, les
massue, silex et amorce, vtements de voyage. prospecteurs ayant quitt la rgion depuis longtemps. Cully,
qui rside Relford depuis longtemps, est prt tout pour
Tollard, brigand FP 1/2 vendre. Il sait que Ramath, qui est arriv plus rcemment,
Humain roublard 1
Humanode de taille M (habitant de Relford), NM
cherche aussi quitter lendroit.
19
pv 12 (Appendice 1) Les intentions de Ramath ne sont pas lies au profit
dclinant de laffaire. Ramath est un agent de la Ligue de ses adversaires soient distraits. ce moment l, il fera des attaques
Fer, une organisation qui cherche faire de la race humaine sournoises.
la race dominante du monde. La Ligue est une organisation Moral. Ramath est un lche. Si Gaddin Vaas est tu, captur ou
hirarchise qui utilise le terrorisme, la coercition et surtout suffisamment affaibli, Ramath se rend. Ramath est susceptible
la violence pour atteindre son but. Lorsquun filon de de livrer des informations sur la Ligue de Fer, mme si cela sonne
Partie 1: le village de Relford

mithral et dadamantium a t dcouvert dans les monts de certainement le glas de ses relations avec cet organisme.
la Dague par des agents de la Ligue de Fer, Ramath a t CARACTRISTIQUES
envoy Relford pour rencontrer Lugas (un artisan et un For 12, Dex 17, Con 10, Int 14, Sag 9, Cha 13
sympathisant de la Ligue) et prendre livraison des armes que BBA +2; BMC +3; DMC 16
le fabricant avait t charg de forger. En attendant que le Dons Arme en main, Attaque en finesse, Fourberie, Maniement des
colis soit prt, Ramath sest fait passer pour un marchand armes courantes, Maniement des armes de roublard, Manuvres
cherchant le profit et attir Relford par le dveloppement agiles, Port des armures lgres
soudain de la mine. Mais avant que Ramath nait pu prendre Comptences Acrobatie +7, Bluff +9, Connaissances (Ligue de Fer)+3,
possession de la cargaison darmes (emplacement 12), Lugas Dguisement +9, Diplomatie +7, Discrtion +9, quitation+3,
a t tu dans un incendie qui a dtruit sa forge. Suspectant Escalade +5, Escamotage +9, Estimation +8, vasion +3,
un acte criminel, la Ligue du Fer a envoy Relford lagent Intimidation+1, Natation +1, Perception +5, Premiers secours-1,
qui avait dcouvert la mine abandonne. Lui aussi a disparu Psychologie +5, Sabotage +9, Survie -1, Utilisation dobjets
son tour (Ramath nest pas au courant de cela ; le destin magiques+7, Vol +3
de lagent en question peut tre dcouvert lemplacement Langues commun, orque, nain
21E de la mine). La Ligue a alors envoy un troisime agent Particularits Attaque sournoise +2d6, Esquive totale, Recherche de
(Gaddin Vaas, emplacement 13). Celui-ci nest arriv que piges +1, Sens des piges +1
rcemment et pense que Ramath a vendu les armes pour son quipement Arbalte de poing, Armure de cuir, 30 carreaux, chausse-
propre profit. Gaddin a menac Ramath de mort si ce dernier trappe, pe courte, tablier de commerant, vtements (Ramath a
ne lui livrait pas la cargaison sous peu. Ramath sait quil doit aussi accs tout ce qui se trouve dans le magasin gnral)
retrouver les traces des armes rapidement, ou se rsoudre
vivre en surveillant constamment ses arrires. Dveloppement. On peut parfois croiser Ramath en train
de discuter avec vhmence avec Gaddin Vaas lauberge
Cully et Ramath sont tous deux indiffrents (DD de base15), du Crne noir ou dans la taverne du Cauchemar. Il est aussi
mais ils sont tellement absorbs par leurs propres problmes possible de le trouver, errant prs des ruines de la forge de
quils ne se sont pas vraiment intresss aux vnements Lugas. Si on lui pose des questions, Ramath dclare quil
qui ont touch Relford. Ils ont entendu la plupart des est en train de faire sa promenade quotidienne (faux). Si
rumeurs prsentes dans la table des rumeurs. Ils ne savent on le presse un peu, il admet quil est la recherche dune
rien du culte de Dagon et de ses actes. Un coffre en fer (5 cargaison darmes que Ramath a dj paye mais qui na
cm dpaisseur, duret 5, 20 pv, briser DD 25) cadenass jamais t livre. Ramath fait allusion aux armes forges
(Sabotage DD 25) est situ sous le comptoir. Il contient la par Lugas. Il offre une rcompense quiconque lui trouvera
recette du magasin, 325 po et 5 diamants non travaills dune les armes. Pour plus dinformations, voir respectivement les
valeur de 20 40 po chaque. Ramath a dj pens le voler emplacements 12, 12A et 21 pour les lieux des armes.
et senfuir avec.
9. Lhtel de ville
Cully Tingwell, marchand FP 1
Gnome (m) expert 3
Humanode de taille P, N (habitant de Relford)
pv 19
U n chemin bien entretenu mne ce grand btiment,
aboutissant juste devant une grande double-porte. Les
portes sont actuellement fermes et les grandes fentres perces
CARACTRISTIQUES au sommet de la faade sont obstrues de lintrieur. Une large
For 8, Dex 15, Con 11, Int 12, Sag 10, Cha 15 chemine se dresse firement lune des extrmits de ldifice.
Comptences Profession (marchand) +11 Son tre, lintrieur, doit tre immense. Il sagit assurment
quipement clef du coffre de lhtel de ville de Relford.

Ramath Lane, commerant FP 2 Une clef de fer glisse sous un rocher correspond
Humain roublard 3 parfaitement la serrure de la porte. Elle a t laisse ici par
Humanode de taille M, N (habitant de Relford) Galwinn, le maire effectif de Relford et propritaire du Repos
Init +3; Sens Perception +5 du Mineur (emplacement 14). Il en conserve une autre copie
DFENSE sur lui. lintrieur de lhtel de ville, plusieurs bancs en bois
CA 13 contact 13, dpourvu 12 (armure +2, Dex +3), poussireux sont aligns le long du mur oppos aux portes.
pv 23 (3d8+3) lextrmit nord du hall se trouve une estrade et plusieurs
Rf +6, Vig +1, Vol +0 fauteuils et chaises. Le mur sud abrite une chemine vide qui
ATTAQUE a t manifestement nettoye depuis sa dernire utilisation.
Vitesse 6 cases
Corps--corps pe courte, +5 (1d6+1/19-20) 10. Le manoir des Daguepierre
Distance arbalte de poing, +6 (1d4/19-20)

20
Attaques spciales Attaque sournoise +2d6
TACTIQUE
Pendant le combat. Ramath suit les ordres de Gaddin Vaas
D epuis la voie principale de Relford, un chemin pav
mne jusquen haut dune petite colline. Sur son
sommet se dresse le manoir des Daguepierre, construit par le
(emplacement 13). Il prfre rester dans lombre en attendant que premier membre de la famille avoir fait fortune Relford.
Contrastant normment avec les autres btiments dlabrs de 10) mais il sagit dune infraction. Si la garde surprend
Relford, le manoir domine firement le village. Nanmoins, quelquun en train de le faire, celui-ci sera arrt. Cette loi
une inspection plus attentive permet de constater que ldifice date de lpoque o larbre tait encore en vie et abritait une
montre des signes de faiblesses structurelles: le mur de pierres dryade. Larbre est maintenant mort depuis quelques annes
qui entoure le manoir est effondr certains endroits, le jardin et la dryade nest plus dans les parages, mais la loi est reste.

Partie 1: le village de Relford


non entretenu se cramponne dsesprment la vie alors que Quiconque atteint le sommet de larbre peut effectuer un
les mauvaises herbes et les feuilles lenvahissent peu peu. Les test de Perception DD 12 pour apercevoir les caravanes
fentres du manoir, obstrues, ne laissent pas voir lintrieur. abandonnes du Bazar du Bizarre de Koblin, caches dans le
Le chemin pav mne jusqu une porte marron abrite sous champ de mas de Craddoc Farrow (emplacement 17).
une vranda poussireuse.
Le panneau daffichage contient plusieurs publicits et
Cantor et lise Daguepierre ont choisi leur nom de famille annonces pour diverses choppes du village : lauberge du
en sinspirant des collines proches. lpoque, ils pensaient Crne Noir (emplacement 13), la taverne du Cauchemar
crer une dynastie aussi forte que la pierre. Cantor a t lun (emplacement 7), le magasin gnral (emplacement 8)
des premiers habitants de Relford devenir riche. Il tait et une autre, moiti dchire, pour la forge de Lugas
aussi maire et juge de Relford et conserve des intrts dans (emplacement12). Certaines plus rcentes font tat du Bazar
les mines Daguepierre. Il approche de 77 ans et sa femme du Bizarre de Koblin (elles ont maintenant plusieurs mois) et
lise, a 63 ans. Ils nont pas eu denfants. Jusqu un ge dun dcret sign de Cantor Daguepierre (emplacement 10)
avanc, Cantor tait un homme actif et capable qui travaillait indiquant que la mine reste close jusqu nouvel ordre. Il y
souvent avec ses employs dans la mine. a aussi une liste de noms griffonns la va-vite. Il sagit de
ceux qui ont quitt Relford ou qui ont disparu.
Cantor a t le seul survivant de leffondrement de la mine
et le premier serviteur involontaire de la Fiance de Dagon. 12. La forge de Lugas (ND minimum 2)
Son vasion de la mine est connue de tous, mais nul ne sait
que la Fiance de Dagon la forc consommer la chair de
ses compagnons pour conserver sa vigueur. Nourri dnergie
ncrotique, Cantor est parvenu percer la paroi qui le sparait
U ne porte noircie par le feu est pose contre le mur de pierre
qui constitue la coquille vide de ce qui fut une forge.

du passage principal quelques jours plus tard. Une fois libre, Lugas tait un forgeron comptent qui sest install Relford
le mineur charm na pas perdu de temps et a rapidement il y a quelques annes de cela. Ce sympathisant de la Ligue
men ses camarades vers la chambre de la Fiance de Dagon. de Fer a t rcemment contact par un agent de la Ligue,
Cest l quils sont, eux aussi, tombs sous son influence. Cet cette dernire ayant dcouvert un petit filon de mithral et
vnement horrible a profondment afflig Cantor, de sorte dadamantium dans la rgion. La Ligue sollicitait lexpertise
que le charme de lolhydrix sest bris quelques jours plus tard. de Lugas pour forger des armes partir des minraux
Mais, mme libr de la mine et du pouvoir de la Fiance de dcouverts. Barad Wolfram, lautre forgeron de Relford
Dagon, Cantor na pas pu faire face ce quil avait fait: son et rival de Lugas, tait secrtement admiratif des talents
esprit stait bris au cours des nombreuses preuves quil a de Lugas. Les deux hommes ont fini par transformer leur
d endurer. Il sest enferm dans son grenier et sest suicid. rivalit en une sorte damiti, gardant le contact travers
une srie de petits dfis. Un soir, Lugas a montr Barad
Mais cet acte na pas suffi accorder le repos Cantor, une hache de guerre en adamantium quil avait fabrique. La
qui sest relev sous la forme dun blme. Il a transform jalousie de Barad a alors repris le dessus. Celui-ci est revenu
son pouse en morte-vivante et, depuis lors, les deux tres le voir une fois la nuit tombe et a mis le feu la forge de
maudits errent dans leur manoir. Ils ont tu leurs serviteurs son ami. Lugas a couru dans le btiment pour tenter de
et se sont repus de leur chair au cours dune terrible nuit circonscrire lincendie mais il a t intgralement consum
dhorreur. Quand Kelnor a pris le contrle du culte de Dagon par les flammes. La maison de la famille de Lugas, contige
Relford, il a dcouvert le destin de Cantor Daguepierre en la forge, a t envahie par la fume. La femme et les deux
tentant de pntrer dans le manoir. Kelnor na pas encore enfants du forgeron ont suffoqu et sont morts. La maison
dcid du sort quil va rserver aux deux cratures. Il leur offre est maintenant couverte de suie et son intrieur sent la
de temps en temps les meilleurs morceaux de chair quil peut fume, mais aucun des habitants superstitieux de Relford ny
obtenir et sassure ainsi de leur loyaut. Aujourdhui, le blme a touch depuis lincident.
et la goule hantent le manoir, tapis dans lombre, prisonniers
de ce qui fut leur maison, dvorant les rats, la vermine et tout Dans la cuisine se trouve une trappe qui permet daccder
ce que Kelnor leur fournit. Pour plus de dtails sur lintrieur la cave via une chelle. Le sous-sol renferme un grand
du manoir, voir la description dtaille plus loin. coffre qui appartenait Lugas. Il contient un jeu doutils de
forgeron de matre donnant un bonus de circonstance de
11. Le vieux chne +2 aux comptences dArtisanat et de Profession ayant un
rapport avec la forge (valeur maximale 55po si vendu au bon

U n trs vieux chne se dresse au centre de Relford. Larbre


lui-mme est mort et ses branches squelettiques grimpent
haut dans le ciel. Un panneau daffichage constitu de plusieurs
acheteur), une chemise de mithral et une main de lapprenti.
Il contient aussi un registre indiquant les sommes verses
Lugas pour ses travaux. Ce registre est trs prcieux car
petites planches de bois a t clou la va-vite sur le tronc il permet didentifier les membres et les agents de la Ligue
de larbre il y a dj un certain temps. Divers messages et de Fer. Les noms de Ramath Lane (emplacement 8) et de
publicits y sont encore visibles. Gaddin Vaas (emplacement 13) y figurent en vidence.
Le MJ est libre dajouter dautres noms sil le souhaite. 21
Il est facile de grimper sur le vieux chne (Escalade DD Plus important, le registre contient aussi linventaire des
quipements et matriaux de la forge naine . Ces mots Note du concepteur: Advanced Bestiary
font allusion la forge isole que Lugas a dcouverte dans les Plusieurs rencontres dcrites dans Lhorreur au Roc de
monts Daguepierre (emplacement 21). la Dague contiennent des archtypes qui sont dcrits
dans lAdvanced Bestiary publi par Green Ronin. Le
La forge contige la maison (emplacement 12a) est
Partie 1: le village de Relford

ncrophage de la forge par exemple, utilise larchtype


essentiellement une coquille vide. Le soufflet est en lambeaux crature de fume qui se trouve dans cet ouvrage.
et la forge elle-mme est un nid de rats.
En dveloppant la rencontre avec le ncrophage de la
Nue de rats (1) FP 2 forge, je voulais crer une crature la fois horrible et
pv 24 (Bestiaire) destructrice mais qui puisse quand mme tre vaincu
relativement rapidement (je blme Supernatural pour
Lesprit de Lugas ne repose pas en paix. Si quelquun cette manire de pense). Nanmoins, jtais inquiet de ce
pntre dans la maison et se met la fouiller, les cendres qui pouvait rsulter de la crature, entre autres cause de
tourbillonnent dans la forge, ce qui fait paniquer les rats sils lassemblage de plusieurs capacits assez puissantes pour
ne le sont pas dj. Les cendres se rassemblent dans la zone un FP relativement faible. Un squelette brlant est de
de la maison o le groupe est situ et forment une silhouette FP, larchtype volu ajoute+1 (ce qui fait monter le
humanode qui sent la fume et la chair carbonise. Une FP 1) et larchtype de crature de fume augmente
chaleur intense en mane et un nuage de cendres lenveloppe, encore le FP de 1 pour un total de2. Ces craintes se sont
brouillant la vision et masquant en partie la crature. Elle avres fondes lorsque la crature a ananti un groupe
avance dans la maison, attaque les PJ et souffle des poussires de personnages de niveau 2. Le guerrier du groupe, qui
de cendres et des braises depuis ses mchoires grand ouvertes, se tenait au contact du ncrophage de la forge, a subi
mettant ainsi le feu la maison. Le MJ devrait revoir les 1d6 points de dgts de feu, puis encore 2d6 points de
rgles concernant les dangers de la chaleur (chaleur extrme), dgts de feu cause du souffle et il a rat son jet de
les dbuts dincendie (prendre feu) et les effets de fume. Vigueur, ce qui la mis directement hors combat. Le
Toutes ces rgles peuvent tre trouves dans le Manuel des reste du groupe nest pas parvenu infliger suffisamment
Joueurs Pathfinder et le MJ est libre de les appliquer comme de coups la crature cause du risque dchec d
il lentend et de les adapter en fonction de la difficult dsire au camouflage et cause de sa haute CA. la fin du
pour la rencontre. Des sorts tels que rsistance aux nergies combat, la maison qui brlait sest effondre, tuant le
destructrices sont dune grande utilit ici. guerrier mourant et le paladin rduit 0pv. Le barde et
le magicien se sont enfuis vers le Repos du Mineur, mais
Ncrophage de la forge FP 2 la crature les a suivis en utilisant sa capacit de voyage
Squelette brlant, crature de fume (Bestiaire de Pathfinder, travers la fume, car le vent dominant avait pouss la
Advanced Bestiary) fume sur tout Relford.
Mort-vivant (Feu) de taille M, NM
Init +6; Sens vision dans le noir 12 cases, vision dans la brume; Cest pour cela que jai retir ou modifi plusieurs
Perception +0 capacits afin dquilibrer la rencontre. Nanmoins,
DFENSE
en tant que MJ, nhsitez pas les remettre si vous
CA 20, contact 16, dpourvu 14 (Dex +6, naturelle +4), le souhaitez. Vous aurez besoin dun exemplaire de
pv 11 (1d8+3) lAdvanced Bestiary pour cela.
Rf +6, Vig +2, Vol +4
ATTAQUE
Andrew C Gale
Vitesse 6 cases, vol 6 cases (parfait), voyage travers la fume
Corps--corps 2 griffes, +4 (1d4+4 plus 1d6 dgts de feu)
Attaques spciales aura terrifiante, souffle CAPACITS SPCIALES
TACTIQUE Aura terrifiante (Ext). Les cratures adjacentes au ncrophage de la
Avant le combat. Bien que nayant aucune comptence en Discrtion, forge subissent 1d6 points de dgts de feu au dbut de leur tour.
le ncrophage de la forge se dplace dans les ombres pour essayer Quiconque attaque la crature mains nues ou avec des armes
de surprendre ses victimes. naturelles subit 1d6 points de dgts de feu.
Pendant le combat. Sil parvient surprendre ses adversaires, le Matrise de lair (Ext). Toute crature volante subit une pnalit de -1
ncrophage de la forge essaie den agripper un aussi vite que aux jets dattaque et de dgts contre le ncrophage de la forge.
possible. Quel que soit le rsultat de la tentative, il utilise alors son Mort terrifiante (Sur). Un squelette de feu explose en une boule de
souffle, en essayant de prendre le maximum dennemis dans le flammes lorsquil est dtruit. Toute crature adjacente au squelette
cube de 2 cases darte. Il ne craint pas le combat rapproch et se lorsquil est dtruit subit 1d6 points de dgts de feu (Rflexes
concentre sur toutes les cibles en train de brler pour les liminer DD14 pour la moiti).
rapidement. Souffle (Sur). Tous les 1d4 rounds, le ncrophage de la forge peut
Moral. Le ncrophage de la forge reste dans la maison tant quil nest souffler un nuage de cendres et de fumes incandescentes. Ce
pas dtruit. nuage remplit un cube de 2 cases darte adjacent ou entourant le
CARACTRISTIQUES ncrophage de la forge. Toute crature situe lintrieur du nuage
For 19, Dex 22, Con -, Int -, Sag 14, Cha 16 doit russir un jet de Rflexes DD 15 pour ne pas prendre feu. Le
BBA +0; BMC +4; DMC 20 nuage refroidit rapidement mais les cratures qui pntrent ou qui
Dons Science de linitiative sont situes dans le nuage sont considres comme blouies car la

22 Comptences aucune
Particularits Aura terrifiante, Matrise de lair, Mort terrifiante,
fume et les cendres froides piquent les yeux. Le nuage surnaturel
reste en place pendant 5rounds malgr le vent, ensuite il se
Souffle, Vision dans la brume, Voyage travers la fume transforme en une brume normale et se dissipe normalement.
Vision dans la brume (Ext). Le ncrophage de la forge ignore le charme. Cruaver est aussi lassassin du culte, ainsi quun
camouflage provoqu par les nuages, gaz ou brumes, quils soient spcialiste de lutilisation des poisons. Avant dobtenir le
naturels ou magiques. poste de chef cuisinier du Crne Noir, Cruaver tait lanceur
Voyage travers la brume (Sur). A volont, le ncrophage de la forge de couteaux dans la troupe du Bazar du Bizarre de Koblin.
peut se dplacer dune zone enfume une autre comme sil Il y a trois autres cultistes dans lauberge qui se font passer

Partie 1: le village de Relford


utilisait un sort de porte dimensionnelle (NLS 7). pour des rsidents de longue dure de lauberge. Depuis les
dbuts du culte, les poisons dbilitants de Cruaver ont fait de
Dveloppement. Manifestement, cette rencontre na lieu que nombreuses victimes. Une description dtaille de lauberge
si les PJ restent quelques minutes lintrieur de la maison ou du Crne Noir se trouve dans la partie qui lui est ddie plus
si Ramath Lane a russi trouver suffisamment de courage loin.
pour venir chercher les armes forges par Lugas et quil a
de ce fait rveill lme du forgeron. Les PJ seront dans une Dveloppement. Selon les ordres de Kelnor, Davven et
position o ils pourront le sauver rapidement sils ragissent Cruaver sont lafft de toute opportunit qui pourrait
vite. Combattre une horreur morte-vivante lintrieur dune leur permettre de fournir de nouvelles victimes au culte
maison en feu va assurment attirer lattention. Tous ceux de Dagon, des victimes qui seront ensuite transformes en
qui en sont capables se rassembleront pour regarder ce qui se zombis rejetons de Dagon. Les PJ sont des cibles plus que
passe. Et toute personne sortant de la maison devra donner sduisantes. Pour cela, Cruaver empoisonne les victimes
quelques explications. potentielles avec de lhuile de taggit (Ingestionpoison ;
JdS Vigueur DD 15; incubation 1 minute; effet inconscience
Le feu consume rapidement le bois sec de la maison. Ensuite, pendant 1d3 heures; gurison 1 russite) quil verse dans leur
quiconque russit un jet de Perception (DD15) en fouillant boisson. Si les PJ se montrent suspicieux, Davven dissipera
la maison trouvera le nom Wolfram apparatre au milieu des leurs doutes en dclarant que la boisson doit tre mauvaise
dbris. Ce nom fait rfrence Barad Wolfram, lhomme qui et rprimandera Cruaver pour son incomptence. En
a tu Lugas et sa famille. Si un membre du culte de Dagon le compensation, Davven offrira gratuitement aux victimes
trouve en premier, il leffacera. Le nom rapparatra 1d4 jours une chambre pour rcuprer. Lorsque les victimes seront
plus tard. confortablement installes dans la chambre ou si au moins
la moiti du groupe est inconsciente, Davven, Cruaver et les
Exprience ad hoc. En plus de la rcompense due trois clients de la taverne matriseront leurs victimes pour
llimination de lesprit de Lugas, si les PJ ont d braver les transfrer la mine. Ils feront attention ne pas impliquer
lincendie de la maison pour affronter le ncrophage de la Katryie dans leur plan pour viter que cela ne rompe le
forge, rcompensez-les comme sils avaient limin une charme de lolhydrix.
crature de FP 4.
Davven, Cruaver et les trois clients sont dun abord amical
13. LAuberge du Crne Noir (DD de base 10). Katryie est indiffrente (Base DD 15).
Soyez attentif la slection des rumeurs dans la table. Davven

U n intimidant crne noir vous sourit depuis la pancarte de


bois peinte suspendue au dessus de la porte de lauberge. La
porte est grand ouverte et est maintenue par un bloc de granit.
et Cruaver se moquent de toute allusion au culte. Ils savent
aussi que Gaddin Vaas est un agent de la Ligue de Fer et
savent ce quil recherche. Gaddin met la pression sur Ramath
Vous pouvez entendre des bruits de conversation touffs qui Lane (voir emplacement 8) pour localiser et rcuprer les
proviennent de lintrieur et le raclement des chaises sur le sol. armes. Une fois que Gaddin aura pris possession des armes,
Davven, Cruaver et le culte sattaqueront lui. Kelnor voit en
Comme la taverne du Cauchemar, le Crne Noir tire son Gaddin une recrue de choix pour le culte.
nom du chevalier qui est suppos avoir terroris la rgion.
En dpit de son nom, ctait un endroit populaire o les 14. Le Repos du Mineur
voyageurs aiss et les visiteurs de Relford sarrtaient
autrefois. Aujourdhui, le Crne Noir est un refuge pour le
culte de Dagon. A u bout de la route se tient un long btiment de deux
tages. Une grande pancarte de bois est pose contre
le mur, ct de la porte dentre. Le dessin qui la recouvre
Lauberge continue fonctionner un peu grce aux habitants montre une pioche et une pelle entrecroises. Au-dessous, il est
de Relford, dont un grand nombre sy trouvent pendant toute crit: Au Repos du Mineur. Tarifs avantageux.
la journe et jusquau soir. Gaddin Vaas y est lui aussi presque
tous les jours (ses caractristiques sont dcrites dans la partie Dans le temps, le Repos du Mineur tait un endroit
concernant le Crne Noir, lemplacement 13F): il se repose offrant un rpit bienvenu ceux qui sy installaient. Gr
tranquillement ou partage une conversation houleuse voix par Galwinn, son propritaire, le Repos du Mineur est
basse avec Ramath Lane. une auberge simple : les visiteurs partagent les chambres
communes pour 5 pc la nuit. Lors du dernier grand boom
Davven Seward est la fois le propritaire et le principal conomique provoqu par la mine, le Repos du Mineur tait
travailleur de lauberge. Il est membre du culte depuis trs une alternative financirement intressante lauberge du
longtemps et a employ quelques cultistes pour lassister dans Crne noir ; elle affichait alors rgulirement complet. Le
la gestion quotidienne. Cest le cas de Katryie, une jeune fille Repos du Mineur est un tablissement strict : Galwinn ne
qui sert de serveuse et de femme de mnage, ou de Cruaver tolre pas que ses htes aient un comportement paillard et
Eldak, le chef cuisinier qui a quitt le Bazar du Bizarre de
Koblin avant quil ne soit attaqu. Davven et Cruaver sont
fait respecter un couvre feu partir de minuit. Cette attitude
lui a fait gagner le respect des mineurs et des habitants du 23
des cultistes de Dagon alors que Katryie est une cultiste village, qui considraient le Repos du Mineur comme un
endroit sr, o les voyageurs pouvaient se reposer et se quitation +8, Escalade +8, vasion +2, Intimidation +4, Natation+6,
dtendre. Perception +10, Premiers secours +6, Psychologie +2, Survie +8,
Vol+2
Galwinn a les cheveux blonds et porte une barbe pour Langues commun, elfe
masquer son hritage elfique. Il est grand, assez fin du Particularits Immunits elfiques, empathie sauvage +4, ennemi
Partie 1: le village de Relford

bassin et large dpaules. On le trouve gnralement en train jur (humanodes monstrueux +2), environnement de prdilection
dalimenter la chemine ou de fendre des bches lextrieur. (montagnes +2), pacte du chasseur (compagnons de chasse),
Malgr son intrt marqu pour les tches domestiques, pistage +2, sens aiguiss, style de combat: distance,
Galwinn sait aussi survivre en milieu naturel, rminiscences quipement arc long composite (bonus de Force maximal +2) de
de sa formation de rdeur durant ses jeunes annes. Galwinn matre, armure de cuir +1, rondache de fer de matre, cape, dague,
est aussi maire et juge de Relford, essayant dagir au mieux pe longue +1 de stockage de sort, 60 flches dans un carquois,
des intrts du village. Il sait quun malaise est tomb sur tenue de voyage (sil doit partir en expdition, Galwinn achte tout
la communaut et quun complot malfique est en cours. Il ce dont il a besoin au magasin gnral). Clef de lhtel de ville, clef
suspecte quil y a quelque chose sous la mine que quelquun de son coffre.
veut garder secret. Ses soupons se portent sur Kelnor mais
il pense galement (de faon errone) que Jek Bartollo est Dveloppement. Galwinn est un ami de longue date de
derrire tout a. Garrod. Sil apprend la mort de celui-ci, il est attrist et
saccorde quelques instants pour tre seul avec ses penses.
Galwinn conserve ses richesses dans un coffre cadenass Si les PJ ne lont pas fait, Galwinn va jusquau gouffre pour
(Sabotage DD 30) fait de bois pais (5 cm dpaisseur, donner Garrod une spulture dcente. Galwinn sait que
duret 5, 20 pv, Briser DD 25) plac au pied de son lit, au Garrod avait un journal et envisage de donner aux PJ une
milieu dautres souvenirs dont il a hrits. Le coffre contient: lettre que Galwinn a crite son ami aprs sa soudaine
un harnois en peau de dragon, une armure de cuir +1, une pe disparition. La lettre demande Garrod de revenir Relford
longue +1 de stockage de sort, un flacon de solvant universel, un et daider Galwinn percer le secret des maux qui ont
anneau de subsistance et un parchemin contenant les sorts accabl le village. Une copie de cette lettre se trouve dans les
afftage, baiser du vampire et mur de vent (NLS 5), une pe annexes. Si Galwinn montre la lettre aux PJ, il leur demande
longue de matre et une armure de cuir cloute de matre. sils veulent bien devenir ses agents informateurs Relford
pour laider dcouvrir le fin mot du mystre, quel que soit
Se mfiant des trangers, la raction initiale de Galwinn est la personne ou lendroit o lenqute les mne. Galwinn offre
indiffrente (DD de base15). une rcompense issue de ses propres possessions et souvenirs
(il pourrait se sparer de la plupart de ses richesses except de
Galwinn FP 3 son arc) ainsi que la gratuit de lusage du Repos du Mineur
Elfe (m) rdeur 4 sils le souhaitent. Il conserve ses soupons envers Kelnor et
Humanode de taille M, CB (habitant de Relford) Jek pour lui: il ne veut pas influencer lenqute.
Init +2; Sens Vision dans le noir; Perception +10
DFENSE 15. La ferme des Farrow (ND variable)
CA 15, contact 12, dpourvu 13 (armure+3, Dex+2)
pv 30 (4d10+8)
Rf +6, Vig +5, Vol +3
ATTAQUE
C ette ferme combat avec obstination la scheresse. Il sagit
dun btiment ancien mais bien entretenu situ le long
de la route. Les champs attenants, dlimits par des murets de
Vitesse 6cases pierre, sont pleins de mas et de foin, prsages dune trs bonne
Corps corps pe longue +1 de stockage de sorts, +7 (1d8+3/19-20) rcolte. Telle une sentinelle, un grand arbre mort esseul se
Corps corps dague, +6 (1d4+2/19-20) dresse dans un des champs, proximit de la maison.
Distance arc long composite de matre, +7 (1d8+2/x3)
Attaques spciales Ennemi jur (Humanode monstrueux +2) Craddoc Farrow est le fermier qui vit dans ce lieu avec ses
Sorts prpars (NLS 4, DD 12+ Niveau du sort) deux fils, Lathar et Corson. Pousss au dsespoir par la perte
1er enchevtrement de leur gagne-pain en raison de la scheresse qui svit dans
TACTIQUE la rgion, Craddoc et ses deux fils servent le culte de Dagon
Pendant le combat. Galwinn essaiera dassister ses allis qui avec dvotion, en change de quelques sorts divins qui
combattent au corps corps en utilisant son arc. Il nira au corps permettent leurs cultures de pousser. Craddoc a donn sa
corps que sil est court de flche ou contraint de le faire. Galwinn femme au culte afin quelle soit transforme en un horrible
lance enchevtrement sur les ennemis qui tentent de senfuir. zombi rejeton de Dagon (voir les nouveaux monstres dans
Moral. Galwinn est un expert dans les tactiques de gurilla: il prfre les appendices), esprant quelle puisse donner naissance
rduire le nombre de ses adversaires quelque chose de plus facile une guenaude olhydrix. Aujourdhui, Craddoc garde son
grer dans un premier temps. Il nhsite pas battre en retraite si pouse enferme dans la chambre principale de sa ferme. Elle
cela peut donner un avantage tactique. passe la plus grande partie du jour la fentre, surveillant
CARACTRISTIQUES les champs travers un rideau en lambeaux. Elle porte une
For 14, Dex 15, Con 12, Int 10, Sag 14, Cha 11 chemise crasseuse et ses cheveux, qui taient longs et soyeux
BBA +4; BMC +6; DMC 18 autrefois, sont bouriffs et secs. Elle reconnat son poux et
Dons Endurance, Maniement des armes courantes, Maniement des ses fils mais attaque toute autre personne qui entre dans sa
armes de guerre, Maniement des boucliers, Port des armures pice.

24 intermdiaires, Port des armures lgres, Talent (Artisanat [arcs]),


Tir bout portant, Tir prcis, Viser La ferme est un petit btiment (voir le plan). Deux pices
Comptences Acrobaties +3, Artisanat (Arcs) +7, Discrtion +8, principales occupent le rez-de-chausse (pices A et B) et
Craddoc et ses fils sont distants avec
les visiteurs. Ils cherchent mettre
un terme aux conversations le plus
rapidement possible. Les intrus sont
menacs violemment sils ne quittent

Partie 1: le village de Relford


le terrain immdiatement. Si le fermier
est provoqu, il lche ses mastiffs qui
attaqueront les intrus pendant que
lui et ses fils iront chercher de laide
auprs dautres cultistes.

Cachs au milieu des pieds de mas


gants, au nord de la proprit, se
trouvent les chariots qui appartenaient
au Bazar du Bizarre de Koblin. Ceux-
ci sont dtaills lemplacement 17.
une vole descaliers grinants donnent accs, au nord-est, Les chariots ont t dissimuls cet endroit aprs que les
un petit couloir et aux trois chambres coucher. Lathar et membres de la troupe de Koblin ont t enlevs et donns
Corson partagent lune des chambres (pice C) et Craddoc en pture aux horreurs de la mine. Quiconque russit un jet
en occupe seul une autre (pice D). La chambre de Mme de Survie DD 15 pourra apercevoir les traces des chariots
Farrow est la plus grande, situe langle nord-est de la qui partent de la route, passent proximit de la ferme et
maison (pice E). senfoncent dans les champs. Le mas a depuis pouss autour
des chariots.
Craddoc ne possde plus que quelques ttes de btails
dcharnes : il a dbit ses plus belles btes sur ordre de Craddoc Farrow, le Cultivateur FP 1
Kelnor. Le fermier a entendu dire que la ferme lautre bout Humain rdeur 2
de Relford est maintenant abandonne. Il pense y faire un Humanode de taille M, CM (adepte du culte de Dagon)
tour pour voir sil ne pourrait pas sapproprier une ou deux Init +3; Sens Perception +6
choses qui pourraient lintresser. En plus de ses outils DFENSE
agricoles standards situs dans la grange, Craddoc possde CA 17, contact 13, dpourvu 10 (armure+4, Dex+3)
quelques biens de valeur, cachs sous des couvertures de laine pv 21 (2d10+4)
et des dessus de lit fait main empils dans larmoire situe Rf +6, Vig +4, Vol +1
dans la chambre de sa femme. Larmoire est verrouille ATTAQUE
(Sabotage DD 25). Vitesse 6cases
Corps corps dague +5 (1d4+3/19-20) ou hachette +5 (1d6+3/x3) ou
On peut y trouver un anneau en or surmont dun diamant serpe +5 (1d6+3) ou faux +5 (2d4+4/x4)
enserr dans une monture labore (en fait un anneau de Distance arbalte lgre rptition de matre (2 mains) +6 ou (1
protection +1) et une bourse contenant 10 petits rubis dune main) +4 (1d8/19-20)
valeur unitaire de 15 po. Dans le bas de larmoire sont aligns Attaques spciales ennemi jur (Humains +2)
12 lingots dargent marqus du sceau du Trsor de Rel- TACTIQUE
Draxa. Ils font partie des objets de valeurs qui appartenaient Pendant le combat. Craddoc commande ses mastiffs entrans
Koch Koblin. Celui-ci tait impliqu dans un trafic financier dattaquer ses ennemis (Dressage DD 10) puis il sapproche du
Rel-Draxa. La valeur totale des lingots atteint 125 po. Sils combat une distance de 6 cases pour que ses mastiffs puissent
font part de cette dcouverte un agent de Rel-Draxa, les bnficier de son Pacte avec la nature. Craddoc crible alors ses
heureux PJ peuvent se voir remettre une rcompense de 250 adversaires de carreaux avec son arbalte rptition. Sil utilise
po sils donnent des dtails sur le voleur. La clef de larmoire le don Viser, il prfre utiliser son arbalte deux mains pour
est porte par Craddoc. diminuer la pnalit autant que possible. Autrement, il utilise son
arbalte dune seule main. Une fois court de munitions, il lche
Mme avant de rejoindre le culte, Craddoc ntait pas trs son arbalte pour lui prfrer sa faux ou sa serpe, selon la place
accueillant vis--vis des intrus. Il patrouillait souvent dans sa dont il dispose. Craddoc essaiera de faire chuter ses opposants (par
proprit avec deux mastiffs, cherchant des traces dintrusion. un croc-en-jambe) pour prendre le dessus. Sil y parvient, Craddoc
Pisteur averti, il suivra toutes les traces quil dcouvrira enferrera ses adversaires dans des chanes puis les amnera au
jusqu leur origine, observant discrtement ceux qui les Temple de Dagon. Craddoc utilise son anneau damiti avec les
auront laisses. Plusieurs piges et fils ont t placs dans les animaux contre tout animal lanc contre lui.
zones marques X. Ils sont relis des cloches vache qui Moral. Craddoc nest pas fou et sait lorsquil est vaincu. Il tentera
sonnent trs fortement si les fils sont coups, ce qui alerte le de senfuir sil le peut, puis essayera par la suite de tendre une
fermier et ses fils. embuscade ses adversaires lorsquils sont affaiblis. Sil est
dbusqu de sa ferme, ou si sa famille ou ses chiens sont tus, il se
Pige fil avec cloches vaches FP 1/2 laisse gagner par une rage terrible et est bien dtermin torturer
Type mcanique; Perception DD 20; Sabotage DD 20 lentement et tuer ceux qui ont perptr cette action.
EFFET CARACTRISTIQUES
Dclencheur contact; Remise en place manuelle
Effet Les fils font sonner une cloche vache, ce qui produit le mme
For 16, Dex 17, Con 12, Int 11, Sag 13, Cha 14
BBA +2; BMC +5; DMC 18 25
effet quun sort dalarme de type alarme audible. Dons Arme de prdilection (arbalte lgre rptition), Maniement
des armes courantes, Maniement des armes de guerre, Maniement d au fait que le corps de la crature hte cesse gnralement de
des armes exotiques, Maniement des boucliers, Port des armures fonctionner avant que lolhydrix ne soit mature, dtruisant ainsi
intermdiaires, Port des armures lgres, Tir prcis, Viser les deux cratures. Un zombi rejeton de Dagon portant un olhydrix
Comptences Acrobaties +1, Bluff -1, Diplomatie -1, Discrtion +6, mature cherche un lieu isol proximit dun point deau dans
Dressage +4, quitation +3, Escalade +6, vasion +1, Intimidation+4, lequel il pourra dgorger son enfant. Cet vnement dtruit
Partie 1: le village de Relford

Natation +1, Perception +6, Premiers secours +1, Profession coup sr le zombi rejeton de Dagon. Lolhydrix larvaire est
(Fermier) +6, Psychologie +1, Survie +6, Vol +1 identique un olhydrix mature auquel on applique deux fois
Langues commun larchtype crature jeune dcrit dans le Bestiaire. Un jeune
Particularits empathie sauvage +4, ennemi jur (humains +2), olhydrix possde un trs grand apptit et se nourrit des restes du
pistage+1, style de combat: distance zombi rejeton de Dagon qui la port.
quipement amorce et silex, anneau damiti avec les animaux, Peau marbre (Ext). La peau dun zombi rejeton de Dagon possde la
arbalte lgre rptition de matre, cadenas (moyen), chane capacit de prendre une couleur qui sadapte lenvironnement. La
(1,5m), chemise de mailles, clef darmoire, clef de porte, dague, crature gagne un bonus racial de +5 tous les tests de Discrtion.
faux, flasque dhuile, hachette, lanterne capote, habit de paysan, Vomissure abyssale (Sur). En une action simple utilisable tous les 1d4
serpe rounds, un zombi rejeton de Dagon peut faire appel aux sombres
eaux abyssales de Thos et les vomir travers ses mchoires
Mastiffs (chiens de selle) (2) FP 1/2 abmes. Cette attaque utilise le BBA du zombi modifi par sa
pv 15 chacun (Bestiaire) Dextrit et fonctionne comme une arme impact avec une porte
TACTIQUE de 2 cases. La vomissure abyssale peut gnrer lun des effets
Pendant le combat. Ces deux chiens de chasse noirs ont t entrans suivants (d20).
lun comme chien de garde et lautre comme chien de chasse. Voir
le Manuel des Joueurs Pathfinder pour la liste des tours. d20 Rsultat
1-15 Bile de Dagon: inflige 1d6 points de dgts dacide.
Lathar et Corson Farrow (2) FP 1/2 16-18 Encre dolhydrix: contact; JdS Rflexe DD = 10+la moiti
Humains guerriers 1 des DV du zombi+modificateur de Dextrit du zombi; effet
Humanodes de taille M, NM (adeptes du culte de Dagon) aveugle la cible pendant 1d4 rounds.
pv 12 et 12 (Appendice 1) 19 Fivre de Thos: contact; JdS Vigueur DD = 10 +la moiti des
DV du zombi+ modificateur de Charisme du zombi; incubation
Mme Farrow, zombi de Dagon volu FP 2 immdiate; frquence 1/round; effet la cible devient
Mort-vivant de taille M, NM nauseuse (les cibles rendues nauseuses par la fivre de Thos
Init +2; Sens vision dans le noir 12 cases; Perception +2 subissent les effets des sorts du registre du Mal comme si elles
DFENSE taient dalignement Bon); gurison 2russites conscutives.
CA 14, contact 10, dpourvu 14 (naturelle+4) 20 Ascaridiose abyssale: contact; JdS Vigueur DD = 10 +la moiti
pv 16 (2d8+7) des DV du zombi+ modificateur de Charisme du zombi;
Rf +2, Vig +2, Vol +5 incubation 1d4 jours; frquence 1/jour; effet affaiblissement
Immunits traits des morts-vivants; peau marbre ; RD 5/tranchant temporaire 1d2 Con (cet affaiblissement temporaire ne peut
ATTAQUE pas tre soign tant que la crature est infecte); gurison
Vitesse 6cases 2russites conscutives. Quiconque meurt alors quil est
Corps corps coup +6 (1d6+6), langue +6 (1d6+6) encore infect se relve en zombie rejeton de Dagon aprs
Attaques spciales vomissure abyssale, absorption de sang 2d4heures.
TACTIQUE
Pendant le combat. Comme une goule, un zombi rejeton de Dagon est Dveloppement. La haine quprouve Craddoc envers
vorace et cherche par tous les moyens se procurer de la chair et Garik Karel le transporteur et ses bufs fauteurs de troubles
du sang. augmente peu peu. Si le culte est en passe de semparer
Moral. Un zombi rejeton de Dagon combat jusqu ce quil soit dtruit. de Relford, Craddoc tuera Garik la premire opportunit.
CARACTRISTIQUES Bien quil nen soit pas sr, Craddoc suspecte que quelquun
For 21, Dex 14, Con -, Int -, Sag 14, Cha 14 est venu fouiner du ct des roulottes lemplacement 17.
BBA +1; BMC +6; DMC 18 Si les Farrow dcouvrent que Koch Koblin sest chapp des
Dons Robustesse mines, ils lindiquent Kelnor (emplacement 3) ds quils le
Comptences aucunes peuvent. La gestation de madame Farrow en tant que zombi
Particularits absorption de sang, course, dure de vie limite, peau rejeton de Dagon est anormalement longue, signe que la
marbre, vomissure abyssale guenaude olhydrix qui grandit en elle est en bonne sant
CAPACITS SPCIALES et devrait rapidement tre mature. La date de la fin de la
Absorption de sang (Ext). La langue dun zombi de Dagon est un priode de gestation est laisse lapprciation du MJ.
tentacule nourricier suffisamment sinueux pour pouvoir effectuer
une tentative dtreinte. En cas de russite, le zombi absorbe le 16. Les curies
sang de son opposant et lui inflige un affaiblissement temporaire de
2points de Force avant que la langue ne se dtache.
Course. Contrairement aux autres zombis, un zombi rejeton de
Dagon peut courir. De plus, un zombi rejeton de Dagon nest pas
A u del de lAuberge du Crne Noir se trouve une solide
grange construite de bois. Un tableau dardoise identifie
le btiment comme des curies. Au niveau de lentre, vous
chancelant. pouvez distinguer un brasero de charbon teint et une petite

26 Dure de vie. Le cycle complet de la gestation dune olhydrix dure


2d4 semaines et seulement 1% des zombis rejetons de Dagon se
enclume attaque par la rouille fixe lextrmit dune bche.
Un marteau et une paire de pinces de forgeron ainsi que
transforment en guenaudes olhydrix. Ce faible pourcentage est plusieurs fers cheval tordus sont parpills devant lenclume.
Dautres fers, rouills, sont accrochs au hasard sur une barre de Discrtion+1, Dressage +7, quitation +3, Escalade +2, vasion +1,
bois fixe sur la face arrire de la porte de la grange. Estimation +1, Intimidation +6, Natation +2, Perception +6, Premiers
secours +7, Psychologie +2, Survie +6, Vol +1
Cest grce aux curies que Ngoa gagne sa vie. Ce demi-orque Langues commun, orque
la peau noire possde une forte affinit avec les animaux, Particularits armes familires (haches et cimeterres deux mains

Partie 1: le village de Relford


un talent quil a transform en son travail. Il demande 5 pa et armes orques), frocit orque, mouvement acclr, rage
par jour pour hberger un animal. Cette prestation inclut la (6rounds)
nourriture et le pansage. quipement chemise de mailles, clef de cadenas, craie et ardoise,
dague, flasque dhuile, habits de paysans, hache deux mains,
Ngoa est aussi une sorte de chamane sensible aux flux et lanterne capote, marteau de forgeron, symbole divin, 12 po.
aux reflux de lnergie spirituelle. Ainsi, il est au courant que
le Mal sest empar de Relford. Il connat aussi lexistence Dveloppement. Si quelquun aide Ngoa forger des
de lesprit mauvais qui hante dans la forge de Lugas fers chevaux ou lui apprend les bases de cet art, il est
(emplacement 12) et sait pourquoi cette horreur morte- reconnaissant et aidera les PJ dans leurs enqutes. Si le culte
vivante est apparue. Il na jamais confront Barad Wolfram de Dagon prend connaissances des capacits de Ngoa, Kelnor
(emplacement 4) se sujet car le forgeron rend de trs grands se met craindre la magie et les connaissances du chamane.
services Ngoa en tant que marchal-ferrant. Ngoa essaie Le culte essaiera alors de lenlever et de le convertir sa cause.
dailleurs dapprendre cet art pour ne plus avoir recourir aux Sil rsiste et refuse, son futur inclura une transformation en
services de Barad. Jusqu maintenant, il na pas eu beaucoup un zombi rejeton de Dagon. Ngoa naccompagnera pas les PJ
de chance dans cette entreprise. Ngoa sait aussi quun mal dans la mine ou lextrieur du village car cela ne sert pas
ancien se tapit dans lombre des mines, mais il manque de ses intrts. Il peut nanmoins tre un PNJ de valeur qui
courage pour mener lui-mme lenqute. aide les PJ en les soignant et en les faisant bnficier de son
savoir spirituel. En tant que chamane, Ngoa parcourt souvent
Ngoa na pas de famille Relford. Il dort dans le grenier les monts du Roc de la Dague. Il sait o est situe la mine
foin et garde constamment une dague en main. ct de abandonne (emplacement 21).
son sac de couchage et de plusieurs effets personnels, il
conserve un peu dargent et dautres richesses dans un 17. Le Bazar du Bizarre de Koblin
coffre ferr (5cm dpaisseur; duret 5; 20 pv; Briser DD
25) et verrouill (Sabotage DD 25). Le coffre contient
quelques diamants bruts pour une valeur totale de 500 po
(cela correspond aux bnfices des curies), une bourse de
A u milieu des pieds de mas se trouvent trois roulottes de
bois positionnes en un petit cercle. Les peintures autrefois
pimpantes et tape--lil qui couvraient les parois des roulottes
56 po, 4 potions dendurance aux nergies destructrices et une sont maintenant dlaves et craqueles. Il manque deux roues
dague +1 que Ngoa utilise uniquement pour ses crmonies. lun des chariots dont lassiette est maintenue horizontale
Ngoa prtend tre muet et utilise une petite ardoise pour laide de piles de pierres. Les portes situes larrire de chaque
communiquer avec les trangers. Mme si les PJ parviennent roulotte sont barricades laide de planches.
faire parler Ngoa, il ne dit que trs peu de mots.
Plusieurs piges fosse entourent les roulottes (reprsentes
Ngoa FP 3 sur la carte principale par des losanges). Ils ont t creuss
Demi-orque (M) barbare 1/adepte 3 par Craddoc Farrow et ses fils pour empcher quon dplace
Humanode de taille M, N (habitant de Relford) les roulottes et pour capturer tous ceux qui souhaiteraient
Init +1; Sens vision dans le noir 12 cases; Perception +6 fouiller les environs. Les fosses sont recouvertes de feuilles
DFENSE sches et de terre. Le fond des fosses est plus large que le
CA 16, contact 11, dpourvu 15 (armure+4, Dex+1) haut, de sorte que tous ceux qui tombent dans lune delles ne
pv 35 (1d12+2 plus 3d6+6) peuvent pas en sortir sans aide (Escalade DD25). Les fosses
Rf +2, Vig +5, Vol +5 sont vrifies rgulirement par Craddoc et ses fils. Tous ceux
ATTAQUE qui sont capturs sont amens devant Keddar au poste de
Vitesse 8cases garde (emplacement 2) puis soumis aux divers dsirs du culte.
Corps corps dague, +4 (1d4+3/19-20)
Corps corps hache deux mains, +4 (1d12+3/x3) Un test de Perception de DD15 permet de reprer plusieurs
Sorts prpars (NLS 4, DD 12+ Niveau du sort) marques de coups laisses dans le bois par diverses armes,
1er dtection du Mal, frayeur, protection contre le Mal ainsi que des traces de sang sch. Au sol, sous la vgtation,
0 ( volont) dtection de la magie, rparation, stabilisation une pancarte de bois couverte de poussire et de salets
TACTIQUE indique: Bazar du Bizarre de Koblin.
Pendant le combat. Ngoa utilise frayeur avant daller au combat. Il
entre alors en rage et affronte ses adversaires au corps corps. Le Bazar du Bizarre a connu une fin prmature Relford.
Moral. Ngoa se bat jusqu la mort lorsquil le fait pour dfendre ses Au cours dune attaque mene par le culte de Dagon, les
croyances. membres du cirque ambulant ont t emmens vers les
CARACTRISTIQUES mines et transforms en zombis rejetons de Dagon. Les
For 15, Dex 12, Con 14, Int 12, Sag 14, Cha 11 roulottes ont t dplaces dans le champ de Craddoc et
BBA +2; BMC +4; DMC 15 leur disparition soudaine a t impute la soi-disant nature
Dons Fraternit animale, Maniement des armes courantes, frique, voire malfique, de leurs occupants.
Maniement des armes de guerre, Port des armures intermdiaires,
Port des armures lgres, Prparation de potions, Une seule personne a russi chapper ce terrible destin: 27
Comptences Acrobaties +5, Art de la magie +6, Bluff +1, Koch Koblin, le nain qui tait la fois le propritaire et le
Monsieur Loyal du cirque. Ayant vu de prs les horreurs carreaux, chapeau haut-de-forme, chausse trappe, dague, manteau
de la mine, il est effray et ne sait plus qui faire confiance. de brocart (armure matelasse)
Depuis, il a survcu grce aux rats et aux autres petits
animaux quil a pu attraper. Cette dite a rapidement rduit Dveloppement. Un test de Psychologie de DD 1 suffit
son tour de taille autrefois imposant. Il ne dsire quune seule pour percevoir que Koch Koblin est extrmement effray.
Partie 1: le village de Relford

chose: fuir Relford et oublier les preuves quil a subies. Il ne Il incombe aux PJ de convaincre Koch quils ne lui veulent
sait pas si le culte sest rendu compte de son vasion. aucun mal. Si les PJ promettent de le mettre en scurit, il
les aidera avec plaisir tant que cela ne le met pas en danger
Cest alors quil chassait des rats par une nuit noire quil a (par exemple, Koch ne les accompagnera pas dans les mines).
dcouvert par hasard les restes de son cirque. Aujourdhui, tant donn ce quil a subi, son habilet percevoir les
Koch se cache dans le faux-plancher de lune des roulottes, motions et les motivations de ses interlocuteurs est pousse
une cache laquelle on accde grce une trappe secrte son paroxysme, ce qui lui permet de dterminer si ses
situe dans le plancher. Lapparence de Koch est inhabituelle bienfaiteurs lui disent la vrit ou non. En tant que victime
pour un nain. Il porte un manteau de brocart en guenilles du culte, Koch Koblin peut immdiatement identifier
au-dessus dune veste qui sent trs fort. Il a toujours son Kelnor et les autres membres du culte. Il ne sait cependant
chapeau haut-de-forme porte de main, et il le met sur sa pas faire la diffrence entre ceux qui ont t charms et les
tte chaque fois quil sort de la caravane. Il est ras de prs, autres. Il peut dcrire un zombi rejeton de Dagon et dessiner
ce qui est trs tonnant chez les nains, et porte des favoris une carte grossire du temple souterrain. Lanneau de blier
fournis qui entourent sa mchoire large et musculeuse. Ses de Koch peut tre utile lors de la rencontre finale contre la
cheveux sont blancs et coups courts. Fiance de Dagon, mais Koch nest pas enthousiaste lide
de sen sparer avant dtre vraiment en scurit (le Repos
Koch Koblin FP 3 du Mineur est un bon exemple dendroit sr). Le culte de
Nain roublard 4 Dagon recherche galement Koch Koblin. Il est trs probable
Humanode de taille M, N que des cultistes aient suivi les PJ dans le champ de mas,
Init +2; Sens vision dans le noir 12 cases; Perception +7 esprant quils les conduisent jusquau nain vad.
DFENSE
CA 13, contact 12, dpourvu 11 (armure+1, Dex+2) Exprience ad hoc. Si les PJ parviennent sauver la
pv 30 (4d8+8); actuellement 12 vie de Koch Koblin et lescorter jusqu un endroit sr,
Rf +6, Vig +2, Vol +1 rcompensez les comme sils avaient limin une crature de
ATTAQUE FP 3.
Vitesse 4cases
Corps corps dague, +5 (1d4+1/19-20) 18. Les maisons des habitants de Relford
A distance arbalte lgre, +5 (1d8/19-20) Ces simples bicoques servent de lieu dhabitation aux
Attaques spciales Attaque sournoise +2d6 familles locales. Elles sont constitues dune ou deux pices
TACTIQUE et fabriques laide des pierres extraites de la mine. Le MJ
Avant le combat. Sil se trouve dans sa roulotte situe dans le champ est libre de dvelopper les maisons et leurs occupants comme
de la ferme Farrow et sil est sr que quelquun est sur le point il le souhaite.
douvrir la trappe et de dcouvrir sa cachette, Koch prpare une
attaque sournoise sur celui qui ouvre la trappe. Habitant typique de Relford FP 1/3
Pendant le combat. Sil na pas dautre choix que de combattre, il Homme ou femme du peuple 1
essaie de blesser ses opposants aussi vite que possible pour quils Humanode de taille M, tout sauf Mauvais (habitant de Relford)
ne puissent pas le suivre. En dsespoir de cause, Koch sacrifie une pv 9 (voir au dbut de cette section)
charge de son anneau de blier si cela lui permet de senfuir (par
exemple pour percer une paroi de bois, pour enfoncer une porte ou 19. Les maisons des cultistes
encore briser une fentre). Ces baraques sont les maisons des familles locales qui ont t
Moral. Sil ny a pas dchappatoire, Koch prfre combattre jusqu la charmes par la Fiance de Dagon. Elles sont en tous points
mort plutt que dtre ramen la mine. identiques celles dcrites lemplacement 18.
CARACTRISTIQUES
For 12, Dex 15, Con 12, Int 17, Sag 11, Cha 10 Cultiste de Dagon charm typique FP variable
BBA +3; BMC +5; DMC 16 (Appendice 1)
Dons Attaque en finesse, Maniement des armes courantes,
Maniement des armes de roublard, Manuvres agiles, Port des 19A. Le presbytre de Kelnor
armures lgres, La porte de cette rsidence est verrouille (Sabotage DD 22).
Comptences Acrobaties +8, Bluff +7, Dguisement +7, Diplomatie+7, Kelnor porte la clef sur lui. Cette maison est le presbytre de
Discrtion +9, quitation +2, Escalade +8, Escamotage +7, Kelnor, la Voix de Dagon. Cette demeure simple, autrefois
Estimation +7, vasion +9, Intimidation +4, Natation +1, occupe par le pre Arden, est constitue de deux pices. La
Perception+7, Psychologie +7, Sabotage +8, Utilisation dobjets premire, situe lavant de la btisse, sert de salle de vie et
magiques +7, Vol +2 est meuble dune table avec ses chaises, dun pole et de
Langues commun, commun des profondeurs, gnome, nain, orque plusieurs canaps confortables. La pice situe larrire
Particularits armes familires (nains), attaque sournoise +2d6, est une chambre laquelle est adjointe une bibliothque
avarice, connaissance de la pierre, entranement dfensif, esquive compose dtagres. Plusieurs livres et textes de thologie y

28 instinctive, esquive totale, haine, recherche de piges, robuste, sens


des piges +1, stabilit, talents,
sont stocks. Kelnor a pris soin de sparer ses activits au
sein du culte de son rle de haut prtre de Relford. Il a fait
quipement anneau de blier (10 charges), arbalte lgre, 16 trs attention a ne laisser dans son logement aucune preuve
qui dvoilerait son implication dans le culte de Dagon. Un sur le site en attendant dtre utiliss. Il existe de nombreuses
test de Perception de DD 15 rvle que la chambre na t caches similaires de par le monde. Lugas (emplacement 12)
que trs peu occupe pendant les derniers mois. Kelnor a a dcouvert la mine aprs son arrive sur place (grce aux
pass toutes ses nuits dans le temple de Dagon, nen sortant informations fournies par un nain aux agents de la Ligue
quau lever du jour pour soccuper des besoins du temple. de Fer). Il na pas fallu longtemps Lugas pour dcouvrir la

Partie 1: le village de Relford


cave qui contenait les stocks. Le forgeron sest rendu compte
20. Les Mines Daguepierre avec plaisir que la forge naine tait encore utilisable. Il a lou
quelques bufs Garik Karel et a fabriqu secrtement un

L e chemin progresse vers le sud travers les arbres morts


et noircis des montagnes de la Dague. Non loin de l, le
sinistre Roc de la Dague lui-mme se dresse au-dessus de vous.
atelier pour y travailler le mithral et ladamantium. Cest l
quil a faonn plusieurs armes de trs belle facture. Lugas a
cach la plupart des armes ici, mais il sest fait tuer par Barad
La route se termine la base dune colline o un portique en peu de temps aprs lui avoir montr la qualit de son travail.
mauvais tat marque lentre de la mine. Cette entre a t
bouche la va-vite mais certaines planches ont t casses Quiconque russit un test de Survie de DD 15 remarque
et jonchent dsormais le sol. Un dessin reprsentant un crne des traces danimaux qui sentrecroisent, dont certaines
et des os croiss a t peint rapidement sur lune des planches ressemblent celles dun flin et mnent vers lentre
barrant lentre. de la cave. Si les PJ ont dj rencontr le lopard noir
(emplacement 1), faites allusion au fait quil a pu y tablir
Ce btiment couvre le puits dentre de la Mine Daguepierre sa tanire. En fait, une crature fline intelligente et froce
et du temple qui y est contigu. Pour plus dinformations, voir (une tangtal) est descendue des montagnes et utilise la
les Parties 2 et 3 de cette aventure. caverne comme son repaire. Pour plus dinformations, voir la
description de la mine abandonne.
21. La mine abandonne
Avant de dvoiler cette zone vos joueurs, faites leur 22. Le Roc de la Dague (ND 4 minimum)
effectuer un test de Perception de DD 20: lentre est bien Le Roc de la Dague culmine 360 m daltitude. Le pic
cache parmi les broussailles et les arbres. est constitu de granit et des arbres rabougris saccrochent
comme ils le peuvent au bas de ses flancs. Il est possible dy

D ans le contour naturel des rochers, vous apercevez un


tunnel de bois qui mne vers la paroi abrupte de la
montagne.
grimper assez facilement (Escalade DD 10 jusqu 170 tres,
DD 15 plus haut). Il est laiss lapprciation du MJ de
dcider combien de jets sont ncessaires pour atteindre
le sommet (quiconque chute malencontreusement du
Il y a une cinquantaine danne, plusieurs artisans nains se sommet subit 108d6 points de dgts). Plusieurs corniches
sont rassembls en ce lieu pour sonder la terre la recherche permettent de se reposer au cours de la longue et difficile
de prcieuses richesses: du mithral et un peu dadamantium. ascension. Ces saillies rocheuses abritent galement plusieurs
Comme laccs la mine tait difficile et que la menace nids de harpies. Si Merri Finn a t attrape par une harpie
dattaques de harpies pesait sur lendroit, cette exploitation (vnement E), elle se trouvera, panique, sur lune des
est reste trs peu connue, ce qui plaisait aux nains qui y corniches les plus basses. La harpie qui la enleve attaquera
travaillaient. Les nations naines ont dcid de fermer la quiconque tentera de la sauver.
mine un peu moins dun an aprs son ouverture, les filons de
mithral et dadamantium ayant t totalement exploits. Les Harpie (1) FP 4
stocks ont t mis labris dans une petite cave construite pv 31 (Bestiaire)

29
Interlude: les lieux clefs de Relford
Dieux, demi-dieux et hros
Le temple de Relford Les autels du temple peuvent tre consacrs des dieux
propres votre monde de campagne. Nhsitez pas
remplacer les dieux cits par ceux que vous choisissez
ou prfrez. Si le concept de temple polythiste nest
pas appropri votre campagne, les autels peuvent tre
remplacs par des statues reprsentant danciens hros ou
des saints ddis des causes divines spcifiques.

Nyx : la reine des rcoltes (et la desse de la mort),


Cu Corian : le gardien de la nature,
Arnak : le dieu de la connaissance,
Dama : la desse de la libert, et
Morian : le dieu de la terre.

Pendant la journe, on peut rencontrer ici 2d4+1villageois de


Relford rpartis sur les diffrents bancs et occups prier en
silence. Les croyants font gnralement la queue en entrant
pour aller prendre un cierge dans la bote de bois du vestibule
(emplacement 3a). Ils les allument et les placent devant
lautel de leur divinit.

Chaque autel contient galement une urne pour les offrandes,


qui sont normalement utilises pour lentretien du temple.
Le temple est dtaill dans la partie 1, emplacement 3. Dernirement, Kelnor a pris tout largent pour financer le
Consultez le plan du temple pour voir sa structure interne. culte de Dagon.
Toutes les portes lintrieur sont de solides portes en bois
en bonne tat: solidit5; 15pv; dfoncer DD16 (pour les 3C. Lantichambre de la chapelle
portes coinces), DD 18 (pour les portes verrouilles). Sauf
mention contraire, les portes sont dverrouilles.

3A. Le vestibule
A u fond de la salle se trouve une antichambre avec trois
grandes portes. gauche et droite, les portes donnent
vers des chapelles spares, visiblement consacres des dieux
attirant de plus grands nombres de fidles. Une porte ferme

U ne bote ouverte se trouve sur une simple table. Au nord,


une double porte ouverte rvle une grande salle avec des
ranges de bancs aligns devant plusieurs autels. Prs de la
barre lentre de la chapelle du centre. Au milieu de la salle se
dresse la statue dun chevalier, les mains ouvertes en signe de
supplication.
porte se trouve un font baptismal vide.
Cette zone conduit vers les trois chapelles ddies Rax,
Il sagit dune simple antichambre comportant une grande le dieu de lEmpire, Abbas, le dieu du commerce et de la
table contre le mur sud. Dans la bote en bois sur la table se scurit et Btan, le dieu de la justice. Dans le centre de
trouvent quelques cierges de cire utiliser dans les autels en cet salle se trouve une statue de Rogaar, un paladin qui est
3b. Le font baptismal contenait autrefois de leau bnite mais, devenu un dieu.
comme la rivire Rel sest assche, cela fait plusieurs mois
que la coupe de pierre est reste vide. Les portes des chapelles consacres Abbas et Btan sont
gnralement ouvertes, sauf la nuit. La porte qui donne sur
3B. La zone de culte le sanctuaire de Rax est ferme clef depuis la mort du pre
Arden. Cest Keldor qui en possde la clef.

H uit autels dvoues diffrentes divinits sont aligns,


rangs le long des murs sous de simples fentres votes.
De nombreux cierges ont t placs devant chaque autel. Dans
3D. Le sanctuaire dAbbas

lair flotte comme une odeur de suif.

Cette grande salle contient huit autels aligns le long des


A u fond de la chapelle se trouve lautel ddi Abbas, le
dieu du commerce et de la scurit. Des banquettes ont
t disposes en deux ranges devant la statue. Un long tapis
murs, chacun dvou un dieu spcifique. Plusieurs bancs en dcolor mne jusqu lautel, o un certain nombre de cierges
bois sont disposs devant chaque autel pour permettre aux brlent et scintillent.
fidles de sasseoir pour prier leur dieu. Les divinits sont:

30 Tychas : le dieu de lagriculture,


Boryr : le forgeron,
Abbas, le dieu du commerce et de la scurit, est une divinit
allie de Rax et vnre dans cet endroit. Ce sanctuaire,
Varadyver : le dieu des voyageurs, combin avec la chapelle de Btan, occupe une zone plus
grande que la sale commune; cest l un des avantages dtre Le cimetire est aussi vieux que lglise elle-mme et na pas
un alli de Rax. Une urne offrandes situe au pied de lautel grand intrt. Les pierres tombales sont simples et, dans la
contient 2d20pc et 1d12pa. plupart des cas, ne sont gure plus quun joli tas de pierres

Interlude: les lieux clefs de Relford


provenant de la mine. Quelques-unes portent des plaques
3E. Le sanctuaire de Btan patines graves de noms divers. Le pre Arden a t la
dernire personne tre enterre ici. Depuis lors, il ny a plus

A u fond de la chapelle se trouve lautel consacr Btan,


le dieu de la justice. Des banquettes ont t disposes en
deux ranges devant la statue. Un long tapis aux couleurs
eu de services funraires.

3H. La crypte
passes mne jusqu lautel, o un certain nombre de cierges
brlent et scintillent.

Btan, le dieu de la justice, est une divinit allie de Rax et


U ne petite crypte se trouve la lisire de lenceinte du
temple, prs dun mur en pierre. Une porte rouille
semble tre le seul moyen dentre ou de sortir du lieu.
vnre ici. Ce sanctuaire, combin avec la chapelle dAbbas,
occupe une zone plus grande que la salle commune ; cest La porte est verrouille (Sabotage DD 25) et constitue de
un des avantages dtre un alli de Rax. Une urne doffrande fer (barres de 5cm, solidit10, 30pv, DD25 pour enfoncer).
place au pied de lautel contient 2d10pc et 1d6po. Kelnor en possde la clef.

3F. Le sanctuaire de Rax (FP4) Cette crypte a t construite quand lglise de Rax a pay et
organis la construction du temple. Dans la crypte se trouve

C ette chapelle porte encore les signes dun combat mortel. La


statue place sur lautel de Rax a t brise et lautel lui-
mme est tach de sang sch.
un sarcophage qui contient les restes du premier prtre qui a
administr le temple.

Cest ici, dans cette chapelle, que Kelnor a sauvagement Le manoir des Daguepierre
assassin le pre Arden. Cest dailleurs son sang qui souille
toujours le sanctuaire. Depuis, le sanctuaire nest plus utilis. Le manoir des Daguepierre est situ lemplacement 10.
Kelnor a prvu de dmnager ici la chapelle de Dagon Consultez la carte ci-dessous pour obtenir les dtails de sa
(partie 3, emplacement 19) et il espre bien que cest en ce composition. Toutes les portes fonctionnent comme des
lieu que Dagon le rcompensera en le rendant immortel. portes en bois solides (2,5cm dpaisseur, solidit de5, DD
On peut rencontrer Kelnor ici, ainsi que tous les membres pour forcer: 16 pour les portes coinces, 18 pour les portes
du culte. Kelnor vient souvent prier Dagon ici. De son ct, verrouilles). Sauf mention contraire, les portes ne sont pas
Dagon a entendu les prires rptes de Kelnor et il a dcid verrouilles.
quil se relverait sous la forme dun hucuva sil prit. (Voir
lAppendice1 pour plus de dtails) 10a. Lentre
Les portes dentre sont verrouilles. Kelnor (emplacement3)
Kelnor, la Voix de Dagon FP 4 en possde la clef.
Humain (m) prtre 5 (Dagon)
Humanode (Culte de Dagon) de taille M, CM
pv 39 ( voir Appendice 1) E n souvrant, les portes font slever un petit nuage
de poussire qui emmne avec lui une faible odeur
de putrfaction. Des rideaux, qui devaient tre des pices
Dveloppement. Mme sil est tu ici, Kelnor nest pas de qualit autrefois, recouvrent les fentres. Les quelques
vaincu pour autant. Il revient sous la forme dun hucuva meubles qui se trouvent encore dans ce hall sont visiblement
un jour plus tard. Il fuit probablement le temple de Dagon labandon. Des papiers muraux parsems de taches de
comme indiqu dans la partie 3 de cette aventure. Il moisissure pendent ici et l sur les murs. Chose tonnante, la
considre son horrible renaissance comme une confirmation porte lest est barricade par plusieurs planches cloues. Le bois
que Dagon lui a donn limmortalit. de ces planches est neuf et les ttes des clous brillent lgrement
dans la faible lumire.
Xp ad-hoc. Kelnor utilise rgulirement un sort de
profanation dans le sanctuaire, et a ainsi lentement rod La porte intrieure a t barricade par le culte pour sassurer
le pouvoir de Rax dans ce lieu. Si un PJ passe du temps que les morts restent bien lintrieur. Considrez la porte
purifier le sanctuaire avec de leau bnite ou en faisant un rite barricade comme une porte coince.
au nom de Rax (le PJ na pas besoin que Rax soit sa divinit
tutlaire pour que cela fonctionne; un jet de Connaissances 10b. Le parloir de devant
(Religion) de DD15 est suffisant pour parvenir accomplir
un rite pour bnir nouveau lendroit), celui-ci reoit des
points dexprience comme sil avait vaincu une crature de
FP3.
C ette salle aux murs recouverts de panneaux de chne
devait tre un spectacle formidable autrefois. Aujourdhui,
les lattes du plancher sont taches et dformes et elles grincent
chaque pas. Un canap moisi et plusieurs chaises renverses
3G. Le cimetire sont dissmines ici et l devant un large tre de pierre.

L es branches dun chne recouvrent un cimetire envahi de


mauvaises herbes.
Tout test de Discrtion effectu dans cette salle voit son
DD augment de+2 cause des lattes du plancher tordues 31
ou dtaches. Ceux qui sintressent
la chemine remarqueront un tas
dos craquels et briss, les restes des
Interlude: les lieux clefs de Relford

repas qulise a pris dans ce qui tait


autrefois sa splendide chambre. Ltre
est suffisamment large pour quon puisse
lescalader pour atteindre la salle 10e et
le toit. lise utilise souvent ce chemin.
Cependant, elle nest pas encore parvenue
senfuir par le toit. Si les intrus font
trop de bruit, lise descendra depuis la
salle 10e, attire par lide dun repas
potentiel. Si la porte entre les salles 10a
et 10b est force, cela se produira trs
probablement. Sur le manteau de la chemine se trouvent DD 25). Un test de Sabotage de DD 12 ou de Perception
deux candlabres en or valant 150po chacun. de DD15 rvle que la serrure a t remplace rcemment.
Kelnor en possde la clef.
10c. La salle manger (ND 1/2)
La porte qui mne la cuisine (salle 10d) est verrouille
(Sabotage DD 25). Un test de Perception contre un DD
de 12 rvle que la serrure a t remplace rcemment.
C ette salle nest claire que par une fentre sale qui donne
sur un petit jardin pices. Au centre de la pice se trouve
une table avec une surface paisse. Elle est place en face
Kelnor en possde la clef. de ltre situ dans le mur sud, un tre qui semble avoir t
souvent utilis.

L a puanteur de la mort vous assaille au moment o vous


dcouvrez une scne des plus macabres. La longue table
manger qui occupe cette salle est recouverte de viscres et
De nombreuses mouches volent autour des morceaux de viande
qui pendent au plafond, dherbes qui ne sont plus consommables
de sang. De nombreux corps et plusieurs parties de corps depuis longtemps et de la flaque de sang coagul qui se situe au
parsment la table et le sol, chacun prsentant un tat de pied de la table. Dautres taches de sang sch parsment le sol
dcomposition plus ou moins avanc et un nombre plus ou de pierre avant de disparatre en-dessous de la porte menant
moins grand de mouches. vers le nord.

Ce sont les restes des serviteurs des Daguepierre mlangs Les victimes destines Cantor et lise sont amenes ici
ceux dun certain nombre de victimes dont le culte de avant dtre excutes. Kelnor ferme la porte menant la
Dagon navait plus besoin (gnralement des enfants et salle manger pendant que ces actes sinistres sont accomplis
des marmots). La scne est macabre et curante. Tout puis, en partant, il dverrouille la porte de la salle manger
individu pntrant dans cette salle doit russir un jet de et referme celle qui conduit dehors. Grce ce processus,
Vigueur de DD12 pour viter dtre nauseux. Cet effet se les morts-vivants peuvent profiter de toute la maison et ils
dissipe ds que le PJ en question quitte la maison. Cantor restent bien nourris.
et lise reviennent souvent ici pour se nourrir en arrachant
allgrement un morceau de bidoche pourrissante. Le corps 10e. La chambre principale
dun des enfants sest relev sous la forme dune goule. Il
saccroche encore certains traits de sa vie davant: il sveille
en toussant puis se met pleurer fendre le cur. C ette chambre coucher qui devait tre trs belle autrefois
est dsormais dans le dsordre le plus complet. Des habits
dchirs et sales tranent dans tous les coins. Ils semblent
Jeune goule (1) FP 1/2 provenir dun tas de parures abandonnes quon a dverses
Mort-vivant de taille P, CM hors dune garde-robe en acajou. Une terrible puanteur mane
pv 9 (Bestiaire de Pathfinder) des tissus tachs et souills qui forment un tas sur le lit situ
TACTIQUE contre le mur du nord, ct dun tre de pierre. On peroit
Avant le combat. Lenfant cherche tre rconfort. Tout individu des pleurs de femme ge; ils viennent de dessous le drap de lit.
qui le fait se retrouvera pris au dpourvu lorsque lenfant fera
une tentative de lutte contre lui. La victime peut viter ce sort en Depuis sa transformation en goule, lise considre sa
prparant une action contre lenfant goule. chambre coucher comme son repaire. Elle y amne parfois
Pendant le combat. La goule tentera dinfliger des dgts non ltaux des corps ou des morceaux de corps pour les dvorer avant
sur la cible quelle aura agrippe. de jeter les restes non comestibles dans la chemine. La
Moral. La goule combat jusqu ce quelle soit dtruite. plupart du temps, elle se tapit sous les tissus sales, gmissant
CAPACITS SPCIALES et enrageant tout en dplorant lhorrible tat dans lequel elle
Crature jeune. Cette goule gagne un bonus de+2 tous les jets bass se trouve.
sur la Dex et une pnalit de2 tous les autres jets.
Sous les habits restants dans la garde-robe dacajou se trouve
Dveloppement. Il est possible qulise et Cantor soient une trousse maquillage en bois contenant un petit miroir
attirs ici par des bruits de bataille. main en argent dcor dun pourtour en bne (valant

32 10d. La cuisine
300po) et quelques bijoux (2anneaux identiques, une paire
de boucles doreille et un collier, tous incrusts de petites
La porte menant vers lextrieur est verrouille (Sabotage meraudes et valant 550po). La trousse en bois est de belle
facture et vaut 220po. raconte comment des tentacules sinueuses se sont faufiles
hors de la terre et se sont fray un passage jusquau cur de
lise daguepierre, goule FP 2 Relford.

Interlude: les lieux clefs de Relford


pv 13 (Bestiaire de Pathfinder)
TACTIQUE Si on lui demande spcifiquement ce quil a vu dans la mine,
Avant le combat. Si lise se rend compte quelle nest plus seule il devient plus lucide: les vers dans le noir cest la reine
dans cette pice, elle arrte de pleurer et prpare une action pour qui rve des dmons qui les cre elle est si belle Cantor
attaquer quiconque sapproche de son lit. ne se souvient plus des noms : la mort-vivance a dtrior
Pendant le combat. lise hurle comme une banshie pendant le son cerveau. La conversation avec Cantor ne durera pas
combat. trs longtemps : la faim irrsistible qui lassaille reprendra
Moral. lise combat jusqu sa destruction. rapidement le dessus. Si le mort-vivant est dtruit, Kelnor
lapprendra bien vite, ds quil reviendra visiter le manoir.
Dveloppement. Cantor (emplacement 10g) est tellement
habitu aux gmissements et aux pleurs constants de son
pouse quil y a peu de chance que des bruits de combat Lauberge du Crne noir
provenant de sa chambre ne lincitent venir ici.
Lauberge du Crne noir est dtaille dans la partie 1,
10f. Le bureau du magistrat emplacement 13. Consultez la carte ci-dessus pour
lagencement de lauberge. Toutes les portes sont considres

C ette salle a t compltement dtruite. Un bureau vide


a t renvers contre le coin nord de la salle, ses tiroirs
vids sur le sol pour former un amas mlangeant instruments
comme tant de bonnes portes de bois: 2,5 cm dpaisseur;
solidit 5, 15 pv, Sabotage DD 16 (coince) ; Sabotage
DD18 (verrouille) et ne sont pas verrouilles sauf mention
dcriture et encre sche. De nombreux livres de compte, contraire.
registres et autres documents dchirs parsment la salle.
13A. Salle commune (ND Variable)
En tant que magistrat et maire de Relford depuis un bon Quelques tables et chaises occupent cette partie de la salle.
bout de temps, Cantor Daguepierre a stock dans cette salle Une chemine se dresse dans le coin sud-est et un bar se
de nombreux actes et contrats relatifs la communaut et trouve lest, plac entre deux portes. Davven Seward se
aux mines de la Dague, ainsi que plusieurs registres dtaillant trouve gnralement ici servant de lale et de la bire (achete
le fonctionnement quotidien de la mine et du village. Un test la taverne du Cauchemar). Du buf sch, des biscuits secs
de Perception permet de dcouvrir les lments suivants. sals et des chips sont souvent servis dans des bols placs sur
DD10. Un registre contenant les minutes de la dernire le bar.
runion du conseil de la ville, datant de 2semaines avant
le tremblement de terre qui sest produit il y a plus dun an. Les prix sont ici meilleur march quau Cauchemar: Davven
Lassemble a dbattu de la possibilit que la mine ntait essaye dattirer ici convertis et victimes potentielles pour le
plus sre cause des rcentes secousses. culte de Dagon.
DD 15. Lacte de proprit des mines de la Dague et la
Charte de Relford. Rafrachissements - Auberge du Crne noir
DD 20. Une lettre crite en urgence et adresse un Caf 1pc
certain Edward (le frre dlise) disant : Nous sommes Ale, pinte 4pc
damns, nous avons libr le mal tapi sous la surface. Ne Bire, pinte 5pc
viens pas. Nous sommes tous damns. whisky, 1/4 pinte 1pa

10g. Le grenier (ND 3) Comme aubergiste, Davven propose galement quelques


chambres louer.

E n souvrant, la porte rvle une salle plonge dans lombre,


dote dun toit oblique et certainement situe sous la
charpente du manoir. La poussire qui flotte dans lair et le toit
Logement - Auberge du Crne noir
Chambre de matre* 2po/nuite
bas rendent latmosphre oppressante. Chambre de luxe* 1po/nuite
Chambre standard 5pa/nuite
Dans ce grenier se trouvent plusieurs coffres et malles Lit (chambre commune) 1pa/nuite
parpills ici et l. Ils contiennent des lettres, des livres, (*) La chambre de matre et la chambre de luxe peuvent
danciens habits et de la vaisselle. Rien ici na de valeur galement tre loues la semaine pour 10po et 5po.
montaire significative. Cantor Daguepierre, le vieil homme
qui a dcouvert le temple de Dagon et la guenaude olhydrix Lors des priodes daffluence, Davven est connu pour
connue sous le nom de la Fiance de Dagon, est tapi dans le galement louer le plancher de la salle manger. Cela peut
fond du grenier. tre fait pour 5pc la nuite mais ceux qui passent la nuit ainsi
devront tre partis laube et ne pas interfrer avec le service.
Cantor Daguepierre, blme FP 3 Lors doccasions spciales, le foyer du sud-ouest est utilis
pv 29 (Bestiaire de Pathfinder) pour faire rtir de la viande.

Dveloppement. Certaines parcelles de lesprit de Cantor


ont survcu. Sa raction initiale est hostile (DD de base20).
13B. Salle manger
La partie nord de la salle commune t rserve pour ceux 33
Cependant, si les PJ parviennent le faire parler, il leur qui prennent leurs repas. Elle tait autrefois trs populaire
auprs des riches marchands et voyageurs. Katriye y installe
les clients et leur prsente un tableau noir o sont inscrits les
plats disponibles.
Interlude: les lieux clefs de Relford

Cruaver est peut-tre mauvais et rus, mais cest un cuisinier


exceptionnel qui produit des repas de qualit. Les petits
djeuners sont constitus dufs brouills, pochs ou
grills, de viande de porc marin et de lgumes verts cuits
la vapeur. Les repas de midi consistent en des tourtes-
crnes composes gnralement de viandes, champignons
et oignons avec des motifs en forme de crnes dcoups
sur la crote (la viande de ces tourtes est principalement
constitue dabats mais Cruaver a un don pour prparer les
moindres morceaux et les rendre succulents et apptissants),
des saucisses et de la pure de pomme de terre ou un solide
ragot servi avec un pain au romarin chaud et croustillant.
Les dners sont souvent une rptition du repas du midi,
mais le Crne noir est connu pour prparer du buf ou
du mouton rti de temps autre. Quel que soit le nombre
dhabitants de Reldford prsents, trois clients de lauberge
se dtendent tranquillement dans la partie commune. Ces
clients de lauberge sont en fait des cultistes charms qui 13C. Escalier
aident Davven et Cruaver enlever les imprudents. Ces escaliers conduisent ltage suprieur de lauberge du
Crne noir.
Menu - Auberge du Crne noir
Petit-djeuner 1 pa 13D. Entre de la cave
Saucisses et pure 1 pa Durant les priodes charges, cette zone sert de passage vers
Ragot et pain au romarin 5 pc la cuisine ; toutes les commandes de repas transitent vers
tourte-crne 1 pa pour trois la cuisine par cette zone. Un escalier au nord conduit la
pain au romarin 5 pc cave. La zone devant lescalier est utilise pour les surplus de
mouton rti, lgumes et sauce 1 pa stockage; plusieurs sacs de pommes de terre sont stocks ici,
buf rti, lgumes et sauce 2 pa donnant lescalier une odeur acre de moisissure.

13E. Cuisine (ND 4)


Davven Seward, Aubergiste FP 2 Cette cuisine est grande et contient plusieurs comptoirs o
Humain (m), roublard 3 la nourriture est prpare et un fourneau charbon o sont
Humanode de taille M (Cultiste de Dagon), CM cuisins les repas de lauberge. Une broche ouvrage en
pv 26 (utiliser les statistiques de Lane Ramath de la partie1, fonte est accroche au dessus du foyer et sur un des cts
emplacement8 ) se trouvent de nombreux pots et poles dacier pouvant tre
TACTIQUES poss sur le feu. Il y a aussi une table fatigue o Davven,
Avant le combat Davven va ordonner aux clients de lauberge Cruaver et Katriye prennent leurs repas. Une porte conduit
dattaquer les adversaires pendant quil applique du poison sur une lextrieur. Cruaver se trouve gnralement ici la plupart du
arme, de prfrence ses carreaux darbalte. temps quand il nest pas en mission pour le culte. Kelnor a
Pendant le combat Davven essaye de se placer en tenaille pour beaucoup de respect pour Cruaver, autant pour ses qualits
pouvoir utiliser son attaque sournoise. de cuisinier que comme assassin du culte en plein essor.
Moral Davven essayera de fuir sil tombe en dessous de 5pv.
CARACTRISTIQUES Cruaver Eldak FP 4
quipement carreaux darbalte x30, chausse trappes, habits de Serpent garou (m), roublard 2
cultiste (si rencontr dans le temple de Dagon ou en mission pour le Humanode de taille M (lycanthrope), CM
Culte), arbalte main (conserve sous le bar), tablier daubergiste Init +7; Sens odorat, vision nocturne; Perception +12
(comme une armure en cuir), pe courte, deux doses dajonc DFENSE
feuille bleue (poisonblessure; JdS Vigueur DD 14; dlai 1 round; CA 17, contact 11, dpourvu 14 (+2 armure, +3 Dex, +2 naturelle)
effet affaiblissement temporaire 1Con; effet secondaire inconscient pv 27 (2d8 + 2d8)
pour 1d3 heure; gurison 1 russite), cl du coffre de la chambre Rf +9, Vig +3, Vol +3
forte. Capacits dfensives esquive surnaturelle
ATTAQUE
Katriye, Servante FP 1/3 VD 6 cases
Humain (f), femme du peuple 1 Cc dague de matre +6 (1d4+2/19-20), pe courte de matre +6
Humanode de taille M (Cultiste charm), N (1d6+2/19-20)
pv 9 Distance arc court composite +6 (1d6+2/x3), dague de matre +6
(1d4/19-20)
Clients de lauberge FP
34 Cultistes de Dagon
variable Attaques spciales attaque sournoise +1d6
TACTIQUES
Voir lAppendice1 Avant le combat Cruaver va appliquer une dose dajonc feuille bleu
sur larme quil a lintention dutiliser. PARTICULARITS
Pendant le combat Cruaver combat soit distance soit au corps Lycanthropie (Sur). Maldictionblessure : JdS Vigueur DD15 annule,
corps en utilisant le poison. Volont DD15 pour viter les effets; dlai prochaine pleine lune;

Interlude: les lieux clefs de Relford


Moral Sil devient clair quil a affaire plus fort que lui, Cruaver frquence la nuit de chaque pleine lune ou chaque fois que la cible
tentera de fuir. est blesse; effet transforme la cible en serpent sous le contrle de
CARACTRISTIQUES MJ jusquau matin suivant.
For 14, Dex 17, Con 10, Int 13, Sag 12, Cha 12 Poison (Ext). Morsureblessure: JdS Vigueur DD11; frquence 1/
BBA +2, BMC +5, DMC 17 round pendant 6 rounds; effet affaiblissement temporaire 1d2 Con;
Dons Attaque en finesse, Maniement des armes courantes, gurison 1 russite.
Maniement des armes de voleur, Manuvres agiles, Port des Bonus racial dEscalade (toutes les formes). Cruaver utilise son bonus
armures lgres, Volont de fer de Dex pour modifier son bonus descalade. Dans toutes ses formes,
Comptences Acrobaties +17, Artisanat (alchimie) +6, Bluff +6, Cruaver peut choisir de faire 10 pour nimporte quel test dEscalade
Dguisement +6, Diplomatie +1, Discrtion +14, quitation+3, mme sil est menac.
Escalade +15, Escamotage +7, Estimation +1, vasion +7, Bonus racial de Natation (toutes les formes). Cruacer ajoute un bonus
Intimidation +1, Natation +2, Perception +12, Premiers secours +1, racial de +8 aux tests de Natation pour effectuer nimporte quelle
Profession (cuisinier) +6, Psychologie +5, Sabotage +8, Survie +1, action spciale ou viter un danger. Il peut choisir de faire 10 pour
Utilisation dobjets magiques +5, Vol +3 nimporte quel test de Natation, mme sil est distrait ou menac.
Langages abyssal, commun Cruaver peut galement utiliser une action de course lorsquil nage,
Particularits attaque surprise, dnicheur de piges +1, empathie avec pourvu quil nage en ligne droite.
les serpents +4, forme alternative
quipement (conserv dans sa chambre) carreaux darbalte x20, 13F. Chambre de matre
chausses trappes, dagues de matre x6, armure de cuir de matre, Cette chambre contient un lit, une table et quelques chaises,
pe courte de matre, outils de voleur de matre, arc court de mme quune penderie dacajou. Un pot de chambre se
composite (+2 For), longue vue, habits de voyageurs, deux doses trouve sous le lit. Des draps propres et des couvertures sont
dajonc feuille bleue (poison - blessure; JdS Vigueur DD 14; dlai rangs dans le bas de la penderie au cot dune bassine et
1 round; effet affaiblissement temporaire 1Con; effet secondaire dun broc. Du papier peint orne les murs et, par endroit, il
inconscient pour 1d3 heure; gurison 1 russite), cl de coffre. se dcolle lgrement. Le lit est confortable. Gaddin Vaas,
un agent de la Ligue dAcier sjourne actuellement ici,
Forme Hybride FP 4 attendant la livraison des armes qui seront utilises pour
Init +10 faire avancer les causes de la Ligue dAcier. Chaque jour il
DFENSE rencontre Ramath Lane (partie 1, emplacement 8) et les
CA 23, contact 16, dpourvu 17 (+2 armure, +6 Dex, +5 naturelle) deux discutent de la localisation des armes faites par Lugas
Rf +12 (partie1, emplacement12). Gaddin croit que Ramath gagne
RD 5/argent du temps parce quil a vendu les armes son profit aprs
ATTAQUE stre dbarrass de Lugas. cause de cela, Gaddin se montre
VD 6 cases de plus en plus impatient face lincapacit de Ramath lui
Cc dague de matre +9 (1d4+2/19-20), pe courte de matre +9 procurer les armes. Il a menac Ramoth dexcommunication
(1d6+2/19-20), morsure +8 (1d6+1), 2 griffes +8 (1d4+1) de la Ligue dAcier sil ne les remet pas bientt.
Distance arc court composite +9 (1d6+2/x3), dague de matre +9
(1d4/19-20) Gaddin Vaas FP 4
Attaques spciales attaque sournoise +1d6, lycanthropie, poison Humain (m), magicien 5
CARACTRISTIQUES Humanode de taille M (humain), LM
For 12, Dex 23, Con 11, Int 13, Sag 12, Cha 12 Init +2; Sens Perception +5
BBA +2, BMC +8, DMC 19 DFENSE
Comptences Acrobaties +20, Discrtion +17, quitation +6, CA 13, contact 12, dpourvu 11 (+1 armure, +2 Dex)
Escalade+18, Escamotage +10, Evasion +10, Natation +1, Sabotage pv 33 (5d6+10)
+11, Vol+6 Rf +3, Vig +2, Vol +5
ATTAQUE
Forme de Vipre (Vipre Noire) FP 4 VD 6 cases
Init +10 Cc cane de matre (comme un gourdin) +2 (1d6-1)
DFENSE Attaques spciales Main de lapprenti (6/jour, +5 distance)
CA 22, contact 17, dpourvu 16 (+6 Dex, +5 naturelle, +1 taille) Sorts de magicien prpars (DD 13 + niveau du sort)
Rf +12 3eboule de feu, sommeil profond
RD 5/argent 2eimage miroir, invisibilit, protection contre les projectiles
ATTAQUE 1erarmure de mage, frayeur, projectile magique x 2
VD 4 cases 0fatigue, lecture de la magie, rayon de givre x 2
Cc morsure +8 (1d4+1 plus poison) TACTIQUES
Attaque Spciales attaque sournoise +1d6, lycanthropie, poison Avant le combat Gaddin lance protection contre les projectiles et
CARACTRISTIQUES armure de mage sil fait face un combat direct. Alternativement,
For 12, Dex 23, Con 11, Int 13, Sag 12, Cha 12 il se jettera invisibilit, esprant sapprocher suffisamment de ses
BBA +2, BMC +7, DMC 18 ennemies pour utiliser fatigue sur ses adversaires au corps corps.
Comptences Acrobaties +20, Discrtion +17, quitation +6,
Escalade+18, Escamotage +10, Evasion +10, Natation +1, Sabotage
Il activera galement sa statuette merveilleuse pour alerter Ramath
ou attaquer ses adversaires. 35
+11, Vol+6 Pendant le combat Gaddin lance sommeil profond contre le plus
grand nombre dadversaires possible, gardant boule de feu en mettre hors dtat un PJ de bas niveau.
dernier recours. Ceux qui se rvleront rsistants sa premire
vague de sorts seront la cible de frayeur et de son parchemin de Pige dard empoisonn FP2
Interlude: les lieux clefs de Relford

rapetissement. Ensuite il utilisera sa baguette contre toutes autres Type mcanique; Perception DD 20; Sabotage DD 20
cibles. Gaddin tentera dutiliser des tactiques de gurilla plutt que EFFETS
de tenter de combattre ses adversaires au corps corps. Dclenchement toucher; Rinitialisation aucune
Moral Sil est rduit moins de 7 pv, Gaddin boira sa potion de forme Effets Attaque distance +10 (1d3 plus distillat de Sassone affaibli).
gazeuse et tentera de fuir.
CARACTRISTIQUES Distilla de Feuille de Sassone Affaibli FP2
For 9, Dex 14, Con 13, Int 17, Sag 12, Cha 10 Type poison, contact; JdS Vigueur DD 20
BBA +2, BMC +4, DMC 13 Dlai 1 min; Frquence 1/min pendant 2min
Dons Cration de baguettes magiques, Cration darmes et armures Effet initial 1d12 pv; Effet secondaire affaiblissement temporaire
magiques, Dispense de composantes matrielles, criture de 1Con; Gurison 1 russite
parchemins, Magie de guerre, Maniement des armes de magicien,
Manuvres agiles Trsor. Le coffre contient : une armure de cuir de matre
Comptences Acrobaties +5, Art de la magie +11, Bluff +4, noire, un ensemble de six dagues de jet de matre, une pe
Connaissance (Ligue dAcier) +8, Connaissances (mystres)+8, courte de matre et deux flacons contenant chacun 2 doses
Diplomatie +1, Discrtion +2, quitation +2, Escalade +1, dhuile de taggit (Poisoningr; JdS Vigueur DD15; dlai
Estimation+7, vasion +2, Linguistique : +7, Natation -1, 1 minute ; effet inconscience pendant 1d3 heures ; gurison
Perception+5, Psychologie +5, Survie +1, Vol +6 1 russite) de mme que 2 doses de ajonc feuille bleu
Langages abyssal, commun, commun des profondeurs, draconique, (poison - blessure; JdS Vigueur DD 14; dlai 1 round; effet
nain affaiblissement temporaire 1 Con; effet secondaire inconscient
Particularits ftiche (cane de matre) pour 1d3 heure; gurison 1 russite). Une bourse contenant
quipement bracelets darmure +1, silex et amorce, lanterne 12 petits grenats (10 po chaque) repose au fond du coffre.
capuchon, cane de matre (comme un gourdin), flasque dhuile, Ces objets sont des possessions rcupres dinfortuns
potion de forme gazeuse, sacoche composantes de sorts, voyageurs qui ont dcid de rester lauberge. Cruaver les a
parchemin de sommeil (NLS 5), parchemin de rapetissement x2 gardes pour lui. Le poison est fabriqu par Cruaver.
(NLS 5), bton clairant x10, baguette de mains brlantes (NLS 5,
21charges), statuette merveilleuse : corbeau dargent 13K. Chambre Commune
Livre de magicien Tous les sorts de niveau 0, contact glacial, mains Des palliasses sont alignes dans cette pice, chacune garnie
brlantes, frayeur, identification, armure de mage, projectile avec un drap propre mais us.
magique, arme magique, brume de dissimulation, rapetissement,
contrle mineur des morts vivants, invisibilit, image miroir, 13L. Cave
protection contre les projectiles, sommeil profond, boule de feu. Cette cave sent lhumidit et la moisissure. Elle contient
plusieurs tonneaux de bire et dale achets Jek Bartollo au
13G. Chambre de Davven Seward Cauchemar (partie1, emplacement7). Des caisses emplies de
Davven Seward et Katriye occupent cette pice. Davven diverses varits de vgtaux occupent galement le coin nord
pris Katriye comme sa plus rcente matresse. Une penderie de la cave, donnant lendroit une odeur terreuse. Plusieurs
dacajou contient leurs habits et quelques objets personnels, quartiers de bufs et de porcs pendent de crochets fixs dans
de mme quun broc et une bassine. Sous le lit se trouve un les poutres du plafond. Quand lauberge a t construite, un
pot de chambre. artisan nain est venu ici et a construit une chambre forte pour
lauberge en change du gte et du couvert pour un mois. Une
13H. Chambre de luxe section du mur coulisse quand une brique la base du coin
Cette chambre est identique celle quoccupe Davven nord est pousse. La porte peut tre dcouverte par un jet de
Sewards part quun lit supplmentaire occupe le coin nord Perception DD20 et le mcanisme douverture dcouvert par
de la pice. Elle est inoccupe. un jet de Perception DD22. Davven et Cruaver connaissent
cette pice, quils utilisent pour y cacher les possessions
13I. Chambre standard des victimes de leurs enlvements jusqu ce que Kelnor et
Chaque pice contient jusqu trois lits simples avec des le culte de Dagon dcident quoi en faire ce qui na pas
matelas de paille. Un pot de chambre se situe sous chacun empch Davven et Cruaver de se garder quelques objets
deux. Un broc et un bassin trouvent dans un coin de chaque pour eux.
pice.
13M. Chambre Forte
13J. Chambre de Cruaver Eldak (ND 2) Cette pice secrte est la chambre forte de lauberge. part
Voici la chambre de Cruaver Eldak. lintrieur se trouve un coffre-fort verrouill aux ferrures dacier (5cm dpaisseur,
un lit, une penderie et un coffre ferr et verrouill (Sabotage duret 5, 30pv, forcer DD 25), plusieurs longueurs de cordes
DD 24, 5cm dpaisseur, solidit 5, 20pv; Forcer DD 25). pendent des crochets sur le mur et sont utilises pour
Un pige dard empoisonn protge la serrure. Cruaver a attacher les prisonniers pour leur dernier voyage vers les
utilis un distilla de feuille de Sassone quil a trouv parmi mines. Le coffre-fort contient 1275po. Il y a aussi un coffre
les affaires de Koblin mais na pas russi sen procurer par la contenant de vieux vtements. Sous ces vtements se trouvent
suite. Cruaver a appliqu la dernire dose il y a quelques mois des robes capuchon portes par les cultistes quand ils font

36 et maintenant le poison a perdu de son efficacit. Cependant,


mme dans cet tat affaibli, le rsidu est capable de tuer ou de
leurs randonnes nocturnes vers la mine du Roc de la Dague.
Davven est en possession de la cl.
La mine abandonne

Interlude: les lieux clefs de Relford


La mine abandonne correspond lemplacement21.
Consultez la carte ci-contre pour avoir une ide de
lorganisation des lieux. Les nains ont extrait de la
mine une quantit considrable de mithral, ainsi
quun peu dadamantium. Ils ont raffin ce quils ont
obtenu et ont stock le tout dans une cache secrte au
sein de ce complexe.

21A La forge des nains (ND 3 or 5)

U ne grande forge en pierre installe au sommet


dune sorte de pyramide de pierre dgage une
chaleur et une lumire surnaturelles. Des ombres noires
dansent au milieu des lueurs oranges qui inondent la
pice.
prcipite silencieusement vers lintersection et tente de contourner
Cest ici que Lugas a forg les armes en mithral et en les intrus pour pouvoir les attaquer par derrire. Avant dattaquer,
adamantium. Ces armes sont dans la chambre forte o tait elle active sa capacit de duplication et envoie ses doubles
prcdemment stock le minerai lemplacement 21C. La en premier, esprant que les personnages utilisent leurs plus
forge ne cesse jamais de produire de la chaleur : lnergie puissantes capacits sur ses doubles.
provient dun lmentaire du Feu pig en son sein. La Moral. La tangale tentera de fuir si elle est rduite 5points de vie
forge est faite de pierre (solidit 8, 120 pv). Si on la brise, ou moins. Si elle russit tuer ou mettre hors de combat un
llmentaire tente de schapper. Si des nains se trouvent dans personnage, elle essayera de senfuir avec le corps, vers lun des
cette pice ce moment-l, il les attaque immdiatement. tunnels au sud ou louest.
CARACTRISTIQUES
Rcemment, une tangtale a lu domicile ici aprs avoir For 16, Dex 19, Con 15, Int 12, Sag 12, Cha 10
t force de quitter son ancien repaire en haut dans les BBA +3; BMC +6; DMC 20
montagnes (le tremblement de terre avait limin la plupart Dons Vigilance, Attaque en finesse
des proies l-bas). Les tangtales (galement appeles Comptences Discrtion+10, Perception+7
duplichats) sont des panthres intelligentes et froces Langues commun, sylvestre
capables de produire plusieurs copies illusoires delles- CAPACITS SPCIALES
mmes, ce qui les aide chasser leurs proies. La tangtale en Duplication (Mag). En une action simple, la tangtale peut crer un
question dort gnralement cot de la forge mais, parfois, effet similaire image miroir (NLS12). Cela lui permet de crer
elle sinstalle dans le coin nord-ouest, plus frais, juste derrire jusqu huit images. Ces images peuvent sloigner jusqu 6cases
lenclume. Cest dailleurs l quelle prfre prendre ses repas: de la tangtale mais chacune delles doit tre moins de 2cases
des os et des dtritus sont disperss tout autour de lenclume. dune autre image. La tangtale peut utiliser cette capacit une fois
par jour. La duplication est pour le reste similaire au sort image
Il ny a aucun objet de valeur ici. miroir.

La porte secrte dans le mur nord est simplement dissimule lmentaire du feu FP 5
par une fresque ralise par un artisan nain. Elle souvre pv 60 (Bestiaire Pathfinder)
en tournant lenclume dun quart de tour dans le sens des
aiguilles dune montre. Lenclume est lourde et doit tre 21B. Lantichambre des chambres fortes
manipule par une personne forte (test de Force contre un (ND5)
DD de25).

Tangtale (1)
Crature magique de taille M, N (tendance Mauvais)
FP 3 D eux statues de guerrier nain flanquent lembrasure. Elles
reprsentent des combattants qui se tiennent en garde,
arme dhast en main. Sur le mur nord, lempreinte dune main
Init +4; Sens vision dans le noir 12cases, vision nocturne; est incruste dans la pierre.
Perception+7
DFENSE Cette chambre contient deux sries de piges visant
CA 17, contact 14, dpourvu 13 (Dex+4, naturelle+3) dcourager mme les plus tmraires.
pv 22 (3d10+6)
Rf +7, Vig +5, Vol +2 Tout dabord, chacune des deux statues de nain libre sa
ATTAQUE hache dans un mouvement de balancier lorsquune personne
Vitesse 8cases marche sur la case marque B sur le plan. Lempreinte de
Corps corps morsure, +7 (1d6+3) et griffes, +2 (1d4+1) main du mur nord permet la fois de dsactiver le pige et
Pouvoirs magiques (NLS 12) douvrir les portes. Cependant, toute personne se trouvant le
1/jour duplication (voir ci dessous)
TACTIQUE
long du mur nord (entre les deux portes en pierre) active le
second pige. Les dalles le long de ce mur rentrent dans des 37
Avant le combat. Si la tangtale entend quelquun arriver, elle se rainures caches, projetant quiconque se trouve dans cette
partie de la salle vers une longue fosse profonde. et le culte de Dagon convoitent galement ces armes pour des
raisons diverses. Il est probable que Wolfram Barad, Ramath
On peut viter les piges et ouvrir les portes en manipulant Lane ou Gaddin Vaas fasse une tentative pour les reprendre
Interlude: les lieux clefs de Relford

lempreinte de main grce un sort de manipulation distance aux personnages. Le matre de jeu est libre dorganiser cette
ou un autre effet similaire (Lugas a utilis sa main du mage rencontre qui devrait se produire ds quils mergent de la
pour viter le pige lors de sa premire visite). On peut aussi mine ou quand ils retournent Relford.
dsactiver les piges par des moyens plus classiques.
Rcompense ad hoc. Si les armes sont rendues un des
Les portes de chaque cot sont en pierre et restent bloques envoys de la nation naine, octroyez aux PJ un nombre de
tant que lempreinte de la main nest pas utilise (solidit 8, points dexprience correspondant une rencontre de FP4.
60pv pour chaque porte, destruction DD28).
21D. Caveau B
Pige: hache basculante (2) FP 1
Type mcanique; Perception DD25; Sabotage DD 20
Dclenchement emplacement; Rintialisation automatique
EFFETS
L a porte souvre pour dvoiler une pice toute simple, qui
est vide.

Effets Attaque +10 corps corps (1d8+1/x3); cibles multiples (toutes Aussi surprenant que cela puisse paratre (ou peut-tre est-ce
les cratures sur une ligne de 2cases). leur cupidit qui a pris le dessus?), les nains ont mal calcul
le rendement de la mine de mithral. Cest pour cette raison
Fosse cache FP 1 que la pice est inutilise.
Type mcanique; Perception DD 25; Sabotage DD 20
Dclenchement emplacement; Rinitialisation automatique 21E. Exploitation minire
EFFETS
Effets fosse de 6cases de profondeur (3d6 de dgts de chute);
Rflexes DD20 pour viter la chute; cibles multiples (toutes les
cibles sur une ligne de 6 cases).
C ette caverne grossirement taille tait autrefois le cur de
la mine. De vieilles toiles daraignes recouvrent la paroi
rocheuse, voilant les marques de pioche et de burin.

Rcompense ad hoc. Donner la totalit des points La plupart du mithral et de ladamantium a t extrait ici.
dexprience sils utilisent la main du mage de Lugas ou un Aujourdhui, la caverne est la demeure dune colonie de six
sort similaire pour viter les piges. araignes. Les cinq plus petites sont des fileuses, alors que
la plus grande est une chasseresse. La tangtale sait quelle a
21C. Caveau A intrt laisser ces cratures tranquilles.

L a porte souvre sur une simple pice. Un grand objet


recouvert dun drap se trouve au centre de la pice.
Petite araigne monstrueuse
pv 7 (Bestiaire de Pathfinder)
(5) FP 1/2

Sous le tissu, un simple mais robuste prsentoir darmes Grande araigne monstrueuse (1) FP 2
contient un petit chantillon darticles. Il sagit des armes pv 30 (Bestiaire de Pathfinder)
en mithral que Lugas a forges pour la Ligue de Fer. Elles TACTIQUE
valent une petite fortune. On trouve: Pendant le combat. Les petites araignes prfrent surprendre leur
1 pe longue de matre en adamantium proie par le haut et utiliser leurs toiles pour piger leurs victimes. La
1 pe longue de matre en mithral grosse araigne attaque alors les victimes piges, en esprant les
1 pe courte de matre en mithral tuer facilement.
1 masse de matre en mithral
1 dague de matre en mithral Trsor. Le corps momifi dun infortun membre de la
Ligue de Fer se trouve dans la section nord de cette caverne.
Le matre de jeu est libre de modifier cette liste en ajoutant, Une sacoche en cuir sur son paule contient une carte
retirant ou remplaant certaines armes en fonction de leur de Relford marquant lentre de cette mine ainsi que des
campagne. restes de minerai de fer, 20po, une potion dinvisibilit pour
les animaux et un parchemin de sorts profanes contenant
Dveloppement. Le mithral partir duquel les armes ont dtection de linvisibilit, contrle des morts vivants et pattes
t fabriques appartient la nation naine. La Ligue de Fer daraigne (NLS 3).

38
Partie 2: les mines du Roc de la Dague
Rfrez-vous la Carte2 pour avoir une vision complte des Table des rencontres alatoires
mines du Roc de la Dague et du temple de Dagon. Les mines pour les mines du Roc de la Dague
du Roc de la Dague ont t pendant longtemps une source Fermes par le culte de Dagon, les mines du Roc de la
abondante de grenats, damthystes, daigues-marines et de Dague sont infestes de zombies rejetons de Dagon
diamants. En dpit de leur rendement, les mines du Roc de et autres btes dangereuses. La chance de rencontre
la Dague sont une exploitation relativement petite qui sest alatoire est de 16% en journe et de 24% la nuit. En cas
seulement tendue grce lexplosion minire. Cest dans de succs, effectuez un jet sur la table suivante.
ces mines que Cantor Daguepierre a dcouvert le temple
de Dagon lorsquun tremblement de terre a fait seffondrer d% Crature ND Source
la mine (emplacement 13), lenfermant lui et plusieurs autres 0126 2 punaises de feu gantes 1 Bestiaire
mineurs. Cantor a t le seul survivant de cet accident (son 2740 1 zombie rejeton de Dagon 1 Voir Appendice 1
histoire est dcrite ailleurs dans cette aventure). Une fissure 4147 Nue de chauve-souris 2 Bestiaire
situe lemplacement9b donne accs une srie de cavernes 4876 2 zombies rejetons de Dagon 3 Voir Appendice 1
naturelles qui sont relies aux Profondeurs de la Terre. 7784 Allip 3 Bestiaire Bonus
Jusqu rcemment, les grimlocks qui occupaient ces cavernes 85 Cruaver Eldak 4 Voir page 32
sont rests discrets. Ils ont dcid dtendre leur territoire 8694 3 zombies rejetons de Dagon 4 Voir Appendice 1
lorsque les mines ont t abandonnes. Aprs la disparition 9599 3 goules grimlock 4 Voir 10b
dun certain nombre de cultistes, Kelnor sest rendu compte 00 Basilique 5 Bestiaire Bonus
de leur prsence, mais il a t contrari par leur immunit
naturelle contre les charmes visuels de la Fiance de Dagon. Allip. Lallip est lme infortune dun mineur qui a t
Inspir par son succs contrler les morts-vivants du pig lintrieur de la mine ou lesprit dun adepte du
manoir des Daguepierre, il a abandonn un cultiste atteint de culte originel de Dagon qui existait ici il y a 10000 ans.
la fivre des goules au milieu des grimlocks. Aujourdhui, ces
derniers sont continuellement la recherche de chair morte Cruaver Eldak. Le serpentgarou de lauberge du
dvorer. Depuis lors, Kelnor a retir les chelles et il a nourri Crne noir suit les PJ. Il essaie de fuir sil est dcouvert.
rgulirement les cratures pour sassurer de leur obissance. Autrement, il attend jusqu ce que les PJ soient affaiblis
Il les relchera lorsquil sera parvenu contrler leur chef. avant dattaquer dans sa forme hybride
La mine en elle-mme ressemble une carrire souterraine Zombies rejetons de Dagon. Ces cratures peuvent tre
divise en sections par une srie de plateaux et descarpements. en train de se nourrir des restes dune infortune crature,
La diffrence de hauteur entre chaque plateau est denviron ou recherchent de la nourriture. Sils sont drangs, ils
9 mtres (6 cases). La seule manire sre pour escalader attaquent.
les escarpements consiste utiliser une chelle (aucun jet
requis) ou se montrer trs prudent (Escalade DD15). Sauf Goules grimlock. Ces goules se sont dplaces depuis
mention contraire, le plafond rocheux est partout situ une lemplacement 10. Elles sont en qute de nourriture. Elles
hauteur de 2,50m 3 m, sinclinant pour pouser le contour attaquent si elles sont dranges.
des escarpements. A loccasion, des secousses accompagnes
de grincements se font sentir dans toute la mine. Elles sont
suivies de chutes de poussire et deffondrements de gravats scurit. Aujourdhui, la salle sert de poste de garde pour les
qui scoulent depuis les fissures qui pntrent profondment cultistes.
le plafond rocheux.
A lemplacement 1a, il y a une salle qui sert de tanire
Une atmosphre de claustrophobie imprgne lensemble de trois mastiffs noirs. Ces chiens sont vicieux, bien entrans
la mine. La faible hauteur des plafonds et les grands espaces et trs intelligents. Ils attendent patiemment dans la salle et
ouverts envahis par les tnbres devraient faire en sorte que accueillent chaque intrus avec une srie de grognements et
les PJ se sentent vulnrables. En tant que MJ, vous devriez daboiements. Ils attaquent tout intrus qui persiste vouloir
rgulirement utiliser des rencontres alatoires pour que les pntrer dans lun des tunnels. Leur repaire empeste lodeur
joueurs restent sur leurs gardes. Les profondeurs du monde de chien et de nombreux fmurs humanodes jonchent de sol
sont un lieu dangereux et les aventuriers doivent marcher sableux. Il ny a aucun trsor dans cette salle.
sur des ufs. Il est recommand que les PJ aient atteint le
niveau2 (ou soient sur le point de le faire) avant de sengager Black Mastiffs (Chiens de selle) (3) FP 1/2
dans lexploration des mines du Roc de la Dague. pv 17, 16, 16 (Bestiaire Pathfinder)
TACTIQUE
1. Salle dentre (ND 2) Pendant le combat. Les chiens sont bien entrans. Ils essaient de
Cette salle a t le lieu dun important trafic minier. Les prendre leurs cibles en tenaille. Lorsque cela est possible, ils tentent
mineurs sy rassemblaient avant de commencer leur trajet vers une manuvre de renversement, cherchant faire chuter leur
le cur de la mine. Ceux qui en sortaient taient dbarrasss adversaire. Si cela nest pas possible, ils chargent et/ou utilisent leur
de leurs outils et fouills pour sassurer que personne
nescamote de pierres prcieuses de la mine. Un dcompte
attaque de croc-en-jambe pour faire tomber leurs opposants.
39
des mineurs y tait galement effectu pour des raisons de Dveloppement. A moins quils ne soient rduits au silence
ou rapidement mis hors dtat de nuire, leurs aboiements autres outils de mineurs et elle sert maintenant de chambre
ou les bruits du combat attirera les cultistes situs Razzok Demi-il. Quelques fourrures jetes dans le coin
Partie 2: les mines du Roc de la Dague

lemplacement 2. nord de la salle servent de paillasse et une petite caisse fait


office de table. Plusieurs bouteilles de tord-boyaux sont
2. Salle de garde (ND 2 ou 4) prsentes sur la table et dautre bouteilles, vides celles-l, ont
En dpit des menaces de Jek Bartollo, des brigands oprent t jetes travers la pice. Lendroit sent la sueur et lalcool.
dans les montagnes de la Dague. Ce petit groupe vit dans ces
salles et est dirig par un demi-orque appel Razzok Demi- Razzok a grandi dans les montagnes de la Dague. Ils est le
il. Razzok et sa bande ont t capturs lorsque Kelnor les fils dune femme qui a t capture par un chef orque. Il a
a dcouverts dans la mine. Ils exploraient la mine condamne t ha pour son ascendance humaine (un de ses yeux est
dans lespoir dy dcouvrir des gemmes abandonnes par les dun bleu humain alors que lautres est dun noir orque) et
mineurs. Au lieu de cela, ils ont t amens devant la Fiance rapidement exil vers les terres humaines. Dj sujet de
de Dagon. Elle les a charms et Kelnor les a mis en garnison violents accs de colre et de rage, il sest rapidement rendu
dans cette salle pour garder le lieux contre les intrus. Aprs compte que son fort temprament imposait le respect parmi
stre assur de leur loyaut, Kelnor les a laiss sinstaller ici les laisss pour compte de la socit humaine. Il sest mis
lentre de la caverne. Si Relford les dcouvre avant que voler les voyageurs et a rapidement pris la tte dune petite
le culte nait une chance davoir la mainmise sur le village, bande de brigands qui travaillaient pour lui.
Kelnor prvoit de les utiliser comme boucs-missaires et de
les accuser de la mort du pre Arden. Depuis quil a t charm par la Fiance de Dagon, Razzok
cherche la bagarre tous ceux quil rencontre.
Cette grotte est leur lieu de rsidence et la salle est
partage par Trkus, Raul et Saskar. Ils font leur travail Razzok Demi-Oeil FP 1
peu srieusement car personne dautre que les cultistes Demi-orque (m) barbare 1/roublard 1
na os saventurer rcemment dans les mines. Ils passent Humanode de taille M, NM
gnralement leur temps jouer aux cartes, manger Init +2; Sens vision dans le noir 12 cases, Perception +5
ou rire tandis que Razzok rumine dans sa propre salle DFENSE
(emplacement 2a). Les reliquats de leurs diverses rapines CA 16, contact 12, dpourvu 14 (armure +4, Dex +2)
sont parpills partout dans la salle. Il est possible dy trouver pv 21 (1d12+1 plus 1d8+1)
lquivalent de 300 po en armes, matriel daventurier, outils Rf +3, Vig +3, Vol +0
ou autres matriel de classe ou de comptence. Il ny a aucun ATTAQUE
objet de matre daucune sorte. Vitesse 8 cases
Corps corps dague +4 (1d4+3/19-20), hache deux mains +4
Trekus, Brigand FP 1/2 (1d12+4/x3)
Humain guerrier 1 TACTIQUE
Humanode de taille M, NM (Cultiste charm) Avant le combat Razzok essaiera de se mettre dans une position qui
pv 12 (voir Appendice1) lui permet de porter une attaque sournoise. Sil est coinc dans
sa chambre, il use de discrtion pour se cacher derrire la porte
Raul, Brigand FP 1/2 en esprant embusquer le premier qui entre avec une attaque
Humain guerrier 1 sournoise avant dentrer en rage.
Humanode de taille M, NM (Cultiste charm) Pendant le combat Razzok entre en rage tout de suite aprs stre
pv 12 (voir Appendice 1) rendu au contact de ses adversaires, en vue de les mettre terre le
plus vite possible.
Saskar, Brigand FP 1/2 Moral Razzok essaiera dutiliser sa potion pour rester dans le combat.
Humain roublard 1 Quelle quen soit lissue, il combat jusqu la mort.
Humanode de taille M, NM (Cultiste charm) CARACTRISTIQUES
pv 12 (voir Appendice 1) For 17, Dex 14, Con 13, Int 12, Sag 10, Cha 8
TACTIQUE BBA +1; BMC +4; DMC 16
Avant le combat Sils entendent les aboiements des chiens, ils Dons Maniement des armes courantes, Maniement des armes de
viendront voir sur place. Sils entendent les bruits de combats, guerre, Port des armures lgres, Port des armures moyennes, Port
Trekus et Raul renversent certaines des caisses pour sen servir de des boucliers, Rage supplmentaire.
barricade alors que Saskar part prvenir Razzok avant de se tapir Comptences Acrobatie +4, Bluff +4, Diplomatie -1, Discrtion+5,
dans les tnbres. Dressage +4, quitation +2, Escalade +5, Estimation +1,
Pendant le combat Trekus et Raul tireront sur tous les intrus avec leur Intimidation+6, Natation +1, Perception +5, Psychologie +5,
arbalte, se cachant lorsquils sont cours de munitions. Saskar Survie+4
essaie de prendre un lanceur de sort par surprise. Si Razzok sort Langues commun, gant, orque
de sa chambre, Trekus et Raul se battent ses cts, essayant de Particularits armes familires, frocit orque, intimidant, mouvement
prendre leurs adversaires en tenaille. acclr (+2 cases), rage (11 rounds), recherche de piges +1
Moral Si Razzok est avec eux, ils combattent mort. Autrement, ils se COLOGIE
rendent si deux dentre eux sont hors de combat ou tus. Trsor chemise de mailles, dague, fiole dhuile, habits de voyageur,
hache deux mains, lanterne sourde, potion de soins importants.
2a. Chambre de Razzok (ND 1)
40 Cette pice aux contours mal dgrossis servait de lieu de
stockage pour les mineurs qui travaillaient sur le filon de
3. Passage hauteur limite
Le corps dun grimlock mort est tendu sur le sol, baignant
Daguepierre. Elle a depuis t vide des pics, pelles, cordes et dans son sang. Ctait un claireur qui tait parti demander
laide dune autre tribu prsente dans la zone pour que dentre elles. Il a dcouvert que le trafic dans les mines a
la sienne parvienne repousser linvasion des goules. progressivement augment et il sest install ici esprant

Partie 2: les mines du Roc de la Dague


Ces dernires ont gagn et se sont maintenant installes pouvoir attraper des proies faciles. Ltrangleur a amass un
dans le village grimlock lemplacement 10. Le grimlock grand nombre daigues-marines quil garde larrire de son
tait inexpriment et ne connaissait pas les dangers des alcve. Elles valent 500 po. La hauteur du plafond augmente
Profondeurs de la Terre. Il a t bless par ltrangleur qui progressivement jusqu atteindre 18 mtres (12 cases) lest
sest install lemplacement 5a. Il est parvenu schapper de lalcve.
mais une nue de striges, attires par lodeur du sang, a quitt
les profondeurs de la mine et sest attaqu linfortune Etrangleur (1) FP 2
crature. Les striges ont attaqu le grimlock lemplacement pv 21 (Bestiaire)
4 et le mourant est all aussi loin quil a pu avant de mourir TACTIQUE
compltement vid de son sang. Avant le combat Ltrangleur attend jusqu ce que quelquun soit sur
lchelle et savance vers son antre avant de tenter une manuvre
Une sacoche accroche la ceinture du grimlock contient une dagrippement.
tablette dargile sur laquelle est grave un plan sommaire des Pendant le combat Ltrangleur a compris que les personnes qui
mines, marquant les lieux depuis les emplacements 10 et 11 travaillent dans la mine dpendent trs fortement des chelles pour
jusqu lemplacement 5 (le grimlock na pas eu le temps de passer les escarpements. Ainsi il essaiera denlever lchelle ds quil
signaler ltrangleur lemplacement 5a). Une autre tablette aura captur quelquun.
dargile contient une missive en Braille crite en commun Moral Sil apparat clairement quil est sur le point dtre tu,
des profondeurs par une criture en pattes de mouches. Cette ltrangleur essaiera descalader le mur est de son alcve.
lettre demande de laide contre les morts morts malades qui
ont faim, ce qui fait bien videmment rfrence aux goules Dveloppement. Jusqu prsent, ltrangleur a russi
et leur roi mort-vivant. Ces deux documents sont dtaills se nourrir de malheureux cultistes. Il parle un commun
la fin de ce feuillet. En dehors dune hache de pierre de des profondeurs hsitant. Il a entendu parler des cratures
mauvaise facture, le grimlock ne possde aucune richesse. manger manger situes vers le sud-ouest (emplacement
10) et de la tombe de la reine dmone situe au sud-est
4. Le site de la vieille mine (ND 2) (emplacement 13). Pour obtenir ces informations, les PJ
Cette zone est lendroit o Cantor Daguepierre a dcouvert ayant lesprit vif devront le soudoyer avec un repas adquat
un gros filon de pierres prcieuses de la taille de son poing. et goteux.
Cantor a utilis une partie de la richesse que les gemmes lui
ont procure pour installer une exploitation plus importante, Exprience ad hoc. Si les PJ russissent soudoyer la
crant ainsi le village de Relford. Cette caverne est crature, donnez leur des XP comme sils lavaient tue.
abandonne aujourdhui cependant. Dans les tnbres volent
3striges rescapes de la nue qui a attaqu et tu le grimlock 6. Les mineurs sans repos (ND 3)
dcouvert lemplacement 3. Pas encore rassasies, elles Kelnor est trs content de voir que les richesses de son culte
attaquent toute les cratures qui saventurent dans cette salle. augmentent et pour cela, il a fait travaill mort un grand
nombre de prisonniers. Malgr leur passage de vie trpas, il
Striges (3) FP 1/2 nen a pas encore termin avec eux et a anim leurs corps en
pv 10, 5, 4 (Bestiaire) tant que squelettes ou zombies pour quils puissent continuer
Dveloppement. Si deux des trois striges sont tues, la troisime le travail dextraction sans relche. Six squelettes peinent sur
essaie de senfuir dans les profondeurs de la mine. les murs de cette salle. Ils sont habills de vtements miteux
et portent de lourdes piques et des pelles. Une chandelle a
5. Plateau dentre t place dans leur crne et elles brlent dune trange
Ce plateau est lendroit o les mineurs se sparaient pour lueur. Cest de cette manire que les adeptes du temple de
rejoindre leurs affectations dans les diffrentes sections de la Dagon peuvent les retrouver dans la noirceur des mines. Les
mine. Cest pour cette raison que le sol est particulirement squelettes effectuent leur travail silencieusement, extrayant
bien tass, des dpts de sable grossier ayant t repousss les pierres prcieuses des parois de la mine puis les plaant
dans les cavits plus profondes. Au nord-est, une colonne dans un seau accroch au mur. A lintrieur du seau il y a
rocheuse supporte le plafond et une chelle permet laccs un grand nombre de pierres (des grenats, des aigues-marines,
un plateau suprieur. Toute personne grimpant cette chelle des amthystes, des agathes, des azurites et des hmatites)
prend le risque de se faire attaquer par ltrangleur situ pour une valeur de 440 po.
lemplacement 5a.
Squelettes (6) FP 1/3
5a. Le repaire de ltrangleur (ND 2) pv 4 chacun (Bestiaire)
A partir du moment o les mineurs ont ouvert le passage TACTIQUE
vers les Profondeurs de la Terre il y a de nombreuses annes Pendant le combat. Les squelettes combattent sans rflchir et
(emplacement 9b), les mines ont t envahies par un grand mcaniquement jusqu ce quils soient dtruits.
nombre de prdateurs, naturels ou non. Depuis cette poque,
il est devenu sage de dnombrer les effectifs des cratures 7. Le nid de chauve-souris (ND 2 et 2)
qui ont fait des mines leur territoire et de les liminer ou Avant datteindre cette partie de la caverne, il est important
de les faire fuir. Depuis la fermeture dfinitive des mines de rappeler le tremblement de terre qui a branl la rgion il
Daguepierre, plusieurs de ces cratures les parcourent sans
tre identifies. Ltrangleur qui vit dans cette salle est lune
y a environ un an aux bons souvenirs des joueurs. Lisez ou
paraphrasez ce qui suit. 41
L a poussire scoule lentement du plafond dans un
certains nombre dendroits, formant des tas de sable sur
9, 9A et 9B. Lentre de la mine abandonne
Cette salle est le rsultat de la dcouverte de plusieurs
Partie 2: les mines du Roc de la Dague

le sol de pierre. Au-dessus de vous, la roche grince et craque dpts riches en pierres prcieuses, origine du plus grand
sous lnorme pression. Une grande fissure au plafond laisse dveloppement de la mine depuis son ouverture. La zone a
schapper plus de sable quailleurs. t excave et les pierres retires au moment mme o elles
taient dcouvertes. Lexcavation la plus rcente a eu lieu
Malgr son aspect menaant, cette secousse est inoffensive. lemplacement 9a. Lentre dun rseau de grottes naturelles
Le sable arrte de scouler aprs un nime grincement de la a t dcouverte lemplacement 9b, ce qui a permis laccs
roche. Tout redevient calme jusqu ce que: un certain nombre de citoyens aux mines Daguepierre.

U ne srie de couinements et de ppiements aigus se fait


soudain entendre alors quun nuage de silhouettes sombres
vous engloutit.
Dveloppement. Toutes les 48 heures, logre de
lemplacement 17a, entrav dans des chanes et dirig par
deux cultistes, porte un sac de 1d3 corps dcoups et les jette
dans les tnbres lemplacement 9b. Un certain nombre de
Les chauve-souris ont t effrayes par la secousse et elles se goules de lemplacement 10 viennent rcuprer les corps pour
dirigent maintenant vers lentre de la mine. leur consommation.

Nue de chauve-souris (1) FP 2 10. Les tnbres dvorantes (ND variable)


pv 13 (Bestiaire) Cette zone est un ancien village grimlock. Les grimlocks
TACTIQUE sont des cratures primitives aveugles et malfiques qui
Spcial Les chauve-souris sont inoffensives moins dtre dabord se nourrissent de chair en dcomposition, humaine de
attaques. Malgr leur nature peu belliqueuse, la nue de chauve- prfrence. Depuis le tremblement de terre, la fissure qui
souris effectue une tentative de dsarmement lorsquelle passe stend entre les emplacements 9b et 10 sest ouverte, offrant
autour de toute personne qui tient une source de lumire. Comme aux grimlocks un accs plus simple la mine. Nanmoins, ils
cette manuvre autorise une attaque dopportunit de la part de la ont t dcouverts lorsquun heureux vad a alert le culte
victime du dsarmement, toute personne agissant ainsi provoquera de Dagon de leur prsence. Sachant que la Fiance de Dagon
les chauve-souris qui attaqueront alors. ne pourrait les contrler, car leur aveuglement les immunisait
contre ses charmes, Kelnor a cherch un moyen plus
Plus loin, le plafond de la caverne lemplacement 7 sest insidieux pour sassurer de leur loyaut. Lun de ses cultistes
effondr il y a quelques mois, causant ainsi la mort de a t infect par la fivre des goules suite une imprudence
nombreux cultistes et dtruisant lescorte des squelettes qui dans le manoir des Daguepierre (voir partie 1, emplacement
travaillaient sur la paroi de la mine. Leurs restes sont toujours 10). Il a alors reu la mission de boucher la fissure avec des
coincs sous le rocher couvert de djections qui repose sur le pierres. Naturellement, les grimlocks lont attrap et dvor
sol de la caverne. Leffondrement a cr une vote qui atteint peu de temps aprs.
presque 30 mtres ; il sagit dun espace libre occup par la
colonie de chauve-souris. Une chauve-souris sanguinaire Il na alors fallu que quelques jours avant que les anciens
issue des Profondeurs de la Terre sy est installe et sy est grimlocks deviennent malades et meurent, se relevant sous
reproduite dans les tnbres. Elle attaque quiconque reste la forme dune parodie horrible de leur race, des cratures
plus dune minute dans la salle, fondant silencieusement sur sauvages, affames et corrompues. Un grand nombre de
sa proie depuis les hauteurs. grimlocks se sont chapps, se rfugiant temporairement
lemplacement 11.
Chauve-souris sanguinaire (1) FP 2
pv 30 (Bestiaire) Les goules grimlocks sont diriges par leur chef, un puissant
TACTIQUE seigneur goule grimlock appel Thraughol.
Durant le combat La chauve-souris sanguinaire en train de plonger est
considre comme en train de charger. Elle combat jusqu la mort. 10A. Zone commune
Une palissade construite laide dossements, de pices
Dveloppement. Lors dun retour ultrieur la surface, les darmures et darmes rouilles maintenus ensemble par
villageois raconteront quun nouveau tremblement de terre des cheveux humains secs et fragiles, se dresse de manire
secou Relford et que la mine a vomi une nue de chauve- ostensible devant lentre de cette caverne. Cette zone tait
souris. Dans tous les cas, la prsence dune partie instable autrefois la zone commune de la tribu grimlock. Et mme
dans la mine permet aux joueurs de se souvenir que la mine cette poque ctait un lieu horrible. Un nombre incalculable
en elle-mme est dangereuse. dos briss sont rpandus la surface de la caverne, demi
enterrs dans la poussire grise du sol. Les os proviennent
8. Le bas-relief dune grande varit dhumanodes : des os dhumains, de
Deux brasiers sur lesquels un sort de flamme ternelle a t gobelours, delfes, de drows, de nains, de gnomes, de gobelins,
lanc sont placs de chaque ct du mur de la caverne, dorques, et mme, loccasion, de gants des montagnes
clairant une scne infernale. En ce lieu, des tentacules en peuvent y tre dcouverts. Il y a aussi un grand nombre de
spirale sont graves dans toutes les pierres qui entourent dbris issus de cultures et de races trs varies. Il ny a aucun
lentre du corridor. Il sagit du symbole de Dagon, le objet de valeur dans cette salle.
seigneur-dmon. Ce symbole est une imitation du travail

42 que lon peut trouver lemplacement 13. Un jet utilisant des


comptences en travail de la pierre (DD15) rvle que cette
10b. Le repaire des anciens affams (ND 1)
Chacune de ces grottes renferme une goule grimlock.
uvre a t ralise il y a moins de quinze jours. Plusieurs corps moiti dvors sont parpills sur le sol
et de nombreuses taches de sang sch sont visibles dans la Note du dveloppeur:
poussire. Si la goule peroit des intrus, elle attaque. LesgoulesdeTerreprofonde

Partie 2: les mines du Roc de la Dague


Cette zone est une rencontre dangereuse pour des PJ de
Grimlock du charnier (goule) FP 1 faible niveau. Dans un affrontement direct, Thraughol le
Sens. odorat, vision aveugle 8 cases. seigneur goule est une rencontre de niveau 4 lui tout
pv 13 (Bestiaire) seul, et chaque goule est une rencontre de niveau 1. Il
faudra consulter le Guide des Joueurs de Pathfinder-RPG
10C. La caverne du chamane pour ajuster la rencontre un FP qui soit accessible
Cette salle a t fouille un grand nombre de fois. De votre groupe. On peut suggrer de remplacer la
nombreux charmes raliss partir dos humains pendent capacit de vision dans le noir des goules normales par
des tresses de cheveux accroches au plafond divers endroits les capacits de vision aveugle et dodorat. Rappelez-
de la pice. La fourrure dchire dun ours-hibou tombe en vous que ces goules ne peuvent pas voir de manire
lambeaux dans un coin et de la paille pourrie couvre le sol. conventionnelle et quainsi il est plus simple pour des
Une pe longue est enfouie dans la terre meuble sous la PJ astucieux dviter dtre vus . Bien quil sagisse
fourrure de lours-hibou, une trentaine de centimtres de de morts-vivants immuniss contre les illusions, le MJ
profondeurs. Elle appartenait un paladin qui sest aventur peut considrer que les goules grimlocks peuvent tre
dans les Profondeurs de la Terre il y a une vingtaine dannes. trompes par des sorts tels que son imaginaire, silence
Le paladin a t captur par les grimlock et dvor. Lpe ou ventriloquie. Lors du test, lune des joueuses voulait
a t rcupre par un jeune grimlock qui a senti la froide faire de Ventriloquie une comptences base sur son
morsure de sa lame. Ce jeune grimlock est alors devenu le background. Jai fais une rgle maison stipulant que la
chamane qui vivait dans cette pice. Lpe est une pe de comptence Reprsentation tait ce qui sen rapprochait
froid +1. le plus. Lorsque la rencontre de cette zone a eu lieu, elle a
utilis sa comptence de Reprsentation pour distraire un
10d. Le roi du charnier (ND 4 minimum) certain nombre de goules que javais places, en position
Thraughol est assis, aveugle, au sommet dune montagne de discrte, lemplacement 10a. Jai permis cette action
corps en dcomposition et de morceaux moitis dvors. parce quelle montrait de lingniosit et quil ne sagissait
Parfois, les goules de lemplacement 10b se dplacent pas dune illusion magique.
discrtement dans cette salle pour essayer de chaparder un
peu de nourriture pour elles. Thraughol grogne de manire Pour essayer de garder le challenge un niveau
gutturale lapparition des goules, mais il sait quil doit raisonnable, Thraughol perd le bonus de +4 au Charisme
conserver ses sujets rassasis pour quils soient contrlables. de larchtype Seigneur mort-vivant et sa capacit de
Si les PJ sont dcouverts, Thraughol peut les prendre pour convocation de morts-vivants est limite au nombre
des goules (cest une chose quil faut exploiter rapidement de goules dj prsentes dans le village grimlock. Si
sils souhaitent que la ruse dure). Si Thraughol dcouvre les cette rencontre est dj trop puissante pour vos joueurs,
intrus, il attaque dans une rage aveugle. vous pouvez dcider que les goules grimlocks sont
des machines dvoreuses sans cervelles et, en tant que
Thraughol le roi carnassier FP 4 telles, quelles fuient pendant une minute si un prtre les
Seigneur goule (M) (Tome of Horrors 2) repousse efficacement. Cela peut donner suffisamment de
Mort-vivant de taille M, CM temps aux PJ pour liminer Thraughol avant leur retour.
Init +2; Sens odorat, vision aveugle 8 cases; Perception +8 Et mme si elles restent sur place, le MJ peut dcider
Aura de profanation darrter laura de profanation ou son pouvoir magique de
DFENSE
terreur.
CA 19, contact 13, dpourvu 16 (Dex +3, naturelle +6) Andrew C Gale
pv 32 (5d8+10)
Rf +4, Vig +2, Vol +7
Capacit dfensives rsistance la canalisation +2, rsistance au CARACTRISTIQUES
renvoi +4; RD 5/magie For 17, Dex 17, Con -, Int 15, Sag 16, Cha 14
ATTAQUE BBA +2; BMC +5; DMC 18
Vitesse 6 cases Dons Attaque en finesse, Attaque en puissance
Corps corps morsure +5 (1d6+3, maladie et paralysie) et 2 griffes +5 Comptences Acrobaties +5, Discrtion +8, Escalade +8, Natation +5,
(1d6+3, paralysie) Perception +8
Attaques spciales paralysie (1d4+1 rounds, DD 13, les elfes sont Langues commun des profondeurs; tlpathie avec les morts-vivants
immuniss contre cet effet) Particularits cration de rejetons, contrle des morts-vivants (5/jour
Pouvoirs magiques (NLS 5) DD14)
1/jourconvocation de morts-vivants (jusqu 7 DV de goules), CAPACITS SPCIALES
tnbres, terreur (DD16) Aura de profanation (Sur). Thraughol projette constamment une aura
TACTIQUE dans un rayon de 4 cases qui fonctionne comme un sort permanent
Pendant le combat Thraughol utilise son pouvoir de convocation de de profanation. Le DD pour rsister lnergie ngative dans la
morts-vivants au premier signe de troubles. Ensuite, il combat avec zone deffet gagne un bonus profane de +3. Toutes les cratures
ses dents et ses griffes, cherchant rpandre sa salet surnaturelle mortes-vivantes entrant ou situes lintrieur de la zone deffet
rapidement et violemment. Si un prtre ou un paladin essaie de de laura gagne un bonus profane de +1 tous les jets dattaque, de
repousser ses sujets, Thraughol utilise son pouvoir de terreur de
la mme manire.
dgts et aux jets de sauvegarde. Une crature morte-vivante cre
ou convoque lintrieure de la zone deffet gagne un bonus de 1 43
Moral Thraughol combat jusqu ce quil soit dtruit. pv par DV.
Cration de rejeton (Sur). Une crature tue par Thraughol se relve ont pris leurs maisons au-del du rocher louest et que si
en 1d4 minutes. Elle est transforme en goule et reste sous le le groupe de PJ les dtruit, il le rcompensera avec un trsor
Partie 2: les mines du Roc de la Dague

contrle de Thraughol. magique. Il parle videmment de lpe longue de froid +1


Maladie (Sur). Fivre des goules: morsure blessure; JdS Vig enterre lemplacement 10c. Si les PJ arrivent dtruire
DD12; incubation 1 jour; frquence 1/jour; effet affaiblissement Thraughol le Roi du Charnier, le chamane grimlock peut
temporaire 1d3 Con et 1d3 Dex; gurison 2 russites conscutives. considrer favorablement un trait dalliance avec les PJ pour
Le DD du jet de sauvegarde est bas sur le Charisme. Un humanode aider ces derniers assaillir le temple de Dagon.
qui meurt de la fivre des goules se relve en tant que goule au
prochain minuit. Un humanode qui se transforme en goule de cette 12. La grotte prison
manire ne conserve aucune de ses anciennes capacits. Il nest pas Une cage en fer vole au Bazar du Bizarre de Koblin (voir
sous le contrle dune autre goule, mais il chasse la chair frache Partie 1, emplacement 17) a t dmonte et lun de ses cts
des vivants et se comporte en tout point comme une goule. Un barre lentre de la grotte. Au bas de la grotte, situ environ
humanode ayant plus de 4 DV se voit appliquer larchtype avanc 35 m au dessous du sol, 13 prisonniers sont regroups dans
(il se transforme en blme) le noir, attendant leur destin dans le peur. Ces gens sont un
Tlpathie avec les morts-vivants (Sur). Thraughol peut communiquer mlange de gens du peuple 1 et dexperts 1 (tous FP 1/3).
tlpathiquement avec nimporte quel autre mort-vivant situ Le culte de Dagon utilise logre de lemplacement 17A pour
moins de 20cases, y compris les morts-vivants dnus dintelligence dplacer les barreaux lorsquil faut plus de chair frache
tels que les zombies et les squelettes. pour ses projets diaboliques. Le mur de la cage est lourd et
demande un test de Force (DD 25) pour le dplacer. Cest
Dveloppement. Si Thraughol et les autres goules sont aussi dans cette zone que les PJ capturs ou laisss pour
limins, les grimlocks rfugis lemplacement 11 morts seront placs. Ils sont alors privs de leurs armes et
rinvestissent cette salle et vouent un grand respect aux PJ. armures qui, elles, sont stockes lemplacement 16.
Ils peuvent mme tre persuads dassister les PJ dans lassaut
du temple de Dagon. Rcompense daventure. Si les prisonniers sont escorts
sains et saufs vers lextrieur de la mine, donnez des XP
Rcompense. Si les PJ ont dcid daider les rfugis quivalents leur limination en combat.
grimlocks de lemplacement 11, donnez leur les points
dexprience comme sils avaient limin une crature de 13. La Gueule de Dagon (NR 4)
FP4. Lisez ou paraphrasez ce qui suit.

10e. Lentre vers les Profondeurs de la


Terre
Une grotte naturelle donne accs un passage rocheux aux
U ne lueur surnaturelle emplit la grotte. Deux brasiers en
pierre sont situs de chaque ct dun bas-relief. Celui-ci
reprsente une scne cauchemardesque : des tentacules coupes
parois ingales qui mne vers les sombres Profondeurs de la senroulent autour de la gueule bante dune crature dont le
Terre. Cest l que se trouve Kelthuas, le royaume des drows. gosier dirige srement vers lEnfer lui-mme.
Cette zone a t laisse ouverte pour permettre au MJ de
prolonger son aventure sil le souhaite. Ce bas-relief parat identique celui de lemplacement 8 ;
une paire de brasiers bnficiant dun sort de flamme ternelle,
11. La piscine deau croupie (ND 3 ont t placs de part et dautre du mur de la grotte. Lentre
minimum) reprsente le symbole du seigneur dmon Dagon. Elle est
Deux guerriers grimlocks sont tapis dans les tnbres, luvre du culte originel de Dagon. La trs bonne qualit et
labri des piliers naturels de la salle. Ils guettent et essaient le dtail prcis du bas-relief montrent son origine elfique.
dembusquer tous ceux qui chercheraient descendre au
niveau infrieur de ce lieu. Au dessous, treize autres grimlocks Une crature malfique, le gardien de cette porte infernale, est
se sont regroups dans les tnbres. Ce sont des rfugis qui tapie dans lombre: une crature dcapode tentaculaire gante
ont fui leur ancien chef Thraughol le Roi du Charnier. Les connue sous le nom de dcapus vit dans un puits au-dessus
grimlocks sont hostiles au dbut de la rencontre, mais il est du tunnel derrire le bas-relief. Le monstre a t charm
ais de sapercevoir quils protgent les jeunes et les femelles. par la Fiance de Dagon et est maintenant le fidle gardien
Ils sont tous macis et affaiblis par la faim. du temple. Les cultistes arrivent conserver le dcapus
relativement assouvi, mais il est vorace. Il considre tous ceux
Gardes grimlocks FP 1 qui ne lui sont pas familiers comme un repas potentiel et les
pv 11 chacun (actuellement 4) (Bestiaire) attaque moins quils ne lui offrent un substitut convenable
(les cultistes savent quils doivent accomplir ce petit rite avant
Jeunes et femelles grimlocks (12) FP 1 de traverser la Gueule de Dagon pour la premire fois).
pv 7 chacun (actuellement 2) (Bestiaire)
La Gueule de Dagon, Dcapus gant FP 4
Chamane grimlock FP 1 Aberration de taille G, CM (Tome of Horrors Revised)
pv 9 (actuellement 6) (Bestiaire) Init +0; Sens vision dans le noir 12 cases; Perception +5
DFENSE
Dveloppement. Si les PJ hsitent ou essaient de CA 18, contact 10, dpourvu 17 (naturelle+7)
parlementer, un vieux grimlock rid et ratatin aux cheveux pv 34 (4d8+16)

44 blancs savance en boitant lavant du groupe. Si les PJ


comprennent le commun des profondeurs, le vieux grimlock
Rf +3, Vig +5, Vol +4
ATTAQUE
explique travers ses dents pointues que les morts-corrompus Vitesse 2 cases; escalade 6 cases
Corps corps 1 tentacule +5 (1d6+4) ou 9 tentacules +5 (1d6+4) dEscalade mme sil est sous pression ou menac.
Espace 1case; Allonge 1 case (2 cases pour les tentacules) Constriction (Ext). Un dcapus inflige des dgts quivalents ceux de

Partie 2: les mines du Roc de la Dague


Attaques spciales constriction (1d6+4), treinte suprieure ses attaques de tentacule sil russit une attaque dtreinte.
Pouvoirs magiques (NLS 5) treinte suprieure (Ext). Pour pouvoir utiliser cette capacit, un
volontIllusion (comme image imparfaite, Vol DD 13) dcapus doit toucher une crature de nimporte quelle taille
TACTIQUE avec ses tentacules. Il peut alors dmarrer une treinte en une
Pendant le combat Lorsque le dcapus gant attaque, il utilise son action libre sans provoquer dattaque dopportunit. Sil russi sa
pouvoir magique image imparfaite pour rendre vivant le bas- manuvre dtreinte, il tient sa proie et lui inflige automatiquement
relief. Les tentacules reprsentes se mettent tortiller et ramper des dgts quivalents ses attaques de tentacules.
lintrieur de la gueule comme si elles se refermaient sur leur Illusion (Sur). A volont, un dcapus peut crer un effet identique au
victime. Les observateurs ont alors limpression que la Gueule de sort dimage imparfaite (NLS 5). Les cratures qui russissent un jet
Dagon a gob linfidle. de Volont DD13 ne sont pas trompes par lillusion. Le DD du jet
Moral. Le dcapus combat jusqu ce quil soit rduit 10 pv ou de sauvegarde est bas sur le Charisme.
moins. Il essaiera alors descalader lintrieur du puits pour Imitation des sons (Ext). Un dcapus peut imiter le bruit de nimporte
chapper ceux qui le blessent. Le dcapus revient lorsque le quelle crature quil a dj rencontre de manire presque parfaite.
danger est pass. Nanmoins il ne peut imiter les paroles humaines de plus de deux
CARACTRISTIQUES ou trois mots. Les cratures qui russissent un jet de Volont
For 18, Dex 11, Con 19, Int 10, Sag 11, Cha 12 DD13 dtectent la ruse. Le DD du jet de sauvegarde est bas sur le
BBA +3; BMC +7; DMC 18 Charisme.
Dons Rflexes surhumains, Vigilance Spcimen gant. Le dcapus est un spcimen particulirement
Comptences Acrobaties +5, Discrtion +5, Escalade +17, grand de sa race. Sa CA, ses dgts et ses caractristiques ont t
Perception+5 augmentes conformment larchtype gant dcrit dans le
Particularits brachiation, constriction, treinte suprieure, illusion, Bestiaire.
imitation des sons, spcimen gant
CAPACITS SPCIALES Rcompenses daventure. Pour avoir trouv lentre du
Brachiation (Ext). Un dcapus peut se dplacer darbre en arbre sa Temple de Dagon, les PJ gagnent un nombre dXP quivalent
vitesse descalade (6 cases par round) en utilisant ses tentacules. Les ce quils auraient reu sil avaient limin une crature de
arbres ne peuvent tre loigns de plus de 2 cases lun de lautre. FP 4. Nanmoins cette rcompense dpend de la manire
Comptences. Un dcapus peut choisir de faire 10 ses jets dont le MJ gre son histoire.

45
Partie 3: le temple de Dagon
Le temple de Dagon tait autrefois un lieu de culte cach mais plutt de donner lalarme de toutes les faons possibles.
au sein du temple de Mannanu dans Queeltalos. Certains
membres du clerg de Mannanu avaient t sduits en Gardes squelettes (2) FP 1/3
secret par un cercle de guenaudes ohlydrix qui leur avaient pv 4 chacun (Bestiaire de Pathfinder)
accord des faveurs corporelles et qui avaient corrompu leurs TACTIQUES
mes en leur murmurant des promesses de pouvoir. Lorsque Avant le combat. Un des squelettes tentera de faire raisonner le gong
Queeltalos fut englouti par le volcan sous-marin, le culte fut pour alerter le reste du temple.
enseveli en mme temps que le temple. La plus jeune des
guenaudes olhydrix, qui ntait pas encore une ensorceleuse 15. La grotte (ND 4)
trs exprimente, supplia Dagon de lpargner. Dagon lui Une herse solide mais non verrouille bloque laccs cette
accorda la maldiction dimmortalit et fit delle la gardienne salle. Un test de Force de DD 22 est ncessaire pour la
divine de son temple, ly emprisonnant pour toute lternit. soulever suffisamment pour quil soit possible de se glisser
sous elle. lintrieur se trouve un court tunnel qui descend
Le temple a t redcouvert quand le tremblement a dans une caverne naturelle quelque 3 mtres plus bas. De
fait seffondrer une partie du flanc rocheux (Partie 2, leau souille recouvre le sol de cette salle.
Emplacement 13), rvlant la Gueule de Dagon et
emprisonnant en mme temps plusieurs mineurs. La Cette grotte a t rserve pour servir de nurserie o les
Fiance de Dagon a ressenti la prsence dtres vivants zombis de Dagon pourront dverser leurs jeunes (voir
et les a envots avant de mettre en action un plan visant lAppendice2). Vu leur faible taux de survie, cette chambre
redonner vie au culte. En tant que rare survivante de son est surveille attentivement par Kelnor et par la Fiance de
espce, la Fiance de Dagon a infect un certain nombre Dagon. La zone marque A sur la carte comporte une
de cultistes avec ses rejetons, transformant leur corps en masse de corps en putrfaction, 27 corps au total. Il sagit
zombis de Dagon dnus dmes dans lespoir de voir ses de zombis de Dagon dont les corps ne sont pas parvenus
jeunes se transformer en nouvelles guenaudes olhydrix. produire de guenaude olhydrix. Trois zombis de Dagon se
(Voir lAppendice 2 pour plus dinformations au sujet des tapissent dans la partie sud de cette zone ; ils se trouvent
guenaudes olhydrix et des zombis de Dagon). dans le state final de gestation. Chacun deux a 1% de chance
de produire une jeune guenaude olhydrix. Les larves quils
Kelnor est le dirigeant du culte. Il passe de plus en plus de cachent en leur sein sont plutt agressives et attaquent tous
temps au sein du temple de Dagon. Sil na pas encore t ceux qui entrent ici.
vaincu par les PJ, ils le rencontreront quelque part lintrieur
du temple proprement parler. Zombis de Dagon (3) FP 4
pv 12 chacun
14. Les portes du temple (ND 3+)
Ces anciennes portes sont faites de pierre (10cm dpaisseur; Dveloppement. Cette salle est surveille rgulirement par
solidit 8, 60 pv). Elles sont dcores et sculptes avec une les serviteurs du culte. Sils trouvent quelquun lintrieur
reprsentation montrant Dagon dans un combat titanesque ou se rendent compte que les zombis ont t dtruits, ils
lopposant Mannunu, le dieu de la mer. Les dtails de ce donnent lalerte, ce qui double le pourcentage de chance de
chef-duvre sont magnifiques et, grce la sculpture, rencontre alatoire.
la porte peut tre revendue pour 1 200 po lglise de
Mannanu Rel-Draxa ou pour 2000po un collectionneur. 16. Lancienne armurerie (ND 3)
Cependant, chaque porte pse plus de 450kg et ne peut tre Dans cet endroit, on a rcemment fix ne nouvelle porte
enleve que sous la direction dun artisan expert dans la taille de bois lencadrement et on a gliss une torche moiti
de la pierre (DD25). utilise (mais teinte) dans un porte-torche attach au mur.
La porte nest pas verrouille. Autrefois, avant que le temple
Les portes sont galement piges : comme les premiers nait t converti la vnration du mal, cette salle tait
cultistes ne voulaient pas que des yeux indiscrets dcouvrent utilise par les gardes du temple pour stocker leurs armes
leurs secrets, ils ont plac un pige destin aux imprudents. et leurs armures. Cette ancienne armurerie est aujourdhui
moins quun bouton cach dans la sculpture ne soit press une salle de stockage. Plusieurs caisses de rations sches
(PerceptionDD 18), le pige se dclenche ds quon pousse sont empiles contre le mur du nord et un certain nombre
les portes pour les ouvrir. de barriques deau de pluie sont galement ranges ici. Ces
victuailles appartenaient autrefois au Bazar du Bizarre du
Pige de la faux rouille FP 3 Koblin (Partie 1, Emplacement 17). La portion est de la
Type mcanique ; Perception DD 20 ; Sabotage DD 20 salle est partiellement effondre. Un allip se tapit ici; il sagit
EFFETS de lesprit fou dun cultiste elfique qui sest enferm dans la
Dclencheur emplacement; Rinitialisation automatique pice secrte dans le vain espoir dchapper au cataclysme
Effets Attaque +20 corps corps (1d4+6/4) qui a affect Queeltalos. Son plan a fonctionn mais il sest
retrouv coinc sous terre des kilomtres de la mer. Lorsque

46 Dveloppement. Si les intrus sont dcouverts lintrieur du


temple, Kelnor ou la Fiance de Dagon place deux squelettes
les eaux de celle-ci se sont retires, le cultiste sest suicid
plutt que de suffoquer lentement lair. Lallip na pas encore
arms cet endroit. Leur but nest pas darrter les intrus attaqu les nouveaux cultistes mais sa jalousie et sa haine des
choses vivantes le poussent peu peu dans cette direction. destin et les escortent jusquaux mines, ils se montrent trs
Il apparat dans la partie nord du mur ouest et attaque tous reconnaissants. Attribuez aux PJ le mme nombre de points
ceux qui pntrent ici. dexprience que sils les avaient vaincus en combat.

Allip FP 1 18. Salle de prire (FP 4+)

Partie 3: le temple de Dagon


pv 26 (Bestiaire en bonus de Pathfinder) Cette salle est claire par des braseros placs dans chacun
TACTIQUES des coins. Il sagissait autrefois dune salle de prire. Ses
Pendant le combat. Si lallip est bless, il se retire dans la salle secrte murs de pierre noire sont recouverts de glyphes anciens,
(o se trouvent encore ses os jaunis). Cependant, il continue de symboles et dautres motifs incurvs qui voquent tous
dattaquer toutes les personnes sa porte avec son babillage. le pouvoir de Dagon. Au centre de cette salle se trouve un
pidestal de pierre sur lequel repose une idole reprsentant
Trsor. La porte secrte peut tre ouverte en enfonant une petite crature aile. Deux cultistes encapuchonns
une brique qui ressort du mur et qui est situe derrire tiennent des btons et frappent le sol selon un rythme
lune des caisses (Perception DD15). Dans la petite salle se rgulier. Ils tentent dinciter le quasit qui vit dans la statuette
trouve le squelette dun elfe aquatique, un couteau divoire de possder lun dentre eux. Le quasit se tient, invisible, au-
enferm dans ses doigts squelettiques. Mais la trouvaille la dessus de la statue. Il est occup envisager de possder lun
plus intressante se trouve accroche au mur. Les armes qui de ces idiots et tuer lautre. Si les cultistes sont drangs, ils
appartenaient autrefois au capitaine des gardes du temple passent lattaque.
se trouvent encore ici : un trident fait en ivoire de narval
se dresse derrire un bouclier dcor dun motif complexe Cultiste de Dagon FP 1/2
ressemblant un oursin. Le trident est un trident dalerte Humain (homme), moine 1
sous-marine et le bouclier, un bouclier de la manticore+1. pv 9 (Appendice 1)

17. Un horrible garde-manger (ND 3) Quasit FP 2


Cette salle partiellement effondre est plonge dans pv 13 (Bestiaire de Pathfinder)
lobscurit. Lunique porte qui y mne est robuste et TACTIQUES
verrouille (5 cm, solidit 5, 20 pv, Forcer DD 25). La clef Pendant le combat. Le quasit ne participe pas immdiatement au
de la porte se trouve derrire une brique dans le mur nord du combat. Il patiente plusieurs rounds avant de dcider de possder
couloir, juste en face de la porte (Perception DD20). Deux lun des cultistes ou lun des PJ.
lances sont poses contre le coin nord-ouest du corridor. Dans CAPACIT SPCIALE
la porte, on a perc un trou travers lequel passe une grosse Possession de crature (Sur). Une fois par jour par 2DV, un dmon
chane de fer. Celle-ci est attache un pais crochet fix au peut tenter de possder une crature tangible et intelligente situe
plafond (il est assez facile de latteindre). Lautre extrmit de dans un rayon de 2cases en y dvouant une action complexe.
la chane est attache un collier de fer qui enceint le cou du La cible doit effectuer un jet de Volont (DD 10+la moiti du
puissant ogre qui se tapit en 17a. Dans la partie principale de nombre de DV raciaux du dmon+le modificateur de Charisme
la salle se trouvent six prisonniers macis, ainsi que toutes du dmon). En cas de russite, le dmon est tourdi pendant
les autres personnes qui ont t captures et condamnes 1round. En cas dchec, le dmon se joint la cible. Les moines
mort par le culte. Les prisonniers se tiennent cte cte dans ratent volontairement leur jet de sauvegarde. Si un PJ rate son jet
le noir, terrifis par logre. Ce dernier na plus toute sa tte; de sauvegarde , il acquiert lalignement CM, un bonus de Dextrit
quand on ne soccupe pas de lui, il marmonne et radote. de+4 et toutes les capacits spciales cites ci-dessous. Un
personnage possd attaque immdiatement ses allis.
Logre se montre trs obissant envers les cultistes et prend
son devoir au srieux. Quand ceux-ci ont besoin de nourrir Moine possd par un quasit FP 1
les goules grimlocks ou le dcapus (Partie 2, emplacements Humain (homme ou femme), ex-moine 1 (Advanced Bestiary)
10 et 13), les cultistes viennent chercher logre et tirent la Humanode (Chaos, Mal) de taille M, CM
chane trois fois. Logre prend alors un grand plaisir choisir Init +3 ; Sens Perception +6
un prisonnier et lemmener vers lemplacement 17a, o il DFENSE
se met dmembrer linfortun prisonnier en lui arrachant CA 17, contact 17, dpourvu 12 (Dex +5, Sag +2)
les membres et la tte. Sil se comporte bien, il sait quon pv 9 (1d8+1) ; gurison acclre 2
lemmnera en promenade dans la mine pour nourrir les Rf +7, Vig +3, Vol +4
bestioles qui vivent dans les tnbres. RD 10/fer froid; Rsistances poison 2, lectricit 2
Faiblesse vulnrabilit un sort (protection contre le Chaos/Mal)
Cest de cette salle que Koch Koblin sest chapp en ATTAQUE
abandonnant ses employs derrire lui. Ces six hommes Vitesse 6 cases
et femmes qui se trouvent encore ici sont des assistants du Cc dague, +5 (1d4+1/1920)
cirque (Experts2, 4pv chacun). Ce sont les seuls survivants ou bton, +1 (1d6+1)
du cirque itinrant. ou bton, 3/7 (1d6+1/1d6)
ou coup main nue, +5 (1d6+1)
Ogre (1) FP 3 Attaques spciales attaque maudite
pv 29 (Bestiaire de Pathfinder) Pouvoirs magiques (NLS 1)
CARACTRISTIQUES volont dtection du Bien, dtection de la magie
Int 1 2/jour invisibilit
TACTIQUES 47
XP ad hoc. Si les PJ dlivrent les prisonniers de leur horrible Pendant le combat. Le cultiste possd se met radoter des syllabes
sans queue ni tte lorsquil ou elle attaque. correspondant et que le sort parvient percer la RM du dmon.
Moral. Le moine possd combat jusqu la mort. Si lun de ces sorts est lanc par la crature possde, il na aucun
CARACTRISTIQUES effet.
For 13, Dex 21, Con 12, Int 10, Sag 14, Cha 8
BBA +0, BMC +7, DMC 18 Dveloppement. Les culsistes et le moine possd peuvent
Partie 3: le temple de Dagon

Dons Attaque en finesse, Coup tourdissant, Manuvres agiles, tre vaincus par des moyens conventionnels. Si la crature
Science de la lutte, Science du combat mains nues possde est vaincue ou que la statue est brise, le quasit se
Comptences Acrobaties+9, Bluff1, Diplomatie1, Discrtion+11, matrialise et attaque dans une rage folle. Sil est rduit
quitation+5, Escalade+5, vasion+9, Intimidation+3, Natation+1, 3points de vie ou moins, il tente de se transformer en mille-
Perception+6, Premiers secours+2, Psychologie+2, Survie+2, pattes et de fuir dans une fissure du mur.
Vol+5
Langue commun 18a. Les cellules
Particularits caractristique dmoniaque, possd Ces petites chambres contiennent de simples matelas en
quipement dague, briquet, lanterne capote, robe de moine, fiole roseaux et un oreiller. Ce sont les cellules que les cultistes
dhuile, bton utilisent pour leur mditation prive, pour interroger des
CAPACITS SPCIALES prisonniers ou pour se reposer.
Attaque maudite (Sur). Toutes les attaques au corps corps ou par
arme manufacture de la crature possde infligent +1d6points 19. La chapelle de Dagon (ND 5)
de dgts supplmentaires aux cratures dalignement bon. Toutes Cette chambre plutt sombre est claire par des flammes
ses attaques naturelles fonctionnent comme des attaques magiques ternelles brlant dans des braseros placs de part et dautre
dalignement Mauvais pour ce qui est de la RD. de la section vote de la chapelle. Un peu avant minuit,
Caractristique dmoniaquegurison acclre 2 (Ext). Le deux cultistes amnent une cloche renverse recouverte de
moine possd gagne la caractristique dmoniaque de gurison bernacles et transporte dans une chsse de bois. Ils placent
acclre2 conformment larchtype de crature possde par la cloche devant la section de la chapelle marque a puis
un dmon. sagenouillent devant elle pour prier. Peu de temps aprs
Possession (Sur). Chaque crature possde est habite par un cela, les cultistes de Relford arrivent. minuit, Kelnor
dmon spcifique. Le dmon ne peut ni contrler la crature ni lire conduit un rituel au sein de cette salle et offre un sacrifice
son esprit; il ne peroit que ce que la crature possde peroit. ou choisit un individu chanceux pour boire aux eaux
Lalignement de la crature possde devient CM jusquau terme maudites contenues dans la cloche. Si les PJ le rencontre dans
de la possession. Le dmon est en communication tlpathique la chapelle, Kelnor combat avec frnsie et utilise tous les
constante avec la crature possde; il peut lui communiquer moyens sa disposition.
ses penses et ses dsirs sans problme de langage. Afin de
gagner la coopration de la crature possde, le dmon lui offre Cultistes de Dagon (2) FP 1/2
gnralement des suggestions tlpathiques quun esprit CM Homme ou femme, moine 1
pourrait trouver allchantes. Lorsquun dmon possde une autre pv 9 chacun (Appendice 1)
crature, il na pas accs ses capacits surnaturelles, ses pouvoirs
magiques ni ses aptitudes extraordinaires. Il ne peut pas lancer de Kelnor, la Voix de Dagon FP 4
sorts ni entreprendre quelque action purement mentale que ce Humain (homme), prtre 5 (Dagon)
soit si ce nest de penser et dutiliser des comptences bases sur pv 39 chacun (Appendice 1)
lIntelligence. Il ne peut pas tre cibl par un sort ou un effet (mais
voir vulnrabilit ci-dessous) mais il peut tre dtect normalement Si Kelnor a t tu auparavant, il se relve sous la forme dun
par les sorts de divination. hucuva. Il sera accompagn par 5zombis rejetons de Dagon.
Vulnrabilit un sort (Ext). Certains sorts puissants ont des effets
supplmentaires lorsquils sont utiliss contre des cratures Hucuva FP 2
possdes. Ces sorts doivent tout dabord vaincre la RM du dmon pv 16 (Bestiaire en bonus de Pathfinder)
(le cas chant) pour prendre effet. Une crature possde soumise
un sort de rejet du Chaos ou de rejet du Mal/Chaos doit russir Zombis rejetons de Dagon FP 1
un jet de Volont pour viter de perdre toutes les modifications pv 12 chacun (Appendice 1)
accordes par larchtype de crature possde par un dmon
pendant un nombre de rounds gal au NLS de leffet. Le dmon Dveloppement. En vainquant ou en dtruisant Kelnor,
est immdiatement ject du corps de la crature possde et il leffet de charme qui affectait les cultistes commence faiblir.
apparat dans la case libre la plus proche. Une crature possde Tous les cultistes charms prsents dans la salle peuvent
soumise un sort de bannissement doit russir un jet de Volont effectuer un nouveau jet de sauvegarde pour tenter de briser
pour viter de perdre larchtype jusqu ce quun dmon la lenchantement. Ceux qui y parviennent carquillent les yeux
possde nouveau. En cas dchec, le dmon retourne dans son en observant tout autour deux. Certains pleurent et dautres
plan dorigine. Un champ dantimagie ou nimporte quel autre effet ont simplement le regard vide lorsquils commencent
anti-magique supprime tous les effets de larchtype et empche le raliser les horreurs quils ont perptres. Les PJ devraient
dmon de communiquer avec son hte, de tirer parti de ses sens profiter de cette confusion pour trouver et dtruire la Fiance
perceptifs et de sortir de son corps ( moins quil ne meure) tant de Dagon une fois pour toute!
que le possd reste dans la zone dantimagie. De plus, certains
sorts spcifiques peuvent affecter les dmons les plus faibles. Plus Rcompense daventure. Pour la destruction finale de

48 particulirement, si le moine possd est soumis une protection


contre le Chaos ou une protection contre le Mal, il est expuls
la Voix de Dagon, accordez aux PJ une quantit de points
dexprience correspondant la victoire sur une crature de
(comme pour bannissement) si la crature rate le jet de sauvegarde FP 3, 4 ou 5 en fonction de la vitesse de progression de la
partie. La Fiance de Dagon est une crature de FP 6 ; les La cloche de Dagon
PJ devraient tre proches du niveau 3 avant de tenter de Quand Qeeltalos a t dtruite, un certain nombre dles
laffronter. voisines ont galement souffert et leurs temples ddis
Mannanu sont tombs dans la mer plutt que dtre
19a. Tabernacle et fresque consums dans un feu infernal. Certains sont tombs si

Partie 3: le temple de Dagon


Au fond de la chapelle se trouve une ancienne cloche fissure loin dans les Profondeurs obscures quils se sont retrouvs
qui a t convertie en bassin deau maudite. Leau contenue en Thos, le royaume de Dagon. Dagon a rcupr ces
dans la cloche est saumtre et sale ; elle provient de ltang cloches et les a maudites puis il a ordonn ses sbires
de lemplacement 23a et est remplie de jeunes larves de la de les ramener vers le monde des mortels. Ces cloches,
Fiance de Dagon. Toute personne buvant de cette eau ou qui ont pris le nom de cloches de Dagon, sont de dangereux
sy immergeant doit russir un jet de Vigueur de DD 16 pour artefacts utilisation unique qui peuvent semer la
viter de contracter lascariasis des Abysses. destruction sur un vaste territoire lorsquon les fait sonner.
Ascariasis des Abysses
La cloche du temple de Dagon est inerte ; la Fiance
Type maladie, contact ; JdS Vigueur DD 16 de Dagon la dj fait sonner lorsquelle a senti que des
Incubation immdiate ; Frquence 1/jour mineurs procdaient des excavations prs de son temple
Effet 1d2 points daffaiblissement temporaire de Constitution, et de sa tombe. Le sort de tremblement de terre quelle a
cet affaiblissement ne peut tre soign tant que la crature est ainsi libr est la cause du tremblement qui a agit la
infecte; Gurison 2 russites conscutives. Si la crature meurt en rgion et pig les mineurs dans son temple.
tant infecte, elle se relve sous la forme dun zombi rejeton de
Dagon en 2d4 heures. Une prophtie est inscrite en abyssal sur la cloche. Elle
parle dun capitaine de vaisseau maudit qui a choisi de
Kelnor utilise parfois des poisons affaiblissants sur les naviguer jusquaux profondeurs aquatiques de Thos plutt
victimes afin daccrotre les chances que celles-ci se que dtre vaincu par ceux qui lavaient trahi. La prophtie
transforment en zombis de Dagon. Si la victime reoit une continue en expliquant que le capitaine reviendra pour
gurison des maladies nimporte quel moment avant sa se venger de ces tratres et que, quant tout sera accompli,
transformation en zombi de Dagon, le processus est arrt. il semparera dun joyau brillant au nom de Dagon. Cet
Une fresque dpeignant le symbole de Dagon orne le mur vnement est cont dans WG1: le temple du Kraken, une
nord-est de la salle, surplombant la cloche. aventure par Sagawork Studios.
20. La chambre des rves
Les murs ouest et est sont orns de gravures reprsentant Gargouille FP 4
Dagon menant bataille contre diverses divinits et dvorant pv 37 (Bestiaire de Pathfinder)
des cratures maritimes. Quatorze tables de pierre disposes
espace rgulier forment deux lignes au centre de la salle. Trsor. Le coffre contient un simple sac en toile qui semble
Sur chacune delle se trouve un cultiste inconscient ou une moiti rempli de pices et de gemmes. En fait, il sagit dun
victime du culte. Ces individus ont bu aux eaux de la cloche sac sans fond de typeII et il contient tout le trsor du culte,
lemplacement19a ou ltang de frai de lemplacement23a et savoir 2397po en or et en gemme.
subissent dsormais une transformation en terribles zombis
rejetons de Dagon. Pour faciliter cette transformation, ces 23. La Fiance de Dagon (ND 6)
victimes reoivent des doses mineures dajonc feuilles Lisez ou paraphrasez le texte suivant.
bleu ou dhuile de taggit. Ces poisons sont tous crs par
Cruaver (partie1, emplacement13). Lun de ces rveurs
est Jesrel (Homme du peuple2), la sur de Tollard (partie1,
emplacement 7b). Lavancement de sa transformation est
L a porte donne dans une ancienne salle dont le plafond,
qui se perd dans les tnbres, est support par des piliers.
Un large escalier descend vers un passage vot et, devant lui,
laisse lapprciation du MJ. se dresse une statue de 4,50mtres reprsentant une immense
monstruosit mi-homme mi-anguille dote dune norme
21. Le statuaire gueule garnie de dents acres comme des aiguilles. Son corps
Six statues reprsentant diverses versions de Dagon sont est couvert de plusieurs tentacules munis de ventouses ; deux
dresses contre les murs de cette salle. Si le MJ dsire jouer de ces tentacules se terminent par des sortes de doigts orns de
lvnement K ou L (voir les vnements Relford), Barad griffes aiguises. Les marches descendent vers une sorte dtang
pourrait avoir pris lune de ces statues. rempli dun liquide noir. Des volutes de fume slvent au-
dessus de la surface de leau.
22. Le sanctuaire de Kelnor
Il sagit des quartiers privs de Kelnor. Dans le coin nord- La statue possde une aura malfique ; elle est dcrite plus
est, on trouve une statue dmoniaque avec, devant, un coffre. bas. Au sein de ltang sombre (emplacement23a) se trouve
Un autel simple se dresse au milieu du mur nord. La statue la guenaude olhydrix immortelle quon appelle la Fiance
dmoniaque est en fait une gargouille que Kelnor a rencontr de Dagon. Cest dans cette salle que les cultistes amnent
il y a de cela quelques mois. Kelnor lui a propos de travailler ceux quils ont enlevs. Cest l que les nouvelles recrues
en tant que gardien dans son sanctuaire au sein des mines et sont tmoins de la terrible majest du pouvoir de Dagon
en tant quespion. La gargouille a accept et sert dsormais avant dtre charmes par la Fiance. Ceux qui rsistent
Kelnor. Elle reste dans cette salle et y monte la garde. Elle
attaque ds que quelquun sintresse de trop prs lautel ou
cet effet sont immdiatement consomms lintrieur
de ltang ou sont emmens vers le garde-manger de logre 49
au coffre. (emplacement17).
La Fiance de Dagon est lune des rares olhydrix survivantes. Note du concepteur: vaincre
Elle a permis au prtre Kelnor de gravir les chelons la Fiance de Dagon
hirarchiques du culte. Ds quelle sera certaine que le futur Il y a plusieurs moyens de vaincre la Fiance de Dagon.
de sa race est assur, elle se dbarrassera de Kelnor et dirigera La premire mthode consiste engager le combat ; la
le culte elle-mme et pourra voir grandir son propre cercle de seconde, dtruire le lien qui la rend immortelle. Quand
Partie 3: le temple de Dagon

guenaudes. Lorsque tout sera prt, elle inondera les mines de la guenaude olhydrix a pri Dagon de lui permettre de
la Dague et dirigera ces nouvelles profondeurs obscures au survivre, cest devant la statue prsente dans cette salle
nom de Dagon. Le jour o cela se passera se rapproche. quelle la fait.
Si la Fiance de Dagon sent la prsence dintrus dans cette La clef de vote du pouvoir de la Fiance de Dagon
salle, elle slve en silence depuis ltang une monstruosit est cite dans lvnement L. Cet indice fonctionne
tentaculaire, le dernier gardien du temple de Dagon. particulirement bien si Kelnor sest relev sous la forme
dun hucuva aprs avoir pri Dagon de lui accorder
La Fiance de Dagon FP 6 limmortalit. Mme si vos joueurs ne remarquent pas
guenaude olhydrix, gardienne divine (Advanced Bestiary) le lien, autorisez leur personnage effectuer un jet
Humanode monstrueux (aquatique, Chaos, Mal) de taille G, CM dIntelligence aprs quelques rounds de combat avec la
Init +4 ; Sens vision dans le noir 12 cases ; Perception +11 Fiance de Dagon ou plus tt si la situation tourne mal.
DFENSE
CA 17, contact 11, dpourvu 16 (Dex +1, naturelle +6) En tant que gardienne divine, la Fiance de Dagon est
pv 32 (4d8+9) ; gurison acclre 5 gravement affaiblie si elle sloigne trop loin de la statue
Rf +4, Vig +4, Vol +4 de Dagon ou si la statue est dtruite. Il est trs peu
Immunits effets mentaux, maladie, poison; RM 14 probable que la Fiance sorte du temple de Dagon, mais
ATTAQUE
les PJ pourraient concevoir un plan rus pour y parvenir.
Vitesse 12, nage 20 cases, propulsion (80 cases) Dtruire la statue est bien plus facile. Cela peut tre
Corps corps 2 griffes, +9 (1d4+5) ou trident de matre, +10 (1d8+5) fait de plusieurs manires : la pousser dans les escaliers,
et tentacules, +9 (1d6+5) ce qui la renversera et la brisera, ou la fracasser avec des
Espace 2 cases ; Allonge 2 cases armes. La statue pse plus de 2 tonnes et ncessite une
Attaques spciales apparence horrible, treinte suprieure, regard Force combine de 29 pour la pousser de 1case par round
charmeur (consultez le Manuel du Joueur de Pathfinder pour plus
Pouvoirs magiques (NLS 14) dinformations sur les rgles concernant la charge porte
volont porte dimensionnelle (uniquement au sein du temple et comment pousser des objets).
de Dagon)
3/jour alarme, dblocage La hache de bataille en adamantium (partie 1,
2/jour tnbres emplacement 4) et lpe longue en adamantium (mine
1/jour verrou de mage abandonne, emplacement 21c), deux armes cres par
TACTIQUES
Lugas, et lanneau du blier de Koch Koblin (partie 1,
Avant le combat. La Fiance de Dagon tentera dutiliser son regard emplacement17) sont des objets utiles pour cette tche.
charmeur sur autant dadversaires que possible. Si cela fonctionne, La hache de bataille, lpe longue et lanneau du blier
elle ordonnera ceux qui ont t charms dattaquer leurs allis ou peuvent tre employs pour endommager la statue.
de se baigner dans ltang de lemplacement23a. Utiliser 3 charges de lanneau permet galement au
Pendant le combat. La Fiance de Dagon attaque le PJ le plus proche porteur de gagner suffisamment de force pour pousser la
avec ses tentacules et, si elle touche, elle tente de lagripper en statue sur 1case.
une action libre. En cas de russite, elle emmne son captif vers
le fond de ltang de lemplacement23a o sa victime pourrait La statue doit parcourir 2 cases avant de se renverser
contracter lascariasis des Abysses et se noyer. Le Fiance de Dagon et de se briser en clats. Toute personne prise sous elle
utilise ensuite porte dimensionnelle et tnbres pour tendre une ce moment-l subit 6d6 points de dgts. La statue
embuscade aux PJ survivants. Si lun deux tente de dtruire la peut aussi tre traite comme un objet inanim de taille
statue de Dagon, elle attaque frocement avec son trident. TG avec une CA de 13, une solidit de 8 et possdant
Moral. Lorsquelle dfend son sanctuaire, la Fiance de Dagon combat 84 points de vie. Elle ne porte aucune attaque et est
jusqu la mort. immunise contre toutes les manuvres de combat (croc-
CARACTRISTIQUES
en-jambe, renversement). En fonction de lquipement
For 21, Dex 13, Con 16, Int 10, Sag 13, Cha 18 dont dispose le groupe, la statue pourrait aussi souffrir
BBA +4, BMC +10, DMC 20 dune vulnrabilit au son.
Dons Attaque en puissance, Vigilance
Comptences Artisanat ou Connaissances (un domaine au choix)+5, Andrew C Gale
Escalade +7, Natation+7, Perception+11, Psychologie+5;
Modificateurs raciaux +8 Natation pour accomplir une action
spciale ou viter un danger; peut prendre 10 sur un test de CAPACITS SPCIALES
Natation mme si elle est distraite ou menace; peut courir en Apparence horrible (Sur). La Fiance de Dagon est si rpugnante voir
nageant pour autant que cela se fasse en ligne droite. que toute crature (autre quune guenaude) qui la voit doit russir
Langues abyssal, commun un jet de Vigueur de DD 15 pour viter dtre immdiatement

50 Particularits amphibie, rtablissement des caractristiques, site


sacr, vie bnie
affaiblie et de subir un affaiblissement temporaire de 2d6points de
Force. Cet affaiblissement ne peut pas amener la Force de la victime
quipement trident de matre sous0 mais si celle-ci est rduite 0, la victime est sans dfense. Les
cratures qui sont soumises cet effet (que leur jet de sauvegarde de toutes ces annes passes sans manger, boire et dormir se fait
soit russi ou non) ne peuvent plus tre affectes par lapparence sentir dun seul coup.
horrible de la guenaude olhydrix en question pendant 24heures. Le Vie bnie (Ext). La Fiance de Dagon ne vieillit pas et ne respire pas.
DD du jet de sauvegarde dpend du Charisme. Elle na pas besoin de nourriture, de boisson ni de sommeil.
treinte suprieure (Ext). Pour pouvoir utiliser cette capacit, la
23a. Ltang de frai de la guenaude

Partie 3: le temple de Dagon


Fiance de Dagon doit toucher une crature de mme taille quelle
ou dune taille infrieure laide de ses tentacules. Elle peut alors Les eaux de cet tang sont sales et saumtres. Toute personne
effectuer un test de lutte en une action libre sans provoquer buvant de cet eau ou sy immergeant peut contracter
dattaques dopportunit. En cas de russite de ce test, elle agrippe lascariasis des Abysses, comme indiqu sous la description de
la victime et inflige automatiquement des dgts de tentacules. la guenaude olhydrix dans lAppendice2. Les effets sont les
Propulsion (Ext). Lorsquelle est dans leau, la Fiance de Dagon mmes que ceux de leau de lemplacement19a. Si la Fiance
peut se propulser en arrire sur 40cases une fois par round en de Dagon est vaincue, les larves meurent en 1d6jours.
une action complexe. Elle doit se dplacer en ligne droite mais ce
mouvement ne provoque pas dattaques dopportunit. Trsor. Le fond de ltang mne une petite caverne obscure
Rtablissement des caractristiques (Ext). Chaque round, les quelque 18mtres de profondeur. Cest l que reposent les
affaiblissements de caractristique qui affectent la Fiance de os des premiers membres du culte, au milieu de rochers acrs
Dagon se rduisent dun point pour chaque caractristique. et de dbris danciennes constructions. Un objet est attach
Regard charmeur (Sur). Toute crature situe dans un rayon de au sol rocheux et recouvert de mousse; il sagit dune carafe
2cases autour de la guenaude olhydrix et qui croise son regard intarissable. La Fiance de Dagon a prvu dinonder toutes
doit russir un jet de Volont de DD 18 pour viter dtre charme les mines afin que sa progniture soit libre de sy dplacer.
comme par un sort de charme monstres (NLS 4). La carafe est attache avec de la colle universelle. Parmi les
Site sacr (Ext). La Fiance de Dagon a pour mission de protger rochers et la vase, on peut aussi trouver 991 po, une perle
le temple de Dagon. Si elle se dplace au-del des portes de noire provenant dune hutre abyssale et valant 800 po, une
pierre de lemplacement14, la limite du site sacr de Dagon, elle statuette en ivoire de narval reprsentant Mannanu et valant
perd immdiatement larchtype de gardien divin et toutes les 330 po, une baguette de rayon ardent (NLS 3, 23 charges),
capacits de lancement de sorts octroyes par Dagon. Elle ne une masse darmes lourde +2 spectrale, une cape de la raie manta
regagne larchtype que lorsquelle fait pnitence pour son chec et une perle de pouvoir (sorts de niveau2). Le MJ peut bien
(gnralement en accomplissant une qute ou par un sort de sr ajouter, enlever ou remplacer certains de ces objets si
pnitence) et seulement condition de revenir sur le site au plus ncessaire.
tard une semaine aprs. Si cette condition nest pas respecte, elle
perd larchtype de manire permanente et subit une diminution
permanente de 6d6 points de Constitution au moment o leffet Ainsi se termine Horreur au Roc de la Dague.

51
pilogue et futures aventures
Une fois la Fiance de Dagon vaincue, lenchantement quelle Si loccasion se prsente, Jek Bartollo revendique lauberge
avait lanc sur tous les cultistes charms prend fin. La honte du Crne Noir comme tant la sienne. Il gre avec plaisir
et le dgot envahit ces personnes lorsquelles ralisent les le Cauchemar et le Crne Noir grce son sens des affaires
atrocits quelles viennent de commettre. dvelopp. Il met un terme aux activits des agents qui
contrlent la route jusqu que le calme revienne.
Les PJ peuvent revenir Relford comme des hros, aprs
avoir gagn la gratitude (et mme dans certains cas le Le tremblement de terre a chang jamais la rgion mais
profond respect) de la population locale grce leur victoire la carafe intarissable qui se trouve dans ltang de la gunaude
sur le culte de Dagon. Si Galwinn a survcu, il est lu (partie 3, emplacement 23a) pourrait tre trs utile la
nouveau maire de Relford. Sa premire dcision en tant que population de Relford et des environs. Si lobjet est extrait
nouvel lu est de faire disparatre toutes les traces du culte de et enterr dans un emplacement adquat proximit de
Dagon qui restent Relford. Il engagera les PJ pour mener lendroit o la rivire Rel a t dtourne, les eaux souterraines
bien cette tche au cours des semaines venir. Galwinn pourraient tre restaures et la scheresse, enraye. Une telle
emmnagera dans le manoir des Daguepierre une fois que expdition serait accompagne de nombreux dangers : les
celui-ci aura t dbarrass de sa corruption. Si Ngoa a harpies et les autres habitants des collines de la Dague
survcu, le demi-orque prend peu peu le rle de dirigeant devront tre vaincues pour que ce systme fonctionne.
spirituel de Relford. Il passe la plupart de son temps au
temple de Relford pratiquer des rites pour purifier le lieu. Si Koch Koblin a survcu, il dvoile sa prsence et aide
Enfin, il engage Zachary Finn pour reconstruire lautel de identifier les autres vrais cultistes, en prenant un malin
Rax avant de le laisser retourner sa vie de simple livreur. plaisir leur indiquer les Farrow qui habitent la ferme et
Cruaver Eldak de lauberge du Crne Noir. Les chariots de
Les Mines Daguepierre restent fermes. Les mines et le temple Koch sont finalement retirs des champs de mas et rpars
sont toujours dangereux. Toutefois, Galwinn entre en contact par ceux qui acceptent de donner un coup de main. Si les PJ
avec les nains. Ces derniers lui promettent daller dans la lont reu en prt, Koch demande rcuprer son anneau du
mine et de faire seffondrer les tunnels qui mnent au temple blier (mme si toutes les charges ont t utilises). Sils ne lui
ainsi que celui qui rejoint les Profondeurs de la Terre, mais rendent pas, il tente de le leur voler. Il demande galement
pas avant que les autres zones naient t dbarrasses de la que Tabaxu lui soit rendu (si le lopard a survcu ou a t
corruption et que les prisonniers aient t librs. Les nains adopt par lun des PJ) mais il abandonne rapidement sa
tablissent leur camp le long de la route au sud de la mine demande si lanimal montre son dsaccord en poussant un
et ils aident les mineurs de la rgion rcuprer ce qui leur grognement rauque. Si les PJ ont sauv Koch un moment
revient. Ils peuvent dailleurs demander laide des PJ dans ou un autre, le chef de spectacle nain (qui se laisse dsormais
cette entreprise. pousser la barbe si les autres nains sont arrivs sur place) se
fatigue rapidement de Relford et rappelle aux PJ quils sont
Les nains enqutent aussi secrtement sur la mine dans lobligation de lescorter jusqu Rel-Draxa (Koch peut
abandonne dans les collines de Daguepierre (Partie 1, mener la vie rude ceux qui lui ont fait une promesse et leur
emplacement21). Quand ils se rendent compte que quelquun en demander toujours plus). L-bas, en ville, Koch espre se
y est venu, ils demandent aux PJ denquter et de rsoudre refaire. Malheureusement, une srie dvnements sont sur le
laffaire du vol du minerai. Si les PJ sont en possession des point de se produire, qui feront sabattre sur Rel-Draxa un
armes, les nains prendront en considration ce quils ont danger en provenance de la mer elle-mme. Cette aventure
accompli et leur permettront peut-tre de les garder, surtout est conte dans WG1 : Le temple du kraken, paratre chez
si elles ont t utilises dans les combats qui ont entran la Sagawork Studios.
chute de la Fiance de Dagon. Si Vaas Gaddin ou Ramath
Lane a survcu, ils rapportent ces vnements la Ligue du
Fer. La Ligue du Fer enverra des agents pour rcuprer ces
armes, par la force, si ncessaire.

52
Appendice 1: le culte de Dagon
Sous le contrle de la Fiance de Dagon, une guenaude TACTIQUE
olhydrix, le culte sest srieusement dvelopp. De plus, les Avant le combat Si Kelnor en a loccasion, il essaye toujours de lancer
membres les plus au cur du culte servent maintenant la alignement indtectable avant une rencontre avec les PJ dans une
Fiance de Dagon volontairement, plutt qu cause de son situation non conflictuelle. Si la rencontre a lieu dans le temple
regard charmeur. Le dirigeant du culte est Kelnor,un homme de Dagon, il prpare force de taureau la place dalignement
dge moyen qui a t plac dans cette rgion par lglise de indtectable. Avant un combat, Kelnor lance endurance de lours,
Rax. Sous lil vigilant du pre Arden, alors grand prtre du force de taureau (si prpar), protection contre la Loi et bouclier de
temple de Relford, Kelnor a souffert des tches honteuses la foi sur lui-mme. Sil a eu le temps de renforcer sa position avant
et serviles que le confiait celui qui tait alors le gardien du dentamer le combat, il prpare animation des morts la place
temple. Kelnor semble a priori tre un individu calme mais de dissipation de la magie, et le lance dans une zone affecte par
cest un homme amer qui se laisse aller en priv des accs un sort de profanation. Il essayera de se mettre dans une position
de colre. Cest totalement par hasard quil a t enlev et facilement dfendable, renforce par un cercle magique contre le
amen devant la Fianc de Dagon. Lesprit de Kelnor a t Bien si ncessaire.
bris quand ses yeux sont tombs sur lhorrible forme de la Pendant le combat Kelnor ne craint pas dutiliser sa canalisation
guenaude. Il est devenu linstrument de la Fianc de Dagon dnergie ngative mme si certains de ses allis sont dans la zone
pour semer le chaos la surface. Kelnor est devenu cruel ; deffet. Il invoque aussi des sorts de blessures spontanment sil
cest dsormais un individu calculateur qui fait tout pour est sr de ne plus avoir besoin du sort sacrifi. Sil doit affronter un
mettre en uvre les dsirs de la Fianc de Dagon. Il a tu le combattant au corps corps, Kelnor lancera fracassement sur les
pre Arden et maquill le meurtre en propageant la rumeur armes de son adversaire.
que le temple aurait t la cible dun raid men par des tribus Moral Kelnor maintient une attitude calme en dpit de lagitation
inhumaines ou des brigands. Depuis, Kelnor assume le rle qui fait rage en lui. Il est amoureux de la Fiance de Dagon, et
du pre Arden Relford. Il mne une double vie, la fois combat pour elle. Sil est rduit 5 points de vie ou moins, il tentera
comme conseiller spirituel de Relford et comme la Voix du dutiliser sa cape de la chauve-souris pour fuir.
culte de Dagon. CARACTRISTIQUES
For 15, Dex 12, Con 13, Int 10, Sag 15, Cha 15
Le culte de Dagon a un grand nombre douailles fanatiques BBA +3; BMC +5; DMC 16
prtes donner leur vie pour la guenaude olhydrix et Dagon. Dons Contrle des mortsvivants (DD 14), Fourberie, Magie de guerre,
Ces individus sont dcrits dans les pages suivantes. Voltigeur
Comptences Acrobaties +2, Art de la magie +4, Bluff+4,
Les PJ peuvent rencontrer Kelnor divers endroits dans Connaissance (Religion) +4, Diplomatie +8, Discrtion+4,
Relford, dans les mines de Daguepierre, ou dans le temple quitation+1, Escalade -2, vasion -1, Intimidation +2,
de Dagon. Pour simplifier la prsentation du module, ses Linguistique+4, Perception+4, Premier secours +2, Psychologie +2,
caractristiques sont prsentes ici. Survie +2, Natation -2
Langues commun, abyssal
Kelnor, la Voix de Dagon FP 4 Particularits aura, canalisation dnergie ngative (3d6, 5/jour),
XP 1 200 incantation spontane (blessure)
Humain prtre 5 (Dagon) quipement armure dcailles +1 de mimtisme, masse darmes
Humanode (humain) de taille M, CM lourde+1, vtements de prtre, cape de la chauve-souris, symbole
Init +1; Sens Perception +4 sacr de Dagon, symbole sacr de Rax, rondache en acier, baguette
DFENSE de soins lgers (17 charges), cls(maison de Kelnor, temple et
CA 18, contact 11, dpourvu 17 (armure+6, bouclier+1, Dex+1) crypte de Relford, chapelle de Rax, manoir des Daguepierre).
pv 32 (5d8+10)
Rf +2, Vig +5, Vol +6 Dveloppement. Si Kelnor est tu, il revient sous la forme
ATTAQUE dun hucuva un jour plus tard, et hante soit la chapelle de
Vitesse 6cases Rax dans le temple de Relford, soit le temple de Dagon. Il
Corps corps masse darmes lourde +1, +6 (1d8+3) attaque toute prsence vue, sauf les membres du culte. Il
Attaques spciales canalisation dnergie ngative (DD 14, 3d6); combat en crachant des jurons blasphmatoires contre les
contrle des mortsvivants (DD 14) 5/jour, incantation spontane dieux. Sil est rencontr au temple de Dagon, il apparat tel
des sorts de blessure quil tait de son vivant, grce au sort de dguisement. Cette
Pouvoirs magiques (NLS 5, concentration +11) apparence de faade disparat ds quil combat ses ennemis.
5/jourtoucher malfique (2 rounds), trait de glace (1d6+2)
Sorts prpars (NLS 5, DD 12 + niv. du sort) Hucuva FP 2
3e cercle magique contre le Bien (D), dissipation de la magie XP 600
2e alignement indtectable, endurance de lours, fracassement, Mort-vivant de taille M, CM
profanation (D) Init +6; Sens vision dans le noir (12 cases) ; Perception +5
1er bouclier de la foi, brume de dissimulation (D), faveur divine, Aura infidle(6 cases)
injonction, protection contre la Loi DFENSE
0 assistance divine, dtection de la magie, saignement,
stabilisation
CA 17, contact 12, dpourvu 15 (Dex+2, naturelle +5)
pv 16 (3d8+3) 53
(D) sort de domaine (Mal, Eau) Rf +3, Vig +2, Vol +4
Immunits traits des morts-vivants; RD 5/magique ou argent Combattant du culte FP 1/3
ATTAQUE XP 135
Vitesse 6cases Humain(e) combattant 1
Corps corps 2 griffes, +4 (1d6+1 plus maladie) Humanode (humain) de taille M, CM
Pouvoirs magiques (NLS 3) Init +0; Sens Perception +2
Appendice 1: le culte de Dagon

3/jourdguisement DFENSE
CARACTRISTIQUES CA 13, contact 13, dpourvu 13 (armure+2, bouclier +1)
For 13, Dex 14, Con , Int 4, Sag 12, Cha 12 pv 12 (1d10+2)
BBA +2; BMC +3; DMC 14 Rf +0, Vig +3, Vol 1
Dons Arme de prdilection (griffe), Science de linitiative ATTAQUE
Comptences Discrtion+7, Perception+5 Vitesse 6cases
CAPACITS SPCIALES Corps corps gourdin, +2 (1d6+1) ou dague, +2 (1d4+1/1920)
Infidle (Sur). Le hucuva et tous les morts-vivants situs dans un TACTIQUE
rayon de 6 cases bnficient dun bonus profane de +2 aux jets de Pendant le combat. Ces cultistes affronteront les ennemis au corps
Volont pour rsister la canalisation dnergie et aux effets bass corps. Ils tenteront de prendre leurs ennemis en tenaille et daider
sur ce pouvoir. Ce bonus se cumule avec celui de la rsistance la les guerriers plus efficaces en venir bout.
canalisation. Moral Le moral varie selon les individus. Les cultistes charms vont
Maladie (Ext). Griffe; JdS Vig DD 12; frquence 1d3 jours/1 jour; gnralement se rendre sils sont blesss. Les cultistes de Dagon
effet 1d3 points daffaiblissement temporaire de Dex et 1d3 sont plus fanatiques et se battront jusqu la mort.
points daffaiblissement temporaire de Con ; gurison 2 russites CARACTRISTIQUES
conscutives. Le DD du jet de sauvegarde est bas sur le Charisme. For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 10
BBA +1; BMC +2; DMC 12
LES ACOLYTES DE DAGON Dons Acrobate, Vigilance
Les caractristiques suivantes reprsentent des fidles Comptences Acrobaties+2, Discrtion1, Intimidation+4,
ordinaires du culte de Dagon. Ils peuvent tre utiliss pour Perception+2, Premiers secours1, Psychologie+1, Survie2,
toffer des rencontres existantes, ou bien comme base pour Vol+1
des rencontres sur mesure. Langues commun
quipement armure de cuir, dague, flasque dhuile, gourdin, lanterne
Adepte du culte FP 1/3 capote, silex et amorce, targe
XP 135
Humain(e) adepte 1 (Dagon) Guerrier du culte FP 1/2
Humanode (humain) de taille M, CM XP 200
Init -1; Sens Perception +3 Humain(e) guerrier 1
DFENSE Humanode (humain) de taille M, CM
CA 10, contact 9, dpourvu 10 (armure+1, Dex-1) Init +1; Sens Perception +3
pv 6 (1d6) DFENSE
Rf -1, Vig +0, Vol +3 CA 15, contact 11, dpourvu 14 (armure+4, Dex+1)
ATTAQUE pv 12 (1d10+2)
Vitesse 6cases Rf +1, Vig +4, Vol +0
Corps corps gourdin, +1 (1d6+1) ou dague, +1 (1d4+1/19-20) ATTAQUE
Sorts prpars (NLS 1, DD 11 + niv. du sort) Vitesse 6cases
1er mains brlantes, sommeil Corps corps gourdin, +4 (1d6+3) ou dague, +4 (1d4+3/1920) ou
0 fatigue, son imaginaire, stabilisation pe longue, +5 (1d8+3/1920)
TACTIQUE Distance arbalte lgre, +2 (1d8/1920)
Pendant le combat Ces cultistes utilisent sommeil ou mains brlantes TACTIQUE
pour toucher autant dadversaires que possible, ils nincluent Pendant le combat. Ces cultistes affronteront les ennemis au corps
dallis dans la zone deffet que si cest invitable. Sils sont forcs de corps et utiliseront des bousculades, des charges et des manuvres
combattre au corps corps, les adeptes essayent de limiter le face de dsarmement ou daide autrui pour aider leurs compagnons.
face un seul adversaire et utilisent fatigue contre eux. Moral Le moral varie selon les individus. Les cultistes charms vont
Moral Le moral varie selon les individus. Les cultistes charms vont gnralement se rendre sils sont blesss. Les cultistes de Dagon
gnralement se rendre sils sont blesss. Les cultistes de Dagon sont plus fanatiques et se battront jusqu la mort.
sont plus fanatiques et se battront jusqu la mort. CARACTRISTIQUES
CARACTRISTIQUES For 17, Dex 13, Con 14, Int 12, Sag 10, Cha 8
For 12, Dex 9, Con 10, Int 8, Sag 13, Cha 13 BBA +1; BMC +4; DMC 15
BBA +0; BMC +1; DMC 10 Dons Arme de prdilection (pe longue), Attaques rflexes, Vigilance
Dons Vigilance Comptences Bluff1, Diplomatie1, Discrtion1, quitation+1,
Comptences Acrobaties -1, Art de la magie +3, Bluff+1, Escalade+1, Estimation+1, vasion1, Intimidation+3, Natation+1,
Diplomatie+1, Discrtion-1, quitation -1, Estimation -1, vasion -1, Perception+3, Psychologie+2, Survie+4
Intimidation +1, Perception+3, Premier secours +1, Psychologie +3, Langues commun
Survie +1, Natation +1 quipement 30 carreaux darbalte, arbalte lgre, chemise de
Langues commun maille, dague, pe longue, flasque dhuile,gourdin, lanterne

54 quipement armure matelasse,dague, flasque dhuile, gourdin,


lanterne capote, robe de cultiste, silex et amorce, symbole sacr
capote, robes du culte, silex et amorce, vtements de paysans ou
vtements de voyageur
de Dagon, vtements de paysan
Moine du culte FP 1/2 Pendant le combat. Ils utiliseront brume de dissimulation pour cacher
XP 200 leurs allis et utiliseront injonction pour amener les ennemis dans
Humain(e) moine 1 des positions dfavorables.
Humanode (humain) de taille M, CM Moral Le moral varie selon les individus. Les cultistes charms vont
Init +3; Sens Perception +6 gnralement se rendre sils sont blesss. Les cultistes de Dagon

Appendice 1: le culte de Dagon


DFENSE sont plus fanatiques et se battront jusqu la mort.
CA 15, contact 15, dpourvu 12 ( Dex+3, Sag +2) CARACTRISTIQUES
pv 9 (1d8+1) For 15, Dex 12, Con 10, Int 10, Sag 15, Cha 14
Rf +5, Vig +3, Vol +4 BBA +0; BMC +1; DMC 12
ATTAQUE Dons Contrle des morts-vivants (DD 12), Dispense de composante
Vitesse 6cases Comptences Acrobaties2, Art de la magie+4, Bluff +2,
Corps corps dague, +3 (1d4+1/1920) ou bton, +1 (1d6+1) ou Connaissances (Religion)+4, Diplomatie+2, Discrtion2,
bton, 3/7 (1d6+1/1d6) ou mains nues, +3 (1d6+1) quitation+1, Escalade2, vasion2, Intimidation+2,
Attaques spciales Coup tourdissant, dluge de coups Linguistiques+4, Natation2, Perception+2, Premiers secours+6,
TACTIQUE Psychologie+2, Survie+2, Vol2
Pendant le combat. Ces cultistes utiliseront diverses manuvres de Langues abyssal, commun
combat pour vaincre leurs adversaires. Ils tenteront galement de Particularits aura malfique
faire en sorte que leurs ennemis soient constamment dsarms et quipement chemise de maille, dague, flasque dhuile,lanterne
pris en tenaille. capote, masse darmes lourde, rondache, silex et amorce, symbole
Moral Le moral varie selon les individus. Les cultistes charms vont sacr de Dagon, vtements de prtre
gnralement se rendre sils sont blesss. Les cultistes de Dagon
sont plus fanatiques et se battront jusqu la mort. Roublard du culte FP 1/2
CARACTRISTIQUES XP 200
For 13, Dex 17, Con 12, Int 10, Sag 14, Cha 8 Humain(e) roublard 1
BBA +0; BMC +5; DMC 16 Humanode (humain) de taille M, CM
Dons Attaque en finesse, Coup tourdissant, Manuvres agiles, Init +3; Sens Perception +3
Science de la lutte, Science du combat mains nues DFENSE
Comptences Acrobaties+7, Bluff1, Diplomatie1, Discrtion+7, CA 16, contact 13, dpourvu 13 (armure+3, Dex+3)
quitation+3, Escalade+5, vasion+7, Intimidation+3, Natation+1, pv 9 (1d8+1)
Perception+6, Premiers secours+2, Psychologie+2, Survie+2, Rf +5, Vig +5, Vol 1
Vol+3 ATTAQUE
Langues commun Vitesse 6cases
quipement bton, dague, flasque dhuile, lanterne capote, robes de Corps corps dague, +3 (1d4+1/1920) ou matraque, +3 (1d6+1) ou
moine, silex et amorce pe courte, +3 (1d6+1/1920)
Distance arbalte lgre, +3 (1d8/1920)
Prtre du culte FP 1/2 Attaques spciales attaque sournoise +1d6
XP 200 TACTIQUE
Humain(e) prtre 1 (Dagon) Pendant le combat. Ces cultistes tentent dutiliser la discrtion et la
Humanode (humain) de taille M, CM tromperie pour prendre leurs ennemis en tenaille afin de pouvoir
Init +1; Sens Perception +3 leur porter des attaques sournoises. Ils prfrent utiliser des armes
DFENSE distance plutt que de combattre au corps corps.
CA 16, contact 11, dpourvu 14 (armure+4, bouclier +1, Dex+1) Moral Le moral varie selon les individus. Les cultistes charms vont
pv 9 (1d8+1) gnralement se rendre sils sont blesss. Les cultistes de Dagon
Rf +1, Vig +2, Vol +4 sont plus fanatiques et se battront jusqu la mort.
ATTAQUE CARACTRISTIQUES
Vitesse 6cases For 12, Dex 17, Con 10, Int 13, Sag 8, Cha 14
Corps corps masse darmes lourde, +1 (1d8+1) ou dague, +1 BBA +0; BMC +3; DMC 14
(1d4+1/1920) Dons Attaque en finesse, Manuvres agiles
Attaques spciales canalisation dnergie ngative (DD 12, 1d6), Comptences Acrobaties+7, Bluff+2, Diplomatie+2, Discrtion+6,
contrle des morts-vivants (DD 12) 5/jour, incantation spontane de quitation+3, Escamotage+6, Estimation+1, vasion+2,
sorts de blessure Intimidation+2, Perception+3, Premiers secours1, Psychologie+3,
Pouvoirs magiques (NLS 1) Utilisation dobjets magiques+6, Vol+2
5/jour toucher malfique (1 round), trait de glace (1d6) Langues commun
Sorts prpars (NLS 1, DD 12 + niv. du sort) Particularits recherche des piges +1
1er brume de dissimulation (D), dtection du Bien, injonction quipement 30 carreaux darbaltes, arbalte lgre, armure de cuir
0 assistance divine, saignement, stabilisation cloute, dague, pe courte, fiole dacide, flasque dhuile, lanterne
(D) sort de domaine (Mal, Eau) capote, matraque, outils de voleur, silex et amorce
TACTIQUE
Avant le combat. Ces cultistes tenteront de lancer assistance divine
sur ceux qui en ont besoin.

55
Zombi rejeton de Dagon FP 1 jeune olhydrix est similaire une guenaude olhydrix adulte avec
XP 400 larchtype crature jeune dcrit dans le Bestiaire Pathfinder
Mort-vivant de taille M, NM RPG. Larchtype crature jeune est appliqu deux fois. Comme
Init +0; Sens vision dans le noir 12 cases, Perception +0 sa forme larvaire, la jeune guenaude olhydrix a un apptit vorace et
dvore aussitt les restes du zombi rejeton de Dagon qui la portait.
Appendice 1: le culte de Dagon

DFENSE
CA 12, contact 10, dpourvu 12 (naturelle +2) Peau marbre (Ext). La peau dun zombi rejeton de Dagon possde
pv 12 (2d8+3) une qualit morphique qui rflchit les couleurs et qui peut tre
Rf +0, Vig +0, Vol +3 ajuste pour se fondre dans lenvironnement. Un zombi rejeton de
Immunits traits des morts-vivants, peau marbre Dagon gagne un bonus de +5 ses jets de Discrtion.
ATTAQUE Vitesse. Contrairement aux zombis normaux, les zombis rejetons de
Vitesse 6cases Dagon peuvent courir. De plus, ils ne sont pas chancelants.
Corps corps coup, +4 (1d6+4) et langue, +4 (1d6+4) Vomi abyssal (Sur). Tous les 1d4 rounds, en une action simple, un
Attaques spciales vomi abyssal, absorption de sang zombi rejeton de Dagon peut invoquer les sombres eaux abyssales
TACTIQUE de Thos et les vomir travers ses mchoires dtruites. Cette
Pendant le combat. Lapptit de chair et de sang des zombis rejetons attaque utilise le bonus de base lattaque du zombi modifi par sa
de Dagon est tout aussi vorace que celui des goules. Dextrit et fonctionne comme une arme impact. Sa porte est de
Moral Un zombi rejeton de Dagon combat jusqu sa destruction. 2cases. Le vomi abyssal peut gnrer lun des effets suivants (voir le
CARACTRISTIQUES tableau ci-dessous).
For 17, Dex 10, Con , Int , Sag 10, Cha 10
BBA +1; BMC +4; DMC 14
Dons Robustesse d20 Rsultat
Particularits longvit 1-15 Bile de Dagon : 1d6 de dgts dacide
CAPACITS SPCIALES 16- Encre Olhydrix : contact; JdS Rflexe (DD 10 + 1/2 DV du zombie +
Absorption de sang (Ext). Le tentacule est suffisamment sinueux 18 modificateur de Dex du zombie) ou aveugl pendant 1d4 rounds
pour initier un test de lutte. En cas de russite, le zombi rejeton de 19 Fivre de Thos : contact; JdS Vigueur (DD 10 + 1/2 DV du zombie
Dagon boit le sang de son adversaire et lui inflige un affaiblissement + modificateur de Cha du zombie); incubation immdiatement;
temporaire de 2points de Force avant que la langue ne se dtache. frquence 1/jour; effet la cible devient fivreuse. Les cratures
Longvit. Le cycle entier de gestation dune olhydrix dure 2d4 rendues fivreuses par la fivre de Thos sont aussi considres
semaines et seulement 1% des zombis rejetons de Dagon comme dalignement Bon pour les sorts du registre du Mal;
produisent une guenaude olhydrix. En effet, le corps de la crature gurison 2 russites conscutives.
hte lche gnralement avant que lolhydrix puisse atteindre lge 20 Ascariasis des Abysses : contact; JdS Vigueur (DD 10 + nombre de
adulte, dtruisant au passage le zombi rejeton de Dagon et tuant DV du zombie + modificateur de charisme du zombie); incubation
lembryon dolhydrix. 1d4 jours; frquence 1/jour; effet 1d2 points de Constitution,
Les zombis rejetons de Dagon porteurs dune olhydrix arrive on ne peut soigner cet affaiblissement tant que la crature est
maturit se trouvent un endroit isol prs dune flaque deau de infecte; gurison 2 russites conscutives. Si la crature meurt
mer ou dune source deau du mme type pour y dverser leur en tant infecte, elle se relve sous la forme dun zombi rejeton
enfant. Cet vnement dtruit le zombi rejeton de Dagon. La de Dagon en 2d4 heures.

56
Appendice 2: nouveaux monstres
GUENAUDE OLHYDRIX action complexe. Elle doit se dplacer en ligne droite mais elle ne
Une crature digne dun cauchemar de dmon merge des ruines provoque aucune attaque dopportunit.
demi submerges. Dpassant les 3 mtres, elle ressemble un Regard charmeur (Sur). Toute crature qui se trouve dans un rayon de
hideux croisement entre une pieuvre gante et un humanode. La 2 cases autour dune guenaude olhydrix et qui croise son regard doit
tte, les bras et le torse sont vaguement fminins, des dents effiles russir un jet de Volont DD 16 ou tre charme comme sous leffet
comme des aiguilles tapissent sa bouche voluptueuse et ses yeux dun sort de charme-monstre (NLS 4).
sont blancs et dnus de pupilles. Des cheveux laiteux tombent de
sa tte en tresses ondulantes et mouilles qui viennent se plaquer Les tout premiers crits des hommes-poissons dcrivent une
contre son corps. Le bas du corps seffile comme celui dun calamar secte delfes aquatiques fminins qui se sont offertes aux dieux
gant et sa peau noire luit alors quelle savance sur de puissants mauvais des profondeurs. Ces elfes se donnrent le nom de
tentacules capables dcraser un homme en un clin doeil. femmes de Dagon et sunirent avec des dmons Shrroth
(Tome of Horrors II). Ces unions frquentes et abjectes
Guenaude olhydrix FP 5 corrompirent et transformrent progressivement lapparence
Humanode monstrueux (aquatique) de taille G, CM physique des elfes. Leur peau devint noire et huileuse et
Init + 1 ; Sens vision dans le noir 12 cases ; Perception +6 leurs yeux perdirent leur pupille. Leur belle chevelure verte
DFENSE se mit blanchir comme le corail au soleil et, lintrieur
CA 17, contact 11, dpourvu 16 (Dex +1, naturelle +6) de leur bouche voluptueuse, grandirent des ranges de dents
pv 27 (4d8+9) pointues comme des aiguilles. Pire encore, le bas de leur corps
Rf +4, Vig +4, Vol +4 seffila et se dforma pour ressembler celui dun calamar.
RM 14 Ces cratures furent les premires olhydrix, les rpugnantes
ATTAQUE guenaudes des profondeurs.
Vitesse 6 cases, nage 10 cases
Corps corps 2 griffes, +9 (1d4+5 ou selon larme), tentacules, +9 cologie
(1d6+5) En tant que race issue des dmons, les guenaudes olhydrix
Espace 2 cases ; Allonge 2 cases nont pas de vritable fonction dans lordre naturel. Elles se
Attaques spciales apparence horrible, treinte, regard charmeur servent des autres espces pour protger et faire crotre leur
Pouvoirs magiques (NLS 4) race en utilisant la coercition, lenchantement et la magie
2/jour tnbres noire. Une guenaude olhydrix peut saccoupler avec dautres
CARACTRISTIQUES races humanodes. Le fruit de cette union sera toujours
For 21, Dex 13, Con 16, Int 10, Sag 13, Cha 14 une guenaude olhydrix. Aprs laccouplement, la guenaude
BBA +4; BMC +10; DMC 20 olhydrix dpose les jeunes larves dans un bassin spcialement
Don Vigilance destin pour le frai. Si une crature humanode est immerge
Comptences Escalade +7, Artisanat ou Connaissances (une au dans ce bassin, elle peut contracter lascariasis des Abysses.
choix)+5, Perception +6, Natation +7; Modificateurs raciaux une
sorcire olhydrix a un bonus racial de +8 sur tout jet de natation Ascariasis des Abysses
visant accomplir des actions particulires ou viter des dangers Type maladie, contact ; JdS Vigueur (10+nombre de DV de
Langues abyssal, commun lolhydrix+modificateur de charisme de lolhydrix)
Particularits amphibie Incubation immdiate ; Frquence 1/jour
COLOGIE Effet 1d2 points daffaiblissement temporaire de Constitution,
Environnement milieu souterrain ou aquatique cet affaiblissement ne peut tre soign tant que la crature est
Organisation sociale solitaire ou cercle (3 guenaudes de nimporte infecte; Gurison 2 russites conscutives. Si la crature meurt en
quel type plus 1-8 ogres et 1-4 gants mauvais) tant infecte, elle se relve sous la forme dun zombi rejeton de
Trsor standard Dagon en 2d4 heures.
CAPACITS SPCIALES
Apparence horrible (Sur). Une guenaude olhydrix est tellement Davantage dexplications sur lAscariasis des Abysses figurent
hideuse que toute crature (hormis une autre guenaude) qui en dans le paragraphe sur les zombis rejetons de Dagon.
aperoit une doit russir un jet de Vigueur DD 13 ou se sentir
soudain affaibli et subir 2d6 points daffaiblissement temporaire
de Force. Cet affaiblissement ne peut faire descendre la Force
de la victime en-dessous de 0 mais si celle-ci est rduit 0 de
Force, elle se retrouve sans dfense. Les cratures soumises cet
effet deviennent immunises pendant 24 heures, que leur jet de
sauvegarde soit russi ou rat. Le DD dpend du Charisme.
treinte (Ext). Pour utiliser cette capacit, une sorcire olhydrix doit
russir toucher une crature de sa taille ou plus petite avec ses
tentacules. Elle peut alors tenter dtreindre en une action libre qui
ne provoque pas dattaques dopportunit.
Propulsion (Ext). Quand elle est dans leau, une sorcire olhydrix
peut se propulser en arrire une vitesse de 40cases par une 57
ZOMBI REJETON DE DAGON Capacits dfensives. Un zombi rejeton de Dagon possde
Les cheveux cassants et raides qui tombent sur ses yeux ne la capacit dfensive suivante.
parviennent pas cacher son hideux visage. La peau de sa figure
et de son cou apparat morte et grise comme du marbre. Pendant Peau marbre (Ext). La peau dun zombi rejeton de Dagon
Appendice 2: nouveaux monstres

de faon obscne de sa mchoire dtruite, une longue langue possde une qualit morphique qui rflchit les couleurs et
similaire un tentacule se tortille et hume lair comme si elle qui peut tre ajuste pour se fondre dans lenvironnement. Un
cherchait de la nourriture. Ses yeux aveugles vous regardent avec zombi rejeton de Dagon gagne un bonus de +5 ses jets de
une prcision infaillible tandis que sa gorge emplie deau noire Discrtion.
dencre met un faible gargouillement.
Capacit spciale. Un zombi rejeton de Dagon possde la
Similaire un zombi du nant (Pathfinder #14 : Les Enfants capacit spciale suivante.
du nant), un zombi rejeton de Dagon est un mort-vivant
infest par la larve dune guenaude olhydrix. On les appelle Vomi abyssal (Sur). Tous les 1d4 rounds, en une action simple,
rejetons de Dagon en rfrence aux dmons Shrroth (Tome of un zombi rejeton de Dagon peut invoquer les sombres
Horrors II) qui ont engendrs les premires olhydrix il y a des eaux abyssales de Thos et les vomir travers ses mchoires
millnaires. dtruites. Cette attaque utilise le bonus de base lattaque
du zombi modifi par sa Dextrit et fonctionne comme une
Les cratures qui prissent dascariasis des Abysses arme impact. Sa porte est de 2cases. Le vomi abyssal peut
deviennent des zombis rejetons de Dagon. Au bout de 2d4 gnrer lun des effets suivants (d20).
heures aprs la mort de la crature, la plus robuste des larves
dolhydrix infestant le cadavre se fraye un chemin dans le d20 Rsultat
fluide rachidien pour parvenir dans la cavit cervicale o 1-15 Bile de Dagon : 1d6 de dgts dacide
elle entame une rapide gestation. Le parasite prend alors 16- Encre Olhydrix : contact; JdS Rflexe (DD 10 + 1/2 DV du zombie +
le contrle du corps et mute ses codes gntiques pour le 18 modificateur de Dex du zombie) ou aveugl pendant 1d4 rounds
rendre plus facile utiliser comme source de nourriture. 19 Fivre de Thos : contact; JdS Vigueur (DD 10 + 1/2 DV du zombie
En grandissant, le parasite, dont la forme ressemble une + modificateur de Cha du zombie); incubation immdiatement;
pieuvre, devient trop grand pour rester dans le crne de la frquence 1/jour; effet la cible devient fivreuse. Les cratures
victime et se dplace dans son estomac. La tentacule que le rendues fivreuses par la fivre de Thos sont aussi considres
parasite utilise pour salimenter devient alors suffisamment comme dalignement Bon pour les sorts du registre du Mal;
grosse pour briser la mchoire de la crature hte et pendre gurison 2 russites conscutives.
lextrieur comme une langue obscne. 20 Ascariasis des Abysses : contact; JdS Vigueur (DD 10 + nombre de
DV du zombie + modificateur de charisme du zombie); incubation
Quand on les rencontre, les zombis rejetons de Dagon 1d4 jours; frquence 1/jour; effet 1d2 points de Constitution,
sont souvent pris pour des goules. Un jet de Connaissance on ne peut soigner cet affaiblissement tant que la crature est
(religion) DD 10 suffit faire la diffrence. infecte; gurison 2 russites conscutives. Si la crature meurt
en tant infecte, elle se relve sous la forme dun zombi rejeton
Un zombi rejeton de Dagon a les mmes caractristiques de Dagon en 2d4 heures.
quun zombi humanode avec les capacits suivantes.
Lappendice1 prsente un bloc descriptif complet.
Longvit
FP. Comme un zombi normal +1 (FP minimum de 1) Le cycle entier de gestation dune olhydrix dure 2d4 semaines
et seulement 1% des zombis rejetons de Dagon produisent
Vitesse. Contrairement aux zombies normaux, un zombi une guenaude olhydrix. En effet, le corps de la crature hte
rejeton de Dagon peut courir. En outre, un rejeton zombi de lche gnralement avant que lolhydrix puisse atteindre lge
Dagon na pas la condition chancelant. adulte, dtruisant au passage le zombi rejeton de Dagon et
tuant lembryon dolhydrix.
Attaques. En plus de ses attaques normales de coup, un
zombi rejeton de Dagon possde une attaque secondaire avec Les zombis rejetons de Dagon porteurs dune olhydrix
sa langue (le tentacule qui pend de la mchoire brise du arrive maturit se trouvent un endroit isol prs dune
zombi). Celle-ci inflige 1d6 points de dommage de morsure. flaque deau de mer ou dune source deau du mme type pour
y dverser leur enfant . Cet vnement dtruit le zombi
Attaque spciale. Un zombi rejeton de Dagon gagne rejeton de Dagon. La jeune olhydrix est similaire une
lattaque spciale suivante. guenaude olhydrix adulte avec larchtype crature jeune
dcrit dans le Bestiaire Pathfinder RPG. Larchtype crature
Absorption de sang (Ext). Le tentacule est suffisamment jeune est appliqu deux fois. Comme sa forme larvaire,
sinueux pour initier un jet de lutte. Sil russi ce jet, le zombi la jeune guenaude olhydrix a un apptit vorace et dvore
rejeton de Dagon boit le sang de son adversaire et lui inflige aussitt les restes du zombi rejeton de Dagon qui la portait.
un affaiblissement temporaire de 2points de Force avant que
la langue ne se dtache.

58
Appendice 3: Personnages prtirs
BALTHAZEUS
Balthazus Nain (m) magicien 1
Humanode de taille M, NB
Divinit agnostique
Origine Al-Qamaj
Init +0; Sens vision dans le noir; Perception +2
DFENSE
CA 10, contact 10, dpourvu 10 (armure+0, Dex+0)
pv 6 (1d6)
Rf +0, Vig +0, Vol +4
ATTAQUE
Vitesse 4cases
Corps corps bton de marche (comme un gourdin), +1 (1d6+1) ou
dague, +1 (1d4+1/19-20)
Distance arbalte lgre +0 (1d8/19-20)
Capacits spciales pacte magique, mains de lapprenti (5/jour, +2
distance)
Sorts prpars (NLS 1)
1erarmure de mage, sommeil
0dtection de la magie, lumire, rayon de givre
CARACTRISTIQUES
Balthazeus est bien des gards un nain pas si diffrent For 12, Dex 10, Con 10, Int 15, Sag 15, Cha 12
des autres. Il porte sa barbe noire tresse et sa moustache BBA +0; BMC +1; DMC 11
releve dans le style Qamaji. Mais le plus important, Balt Dons criture de parchemin, Magie de guerre
est un lanceur de sorts. Un des rares magiciens nains dans le Comptences Arts de la magie +6, Bluff+1, Connaissance
monde avec la capacit de pratiquer lArt. Il a entendu dire (mystres)+6, Diplomatie +1, Escalade +1, Estimation +6,
que des secrets du peuple nain seraient enfouis quelque part Intimidation +1, Linguistique +6, Natation +1, Perception+2,
dans les collines de la Dague. Il veut dcouvrir ces secrets en Premiers secours +2, Psychologie +3, Survie +2.
pratiquant son art. QUIPEMENT
quipement de combat feu grgeois (2) Autre quipement. Arbalte
GRIMOIRE lgre avec 30 carreaux (dans le sac), bton de marche (utilis
1erarme magique, armure de mage, convocation de monstres I, comme gourdin), dague, tui parchemins, flasque dhuile,
endurance aux nergies destructives, protection contre le mal et lanterne capote, parchemin de charme personne, parchemin de
sommeil mains brlantes (NLS 1), rations de survie (6), sac dos, sacoche
0tous composantes, silex et amorce, vtements de voyage, 28 po

59
JOREUNE
Joreune Demi-elfe (f) paladin 1
Humanode de taille M, LB
Appendice 3: Personnages prtirs

DivinitMannanu
Origine Rel-Draxa
Init +2; Sens vision nocturne; Perception +3
DFENSE
CA 19, contact 12, dpourvu 17 (armure+5, bouclier +2, Dex+2)
pv 10 (1d10)
Rf +2, Vig +2, Vol +3
ATTAQUE
Vitesse 4cases
Corps corps pe longue +3 (1d8+2/19-20) ou dague +3 (1d4+2/19-
20) ou trident +4 (1d8+2)
Distance trident +4 (1d8+2)
Capacits spciales aura du bien, dtection du mal, chtiment du mal
(1/jour, +3 attaque, +2 dgts)
CARACTRISTIQUES
For 15, Dex 14, Con 10, Int 10, Sag 12, Cha 15
BBA +1; BMC +3; DMC 15
Dons Arme de prdilection(trident), Talent(Premier secours)
Comptences Acrobatie -4, Bluff+2, Connaissance (religion)+4,
Joreune est lenfant moiti humaine dune elfe aquatique, Diplomatie +6, Discrtion -4, vasion -4, quitation +2,
ce qui explique quelle a toujours ressenti un fort attrait pour Intimidation+2, Natation -4, Perception+3, Premiers secours +4,
la mer. Sa mre tait Aquanara la Reine Poisson, lattraction Psychologie +5, Survie +1, Vol -4.
principale dun cirque ambulant clbre pour ses cratures QUIPEMENT
tranges et ses spectacles merveilleux. Un jour o le cirque quipement de combat. Eau bnite. Autre quipement. Armure
stait arrt dans la cit portuaire de Rel-Draxa, Joreune dcailles, bouclier en mtal, dague, pe longue, flasque dhuile,
sest enfuie et a rejoint lglise de Mannanu dans lespoir de lanterne capote, rations de survie (3), sac dos, silex et amorce,
faire partie de llite des chevaliers marins, les paladins de symbole religieux en argent, trident et vtements de voyage, 32 po
Mannanu et protecteurs de Rel-Draxa. Maintenant que NOTE
ce jour est arriv, Joreune part retrouver sa mre pour la Joreune est une demi-elfe qui privilgie son patrimoine humain; cest
remercier et lui dire au revoir. pour cela quelle na pas le sous-type aquatique.

60
LLANDER
Llander Humain (m) rdeur 1
Humanode de taille M, LM

Appendice 3: Personnages prtirs


Llander est un chasseur de primes. Divinit athe
Avant cela, il tait le commandant Origine Verda
en second dun des groupes de Init +3; Sens Perception +3
hors-la-loi les plus importants en DFENSE
Verda. La premire mission CA 15, contact 13, dpourvu 12 (armure+2, Dex+3)
russie par Llander en tant pv 10 (1d10)
que chasseur de primes Rf +5, Vig +2, Vol +2
a t de conduire ses ATTAQUE
camarades hors-la-loi dans Vitesse 6cases
une embuscade tendue par Corps corps pe longue, +2 (1d8+1/19-20) ou dague, +2 (1d4+1/19-
les chevaliers-claireurs du 20)
Verdan. Il a t grassement Distance arbalte rptition +4 (1d8/19-20)
pay pour cela. Depuis ce jour, Capacits spciales empathie sauvage +2, ennemi jur, pistage +1
Llander a voyag vers le sud et CARACTRISTIQUES
a particip plusieurs tournois For 12, Dex 17, Con 10, Int 10, Sag 14, Cha 13
de tireurs dlite, dpensant ses BBA +1; BMC +2; DMC 15
gains en boissons dans de folles Dons Tir bout portant, Tir de prcision.
nuits de dbauche. Finalement, Comptences Acrobatie +3, Bluff+1, Connaissance (nature)+4,
lass par cette vie, Llander a Dsamorage/Sabotage +4, Diplomatie +1, Discrtion +7,
pris la route de Rel-Draxa, Dressage+5, quitation +3, Escalade +5, vasion +3, Intimidation+5,
o certains marchands ou Natation +1, Perception+6, Premiers secours +2, Psychologie +2,
dautres personnes cherchent Survie +6, Vol +3.
quelquun pour enquter sur QUIPEMENT
les oprations de la mine de Daguepierre. Apparemment, le quipement de combat. Sacoche immobilisante. Autre quipement.
rendement de la mine aurait chut de faon spectaculaire et Allume-feu (10), antidote, arbalte rptition avec 40 carreaux,
le commerant veut savoir ce quil est advenu de son argent. armure en cuir, dague, pe longue, flasque dhuile, lanterne
Llander espre que cette chasse va lui redonner lexcitation, capote, rations de survie (4), sac dos, silex et amorce et
cest cela quil aspire. vtements de voyage, 16 po

61
RONGO
Rongo Demi-orque (m) barde 1
Humanode de taille M, CB
Appendice 3: Personnages prtirs

Divinit culte des anctres


Origine les Insondables
Init +1; Sens Vision dans le noir (12 cases); Perception +4
DFENSE
CA 15, contact 11, dpourvu 14 (armure+4, Dex+1)
pv 8 (1d8)
lev par les populations tribales qui Rf +3, Vig +0, Vol +2
vivent dans les les Insondables, ATTAQUE
Rongo sait peu de choses de Vitesse 6cases
ses vritables origines. Malgr Corps corps grande hache, +3 (1d12+3/x3) ou pe courte, +3
son apparence diffrente, les (1d6+3/19-20) ou dague, +3 (1d4+3/19-20)
tribus Mjaori lont toujours Distance arbalte lgre, +1 (1d8/19-20) ou dague, +1 (1d4+3/19-20)
considr comme leur gal Capacits spciales. connaissance bardique +1, reprsentation
et ont interprt sa grande bardique (contre-chant, distraction, fascination, inspiration
force comme un don des vaillante+1).
esprits. Lorsque le demi- Sorts connus (NLS 1)
orque est devenu adulte, des 1er (2/jour)convocation de monstres I, soins lgers
tatouages tamoko ont t 0dtection de la magie, manipulation distance, son imaginaire
placs sur son visage et CARACTRISTIQUES
il a entendu les esprits For 16, Dex 12, Con 10, Int 13, Sag 10, Cha 15
qui lappelaient pour BBA +0; BMC +3; DMC 14
la premire fois. Avec Dons Frappe magique
le haka, la danse tribale Comptences Acrobaties +3, Bluff+2, Connaissance (histoire)+6,
de son peuple, Rongo peut Diplomatie +6, Discrtion +3, quitation +1, Escalade +5,
canaliser lnergie des esprits pour faire Estimation+1, vasion +3, Intimidation +4, Natation +1,
beaucoup de choses extraordinaires. Mais cela ne suffit pas Perception+4, Performance (danse tribale) +6, Vol -1.
pour apaiser lesprit qui est tapi tout au fond de lui. Cest pour QUIPEMENT
cela que Rongo a quitt les les Insondables et quil est venu quipement Allume-feu (10), arbalte rptition avec 30 carreaux,
dans les pays civiliss du nord. Il sest rendu Relford pour bton clairant (3), chemise de mailles, dague de lancer (5), pe
parler avec un autre mtis, comme lui, afin den apprendre courte, grande hache, lanterne capote, rations de survie (1), sac
davantage sur les esprits qui le guident. dos, sacoche composantes et vtements de voyage, 24 po

62
Aide de jeu 1: journal du mineur oubli
Dat dil y a 13 mois Dat de 12 jours aprs le tremblement de terre
Gueule de bois aujourdhui. Jai bu trop de Je suis mont au manoir Daguepierre pour
whiskey au Cauchemar. Galwin a t sympa ; enregistrer un nouveau lot que jexplore dans
il ma laiss dormir chez lui. Jai rat lappel ce la partie ouest des collines. Jai frapp mais
matin. Garrod, tu es compltement stupide de personne nest venu ouvrir la porte. En fait,
boire tant! je nai pas vu Cantor ni son pouse depuis le
tremblement de terre. Ils ne se sont quand
Plus tard le mme jour mme pas enferms chez eux ? Les volets
Quel dsastre ! Un tremblement de terre a sont ferms et les portes sont verrouilles.
fait scrouler une partie de la mine. Cantor Cest trange.
Daguepierre travaillait en bas ; il figure parmi
les personnes manquantes. Mme si je ne suis Dat de 16 jours aprs le tremblement de terre
pas trs costaud, je suis descendu pour voir si Le fleuve Rel se rduit dsormais un mince
je pouvais donner un coup de main. On peut les filet deau. On est la fin du printemps et il
entendre creuser de lautre ct. ny a pas encore de feuilles aux arbres. Jen
ai parl Galwinn. Il dit que la terre a chang
Dat de 3 jours plus tard depuis le tremblement de terre. Ce sont
Cela fait trois jours. Les bruits de creusement dhorribles nouvelles. Galwinn a dit quil allait
sont plus faibles et moins distincts. Ils doivent tenter de sillonner la rgion pour trouver
manquer dair. Je nai pratiquement pas dormi. ce qui stait pass. Je pense que je vais
laccompagner. Jai besoin de sortir de Relford
La date est barre
pendant un moment.
Je me suis rveill au Repos du Mineur ce
matin. Galwinn dit que je me suis croul et Dat de 20 jours aprs le tremblement de terre
quon ma amen ici. Je suis retourn nouveau Cest la nature mme de la rgion que le
la mine, mais lintendant ne ma pas laiss tremblement de terre a change. Galwinn et
creuser. Il a dit quil y avait dj eu assez moi avons remont le lit du Rel travers les
daccidents et que a ne servait rien de collines ; nous avons presque t jusquaux
prendre des risques. Je repars au Cauchemar. montagnes. Un glissement de terrain a dtruit
les chutes deau qui se trouvaient l-bas et a
Dat de 6 jours aprs le tremblement de terre
dtourn le fleuve vers le nord. Son nouveau
Cantor est sorti de la mine aujourdhui soir.
cours lentrane plusieurs kilomtres de
De tous ces pauvres mineurs, il tait le seul
Relford. De trs mauvaises nouvelles, en
survivant. Je lai vu, quand lon a aid rentrer
effet.
dans son manoir. Il avait lair hagard, comme
hant. Ceux qui taient avec lui semblaient eux Dat de 24 jours aprs le tremblement de terre
aussi comme hants, par toutes ces morts sans Cest comme si nous tions revenus dans une
doute. La mine reste ferme. ville que nous navions jamais visite, mais cest
bien Relford ! Toutes les tentes de mineurs
Dat de 7 jours aprs le tremblement de terre
ont disparu le long de la route du sud qui mne
Je me suis rveill laube. Jtais impatient
la mine et le Repos du Mineur est vide: il ny a
daller jeter un coup doeil aux mines. Jai
que moi et Galwinn. Galwinn na pas dit grand-
rcupr depuis mon vanouissement et je
chose depuis que nous sommes revenus. Il a dit
jure que je vais arrter de boire. Certains
quil avait besoin de rflchir alors il est parti
des mineurs staient rassembls prs du
couper du bois. Moi aussi, je dois rflchir. Je
vieux chne. Cantor a dcid que les mines
vais aller au Cauchemar.
resteraient fermes en attendant quun
responsable de Rel-Draxa puisse faire une
tude gologique. Beaucoup dentre nous ne
savent pas quoi faire en attendant.

Dat de 8 jours aprs le tremblement de terre


Le niveau du fleuve Rel a baiss. Maintenant,
les truites et les autres poissons se dbattent
dans la boue. 63
Dat de 25 jours aprs le tremblement de terre Dat de 3 mois aprs le tremblement de terre
Je ne retrouve plus ma bourse et jai un horrible Il faut se rendre lvidence : un certain
mal de tte cause dune bosse aussi grosse nombre de gens ont tout simplement disparu.
Aide de jeu 1: journal du mineur oubli

quun uf doie larrire de mon crne. Plusieurs maisons sont vides, comme si des
Galwinn dit que jai t ramen la nuit passe familles entires avaient fui pendant la nuit.
par trois des enfants de Jek Vaskar, Crais
et Tollard je crois. Jek est le propritaire du Dat de 3 mois et demi aprs le tremblement de
Cauchemar. Apparemment, le whiskey que jai terre
bu nest pas bien pass et je suis tomb du Galwinn ma dit que Cantor et lise
pont. Je ne men souviens pas. Jimagine que jai Daguepierre ont eu une attaque. Ils ne sortent
t vol. plus de leur lit et Kelnor leur fait amener de la
nourriture depuis lauberge du Crne noire. On
Dat d1 mois aprs le tremblement de terre na reu aucune nouvelle des gologues.
Je suis mont au temple pour prier : un mois
sest coul depuis le tremblement de terre. Plusieurs pages ont t arraches ici
Jai vu ce fermier, Craddoc Farrow, qui parlait
Dat de 4 mois et 20 jours aprs le tremblement de
avec le nouveau prtre, Kelnor. Jai entendu terre
dire quil tait prtre dans lglise de Rax. Jai travaill aux tables aujourdhui. Ngoa
Cest eux qui ont fait construire le temple est un natif des rgions plus chaudes mais
ici quand Relford ntait rien de plus quun son visage trahit son hritage de sang-ml.
rassemblement de quelques tentes et huttes Jtais en train de ramasser de la paille quand
en bois. Pre Arden est en voyage Rel- jai remarqu plusieurs animaux momifis qui
Draxa et doit revenir dans quelques mois. Il y pendaient aux soupentes. Quel genre de dieux
a quelque chose que je naime pas dans Kelnor. malfiques vnre-t-il donc?
Dat d1 mois et 7 jours aprs le tremblement de Dat de 6 mois et 11 jours aprs le tremblement de
terre terre
Suis pass au temple nouveau. Si Craddoc Le Jour des Maudits. Apparemment, le
vnre Tychas, pourquoi est-ce quil prie Cauchemar tire son nom dun cheval dmoniaque
lautel de Rax ? Je me serais attendu ce mont par un sombre chevalier qui terrorisait
que sa femme ne le laisse pas faire, elle qui autrefois la rgion. Jek clbre normalement le
est si pieuse. Tiens, maintenant que jy pense, Jour des Maudits en faisant visiter sa cave
jai vu Barad le forgeron et Davven Seward o, selon la lgende, on peut voir les traces
lautel de Rax aussi. calcines laisses par les sabots du cheval. Je
Dat d1 mois et demi aprs le tremblement de terre
ny crois pas, bien sr, mais le whiskey est bon.
Cest difficile de trouver du travail Relford. Le mme jour
Galwinn me laisse rester au Repos du Mineur Jek ne fte pas le Jour des Maudits cette
mais je me rends compte que ma prsence rend anne. Mais je ne crois pas que a surprenne
les choses difficiles. Je me suis mis faire des qui que ce soit. Galwinn est revenu des collines
petits boulots ici et l autour de Relford. ce soir, disant quil avait trouv les corps de
Dat de 2 mois aprs le tremblement de terre
trois voyageurs. Ils avaient t tus par les
Les bufs de Garik Karel posent problme. harpies qui nichent sur le Roc de la Dague.
Ils narrtent pas de renverser le muret de Lencre a disparu sur plusieurs pages, dont le texte
pierre qui entoure son jardin pour aller dans les est illisible.
champs de mas que Craddoc a sems. Garik
ma pay pour rparer le mur mais cest un dur
labeur, et je ne suis pas un bon maon. Jai vu la
femme de Craddoc qui regardait par une des
fentres ltage de leur fermette. Je ny ai
pas prt attention mais, plusieurs heures plus
tard, jai regard nouveau et elle se trouvait
encore l, debout, en train dobserver. Ctait
bizarre. tait-elle en train de me surveiller?

64
Dat de 7 mois et 1 jour aprs le tremblement de Dat de 8 mois aprs le tremblement de terre
terre Quand nous nous sommes rveills ce matin,
Je tremble. Javais pris un raccourci pour nous avons trouv un cirque color qui tait

Aide de jeu 1: journal du mineur oubli


revenir au Repos du Mineur. Je passais prs de arriv Relford. Ce spectacle itinrant appel
la ferme de Craddoc et jtais pratiquement le Bazar du Bizarre contient apparemment
arriv au chemin qui passe prs du vieux chne toutes sortes de cratures pour vous blouir
quand jai entendu un trange glapissement. et vous tonner . Cependant, il y a quelque
Cest l que jai vu, accroupie dans le foss, chose de bizarre chez eux, un ct trange,
une forme que jai prise pour Madame Farrow, comme ferique, comme sils nappartenaient
lpouse de Craddoc. Elle portait un tablier sale pas ce monde. Le propritaire du cirque, un
et ses cheveux noirs et bouriffs cachaient nain bizarre ras de prs avec une mchoire
son visage. Je pensais quelle tait en danger carre, un vieux haut-de-forme et un manteau
et je mapprtais la rejoindre mais lun des fils de brocart dpareill, a dfil dans les rues de
de Craddoc est sorti de leur fermette plonge la ville avec quelques-unes des attractions du
dans lobscurit; il portait une chemise de nuit spectacle en grandes pompes et grand bruit.
et tenait une lanterne. Il faisait des petits
bruits comme sil roucoulait tout en se dirigeant Le mme jour
vers sa mre, qui ne semblait pas lavoir vu Je suis content de voir que le pre Arden est
venir. Puis, quand il est arriv prs delle, elle revenu Relford aujourdhui. Je vais faire en
a fait un bond et a adopt une sorte de posture sorte de le rencontrer le plus vite possible.
animale. Le fils de Craddoc a mis un bras Relford est sous lemprise du mal, jen suis
autour delle puis il la ramen lentement vers certain.
chez eux. Cest seulement aprs leur dpart
que je me suis aperu que la femme avait t Le mme jour
penche au-dessus du corps dun petit chien. Le Bazar du Bizarre est une pitre chose,
Sa chair portait plusieurs marques de morsure. mme si certaines parties du spectacle taient
Je suis rest l sans bouger, avec de la bile assez bonnes. Yorgos lOurs est un homme
qui me remontait dans la gorge, jusqu ce que dot dune force et dune puissance bestiale
jentende la porte de la fermette souvrir incroyables. Puis il y a Aquanara la Reine des
nouveau. Ctait Craddoc lui-mme cette fois- Poissons, qui a une voix magnifique. Elle semble
ci ; il tenait une pelle. Je lai regard prendre tre elfe mais ne ressemble aucune de celles
les restes du chien et les enterrer prs du que jai rencontres jusquici: sa peau est grise.
vieil arbre au coin de sa proprit. Dat de 8 mois et 3 jours aprs le tremblement de
terre
Dat de 7 mois et 2 jours aprs le tremblement de
terre Une terrible chose sest produite. Le pre
Jai racont ce que javais vu Galwinn. Je Arden a t assassin. On a trouv son corps
ne pense pas quil me croie. Il y a quelque nu dans la rue, dans une flaque de son propre
chose de pas bon qui se passe ici, je peux le sang, avec des symboles infernaux gravs
sentir. Jai trouv un peu dargent dans une dans sa chair. La forge de Lugas a galement
vieille chaussette et jai t au Cauchemar brl pendant la nuit; Lugas et sa famille ont
macheter de quoi manger; la nourriture quon y pri dans lincendie. Kelnor prtend que des
trouve me remonte toujours le moral. En chemin, adorateurs des diables se sont installs dans
jai crois les Finn. Zachary tient latelier de les collines de la Dague. En attendant une
chariots, cest le charpentier de Relford. Sa meilleure explication, je le crois. Mais je pense
petite fille tait en pleurs : leur chien stait aussi quils ont infect la ville avec leurs rites
enfui. Cest ce moment-l que jai compris, et malfiques. Jai tout racont Zachary
a ma coup lapptit. Je nai pas eu le courage propos de son chien et je les ai implors lui et sa
de leur dire ce que javais vu. Je suis sur les famille de quitter Relford ds que possible.
nerfs maintenant et jai peur de sortir quand il Le mme jour
fait noir. Garik Karel vient seulement de revenir et
dj il a quitt la ville; il semblait trs press,
aprs quvaine, la maquerelle du bordel,
ait parl avec lui. Elle semble proccupe. Je
vais demander tous ceux qui voudront bien
mcouter de quitter Relford.
65
Le mme jour les prisonniers qui se dbattaient, vers les
Galwinn est un fou obstin. En tant que son ami, profondeurs lointaines de ce qui semblait tre
jai peur pour lui, mais jai galement peur pour
Aide de jeu 1: journal du mineur oubli

un ancien temple ddi un dieu malfique


moi et pour tous ceux qui sont venus dans cet oubli depuis longtemps.
endroit maudit.
Jai failli me perdre dans ces corridors
Sans date inconnus, jusqu ce que jmerge dans une
Malgr le meurtre, le cirque est encore l. Je large chambre comportant plusieurs colonnes.
vais aller les voir ce soir, juste aprs la tombe Elle contenait une statue reprsentant un
de la nuit, et je leur conseillerai de partir. dmon hideux observant un tang noir. Les
cultistes en robes se sont mis genoux devant
Aucune date, criture tremblante
un homme de grande taille qui a soulev un
Je ne sais pas ce qui est arriv cet endroit.
couteau sacrificiel au-dessus du corps de la
Je suis all masseoir dans les bois morts au
pauvre chanteuse elfe avant de le plonger
sud de Relford en attendant de trouver le
dans sa poitrine. Deux cultistes ont port lelfe
courage de rencontrer Koch Koblin et son
mourante vers leau sombre qui stait mise
Bazar du Bizarre. Personne ne me croit.
bouillonner cause des horreurs qui devaient
Cest ce moment-l que jai remarqu des
se trouver sous sa surface.
silhouettes capuchonnes qui se faufilaient
dans les ombres en face de moi, tout autour Jtais compltement terrifi, tellement que je
du cirque. Sans un bruit, ils ont fondu sur le ne me suis pas rendu compte que je me trouvais
cercle de caravanes, ils ont immobilis les trop prs dun brasero et que mon manteau
gens du cirque en les plaquant sur le sol et ont avait pris feu. Je lai enlev aussi rapidement
tu sans hsitation tous ceux qui rsistaient. que possible et jai couru laveuglette dans les
Ces hommes et femmes en toges ont ensuite tnbres. Je ne peux pas dire vraiment si ces
emmen leurs prisonniers vers le sud, travers adorateurs des dmons ont vu mon visage mais
les bois. ils se sont certainement aperus quil y avait un
intrus.
Jai song faire demi-tour pour aller chercher
Galwinn mais javais peur de perdre leur trace. Il Jai couru travers lobscurit sans mme me
devait sagir des adorateurs des diables dont rendre compte que jtais ressorti de la mine
Kelnor avait parl. Ils sont entrs les uns aprs avant de tomber dans le petit ravin qui tait
les autres dans les mines Daguepierre aprs autrefois le lit du fleuve Rel. Je me suis gliss
avoir rcupr des lanternes quils avaient sous le pont de bois et jy ai dormi quelque
apparemment caches prs de lentre. Je temps. Je ne sais pas pourquoi, mais je my
nai eu aucune difficult les suivre travers sentais labri.
les sombres passages souterrains car je me
souvenais assez bien du plan de la mine. Aucune date
Le soleil se lve mais il ne mapporte pas
Mais je ntais pas du tout prt au spectacle vraiment despoir. Je peux voir que les chariots
qui my attendait. du cirque sont partis ; on les a emmens. Ce
nest plus sr ici. Jai peur pour Relford. Il y a
La procession sest dirige vers lboulis o plusieurs mines autour de la ville ; je pourrais
Cantor Daguepierre et les autres mineurs voir si lune delles pourrait me servir de refuge
infortuns staient retrouvs pigs lors du pour le moment.
tremblement de terre. L, sur les rochers,
on avait grav une gueule horrible qui semblait Dernires lignes
avoir t l depuis le dbut des temps. La Je suis plus en scurit ici. Je nai pas dit
procession sy est engouffre. Je navais Galwinn que je partais. Je me sens trs
pas envie de les suivre mais la curiosit a eu fatigu. Ma poitrine me fait mal et mon bras
raison de mes craintes et, aprs une gorge de gauche est engourdi, mais je suppose que cest
whiskey, je les ai suivis. cause de ltroitesse de lendroit o je dors.
Aussi horrible que ce soit, je vais passer la nuit
La gueule de pierre conduisait dans un ancien dans cet ancien tunnel minier et, demain, je
passage dont les murs taient recouverts partirai pour la ville. Jy trouverai certainement
de gravures reprsentant des cratures quelquun capable de venir en aide Relford.
tranges qui nageaient dans leau, un peu
66 comme lelfe chantante du Bazar Bizarre.
La procession poursuivit son chemin, emmenant
Par tous les dieux, jai besoin de boire un coup.
Aide de jeu 2: lettre Jek Bartollo

Cher Monsieur Bartollo,

Jespre que cette missive vous trouve en pleine forme, Mon-


sieur.

Ici aussi, Rel-Draxa, nous avons ressenti le tremblement


de terre. Les quais ont t temporairement inonds par des
vagues des plus inhabituelles et les murs de la ville se sont fis-
surs en pas moins de trois endroits.

Je connais bien les mines Daguepierre et je suis certain que la


demande de Relford correspond bien une situation dses-
pre. Cependant, je peux vous assurer que nos registres ne
contiennent aucune trace dune enqute qui serait actuelle-
ment mene ou prvue dans un futur proche. Si vous dsiriez
quune telle investigation se produise, je vous suggre de vous
assurer que les autorits en charge de la mine envoient une
demande crite nos bureaux. Selon nos registres, lautorit
en question serait Cantor Daguepierre, un rsident de Relford.

met Malachus,
Socit des Estims Gologues
Rel-Draxa, Cte ouest

67
Aide de jeu 3: lettre de Galwinn

Garrod,

Depuis ton dpart, les choses ont encore empir.


Relford a pratiquement cess dexister en tant
que village, et nous nous sommes accrochs avec
lnergie du dsespoir lide que les malheurs
qui nous ont accabls au cours de lanne
coule pourraient cesser.

Mais ce nest pas le cas. Nous avons


dsesprment besoin daide. Je te supplie
de revenir Relford pour que nous puissions
combattre ce mal ensemble, ou de trouver
quelquun qui peut nous aider dans cette sombre
priode.

Tu es un grand ami, et un alli de confiance,


Garrod.

Galwinn

68
Aide de jeu 4 : message des grimlocks

Roi Thraughol mort mort


malade toujours faim.

Besoin de plus de grim


pour tuer arrter les morts
morts stop manger nous.

Morts morts malades toujours


faim de plus en plus beaucoup !

69
Aide de jeu 5 : une carte grossire

70
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CARTE 1: GRANGE
N
LE VILLAGE 1 FERMIER

DE RELFORD CHAMPS 18
CHAMPS

ROUTE COMMERCIALE

CARTE DU MJ FABRICANT
POST DE
GARDE
2 3 TEMPLE

DE WAGONS 5 FORGERON
4 DE RELFORD 19a ROUTE COMMERCIA
LE
X
6
TRANSPORTS
CHAMPS
X 7 18
X
TAVERNE
X DU
CAUCHEMAR
BAZAR DU X 7a
8 CHOPPE RIVIRE REL
BIZARRE X
DE KOBLIN X X
GRANGE
7b 7b
17 9 SALLE COMMUNALE
X
18 VIEUX 11
X
X FERMIER CHNE
X 18
X
15
18 10 LE VILLAGE
12 MANOIR DES
FORGE DE
19
DAGUEPIERRE DE RELFORD
LUGAS
12a
CURIES
16 AUBERGE
DU CRNE
13 NOIR
REPOS DU
MINEUR
LEGNDE 14 19
18

19
Pont

Arbre Mort

Route
HT: 27M

Colline Rocailleuse
22

HT: 18M
HT: 18M
Ruisseau HT: 360M
MINES DAGUEPIERRE LE ROC DE
20
Mur de pierre LA DAGUE

Ravin HT: 36M HT: 36M

Btiment
MINE 21
Monticule ABANDONE

= 9m = 6cases HT: 18M HT: 27M


HT: 27M
CARTE 1: GRANGE
N
LE VILLAGE FERMIER

DE RELFORD CHAMPS
CHAMPS

ROUTE COMMERCIALE

CARTE DES FABRICANT


POST DE
GARDE
TEMPLE

JOUEURS DE WAGONS FORGERON


DE RELFORD ROUTE COMMERCIA
LE

TRANSPORTS
CHAMPS
TAVERNE
DU
CAUCHEMAR
X
CHOPPE RIVIRE REL

GRANGE
SALLE COMMUNALE
VIEUX
FERMIER CHNE

LE VILLAGE
MANOIR DES
FORGE DE DAGUEPIERRE DE RELFORD
LUGAS

CURIES
AUBERGE
DU CRNE
NOIR
REPOS DU
MINEUR
LEGNDE
Pont

Arbre Mort

Route
HT: 27M

Colline Rocailleuse

HT: 18M
HT: 18M
Ruisseau HT: 360M
MINES DAGUEPIERRE LE ROC DE
Mur de pierre LA DAGUE

Ravin HT: 36M HT: 36M

Btiment

Monticule
= 9m = 6cases HT: 18M HT: 27M
HT: 27M
MAP 2:
23
MINES DAGUEPIERRE &
TEMPLE DE DAGON a 22
2a 2 1
20
3
1a a 21
4
19

18
6 5a a 17 a a
a a
S a a
5 16

15
LGENDE 14
a
7
Entre de la mine

chelle 8

Banc 13
9
Colonne rocheuse
9a
Herse

Rocaille 12
UPPER

Escarpment 9b
LOWER

11
c
Eau Stagnante b
b a
Statue d 10
b b
b
Porte
= 2cases=3 mtres e

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