Déchargée -1D8 de dégâts Trouvée en l’état - +1 à l’attaque et aux dégâts -Finesse - Légère Chargée - +1 à l’attaque, Demande d’être - +1D6 de dégâts de chargée de sang sang (Force) d’être vivant, plus l’être vivant est fort, plus la durée est longue Renforcée (Tiers 2, - +2 à l’attaque, Demande une quête Niveaux 5 à 10) - +2D6 de dégâts de (niveau 5) pour être sang (Force) améliorée - Bonus de dégâts de sang (Force) doublé contre les non-vivants Supérieure (Tiers 3, - +3 à l‘attaque Demande une quête Niveaux 11 à 16) - +3D6 de dégâts de (niveau 11) pour être sang (Force) améliorée - Bonus de dégâts de sang (Force) doublé contre les non-vivants Suprême (Tiers 4, - +4 à l‘attaque Demande une quête Niveaux 17 - 20) - +4D6 de dégâts de (niveau 17) pour être sang (Force) améliorée - Effet Vorpal sur les cibles valides - Bonus de dégâts de sang (Force) doublé contre les non-vivants