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Bandle :

Gouvernement :
Aucun

Attitude envers la magie :


Jouer

Technologie :
Inconnu

Environnement général :
Inconnu
Plusieurs yordles, habitants principales de Bandle
Description :
Les avis diffèrent quand il s'agit de déterminer avec précision le foyer d'origine des yordles, bien
que beaucoup affirment avoir traversé des portails invisibles menant à une terre enchantée. Ils
parlent d'un lieu fécond en magie, où l'imprudent peut se laisser distraire par des myriades de
merveilles et se perdre à jamais dans un rêve.

À Bandle, chaque sensation est décuplée pour les êtres qui ne sont pas des yordles. Les couleurs
sont incroyablement vives, la nourriture et les boissons enivrent les sens pendant des années et,
quand on y a goûté une fois, on n'en oublie plus jamais la saveur. La lumière du soleil est
incroyablement dorée, l'eau y est claire comme du cristal et chaque récolte est abondante. Peut-être
certaines de ces affirmations sont-elles vraies, peut-être aucune : aucun conteur ne semble d'accord
avec les autres sur ce qu'il a vu.

La seule chose que l'on sache de façon certaine, c'est que Bandle et ses habitants vivent hors du
temps. Cela explique peut-être pourquoi les mortels qui parviennent à revenir semblent avoir
terriblement vieilli... et pourquoi la plupart ne reviennent jamais.

Habitants :
- Yordle (majoritaire)
- Créatures magiques diverses
Bilgewater :
Gouvernement :
Organisations criminelles (pirate)

Attitude envers la magie :


Utilisation

Technologie :
Intermédiaire

Environnement général :
Archipel tropical

Description :
Bilgewater est un port comme aucun autre. C'est tout autant le foyer de chasseurs de monstres que
de gangs, d'indigènes et de commerçants de tout le monde connu. Si vous avez de l'argent, vous
pouvez y acheter pratiquement n'importe quoi, des technologies Hextech illégales aux faveurs des
seigneurs du crime organisé. Il n'y a pas meilleur endroit pour chercher gloire et fortune, mais la
mort rôde dans chaque allée et la loi n'y est guère respectée.

Habitants :
- Humains (majoritaire)
- Vastaya aquatiques
- Créatures aquatiques diverses
Demacia :
Gouvernement :
Monarchie féodale

Attitude envers la magie :


Rejet

Technologie :
Intermédiaire

Environnement général :
Campagne fertile

Description :
Demacia est un royaume fier et respectueux des lois, au prestigieux passé militaire. Fondé à l'issue
des Guerres runiques comme un refuge contre la magie, Demacia est considéré par certains comme
une relique du passé qui doit évoluer pour s'adapter à un monde qui a beaucoup changé.
Autosuffisante et agraire, sa société est naturellement repliée sur elle-même et portée sur la
défensive, attribuant plus de valeur à la justice, à l'honneur et au devoir qu'à toute autre chose.

Habitants :
- Humains (quasi-uniquement)
Freljord :
Gouvernement :
Matriarcat tribal

Attitude envers la magie :


Vénération

Technologie :
Faible

Environnement général :
Toundra gelée

Description :
Freljord est une terre difficile, arpentée par des demi-dieux et dont les habitants naissent guerriers.
On y compte de nombreuses tribus isolées, mais les trois plus grandes sont les Avarosans, la Griffe
hivernale et les Gardiens du givre, qui toutes doivent leur existence à leur volonté de survivre. C'est
aussi le seul endroit sur Runeterra où l'on peut trouver de la glace pure.

Habitants :
- Humains
- Troll
Ionia :
Gouvernement :
Provinces régionales

Attitude envers la magie :


Harmonie

Technologie :
Faible

Environnement général :
Magique (varié)
Plusieurs Vastayas, peuple mi-homme mi-animal
Description :
Également appelé Terres premières, Ionia est un continent insulaire rempli de splendeurs naturelles
et magiques. Ses habitants, qui se sont regroupés autour de provinces, sont enclins à la spiritualité,
recherchant l'harmonie avec le monde.
Ils restèrent essentiellement neutres, jusqu'à l'invasion de Noxus. Cette brutale occupation força
Ionia à repenser sa place dans le monde et son futur reste incertain.

Habitants :
- Vastaya
- Humains
Ixtal :
Gouvernement :
Autocratie magiques

Attitude envers la magie :


Contrôle

Technologie :
Inconnue (Alchimie)

Environnement général :
Forêt tropicale

Description :
Cachée au plus profond des étendues sauvages orientales de Shurima, la cité arcologique d'Ixaocan
ne subit que très peu l'influence des civilisations extérieures. Ayant assisté de loin à la ruine des Îles
bénies et à l'affaiblissement de la culture buhru, les Ixtali voient toutes les autres factions de
Runeterra comme des parvenus et ils utilisent leur puissante magie pour éloigner les intrus.

Pour le peuple d'Ixtal, le monde n'est qu'une vaste confluence de forces matérielles qu'ils sont les
seuls à pouvoir maîtriser. Chaque permutation de magie élémentaire, de la plus simple à la plus
complexe, est gouvernée par un Axiome numéroté qui est considéré comme sacré par l'arcologie qui
l'enseigne.

Habitants :
- Humains
- Vastaya
- Élémentaires
Le néant :
Gouvernement :
Aucun

Attitude envers la magie :


Engloutissement

Technologie :
Inconnu

Environnement général :
Inconnu

Description :
Apparu dans un cri assourdissant à la naissance de l'univers, le Néant est une manifestation de la
non-existence qui s'étend « au-delà ». Cette force animée d'une faim insatiable attend depuis une
éternité que ses maîtres, les mystérieux Veilleurs, sonnent l'heure de la fin des temps et détruisent
définitivement tout Runeterra.

Habitants :
- Être du vide
Noxus :
Gouvernement :
Empire expansionniste

Attitude envers la magie :


Emploi militaire

Technologie :
Intermédiaire

Environnement général :
Steppes inhospitalières

Description :
Noxus est un empire expansionniste et brutal, mais ceux qui parviennent à voir par-delà le vernis
belliqueux découvrent une société inhabituellement ouverte. Tout un chacun peut y gagner respect
et pouvoir, pour autant qu'il fasse montre des aptitudes nécessaires, peu importe son origine sociale,
son passé ou sa fortune. Les Noxiens admirent la force par-dessus tout, mais cette force peut se
manifester de différentes manières.

Habitants :
- Humains
- Esclaves (minotaures, vastayas)
Piltover :
Gouvernement :
Oligarchie aristocratique

Attitude envers la magie :


Commerce

Technologie :
Forte

Environnement général :
Métropole côtière

Description :
Piltover, la Cité du progrès, est une ville dynamique surplombant l'océan. Des flottes entières de
navires passent ses gigantesques portes maritimes, apportant des marchandises venant de tous les
recoins du monde. Les clans de marchands financent des projets incroyables, des folies artistiques et
des monuments architecturaux à leur propre puissance personnelle. Avec le rapide gain de
popularité de la technologie Hextech auprès des inventeurs, Piltover est devenue une destination
phare pour les meilleurs artisans de Runeterra.
Surplombe Zaun.

Habitant :
- Humains
- Cyborg
- Robot
Zaun :
Gouvernement :
Oligarchie industrielle

Attitude envers la magie :


Exploitation

Technologie :
Forte

Environnement :
Urbain (polluée)

Description :
Zaun la polluée est la cité siamoise de Piltover, et elle se trouve juste sous cette dernière. Autrefois,
les deux ne faisaient qu'une, mais elles abritent désormais des cultures séparées qui vivent en
symbiose. Les inventeurs brimés voient généralement leurs recherches peu orthodoxes appréciées à
Zaun, mais l'industrialisation sauvage a rendu de grandes étendues de la ville incroyablement
toxiques. Malgré cela, grâce à son marché noir dynamique, à la techno-chimie et aux optimisations
mécaniques, ses habitants continuent de prospérer.

Habitants :
- Humains
- Cyborg
- Chirands
- Humain chimiquement modifié
Shurima :
Gouvernement :
Empire divin

Attitude envers la magie :


Convoitise

Technologie :
Inconnu

Environnement général :
Désert Aride

Description :
Shurima était autrefois une civilisation rayonnante qui s'étendait sur tout le continent méridional,
mais qui tomba en ruines après la chute de son empereur-dieu. Au fil des millénaires, les histoires
de son ancienne gloire devinrent des mythes et des légendes. De nos jours, ses habitants nomades
tentent de subsister dans le désert ou deviennent mercenaires. Et pourtant, certains osent encore
rêver de rendre sa gloire d'antan à Shurima.

Habitants :
- Humains
- Baccai
Targon :
Gouvernement :
Théocratie féodale

Attitude envers la magie :


Aspiration

Technologie :
Faible

Environnement général :
Pics acérés

Description :
Région montagneuse et pratiquement désertée à l'ouest de Shurima, Targon s'enorgueillit d'abriter
les plus hauts sommets de Runeterra. Loin de toute civilisation, le Mont Targon est pratiquement
impossible à atteindre, si ce n'est par les pèlerins les plus déterminés qui cherchent à tout prix à
parvenir à sa cime. Les rares grimpeurs assez endurcis pour survivre à l'escalade en reviennent
traumatisés ou, au contraire, changés au point d'être devenus méconnaissables.

Habitants :
- Humains (Lunaris et Solaris)
Iles obscures :
Gouvernement :
Aucun

Attitude envers la magie :


Souffrance

Technologie :
Faible

Environnement général :
Archipel maudit

Description :
Les Îles obscures étaient autrefois un lieu magnifique, avant d'être brisées par un cataclysme
magique. Aujourd'hui, la Brume noire recouvre en permanence la terre, souillant et corrompant tout
ce qu'elle touche. Ceux qui y périssent sont condamnés à s'y soumettre pour l'éternité… Pire encore,
chaque année, la brume s'étend pour faucher de nouvelles âmes dans tout Runeterra.

Habitants :
- Spectre
- Fantôme
- Esprit

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