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OFFICIO ASSASSINORUM

[Rogue Trader, traduction Patatovitch]

La très grande taille de l'Imperium fait que les gouvernements planétaires sont fréquemment
isolés, souvent pour des siècles. L'administration impériale ne peut, éventuellement, collecter
les taxes et impôts que tous les dix ou vingt ans. Cela est parfois impossible à cause des
tempêtes warp ou d'affaires présentes ailleurs. De fait, un gouvernement planétaire peut
parfois être renversé ou un Gouverneur Planétaire peut commencer à pense qu'il peut se
passer de la protection de l'Imperium et oublier la traque des psykers et les taxes impériales. Il
y a plusieurs façons de faire revenir les planètes sous le joug impérial. La guerre totale est une
méthode (souvent préférée), l'extermination une autre. D'un autre coté, il peut parfois être
bénéfique de rechercher des moyens diplomatiques, peut-être en soutenant le rival du
gouverneur ou d'infiltrer des organisations pro-impériales ou opposé au gouvernement. Si la
planète peut être soumise à l'Imperium par d'habiles manœuvres diplomatiques, une guerre
coûteuse, ennuyeuse et destructrice sera évitée. Des agents impériaux sont parfaitement versés
dans l'art de la diplomatie y compris sa partie occulte : corruption, agitation, sabotage
économique, terrorisme, torture, meurtre et assassinat.

Les assassins sont parmi les plus utiles de ces agents diplomatiques. Leur travail est simple, il
est là pour éliminer des personnages clés de l'opposition. Parfois, une rébellion est centré
autour d'un seul individu et une planète peut être prise par la mort d'un personnage ou sa
disparition. Si c'est fait avec adresse, un chef rebelle peut être tué et replacer par son exacte
réplique. Les assassins peuvent même fournir de telle réplique car ils sont capables de changer
leur apparence en utilisant la drogue polymorphine. Les assassins sont les maîtres du
déguisement, et peut assumer l'aspect de n'importe quel humain aussi bien que celui de
quelques aliens. Ils sont entraînés à utiliser une pseudo-peau protectrice de couleur noire.
Cette peau synthétique protège l'assassin de son environnement autant qu'elle nourrit leur
corps en produits chimiques dopants.

Les assassins sont recrutés sur des mondes primitifs lorsqu'ils sont enfants et passent dix ans
d'entraînement intensifs à l'Ecole des Assassins de Terra où ils continuent à vivre et de
laquelle ils opérèrent. C'est une des plus connus des divisions " secrètes " de l'Adeptus Terra.
Là, les futurs assassins subissent une décennie de tests éreintants, reçoivent des implants
psychiques pour augmenter leurs sens et leur résolution ainsi que autres chirurgicaux pour les
rendre capable de survivre à l'utilisation de la drogue polymorphine. Chaque assassin doit
maîtriser tout armement et équipement à sa disposition, il doit savoir comment conduire et
entretenir tout les sortes de véhicule de la moto à vaisseau spatial, doit être un expert
technologique et posséder une connaissance encyclopédique de l'Histoire, l'organisation et les
langues de l'Imperium. C'est nettement au-dessus des capacités de la plupart, et toutes les
jeunes recrues ne survivent pas à leur entraînement.

Profil : A l'insu de son entraînement, un assassin aura au moins des caractéristiques


équivalente à celle de héros mineur. […]

Un assassin a 25% de chance d'avoir des pouvoirs psychiques (souvent utile comme
protection contre les aliens psychiques). Les Navigateurs sont parfois recruté pour être
assassin et il y a 5% de chance qu'un assassin soit également Navigateur.
Organisation : Les assassins sont basés dans leur QG secret quelque part sur Terra. Leur chef
est le Maître des Assassins, un personnage mystérieux, invisible des membres ordinaires de
l'Adeptus Terra, mais on murmure qu'il a un accès direct aux Hauts Seigneurs de Terra si ce
n'est à l'Empereur lui-même. Sa loyauté à l'Empereur doit être au-dessus de tout soupçon car
il contrôle seul une organisation qui pourrait facilement faire chanceler l'Imperium s'il le
voulait. L'organisation inclut un certain nombre d'auxiliaires comme des Astropathes, des
Navigateurs et d'autres. Bien que ces derniers ne soit pas eux-mêmes des assassins, ils vivent
entièrement dans l'organisation et n'ont aucun contact avec l'extérieur. Mes assassins eux-
mêmes dépendent de Lords Assassins qui ne sont plus directement impliqué dans l'action
mais planifient, organisent, recherche et supervisent les missions des assassins plus jeunes. Le
corps des assassins n'emploie pas de grade même si certains sont plus expérimenté que
d'autres.

Equipement : Les assassins ont accès à tout l'équipement. Les armes digitales Jokaero sont
largement préférées. La polymorphine et la pseudo-peau noire sont aussi de rigueur. Ils
n'emploient habituellement pas d'armures car ces dernières sont inappropriées à leurs
conditions d'intervention. Ils peuvent cependant en avoir si nécessaire.

Un assassin typique : Camaru a été arrachée à ses parents à l'âge de trois ans, et elle se
rappelle maintenant que vaguement sa vie d'avant parmi des chasseurs primitifs du système de
Cristo. Se distinguant parmi ces collègues apprentis, elle atteignit rapidement le statut
d'assassin et effectua sa première mission à seize ans. Avec deux de congénère, elle fut
envoyée sur un transport impérial. Leur mission était de faire disparaître le vaisseau, sur
lequel certains jeunes membres de l'Adeptus Terra semblaient sous domination alien. Grâce
aux réflexes et à la présence d'esprit de Camaru, les trois assassins purent s'échapper du
vaisseau une fois qu'il eurent découvert qu'un vampire était à bord et que tout l'équipage était
sous son influence maléfique. En prenant une capsule de sauvetage un instant avant
l'explosion de la bombe à fusion, le trio dériva dans l'espace pendant un mois avant d'être
récupéré. Seule une hibernation auto-induite sauva leur vie. Camaru est grande, musclée, et
comme les assassins extrêmement forte et athlétique. Elle est dessinée ici comme elle
apparaissait avant la rébellion du Prince d'Okku, un Commander impérial traître qui vendit ses
sujets comme esclaves aux Orks pour son bénéfice personnel. Le Prince d'Okku ne bénéficia
pas de procès, la langue coupée, il fut le dernier Okkurien à être vendu aux Orks. Camaru
porte une pseudo -peau noire et, autour de sa taille, une ceinture écarlate cachant un couteau,
un bio-scanner, un communicateur, suffisamment de polymorphine pour trois usages, un
solvant pour pseudo peau et un garrot. Elle est équipée de dix armes digitales Jokaero (une à
chaque doigt) : trois lance-flammes légers, trois pistolets à aiguilles et quatre lasers. Les
aiguilles sont imprégnées de poison mortels. Autour de la tête, le foulard blanc est un autre
garrot.
Le Coin du Fluffiste

Comme vous pouvez le constater, le Rogue Trader ne fait pas des


assassins des machines à tuer lobotomisée. Les Temples spécialisés
sont également absents. En fait, cette spécialisation à outrance comme
elle est présenté ci-dessous n'est pas très logique : les assassins se
doivent être polyvalent et on n'a pas toujours le temps d'aller chercher
pile'poil l'assassin qu'il faut....

L'article sous-entend une intense activité "diplomatique" de l'Imperium


(espionnage, etc.). Tout celà est largement masqué par le wargame.

Notez l'usage extensif de la polymorphine : c'est encore ce que


l'Imperium fait de mieux en matière d'infiltration. Les inquisiteurs
aussi pouvaient en être dotés à l'époque... On peut par exemple imaginer le remplacement
d'un familier d'un Gouverneur pendant quelques temps pour le pousser à prendre des
décisions favorables aux intérêts impériaux.

Selon Inquisitor (le roman), les assassins maitrisent les art martiaux jusqu'au niveau "Dan
Omega".

Depuis la Age de l'Apostasie, l'Officio Assassinorum est surveillé par l'Ordo Sicarius de
l'Inquisition.

Le Mors Volontaria est un protocole d'assassin consistant à demander la permission d'un


suicide honorable après une mission catastrophique (d'après le roman Deathwing).

[Codex Imperialis]

L'Empereur sait qu'il existe dans l'âme humaine des noirceurs qui ne sauraient être révélées au
grand jour. Ce mal doit être écrasé avant d'être vu car sa seule révélation détruirait l'humanité
ou compromettrait ses efforts. Les assassins protègent l'humanité en éliminant ceux qui sont
marqués par l'abomination, la traîtrise ou un mal si noir qu'il ne peut être nomme. Ils sont la
fine aiguille plongée dans la plaie du mal afin d'en percer le cœur infecté. Combien de
mondes en rébellion à cause d'un seigneur renégat ont été sauves par la lame d'un assassin ?
Combien auraient sombré dans le chaos et les tourments de la damnation sans le poison dans
la coupe ou le lacet de l'étrangleur ? Combien auraient été purifiés par le feu rédempteur de
l'Exterminatus ?

Nul ne peut répondre à ces questions. Les assassins travaillent dans l'ombre, en silence, sans
gloire. Ils sont les sauveurs aux mains rouges de l'Imperium. L'Officio Assassinorum ou
Bureau des Assassins est l'une des organisations impériales les plus secrètes. Son chef est le
grand maître de l'Officio Assassinorum, un des plus puissants Hauts Seigneurs de Terra. Seuls
les Hauts Seigneurs en personne peuvent sanctionner l'usage des assassins. On dit que dans un
lointain passe, les grands maîtres utilisaient leurs assassins a leurs fins propres pour éliminer
d'autres Hauts Seigneurs dans leur course au pouvoir. Aujourd'hui, seuls les hérétiques ont a
craindre les ombres de la nuit car les lames des assassins sont avides du sang des traîtres.

Les assassins sont recrutés parmi les orphelins de la Schola Progenium. Ils n'ont pas de
famille et sont adoptés dans la structure implacable des temples des assassins. Chaque temple
possède ses propres méthodes, souvent très anciennes, de meurtre et d'espionnage, sachant
donner la mort d'une infinité de manières, toutes plus subtiles les unes que les autres.

Le corps d'un assassin est son arme la plus mortelle. Il peut percer le métal, que ce soit avec
ses mains ou avec ses pieds, sauter par dessus des abîmes, courir a la vitesse du vent et
endurer des conditions qui tueraient tout homme normal. Personne ne peut supporter la
douleur et les coups comme eux. Un assassin peut tremper sa main dans de l'eau bouillante
sans tressaillir, il peut supporter le feu ou la morsure d'une lame et même une blessure
mortelle ne saurait le distraire de son but. Un élément singulier de l'équipement utilise par les
assassins est leur peau synthétique, ou pseudo-peau. C'est une pellicule caoutchouteuse qu'ils
vaporisent sur leur corps, formant un collant très ajuste renforçant la forme et la fonction des
muscles épousés. Certains équipements
peuvent même être inclus en superposant
plusieurs couches. La pseudo-peau agit
comme une armure, absorbant les coups et
dissipant les décharges d'énergie. Elle
fournit aussi au corps l'oxygène nécessaire
et des stimulants chimiques. Un assassin
portant cette peau synthétique peut
survivre aux flammes, au froid intense et
même au vide spatial pendant un certain
temps.

Inquisitor, le roman, nous apprend que le


titre du chef d'un temple de l'Officio est
"Directeur Suprème" son subordonné
direct est le "Directeur Secundus".

[Codex Assassin V2]

Diriger l'Imperium de l'humanité, qui


s'étend sur toute la galaxie, nécessite une
autorité totale renforcée par un pouvoir
absolu. Dans sa forme la plus brutale, pouvoir signifie armées, machines de guerre et
vaisseaux spatiaux, mais il est également possible d'utiliser des moyens plus subtils pour
parvenir à ses fins. Persuasion, pots de vin, menace, chantage et meurtre sont des armes à la
disposition des dirigeants. Dans ce but, l'Imperium a développé plusieurs institutions pour
étudier, perfectionner et exploiter ces armes. L'histoire de ces anciennes institutions remonte à
la Grande Croisade et à la naissance de l'Imperium. L'une d'elles est l'Officio Assassinorum.

L'Officio Assassinorum, ou Bureau des Assassins est l'une des organisations les plus secrète
de l'Imperium. Son mystérieux Grand Maître est l'un des Hauts Seigneurs de Terra, une
assemblée dont la moindre décision affecte des milliards d'êtres.

Seuls les Hauts Seigneurs peuvent décider de l'envoi d'assassins, car ils craignent que leurs
propres armes ne se retournent contre eux. On raconte que, dans une lointain passé, les
Grands Maîtres utilisaient les assassins pour leurs propres desseins : même les Hauts
Seigneurs vivaient alors dans la terreur. Au cours des anarchiques Guerres de Représailles
[après la chute de Vandire], le Grand Maître lui-même tomba sous la lame d'un assassin. Dès
lors, les Hauts Seigneurs s'assurèrent du contrôle total de l'Officio Assassinorum et
aujourd'hui seuls les traîtres et les hérétiques le craignent.

Pour les rares individus qui connaissent son existence, l'Officio Assassinorum est considéré
comme l'outil ultime d'élimination et de diplomatie . Dans un Imperium qui s'étend sur toute
une galaxie, nombreux sont ceux qui croient pouvoir défier l'autorité. Certains ne
revendiquent qu'un indépendance par rapport au culte impérial, à l'Ecclésiarchie et aux règles
dictées par une douzaine de personnes invisibles au nom d'un Empereur dépourvu du moindre
signe de vie apparente. D'autres tombent sous l'influence perverse des genestealers ou sont
séduits par les promesses du Chaos. C'est alors qu'interviennent les assassins. Les égarés et les
ambitieux, les fous et les pervertis tous doivent impérativement être éliminés pour la
sauvegarde de l'humanité. Aucun hérétique ne saurait être toléré au sein de l'Imperium. Ses
pensées impies se répandaient à travers la galaxie comme un virus qui contaminerait
irrémédiablement un édifice déjà bien fragile.

Les responsables planétaires doivent comprendre qu'abuser de leurs pouvoirs les placerait
immédiatement face à une justice rendue par l'épée. Certains peuvent échapper aux juges de
l'Adeptus Arbites, d'autres moins nombreux, peuvent tenir tête aux gardes impériaux ou même
à l'Adeptus Astartes. Mais qu'on se le dise, nul n'a jamais survécu aux attentions de l'Officio
Assassinorum !

L'art de tuer

Les assassins commencent leur entraînement dès leur plus jeune âge. Ils sont choisi parmi la
population des mondes sauvages et des mondes ruches les plus dangereux de l'Imperium.
L'entraînement des aspirants débute à bord du vaisseau spatial qui les emporte sur Terra par
les tests impitoyables que leur font subir les instructeurs. Les faibles et les imbéciles sont
éliminés avant même d'embarquer. Pendant le trajet, les fortes têtes et les couards sont
détectés grâce à une discipline implacable et à des tests mettant à l'épreuve leur détermination.

Les recrues doivent survivre pendant plusieurs jours à des privations de nourritures dans une
atmosphère raréfiées et se battre entre elles avec des armes de toutes sortes ou à mains nues,
dans l'obscurité totale ou dans une lumière aveuglante, en apesanteur ou en surpesanteur, dans
une chaleur étouffante ou un froid glacial. Au moment de leur arrivée, il ne reste guère qu'une
dizaine d'aspirants, où même aucun si les instructeurs les ont tous jugés indignes.

Dès leur arrivée sur Terra, les recrues sont réparties dans les temples de l'Officio
Assassinorum. Leur entraînement devient de plus en plus dur alors que les temples testent les
ultimes limites de chaque candidat. Ils passent des jours à travailler sur des machines
d'entraînement capables de leur briser les os, à combattre à mort ou à acquérir la maîtrise
d'armes et de techniques spéciales de combat. Chaque temple a ses coutumes et ses mystères
et se spécialise dans une des différentes disciplines de l'art de tuer. Ces temples sont
nombreux, certains sont connus alors que d'autres sont totalement secrets. Le temple Culexus,
avec ses assassins psychiques aux pouvoirs terrifiants, fait parti des plus jalousement
dissimulés. Ainsi, lorsque les Hauts Seigneurs de Terra choisissent leur outil de mort parmi
les disciples du mystérieux Officio Assassinorum, ils ont assurés de disposer de l'arme vivante
la plus efficace qui soit.

 
LE TEMPLE VINDICARE

Le temple des assassins Vindicare est spécialisé dans la vengeance.


Les assassins Vindicare éliminent leur cible avec une froide
détermination. Leurs balles de snipers dispensent une mort sans
gloire aux ennemis de l'Empereur et ils ont pousse leurs
compétences de chasseur au niveau d'un véritable art. De plus, le
temple Vindicare développe les techniques de camouflage et
d'évasion conjointement à l'entraînement aux armes. Une des
maximes du temple est qu'un meurtre propre ne peut être accompli
qu'à partir d'une excellente position de tir, et on raconte que des
assassins Vindicare restent en position devant leur cible pendant
plusieurs jours avant de finalement l'abattre.

Les compétences du temple Vindicare sont souvent utilisées pour


éliminer les meneurs de foule et les grands orateurs, l'agitateur
recevant sa récompense dispensée par un sniper indécelable. Nombreux sont les faux messies
tombés, une balle logée dans leur cerveau alors qu'ils prêchaient leur credo. Les politiciens
rebelles et les chefs révolutionnaires dont les paroles vont à l'encontre de la volonté de
I'Imperium vivent constamment dans la peur d'être abattus en pleine tribune. Quand de telles
figures charismatiques meurent des mains d'un serviteur anonyme de l'Empereur, leurs
disciples perdent rapidement leurs illusions et prennent peur. De nombreuses hérésies ont
ainsi été stoppées par un seul et unique tir.

Les assassins Vindicare sont très demandes pour appuyer les forces impériales sur les champs
de batailles de la galaxie en guerre. Il n'est pas rare que les chefs de guerre extraterrestres et
les dangereux psykers succombent sous les coups d'un Vindicare. Un exemple célèbre (bien
que soigneusement gardé secret) se produisit durant la campagne de Lammas, lorsqu'un assaut
massif des eldars fut tenu en échec par un assassin Vindicare isolé, dissimulé dans une tour en
ruine. La tour offrait un point de vue sur tout le terrain alentour et l'avance des eldars fut
stoppée par des tirs rapides et destructeurs sur les Exarques, les Archontes et les équipages
des armes d'appui. Finalement, les eldars envoyèrent leurs scouts pour neutraliser la tour, mais
quand ils arrivèrent, ils trouvèrent l'endroit vide.
LE TEMPLE CALLIDUS

Spécialisé dans l'art de tromper les ennemis de l'Imperium, le temple


Callidus est la plus subtile des branches de l'Officio Assassinorum.
Ses méthodes, extrêmement discrètes, sont souvent utilisées pour des
missions où une intervention trop évidente de l'Imperium pourrait
compromettre l'équilibre des pouvoirs maintenu par les Hauts
Seigneurs de Terra.

L'assassin Callidus est l'ultime instrument contre les ambitieux qui


utilisent la diplomatie et la corruption pour consolider leur position
personnelle. De tels individus jouent un jeu dangereux dans les
couloirs du pouvoir, défiant l'Imperium tout en feignant de le
respecter.

Les techniques, nombreuses et variées, utilisées par le temple Callidus


pour éliminer une cible peuvent aller plus loin que la simple mort du comploteur. Le temple
Callidus entreprend même de nombreuses opérations d'infiltration de civilisations ennemies
qui peuvent s'étaler sur plusieurs mois ou plusieurs années. Son but est de se rapprocher de la
cible choisie, de façon à pouvoir accomplir la mission. Celle-ci peut se limiter à influencer des
décisions importantes, ou consister il éliminer la cible à un moment clé.

Pour accomplir ses missions, le temple s'est spécialisé dans le développement et l'utilisation
de la drogue polymorphine qui altère la forme des tissus. Une injection de polymorphine
permet à l'assassin Callidus entraîné de changer complètement son apparence. Sous les effets
de cette drogue, le corps peut se transformer de manière spectaculaire et seul un entraînement
très poussé permet de contrôler parfaitement ces changements.

En fait, les liens qui maintiennent entre eux les os, les nerfs et les cellules sont détruits par la
polymorphine, laissant à l'individu une brève période durant laquelle il peut réorganiser sa
structure cellulaire. Il peut allonger ses os, étendre sa peau, changer la taille et la forme de ses
muscles, convertir des cellules de protéines en graisse et inversement. Une fois que la drogue
a produit ses effets, les cellules rétablissent le lien qui assure leur cohésion et l'apparence de
l'assassin reste stable jusqu'à la prochaine injection qui lui permettra de retrouver son
apparence originale ou d'en prendre une nouvelle.

Tous les assassins du temple Callidus sont entraînés à l'utilisation de la polymorphine. Grâce
à cette drogue, un assassin Callidus peut choisir l'apparence de n'importe quel être humain,
que ce soit celle d'une belle jeune femme ou celle d'un vieillard flétri. De plus, les Medicus de
l'Imperium ont développé toute une gamme d'implants chirurgicaux pour permettre aux
assassins Callidus de prendre l'apparence d'êtres de races étrangères, comme les orks et les
eldars. Les implants sont composés de flexi-cartilage et de peau synthétique renforcée,
similaires à ce qui compose la carapace noire des Space Marines. Quand l'assassin est sous
son apparence normale, ces implants sont résorbés sous la peau ou à l'intérieur des os. Ce n'est
que lors de l'injection de la polymorphine que ces implants réagissent aux stimuli de la drogue
et prennent une forme codée génétiquement permettant à l'assassin de restructurer son corps
dans la forme trapue et voûtée d'un ork, ou dans celle, mince et gracieuse, d'un eldar. Les plus
spectaculaires de ces implants permettent à un assassin Callidus de prendre la forme d'un
hybride genestealer qui n'est parfois que vaguement humanoïde !
Pour utiliser la polymorphine, un assassin doit absolument posséder le contrôle total de son
corps tout en étant parfaitement en phase avec l'individu dont il veut prendre la place. La
discipline sans faille nécessaire à la maîtrise des techniques de combat aide aussi l'assassin à
trouver le calme et la concentration requis. Au cours des siècles, les Maîtres des Callidus se
sont aperçus que la physiologie et l'intellect des femmes étaient plus à même de supporter de
tels changements et que, dans l'ensemble, les femmes devenaient de meilleurs caméléons que
les hommes [autrement dit, les femmes excellent dans fourberie, le mensonge et la traîtrise,
bravo GW ! NdR].

Les assassins Callidus subissent un entraînement à la polymorphine qui dure plusieurs années
et deviennent ensuite de véritables armes vivantes au service du temple. Une partie de
l'entraînement couvre d'anciens arts martiaux secrets. L'assassin acquière une parfaite maîtrise
de techniques de combat mortelles, contre lesquelles même un combattant aguerri aura du mal
à se défendre. Un assassin Callidus doit s'intégrer à ses ennemis et devenir l'un d'entre eux,
son choix en armement est donc limite et, dans certains cas, il est forcé d'agir à main nue.
Même ainsi, un assassin Callidus est aussi dangereux que s'il portait le redoutable mais
facilement dissimulable armement utilisé par le temple.

Sur un champ de bataille, les assassins Callidus sont déposés derrière les lignes ennemies, où
ils utilisent leurs talents et leur discrétion pour infiltrer l'armée ennemie. Habituellement, ils le
font en éliminant un individu et en prenant sa place. En endossant l'équipement du mort et en
prenant son apparence physique grâce à la polymorphine, l'assassin Callidus peut prendre
l'identité de presque n'importe quel membre des forces ennemies. L'assassin peut ainsi se
rapprocher des commandants ou des puissants psykers, influençant leur stratégie et les
abattant finalement le moment venu.

Le tatouage des Callidus, qui se trouve entre le majeur et l'annulaire de la main gauche, est un
œil à l'intérieur d'un C ("The cunning eye of the Callidus").

LE TEMPLE EVERSOR

Le temple Eversor est sans doute le plus macabre des nombreux


temples de l'Officio Assassinorum. Il est spécialisé dans des actions
utilisant la peur et la terreur, instillant la crainte d'une sanction
impériale dans les cœurs et les esprits de ceux qui disposent d'un
quelconque pouvoir. Les assassins Eversor sont surtout utilisés
contre les gouverneurs rebelles qui disposent d'importantes forces
armées. Plutôt que de traiter ce danger par une action militaire qui
mettrait en œuvre des ressources précieuses et laisserait une planète
ravagée, les Hauts Seigneurs utilisent un assassin Eversor. Un
Eversor se voit rarement assigner une cible unique : sa mission sera
de décapiter la rébellion en provoquant de terribles ravages. Une
telle brutalité assure que les renégats seront éliminés et que personne ne pourra assumer une
éventuelle succession. Les ennemis sont totalement détruits par l'attaque imparable et
dévastatrice de l'Eversor.

Pour atteindre ses objectifs, le temple Eversor conditionne ses assassins afin qu'il soient sans
pitié et entièrement dévoués à l'Imperium. Gràce à la génétique et à la biologie, chaque
assassin est façonné pour devenir une machine à tuer. Leurs corps sont poussés au-delà des
limites normales par des manipulation génétiques et des organes bioniques. Le temple a aussi
développé une gamme de drogues de combat qui altère l'esprit de l'assassin jusqu'à en faire un
tueur psychopathe et poussent ses facultés corporelles jusqu'à leurs ultimes limites.

Chaque assassin Eversor possède un système immunitaire hyperactif pour contrer les toxines
contenues dans les drogues utilisées par le temple. Cependant, une bonne partie de ces
drogues provoquent une forte accoutumance. Sans elles, l'assassin mourrait très certainement,
avec elles, il devient une implacable machine à tuer avec un effet secondaire inévitable :
l'assassin ne peut plus se passer de tuer ! Le seul moyen de le garder sous contrôle est de le
conserver en cryo-suspension jusqu'à ce qu'on ait besoin de lui pour une mission. Chaque
assassin Eversor est stocké dans une cryo-crypte à bord d'une des nombreux vaisseaux secret
que le temple Eversor a éparpillé à travers tout l'Imperium. Ces vaisseaux sont en était d'alerte
permanent, n'attendant qu'un ordre des Hauts Seigneurs de Terra pour lâcher leur mortelle
cargaison.

Lorsqu'un Eversor est désigné pour une mission, il est transféré de sa cryo-crypte à un module
de débarquement spécial où les détails de sa mission lui sont directement inculqués alors qu'il
est encore en cryo-suspension. Le module est largué vers la planète cible, la réanimation de
l'assassin est déclenchée par le vaisseau-mère et les capacité de son organisme sont adaptés
avec précision aux besoins de la mission. Au moment de l'impact, l'assassine est parfaitement
réveillé et prêt à l'action. Il n'a pas conscience du temps passé en cryo-suspension et peut très
bien y rester pendant plusieurs années ou même plusieurs siècles. Pour lui, il ne s'est écoulé
que quelques instants entre la fin de la mission précédente et le début de celle-ci. L'assassin
est psychiquement prêt et avide de satisfaire son désir d'abattre les ennemis de l'Imperium.
Portant la mort jusqu'à cœur de l'ennemi, les assauts de l'Eversor sont soudains et violents. Ses
cibles ne se rendant compte d'une attaque que lorsque les portes de leur sanctuaire volent en
éclat, mais il est déjà trop tard !

Bio-tueurs

Les recrues destinées au temple Eversor sont toujours choisies parmi les novices les plus
jeunes car seul un métabolisme en pleine croissance peut supporter les nombreuses altérations
génétiques qu'il doit subir. Le processus de mutation en assassin Eversor est long et difficile,
les tests sont sans fin et les manipulations génétiques et les drogues en font une véritable
expérience vivante. Les résultats des premiers exercices d'entraînement servent simplement à
déterminer les altérations les plus adaptées à l'individu : ce n'est qu'après que commencent les
vraies expériences.

Les Maîtres du temples Eversor et les Adeptes Medicus développent sans cesses de nouveaux
programmes génétiques spéciaux, des bio-implants et des drogues chimiques afin d'améliorer
les capacités physiques des assassins et les pousser bien au-delà de celles d'un humain
ordinaire. Ces adaptations sont effectués par les Adeptes Medicus au moment où la future
recrue est choisie pour intégrer le temple.

Le novice est soumis à une restructuration de l'ossature augmentant son endurance physique
et lui permettant de se battre pendant des jours entiers sans avoir besoin de se reposer. Son
hypertrophie musculaire permet à l'assassin d'entrer en hyperactivité soudaine, accélérant ses
capacités mentales et ses réflexes de combat. Pour supporter ces variations d'activité, on
greffe un second cœur à l'assassin. Cela lui donne une chance supplémentaire de survie si
l'autre cœur est touché lors d'un combat. Lorsque l'assassin pousse son organisme jusqu'à ses
limites, les deux cœurs battent d'une manière synchronisée et assurent la haute cadence
cardiaque réclamée par son organisme amélioré, sans risque de rupture.

Si son corps survit à tous ces implants et modifications, le cerveau du novice est alors
amélioré. Il reçoit plusieurs bio-processeurs qui amplifient l'état d'esprit de l'assassin,
transformant une légère animosité envers l'ennemi en une rage meurtrière, ou un léger désir
de servir l'Imperium en une implacable détermination à accomplie sa mission quel qu'en soit
le prix. De nouveaux circuits d'adrénaline sont implantés, accélérant encore les fonctions
principales du cerveau et permettant à l'assassin d'effectuer des calculs complexes et de
prendre des décisions tactiques en quelques secondes. Les circuits d'adrénaline servent
également à irriguer le cerveau, lui permettant de travailler pendant de courtes périodes dans
le vide le plus complet.

Le processus qui transforme un humain en cette machine à tuer bio-améliorée n'est pas sans
danger. De nombreux assassins sont morts sur la table d'opération ou, plus souvent, suite aux
effets secondaires dus à leurs nombreuses bio-améliorations. Les Adeptes Medicus
connaissent la plupart de ces effets secondaires et peuvent les contrer par des glandes
implantées qui fournissent à l'organisme les anticorps nécessaires. Cependant, l'incapacité de
l'assassin Eversor à stabiliser son métabolisme entraînerait certains problèmes. Tant qu'il est
en vie, il parvient à contrôler cette instabilité en réorganisant constamment sa structure
chimique. Mais si les cœurs de l'assassin cessent de fonctionner, le cocktail chimique qui se
trouve dans son corps se déstabilise d'une manière fulgurante. La perte de contrôle de
l'assassin sur son métabolisme entraîne une combustion de son corps suivie d'une explosion
aux effets terrifiants !

"Croyez-vous qu'il peut nous entendre ?"

Kald enleva nerveusement le givre recouvrant l'ouverture vitrée qui permettrait de voir à
l'intérieur du sarcophage.

"Ne craint rien Kald, son métabolisme est tellement ralenti que même s'il le pouvait, ce qu'il
entendrait ne serait pour lui rien de plus que le bourdonnement d'un moucheron."

La plaque d'armaglace se recouvrait déjà de cristaux de glace, mais Kald avait pu apercevoir
l'assassin à l'intérieur. Son masque était enlevé et son visage était figé dans un rictus de
fureur, les dents serrées et les lèvres entrouvertes dans un sourire cruel. Bien sûr, il était très
jeune, et l'image aurait pu être presque comique s'il n'y avait eu ce regard rempli d'une haine
à l'état brute. Kald frissonna et regarda ailleurs.

L'Adeptus Skarlok murmura la liturgie de connexion en aspergeant d'huile purifiée la prise en


forme de gueule de gargouille située sur le sarcophage. Kald se précipita pour l'aider lorsqu'il
ramassa le câble qui traînait sur le sol.

"Là" grogna Skarlok, ponctuant le mot par le clic que fit le câble en se verrouillant dans la
prise ? Une série de runes complexes s'allumèrent autour du sarcophage, pour la plupart de
couleur verte, parfois ambrées alors que deux d'entre elles clignotaient vers le rouge ?
Skarlok grogna et administra le rituel coup sec sur le couvercle du sarcophage, les runes se
stabilisèrent toutes sur le vert.

"Là" répéta-t-il en se retournant vers Kald. " L'Empereur est maintenant en train de dire à
notre ami Eversor ce qu'il attend exactement de lui lorsqu'il sera largué sur la planète".

"Béni soit l'Empereur " répondit Kald par réflexe, les yeux toujours posés sur la plaque
givrée.

"Comme tu dis, mon gars ", lança Skarlok " et empoisonnés soient les hérétiques ".

LE TEMPLE CULEXUS

Le temple Culexus est sans conteste le plus sinistre des temples


assassins. Même parmi les plus hautes sphères de l'Officio
Assassinorum, il fait toujours l'objet d'une certaine méfiance.
Ceci ne vient pas du mode d'opération des assassins Culexus, ni
de méthodes particulièrement ignobles ou vicieuses utilisées
pour tuer leurs victimes, mais des assassins Culexus eux-
mêmes...

Les assassins qui intègrent le temple Culexus ne sont pas choisis


pour leur sauvagerie ou leur habileté au combat, même si ces
qualités sont au demeurant indispensables. Un assassin Culexus
est d'abord choisi à cause d'une rare défaillance génétique donnant un résultat vraiment unique
et tenu en horreur par l'lmperium tout entier.

Tout etre vivant a comme une présence dans le Warp, ou son âme brille depuis l'univers réel.
Pour les non psykers, cette présence n'est rien de plus qu'une infime étincelle, mais l'âme des
psykers brille comme un feu de joie visible par d'autres psykers ainsi que par les créatures qui
hantent le Warp. Plus le psyker est puissant, plus son âme brille dans le Warp. Les assassins
Culexus sont particuliers car ils ne possèdent, ou semblent ne posséder, aucune présence dans
le Warp juste un vide. Ils sont, à tout point de vue, dépourvus d'âme.

Cette particularité extrêmement rare frappe, pour des raisons inexplicables, un individu sur un
milliard. On nomme ces êtres parias ou intouchables, et en croiser un est un évènement qu'un
humain normal est incapable d'oublier. Leur regard froid et calculateur captive votre attention,
leurs yeux sont semblables à deux puits sans fond qui vous attirent dans le vide le plus total. Il
n'est donc pas surprenant que ces parias soient traités comme des hors castes ou des lépreux,
rejetés par leurs parents et bannis de chez eux. Des superstitions locales prétendent qu'il ne
faut surtout pas les toucher car cela porte malheur. De nombreux parias se sont résignés à leur
sort et vivent seuls, loin des lieux a forte population. L'Inquisition tombe souvent sur des
parias vivant en ermites ou transformés en sauvages réduits à arracher leur subsistance dans
les bas-fonds des cités-ruches.

A une époque les parias étaient transportés sur Terre à bord des Vaisseaux Noirs en
compagnie d'autres psykers, pour y être soumis à des expérimentations menées par le
Departementum Biologis de l'Adeptus Mechanicus et les cellules des laboratoires
d'expérimentation se retrouvèrent rapidement bondées de parias. Ils furent bientôt tellement
nombreux qu'ils commencèrent à jeter une ombre dans le Warp et à masquer l'Astronomicon,
cette balise vitale sur laquelle se guident les vaisseaux jusqu'aux confins de l'Imperium. Ce fut
la première révélation de leur puissance.
D'autres branches de l'Administratum, en particulier celle qui utilisaient des psykers,
commencèrent à s'en inquiéter. Plusieurs Hauts Seigneurs voulurent déclarer les parias hors-
la-loi et l'Inquisition reçut pour mission d'exterminer sans pitié tous ceux qu'elle trouverait.
Certains Hauts Seigneurs, dont le Grand Envoyé des Navigateurs, le Maître de l'Adeptus
Astra Telepathica et le Maître de l'Astronomicon poussèrent le Maitre de l'Administratum à
transformer cette décision en décret officiel afin de débarrasser l'Imperium de cette menace
qui planait sur leurs institutions.

Ceci fut un rude coup pour l'Officio Assassinorum qui travaillait en secret avec les Magos
Biologis et les Genetors de l'Adeptus Mechanicus afin de déterminer s'il était possible
d'exploiter les parias comme armes antipsykers. Leurs travaux étaient presque achevés et de
nombreuses années avaient été investies dans le développement d'équipements spécialisés et
de technique d'entraînement. Tout ceci allait être réduit à néant par ce qui n'était rien de plus
qu'une vulgaire chasse aux sorcières...

Le décret du Maître de l'Administratum ne vit jamais le jour car il n'en eut jamais besoin.
L'Adeptus Mechanicus annonça qu'il mettait fin au projet concernant les parias. Il annonça de
façon spectaculaire la fermeture des laboratorium en exécutant un nombre incalculable de
spécimens d'expériences. Satisfaits de constater que le problème était définitivement réglé, les
Hauts Seigneurs portèrent leur attention sur autre chose.

Une étude soigneuse des archives aurait cependant pu révéler que le nombre d'exécutions ne
correspondait pas à celui des parias alors enfermés dans les laboratoires. Avec l'aide de
l'Officio Assassinorum, l'Adeptus Mechanicus avait déplacé les individus les plus prometteurs
jusqu'à une forteresse secrète bâtie dans un coin reculé de la galaxie, hors d'atteinte de
l'Astronomicon et loin de l'influence des branches les plus zélées de l'Adeptus Terra. C'est là
que fut crée le temple Culexus.

La forteresse

C'est à partir de cette forteresse secrète qu'opère le temple Culexus, sous la responsabilité de
l'Officio Assassinorum qui s'assure que tous les parias resteront confines dans l'enceinte du
temple. La plupart des temples ayant une longue existence disposent d'une certaine autonomie
gérant eux-mêmes leur fonctionnement courant et leur entraînement. L'assignation des
missions est même parfois directement du ressort des assassins les plus anciens et les plus
expérimentés, souvent ceux à qui l'age et les nombreuses blessures subies interdisent tout
service actif. Le temple Culexus est au contraire directement dirigé par les officiers supérieurs
de l'Officio Assassinorum. Tous les parias sont gardes dans la forteresse, et si l'un d'eux est
autorisé à en sortir, c'est toujours sous le sceau du plus grand secret. Il ne fait aucun doute que
le temple Culexus a été à de nombreuses reprises d'une très grande utilité pour l'Imperium,
mais même ainsi, certaines factions internes préféreraient voir tous les parias éliminés et le
temple Culexus démantelé.

Lorsque le temple Culexus reçoit un ordre de mission, un assassin est choisi et transporté
jusqu'au lieu d'opération à bord d'un vaisseau spécialement blindé semblable aux Vaisseaux
Noirs de l'Inquisition. L'assassin doit porter un énorme heaume appelé Animus Speculum. Il
l'utilise durant la bataille pour projeter des rayons d'énergie psychique concentrée, mais son
but premier est de bloquer les capacités de l'assassin Culexus. L'efficacité du heaume n'est que
partielle même lorsqu'il est activé, et la plupart des gens peuvent difficilement rester dans la
même pièce qu'un paria. Chaque assassin Culexus est accompagné par un gardien qui met en
service l'Animus Speculum et assure que "ce" qui est placé sous sa responsabilité restera sous
son contrôle et ne perturbera pas les autres forces engagées dans la campagne.

Le temple Culexus a constaté que les capacités d'un paria pouvaient être développés et
améliorées, au même titre que celles d'un psyker. Cet entraînement finit par transformer la
légère impression de malaise causée par la proximité d'un paria, en une agression plus
violente provoquant nausées et maux de tête, symptômes caractéristiques de la présence
proche d'un assassin Culexus. Sur un champ de bataille, l'assassin Culexus ne porte aucune
arme de tir ou de corps à corps car il n'en a pas besoin : elles ne feraient que le déconcentrer.
Une fois arrivé sur place, le gardien, généralement à l'abri dans le bunker de commandement
ou dans un vaisseau en orbite, relâche son emprise sur l'assassin. La grande ouverture oculaire
de l'Animus Speculum s'ouvre et les horribles capacités de l'assassin peuvent alors se déverser
à leur pleine intensité sur le champ de bataille.

L'assassin Culexus attaque en exploitant ses capacités innées, développées par des années
d'entraînement et d'exercices mentaux et par son équipement spécial. Il se glisse entre les
lignes de bataille et les gardes du corps, son aura négative le dissimulant aux esprits des
troupes conventionnelles et lui permettant de se rapprocher de ses cibles. Des éclairs d'anti-
énergie Warp foudroient les esprits des psykers ennemis et les vident de leurs pouvoirs avant
que l'assassin ne les mette à mort en drainant de leur corps leur essence vitale.

Je n'aime pas cette histoire de Culexus.

1°) Selon les Realm of Chaos, toute chose a un reflet dans le warp, même les cailloux, les
plantes, etc. : pas besoin d'âme. Les seules exceptions à cette règle sont les Senseï, les
descendants de l'Empereur "blancs psychiques" et le métabolisme de l'Empereur lui-même
paradoxalement psyker et anti-warp.

En ce sens, les Culexus pourraient presque être les descendants des Senseï dans le
background. Sauf que ces derniers paraissent spontanément sympathiques et que les RoC ne
sont certainement pas les livres de chevet de Ian Pickstock.

2°) Les Culexus servent de base au background des Necrons et des C'tan, généraliser l'anti-
warp est un non-sens dans la galaxie du 41e millénaire.

Scribe Patatovitch

LE TEMPLE VENENUM [par Tom Setzer]

Le temple Venenum de l'Officio Assassinorum à développer l'usage de poisons et d'armes


non-technologique pour tuer leurs ennemis. Ils utilisent des épées, des dagues empoisonnées
ainsi que des projectiles tirés depuis des armes à air comprimé silencieuse. Ils sont les maîtres
du déguisement et de la tromperie en plus de leur maîtrise du combat rapproché. Ils sont
spécialement sélectionnés pour leur agilité et leur capacité à rester totalement silencieux si
besoin est, mais ils ont aussi la compétence de reproduire les manières et les caractéristiques
d'autres.
Le temple Venenum souligne la subtilité et la ruse. Le meurtre sans bruit est toujours le
meilleur. L'assassin inconnu est toujours le plus efficace. Ils bannissent les armes bruyantes
ou qui laisse des traces évidentes. Ils frappent depuis l'obscurité avant de disparaître.

Tous les assassins du temple Venenum sont entraînés à l'usage de la polymorphine, et seule
les Callidus approchent leur maîtrise de cette drogue. Un assassin Venenum peut choisir
l'apparence de n'importe quel humanoïde, que ce soit celle d'une belle jeune femme ou celle
d'un vieillard flétri en passant par celle d'un Eldar ou d'un Ork. Ils sont les maîtres du
déguisement et du mimétisme. En plus de la polymorphine, ils utilisent toute une gamme
d'implants créés par les Adeptes Medicus de l'Imperium pour changer leur taille, leur forme et
leur apparence physique. Ils ont aussi des implants qui leur permette d'imiter la voie et la
façon de parler de ceux qu'ils remplacent. C'est seulement lorsque la Polymorphine est
injectée que ces implants réagissent aux stimulants de la drogue et transforme prendre la place
de celui qu'il choisit de replacer.

Les assassins Venenum sont débarqués derrière les lignes ennemies et prennent la place d'un
subordonné de confiance de leur cible. Ils ne se révèle à leur cible qu'à moment d'attaquer à
l'instant critique de la bataille.

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