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Le monde de la surface est devenu invivable pour l'Humanité qui s'est réfugiée sous les mers.

Les
raisons exactes du cataclysme sont inconnues, seuls les Généticiens et leurs merveilles
technologiques ont permis à l'humanité de survivre. Ces Généticiens ont disparu, laissant l'Homme
seul aux prises avec les dangers des profondeurs.

Après bien des guerres, la situation géopolitique s'est relativement stabilisée. Cinq grandes
puissances sont nées :

 Hégémonie, la plus puissante de ces nations, contrôle les abysses à l’Est de l’ancienne
Amérique du Nord. Dirigée par les mystérieux Patriarches, sorte de Demi Dieux aux yeux de
la population, elle ne rêve que de conquêtes et de pouvoir. Sous les Patriarches se trouve le
Haut Amiral Viramis, chef suprême de l'armée, il est aussi un représentant charismatique, qui
s'est cependant mis à dos les services secrets du Prisme. La capitale de l'Hégémonie est
Keriss, une cité recouvert d'un Dôme.
 la Ligue Rouge dont l’influence s’étend sur toute la côte ouest d’Amérique du Sud, est une
nation vieillissante dont la principale force réside dans sa flotte commerciale. Contrairement
à l'Hégémonie, la Ligue Rouge ne dispose pas d'un niveau de technologie très élevé, et
certaines de ses stations sont en mauvais état.
 la mystérieuse Alliance Polaire, dont la capitale s’élève dans les profondeurs de la montagne
sous-marine d’Arlis, au nord de l’ancienne Russie, maîtrise la science cybernétique.
 la République du Corail, qui semble être la plus tranquille, est établie sur les fonds marins de
l’ancienne Australie. Elle entretient une étrange relation avec les Coraux pensants qui
couvrent la plus grande partie de son territoire. La population de la République du Corail est
composée majoritairement de femmes et la polygamie y est encouragé.
 le Culte du Trident, administre la cité Neutre d’Équinoxe située sur le Seuil de Rockall. Il est le
garant de la paix au fond des mers grâce aux troupes internationales des Veilleurs. Ses
prêtres maîtrisent aussi la mystérieuse force Polaris dont la puissance semble illimitée.
 L’union méditerranéenne située au sud de l'ancienne Europe, est la plus petite des nations
sous-marines. Ce qui ne l'empêche pas de posséder une technologie de pointe rivalisant
directement avec l'Hégémonie.

Il existe un grand nombre de nations mineures.

Plusieurs problèmes se posent à tout ce petit monde : le fait qu'ils ne s'aiment pas plus que ça, et les
effets de la dégénérescence. Ainsi la majorité de l'Humanité est stérile, ce qui incite chaque nation à
garder jalousement le peu de personnes capables d'enfanter. Mais le citoyen moyen a d'autres
préoccupations, comme trouver de l'oxygène ou du Fluide (rappelez-vous Abyss), un peu d'espace
dans les cités confinées et noires de monde, de l'eau potable, ou comment vivre autrement qu'en
forçat dans une mine quelconque.

Il est possible de jouer des ressortissants des grandes ou petites nations, des pirates, des
contrebandiers, des prêtres du Trident "polarisés", des soldats (chaque nation en a), des barmans...

Il est aussi possible d'incarner des êtres modifiés génétiquement capables de respirer sous l'eau ou
encore des mutants. Les personnages seront fatalement amenés à fréquenter Equinoxe, port franc
sous le contrôle du Culte. C'est un repaire de malandrins de toutes sortes (pirates, marchants de
corps, assassins, diplomates...), l'endroit idéal pour avoir des ennuis, pour espionner son voisin et
amasser beaucoup de matériel à troquer.

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