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Royaumes oubliés

univers de fiction de Dungeons &


Dragons

Royaumes
oubliés

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Royaumes oubliés
(2009).
Univers de fiction
Genre(s) fantasy
Auteur(s) Ed Greenwo
Année de 1975
création
Pays États-Unis
d’origine
Langue anglais
d’origine
Support Jeu de rôle
d’origine
Thème(s) Magie et
créatures
fantastiqu
trésors ca
Combat d
contre le M
Inspiration(s)Conan le B
Le Seigneu
anneaux
Libre
interprétat
monde an
médiéval
Public Joueurs d
visé de rôle
Lecteurs d
fantasy
États Niveau
technolog
Antiquité/
Âge/Rena
pour certa
régions
Organisat
sociale : c
royaumes
empires
Autre(s) Jeu de rôl
support(s) Romans

Jeux vidéo
Les Royaumes oubliés (Forgotten Realms
en version originale anglaise) est le nom
d'un décor de campagne pour le jeu de
rôle Donjons et Dragons, et un univers de
fiction, créé par l'auteur et concepteur Ed
Greenwood. L'action se déroule
principalement sur le continent de
Féérune (Faerûn), sur la planète Abeir-
Toril. Dans ce monde, la magie joue un
rôle prédominant, comme dans la plupart
des décors de campagne de Donjons et
Dragons.

Bien qu'étant initialement une campagne


personnelle d'Ed Greenwood, détaillée
dans une longue série d'articles du
magazine américain Dragon Magazine,
les Royaumes oubliés devinrent bientôt
l'univers préféré des joueurs de Donjons
et Dragons dans les années 1990.

La popularité des Royaumes oubliés fut


également nourrie par de nombreux
romans (notamment les exploits du
célèbre héros elfe noir Drizzt Do'Urden ou
de l'archimage Elminster) et de
nombreux jeux de rôle sur ordinateur
comme Pool of Radiance, Baldur's Gate,
Icewind Dale et Neverwinter Nights.

Monde imaginaire riche, les Royaumes


oubliés recèlent de nombreux peuples
inspirés des civilisations de notre monde,
tout en ayant la couleur et l'ingéniosité de
cultures originales et diversifiées.
Univers

Géographie

Carte montrant une partie des nations des Royaumes


oubliés du continent de Féérune, notamment la Côte des
Épées (Sword Coast) où se trouve la ville d'Eauprofonde
(Waterdeep).

Article détaillé : Géographie des


Royaumes oubliés.

Les Royaumes oubliés sont situés sur la


planète Abeir-Toril. Elle est constituée
des continents de Féérune, Kara-Tur,
Zakhara et Maztica, ainsi que d'autres
continents plus petits encore non-
explorés. Cependant, la plupart des
publications liées aux Royaumes oubliés
concernent Féérune. Certaines régions
d'Abeir-Toril reprennent une vision
particulière du médiéval-fantastique ou
sont dérivées d'une région existante du
monde réel. C'est probablement l'une des
raisons expliquant le succès des
Royaumes oubliés, chaque joueur
pouvant y retrouver la vision qu'il se fait
du jeu de rôle.

Par exemple le Mitan, région la plus


connue des joueurs, est comparable à
l'Europe du Moyen Âge. Les légendes
persanes sont reprises par le Calimshan
et Zakhara, avec des paysages souvent
désertiques et chauds. L'Égypte antique a
inspiré l'empire de Mulhorande, l'Asie a
son homologue en le continent de Kara-
Tur, l'Afrique équatoriale a inspiré la
jungle de Chult, et Maztica exploite les
ressources et le peuple nouveau des
débuts de l'Amérique.

Les Royaumes oubliés ne sont


cependant pas une copie du monde réel.
On peut retrouver les bases de
l'inspiration des concepteurs mais Abeir-
Toril est un monde vivant, avec ses
légendes propres et ses aventures en
perpétuelle évolution grâce notamment
aux joueurs et aux romans liés (éditions
Fleuve Noir puis Milady pour les versions
françaises).

Cosmologie

L'univers des Royaumes oubliés,


généralement appelé Multivers, est
composé de plusieurs plans d'existence,
sortes de mondes parallèles ayant
chacun leurs propres règles et thème (le
feu, l'eau, l'ombre, etc.). Pour passer d'un
plan à l'autre, il faut avoir recours à la
magie. Alors qu'Abeir-Toril est sur le plan
matériel, ou plan primaire, certaines
aventures peuvent se dérouler dans
d'autres plans d'existence. Des visiteurs
d'autres plans sont d'ailleurs
couramment utilisés comme éléments
de l'intrigue dans les Royaumes oubliés.
À noter que dans leurs deux premières
versions, les Royaumes oubliés
partageaient une cosmologie spécifique
avec les autres cadres de campagne,
celle de la Grande Roue et de ses plans
extérieurs ; cependant, en 2001, une
restructuration aboutit à une cosmologie
spécifique aux Royaumes oubliés pour la
3e édition.

Religions

Article détaillé : Divinités des Royaumes


oubliés.
Les Royaumes oubliés ont un panthéon
polythéiste. Les dieux font partie
intégrante du monde : ils interagissent
avec les mortels, répondent aux prières
et ont chacun leurs objectifs. Ce sont des
personnages épiques, et ils forment une
classe à part entière. Certains mortels
ont d'ailleurs été élevés au rang de dieu
dans l'histoire des Royaumes oubliés. Ils
ont de nombreux serviteurs sur le plan
matériel sous forme d'adorateurs,
prêtres, paladins, avatars et autres Élus.

Au-dessus de tous ces dieux se trouve


une entité nommée Ao. Celui-ci
n'approuve pas les adorateurs et préfère
se tenir à distance des mortels. Il est
responsable du Temps des troubles, ou
Guerre des dieux, comme décrit dans La
Trilogie des Avatars, série de livres
dédiée aux Royaumes oubliés. Il a banni
pendant quelque temps les dieux, qui se
mêlèrent aux mortels, ce qui provoqua
l'ascension de plus d'un dieu dont Cyric
(dieu du meurtre, de la tricherie, des
illusions, des désastres, des mensonges
et des intrigues) et la magicienne Minuit,
qui changea de nom pour Mystra (déesse
de la magie), mais également la mort de
certains, tels Baine et Myrkul.

Les prêtres et leurs dérivés (paladins,


moines, etc.) sont de pieux serviteurs qui
vénèrent et reçoivent des pouvoirs d'un
dieu en particulier. Regroupés au sein de
puissantes Églises ou de petits
groupuscules secrets, ils opèrent selon
l'alignement de leur divinité tutélaire. Les
plus puissants de ces serviteurs sont les
Élus, des adorateurs mortels ayant reçu
une partie des pouvoirs de leur dieu et
faisant office de représentant de celui-ci
sur le plan matériel. Le plus connu des
Élus est probablement Elminster de
Valombre, un célèbre sage et magicien
des Royaumes, Élu de la déesse de la
magie Mystra[1].
Histoire interne

Article détaillé : Histoire des Royaumes


oubliés.

L'histoire des différentes nations qui


composent Abeir-Toril est riche en
événements. De nombreux royaumes se
sont élevés et ont disparu, certains
n'ayant laissé qu'une faible trace, d'autres
ayant marqué leur époque et continuant
à vivre dans les souvenirs des habitants
actuels sous forme de légendes. Des
bardes et des ménestrels racontent ces
drames et l'histoire des héros qui ont
marqué ces époques, dont certains, tel le
mage Elminster, sont toujours bien en vie
et prêts à accomplir de nouveaux
exploits[2].

Ouvrages de jeu
Pour Advanced Dungeons & Dragons (1re
édition) :

(en) Jeff Grub, Ed Greenwood et Karen S.


Boomgarden, Les Royaumes oubliés :
décor de campagne [« Forgotten
Realms Campaign Setting »],
Transecom, 1987
boîte contenant un livret
(Encyclopédie des Royaumes) de
94 p., un livret (Livret de Référence
du MD) de 92 p. et 4 cartes
couleur ; édition originale
(ISBN 0-88038-472-7).
Pour Advanced Dungeons & Dragons, 2e
édition et Advanced Dungeons & Dragons,
« édition 2.5 » :

(en) Jeff Grub et Ed Greenwood,


Forgotten Realms Campaign Setting,
TSR, 1993 (ISBN 1-56076-617-4)
boîte contenant trois livrets —
Book 1. A Grand tour of the realms,
Book 2. Running the realms et Book
3. Shadowdale — et des cartes
(en) Jeff Grub et Ed Greenwood,
Forgotten Realms Adventures, TSR,
1990, 154 p. (ISBN 978-0-88038-828-3)

Pour Dungeons & Dragons, 3e édition et


Dungeons & Dragons, édition 3.5 :
L. Richard Baker III, Ed Greenwood, Rob
Heinsoo, Sean K. Reynolds, Skip
Williams et James Wilson Wyatt, Les
Royaumes oubliés [« Forgotten
Realms »], Spellbooks, 2002, 320 p.
(ISBN 2-84785-004-X)
Wizards of the Coast 2001 pour
l'édition originale
Magie de Faerûn (2002)
Monstres de Faerûn (2002)
Seigneurs des Ténèbres (2002)
Dogmes et Panthéons (2003)
Les Marches d'Argent (2003)
Races de Faerûn (2003)
L'Inaccessible Orient (2004)
L'Outreterre (2004)
Manuel des Joueurs de Faerûn (2005)
Les Royaumes Serpents (2006)
le Sud Étincelant (2006)
Eauprofonde (2007)
Scénarii, campagnes :
Cité de la Reine-Araignée (2003)

Pour Dungeons & Dragons, 4e édition :

Philip Athans, L. Richard Baker III,


Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Rob
Heinsoo, Brian R. James, Stephen
Radney-MacFarland, Peter Schaefer,
Stephen Schubert et Chris S. Sims,
Encyclopédie des Royaumes oubliés
[« Forgotten Realms Campaign
Guide »], Play Factory, 2008, 288 p.
(ISBN 978-2-35783-008-0)
Wizards of the Coast 2008 pour
l'édition originale
Guide des Joueurs des Royaumes
oubliés (2008)
Scénarii, campagnes :
La Tour du Sceptre de Gardesort
(2008)

Produits dérivés

Littérature et cinéma

Article détaillé : Littérature sur les


Royaumes oubliés.
Romans

À partir de 1994, la maison d'édition


Fleuve noir a publié en français des
traductions allégées[3] des romans de la
série des Royaumes oubliés. Le dernier
volume édité, Resurrection, portant le
numéro 84, a été publié en mai 2007.

La série a été reprise en juin 2008 par un


nouvel éditeur, Milady, un nouveau label
des éditions Bragelonne[4].

Accessoires de jeu de rôle

De nombreux livres de campagnes et


autres accessoires de jeu de rôle
décrivant l'univers des Royaumes oubliés
ont été publiés par TSR puis par Wizards
of the Coast.

Film

Donjons et Dragons : L'Honneur des


voleurs, film sorti en 2023.

Jeux vidéo

Pool of Radiance,
Pool of Radiance: Ruins of Myth
Drannor (extension),
Advanced Dungeons and Dragons:
Pool of Radiance,
Eye of the Beholder,
Eye of the Beholder II: The Legend
of Darkmoon,
Eye of the Beholder III: Assault on
Myth Drannor,
Curse of the Azure Bonds,
Secret of the Silver Blades,
Pools of Darkness,
Baldur's Gate,
Baldur's Gate: Tales of the Sword
Coast (extension),
Baldur's Gate II: Shadows of Amn,
Baldur's Gate II: Throne of Bhaal
(extension),
Baldur's Gate: Dark Alliance,
Baldur's Gate: Dark Alliance 2,
Baldur's Gate III,
Icewind Dale,
Heart of Winter (extension),
Icewind Dale II,
Neverwinter Nights,
Neverwinter Nights: Shadows of
Undrentide (1re extension),
Neverwinter Nights: Hordes of the
Underdark (2e extension),
Neverwinter Nights 2,
Neverwinter Nights 2: Mask of the
Betrayer (1re extension),
Neverwinter Nights 2: Storm of
Zehir (2e extension),
Forgotten Realms: Demon Stone,
Neverwinter.
Notes et références
1. :Pour plus de détails, voir les articles
de la catégorie Organisation des
Royaumes oubliés
2. :Pour plus de détails, voir les articles
des catégories Histoire des
Royaumes oubliés et Personnage
des Royaumes oubliés
3. Par exemple, concernant les
traductions des romans de R. A.
Salvatore, le nombre de pages est
réduit d'à peu près le tiers par rapport
à l'œuvre originale.
4. information de la reprise de la
publication des Romans en France
par Bragellonne sur le site Fantasy.fr
(http://www.fantasy.fr/news/actu/52
45/bragelonne-lance-le-label-milady.h
tml) [archive]

Voir aussi

Liens externes

(en) Site de l'éditeur américain Wizard of


the Coast (http://www.wizards.co
m/) [archive]
Asmodée Editions - Site officiel du
traducteur (http://www.asmodee.com/j
eux-de-roles/dungeons---dragons/prod
uits/les-royaumes-oublies.ht
m) [archive]
Portail des jeux de rôle
Portail de la fantasy et du fantasti

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