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Kuro (jeu de rôle)

jeu de rôle sur table

Kuro est un jeu de rôle édité par Le


Septième Cercle et paru en 2007. Il
tourne autour de 3 thèmes majeurs : le
Japon, la technologie et l'horreur.

L'histoire
2046. Les relations internationales entre
le Japon et ses voisins, la Chine et les
États-Unis, ne cessent de se dégrader et
le conflit semble proche.
Le 4 mai 2046, un violent tremblement de
terre secoue la Chine. Les ordinateurs du
système de défense de la Fédération
Pan-asiatique se méprennent et
concluent à une attaque nucléaire
japonaise. La riposte est automatique.
Deux missiles partent de la Corée du
Nord vers le Japon et son allié l'Inde. Le
2e explose au lancement faisant des
millions de victimes, mais le 1er disparaît
dans le ciel de l'archipel nippon dans un
grand flash lumineux.

Le monde entier accuse le Japon de


détenir une arme secrète et de l'avoir
réalisée dans le but de mener une guerre
nucléaire. Un imposant blocus est mis en
place, l'archipel est maintenant coupé du
monde.

Six mois plus tard, la situation est grave


au Japon : la nourriture se fait rare, les
prix flambent et le moral est au plus bas.
Mais pire encore, depuis « l'incident
Kuro » du 4 mai 2046, des événements
étranges surviennent. Chacun tente
d'ignorer ces phénomènes mais les faits
sont là, les esprits des morts sont plus
présents que jamais…

Thème du jeu
Les personnages-joueurs sont des
habitants du Japon – japonais ou
étrangers – désormais prisonniers du
blocus. Ils sont, comme tous les autres,
confrontés à des phénomènes
paranormaux, comme si les légendes
médiévales prenaient vie. D'aucun
prétendent que les kami se sont
manifestés pour protéger le Japon contre
le missile, mais qu'ils auraient entraîné
derrière eux des monstres issus des
Enfers.

Publications
Version originale française (2007)

Willy Favre, Julien Heylbroeck, Jérôme


« Brand » Larré, Neko et Christophe
Valla, Kuro, 7e Cercle, 2007, 158 p.
(ISBN 978-2-914892-42-1 et
2-914892-42-X)
Laurent « Bob Darko » Devernay, Willy
Favre et Julien Heylbroeck, Kuro
Makkura, 7e Cercle, 2007
(ISBN 978-2-914892-44-5 et
2-914892-44-6) : écran triptyque et
livret de 128 pages
Willy Favre, Christophe Hermosilla,
Neko, Stéphane Treille et Laurent
Devernay, Kuro Tensei, 7e Cercle, 2009,
136 p.
Version anglaise (2013)[1]

Kuro Core Rulebook, Cubicle 7, 2013,


160 p., 21 × 27 cm
(ISBN 978-0-85744-160-7, présentation
en ligne (http://shop.cubicle7store.co
m/Kuro-RPG-Core-Rulebook-Pre-order-
PDF-November-hard-copy-Januar
y) [archive])
Kuro Makkura, Cubicle 7, 2014, 128 p.,
21 × 27 cm (ISBN 978-0-85744-161-4,
présentation en ligne (http://shop.cubi
cle7store.com/epages/es113347.sf/e
n_GB/?ObjectPath=/Shops/es113347_
shop/Products/CB71703) [archive])
Kuro Tensei, Cubicle 7, 2015, 144 p., 21
× 27 cm (ISBN 978-0-85744-270-3 et
0-85744-270-8, présentation en ligne (h
ttp://shop.cubicle7store.com/Kuro-Ten
sei-PD) [archive])
Notes et références

Notes

Références

1. (en) « What is Kuro? » (http://cubicle7.


co.uk/what-is-kuro/) [archive], sur
Cubicle 7, 17 juillet 2015 (consulté le
4 juillet 2017)

Voir aussi

Bibliographie

Jérôme Michel, « Kuro Tensei », Jeu de


rôle magazine, Promenons-nous dans
les bois, no 7,‎juin 2009, p. 65
(ISSN 1964-423X (https://portal.issn.or
g/resource/issn/1964-423X) )

Liens externes

(fr) Le site de l'éditeur (http://www.7eme


cercle.com) [archive]
Kuro (http://www.7emecercle.co
m/7cercle/jdr/kuro.php?page=In
f) [archive]
(fr) Un site communautaire (http://kuro.t
haraud.net/) [archive] sur Kuro.
(fr) Fiche du Grog (http://www.legrog.or
g/jeux/kuro) [archive]
(en) « Kuro » (http://www.cubicle7.co.uk/
our-games/kuro/) [archive], sur
Cubicle 7, site officiel de la traduction
anglaise

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