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L'histoire
2046. Les relations internationales entre
le Japon et ses voisins, la Chine et les
États-Unis, ne cessent de se dégrader et
le conflit semble proche.
Le 4 mai 2046, un violent tremblement de
terre secoue la Chine. Les ordinateurs du
système de défense de la Fédération
Pan-asiatique se méprennent et
concluent à une attaque nucléaire
japonaise. La riposte est automatique.
Deux missiles partent de la Corée du
Nord vers le Japon et son allié l'Inde. Le
2e explose au lancement faisant des
millions de victimes, mais le 1er disparaît
dans le ciel de l'archipel nippon dans un
grand flash lumineux.
Thème du jeu
Les personnages-joueurs sont des
habitants du Japon – japonais ou
étrangers – désormais prisonniers du
blocus. Ils sont, comme tous les autres,
confrontés à des phénomènes
paranormaux, comme si les légendes
médiévales prenaient vie. D'aucun
prétendent que les kami se sont
manifestés pour protéger le Japon contre
le missile, mais qu'ils auraient entraîné
derrière eux des monstres issus des
Enfers.
Publications
Version originale française (2007)
Notes
Références
Voir aussi
Bibliographie
Liens externes
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title=Kuro_(jeu_de_rôle)&oldid=171394368 ».