Vous êtes sur la page 1sur 14

Metal Adventures

jeu de rôle sur table français

Metal Adventures est un jeu de rôle de


space opera français créé et écrit par
Arnaud Cuidet et édité par les Éditions du
Matagot (première édition de 2009 à
2014) puis Open Sesame Games (édition
augmentée anniversaire depuis 2020).
Les joueurs y interprètent des pirates de
l'espace héroïques dans une galaxie
déchirée par la guerre et l'oppression.
Description de l'univers de
jeu
Après avoir éliminé il y a bien longtemps
les autres races intelligentes, l'espèce
humaine est seule dans une galaxie « qui
s'étend et s'épuise à l'infini ». L'âge d'or
des découvertes scientifiques et de la
colonisation spatiale n'est plus qu'une
légende lointaine et le niveau
technologique stagne, voir périclite,
depuis des millénaires. Pour beaucoup
l'humanité est condamnée et ce
millénaire est le dernier.

Quatre grandes nations stellaires se sont


imposées et règnent sur un nombre
incalculables de systèmes planétaires.
La plus ancienne est l'Empire de Sol, un
antique empire féodal dominé par une
noblesse raffinée mais dont la population
est principalement composée de serfs
menant une existence misérable. Face à
lui se dresse l'Empire galactique, une
dictature militaire totalitaire lancée dans
une course à l'hégémonie galactique.
Ces deux grandes puissances sont
enlisées dans une guerre totale qui
déchire la galaxie. Entre les deux camps,
l'Omni-cartel galactique (OCG), une
gigantesque méga-corporation
indépendante et contrôlant tout un
secteur de la galaxie, sert de lien
commercial entre les différentes
puissances. Enfin la petite Ligue des
planètes libres, une fédération idéaliste
de planètes croyant à l'humanisme et au
progrès scientifique, tente de survivre
face aux visées expansionnistes des
deux grands empires, mais sa situation
semble bien précaire.

Cependant près de la moitié de la galaxie


échappe à l'emprise des quatre nations
stellaires. On appelle cet espace les
Barrens, et les seigneurs de guerre et
pillards sans foi ni loi y règnent en
maîtres sur des populations réduites en
esclavage.

Quelque part dans un système tenu


secret se trouve Havana, la planète
refuge des pirates de l'espace. Avec un
style rappelant l'âge d'or de la piraterie
mâtiné de culture cubaine, leur panache
et leur code de conduite les mettent bien
au-dessus de simples pillards. Mi-
forbans mi-rebelles au grand cœur, ils
sont tout à la fois craints, admirés et
considérés comme la dernière lueur
d'espoir et de rêve dans une galaxie qui
semble condamnée.

Système de règles
Les joueurs interprètent les membres de
l'équipage d'un vaisseau de pirates de
l'espace. Leurs personnages
appartiennent chacun à l'un des six
archétypes de pirates : El Seductor
(pirate flamboyant et beau parleur), le
navigateur, l'historien
(érudit/scientifique), l'ingénieur, le
canonnier ou le fusilier de l'espace
(spécialiste des abordages) qui définit
les compétences auxquelles ils ont
accès ainsi qu'un pouvoir spécial. Les
règles couvrent en détail les combats
terrestres et spatiaux, mais également
les aléas des voyages interstellaires.

Non simulationiste, le système de jeu se


veut rapide et cinématique afin de créer
une ambiance d'aventures violentes et
héroïques. Il fait en particulier appel à
deux mécanismes spécifiques :
Les points de panache, qui sont
attribués à chaque personnage et
représentent leur côté héroïque. Ils
peuvent être dépensés pour activer
leur pouvoir spécial d'archétype, mais
également pour réaliser des actions
d'éclat, comme continuer à combattre
aux portes de la mort ou simplement
faire une entrée spectaculaire. Ils
peuvent également servir à acheter en
cours de partie des événements
avantageux, comme rencontrer par
hasard une vieille connaissance
providentielle ou faire exploser un
véhicule adverse qui a pris un tir dans
le moteur. Enfin un point de panache
sacrifié définitivement permet de
sauver un PJ normalement promis à la
mort.
Les dés de Metal Faktor. Il s'agit d'une
réserve commune de 50 dés auxquels
les PJ ont accès en début de partie et
dans laquelle ils peuvent piocher pour
augmenter, le temps d'une action, une
compétence violente (comme tirer,
piloter, intimider...). Le personnage
puise alors dans ses réserves de
colère et d'énergie pour se surpasser.
Cependant les dés utilisés sont
récupérés par le Meneur de jeu qui
pourra par la suite s'en servir pour
aider ses propres PNJ, ou les dépenser
en générant une complication pour les
joueurs (apparition d'une tempête
spatiale, passage d'une patrouille
militaire,...).

Parutions
Les livres de base sont :

Le Manuel des joueurs (juillet 2009)


Le Guide du meneur (octobre 2009)
L'écran du meneur (janvier 2010)

Première série de suppléments : chacun


de ces ouvrages contient de nouvelles
règles et listes d'équipements, la
description détaillée d'une partie de la
galaxie, ainsi qu'un épisode de la
campagne officielle du jeu : "El Barco del
Sol".
La Prise et le Profit sur l'OCG
(mars 2010)
La Guerre et la Désolation sur les
Barrens (juin 2010)
Le Roi et le Peuple sur l'Empire de Sol
(novembre 2010)
La Science et l'Infini sur la Ligue des
planètes libres (mai 2011)
Le Fer et le Sang sur l'Empire
Galactique (décembre 2011)
La Belle et la Bête sur le surnaturel et
l'évolution de la galaxie à la suite des
évènements décrits dans la campagne
"El Barco del Sol" (mai 2012)

Nouvelle série de suppléments :


Les Pirates de l'Espace (mai 2013) : ce
supplément plus particulièrement
destiné aux joueurs est centré sur le
système Havana, ainsi que l'histoire et
les traditions pirates
Les Trésors du Dernier Millénaire
(juillet 2014) : supplément thématique
abordant l'histoire des anciennes
civilisations aliens et la chasse aux
trésors

En 2015, un jeu de plateau prenant


comme thème l'univers du jeu de rôle a
été édité par les Éditions du Matagot.

En mars 2020, une campagne de


financement participatif sur la
plateforme Ulule a permis de financer
une édition révisée et augmentée des
trois ouvrages de base (publiés en 2021),
qui restent compatibles avec les
suppléments de la première édition.

Voir aussi

Bibliographie

Kara la rouge, « Avant-première : Metal


Adventures », Jeu de rôle magazine,
Promenons-nous dans les bois, no 6,‎
avril 2009, p. 64-65 (ISSN 1964-423X (h
ttps://portal.issn.org/resource/issn/19
64-423X) )
Camille Claben, « Metal Adventures »,
Jeu de rôle magazine, Promenons-nous
dans les bois, no 9,‎décembre 2009,
p. 70-71 (ISSN 1964-423X (https://port
al.issn.org/resource/issn/1964-423
X) )

Liens externes

(fr) site de l'éditeur (https://open-sesam


e.games/gamme-metal-adventure
s/) [archive]
(fr) fiche du jeu (http://www.legrog.org/j
eu.jsp?id=2685) [archive] sur le Guide
du Rôliste Galactique
(fr) fiche du jeu de société (https://www.
trictrac.net/jeu-de-societe/metal-adven
tures) [archive] sur le TricTrac
(fr) page (https://fr.ulule.com/metal-adv
entures/) [archive] de la campagne de
financement de l'édition augmentée
anniversaire

Portail des jeux


Portail de la science-fiction
Portail des jeux de rôle

Ce document provient de
« https://fr.wikipedia.org/w/index.php?
title=Metal_Adventures&oldid=197928228 ».

La dernière modification de cette page a été faite


le 19 octobre 2022 à 09:34. •
Le contenu est disponible sous licence CC BY-SA
4.0 sauf mention contraire.

Vous aimerez peut-être aussi