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ans le futur cauchemardesque du quarante-et-unième millénaire, l'humanité lutte contre sa


propre extinction, Les frontières de son Imperium galactique grouillent d'extraterrestres hostiles,
tandis que créatures maléfiques et rebelles hérétiques constituent un terrible ennemi intérieur.
Seule la puissance de l'immortel Empereur de Terra prévient l'extermination du genre humain. Les
innombrables guerriers, agents et serviteurs de l'Imperium sont dévoués à Son service. A leur tête se
tiennent les Space Marines, mentalement et physiquement conçus pour être les guerriers suprêmes,
ultimes défenseurs de l'humanité.

La guerre fait rage sur des lunes dévastées, dans les sombres profondeurs de mondes-ruches et dans le
vide glacial de l'espace intersidéral. Depuis la dimension immatérielle du Warp, des entités diaboliques
ordonnent à leurs indicibles serviteurs le massacre des élus de l'Empereur. Partout, monstres abjects et
créatures impies ne désirent que la fin de l'humanité.

Dix mille ans plus tôt, l'Imperium fut ravagé par une terrible guerre civile : l'Hérésie d'Horus, également
nommé le Maître de Guerre, le Primarque en qui l'Empereur avait placé toute sa confiance. Les Dieux du
Chaos l'avaient persuadé que c'était à lui, et non à l'Empereur, de régner sur l'Humanité. Presque la
moitié des Légions Space Marines de l'époque s'étaient ralliées à Horus, plongeant l'Imperium dans une
terrible guerre galactique dont il porte encore les cicatrices. La guerre se termina par la mort d'Horus de
la main de l'Empereur, mais ce dernier, lui-même grièvement blessé, n'est à présent qu'à peine maintenu
en vie grâce à un dispositif appelé le Trône d'Or. A la défaite d'Horus, les Space Marines rebelles se
réfugièrent dans l'Œil de la Terreur : la plus grande tempête Warp de la galaxie. Les Space Marines du
Chaos des Légions Renégates, comme ils sont à présent désignés, y rôdent encore, ressassant leur
haine pour l'Empereur, l'Imperium et toute l'Humanité.

Les Space Marines sont les guerriers suprêmes de l'humanité, entièrement dévoués à la défense de
l'Empereur et de l'Imperium. Ce ne sont pas des humains, mais plutôt des super-humains, car ils ont été
génétiquement modifiés, psycho-conditionnés et rigoureusement entraînés. Ils sont relativement peu
nombreux par rapport aux milliards d'humains. Les Space Marines sont organisés en petites armées
indépendantes appelées Chapitres. Ils ont juré loyauté à l'Empereur de l'Humanité, puis à leur Chapitre,
et à rien d'autre. Dans le futur cauchemardesque du 41e millénaire, des armées s'affrontent jusqu'à la
mort au milieu des ruines dévastées d'immenses cités. De violents corps à corps éclatent dans les rues
jonchées de débris tandis que des chars pesants s'y frayent un chemin, broyant décombres et ennemis
sous leurs chenilles.

Les Âges de l’Humanité

 Du 1er au 5e Millénaire – l’Âge de Terra. L’Humanité domine la Terre. Les civilisations se font et
se défont. Le Système Solaire est colonisé. L’Humanité colonise Mars et les lunes de Jupiter,
Saturne et Neptune.
 Du 15e au 18e Millénaire – Le Moyen-Âge Technologique. L’Humanité commence à coloniser les
étoiles en utilisant des vaisseaux infra-luminiques. Au départ, seuls les systèmes proches peuvent
être atteints et les colonies doivent survivre comme nations indépendantes puisqu’elles sont
séparées de la Terre par des voyages allant jusqu’à dix générations.
 Du 18e au 22e Millénaire – Le Moyen-Âge Technologique. L’invention des moteurs Warp
accélère la colonisation de la galaxie. Des fédérations et des empires sont fondés. Les premiers
aliens sont rencontrés et les premières guerres éclatent. Les premiers Psykers humains sont
scientifiquement acceptés.
 Du 22e au 25e Millénaire – Le Moyen-Âge Technologique. Les premiers Navigateurs sont nés,
permettant aux vaisseaux humains de réaliser des sauts Warp bien plus distants et rapides.
L’Humanité entre dans un âge d’or d’illumination alors que les recherches scientifiques et
technologiques progressent à grands pas. Les mondes humains s’unissent et des pactes de non-
agression sont signés avec des douzaines de races aliens.
 Du 25e au 26e Millénaire – L’Âge du Conflit. De terribles tempêtes Warp interrompent les
voyages interstellaires. D’abord sporadiques, les tempêtes finissent par empêcher tous les sauts
Warp. Les incidents de mutations humaines augmentent rapidement et l’Humanité entre dans
une période d’anarchie et de désespoir.
 Du 26e au 30e Millénaire – L’Âge du Conflit. Les mondes humains sont déchirés par des guerres
civiles, des révoltes, des conquêtes aliens et des invasions. Les Psykers humains et d’autres
mutants dominent certains mondes et deviennent rapidement les proies de créatures du Warp,
laissant l’Humanité au bord de l’extinction.
 30e Millénaire – La Grande Croisade. La Terre est conquise par l’Empereur et forme une alliance
avec le Mechanicum de Mars. Les tempêtes Warp disparaissent enfin et les voyages interstellaires
sont de nouveau possibles. L’Empereur fabrique l’Astronomican et créé les Space Marines. Les
mondes humains sont reconquis et réunis par l’Empereur dans une Grande Croisade qui dure
200 ans.
 31e Millénaire – L’Hérésie d’Horus. Le Maître de Guerre Horus, fils génétique le plus aimé de
l’Empereur, se tourne contre ceux qu’il a juré de protéger et embarque un tiers de l’Humanité
dans une guerre contre la Terre. L’Empereur fait face à son ancien fils dans un combat singulier.
Le Maître de l’Humanité en sort victorieux, mais souffre de telles blessures que seule son
ascension sur le Trône d’Or peut le sauver. L’Âge de l’Imperium débute.
 31e au 41e Millénaire – L’Âge de l’Imperium. L’Humanité est réunie autour des organisations et
sociétés de l’administration Impériale. La survie de l’Empereur n’est maintenue que par les
mécanismes arcaniques du Trône d’Or et des sacrifices continus de Psykers. Les serviteurs
impériaux luttent contre des myriades de périls et de menaces partout dans la galaxie. Les
horreurs du Warp et les Psykers sont contrôlés par la vigilance de l’Inquisition, des gouverneurs
planétaires et d’autres mécanismes. Malgré les efforts titanesques de l’Imperium, les menaces
continuent d’augmenter.

La Vie dans l’Imperium

L'Imperium est d'une immensité inconcevable et est particulièrement épars, ses mondes étant parfois
séparés par des milliers d'années-lumière. Il faut des mois, voire même des années pour le traverser
entièrement. Il est ainsi apparu petit à petit autant de modes de vie différents qu'il y a de planètes dans
l'Imperium, et autant de coutumes, de traditions, de références et d'héritages particuliers. Les formes de
manifestations à la gloire de l'Empereur sont très variées. Ainsi, de nombreux mondes ne sont que
vaguement conscients de l'existence de l'Empereur et de l'Imperium qu'il représente. Même pour les
systèmes les plus proches de Terra, ils ne sont que des noms désignant de lointaines forces quasi-
surnaturelles et vénérées au pied des autels. De nombreux habitants travaillent toute leur vie, luttent
pour survivre face à l'adversité, sans que l'Imperium ne soit pour eux plus qu'une histoire racontée aux
enfants. Pour beaucoup, ce n'est qu'un nom présent dans quelques légendes parlant d'un puissant
Empereur et de ses armées qui veilleront jusqu'au Jour du Jugement Dernier. Mais pour d'autres,
l'Imperium est tout à fait réel, il est le gant de fer qui enserre leur vie, la loi et l'ordre auxquels le genre
humain doit se soumettre. Car l'Imperium est le régime le plus cruel et le plus sanglant que l'on puisse
imaginer. Une discipline implacable et impitoyable est indispensable pour survivre à cette époque
troublée.

L’Imperium et la Galaxie

Bien qu'il soit très puissant, l'Imperium ne contrôle pas toute la Galaxie. Les planètes impériales ne
constituent qu'une infime partie de ce qui la compose. La découverte de nouveaux systèmes solaires et de
nouvelles planètes agrandit sans cesse le domaine de l'Empereur, assouvissant les besoins en ressources
et en espace vital du genre humain. Beaucoup de mondes ont été colonisés par les humains durant l'Age
de l'Exode, même si cette colonisation ne fut parfois qu'accidentelle, résultant par exemple de naufrages
ou autres circonstances similaires. Les colonies semées par l'homme ont été si prolifiques que l'Imperium
redécouvre sans cesse des civilisations humaines isolées depuis des millénaires. Sur ces planètes, les
hommes vivent de la même façon depuis des millénaires, survivant avec une détermination sauvage.
L'existence de l'Imperium et d'autre mondes humains est d'ailleurs parfois une surprise pour les
habitants de ces planètes.

Une Éternité de Guerres

Il existe au sein de l'Imperium des enclaves rebelles, des domaines dirigés par des chefs de guerre
extraterrestres, des colonies peuplées de créatures trop simples d'esprit pour menacer l'humanité ou
pour attirer l'attention de ses flottes de guerre. L'Imperium est en état de guerre permanent, parfois
poursuivant simplement son expansion, parfois luttant contre des ennemis menaçant la survie même de
l'humanité. Ainsi, en une centaine de siècles, l'Imperium a survécu à des désastres, des hérésies et des
invasions de races extraterrestres. Les guerres internes et les insurrections sont fréquentes, et les plus
grands dangers guettent souvent l'humanité de l'intérieur. Des gouverneurs rebelles, des officiers
corrompus, des notables manipulés par des extraterrestres et même des Primarques Space Marines se
sont maintes fois retournés contre leurs semblables et ont répandu leur sang durant la longue histoire de
l'humanité.

Ce cocktail apparemment hasardeux de guerre et de politique, de foi et de châtiment, est alimenté par la
loyauté envers l'Empereur et le but commun de la survie de l'espèce. De complexes accords commerciaux
et d'assistance régissent ces différents maillons au jour le jour, d'anciennes alliances et dettes sont
échangées contre des faveurs et des biens. La lutte pour le pouvoir est acharnée, nul monde ou
organisation au sein de l'Imperium ne peut espérer s'opposer seul aux horreurs qui menacent
l'humanité. Malgré les intrigues et les trahisons, le vital besoin de ressources et les guerres, l'humanité
lutte tout au long de son histoire sur une route qui la mènera à la destruction ou à l'accomplissement.
Sang et chair humaine, voilà l'étoffe dont est fait l'Imperium.

Afin de gérer un tel domaine s’étendant sur des milliers d’années-lumière, l’Imperium s’organise autour
de ce qu’elle nomme les « Adeptus », des castes spécialisées aussi énormes que l’on peut l’imaginer.

Les Mondes de l’Imperium

L’Imperium classifie ses mondes en plusieurs types, afin d’avoir une meilleure vue d’ensemble d’à quoi
ses serviteurs peuvent avoir à faire en y allant, et pour déterminer la Dîme Impériale.

 Mondes Civilisés – Le terme « civilisé » est un faux-ami, puisque la plupart des mondes de
l’Imperium sont dirigés par les régimes les plus oppressants et brutaux que l’Humanité n’a jamais
produit. Ces mondes sont généralement auto-suffisants et stables, ce qui ne veut pas dire qu’ils
ne sont pas touchés par les révoltes ou les rebellions, mais que ces événements sont gardés sous
contrôle par le Gouverneur Planétaire et ses forces armées. Les mondes civilisés tendent à avoir
une moyenne technologique, mais font généralement appel à d’autres mondes pour les
technologies les plus avancées, comme les vaisseaux spatiaux.
 Agrimondes – Ces mondes sont presque entièrement dévoués à la production de ressources
alimentaires, végétales et / ou animales. Les populations des Agrimondes sont souvent faibles.
Sur certains, un haut degré d’automatisation est en place, avec d’énormes machines de récolte
dirigées par une poignée de personnes. Il n’y a que très peu de présence militaire ici, juste assez
pour éviter une révolte ou une attaque de pillards.
 Mondes Sauvages – La galaxie est emplie de mondes dont la population humaine est revenue à
un état sauvage ou barbare. Il est dans l’intérêt de l’Imperium de garder ces mondes dans cet
état. Leurs populations font des recrues idéales pour la Garde Impériale et l’Adeptus Astartes,
puisqu’elles possèdent généralement des instincts guerriers plus développés que la moyenne. Un
membre de la « noblesse » privilégiée de ces mondes peut être désigné comme Gouverneur
Planétaire s’il est assez charismatique ou craint par les autres. Parfois, il s’agit d’un Gouverneur
désigné par l’Imperium, qui habite alors généralement dans une station spatiale, loin des
sauvages en-dessous.
 Mondes Féodaux – Ces mondes n’ont qu’un pas d’avance de plus que les mondes sauvages en
termes de technologie et de développement social, mais sont encore loin derrière les mondes dits
civilisés. Majoritairement, ils sont dirigés par une sorte de roi qui sert de Gouverneur Planétaire.
Ces mondes ont souvent des classes guerrières avancées qui sont parfaites pour le recrutement
de la Garde Impériale ou parfois pour l’Adeptus Astartes.
 Mondes Morts – Dans une galaxie dirigée par la guerre, il est inévitable que certains mondes
soient perdus du fait de terribles armes lâchées sur les champs de bataille du 41e Millénaire, ou
pour d’autres raisons. De telles planètes sont classifiées comme Mondes Morts, et sont souvent si
touchées par le poison, la radiation, la contamination biologique ou l’Empereur sait quoi d’autre
que la Marine Impériale interdit de poser le pied ici. D’autres Mondes Morts portent les restes
d’anciennes civilisations extraterrestres disparues depuis longtemps.
 Mondes Mortels – De nombreuses planètes sont intéressantes en termes de matières premières,
mais trop dangereuses pour accueillir la vie. De tels mondes varient énormément niveau climat et
environnement ; certains sont des jungles emplies de bêtes carnassières et de plantes carnivores,
d’autres peuvent être recouvertes d’océans de lave. Certaines sont irradiées, empoisonnées ou
balayées par des tempêtes de plasma. Malgré les dangers, certains Mondes Mortels ont été
colonisés, bien que la vie ici soit souvent courte et horriblement difficile. Les habitants de ces
mondes forment les meilleures recrues pour la Garde Impériale et les Space Marines. Le seul fait
de survivre jusqu’à l’âge adulte marque ces gens comme parmi les plus résistants et les plus
compétents de la galaxie.
 Stations de Recherche – Les Stations de Recherche peuvent être trouvées sur une multitude de
mondes, établissant une présence humaine sur une planète normalement non réclamée par
l’Imperium ou sans Gouverneur Planétaire. Elles ont de nombreuses fonctions, allant du test
d’armement dangereux à l’étude de la vie animale locale ou de ruines Xénos (bien que cette
dernière fonction soit encadrée et réservée à certaines organisations). D’autres sont des postes
avancés permettant de détecter des incursions aliens ou d’autres menaces.
 Mondes Forges – Ces mondes sont le domaine exclusif de l’Adeptus Mechanicus, et sont des
usines de l’échelle d’une planète. Sur ces mondes, les Technoprêtres et leurs serviteurs
construisent de puissantes machines de guerre et créent des technologies qui ne peuvent être
fabriquées qu’ici. Ces mondes servent souvent de base pour les redoutables Légions Titans, et
sont essentiels pour l’approvisionnement des forces militaires de l’Imperium. Ils sont donc
lourdement protégés.
 Mondes Mausolées – Les Mondes Mausolées sont le domaine de l’Adeptus Ministorum, et se
trouvent habituellement sur des planètes clefs de la vie des Saints du Culte Impérial. Ils sont
peuplés de millions de prêtres et de clercs, et leurs cités sont souvent d’immenses églises ou
monastères. Ils sont parfois la cible de vastes pélerinages et peuvent produire énormément de
ressources commerciales.
 Mondes Plaisirs – Alors que la très vaste majorité des citoyens de l’Imperium s’estiment heureux
de pouvoir vivre dans des chambres avec un lit, même s’il s’agit d’un dortoir, les très rares
privilégiés peuvent posséder un domaine sur un Monde Plaisir. De telles planètes sont réservées
aux particulièrement riches, et c’est vers ces endroits que les plus hauts dirigeants de l’Adeptus
Terra viennent passer leurs dernières années. Pour la plupart cependant, les Mondes Plaisirs ne
sont rien de plus qu’une légende, un paradis utopique peuplé par des êtres mystiques et
indolents. Ce n’est guère surprenant que sous la surface de telles sociétés, l’hérésie prenne
souvent le pied, tandis que les scions de nobles lignées cherchent des façons toujours plus limites
de s’amuser.

L’Adeptus Terra
L'Adeptus Terra est le grand clergé de la Terre qui gouverne l'Imperium au nom de l'Empereur. Ses
Maîtres ne sont autres que les Hauts Seigneurs de Terra.

Il est composé de milliards de fonctionnaires insignifiants mais dévoués éparpillés sur Terra, dont la
mission est d'interpréter et d'appuyer la volonté impériale. Des vies entières sont passées à classer des
papiers ou à contrôler des formulaires ou des déclarations de dîmes et à compter des Holo-clips. Des
pétitions et des réclamations arrivent et sont traitées chaque jour, même si le processus peut prendre
plusieurs vies. Les citoyens à l'origine de ces requêtes sont souvent morts lorsqu'elles aboutissent.
Telle est la nature du gouvernement de l'Imperium, tout aussi dénué de haine que de compassion. Toute
estimation globale du système est impossible, et ce depuis des millénaires.

L'Adeptus Terra est divisée en de nombreux départements, divisions et sous-départements plus ou moins
indépendants, fédéraux et subalternes, certains si secrets que leur existence n'est connue que de ceux
qui y travaillent. Des départements entiers sont consacrés à la gestion de planètes ou d'agences
disparues depuis longtemps.

L’Adeptus Administratum
Au sein de l'Adeptus Administratum, d'énormes organisations tentent de contenir l'anarchie sournoise
qui menace en permanence d'engloutir l'Imperium. C'est le dur labeur des innombrables
Administrators, Clercs, Scribes, Auditeurs, Logisticiens, petits fonctionnaires et messagers qui
suivent à la lettre les règles du Codex Administratum qui règlemente leur vie. Parmi les diverses
branches de l'Adeptus Terra, l'Administratum est le plus grand des départements, et ses esclaves (d'une
bureaucratie à l'échelle galactique) font tout pour maintenir un semblant d'ordre dans ce tumultueux
empire. Il est à savoir que le Maître de l'Adeptus Administratum possède un siège permanent parmi
les Hauts Seigneurs de Terra.

L'ensemble du personnel qui compose l'Administratum passe son temps à enregistrer, collecter et
analyser des torrents d'informations provenant des quatre coins de la Galaxie. Ils répandent également la
parole impériale dans tout l'Imperium. Grâce à eux, les désirs du Très Saint Empereur sont enregistrés et
transmis aux citoyens. Ils relaient les informations importantes, les nouvelles de terribles menaces ou de
grandes victoires, les actes des criminels et des héros.

L'Administratum est également responsable de la collecte de la Dîme Impériale, de la distribution des


ressources impériales et d'autres innombrables fonctions administratives. Elle comprend l’Adeptus
Astartes (les Space Marines), l’Astra Militarum (la Garde Impériale), la Flotte Impériale, les Gouverneurs
Planétaires, les Libres Marchands (ou, plus précisément, les « Rogue Traders »), la Navis Nobilite (la caste
des Navigateurs, des Mutants qui permettent à l’humanité de naviguer dans le Warp) et l’Officio
Assassinorum (des assassins redoutables).

L’Adeptus Ministorum
L'Adeptus Ministorum, ou Ecclésiarchie, est l'église du Culte Impérial, la religion de l'Imperium.

Le charisme et la présence de l’Empereur furent tels qu’il fut vénéré comme un dieu bien avant son
combat à mort contre le Maître de Guerre Horus. La trahison de ce dernier laissa l’Imperium en ruine et
au bord de l’anarchie. En cette triste époque, l’humanité eut plus que jamais besoin de guides spirituels
et, au fur et à mesure que l’histoire du sacrifice de l’Empereur se répandit dans la galaxie, foi et
adoration crûrent de concert. Des visionnaires se manifestèrent sur de nombreux mondes, prêchant que
l’Empereur veillait sur ses fidèles, et ces individus inspirés attirèrent de véritables hordes de dévots. Ces
cultes se répandirent progressivement dans la galaxie, les plus puissants absorbant ou éliminant les plus
faibles jusqu’à ce que l’une de ces sectes en vienne à dominer toutes les autres : le Temple du Sauveur.

Ainsi, à partir du M32, près des deux tiers de l’Humanité étaient unis par une foi commune. Seuls les
guerriers de l’Adeptus Astartes et les Adeptes de l'Omnimessie furent exempts du Culte Impérial, ayant
déjà leurs propres traditions et systèmes de croyances. Moins d’un siècle plus tard, le Temple du Sauveur
fut reconnu comme religion officielle de l’Imperium et renommé Adeptus Ministorum ou Ecclésiarchie.
Durant les trois siècles qui suivirent, son importance augmenta de telle sorte que le siège de
l’Ecclésiarque au conseil des Hauts Seigneurs de Terra devint permanent. Appuyé par l’Adeptus Terra,
le Ministorum continua d’étendre son influence dans tout l’Imperium, et tous ceux qui refusaient de
rejoindre ses rangs étaient déclarés infidèles et purgés.

Aujourd'hui, cette vaste et puissante organisation monolithique, ayant guidé l'Humanité au travers des
périodes les plus sombres de son histoire, a gardé le même but. Vouée à l'adoration et à la vénération de
l'Empereur, elle prêche le Culte Impérial à travers tout l'Imperium.

Des temples à la gloire de l'Empereur ont été élevés par le Ministorum sur presque tous les mondes
impériaux. On y chante et on y prie en mémoire de Son sacrifice. Par ces prières et ces cérémonies
d'adoration et d'hommage, le Ministorum guide la masse de l'Humanité dans sa dévotion envers le
Magnifique Empereur.
De très nombreux « Saints » et « prophètes » sont vénérés sur d’innombrables mondes par des millions,
voir des milliards de personnes. Ce sont des personnages légendaires qui ont souvent participé de près
ou de loin à l’expansion de l’Imperium ou à sa protection.

Le Ministorum est compris de l’Ecclésiarque, de Prêcheurs, de Confesseurs et de Missionnaires. Ses


rangs comprennent également des armées de Scribes et d’Enlumineurs qui passent leur vie entière à
recopier les textes sacrés de la Litanie de la Foi, la doctrine du Ministorum et les Parchemins des Saints
Bénis. C’est une vie pieuse et exigeante, mais la corruption n’est pas exempte de cet Adeptus, loin s’en
faut. L’Ecclésiarchie complote souvent en parallèle (voir, contre) des autres Adeptus, et notamment de
l’Inquisition, du Mechanicus et des Astartes.

L’Adeptus Astra Telepathica


C’est l’organisation responsable du recrutement et de l’entraînement des Psykers au service de
l’Imperium (voir plus loin la section Psykers). L’Astra Telepathica est divisée en un corps de recrutement
(les tristement célèbres Vaisseaux Noirs de l’Inquisition) et un corps de formation (la Scholastia
Psychana). Ces deux corps sont unis sous la bannière du Maître de l’Adeptus Astra Telepathica et son
conseil de plusieurs centaines d’officiers seniors.

Ils sont responsables de la formation spécifique des Astrotélépathes (ou Astropathes) qui utilisent leurs
mystérieux pouvoirs pour entrer en contact les uns avec les autres sur des distances considérables,
moyen de communication vital pour l’Imperium. Les Astropathes doivent forcément passer par le rituel
de Lien d’Âme avec l’Empereur, qui leur permet de recevoir une fraction de la puissance de l’Empereur,
les protégeant ainsi efficacement contre l’influence du Warp. Le rituel finit invariablement par les rendre
aveugles, bien que de rares Astropathes sont jugés suffisamment forts de volonté pour ne pas subir le
rituel.

L’Adeptus Mechanicus
L'Adeptus Mechanicus, appelée également Mechanicum, est l'une des principales et des plus
puissantes organisations de l'Imperium.

Les Magos du Clergé de Mars, ou Adeptus Mechanicus, sont les adorateurs de l'Omnimessie, le Dieu
Machine. En tant que tels, ils ont pour mission sacrée la recherche et le développement de
la Technoarcana ainsi que la découverte et la protection du savoir ancien remontant au Moyen-Âge
Technologique (un Âge où les plus puissantes inventions scientifiques de l’humanité ont disparu). Leurs
milliards de Serviteurs étendent leur domination sur les Mondes Forges de toute la Galaxie, des planètes
sur-industralisées où l’on produit les plus hautes technologies de l’Imperium.

Les membres de l'Adeptus Mechanicus sont donc les détenteurs des sombres et antiques mystères de la
technologie. Grâce à leur antique technologie de clonage, les Vénérés Ancêtres de Mars sont capables
d'étendre leurs vies sur plusieurs millénaires. Grâce à cela, ces carcasses ratatinées maintiennent leur
mainmise sur les secrets technologiques enfouis sous la surface de la planète rouge. Mais si les corps
des Hauts Techno-Mages sont maintenus en vie, leurs esprits, eux, continuent de vieillir et ils
s'enfoncent dans la folie à mesure que les siècles passent.

A travers leurs rites mystiques et leurs cérémonies, leurs chants aux phrases entrelacées, leurs huiles et
leurs onguents préparés avec soin, les Techno-Prêtres bénissent les armes et les machines de guerre de
l'humanité au nom du Dieu Machine. Mais, à cause de la sénilité des Hauts Techno-Mages, cette
vénération se transforme parfois en superstition ou en folie, entraînant des sacrifices sanglants… Toute
utilisation de technologie au sein de l’Imperium (à part dans les cas de planètes les plus isolées) se fait de
façon ritualisée, afin de contenter « l’Esprit de la Machine ».

Les membres de l'Adeptus Mechanicus font un usage imparfait des savoirs antiques qu'ils préservent
avec zèle. Ainsi, les principes de fonctionnement et les applications des circuits subatomiques et
des cellules à faisceau cristallin, par exemple, sont bien au-delà de leur compréhension. Mais cela ne les
empêche pas d'utiliser et de maintenir en état de fonctionnement les machines des jours anciens et de
permettre ainsi à l'humanité de faire usage d'une technologie bien souvent en avance sur celle des autres
races. Les « SCS », ou Schémas de Construction Standardisés, sont une ressource monstrueusement
précieuse. Ces « blueprints » (plans de fabrication) permettent aux Serviteurs de l’Omnimessie de recréer
des technologies disparues, que ce soit des armes, des armures ou même des véhicules et bien d’autres
choses. Découvrir un SCS de grande valeur peut rendre un individu plus riche qu’un Gouverneur
planétaire.
Cela ne veut toutefois pas dire que les Magos de l'Adeptus Mechanicus sont ignorants. Ils ont ainsi de
grandes connaissances en génétique et ce sont eux qui maintiennent le Trône d'Or de Terra en état de
fonctionnement.

L’Esprit de la Machine

Dans l’Imperium, on considère que chaque objet suffisamment technologique est habité par un Esprit de
la Machine. La religion de l’Adeptus Mechanicus est donc très animiste, a contrario du Ministorum. Les
Techno-Mages du Mechanicum sont donc parmi les seuls à être en mesure de « calmer » et « contenter »
les Esprits de la Machine. Comprendre : réparer et entretenir les technologies.

L’Adeptus Arbites
L’Arbites est la force de police de Terra, dévouée à faire respecter les lois à travers l’Imperium. Fanatique
et sans pitié, l’Arbites est crainte dans tout l’univers, parce qu’ils sont les agents d’une loi dure, où
l’échec et l’incompétence sont des crimes, et la seule punition est la mort. Les Arbites sont formés pour
être des juges, des jurys et des exécuteurs – les citoyens n’ont aucun droit, et seuls les membres de
l’Ecclésiarchie et de l’Inquisition sont habilités à tenir un procès.

L’Adeptus Arbites fait respecter la Lex Imperialis, contenue dans le Grand Livre du Jugement. Leur
organisation représente les soldats et la police de l’Adeptus Terra. Chaque monde de l’Imperium dispose
de sa propre force de police locale et ses propres lois, c’est pourquoi l’Arbites se consacre au respect des
lois principales auxquels tous dans l’Imperium doivent se plier. Le devoir habituel de l’Arbites est de
s’assurer que le Gouverneur de chaque monde paie régulièrement la Dîme planétaire. Dans le cas d’un
Gouverneur rebelle ou d’une révolte majeure qui mettrait en péril la réglementation impériale (et
seulement dans ce cas), l’Arbites intervient brutalement pour restaurer l’ordre. De ce fait, la présence de
l’Arbites est souvent mal perçue par les Gouverneurs, mais c’est une gêne qu’ils n’ont pas d’autre choix
que de tolérer.

Le directeur de l’Adeptus Arbites est le Grand Prévôt Maréchal, qui représente l’organisation au
Senatorum Imperialis et gère le Hall du Jugement sur Terra. En-dessous de lui se situent les Marshals
de Cour qui surveillent des « zones » de la taille de galaxies entières. Puis les Arbites sont divisés en deux
groupes : les Juges, qui ont pour charge de gérer les affaires légales et une jurisprudence de plusieurs
milliers d’années, et les Arbitrators, le bras armé de l’Arbites qui réalise le travail nécessaire pour
appréhender et punir les criminels. Les Arbites Vétérans ont la double casquette.

L’Adeptus Arbites maintient une présence sur presque chaque monde Impérial, reclus dans des
Forteresses d’Arrondissement, également connues sous le nom de Tribunaux. Les Tribunaux sont
équipés pour être auto-suffisants et pour accueillir une véritable armée d’Arbites. On y trouve des
armureries, des baraquements, des donjons, des salles d’entraînement, des archives, des stocks, des
cuisines, des gymnases, et des hangars à véhicules. Il n’est pas rare que les Tribunaux soit la seule
connexion du monde au reste de l’Imperium.

Les Arbites sont régulièrement issus de la Schola Progenium, où ne sont diplômés que les plus brutaux
et les plus déterminés. Ces forces de police portent des armures carapaces noires avec des renforts, et
portent souvent des armes contondantes comme des massues et des boucliers de protection. Ils sont très
bien équipés et disposent de flottes de véhicules pour les aider comme les Croiseurs d’Assaut Punisher
ou des Rhinos, ainsi que de tourelles Tarentules et des chiens cybernétiques.

La Garde Impériale
La Garde Impériale (ou Astra Militarum), surnommée également "le Marteau de l'Empereur", la "Grande
Conquérante" et le "Rouleau Compresseur", est la principale force armée terrestre de l'Imperium de
l'humanité, et l'armée la plus puissante de la galaxie.

Les régiments de la Garde Impériale forment l'épine dorsale des armées de l'Imperium, et représentent le
principal rempart dans les guerres contre les autres races de la galaxie. Ses effectifs se chiffrent en
dizaines de milliards de soldats, répartis en une dizaine de milliers de régiments réguliers issus de la
majorité des mondes habités de l'Imperium. La première conséquence de ces origines très multiples est
l'immense variété de son apparence et de ses tactiques, variant en fonction des mondes de recrutement,
leur culture, leur niveau technologique où leur 'art de la guerre'. Les soldats de l'Imperium peuvent aussi
bien combattre sur les champs de bataille à cheval, à pied, enfermés dans des tanks, avoir une discipline
de fer ou se battre de manière relativement désordonnée. Ces régiments sont cependant capables de
s'adapter à tous les terrains et théâtres d'opération imaginables qu'offrent les guerres du
41ème millénaire.

La naissance de l'Armée Impériale est en fait étroitement liée à celle de l'Imperium. Si les Primarques et
leurs légions furent la principale force de combat de la Grande Croisade, le nombre exponentiel des
mondes isolés pendant des siècles soudain libérés, obligèrent tôt la levée de régiments loyalistes à
l'Imperium pour garder les mondes conquis. Ces peuples bigarrés formèrent les premiers régiments
recrutés sur les populations "libérées" ou "réunies" à l'Imperium. Ce furent des armées d'aventuriers, de
mercenaires ou d'idéalistes, de proscrits, de xénophobes, de guerriers primitifs ou d'opportunistes qui
rejoignirent les centres de recrutement du jeune Imperium et constituèrent les garnisons laissées sur
place. Ils furent d'abord chargés de contenir autant les rébellions que les invasions extraterrestres.
L'étendue astronomique des conquêtes de l'Empereur dispersèrent toujours plus les précieuses légions,
et ces garnisons furent finalement déployées hors-monde dans les opérations de conquête.

Le départ de ces garnisons hors de leur monde est à l'origine des formations régimentaires de la Garde
Impériale. Leur nombre et leur force furent déterminés par la capacité logistique des vaisseaux
interstellaires de la Flotte Impériale, capables chacun du transport de 3000 hommes. Chaque régiment
était assigné à un vaisseau spécifique et sous un commandant unique ; flotte et armée impériale ne
formant alors qu'une seule entité couvrant autant les opérations de débarquement militaire que de
recrutement. Ainsi, et même après la séparation d'avec la flotte, une forte tradition perdura selon laquelle
un régiment est levé sur un seul monde à la fois, et combattra ensemble avec les siens.

La décision de ces mélanges revient au commandant seul. Parfois ils fonctionnent, parfois les différences
de cultures et d'origines sont telles qu'elles entrainent des mutineries ou des dysfonctionnements
annulant les effets tactiques attendus. C'est dans ce contexte qu'apparut le besoin d'encadrement, et la
création des commissaires impériaux au M31. Leur rôle durant la Grande Croisade fut de maintenir
autant le moral que la discipline indispensable à toute armée, et furent les premiers représentants de
l'autorité impériale, mais aussi les premiers assassinés lors de mutineries en faveur d'Horus.

Les évènements de l'Hérésie d'Horus firent apparaître l'erreur dramatique d'avoir fusionné le
commandement de flottes de guerre entières à celui de troupes déployées au sol : non seulement les
Space Marines loyaux comme renégats détournaient une loyauté normalement liée à l'Empereur, mais
leur condition physique surnaturelle forçait à un zèle ou des sacrifices inutiles des troupes standard, ces
troupes étant incapables des mêmes performances. À cela s'ajouta la confusion de la guerre civile
entraînée par l'Hérésie d'Horus : des armées furent levées au service de loyalistes à Horus ou à
l'Empereur, mais également au service de commandants dont l'ambition fut de profiter de la confusion
pour créer des empires indépendants éphémères qui se comptèrent par milliers.

L'Imperium s'échappa victorieux du cataclysme et tira de ses erreurs deux conséquences majeures :
 L'armée impériale fut séparée à jamais de la flotte, et reforgée du nom de "Garde Impériale" ;
 Une nouvelle génération de commissaires fut levée et leur formation unifiée.

Depuis ses origines, la Garde Impériale est le fruit de recrutements effectués sur le nombre immense des
mondes habités de l'Imperium, bien que la plupart des soldats des régiments réguliers de la Garde soient
issus de cultures guerrières et se distinguent des citoyens standards. Un contrôle centralisé est
impossible, aussi leur commandement est délégué aux planètes de recrutement elles-mêmes, par le biais
de Gouverneurs Planétaires, issus de familles influentes locales. Certains mondes habités échappent
cependant aux recrutements de la Garde, comme ceux placé sous l'autorité exclusive du Mechanicum, de
l'Ecclésiarchie, de l'Adeptus Astartes et parfois (plus rarement) par des sociétés militaires sous contrôle
direct de la Garde. On appelle cette organisation les Forces de Défense Planétaires (FDP).

L'Imperium est tellement immense, que centraliser son organisation est impossible, les distances et les
dangers du Warp rendant communications, déplacements de troupes et de renforts aussi hasardeuses
que longues. Pour pallier à ces carences, une administration flexible et décentralisée par secteur se
charge de toutes les questions d'intendance ainsi que du choix des déploiements de troupes sur les
champs de bataille selon un barème de priorités. Cependant, chaque secteur peut à son tour recevoir ses
ordres d'une administration représentée sur Terra parmi les Hauts Seigneurs : le Departmento
Munitorum.

L’arme signature de la Garde Impériale est le fusil laser, et son uniforme traditionnel est connu dans
presque tout l’Imperium, mais des variations énormes existent, allant de lanciers à cheval à des soldats
en armures high-tech et spécialistes de l’infiltration.
La Flotte Impériale
La Flotte Impériale est une des forces armées employées par l’Imperium. Tandis que la Garde
Impériale est responsable des opérations au sol, la Flotte Impériale est responsable des flottes et
vaisseaux de guerre qui ont pour rôle d’effectuer des opérations et des communications entre les planètes
de l’Imperium, ainsi que de repousser les menaces intérieures et extérieures des zones de contrôles de
l’humanité.

Les Flottes de combat sont reparties sur les cinq Segmentae Majoris (Segments Majeurs de la
Galaxie) que comprend l'Imperium, et sont basées sur les cinq Forteresses Segmentaires.

QG des flottes :
 Segmentum Solar – Mars
 Segmentum Pacificus – Hydraphur
 Segmentum Obscurus - Cypra Mundi
 Segmentum Tempestus -Bakka
 Ultima Segmentum -Kar Duniash

Ces flottes sont nommées en fonction du Segmentum sur lesquelles elles sont basées, comme par
exemple la Flotte de Guerre Solar. Ces flottes sont subdivisées en flottes plus petites patrouillant
individuellement dans les secteurs et sous-secteurs, généralement renommées en rapport avec le secteur
qu’elles protègent, comme par exemple la Flotte de Bataille Gothique protègera le Secteur Gothique.

Les Sauts Warp

L'humanité a mis au point diverses technologies reposant sur l'exploitation des phénomènes du Warp qui
trouvent leur aboutissement dans le développement des voyages spatiaux. Ainsi, la grande vague de
colonisation humaine du 21ème millénaire fut rendue possible par les voyages Warp.

Les vaisseaux spatiaux peuvent parcourir d'immenses distances à travers la galaxie en plongeant dans la
dimension parallèle du Warp, bénéficiant de ses incroyables propriétés temporelles. Ainsi, un trajet qui
prendrait des siècles dans des conditions normales peut ne prendre qu'une semaine à travers le Warp.

Les navires ne se dirigent pas vraiment lorsqu'ils sont dans le Warp, ils passent plutôt comme ils le
peuvent d'un courant à l'autre, surfant sur les flots de l'Immaterium (la « non-matière » dont est
composé le Warp) jusqu'à leur point de sortie dans l'espace réel. Des bonds limités, bien que jamais tout
à fait sûrs, peuvent toutefois être réalisés avec une certaine précision. Des bonds plus longs sont
dangereux et relèvent tout simplement de l'inconscience. Les navires tentant tout de même de longs
voyages à travers le Warp les terminent souvent à des années-lumière de leur destination prévue.

Les navires voyageant dans le Warp sont guidés par d'étranges humains mutants appelés Navigateurs,
capables de ressentir et d'exploiter les courants d'énergie qui composent l'Immaterium. Ces derniers
dirigent les vaisseaux grâce à la lumière psychique de l'Astronomican, véritable phare installé
sur Terra et perceptible à 70.000 années-lumière à la ronde, étroitement lié au Trône d’Or de l’Empereur
(et à l’Empereur lui-même).

Aussi appelée Maisonnées des Navigateurs, l’organisation terrienne nommée Navis Nobilite s'occupe de
la formation des Navigateurs. L'ensemble de ces grandes familles de navigateurs est dirigée par
le Paternova. Sa particularité est qu'il ne doit jamais quitter le Palais des Navigateurs. Ainsi, pour le
représenter parmi les Hauts Seigneurs de Terra, il fait appel à son plus important serviteur, l'Émissaire
Paternova. Les navigateurs de la Navis Nobilite sont une des rares lignées de mutants autorisés
officiellement, afin de piloter les vaisseaux humains à travers le Warp.

Les Psykers
Un Psyker est un être qui démontre la capacité d’utiliser des pouvoirs psychiques. De nombreuses races
possèdent de tels individus, mais ce n’est pas systématique. Les pouvoirs psy sont habituellement tirés
du Warp, mais certaines créatures tirent leur pouvoir d’autres méthodes, comme la fameuse Waaagh !
des Orks. Les pouvoirs peuvent prendre différentes formes, allant d’une précognition à des capacités
offensives directes comme des décharges d’énergie.
L’Imperium a classifié les pouvoirs psychiques en 5 grands groupes :

 La Biomancie : manipulation des processus et de l’énergie biologique.


 La Divination : prédire le futur.
 La Pyromancie : manipulation du feu.
 La Télékinésie : convertir l’énergie psychique en énergie physique.
 La Télépathie : contacter et contrôler l’esprit des autres.

Bien sûr, il existe d’autres groupes plus rares, comme la Démonologie et la Théosophamie.

Les premiers Psykers humains recensés officiellement datent du M22. La particularité première des
Psykers est que comme ils tirent leurs pouvoirs du Warp, ils sont également des cibles pour les entités
impies qui hantent l’Immaterium, et un Psyker non entraîné à se protéger de leur influence peut
succomber à leurs pouvoir, et devenir fou au pire, être possédé par un Démon du Warp. C’est pourquoi
l’Imperium, et en particulier l’Inquisition, se fait un devoir de les chasser pour les trier : certains, jugés
aptes, seront envoyés pour être entraînés durement et deviendront éventuellement des Astropathes ou
des Psykers Sanctionnés (des Psykers « autorisés »). Les plus faibles sont condamnés soit à servir
l’humanité dans le cadre de l’Adeptus Astronomica, ou envoyés pour nourrir et approvisionner le Trône
d’Or de l’Empereur, qui a besoin de l’énergie vitale des Psykers pour être maintenu, aussi horrible que
cela soit.

L’Imperium classe ses Psykers en « Niveaux de Puissance ». Les plus faibles sont de Niveau Omnicron, et
n’ont presque pas accès à leurs pouvoirs psychiques. Les plus puissants sont les Alpha-Plus, et les
rumeurs disent qu’ils seraient capables de mettre à terre un Titan. La Garde Impériale utilise des Psykers
Primaris (les plus puissants) et des Psykers Sanctionnés (les plus standards), après leur entraînement
auprès de la Scholastia Psykana.

Il est à noter que les Psykers n’ont pas l’autorisation de monter à bord de vaisseaux avec capacités Warp
sans la présence de gardiens, tels que l’Adepta Sororitas ou les Troupes de Choc de l’Inquisition, dont la
foi les préserve du contrôle mental que peut exercer un Psyker possédé.

Enfin, il existe aussi des « Neutres » ou « Vides », de très rares individus à l’effet totalement inverse des
Psykers : autour d’eux, ils bloquent et perturbent toutes les capacités psychiques, faisant d’eux des
ressources extrêmement précieuses pour l’Imperium.

Rogue Traders
Les Rogues Traders (ou « Marchands Libres ») forment une classe de la noblesse Impériale qui existe
presque entièrement en-dehors de la structure centrale de l’Imperium. Ils sont en possession d’un
Mandat de Commerce qui les autorise à étendre les barrières de l'Imperium, plongeant dans les
profondeurs interdites de l’espace et conquérant tout ce qu’ils trouvent au nom de l’Empereur. La plupart
sont propriétaires d’une immense fortune supérieure à celle d’une (ou de plusieurs) planète(s), et c’est
leur désir d’étendre leur dynastie et de faire rentrer leur nom dans l’histoire et dans la légende qui les
guide vers des horizons toujours plus lointains. Certains Capitaines Rogue Traders possèdent de
véritables flottes de vaisseaux armés et des milices de plusieurs milliers de soldats.
"En tout temps et dans toutes les situations, l'Empereur attend de vous que vous gardiez en mémoire et
respectiez la tradition de hauts faits de Sa Glorieuse et Honorable Flotte."

Ligne d'Ouverture des Articles de Guerre de la Flotte Impériale

Cuirassé de Classe Emperor


Les cuirassés de classe Emperor comptent parmi les plus vieux vaisseaux de la Marine Impériale. La
coque du Divine Right fut retrouvée dans le Space Hulk Inculcate Evil, capturé aux abords du système de
Charos au cours du trente-sixième millénaire. La majorité des systèmes énergétiques fonctionnaient
encore en dépit du fait que le vaisseau avait passé plus de dix millénaires à errer dans le Warp, ce qui
impliquait que sa perte datait d’avant la Grande Croisade. Le vaisseau rescapé fut remis en service dans
les docks orbitaux de Cypra Mundi, et depuis, il patrouille sans relâche à travers le Segmentum
Obscurus.

La construction du Legatus Stygies fut commencée sur le monde-forge de Stygies dans le système de
Vulcanis aux alentours du trentième millénaire. Il y resta inachevé, en orbite autour de la planète,
pendant plus de deux millénaires après que des hérétiques eurent pris le pouvoir et détruit la majorité
des chantiers navals de Stygies. On pense que la construction fut finalement achevée dans le courant du
trente-deuxième millénaire, mais en raison des tempêtes Warp, d’accidents et de raids du Chaos, sa mise
en service fut reportée de plusieurs siècles. En dépit de ses débuts difficiles, le Legatus Stygies est
considéré à juste titre comme un vaisseau sacré par ceux qui y ont servi. Il survécut à un éperonnage
suicide lors de la Bataille de Callavell, fut l’un des rares vaisseaux à échapper à la destruction lors du
désastre de la purge d’Ulthanx et détruisit le cuirassé du Chaos Black Pain à Arriva.

Cuirassé de Classe Retribution


On pense que les deux cuirassés de classe Retribution de la Flotte du Secteur Gothique datent des
premiers âges de l’Imperium. Leur proue blindée traditionnelle et leurs moteurs à plasma multi-tubes les
désignent comme étant issus des forges de Mars. Les informations les plus anciennes dont nous
disposons sur le Bloodhawk stipulent qu’il prit part à la Bataille de Merin, où il fut sévèrement
endommagé par une salve de torpilles. Au cours de l’Âge de l’Apostasie, il se retrouva encerclé par les
forces de l’amiral renégat Sehella alors qu’il rejoignait une flotte basée à Hydraphur. Mais après un
combat héroïque, il parvint à échapper à ses ennemis et finit par arriver à Cypra Mundi plus de huit ans
plus tard, où il fut intégré à la Flotte de Guerre Obscuras. Le Cardinal Boras est réputé pour être un des
cinq vaisseaux rescapés ayant participé à la malchanceuse flotte d’exploration commandée par le
trafiquant Ventunius. Il prit également part aux Batailles de Callavell, d’Arnot et de Korsk, où ses
bombardements forcèrent les rebelles du Régime de Fer à capituler. Le Cardinal Boras est un vaisseau
ayant beaucoup voyagé et qui a été assigné aux flottes de dix-huit secteurs différents au cours des quatre
derniers millénaires. Il a été affecté au Secteur Gothique il y a de cela quatre cents ans.

Croiseur Super-Lourd de Classe Avenger


L'Avenger est un témoignage des jours anciens et des tactiques de cette époque. C’est une canonnière
conçue pour briser les lignes ennemies. Les escadrons d'Avengers se déploient derrière un rideau
d'escorteurs ou de croiseurs légers. Alors que la flotte approche, les Avengers se lancent en avant à pleine
vitesse, pour percer la ligne de bataille adverse. Une fois au coeur de l'ennemi, les Avengers tirent avec
leurs pleines bordées sur bâbord et tribord à bout portant. Le plan étant que les escadrons infligent (et
parfois subissent) de très lourds dommages, mais leurs batteries d'armes surclassent à courte portée la
plupart des batteries ennemies. Les dommages et le chaos créés par cette manoeuvre brutale laisse
l'ennemi désorienté, offrant ainsi des cibles aisées pour les vaisseaux de soutien qui peuvent les achever.
Les doctrines tactiques ont peu à peu changé et l'Avenger s'est retrouvé redondant dans l'arsenal
impérial. Il a été retiré du front et de nombreux vaisseaux ont vu leurs batteries démontées pour un
autre usage. Certains escadrons ont été placés en cale sèche en tant que réserves. Toutefois, quand le
besoin est présent, l'Avenger peut encore être vu fonçant vers le cœur de l'ennemi.

Croiseur Super-Lourd de Classe Exorcist


Le Croiseur de Classe Exorciste a été conçue comme un vaisseau de patrouille à longue portée, capable
de rester seul durant de longues périodes de temps sans soutien du reste de la flotte. Opérant le plus
souvent avec deux ou trois escadrons d'escorteurs, les Exorcists étaient souvent envoyés aux coins les
plus reculés de l'Imperium, pour patrouiller aux bordures de la Frontière Orientale et dans le Halo
Galactique. Avec les années, l'Exorcist a été progressivement remplacé par des vaisseaux de conception
plus récente, en particulier ceux de Classe Mars. Certains Exorcists ont été conservés par des flottes aux
frontières de l'Imperium, pour surveiller les longues et peu fréquentées routes de patrouille dans le Halo.
De nombreux Exorcists étaient également employés en tant que transports coloniaux. La colonie pénale
entière de Brandt 764 a été déplacée par des Croiseurs de Classe Exorcist pour peupler et travailler sur
Tora Alpha, un monde situé au-delà de la Frontière Orientale, découvert et nommé par le Trafiquant
Foulway Tor. L'escadron d'Exorcists, mené par le Light of the Ascension, fut par la suite utilisé en tant
qu'escorte pour un convoi de minerai revenant vers l'imperium et joua un rôle important dans la défense
du système quand ce dernier fut attaqué et finalement envahi par une flotte tyranide.

Croiseur Super-Lourd de Classe Vengeance


Le Croiseur de Classe Vengeance est d'une conception à cheval entre les anciens et les actuels modèles
de croiseurs impériaux. Sur ce vaisseau, on peut voir la proue blindée caractéristique, bien que celle-ci
ne soit pas de la qualité des proues blindées des vaisseaux plus récents. Aujourd'hui, le Vengeance fait
partie des vaisseaux de réserve de la flotte impériale et est regardé par les amiraux comme un vieux
cheval de bataille, qui n'a plus la force de l'âge. Des Croiseurs de Classe Vengeance ont également été
aperçus au sein de flottes renégates et datant de la Grande Trahison. Depuis ce jour, la ligne des
vaisseaux impériaux a évolué, mais dans le Warp où le temps n'est pas linéaire, des vaisseaux peuvent
vieillir de plusieurs millénaires comme d'un jour. On pense que certains navires ayant combattu durant
l'Hérésie d'Horus pourraient toujours exister dans l'Œil de la Terreur. Les Croiseurs de Classe Vengeance
encore actifs au sein de la flotte du Segmentum Obscurus sont généralement déployés en escadrons afin
de patrouiller et de défendre les systèmes périphériques de l'Œil de la Terreur contre des offensives du
Chaos. D'autres Croiseurs de Classe Vengeance sont dispersés dans le Segmentum Obscurus et le
Segmentum Pacificus en tant qu'unités de deuxième ligne, escadrons de renforts, ou de réserves
conservées en cale sèche.

Croiseurs Impériaux : Classe Lunar et Classe Mars


Les Croiseurs et Croiseurs de Combat sont presque toujours présent dans les affrontements majeurs
impliquant l'Imperium. Croiseurs, Croiseurs Lourds et Croiseurs de Combat peuvent être regroupés en
escadrons de deux à quatre vaisseaux. Les croiseurs de classe Lunar forment l’ossature de la Flotte de
Guerre Obscuras, plus de six cents d’entre eux opérant à travers l’ensemble du Segmentum, dont une
vingtaine ayant prit part à la Guerre Gothique. La conception simple de ces vaisseaux assure leur
durabilité et permet leur construction dans les mondes-ruches ou industriels normalement incapables de
fabriquer un vaisseau de ligne. Le cas le plus remarquable est sans doute celui du Lord Daros, qui fut
construit sur le monde sauvage d’Unloth. Les tribus primitives qui y vivaient furent convaincues de
creuser des mines et d’en extraire le métal pour l’offrir en “sacrifice” dans les temples du ciel établis par
le Gouverneur Planétaire. La matière première ainsi accumulée était envoyée en orbite à chaque équinoxe
de printemps. Au bout de vingt ans, les tribus furent récompensées pour leurs efforts en voyant une
nouvelle étoile traverser le ciel tandis que le Lord Daros quittait le système pour rejoindre la Flotte de
Guerre. L’Imperious est l’un des rares croiseurs de combat de classe Mars ayant survécu. La production
de ce type de vaisseau dura pendant dix-huit siècles jusqu’à ce que la Guerre Gothique éclate, après quoi
leur nombre ne cessa de décroître. Considéré comme insuffisamment armé par de nombreux capitaines,
l’Imperious obtint ses lettres de noblesse dès le début de la guerre lors d’une attaque surprise contre le
monde-ruche d’Orar. Il parvint très vite à se mettre en position pour effectuer un tir dévastateur à l’aide
de son canon nova de proue contre le Soulless, un croiseur de classe Slaughter. Tandis que le vaisseau
renégat se remettait de l’impact, une salve d’artillerie navale tirée par l’Imperious fit exploser ses moteurs
à plasma et le détruisit. Un des escadrons de bombardiers Starhawk cribla un second vaisseau de classe
Slaughter, qui fut par la suite détruit par les défenses orbitales d’Orar, brisant l’attaque du Chaos avec
un minimum de dégâts parmi les forces impériales. Suite à ces combats, le Capitaine Compel Bast de
l’Imperious fut décoré de l’Ordre de l’Amas Solaire pour le comportement héroïque de son vaisseau.
Croiseur Léger de Classe Dauntless
Les croiseurs légers de classe Dauntless ont toujours été la marque de fabrique de la Flotte Impériale à
travers la galaxie. Le croiseur léger idéal doit être suffisamment armé pour tenir en échec les escorteurs
adverses et disposer d’assez de réserves et d’énergie pour opérer loin de sa base pendant plusieurs mois.
Le Dauntless est une classe appréciée, aussi rapide et manœuvrable qu’une frégate mais doté d’un
armement avant redoutable. Au cours de la Guerre Gothique, les croiseurs légers Uziel et Baron Surtur
furent les premiers à détecter la flotte du Seigneur de Guerre Khuzor aux abords de l’Amas de Formosa,
ce qui permit à l’Amiral Sartus d’attaquer l’ennemi.

Frégate de Classe Sword


La vénérable frégate de classe Sword sert la Flotte de Guerre Obscuras depuis des milliers d’années.
Chaque partie de ce vaisseau a été éprouvée et testée au cours d’un nombre incalculable d’engagements.
Ses batteries d’armes laser ainsi que ses tourelles bénéficient d’un exceptionnel niveau d’efficacité de 82
%. De facture simple, ses moteurs à plasma ont inspiré la conception de nombreux autres vaisseaux et
peuvent être entretenus par du personnel peu formé. La frégate de classe Sword constitue donc à tous les
égards l’escorteur par excellence, et peu de cuirassés partent au combat sans au moins deux d’entre elles
afin de protéger leurs arrières des destroyers et des appareils d’attaque ennemis.

Frégate de Classe Firestorm


Les frégates de classe Firestorm constituent une innovation relativement récente au sein de la Flotte de
Guerre Obscuras. Elles furent conçues dans le but de combiner la manœuvrabilité des escorteurs avec la
force de frappe des pièces d’artillerie navale. La Firestorm est construite à partir de la coque d’une frégate
de classe Sword, mais les systèmes laser centraux ont été reconfigurés afin de pouvoir diriger vers le
canon monté en proue l’énergie nécessaire à sa mise à feu. Seuls quatre escadrons de Firestorm prirent
part à la Guerre Gothique et ils se trouvèrent surclassés dans la plupart des engagements, en raison du
manque de renforts disponibles. L’action la plus éclatante accomplie par des Firestorms fut celle de
l’escadron Gold lors de la Bataille de Veras. Les deux vaisseaux interceptèrent un groupe de raiders
Infidel qui tentaient de s’en prendre à l’Intolérance, un cuirassé de classe Emperor. Trois des raiders
furent détruits contre seulement un Firestorm, ce qui permit à l’Intolérance d’achever le lancement de
vingt-quatre bombardiers contre l’Eternity of Pain, un cuirassé du Chaos de Classe Desolator.

Destroyers de Classe Cobra


Les escorteurs de classe Cobra représentent une partie importante de la Marine Impériale, leur flexibilité
en faisant le vaisseau parfait pour les opérations de reconnaissance, les patrouilles et les raids. L’atout
principal du Cobra est sa vitesse élevée, le rendant capable de poursuivre les vaisseaux rapides
qu’affectionnent les pirates. Dans le Secteur Gothique, la patrouille Skargul du Capitaine Walker
s’illustra en détruisant dix-sept vaisseaux pirates en douze mois avant même le début de la guerre.

Barge de Bataille
Comme on peut le deviner, une Barge de Bataille est configurée pour le soutien des assauts orbitaux et
porte de nombreuses tourelles de canons de bombardement et de tubes lance-torpilles. Une partie
considérable de la coque est dédiée aux baies de lancement pour les appareils d'assauts et les drop-pods.
Les observations indiquent que jusqu'à trois compagnies peuvent être déployées simultanément avec une
unique Barge de Bataille. Le blindage du navire est très épais et il dispose de nombreux boucliers, lui
permettant de franchir des défenses orbitales sans danger pour sa cargaison. Il est également évident
qu'une Barge de Bataille est un adversaire terrifiant dans la perspective d'un abordage.

Croiseur d’Attaque Rapide


Bien qu'un chapitre Space Marine emploie rarement la pleine puissance d'une Barge de Bataille, les
Croiseurs d'Attaque Rapide de l'Adeptus Astartes sont beaucoup plus communs, mais restent peu
courants dans la galaxie. Souvent l'arrivée d'un Croiseur d'Attaque Rapide Space Marine dans un
système est suffisante pour faire taire une rébellion. Les Space Marines étant prompts à lancer l'assaut si
la reddition de l'ennemie n'est pas immédiate.

Vaisseaux d’Attaque Space Marines


Tous les Chapitres Space Marines utilisent des vaisseaux désignés collectivement sous l'appellation
Vaisseaux d'Attaque. Ces appareils sont utilisés pour les patrouilles à travers les domaines des Space
Marines et pour fournir une escorte aux barges de batailles et aux Croiseurs d'Attaque Rapide.
L'équipage des Vaisseaux d'Attaque est constitué de serfs du chapitre, supervisés par les Techmarines et
d'autres spécialistes. Il y a de nombreuses catégories de Vaisseaux d'Attaque et ils varient souvent d'un
Chapitre à l'autre.
"Telles l'ouragan de l'Hérésie, les forces des Vrais Dieux s'abattront sur les esclaves du Faux Empereur, les
étoiles frémiront sur leur passage, la puissante armada des Maîtres de Guerre annihilera des centaines de
mondes. Souvenez-vous de ces mots, car il en adviendra ainsi, et la galaxie elle-même sera l'enjeu de la
victoire."

Constanze la Pythie, Brûlée comme hérétique en 6875356.M38

Cuirassé de Classe Despoiler


Le cuirassé de classe Despoiler fut développé au milieu du trente-sixième millénaire dans le cadre de la
Prérogative Gaerox. La flotte de guerre Tempestus était animée de la croyance que la plus grande force
d’une armada résidait dans ses appareils d’attaque, aussi la construction de quinze Despoilers fut-elle
prévue. Toutefois, comme l’histoire le démontra par la suite, l’apparition de cette variation ne rendit pas
obsolète les autres cuirassés, et le programme fut interrompu après la construction de seulement trois
vaisseaux. À leurs débuts, les Despoilers ne connurent que peu le feu des combats, utilisés
principalement pour effectuer des patrouilles longues distance dans des systèmes relativement calmes. À
peu près deux cent cinquante ans après sa mise en service, le Merciless Death disparut au cours d’une
ronde dans le secteur Amerikon et ne réapparut que trente ans plus tard, lors du Conflit de Banardi, où
il surprit et détruisit seize transports impériaux sans escorte en route vers le monde de Banardi Prime.
Le vaisseau fut ensuite impliqué dans de nombreux engagements, de plus en plus proches de l’Œil de la
Terreur, jusqu’à sa nouvelle disparition à l’aube du trente-neuvième millénaire. Peu après, les deux
autres Despoiler ouvrirent le feu sur des vaisseaux alliés et s’enfuirent dans le Warp. Alors que la Guerre
Gothique éclatait, des rumeurs concernant les exploits du Merciless Death ainsi que l’apparition de ses
vaisseaux frères recommencèrent à circuler.

Cuirassé de Classe Desolator


Le cuirassé du Chaos de Classe Desolator remonte à la naissance de l’Imperium et fait usage d’une
technologie que l’Adeptus Mechanicus a depuis longtemps oubliée. Plus aucun vaisseau de ce type ne
navigue pour le compte de l’Empereur, mais on sait qu’au moins cinq Desolators ont déserté entre le
trente-et-unième et le trente-quatrième millénaire. De ceux-ci, l’Eternity of Pain, ainsi rebaptisé par ses
capitaines renégats, est sans doute le plus tristement célèbre. Depuis sa trahison en 453.M33, au moins
sept cuirassés impériaux ont été détruits par ses puissantes pièces d’artillerie et ses batteries d’armes.
Cette abomination est également responsable de la perte d’innombrables vaisseaux plus petits. Le
Torment, encore plus ancien que l’Eternity of Pain, fut capturé par des pirates durant la Guerre de
Spartan, après qu’il eut dérivé dans un champ d’astéroïdes minés suite à la destruction de ses moteurs.
Soixante-dix-huit ans après sa capture, le Torment eut un rôle important à jouer dans l’annihilation des
défenses orbitales de Ghori VI, avant que la planète ne tombe aux mains de pirates eldars. Le Torment fut
aperçu aussi loin que l’Ultima Segmentum et participa même à l’attaque d’un convoi impérial dans le
secteur de Jobe, près du bord septentrional.

Croiseur Super-Lourd de Classe Repulsive


Le croiseur super-lourd était un précurseur du croiseur de combat qui est aujourd’hui le pilier de la
plupart des flottes impériales. Rivalisant presque avec les cuirassés du point de vue de sa résistance et
de sa puissance de feu, le croiseur super-lourd tomba en désuétude lorsque la science nécessaire à la
construction de ses moteurs fut perdue (les moteurs les plus récents étaient incapables de pousser le
vaisseau à une vitesse de combat suffisante). Quelques antiques croiseurs super-lourds peuvent encore
être trouvés dans les flottes de réserve du Segmentum Obscurus et du Segmentum Pacificus, mais ils
sont désormais obsolètes. Des vingt-cinq croiseurs de ce type à avoir renié l’Empereur depuis leur mise
en service au trente-quatrième millénaire, à peine une douzaine a pu être recapturée ou détruite. De ceux
qui restent, le Foe-Reaper est le plus actif, il a été aperçu dans plus d’une dizaine d’engagements majeurs
depuis sa corruption par les Dieux Sombres vingt-trois siècles plus tôt. C’est à lui qu’est due la
destruction des installations de l’Adeptus Mechanicus sur AFR-74: cinquante mille adeptes tués en
quelques secondes par des torpilles spécialement modifiées pour détruire l’écobouclier qui protégeait les
habitants de l’atmosphère méthanitreuse du satellite.

Croiseurs du Chaos de Classe Slaughter


Le croiseur de classe Slaughter utilisait des bobines de moteurs Scartix, ce qui lui permettait de
bénéficier d’une vitesse bien plus grande que celle de n’importe quel autre vaisseau. Lorsque le Dutiful,
un croiseur de classe Slaughter achevé en 126.M34, se rebella et bombarda le monde-forge de Sethelan,
les plans des bobines Scartix furent perdus. Certains pensent que le seul but de cette attaque était
précisément d’empêcher la construction de nouveaux vaisseaux de cette classe. Le Dutiful fut rebaptisé
Soulless par l’Amiral Dorez en raison de cet acte méprisable, et fut pourchassé par les flottes impériales
au cours des sept millénaires suivants. Il fut finalement détruit au cours du Raid sur Orar, lorsque ses
moteurs à plasma furent touchés par l’Imperious, un croiseur de combat de classe Mars. Pour sa part, le
Killfrenzy a une réputation sinistre et est ainsi nommé en raison d’un trait particulier. Lorsqu’il apparaît,
le vaisseau émet un unique message sur toutes les fréquences : KILLFRENZY… KILLFRENZY…
KILLFRENZY… Le capitaine du vaisseau, qu’on pense être toujours Abraham Thurst, fait preuve d’un
incroyable mépris pour la sécurité de son vaisseau, et continue souvent de se battre même après avoir
été désemparé.

Croiseurs du Chaos de Classe Murder


Avant d’être remplacé par le croiseur de classe Lunar, le croiseur de classe Murder était le pilier de la
Flotte de Guerre Obscurus. Presque cinq cents vaisseaux de cette classe furent construits entre le trente-
troisième et trente-septième millénaire, mais nombre d’entre eux se rebellèrent et rejoignirent les forces
du Chaos. Équipés de plusieurs batteries des meilleurs canons à plasma jamais construits par l’Adeptus
Mechanicus, ces navires étaient redoutables à longue portée, tandis que leurs puissants moteurs leurs
permettaient de rester hors d’atteinte de vaisseaux ennemis moins bien armés. L’action combinée de
plusieurs d’entre eux pouvait désemparer le plus imposant cuirassé, et ce fut un escadron composé du
Doombringer, du Steel Fang et du Monstrous qui détruisit le cuirassé impérial Relentless Persecution (en
provenance du secteur d’Ardekka) au cours des dernières heures de la Guerre Gothique.

Croiseur Super-Lourd de Classe Executor

Aujourd'hui l'Executor n'est plus en service dans la Flotte Impériale. Le petit nombre
d'appareils construits ont été assemblés dans les chantiers d'Hydraphur et des Mondes-Forges
voisins.

L'Executor était un vaisseau d'artillerie, et en tant que tel très apprécié des
commandeurs comme une opposition adéquate à d'autres croiseurs lourdement armés.

Avec les années, le nombre d'Executors en service a baissé alors que les uns après les
autres ils disparaissaient au combat. Un des derniers escadrons, mené par le vaisseau de
commandement Blood Royale était stationné en tant que détachement pour la défense de la
Porte Cadienne. Durant une attaque de la flotte contre des pillards émergeant de l'Oeil de la
Terreur, le Blood Royale et son escadron furent envoyés en poursuite. Ayant tenu leurs
positions et forcé les vaisseaux ennemis à se désengager, le Blood Royale et une douzaine
d'autres vaisseaux donnèrent la chasse. Aucun ne fut jamais revu, leur destin demeure un
mystère. Nombreux étaient ceux qui pensaient qu'ils avaient été attirés dans un piège et
détruits. Cinq siècles plus tard, trois des vaisseaux portés disparus, dont le Blood Royale,
furent identifiés comme appartenant à la flotte renégate du Maître de Guerre Arca Vilespawn.
Ils sont supposés être les derniers Executors en service.

Croiseur Super-Lourd de Classe Retaliator


Les Croiseurs de classe Retaliator faisaient partie de la flotte de la garnison de Galan V qui s'est insurgée
contre l'Empereur au 35ème millénaire. Après une bataille acharnée de deux jours autour des trois lunes
de la planète, qui a vu quatre vaisseaux renégats être détruits, emportant avec eux trois croiseurs
impériaux, l'escadron rebelle s'est désengagé, a fui le système et a plongé dans le Warp, mené par le
vaisseau de commandement de l'escadron, le Foebane. Depuis la trahison de Galan l'escadron (qui a
maintenant pris le nom de son vaisseau de commandement) a été identifié comme faisant partie des
flottes de trois Maîtres de Guerre et a été impliqué dans des affrontements dans le Segmentum
Obscurus, le Segmentum Solar, et l'Ultima Segmentum. Le Foebane et ses vaisseaux jumeaux ont été
positivement identifiés pour la dernière fois lors du Raid sur Magdellan Prime, il y a plus de 100 ans, et
ont causé la perte de 50% des défenses orbitales de la planète.

Le Tueur de Planètes
Les origines de cet imposant engin spatial simplement connu sous le nom de Tueur de Planètes sont un
mystère pour les autorités navales. Il ne souffre d'aucune ressemblance avec n'importe quel autre
vaisseau de conception impériale et l'on pense qu'il a été construit dans l'Oeil de la Terreur par les forces
d'Abaddon, juste avant la Guerre Gothique. En fait, de nombreux membres de l'Adeptus Mechanicus
doutent de la possibilité de concevoir un tel vaisseau en dehors de l'espace Warp. Conçu autour d'un
canon principal d'une magnitude incommensurable, le Tueur de Planètes est également doté de
nombreuses pièces d'artillerie navale, de batteries d'armes, et de lance-torpilles. Bien blindé et protégé
par de nombreux boucliers, la seule faiblesse du Tueur de Planètes semble être sa faible vitesse. C'est
ainsi qu'il a finalement été détruit, bombardé salve après salve par les torpilles de Croiseurs de Classe
Lunar du Groupe de Bataille Omega, peu après la destruction de Kharlos II. "Ils vinrent de face et nous
étions parés. Des relents de pestilence et d'hérésie nous parvinrent mais ne pénétrèrent le bouclier
d'adamantine de notre foi et de notre dévouement. Notre juste colère frappa les traitres et les rendit au vide
dans lequel la justice de l'Empereur fut rendue sur leurs âmes corrompues."

"Ils auront le cœur pur et le bras puissant, le doute et l'orgueil n'auront pas d'emprise sur eux. Ils seront les
étoiles qui brilleront au firmament des batailles, les Anges de la Mort dont les ailes immaculées apporteront
l'annihilation aux ennemis de l'Humanité. Ainsi sera-t-il pour cent millénaires, jusqu'à la fin de l'éternité et
la mort de la chair mortelle."

R. Guilliman - Primarque des Ultramarines

L’Origine des Space Marines


Parmi les quelques dix milles Chapitres de Space Marines existants à ce jour, rares sont ceux pouvant
retracer leur histoire jusqu'à leurs origines, il y a dix mille ans de cela, quand l’Empereur de l’Humanité
marchait encore parmi les Hommes. Il y a de cela dix mille ans, celui qui se fit plus tard connaître sous le
titre d’Empereur de l’Humanité tenta d’unifier l’Univers sous une même bannière. Pour réaliser cela, il
créa les Primarques, 20 surhommes créés à son image, ses « fils », qui devinrent par la suite les
Généraux de sa Grande Croisade.

Les premiers Space Marines furent créés au cours de cette période, chacun bénéficiant d’une fraction du
patrimoine génétique de leur Primarque respectif mais dilué une centaine de fois. Chaque Primarque se
retrouva finalement à la tête de sa Légion, un corps d’armée autonome comptant environ 10000 Space
Marines à cette époque.

Le nom de certains Primarques a traversé les millénaires et les récits de leurs exploits sont devenus
légendaires. Des noms comme Lion El’Jonson, Leman Russ, Rogal Dorn, Roboute Guilliman ou
Sanguinius aux ailes d’Ange sont prononcés avec révérence, et seul le nom de l’Empereur suscite un
plus grand respect encore.

Alors que la Grande Croisade atteignait son apogée, l’Empereur confia à son fils premier et préféré,
Horus, le Primarque des Luna Wolves, le commandement suprême de la Croisade et lui attribua le titre
de Maitre de Guerre. Il lui offrit aussi le privilège de changer le nom de sa Légion par son nom, les Luna
Wolves devinrent donc les Sons of Horus. Pour devenir plus tard la Black Legion. Mais Horus, poussé
par une soif de pouvoir fut corrompu par les Dieux Sombres, les Dieux du Chaos. Il se rebella contre son
père et mena ses Légions Renégates contre les Légions restées fidèles à l’Empereur. Les forces renégates
balayèrent toute résistance jusqu'à ce que les Légions encore loyales au Maitre de l’Humanité se
retrouvent accolées derrière les murailles fortifiées du Palais de L’Empereur sur Terra.

Sanguinius, Primarque des Blood Angel et Rogal Dorn, Primarque des Imperial Fists, suivis de leurs
guerriers les plus braves, accompagnèrent l’Empereur dans l’assaut mené contre la barge de bataille du
Maitre de Guerre, l’un des plus puissants vaisseaux situés en orbite au-dessus de Terra. L’Empereur et
sa suite de guerriers se téléportèrent sur la barge d’Horus mais ils se retrouvèrent séparés et dispersés
sur le vaisseau corrompu. L’Empereur se fraya un chemin jusqu’au Maitre de Guerre mais arriva trop
tard pour sauver son fils Sanguinius. Il trouva son fils mort au pied du Maitre de Guerre. Toutefois
Sanguinius parvint à infliger une blessure, bien que modeste, a son ancien frère.

Horus et l’Empereur s’affrontèrent dans un duel tant physique que mental. Horus empli de la puissance
corruptrice des Dieux Sombres porta un coup mortel à l’Empereur mais la volonté de l’Empereur
l’emporta et il abattit Horus en puisant dans ses dernières forces. Horus mort, le pouvoir qu’il détenait
sur les Légions Renégates mourut avec lui. Lorsque Dorn est ses guerriers réussirent enfin à rejoindre le
sanctuaire du Maitre de Guerre, il découvrit le corps sans vie de son frère Sanguinius et le corps brisé de
son père l’Empereur. Rogal Dorn, le plus inflexible et le plus déterminé de tous les Primarques, ramena le
corps de son père sur Terra, et guidé par les instructions de son père mourant le plaça dans le Trône
d’Or afin de préserver éternellement son existence grâce a une machinerie baroque et des sacrifices
constants de Psykers.

Les disciples de la Ruine étaient vaincus, mais à un prix terrible. La fraternité des Primarques était brisée
et les ambitions de l’Empereur pour l’Imperium et pour l’Humanité ruinées. De longues années d’une
guerre sans merci furent encore nécessaires pour que toutes les forces renégates soient vaincues et
repoussées dans l’enfer chaotique de l’Œil de la Terreur, une faille Warp située en plein cœur de
l’Imperium. Le terrible brasier de l’Hérésie d’Horus laissa l’Humanité vacillante et au bord de
l’extinction.

L’Hérésie d’Horus révéla des faiblesses dans le patrimoine génétique de plusieurs Légions Space Marines,
faiblesses exacerbées par la nécessité de maintenir d’énormes effectifs pour mener les terribles guerres de
cette époque. Une fois Horus vaincu, il fut décidé par les Hauts Seigneurs de Terra de réorganiser les
Légions Space Marines et l’ensemble des forces de l’Imperium pour qu’aucune catastrophe similaire ne
puisse un jour se reproduire.

Les Légions Space Marines furent divisées en Chapitres portant des noms différents, dont un Chapitre
conservant le nom et la couleur de la Légion fondatrice / originelle. La plupart des Légions se scindèrent
en moins de 5 Chapitres.

Cet évènement fut baptisé « Deuxième Fondation » et plus d’une vingtaine de Fondations eurent lieu au
cours des 10 millénaires qui suivirent. A ce jour nul ne sait avec précision combien de Chapitres Space
Marines furent créés à la suite de l’Hérésie d’Horus, car de nombreuses archives furent perdues, et des
Chapitres entiers furent créés et détruits au cours des millénaires. Ce qui est sûr, c’est qu’il existe à ce
jour un peu plus d’un millier de Chapitres disséminés dans tout l’Imperium.

Le Codex Astartes
Suite au désastre de l’Hérésie d’Horus, les fondations de l’Imperium tel qu’on le connaît aujourd’hui
furent établies. Les Hauts Seigneurs de Terra mirent en place les structures opérationnelles de l’Adeptus
Terra et précisèrent les responsabilités et les devoirs incombant aux Gouverneurs Planétaires. Ils
réorganisèrent les forces combattantes de l’Imperium. Cette tâche colossale fut presque entièrement
réalisée par le Primarque des Ultramarines, Roboute Guilliman, qui codifia l’organisation de la Garde
Impériale, de la Marine Impériale et des Space Marines. Tous ses travaux furent codifiés dans un
énorme livre appelé le Codex Astartes.

Le codex astartes établissait les règles concernant la création et l’entraînement des Space Marines et le
contrôle de la qualité des banques de données génétiques. En prenant directement le contrôle des
réserves génétiques Astartes, les Hauts Seigneurs de Terra purent en fin de compte prendre le contrôle
des Space Marines, eux seuls ayant le pouvoir de détruire ou de créer des chapitres space marines selon
leur bon vouloir.

La Deuxième Fondation fut décrétée 7 ans après la mort d’Horus. Les Légions Space Marines furent
dissoutes et réorganiser en formations plus petites et plus flexibles. L’effectif de ces nouveaux chapitres
fut fixé à un millier de combattants divisés en 10 Compagnies d’une centaine de guerriers. Chaque
Compagnie elle-même divisée en dix Escouades de dix hommes menés par un Sergent. Chaque
Compagnie dispose de son propre Capitaine, de son porte-étendard, de son chapelain et de son
apothicaire.

Suite à la Deuxième Fondation, les gênes des Ultramarines devinrent la source principale de matériel
génétique pour les Fondations ultérieures. Les nouveaux Chapitres nés des Ultramarines sont
surnommés les « Primogenitors » ou « Premiers Nés », et tous les Chapitres Primogenitors vénèrent
Roboute Guilliman comme leur Père Fondateur. Le Codex Astartes précise les rôles tactiques, les
spécifications d’équipements et les insignes d’identification. Le Codex est révéré comme un livre saint par
la grande majorité des Chapitres et des Space Marines.

Les « Chapitres Codex »


Les Chapitres qui suivent à la lettre les prescriptions du Codex Astartes sont parfois surnommés les
Chapitres Codex. Ces Space Marines se réfèrent strictement au Codex pour leur organisation, leurs
insignes d’identification et leurs doctrines de combat. Le Chapitre des Ultramarines est le plus célèbre
des Chapitres Codex. Toutefois, la plupart des Chapitres n’adhèrent pas complètement et aussi
aveuglement aux prescriptions du Codex que leur Chapitre d’origine. Si leur organisation suit le Codex
dans les grandes lignes, celle-ci reflète également leur monde natal et la personnalité de leur Primarque.
Les Blood Angels et les Dark Angels en sont un parfait exemple. Un petit nombre de Chapitres divergent
enfin largement des préceptes du codex, le plus connu de ces Chapitres non conformistes est celui des
Spaces Wolves, modelé par l’esprit rebelle de son Primarque Leman Russ.
Maxime Space Marine
« Aucune armée n’est assez grande pour conquérir toute la galaxie. Mais la Foi peut à elle seule bouleverser
l’univers. »
« Puisse l’empereur vous guider et vous protéger dans votre devoir sacré. »
« Tous ses gens sont sous votre responsabilité, il est de votre devoir de protéger cette planète et ses
habitants au nom de l’empereur »
« Donnez-moi cent Space Marines. Ou à défaut fournissez moi mille soldats ordinaires. »

Mots attribués à Rogal Dorn, Primarque des Imperial Fists

Le Chapelain entame « Il n’est de dieu que l’Empereur », les autres Space Marines répondent « Il est notre
bouclier et notre protecteur. »

« Volonté ! Force ! Courage ! »


« Ni quartier, ni regrets, ni peur ! »
« Victorius aut mortis »
« Nul ne recule ni ne capitule ! »
« Nul n’échappe à l’œil/ à la colère de l’Empereur »
« Craignez-nous car nous sommes la vengeance incarnée »
« L’Empereur nous commande. Dorn nous guide. L’Honneur nous protège. »
« Apportez-leur le jugement de la flamme ! »

« Nous jaillissons de l’ombre pour frapper, rapides et mortels comme le rapace, et lorsque l’ennemi tente de
répliquer… l’ombre et retombée et il ne trouve plus rien. »

Capitaine Palatine des White Consuls

« Ils auront un cœur pur et un corps puissant, insensibles au doute comme à l’orgueil. Ils seront les étoiles
scintillant au firmament de la guerre, des anges de la mort aux ailes étincelantes apportant le trépas aux
ennemis de l’humanité. Qu’il en soit ainsi pour mille milliers d’années, jusqu’à la fin de l’éternité et
l’extinction de toute chair mortelle.

Roboute Guilliman, Primarque des Ultramarines

« Ils seront mes guerriers d’élite, ces hommes qui se donnent à moi. Je vais les modeler comme de l’argile, et
les forger dans le creuset de la guerre. Leur volonté sera de fer et leurs muscles d’acier.je les vêtirai de
grandes armures et leur confierai les armes les plus puissantes. Ils seront épargnés par les miasmes et la
maladie, nulle langueur ne les atteindra.ils auront des stratégies, des tactiques et des machines telles
qu’aucuns adversaire ne pourra les vaincre au combat. Ils sont mon rempart contre la terreur. Ce sont les
défenseurs de l’Humanité. Ce sont mes space marines, et ils ne connaitront pas la peur. »

Codex Astartes, prologue (Apocryphe de Skaros)

« Confiez-moi un garçon pour un faire un scout, et, quand j’en aurai fini avec lui, je vous rendrai un véritable
Frère de Bataille. »

Sergent Scout Vétéran Dvan Skor des Storm Wardens

« Les ennemis de l’Empereur craignent de nombreuses choses. Ils craignent la découverte, la défaite, le
désespoir et la mort. Mais ils craignent une chose par-dessus tout. Ils craignent la colère des Space
Marines. »

Maxime Impériale

« Les Space Marines sont des êtres de principes comme les couteaux sont de métal. Les Space Marines ne
naissent pas, ils sont forgés. Ils sont simplement les armes les plus redoutables qu’ait engendré la volonté
de l’Empereur. »

Commissaire Holt
Les Spaces Wolves
« Les Space Wolves sont de féroces guerriers, réputés dans tout l'Imperium pour leur bravoure et leur volonté
de combattre en toute situation. Ils avancent, auréolés d’une froide et sauvage énergie. Les yeux brûlent du
désir féroce de tuer. Ils ne vivent que pour le plaisir de la traque, pour la quête d’honneur et de prestige,
pour le plaisir de verser le sang et de répandre la peur dans le cœur de leurs ennemis. De tous les chapitres
de Space Marines, celui des Space Wolves est le plus barbare. Originaires du terrible monde glacé de
Fenris, les Space Wolves sont recrutés dans les sauvages tribus autochtones qui doivent sans cesse lutter
pour survivre. Là est peut-être la raison pour laquelle les Space Wolves ont un caractère fier et têtu qui les
rend difficile à contrôler ou à diriger. Malgré cela, les Space Wolves sont de nobles et valeureux défenseurs
de l'Imperium, et ils font partie des guerriers les plus braves et les plus féroces que j'ai pu rencontrer. Je
puis affirmer sans arrière-pensée que l'Imperium serait un endroit beaucoup plus dangereux si les Fils de
Russ n'étaient pas là pour le protéger. »

Inquisiteur Bastalek Grim

 Primarque : Leman Russ


 Maître actuel du Chapitre : Logan Grimnar
 Monde d’origine : Fenris
 Forteresse-Monastère : le Croc
 Couleurs : Gris-Bleu

Fenris, le monde natal des Space Wolves, est une planète de douleur et de dureté, prise à jamais dans la
glace et le feu. Dangereusement proche de l’Œil de la Terreur, elle reste pure. Depuis l’espace, il est
apparent que le monde est majoritairement recouvert d’eau glaciale, et le peu de terres qui apparaissent
sont des îles de glace et de roche. Dans les longues journées de l’hiver Fenrisien, l’océan devient
entièrement gelé.

Un petit continent reste stable à travers les ans : la terre d’Asaheim, vers le pôle nord. Même durant les
étés particulièrement brûlants et magmatiques de l’été, Asaheim demeure. Et quelque part sur ce
continent, les hommes de Fenris vivent. La planète accueille certains des prédateurs les plus dangereux
de la galaxie : des Wyrms et des Drakes, des Serpents de mer géants, et même des Krakens des
profondeurs pouvant atteindre des centaines de mètres de long. On raconte que ces Krakens, dont le
plus grand spécimen fut vaincu par Leman Russ lui-même, sont les restes d’une invasion Tyranide ratée
d’un passé lointain.

Au vu du fait que les Space Wolves portent les peaux des bêtes les plus dangereuses de la planète qu’ils
ont tué de leur propres mains nues, on peut aisément dire que ces Space Marines sont de puissants
guerriers. Nés dans un monde si inhospitalier, seuls les plus forts survivent. Peu de mondes dans
l’espace sont insensibles à la peur suscitée par les Space Wolves.

De nombreux Space Wolves ont servi dans la Deathwatch, et certains des meilleurs du Chapitre
Inquisitorial sont issus de Fenris. Mais peu de leaders de la Deathwatch sont des Space Wolves,
puisqu’ils préfèrent habituellement retourner dans les Halls de Fenris pour festoyer avec leurs vieux
frères.

En dépit de leur adresse, les Spaces Wolves ne l’emportent pas toujours sur leurs ennemis. Chaque
meute perd régulièrement quelques-uns de ses membres a chaque nouvelle campagne, chose que même
la plus jeunes recrue voit comme étant l’ordre naturel des choses, un processus de sélection naturel qui
permet de distinguer les guerriers réellement exceptionnels (les futurs mâles alpha, futurs Seigneurs
Loups) au sein d’une confrérie de héros. Au cours des siècles, la plupart des meutes sont réduites à une
poignée d’individus qui continuent à se battre en tant que Chasseurs Gris ou Long-Croc. Mais il arrive
aussi qu’une meute soit réduite à un seul survivant, un Space Wolf qui a perdu tous ses frères mais qui
pourtant n’a pas été accepté au sein des Gardes Loups. Un Space Wolf sans meute est un Space Wolf qui
n’a plus que la vengeance pour se raccrocher a cette existence de paria.
Ces loups solitaires cherchent donc à venger leurs frères tombés au combat. Ils prêtent serment sur les
corps sans vie de leurs camarades jurant de restaurer leur honneur. Ils gravent les noms des morts sur
leur lame, leur bolter ou leur armure et se les tatouent sur la peau. Afin de remplir sa quête, le loup
solitaire doit abattre l’ennemi le plus dangereux qu’il puisse trouver. Il doit le tuer au nom de ses frères
ou mourir en essayant. Ainsi, il peut parvenir à restaurer son honneur et celle de sa meute et la rejoindre
dans le royaume des morts avec une saga digne de ce nom.

Les loups solitaires évitent la compagnie des autres Spaces Wolves. Ils ne participent plus aux banquets
ou aux chasses dans les étendues sauvages. Ils passent les heures à se préparer mentalement et
physiquement pour leur ultime combat. Même le loup suprême ne peut s’opposer au destin qu’un loup
solitaire s’est choisi, car les Spaces Wolves prennent les affaires d’honneur très au sérieux (et c’est dire,
pour des Space Marines). Seul dans sa cellule, il attend la bataille en aiguisant ses lames, se préparant à
faire face a la mort avec un rictus sur le visage et une arme à la main.

Le plus souvent la saga d’un loup solitaire se termine dans le repaire jonché d’ossements de quelques
monstres ou sous les bottes d’un seigneur de guerre extraterrestre mais parfois, un loup solitaire sort
victorieux de son combat et ramène la tête de son adversaire jusqu’à sa Compagnie avec un sourire
féroce. De tels individus sont presque toujours intégrés à la Garde Loup, et leurs nouveaux camarades
les accueillent à la table du banquet avec des rires tonitruants, un plat énorme de cerf rôti et assez
d’hydromel pour assommer un mammouth.

Chant Space Wolf

Nous appelons tes loups


Et appelons ta lance
Nous appelons les douze
Du ciel jusqu'à nous.
Par-dessus tout, nous t'appelons
Maintenant vient la chasse sauvage
Alors laisse la corne résonner
Ne déplorons pas la mort
L'ennemi est déjà tombé
Avant le levé du jour
La proie n'a aucun nom
L'ennemi n'a pas de visage
Les carcasses n'ont pas de semence
Rigoureuse est la Justice
La récolte est passée
La balle sans valeur s'acquiert journellement
Et les corbeaux exigent
La part qui leur est due.
La chasse a commencé
Maintenant, seigneur, votre salut nous soutient !

Exemples de noms

Galeg ; Hjad ; Bitur ; Bercaw ; Varangr ; Bjorn ; Trunc ; Thel ; Hekken ; Orm ; Ormssen ; Vossul ;
Tromm ; Rossek ; Ariak ; Hraldir ; Sigrd ; Brakk ; Hamnr ; Skrieya ; Leofr ; Skarssen ; Bane ; Fel ; Oje ;
Godsmote ; Ullste ; Horune ;Olafer ; Aerdor ; Sfen ; Saael ; Orcir ; Svessl ; Emrah ; Torgrim ; Rojk ;
Aunir ; Frar ; Vre ; Scarjaw ; Jaegar ; Ogvaï ; Aerrod.

Mais encore :

Œil d’Orage
Adthung Menton Gris
Lycas Poil de Neige
Beorth Dos d’Argent
Jormungndr le Serpent aux deux lames
Erthung Main Rouge
Sklod Pelage Gris
Tjurl-sur-la-glace
Fultag Couteau Rouge
Aeska Lèvres Brisée
Kyr Aesvaï Poing-Tonnerre
Ulvurul Héoroth Long-Croc
Hrothgar Le Tueur de Bêtes
Leifsnowfang
Brynngar
Rujveld
Othere Wyrdmake
Aun helwintr
Haelfwulf eada
Voltar le Sanglant
Vaer Greyloc dit « L’Ombre de Morkaï » ou « le Loup Blanc »

Exemple d’Apparence

Des yeux d’ambre, un clou au dessus du sourcil, un physique athlétique, élancé, dénué de la moindre
once de graisse. Teint pâle aussi blanc que la neige qu’il arpente. Crinière blanche volant au vent.

Tueur rapide, silencieux et mortel. Caractère froid et taciturne en mission, enjoué et festif au repos. Voix
râpeuse comme le grognement d’un loup, agressivité palpable. Mâchoire encadrée de deux favoris, qui lui
donnent l’air d’une bête sauvage. Quelque chose d’animal dans la démarche.

Exemple d’Armure

La cuirasse émet constamment un grondement étouffé et menaçant. Sa surface en céramite est éraflée en
d’innombrables endroits. Armure baroque, gravée de runes.

Des talismans en os sont accrochés à une chaine sur sa plaque pectorale. L’armure sombre est décorée
d’ossement mais aussi recouverte d’éraflures, d’entailles et d’impacts.

Les deux Runes du destin Ynir et Gann sont gravées sur son plastron. Les runes sont ointes de sang
animal. Des charmes et autres colliers porte-bonheur sont noués autour de son gorgerin d’adamantium
et des poignées enserrées par la céramite.

« Nous partons, nous allons frapper vite et fort. Cette proie va nécessiter la férocité de toute notre meute. »
« Nous sommes comme des fantômes glissants sur la neige. »
« Nous sommes les fils des neiges éternelles. »
« On se retrouve l’hiver prochain, mon Frère. »
« En avant fils de Russ ! Cette nuit, notre/ nos ennemi(s) sentira(ont) sur sa(leur) gorge les crocs du Loup ! »
« Nous sommes peu, et nos ennemis sont légions. Mais tant qu’un seul d’entre nous respire, tant qu’un seul
d’entre nous lutte au nom de la justice et de la vérité, alors par le Père de Toutes Choses, la galaxie gardera
espoir. »

Les Dark Angels


« Depuis la fondation de leur Légion, aux premiers âges de l'Imperium, les Space Marines du Chapitre des
Dark Angels ont été craints de leurs ennemis et respectés par ceux qu'ils protègent. Intraitables au combat,
vigilant et pleins de zèle dans l'accomplissement de leurs devoirs, les Dark Angels font partie des serviteurs
les plus fidèles de l'Empereur. Et pourtant, tel ne fut pas toujours le cas. Depuis dix millénaires, les Dark
Angels cachent un terrible secret, un acte d'une telle vilénie que ses conséquences les couvrent aujourd'hui
encore d'une honte indélébile. Peut-être même sont-ils déjà condamnés à la damnation éternelle. »

Inquisiteur Bastalek Grim

 Primarque : Lion El’Jonson


 Maître actuel du Chapitre : Azraël
 Monde d’origine : Caliban (détruite)
 Forteresse-Monastère : le Roc (Vaisseau Itinérant)
 Couleurs : Vert de chrome
Guerriers inflexibles, les Dark Angel imposent la crainte et le respect dans toute la galaxie, mais poursuivent en
secret une vendetta vieille depuis plusieurs millénaires. Ils furent la 1ère des 20 Légions créées par l’Empereur. Ils
forment un Chapitre fier, avec des rituels et des traditions qui remontent aux premiers jours de l’Imperium. Les
origines des Dark Angels restent néanmoins entourées de mystères. Aucune trace ne subsiste de leur création, pas
plus que du rôle qu’ils ont joué durant la Grande Croisade. Mais une rumeur persiste comme quoi quelque part
durant l’Hérésie d’Horus, leur Chapitre aurait été amené à la limite ultime de l’hérésie et qu’un acte de trahison
effroyable déshonora tous les faits d’armes et les prouesses des Dark Angels.

Leur terrible secret est que durant l’Hérésie d’Horus, certains d’entre eux se sont tournés vers le Chaos.
Les renégats furent vaincus lors d’une grande bataille entre eux et les loyalistes sur leur planète mère,
Caliban, qui fut détruite dans le processus, mais nombre des Dark Angels traîtres survécurent grâce à
l’intervention des Puissances du Chaos. Ces survivants sont connus par les rares Dark Angels à être
dans la confidence comme Les Déchus. Aux yeux des vétérans du Chapitre, il n’y a qu’une seule et
unique solution pour laver définitivement leur honneur : traquer et détruire jusqu’au dernier de ces
traîtres. Le Chapitre a été façonné par son sombre passé, et est secret et monastique par nature, avec
beaucoup de temps dédié à la prière et à la méditation.

Au combat, les Dark Angels sont méthodiques et fiers. Ils ne cèdent jamais ne serait-ce qu’une once de
terrain, préférant endurer les pires attaques de l’ennemi pour permettre aux autres de se regrouper et de
contre-attaquer, et même si le bon sens voudrait qu’une tactique de repli soit plus efficace. Les Dark
Angels maintiennent deux Compagnies très différentes en plus de leurs Compagnies régulières. La
Deathwing est la Première Compagnie, ou Compagnie Terminator des Dark Angels. Elle est entièrement
comprise de guerriers en armures Terminator. La Ravenwing est la Seconde Compagnie. Au lieu de
l’habituelle panoplie vert sombre du reste du Chapitre, les motos et les Land Speeders de la Ravenwing,
de même que leurs armures énergétiques, sont tout de noir, ce qui donne à la Compagnie son nom
unique. La Ravenwing est hautement spécialisée en reconnaissance et assaut rapide. Mais son véritable
rôle est de traquer et de détruire tous les Déchus.

« Oubliez votre vie passée. A partir d’aujourd’hui, vous n’êtes que des Dark Angel, rien d’autre n’importe.
Une seule chose compte : le Chapitre. »

Maître de Chapitre Azraël s’adressant à


de nouvelles recrues de la 10eme compagnie

Un instant de laxisme engendre une vie entière d’Hérésie.


N’oublie jamais, ne pardonne jamais.
La damnation est éternelle.
Toutes les âmes cherchent le salut.
Il n’est point de salut sans souffrance.

« L’ennemi est en vue. Engagement imminent. Au nom de l’Empereur, Ravenwing, à l’attaque ! à l’attaque !!
à l’attaque !!! »

Grand Maître Gidean de la Ravenwing.

Il n’y a pas de paix.


Pas de répit.
Pas de rémission.
Il n’y a que la guerre.

« Qu’est ce qu’un Dark Angel ? »


« C’est faire partie de la 1ère Légion, les Honorés Fils du Lion. »
« Quelle est notre Quête ? »
« Laver notre Honte par la mort de ceux qui se sont détournés du Lion. »

« Nous sommes le châtiment de l’Empereur que le sang des impurs soit une offrande aux mânes du Lion. »

« Dans les ténèbres des lieux oubliés se terrent les ennemis de l’Empereur ;
Vous avez été choisi pour les purger de leur iniquité. »

« Vous vous êtes montrés dignes de votre nouveau rang.


Chacun d’entre vous, qui avez fait allégeance a l’Empereur et vous êtes placés sous son égide a fait la
preuve de sa bravoure et en a été récompensé ;
Vous qui vous tenez devant moi, je vous l’ordonne, allez combattre et vaincre nos ennemis. »

« Frappez vite et soudainement. »


« Attaquez sans prévenir. »
« N’oubliez jamais qu’une guerre est gagnée plus facilement si votre ennemi ne sait pas qu’il se bat et contre
qui ou quoi il se bat. »

« Voici venu le jour de notre triomphe. Ne regardez pas nos hontes passées. Mais considérez la gloire qui
nous attend ! Nous laverons le déshonneur qui nous entache dans le sang chaud de notre ennemi. »

« Nous roulons, portés par les ailes de la tempête. Contre-nous, quels espoirs peuvent avoir nos ennemis ? »

Exemples de Noms

Fraciel ; Ramiel ; Barthiel ; Némiel ; Sarpedon ; Seraphicus ; Boreas ; Uriel ; Anahel ; Asphérus ;
Anduriel ; Aramis ; Adariel; Attias; Amadis ; Analeus ; Aquillus ; Accipiter; Arael; Astelan; Barakiel ;
Cypher; Daviel; Demael ; Danael ; Daviel ; Eliath ; Hadariel ; Hasmal ; Hasrien ; Luther; Luthor ;
Mephael ; Pallian; Saboath ; Sarion ; Sarientus; Uriel ; Zamiel ; Zarael ; Zéphéus ; Arbalan; Lemaseus ;
Aquila ; Zaltys ; Validus ; Adamanta ; Andrael ; Lemael ; Ophrale ; Peliel ; Scalprum ; Henan ; Naaman;
Kudin ; Teldis; Keliphon ; Gethan ; Damas ; Bethor ; Calibos ; Lammas ; Arion ; Samiel ; Simiel ;
Regulus ; Selaphiel ; Keanor ; Salaphiel ; Heskia ; Angelus ; Orion ; Raphaël.

Les Blood Angels


« Les Blood Angels constituent le plus féroce des Chapitres Space Marines. Ils fondent sur leurs ennemis
avec une force surhumaine comme des déments en proie à une fureur inégalée. Affronter les Blood
Angels, c'est comme affronter la fureur de leur Primarque Sanguinius en personne. S'opposer à eux, c'est
comme décider de sa propre mort. Ils combattent comme des fous furieux, possédés par une soif de sang
aussi surnaturelle qu'abjecte. Il est certain que quelque chose de plus brûlant que la Foi les anime dans
leurs massacres. »

Général Alexandro : XXV Armée Impériale

 Primarque : Sanguinius
 Maître actuel du Chapitre : Commandeur Dante
 Monde d’origine : Baal
 Forteresse-Monastère : Au sommet du mont Galaspar
 Couleurs : Rouge sang

Les Blood Angels sont les nobles descendants du plus puissant et angélique des Primarques, Sanguinius.
Ils sont peut-être l’un des Chapitres les plus célèbres de l’Imperium, leurs faits d’armes héroïques se
comptant par milliers, et leurs victoires innombrables. Les magnifiques et angéliques visages de leurs
héros sont façonnés sur les façades des basiliques Impériales, et des millions de vitraux sont dédiés à
leurs prouesses.

Cependant, cachée des masses, les Blood Angels portent une malédiction terrible. Lorsque leur bien-aimé
Primarque fut massacré par les mains du Grand Traître, Horus le Maître de Guerre, au point culminant
de l’Hérésie d’Horus, chaque Blood Angel fut marqué à jamais par une portion de la douleur infligée à
Sanguinius. Depuis ce jour, chaque Blood Angel est tourmenté par des visions des derniers moments du
Primarque. Plus le Space Marine devient âgé, plus fréquent et impératif devient ce cauchemar. S’il ne
meurt pas au combat, un Blood Angel finit invariablement par être si consumé par ces visions qu’il
plongera dans la folie.

L’inévitabilité de leur malédiction encourage les Frères de Bataille des Blood Angels, les poussant à
recherche une mort digne et glorieuse au nom de l’Empereur et de leur Primarque. Là où d’autres se
seraient abandonnés au besoin de répandre le sang des ennemis de l’Empereur, les Blood Angels sont
restés purs et nobles pendant dix millénaires. Malgré cela, le Chapitre est mourant, car chaque année
davantage de Frères succombent à l’appel de la Soif Rouge – ce besoin terrifiant de démembrer chaque
ennemi de l’Empereur sans aucun contrôle. Les Blood Angels se servent tout autant qu’ils subissent cette
malédiction pour entrer dans un état de frénésie leur permettant de plonger au cœur de la mêlée avec
une rage qui les rend plus puissants encore, et qu’ils appellent la Rage Noire.
Pour peu qu’un Frère de Bataille Blood Angel succombe définitivement à cette Rage et à la Soif, il rejoint
les rangs des damnés de la Compagnie de la Mort où, guidés par un Chapelain, lui et les siens se jettent
dans les batailles les plus désespérés avec l’espoir d’emporter plus d’ennemis qu’ils ne peuvent en
compter avec eux dans l’au-delà au nom de l’Empereur et de Sanguinius.

Exemples de Noms

Kalael ; Zorael ; Abel ; Metraen ; Erasmus ; Tycho ; Leonatos; Askaellon ; Astramael ; Arcula ;
Matraen ;

Maximes célèbres

« Le Sang appelle le Sang. »

« Répandons celui de l’ennemi avec largesse jusqu'à ce qu’il hurle et implore notre pitié, une pitié dont il ne
bénéficiera jamais. »

Prêtres Sanguiniens

Toutes les Légions Space Marines et tous les Chapitres qui ont suivi leurs pas maintiennent un corps
d’Apothicaires afin de veiller sur le patrimoine génétique et la santé de leurs frères d’armes. Mais
Sanguinius savait que ses enfants allaient nécessiter davantages que des soins physiques pour endurer
les longues guerres qui allaient être leur lot. Le Primarque avait en effet eu une révélation de l’ombre
funeste qui allait envahir le cœur de ses descendants, sans toutefois connaitre ses origines. Il jugea que
les Blood Angels allaient avoir besoin d’être constamment surveillés et guidés pour mettre ces ténèbres à
bon usage. C’est ainsi qu’il transforma ses Apothicaires en Prêtres Sanguiniens, leur assignant un rôle
spirituel voisin de celui des Chapelains du Reclusiam et tout aussi honoré.

Si les sermons et les rites des Chapelains du Chapitre exhortent les frères de bataille à rejeter la colère
qui les habite, ceux des Prêtres Sanguiniens les poussent au contraire à étreindre la Soif Rouge afin de la
maîtriser, de pouvoir user de ses forces lorsque les leurs viennent à manquer, lorsque l’heure est sombre
et que la bataille menace d’être perdue. A ce jour encore, La tour Sanguine du clergé des Prêtres
Sanguiniens est le seul élément de la forteresse-monastères du chapitre des Blood Angel à rivaliser avec
la noire splendeur du Réclusiam. Ces deux tours, l’une d’un lumineux fanal de rédemption et l’autre une
flèche sinistre, sont deux monuments à la dualité intrinsèque aux membres du Chapitre, une
manifestation du combat permanent qui habite le cœur de l’âme de chaque Blood Angel.

Comme les Apothicaires des autres chapitres, la principale préoccupation des prêtres Sanguiniens est la
préservation du patrimoine génétique du chapitre.

Les Calices de Sang

Les premiers Calices de Sang furent remis au Clergé Sanguinien par Sanguinius en personne. La légende
veut que le Primarque ait imprégné chacune de ces coupes d’un peu de son être, et que leur porteur,
ainsi que tous les Frères de Bataille à proximité, peuvent entendre les murmures de l’Ange qui les
poussent aux plus beaux exploits.

Au cours des siècles, de nombreux Calices ont été perdus en raison des aléas des combats et s’il en reste
à présent moins d’un par Prêtre Sanguinien, chaque Narthecium – le principal outil de guérison des
Apothicaires – contient un éclat d’un Calice brisé, si bien que la bénédiction qui entoure l’objet n’a pas
été perdue.

Frère Corbulo

Le Frère Corbulo est le Haut Prêtre Sanguinien des Blood Angels, le gardien des mystères du Chapitre et
le protecteur du Graal Rouge. On raconte qu’aucun autre Space Marine ne ressemble autant à
Sanguinius que Corbulo, dont les yeux perçants et le port altier reflètent les traits des Blood Angels dans
ce qu’ils ont de plus pur. C’est d’ailleurs cette perfection qui pousse Corbulo à inlassablement rechercher
un moyen de remédier à la Soif Rouge. Depuis son investiture voici des siècles, Corbulo tente d’isoler et
de neutraliser l’anomalie qui se cache dans les gènes de son Chapitre. Cette quête l’a conduit dans toute
la galaxie, que cela soit auprès des autres Chapitres, afin d’apprendre de leurs apothicaires, mais aussi
sur des mondes oubliés pour y retrouver les sciences perdues du Moyen Âge Technologique.

Mais la ressemblance de Corbulo avec le Primarque n’est pas uniquement physique. Sa profonde sagesse
et sa perspicacité sont légendaires et ses conseils se sont souvent avérés cruciaux. Corbulo partage
également le don de préscience de Sanguinius et peut discerner les contours de futurs en formation, un
don qui ne s’est manifesté que très rarement parmi les nombreuses générations de Blood Angels.

Le graal rouge

En tant que Haut Prêtre Sanguinien, Corbulo est chargé de garder le Graal Rouge, le calice dans lequel
fut recueilli le sang de Sanguinius en personne après sa mort. Cette coupe joue un rôle essentiel dans les
mystères initiatiques des Prêtres Sanguiniens, et il s’agit en outre d’une puissante relique lorsqu’elle est
amenée sur le champ de bataille.

Les Blood Angels qui se trouvent en la présence du Graal Rouge s’en trouvent revigorés, les traits
physiques et psychiques hérités du Primarque étant améliorés de manière indéfinissable. Même si cela
peut paraitre impossible, il semble qu’une trace résiduelle de l’âme de Sanguinius demeure encore dans
le Graal Rouge et pousse ses enfants à se dépasser.

La Garde Sanguinienne

La Garde Sanguinienne est l’élite des Blood Angel, et ses membres ont à de multiples reprises fait leurs
preuves sur le champ de bataille tant sur le plan physique et mental que spirituel en défendant au mieux
les valeurs de leur illustre Primarque. La première Garde Sanguinienne regroupait tous les gardes du
corps du Primarque au cours de la Grande Croisade. Ils se battirent au coté de Sanguinius lors des
terrifiantes batailles de Dalos, Blindhope, Signus Prime et bien d’autres encore, mais périrent au cours
de l’assaut sur la Barge de Bataille d’Horus, qui coûta aussi la vie à l’Ange Sanguinius.

Un seul membre de la Garde survécu ; Sanguinius eut une vision du destin qui l’attendait et ordonna à
son héraut, Azkaellon, de rester sur Terra, afin que la Garde ne s’éteigne pas si le pire devait advenir et
soit reconstituée afin de recréer un symbole d’espoir. Le cœur lourd, Azkeallon obéit à son maitre, car
même s’il voulait se battre une dernière fois à ses cotés, il ne pouvait mettre en péril la responsabilité qui
lui avait été confiée. Ainsi la Garde Sanguinienne survécut à son Primarque, et Azkeallon veilla à ce que
l’héritage de la Garde perdure non seulement chez les Blood Angels, mais aussi chez les Chapitres
successeurs.

L’armure ouvragée que porte chaque Garde est une relique héritée de la Grande Croisade, dont les
secrets de fabrication ont depuis longtemps été perdus. Il existe peu d’artefacts aussi révérés dans tout le
Chapitre, car ce sont de vibrants témoignages de l’âge d’or des Blood Angels, mais aussi de l’Imperium
tout entier. Rejoindre les rangs de la Garde Sanguinienne n‘est pas une simple promotion ni même un
honneur : cela revient à entrer dans une confrérie de mortels devenus des dieux afin de faire perdurer
une légende née voici dix mille ans.

Garde d’honneur

Les officiers Blood Angel de Haut rang sont souvent accompagnés par une escouade de gardes du corps
appelés Garde d’Honneur. Les Gardes d’Honneur sont recrutés parmi les meilleurs guerriers, souvent
parmi la Première Compagnie du Chapitre. C’est nécessaire, un Garde d’Honneur étant souvent au cœur
des pires combats et sa charge ne lui laissant que peu de répit. Il n’est pas rare que la Garde d’un officier
forme ainsi le cœur de son conseil de guerre et lui fasse partager son expérience accumulée.

Un officier particulièrement respecté peut demander le soutien d’un Novice Sanguinien afin que celui-ci
accorde la bénédiction du Calice de Sang à la Garde d’Honneur et à toute la Compagnie de Blood Angels
se battant à ses côtés.
Les Black Templars
« Les domaines de l'Empereur doivent être purifiés de la souillure du Xéno et de l'Hérétique. Nous détruirons
les premiers par le glaive, les seconds par la foi et le glaive. »

Dreadnought Gerlach aux guerriers de la Croisade Donorienne

 Chapitre Fondateur : Imperial Fists


 Maître actuel du Chapitre : Helbrecht
 Monde d’origine : Flottes de Croisade
 Forteresse-Monastère : Eternal Crusader (Vaisseau Itinérant)
 Couleurs : Noir et blanc

Après la Grande Hérésie, Rogal Dorn, Primarque des Imperial Fists, résista à l’ordre de segmenter sa
Légion en Chapitres. Ce ne fut que lorsque les Imperial Fists furent targués d’hérésie que Dorn céda.
L’un de ces Chapitres créé en ce temps fut celui des Black Templars.

Les Black Templars sont parmi les plus zélés des serviteurs de l'Empereur. Pour éviter tout problème et
laver l’honneur remis en cause de son Chapitre nouvellement créé, le premier Maître du Chapitre,
Sigismund lança tout son Chapitre dans une croisade éternelle à bord d’énormes vaisseaux, contre tous
les ennemis de l’Empereur, et les Black Templars perpétuèrent à jamais cette tradition.

Délaissant l’établissement d’un monde natal, les Black Templars embarquèrent dans une puissante flotte
de guerre. Plutôt que de ne construire qu’une seule Forteresse-Monastère comme la plupart des
Chapitres, les Black Templars optèrent pour la fondation d’un Bastion de Chapitre sur chaque monde
qu’ils allaient conquérir, pour surveiller la trahison, pour préparer les futurs Croisades, et pour recruter
de nouveaux Frères de Bataille.

La Croisade longue de dix millénaires des Black Templars a vu ses guerriers impliqués dans certains des
plus grands conflits à avoir jamais touché l’Imperium. Les Hauts Marshals ont suivi l’exemple de leur
Fondateur, et ont porté la bataille au cœur même des royaumes aliens, hérétiques et démoniaques. Les
Black Templars sont des croisés, des guerriers saints se battant sans cesse pour apporter la vérité et la
lumière de l’Empereur aux mondes isolés de la galaxie. Avec des bolters et des épées-tronçonneuses, les
Black Templars ont converti de nombreux mondes et détruits ceux qui ont osé résister. Chaque Croisade
est dirigée par un Marshal, et chaque Marshal est envoyé avec la bénédiction du Haut Marshal du
Chapitre pour purifier les étoiles.

Ils terrassent leurs adversaires sans la moindre hésitation et se battent à la force de leur foi contre les
ennemis de l'Humanité. Dans les Ténèbres du quarante-et-unième millénaire, l'Humanité est assaillie de
toutes parts par de perfides extraterrestres, d'abominables traîtres et d'impitoyables renégats. Les
affronter est le devoir sacré des Space Marines du Chapitre des Black Templars, indomptables héros et
croisés au cœur pur de l'Empereur. Issus des Imperial Fists après l'Hérésie d'Horus, les Black Templars
se sont lancés dans la plus grande croisade jamais entreprise pour prouver leur dévotion sans borne.

Au combat, les Black Templars cherchent à continuer à se battre à la manière de leur fondateur
Sigismund, préférant le combat de contact plutôt qu’à distance. Face-à-face avec ses ennemis, le Black
Templar cherche à gagner de la gloire et du respect et s’assure que son ennemi est bien terrassé, se
battant avec une fureur vertueuse et les plus nobles idéaux d’honneur. C’est pourquoi les Black
Templars se moquent de la retraite, et au lieu de se replier, passent à l’offensive, se servant de leurs
pertes pour devenir de plus en plus zélés et implacables jusqu’à atteindre le cœur de l’adversaire.

Lorsqu’une Croisade lance une guerre contre les ennemis de l’Empereur, il y a deux tactiques principales
utilisées par les Black Templars pour détruire l’adversaire. La plus brutale est l’assaut orbital, seulement
connue des ennemis comme « la mort venue du ciel ». Les Black Templars se font larguer directement à la
suite d’un bombardement orbital, en utilisant des drop-pods et des canonnières Thunderhawks. Les
Saints guerriers paralysent l’ennemi en frappant chirurgicalement tous ses chefs en même temps,
laissant l’armée ennemie si désemparée qu’elle n’a plus qu’à se rendre ou fuir… et mourir. Si la Croisade
a la possibilité de larguer du matériel lourd, une tactique toute aussi destructrice est le fer de lance
blindé. En effet, les Land Raider (des chars extra-lourds) de modèle Crusader, une machine de guerre qui
excelle dans le rôle de briseur de ligne, se lance à pleine vitesse devant une vaste ligne de motos de
combat et de Land Speeders, écrasant l’ennemi via le premier point faible détecté, devenant rapidement
une colonne de blindés et d’éléments de frappe rapide qui ravagent tout sur leurs côtés, avant d’entourer
les bastions ennemis et de les pilonner jusqu’à ce qu’il n’en reste que des cendres.
Maximes Célèbres

« Notre Vie est jugée à l’aune du mal que nous détruisons. »

« Dans le feu des batailles, sur l’enclume de la guerre. »

« Par le bolter et l’épée. Par le feu et la foi. »

« La pureté n’est pas votre meilleure défense, mais votre seule défense. »

« Le savoir c’est le pouvoir, gardez-le bien. »

« Ma Foi est mon Glaive. »

Exemples de Noms

Geraint ; Lograine ; Dargravian ; Farus ; Thalliar ; Korith ; Torawan ; Amardis ; Halrik ; Angrad ;
Vorenthar ; Erias ; Markosian ; Malathir ; Sithren ; Thahaider ; Dormere ; Ikarion ; Demes ; Demether ;
Gorthis ; Sulagon ; Silas ; Naclides ; Kaleb ; Thorias ; Avandar ; Vanrick ; Anastus ; Kaedus ; adoc

Autres Chapitres:
 Imperial Fists
 Ultramarines
 White Scars
 Novamarines
 White Consuls
 Black Consuls
 Mortifactors
 Genesis Chapter
 Consecrators
 Angels of Redemption
 Angels of Absolution
 Iron Hands
 Flesh Tearers
 Lamenters
 Blood Drinkers
 Knights of Blood
 Crimson Fists
 Hammers of Dorn
 Subjugators

L'Adepta Sororitas, dont les membres sont plus communément appelés Sœurs de Bataille, Filles de
l'Empereur et plus rarement « La Sororité », est une division de l'organisation religieuse nommée
l'Ecclésiarchie uniquement composée de femmes. L'amalgame entre Adepta Sororitas et Sœurs de
Bataille est assez fréquent bien que le second représente uniquement l'Ordre Militant, c'est à dire la face
militaire de l'organisation, le premier regroupant l'ensemble des branches de l'organisation, comme celui
des Hospitaliers par exemple.

Cet ordre fut officiellement créé suite aux réformes de Sebastian Thor à la fin de l'Âge de
l'Apostasie lorsque les Filles de l'Empereur furent divisées entre le Couvent Prioris de Terra et le Couvent
Sanctorum d'Ophelia VII. Bien que l'Adepta Sororitas reste un organisme séparé de l'Inquisition, elle
intervient néanmoins régulièrement pour épauler l'Ordo Hereticus, dont elle constitue la chambre
militante.

L'histoire de l'Adepta Sororitas remonte au M36, vers la fin de l'Âge de l'Apostasie. Goge Vandire, le
361ème Haut Seigneur de l'Administratum et Ecclésiarque de l'Adeptus Ministorum, décida de se rendre
sur San Leor, un monde réputé pour avoir en son sein un ordre uniquement composé de femmes appelé
les Filles de l'Empereur, un culte extrêmement dévoué envers l'Empereur. Vandire tenta de les enrôler
comme gardes du corps mais elles refusèrent son offre. Pour les convaincre, il usa d'une supercherie en
ordonnant à un garde de lui tirer à bout portant pour leur démontrer qu'il était béni de l'Empereur. Ce
qu'il ne mentionna pas, c'est qu'il possédait un champ protecteur grâce à son Rosarius. Suite à cette
démonstration, les Filles décidèrent de le suivre.

Lors du Siège du palais Ecclésiarquale, l'Adeptus Custodes, défenseurs de l'Empereur lui-même,


tentèrent d'approcher Les Filles afin de les convaincre de la manipulation de Vandire mais en vain. Dans
un dernier espoir, le commandant de l'Adeptus Custodes décida d'emmener Alicia Dominica et ses
proches guerrières au Palais Impérial sur Terra devant l'Empereur en personne. Ce qui s'y passa reste un
mystère mais Alicia et ses fidèles repartirent avec la ferme intention de traîner Vandire en justice pour
son hérésie. Avant de mourir suite à son procès, celui-ci déclara : "Je n'ai pas le temps de mourir, je suis
trop occupé." Une autre version raconte que lorsque Dominica sortit de la salle du Trône, elle se rendit
aussitôt, accompagnée de ses suivantes, dans la salle d'audience de Vandire. Celui-ci était engagé,
comme à son habitude, dans une cinglante tirade. Elles ne s'arrêtèrent que pour dénoncer ses crimes et
mensonges contre l'Empereur avant de le décapiter sans autre forme de procès.

Après ces évènements, le tout nouveau Ecclésiarque Sebastian Thor proclama le décret qui proscrivit tout
"homme armé" appartenant à l'Ecclésiarchie. Seules les Sœurs de Batailles obtinrent le droit de porter
des armes en raison de la nature uniquement féminine de ses membres. Les Filles de l'Empereur furent
renommées Ordres Militants de l'Adepta Sororitas, avant d'être incorporées à l'Adeptus Ministorum en
tant que Gardiennes de la Foi. Cette branche armée est un rappel permanent du pouvoir de
l'Ecclésiarchie.

Si Thor réorganisa l'Ecclésiarchie et l'Adepta Sororitas selon ces principes, ce fut son successeur,
l'Ecclésiarque Alexis XXII qui divisa les deux couvents en deux Ordres Militants chacun.
Ainsi, du Couvent Prioris naquit l'Ordre du Calice d'Ébène, fondé par Dominica en personne, et l'Ordre
du Suaire d'Argent, mené par une des Sœurs ayant accompagnée Dominica dans la salle du
Trône, Silvana. Le Couvent Sanctorum donna quant à lui l'Ordre du Cœur Ardent, dirigé par Katherine,
une autre Sœur suivante de Dominica, ainsi que l'Ordre du Cœur Valeureux, dirigé par Lucia, elle aussi
suivante. L'Ordre du Cœur Ardent fut plus tard renommé Notre Dame des Martyrs à la mort de leur
dirigeante des mains du Culte des Sorciers de Mnestteus.

Ce n'est que vers le milieu du 38ème Millénaire que l'Ecclésiarque Deacis VI créa deux nouveaux Ordres
Militants à partir des Couvents Prioris et Sanctorum : l'Ordre de la Rose de Sang et l'Ordre de la Rose
Sacrée.

L'Adepta Sororitas est divisé en deux couvents, le Couvent Prioris basé sur Terra et le Couvent
Sanctorum sur Ophelia VII, chacun composé de différents ordres :

 Ordre Militant - face militaire de l'organisation.


 Ordre Hospitalier - chirurgiennes et infirmières, chargées de soulager les maux des fidèles de
l'Empereur.
 Ordre Dialogous - écoles du langage, de la traduction et de l'oration.
 Ordre Famulous - diplomates et conseillères pour les nobles familles Impériales.
 Ordre Mineur - sous-groupes des Ordres Militants.

Les Ordres Militants suivent une structure militaire stricte composée de différents grades :

 Chanoinesse - Plus haut rang connu des Sœurs de Bataille avec les Palatines.
 Céleste - Élites parmi les Sœurs, elles sont souvent chefs d'escouade ou garde du corps des
Chanoinesses et Palatines.
 Séraphine - Seules les meilleures Sœurs sont élevées au rang de Séraphine. Elles sont équipées
de Réacteurs Dorsaux et portent généralement un Pistolet Bolter dans chaque main.
 Dominion - Sœurs équipées d'armes spéciales.
 Retributor - Sœurs équipées d'armes lourdes.
 Sœur de Bataille - rang standard de l'Adepta Sororitas.

« Nous, Inquisition, avons la charge suprême de défendre l’Humanité. Nous seuls connaissons la véritable
histoire de l’homme parmi les étoiles. Nous seuls connaissons le vrai visage de nos ennemis. Nous seuls
pouvons les identifier et les exterminer. Que pas un de ces mécréants ne parvienne à nous vaincre. Nous
pouvons aussi bien mener à la bataille une armée que nous battre seuls sur une planète abandonnée au fin
fond de la galaxie. Nous agissons comme la victoire nous l’impose.

Et un jour, nous anéantirons la Sacrilège Trinité :


L’Ennemi Intérieur : le Mutant
L’Envahisseur : l’Extraterrestre
L’Ennemi Absolu : le Démon

Craignez l’Immortel Empereur car il est notre protecteur. »

L'inquisition a été créée par l'Empereur de l'Humanité avant l'Hérésie d'Horus. Comme Terra était
assiégée par les force du Maître de Guerre Horus, L'Empereur ordonna à Malcador le Sigillite de chercher
« des hommes de caractère, à la détermination d'acier » pour être testés et formés afin de constituer un
groupe d'enquêteurs d'élite pour chasser les Xénos, mutants et hérétiques.

L'Inquisition est subdivisée en trois Ordos (ou Ordres) majeurs :

 L'Ordo Malleus ou l'Ordre du Marteau (« la menace au-delà »)


 L'Ordo Xenos (« la menace extérieure »)
 L'Ordo Hereticus (« la menace intérieure »)

Ces Ordres peuvent être aidés par d'autres Ordres mineurs (comme l'Ordo Sicarius, qui gère l'Officio
Assassinorum). Les trois majeurs possèdent chacun une force militante dédiée au combat contre leurs
ennemis respectifs afin de leur venir en aide :

 Le Chapitre des Chevaliers Gris de l’Adeptus Astartes pour l'Ordo Malleus.


 Le Chapitre de la Deathwatch de l’Adeptus Astartes pour l'Ordo Xenos.
 L'Adepta Sororitas pour l'Ordo Hereticus.

Ordo Malleus

La plus grande menace qui pèse sur l'Imperium est et sera toujours celle du Chaos et de ses serviteurs,
les démons du Warp. Les Inquisiteurs de l'Ordo Malleus combattent des forces au-delà de toute
compréhension, et aux côtés des saints Chevaliers Gris, leur rôle est d'apporter la lumière au coeur des
ténèbres. La menace représentée par les démons est si grande que seuls ces combattants héroïques
disposent des compétences et des connaissances nécessaires pour leur faire face.
Il arrive qu'une intrusion démoniaque soit si importante que même les plus puissants et les plus
vertueux Inquisiteurs aient besoin d'aide dans leur tâche. Dans toute la galaxie, une seule force est
capable de repousser une telle infestation : les Chevaliers Gris.
Supérieurs à leurs frères Space Marines de par leurs prouesses et leurs compétences, les capacités de
Chevaliers Gris sont telles qu'ils peuvent exterminer des hordes démoniaques qui les dépassent
largement en nombre. Brandissant des armes de Force et des fulgurants, protégés par leur intraitable foi
en l'Empereur, ils représentent les adversaires les plus dangereux auxquels les démons puissent faire
face.

"Toujours les forts réduiront les faibles en esclavage. Quand les forts maîtrisent leur destin, les faibles
plient l'échine et succombent. Rares sont les forts et nombreux sont leurs ennemis ; et le pire d'entre eux est
le faux Empereur de l'Humanité. Détruisez les laquais du faux Empereur et délectez-vous de leurs
supliques; leur faiblesse ne pourra être éradiqué que par le sacrifice de leurs vies aux dieux du Chaos."

Livre Premier des Abominations


“L’Hérésie est comme un arbre, ses racines plongent dans les ténèbres tandis que ses fruits se dorent au
soleil pour mieux tenter les inconscients. En vérité, vous pouvez élaguer ses branches ou même l’abattre
mais elle repoussera, toujours plus forte et plus séduisante. Et pendant ce temps, ses racines grossissent et
noircissent, rongent le sol amer, se nourrissent de ténèbres et s’ancrent toujours plus solidement. Telle est
la nature de l’Hérésie, voilà pourquoi elle est si difficile à détruire. Mais elle doit être détruite ! Branches et
tronc, fruits et racines doivent être éradiqués ! Elle doit être exorcisée à jamais ou elle reviendra, sans cesse
plus forte, jusqu’au jour où elle sera invincible. Et ce jour sera pour nous le dernier.”

Galan Noirgrim. Prélude à l’Abominatus

"Aujourd'hui, nous commençons ce qui sera sans aucun doute notre tâche la plus longue et la plus ardue :
analyser et décrire les Démons d'Acier, les affronter et les vaincre à la bataille. Nous pouvons néanmoins
accroître nos connaissances à ce jour trop limitées, répliquer leur armement, comprendre leurs méthodes de
combat, leurs forces et leurs faiblesses. Nous nous devons de faire cela, au plus vite, de crainte que nous
périssions sans connaître notre fléau."

Inquisiteur Hoth

Ordo Xenos

"Un cancer ronge l'Imperium. Il avance un peu plus chaque année, ne laissant derrière lui que des mondes
morts. Cette horreur, cette abomination, pense et agit à une échelle galactique presque inconcevable pour
nous autres, et tout ce que nous pouvons faire est de tenter de stopper les essaims de monstruosités
biologiques qu'elle nous envoie, simplement par instinct. Pour apaiser nos peurs, nous avons donné un nom
à cette chose : la race Tyranide. Mais elle ne nous désigne simplement que par ce simple mot : proie."

Inquisiteur Czevak, d'après la transcription du Conclave de Har

"Les orks ravagent la galaxie d'un bout à l'autre, en proie à leurs luttes intestines et à leur agressivité
débordante. Leur race est si imprégnée d'esprit guerrier que, pour eux, la paix est incompréhensible. Ils ne
peuvent être raisonnés ni engagés dans une armée, car ils tournent leurs armes contre tous ceux qui leur
proposeraient un marché. Je prie de tout mon âme pour qu'une catastrophe les annihile un jour, mais j'ai
bien peur qu'à la fin des fins, ils ne soient les maîtres de la galaxie"

Haut Seigneur Impérial Xanthias

"Ne vous fiez pas à leur apparence, car les Eldars sont à peu près aussi honnêtes et bons que des
Tyranides ou des Orks enragés. Ils sont capricieux, orgueilleux et suffisants et attaquent sans raison et
sans avertissement. Ne tentez pas de les comprendre car il n'y a rien à comprendre, ils ne sont que l'une
des nombreuses plaies de l'univers."

Commandeur Impérial Abriel Hume

"Surgissant des recoins les plus sombres de l'univers, les pirates Eldars sont un véritable fléau pour toutes
les races de la galaxie. Nous leurs servons de proie depuis des milliers et des milliers d'années. Ils
semblent surgir de nulle part pour se livrer au pillage, massacrant ou capturant ceux qui auraient le
malheur de croiser leur route. Ce sont des êtres démoniaques et dépourvus de toute trace d'humanité."

Haut Seigneur Khouron, Commandeur Impérial d'Astherax

"Les Tau pensent que leur temps est venu et que leur empire apportera l'unité à tous, car il n'est nul ennemi
que leur technologie ne puisse soumettre et nulle énigme que leur science ne puisse résoudre. Les étoiles
elles-mêmes seront remodelées pour que triomphe le soi-disant Bien Suprême."

Haut Seigneur Impérial Xanthias

Ordo Hereticus

Les Chasseurs de Sorcières de l’Ordo Hereticus sont les plus sinistres de tous les Inquisiteurs car les
menaces qu’ils affrontent ne se cachent ni dans les profondeurs de l’espace ni dans celles du Warp, mais
au beau milieu des citoyens de l’Imperium. Ces menaces sont le sorcier, le mutant, l’hérétique, et le
prêtre dévoyé. De telles abominations sont une insulte à l’Empereur et, aidé de sa chambre militante,
l’Adepta Sororitas, l’Ordo purge par la flamme purificatrice les mondes profanés par la souillure de
l’hérésie.
Les Serviteurs

Le saut Warp et le champ Geller

Pensées du Jour de l’Imperium


« Mieux vaut mourir pour l’Empereur, que vivre pour soi-même. »

« Les mystères sont simplement des faits qui nous échappent. »

« La volonté de l’Empereur est votre torche. Avec elle vous ferez reculez la nuit. »

« Devoir avant tout. »

« Que la vengeance de l’empereur brûle en nous. »

« Nous sommes le poing armé de l’Empereur. »

« Pourchassez quiconque défie la volonté de l’Empereur. »

« Les faibles sont prompts à faillir et les forts enclins à vaincre. »

« Les faibles doivent périr et les forts dominer. »

« La mort n’est qu’une occasion de prouver sa foi. »

« Avant d’affûter ton épée, consolide ton bouclier. »

« La connaissance est une faiblesse. »

« L’ignorance est une vertu. »

« Une vie de servitude n’est rien face à une éternité de damnation. »

« La douleur est une illusion des sens, le désespoir une illusion de l’esprit. »

« Pur de corps, pur de cœur. »

« Vous êtes un serviteur de l’empereur ou vous êtes son pire ennemi. »

« L’innocence ne prouve rien. »

« Seule la flamme purificatrice de la Justice de l’empereur apporte la Rédemption. »

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