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Quelque part dans l'univers les insectes ont pris le contrôle de leur environnement, ils découvrent des vestiges

d'anciens dieux
aux pouvoirs sans limites, boîte de Pandore ou bienfait des dieux ?

LE MONDE
Entoma est un continent régi par les Intres (insectes évolués), ces créatures de petite taille aux formes et aux cultures multiples.
Ils ont six membres, un corps couvert de carapace, des yeux à facettes, des antennes, et le plus souvent des ailes. Ils sont
semblables à leurs aïeux, à quelques détails près. Les Intres se tiennent debout sur leurs pattes postérieures. Leurs quatre
membres antérieurs sont agiles et dotés de mains capables de saisir, sculpter et dessiner. Leurs capacités intellectuelles sont mille
fois plus importantes que leurs ancêtres, ce qui leur a permis de construire une société florissante et complexe.
Les différentes races d’intres se partagent un continent en proie aux conflits et aux intrigues de cours souvent attisés par des
fractures idéologiques d’importances.
Certains cultes trouvent leur fondement aux origines du monde.
Onono la déesse mère a donné naissance à divers dieux géniteurs du soleil, de la lune, de la terre, de l’eau, des insectes ou des
végétaux. Depuis des millénaires, Onono et ses enfants sont des dieux craints et adorés par les peuples du monde connus. Ils
sont les garants d’un équilibre entre la nature et le peuple des intres. Plusieurs messagers des dieux interagissent avec les forces de
la nature. Ces messagers sont les chamans. Ils sont les détenteurs des pouvoirs de la vie, de l’eau et des êtres vivants. Leur
pratique est ancestrale.
Les druides Koks’Ihnes sont aussi des messagers. Grâce à des substances étranges, ingérées par les Koks’Ihnes, ces dernières
parviennent à communiquer avec les SangChauds, les Plumes et les Ecailles, ces créatures titanesques qui peuplent Entoma. Il y
a de cela plusieurs centaines de cycles, les Koks’Ihnes permirent la résolution d’un conflit continental entre les insectes et les
SangChauds. Urnon, le druide le plus puissant de cette ère conclut un pacte entre les protagonistes dont l’objet fut la séparation
des terres entre ces deux peuples. Ce pacte permit aux Intres de développer grandement leur cité et leurs commerces, libérés de
la menace de grandes créatures prédatrices.
Une découverte vint perturber cet équilibre et ces croyances. Il y a plus de cinq cents cycles, les Myrmides découvrirent les
vestiges d’une ancienne civilisation dans les montagnes d’Arron au centre du continent. Au fond d’une mine de quartz, cette
monnaie qui court dans tout Entoma, les mineurs myrmides ont découvert les vestiges d’une civilisation ancienne aujourd’hui
disparue. Ces titans possédant quatre membres, une chitine intérieure et étant cent fois plus grands que les plus grands intres,
auraient dominé le monde connu il y a de cela des milliers et des milliers de cycles.
Les vestiges permirent aux myrmides de traduire une pensée venue de ces titans et un message qui annonçait leur retour.
Les myrmides se déclarèrent alors les élus de ce peuple de titans qui serait bientôt nommé les anciens dieux. De partout en
Entoma les peuples vinrent découvrir ces vestiges et ces nouvelles croyances. Lépides, Putères, Termides, Blatères, Apis, Brindis
adoptèrent rapidement les croyances du nouveau culte, peut-être pour en glaner tous les bénéfices ?
Le culte des Anciens Dieux fût inspiré des croyances de ces créatures aujourd'hui disparus.
À l’image de ces dernières, les insectes osèrent se placer au-dessus des lois naturelles en se plaçant au centre du panthéon divin.
Les prêtres prédirent par ailleurs le retour des anciens dieux dans un futur proche, ce qui renforça la crédibilité de leur message.
Avec l’avènement de ces prêtres, une nouvelle forme de magie était née. Elle permit aux peuples de maîtriser la forge du métal,
l’alchimie et les pouvoirs de la foudre. Une révolution majeure de la société d’Entoma était en marche !
Mais, comme le bien n’est jamais loin du mal, des événements sombres vinrent rapidement ternir cette période faste. Plusieurs
dizaines de cycles après la découverte des vestiges un nouveau fléau apparut. Des intres déclarèrent des maladies étranges au
contact des terres des anciens dieux. Certains se virent fortement transformés physiquement par leur maladie, d’autres perdirent
l’esprit, tandis que les plus chanceux développèrent de nouveaux pouvoirs. Mais les symptômes les plus communs de cette
maladie furent l’apparition de taches de couleurs blanches sur la chitine des malades, brillants dans l’obscurité. La communauté
des intres nomma rapidement ces dégénérescences, la maladie des blafards, en rapport à la couleur de la chitine des contaminés.
Les intres atteint de cette malédiction furent chassés ou tués par leurs pairs, pour éviter toute propagation de la maladie dans les
cités d’Entoma. Ces blafards se regroupèrent bientôt pour former un groupe, puis un peuple ayant comme point commun la
maladie. Ce peuple se réfugia là où personne ne pourrait aller les chercher, au tréfonds de la terre. Une société naquit rapidement,
composée de ces rejetés. La souffrance de l’exclusion et la vengeance furent les sentiments qui les réunirent rapidement. Ce
peuple allait combattre les autres par vengeance, pour la destruction. Le peuple des blafards, comme l’aiment à nommer les
insectes de la surface, était né.
L’apparition de la maladie des blafards et les dissensions entre peuples autour de la religion des anciens dieux, ne tardèrent pas à
séparer les royaumes d’Entoma pour les plonger dans une guerre totale impliquant chaque intre du monde connu.
Ce fut la guerre des peuples.
Ce conflit engagea toutes les forces connues d'Entoma. L'empire myrmide des sarabandes, allié aux blatères du royaume de
justice, aux terres mielliques des Apis et soutenus par la science et la technologie des Brindis formèrent une coalition d'une force
militaire sans égal. Les terres naturalistes du Sud, regroupant les royaumes cosmopolites de Gao et de Coreus, les royaumes
marchands, les terres d'Usurva contrôlées par les Cerks et le royaume du croissant vert s'opposèrent à la coalition du Nord. Sa
force fut l'organisation sans faille de ses armées et ses nouvelles armes et armures faites de métal, cette découverte offerte par les
anciens dieux. Les peuples du sud lui opposèrent la puissance de ses chamans et de ses druides, ainsi que les techniques
ancestrales de combat corps à corps des insectes.
Après des cycles de guerres, de carnages et destructions guerre des peuples trouva son épilogue à l’extrémité ouest du continent
dans le royaume du croissant vert connu pour ses convictions naturalistes opposées au culte des anciens dieux. Les puissants de
ce royaume scellèrent une alliance avec un de leur ennemi frontalier, le peuple des lézards. Alors que les peuples favorables au
culte des anciens dieux allaient vaincre, l’arrivée de cette nouvelle force dans le conflit mit un terme à la guerre en faveur des
peuples naturalistes.
Aujourd’hui, le nord du continent a conservé ses traditions cultistes tandis que le sud se voue aux cultes naturalistes. La
cohabitation est bonne, mais fragile entre ces deux entités religieuses. Les échanges commerciaux entre les cités, profitables à
chaque camp, viennent renforcer chaque jour un peu plus la paix entre les religions.
Les peuples ont en effet fort à gagner à favoriser les échanges commerciaux. Le peuple des putères, marchands et artisans
renommés, tient la guilde des négociants. Dans chaque cité un de ses représentants a pignon sur rue. Rares sont les échanges qui
ne passent pas par la guilde. Le peuple des lulles, inventeurs des nefs volantes est un allié précieux du commerce putère. La
guilde des transporteurs Lulles est fortement liée à la guilde des négociants putère.
Quand l’un vend l’autre, grâce au monopole des airs, transporte les marchandises avec une diligence sans égal.
Les denrées à échanger sont foison en Entoma car la diversité des paysages, des climats et des peuples permet la récolte et la
confection d’une grande diversité de bien. Les Apis au nord-est du continent produisent la mielline, cette substance jaunâtre qui
procure soin et puissance. Tous les peuples d’Entoma se l’arrachent. Les termides vendent leurs productions de champignons,
les Sticks leurs fioles de sang-vie, les Cerks leurs myceliols. A ces denrées rares et prisées se mêlent des produits plus communs
qui font l’économie marchande du continent.
Les cités intres du nord au sud et d’ouest en est d’Entoma bénéficient de ce commerce et de ces richesses. Ces cités rivalisent de
beauté, de puissance, d’architecture ou de richesse.
Aujourd’hui les équilibres sont fragiles entre les différents peuples. Les fractures sont nombreuses entre les royaumes. Les
clivages entre les cultistes et les naturalistes sont profonds, ils sont le terreau de guerres futures.
Le peuple des blafards attise ces tensions tandis que les jeux diplomatiques offrent des points de frictions entre les frontières. Les
blatères ou les Cerks du royaume de justice et des terres d’Usurva n’ont qu’une seule envie c’est d’en découdre maintenant.
Heureusement, dans chaque bord religieux et diplomatique, des peuples tempèrent l’agressivité de ces belligérants.
Nul ne sait vers quel équilibre tend la civilisation Intre.
Il semble cependant que tous soient convaincus que les terres d’Entoma sont aux portes de grands bouleversements.

PETIT LEXIQUE :
Anciens Dieux : Créatures titanesques ayant légué leurs Peuple lézard : Peuple (civilisation) écaille.
pouvoirs aux intres. Plume : Oiseau.
Animistes : Peuples prônant les valeurs des dieux de la nature. Putère : Punaise évoluée.
Apis : Abeille évoluée. Sang chaud : Mammifères.
Arak : Araignée évoluée. Skadan : Lucane cerf volant évolué.
Aquatique : Créatures vivants dans l'eau (poissons). Skarab : Scarabée évolué.
Arachass : Araignée mygale évoluée. Souillure : Contamination blafarde liée aux vestiges des
Araktiss : Araignée épeire évoluée. Anciens Dieux, provoquant des mutations.
Blafard : Créature corrompue par la maladie du sombre. Stick : Moustique évolué.
Blatère : Blatte évoluée. Syrphe : Mouche évoluée.
Brindis : Phasme évolué. Termide : Termite évolué.
Cerk : Perce oreille évolué. Vespale : Guêpe évoluée.
Crinar : Criquet évolué.
Crinelle : Sauterelle évoluée. Répartition religieuse majoritaire :
Cultiste : Peuple prônant les valeurs des Anciens dieux. Peuples élus (cultistes) :
Apis ; Blatère ; Brindis ; Lépide ; Myrmide ; Putère ; Skarab.
Cycle : Une année terrestre (12 ans insètres).
Peuples naturalistes (animistes) :
Diapause : Etat de léthargie des intres et insectes lié au froid.
Cerk ; Crinar ; Crinelle ; Koks'ihne ; Lulle ; Skadan ; Stick ;
Ecailles : Batraciens, reptiliens. Termide.
Entoma : Le monde connu (nom du continent). Peuples libres (non alignés) :
Guilde des négociants : Organisation putère régissant le Arak ; Mantide ; Syrphe ; Vespale.
commerce.
Guilde des transporteurs : Organisation lulle régissant les Castes et métiers :
transports. Combattants : Archer ; Bretteur ; Eclaireur ; Goliath ; Soldat ;
Intres : Insectes évolués. Voltigeur.
Insètre : Unité de mesure = un centimètre. Divins : Chaman ; Contrôleur d'énergie ; Druide ; Maîtresse
Koks'ihne : Coccinelle évoluée. des pouvoirs ; Prêtre des Anciens Dieux ; Psyché.
Lépide : Papillon évolué. Dominants : Couveuse ; Diplomate ; Erudit ; Reproducteur.
Lulle : Libellule évoluée. Hors castes : Assassin ; Explorateur ; Roublard ; Troubadour.
Mantide : Mante religieuse évoluée. Producteurs : Artisan / Marchand ; Chasseur ; Dresseur ;
Myrmide : Fourmi évoluée. Transporteur.
Nef aérienne : Vaisseau volant lulle.

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