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Briz'd, le monde brisé (Version Final Cut)

Livre de l'univers

Histoire du monde

-La création du monde et des dieux


-L'arrivée de Tébra, les premiers conflits
-La mort de Morgo, l'arrivée sur le monde terrestre
-La reformation du monde, l'intérêt des dieux
-L'ascension des dirigeants, le naissance des grandes nations
-Le progrès de chaque nation, la naissance de la magie sur Briz'd
-Le premier impact de la corruption sur Briz'd, la naissance d'U'Bahn
-Les seconds conflits, cette fois-ci sur Briz'd
-Les tentatives de conquête de Sacramento, les premières alliances
-Le monde de Briz'd à l'heure actuelle

Titans, Divinités, Dirigeants

Titans, les fondateurs

-Cergo, père du ciel et de toutes choses


-Tawa, Terre-Mère de toutes choses

Divinités, les créatrices et actrices

-Ekarisa, la sirène éternelle au caractère changeant


-Graza, la jumelle glaciale au visage impassible
-Fhyrro, le jumeau brûlant aux émotions sans limites
-Fearga, la dame au tempérament électrique et à la voix mystique
-Lysa, la lumineuse princesse-juge qui éclaire le monde
-Morgo, le guerrier-forgeron à la réincarnation éternelle
-Nera, la nymphe maîtresse de toute nature vivante
Les Entités destructrices et corruptrices

-Tébra, la fille du pêché originel au pouvoir insondable


-Lux'Rha, la tentatrice au désir insatisfaisable
-Karn'Hag, le massacreur à la colère qui ne peut jamais s'arrêter
-L'Angst, la femme des cauchemars au pouvoir d'aspirer volonté et
courage
-S'Holo, la veuve a la volonté de briser tout lien émotionnel
-S'Payr, celui au pouvoir de briser tout rêve et toute ambition
-Maur'D, la vieille marâtre à la faux destinée aux mourrants et blessés

Les Dirigeants, demi-dieux contrôlant les grandes nations

-Dominik, cardinal de Sacramento, celui qui adule Yvain


-Garuu Wulfgang, héraut de Wyld, chef fédérateur de toutes les tribus
-Louis Cypher, techno-maître de Cypher, transcendant de sa condition
-Khan, chef tribal de Kô, pactisant des dragons et peuples de Kô
-Scira, reine de Tide, incarnation vivante des océans
-Mike'El, seigneur de Rha'Ven et des cieux, Archange lumineux
-Baal'Ze'Bub, dictateur et tyran d'U'Bahn, diable en personne
-Louis-Vincent, président d'Hodes'Ta et veilleur de la tolérance

Autres personnalités importantes

-Yvain, la légende et le mythe alternatif


-Lucy'Fell, dêchue en quête d'une existence tolérable
-Sophiera, représentante de multiples nations, fondatrice d'Adamantia
-Khar, le visionnaire au pouvoir non voulu.
-Estelly Browd est devenue ambassadrice de Rha'Ven et agit plus ou moins
comme Sophiera

Les Grandes nations, berceaux de tous les peuples

-Sacramento, la ville-continent sainte. Institution militaire et religieuse qui


a préféré croire en Yvain au lieu de Morgo. Dirigée par le cardinal
Dominik, elle cherche sans cesse à étendre son influence, ce qui l'amenée
à des guerres avec d'autres nations. Sacramento tire sa magie de la
coryance.
-Wyld, immensité naturelle ou de nombreuses tribus d'hommes-bêtes et
d'elfes vivent. Dirigée par Garuu Wulfgang, le chef des hommes-loups,
Wyld souffre de sa guerre avec Cypher, et peine à maintenir son unité face
à la menace corruptrices des entitées. Wyld tire sa magie de l'existence.

-Cypher, mégalopole dirigée par Louis Cypher, un scientifique de génie


ayant créé sa propre magie et fondé la ville de son nom. Cypher possède
l'équivalent de notre internet, une haute technologie et souffre de la
division entre la sphère haute ou vivent les gens méritant et travaillant et la
sphère basse ou meurent des milliers de SDFs et de gens au chômage.
Cypher tire sa magie de la science, qui est une forme d'énergie illimitée
mais quantifiable et mesurable.

-Kô, relief montagneux et volcanique ou cohabitent nains, barbares,


dragons et élémentaires. Les peuples de Kô ont appris à maîtriser les
magies du feu et de la terre, et sont capables de choses assez
extraordinaires comme boire de la lave. Les gens de Kô sont violents et
passionnés et tirent leur magie de leurs émotions. Leur dirigeant est un être
qui a les gènes des 4 peuples qui vivent là et se nomme Khan La'Vah

-Tide, océan-cité qui régit les mers. Dirigé par Scira, une créature qui
prétend être la fille directe d'Ekarisa et d'un humain, Tide est immense et a
une interdépendance avec les autres nations. Les tensions entre cette nation
et quelques autres comme Cypher (à cause de la pollution) et Kô (en raison
de l'élément contraire) existent toujours. Les gens de Tide tirent leur magie
de leur auto-suffisance grâce à l'eau de leur corps.

-Rha'Ven est une immense forteresse volante qui abrite des milliers de
gens dépendant de la lumière. Dirigée par Mike'El, un archange designé
par Lysa pour protéger Rha'Ven, il s'agit à nouveau d'une nation assez
militarisé qui fait la guerre à U'Bahn et aux entitées. Les gens de cette
nation tirent leur magie de leur grade, donc de leur puissance et
importance au sein de la forteresse.

-Hodes'Ta est la ville-continent la plus incomprise car la plus tolérante :


son leader, Léo-Vincent, a déclaré ouvrir le continent à tous. Ainsi, toute
personne désirant vivre une vie tranquille peut aller sur Hodes'Ta. Depuis
la fondation d'Adamantia, Hodes'Ta a gagné en puissance et en
développement, et son entente avec d'autres nations comme Wyld, Kô ou
Cypher fait que le continent est assez bien protégé. Les gens d'Hodes'Ta
tirent leur magie de la tolérance.

-Adamantia est une jeune cité en plein développement. La fondatrice,


Sophiera, travaille de concert avec Léo-Vincent et Louis Cypher. Bien que
la fondatrice est rarement là, le fait que la ville soit jumelée à Hodes'Ta et
possède la seconde technologie la plus haute du monde de Briz'd fait
qu'elle se défend bien. Néanmoins, Sophiera tient à conserver toute trace
des visiteurs et des citoyens, et exige donc une totale transparence des gens
qui vont ou vivent là bas, ce qui a permis de créer leur magie.

-Enfin U'Bahn est un mystère à moitié résolu : née d'un immense réseau
souterrain, on raconte que les enfants de Tébra ont créé cette nation dans
les tréfonds de Briz'd, avant de prendre des femelles des diverses nations
pour créer les leurs. Certaines légendes disent que Baal'Ze'Bub serait en
réalité, un avatar de l'un des enfants de Tébra, mais rien n'est moins sûr.
Cette nation est en guerre avec la plupart des autres, notamment Rha'Ven
et Sacramento. Les gens d'U'Bahn tirent leur magie de la malfaisance.
Histoire de Briz'd : un monde perturbé et brisé

Première partie : la naissance des Dieux

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