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Fading Suns

jeu de rôle sur table

Fading Suns est un jeu de rôle américain


de science-fiction mêlé de références au
Moyen âge publié par Holistic Design en
1996. L'histoire du monde s'inspire de
l'histoire humaine, avec une anticipation
du futur : l'action du jeu se déroule au
sixième millénaire après J.-C. Le jeu est
édité aux États-Unis par Holistic Design,
distribué et traduit en France d'abord par
Multisim puis par Ubik. Une version d20
existe mais n'a pas été traduite en
français. House Khaki posseses wallpro
in 2027.

Univers
Ceci est une présentation sommaire de
l'univers et ne prétend pas être exhaustif.
Elle a pour but de présenter l'univers
sans en dévoiler tous les secrets.

Histoire de l'an 2100 à l'an 5000

La première république : 2100

Dans un futur proche, à la suite de


nombreux conflits, l'humanité réussit à
former la première république, un
gouvernement mondial, au prix de la
liberté de ses citoyens. En effet,
l'économie terrienne était entièrement
contrôlée par une poignée de
multinationales; leurs dirigeants,
nommés les zaïbatsus, dirigeaient donc
indirectement la république. Voulant
canaliser l'énergie du peuple, afin qu'il ne
se révolte pas, les zaïbatsus lancèrent un
vaste projet de colonisation de l'espace.
Rapidement (en moins de deux siècles),
l'humanité colonisa tout le système
solaire, c’est-à-dire essentiellement la
Lune et Mars, le reste servant surtout à
l'industrie. A force d'exploration,
l'humanité découvrit à la limite du
système solaire un anneau fait d'un
alliage inconnu et vieux de 40 000 ans,
créé par des extraterrestres aujourd'hui
disparus : les Ur. Après quelques études
infructueuses, l'Homme réussit à activer
ce qui se révéla être un portail entre les
systèmes planétaires. Chaque monde
possédant son portail, l'humanité en
découvrit des centaines. Nombreux
furent les explorateurs trop heureux
d'échapper à la tyrannie des zaïbatsus.
Ce fut le début de la diaspora et la fin de
la première république. Elle fut détruite
par le contre-pouvoir naissant de cette
colonisation, les maisons nobles.
La diaspora : 2500

La diaspora fut une période de


colonisation intensive. De ce chaos
naquit le prophète Zacharie. Celui-ci
entreprit un long pèlerinage spirituel à
travers l'univers. À l'époque, nombreux
étaient les hommes et les femmes en
manque de spiritualité. Sa sagesse
poussa un certain nombre de personnes
à le suivre. Lors de cette quête, il eut la
vision de la « Sainte-Flamme » sur un
monde aujourd'hui perdu. Transfiguré, il
prêcha une nouvelle religion. Unifiant
toutes les anciennes religions, il nomma
le créateur « Pancréateur » et dénonça le
mal dissimulé parmi les étoiles.
Expliquant que la « Saint-Flamme » était
source de toute vie, il prôna une ligne de
conduite basée en partie sur les
anciennes philosophies terriennes.
Rassemblant beaucoup d'adeptes, il
nomma sept (huit selon certains)
disciples qui le suivaient depuis le début.
Zacharie mourut lors d'un voyage spatial
d'un accident de portail. En 4998, la
religion créée par Zacharie est celle de
99 % de la population. Pendant cette
époque, l'humanité rencontra de
nombreuses civilisations extraterrestres
qu'elle vainquit systématiquement et
impitoyablement, traitant les vaincus plus
ou moins bien suivant leur degré de
résistance ; jusqu'au jour où l'Homme fit
la rencontre des Vao. Les Vao forment
une civilisation bien plus puissante et
avancée que l'humanité. Heureusement,
ils se révélèrent être non-expansionnistes
et n'exigèrent de l'Homme que la
tranquillité. Entre autres civilisations
xénomorphes (extraterrestres), les Vorox,
les Ur-Obun et les Ur-Ukar méritent d'être
cités pour respectivement leur capacité
de survie, leur sagesse, leur capacité à
nuire. L'humanité ayant pacifié l'espace
qu'elle avait conquis, elle put s'organiser,
et ce fut la fin de la diaspora.
La Seconde République : 3500

La seconde république fut l'apogée de


l'humanité. À cette époque, chacun était
libre. La technologie humaine dépassa
dans certains domaines celle des Vao.
C'est à cette époque qu'eurent lieu la
plupart des terraformations
(transformation d'une planète hostile en
une planète semblable à la terre), et que
les humains perfectionnèrent leur
maîtrise de la psychomancie (ensemble
de pouvoirs paranormaux). Cependant, le
développement trop rapide des
technologies entraina de nombreux
excès. Les Hommes sombrèrent dans la
luxure, laissant les machines faire le
travail. L’Église perdit de son pouvoir,
laissant place au matérialisme. Cet
apogée prit fin quand un attentat détruisit
les archives gérant la redistribution des
richesses. Cet évènement,
l'assombrissement des soleils et la
mollesse des dirigeants entraînèrent le
déclin de la seconde république.

Les Ages Sombres : 4000

Les nobles profitèrent de


l'affaiblissement de la république pour
reprendre le pouvoir. L’église marchanda
son appui à la noblesse, en contrepartie
cette dernière accepta de reconnaître
l'Orthodoxie comme religion unique.
Après quelques conflits entre l'Église et
la noblesse, il fut décrété que la
technologie et la psychomancie (ainsi
que la théurgie récemment développée
par les hérétiques eskatoniques) étaient
interdites à tout le monde sauf aux
nobles et aux prêtres. Cependant, les
anciennes compagnies de la seconde
république, véritables détenteurs de la
technologie, négocièrent l'accès à celle-ci
moyennant un certain pouvoir. Ainsi,
naquit le triumvirat : les nobles, l'Église et
la Ligue des marchands. Et le chaos
régna… Pendant la période de déclin de la
république et longtemps après, de
nombreux mondes furent perdus, soit
que leur portail fut scellé, soit que leurs
coordonnées furent perdues. Un jour de
ces mondes perdus vinrent des hordes
de barbares qui menacèrent le triumvirat.
Cette menace permit à une maison
noble, nommée Alecto, d'unifier les
mondes connus en un empire pour lutter
contre l'invasion barbare.
Malheureusement, l'empereur Vladimir
fut assassiné lors de son couronnement,
et la guerre civile reprit. La maison Alecto
fut détruite, ainsi que nombre de ses
alliés. D'un autre monde perdu, nommé
Tchernobog, vint la menace des
symbiotes, monstres nés de l'infection
d'un humain par une forme de vie
étrangère. On réussit à les combattre au
prix de la légalisation de certains
pouvoirs mentaux. Dans ce contexte
tendu, chaque membre du triumvirat
tenta de réunifier l'humanité par la force.
Cette fois-ci, ce fut la famille Hawkwood
qui réussit à unifier les mondes connus
sous les ordres de l'empereur Alexius.
Celui-ci mû par un sens de la diplomatie
et de la stratégie hors du commun,
réussit à asseoir son autorité, à
repousser les Symbiotes et les hordes de
barbares.

L'empire : 4999

L'empire compte maintenant 4


puissances : L'empereur, les nobles,
l'Église et la Ligue des marchands. Il est
toujours menacé par les barbares, les
symbiotes, les démons ainsi que
l'assombrissement progressif des
étoiles.

Jeu

De base, les joueurs ont le choix entre


faire partie d'une des 5 Maisons
Majeures Nobles, d'un des 5 Ordres
Majeurs de l'Église Solaire Universelle ou
d'une des 5 Guildes Majeures de la Ligue
des Marchands.
Maisons Majeures

Maison Hawkwood

Les membres de la maison Hawkwood


sont de type anglo-saxon. Ils sont très
fiers et cherchent à exceller à la fois par
leur intelligence et par leur force. Ils ont
un sens de l'honneur très développé.
L'empereur Alexius vient de cette maison,
cependant, pour des raisons politiques, il
ne privilégie pas sa maison.

Maison Décados

Les membres de la maison Décados sont


de type russe, ou du moins s'en
réclament. Pour eux, tous les moyens
sont bons pour atteindre leur objectif :
dominer l'univers. C'est la famille noble
possédant le meilleur réseau
d'espionnage. Ils jouent beaucoup sur
leur apparence.

Maison Hazat

Les membres de la maison Hazat sont


de type hispanique. Ils sont connus pour
être de bons militaires, et ne pas savoir
faire grand-chose à côté. Ils ont un sens
de l'honneur basé sur le code du guerrier.
Les Hazat donnent beaucoup
d'importance à leur armée.
Maison Li Halan

Les membres de la maison Li Halan sont


de type asiatique. Ils sont connus pour
leur dévotion à l'Église Universelle. De ce
fait, les serfs Li Halan sont généralement
bien traités s'ils restent à leur place. Il est
parfois difficile de cerner un Li Halan du
fait de son haut degré de spiritualité.

Maison Al Malik

Les membres de la maison Al Maliik sont


de type arabe. Ils sont connus pour leur
finesse d'esprit et leur très grande
intelligence. Ils parlent couramment par
métaphore ce qui rend leur discussion
difficile à comprendre. On dit qu'ils
parlent le langage fleuri. Les membres de
cette maison sont très proche de la Ligue
des marchands ce qui fait qu'ils sont à la
pointe de la technologie.

Ordres Majeurs

l'Orthodoxie

Ordre principal de l'Église Universelle, ce


sont eux qui traditionnellement dirigent
l'Église Universelle. Quand on pense à un
homme d'église, neuf fois sur dix c'est à
un membre de cet ordre.
la Fraternité des Armes

Ordre militaire, les frères d'armes sont


des guerriers aguerris. Leurs faits
d'armes sont reconnus dans tous les
mondes connus. Ils sont disciplinés et
n'hésitent pas à utiliser la technologie
pour augmenter leur force de frappe. Ils
sont connus pour leur droiture.

l'Ordre Eskatonique

Cet ordre annonce l'eskaton (la fin du


monde). Ce sont des érudits. Ils furent à
l'origine des rites théurgiques aujourd'hui
utilisés par tous les ordres. On les prend
souvent pour des magiciens.
le Temple Avestite

Les membres de cet ordre ont une


interprétation très littérale de la bible
Oméga (bible de l'Église Universelle). On
peut facilement les associer à des
fanatiques. La plupart des Avestites font
partie de l'inquisition.

le Temple du Sanctuaire Éternel

Ce sont les suivants des doctrines


d'Amalthée, l'une des disciples de
Zacharie. Ils passent leur vie à soigner
les autres. Ils ont une très bonne image
auprès du peuple. Le meilleur moyen
d'être lynché est de s'attaquer (par le
geste ou par la parole) à un amalthéen.
Guildes Majeures

les Auriges

Les Auriges conduisent les vaisseaux et


ont le monopole de la technologie
permettant d'utiliser les portails. Les
gens cherchant à casser ce monopole se
retrouvent éjectés dans l'espace sans
scaphandre. Ce sont aussi les
marchands des mondes connus.

les Ingénieurs

Les Ingénieurs sont les spécialistes de la


haute technologie. Ils passent leur temps
à essayer de restaurer les anciennes
technologies de la seconde république.
les Fouinards

Ils disposent du meilleur réseau


d'information des mondes connus. Ce
sont des récupérateurs, des
magouilleurs, des malfrats et autres. Ils
sont spécialisés dans l'art de gagner de
l'argent avec tout et n'importe quoi.

les Recruteurs

Les Recruteurs sont des mercenaires en


tout genre. Ils peuvent remplir des
missions de combat, résoudre des
enquêtes, mener des chantiers de
construction, ou tout autre travail propre
à rapporter de l'argent. Ils ont aussi une
solide réputation d'esclavagistes.
les Baillis

Les Baillis sont les banquiers des


mondes connus, ils servent aussi
d'avocats et occasionnellement
d'enquêteurs. Certains racontent que s'ils
réclamaient le remboursement de toutes
les dettes contractées, ils possèderaient
tous les mondes connus.

Autres Factions

Il existe de nombreuses autres factions


parmi ces trois organisations et aussi en
dehors d'elles, mais elles sont trop
nombreuses pour figurer ici.
Particularités
Ce jeu offre un univers space opera
plutôt sombre et décadent. Il n'est pas
sans évoquer l'univers décrit par Frank
Herbert dans Dune. Il existe de multiples
ambiances de jeu, depuis les complots
politiques autour de l'empereur jusqu'aux
guerres des systèmes frontières. C'est un
jeu assez récent, qui a cependant su
trouver sa place aux États-Unis et qui
semble avoir un certain succès en
France.

Gamme en version française


Livre de Règles
Écran + Livret
Les Seigneurs des Mondes Connus
Les Prêtres du Soleil Universel
Les Marchands du Réseau Stellaire
Byzantium Secundus
Les Sables de la Foi
Les Enfants des Dieux : Obun/Ukar
Le Guide du Joueur
Atlas Stellaire : Hawkwood
Atlas Stellaire : Decados

Liens externes
Fading Suns sur le site de l'éditeur
actuel, RedBrick (http://www.redbrick-li
mited.com/cms/index.php?categoryid
=19) [archive] (site officiel, en Anglais)
Wikia Fading Suns en Anglais (http://fa
dingsuns.wikia.com/) [archive]
Wikia Fading Suns en Espagnol (http://
es.fadingsunscastellano.wikia.com/wi
ki/Fading_Suns_Wiki) [archive]

Voir aussi
Liste de jeux de rôle

Portail de la fantasy et du fantasti


Portail des jeux
Portail de la science-fiction
Portail des jeux de rôle

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le 19 avril 2023 à 02:23. •
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