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Liste Des Totems
Liste Des Totems
V VLE CHAROGNARD
• Totem opposé : Le Parasite.
V V L E PA R A S I T E
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Dans un écosystème dominé par
la loi du plus fort, certains ont Totem des infections, des basses œuvres et des épi-
pris le parti d’attendre que démies, le Parasite a toujours joué un rôle funeste
la mort fasse son œuvre, dans le destin de l’humanité, jusqu’à en devenir le
quitte à se contenter des fléau. Symbolisé par les moustiques, il s’observe éga-
LES RÈGLES
À PROPOS DES PNJ Pour déterminer simplement le Totem d’un PNJ, d’une
créature ou d’une communauté en vue de gérer une
À l’exception de quelques personnalités importantes rencontre à l’improviste, il suffit de lancer un dé et de
de l’univers, les Personnages Non-Joueurs ne sont se référer au numéro associé à chaque Totem. Avec un
pas soumis aux règles d’Instincts et d’Interdits. Leur résultat de 6, les personnages auront ainsi affaire au
Totem est juste indiqué pour permettre d’évaluer ra- Bâtisseur – il pourra donc s’agir d’une communauté en
pidement leur caractère et leur comportement. train de restaurer un générateur électrique ou d’une co-
lonie de termites en pleine expansion de leur territoire…
V V L E B ÂT I S S E U R V VLA RUCHE
Souvent confondu avec Fourmis, abeilles, termites, factions aux règles stric-
la Ruche en raison des tes : la Ruche est le Totem des créatures sociales
constructions géantes et des communautés humaines par excellence. Des
typiques de certaines es- cellules familiales aux multinationales, des meutes
pèces sociales, le Bâtisseur organisées aux super-colonies de plusieurs milliards
n’est pas le Totem de la d’individus, la Ruche est caractérisée par l’organi-
communauté, mais celui de la sation, la hiérarchie, le dévouement et la conscience
fondation. À l’image des termi- aigüe du rôle que chacun doit jouer dans l’intérêt
tes, des castors, de la plupart commun, plus que par la notion de communauté elle-
des oiseaux ou de certaines espèces d’araignées, même. Elle s’appuie bien souvent sur un ensemble de
il se caractérise par l’acte de construction, de créa- règles, des tâches attribuées, des rôles identifiés – une
tion ou de modification, et s’observe aussi bien chez philosophie qui proscrit tout individualisme
des groupes que chez des individus. Avec la Ruche, le et condamne toute désobéissance.
Symbiote et la Horde, c’est l’un des Totems les plus
courants chez les communautés humaines, dont il • Instincts : Organiser, œu-
inspire les édifices, les inventions et les réparations. vrer pour la communauté,
respecter la hiérarchie, pri-
• Instincts : Fonder, créer, s’installer durablement, vilégier l’intérêt collectif.
nouer des liens. • Interdits : Trahir, désobéir,
• Interdits : Détruire, saboter, quitter une commu- mettre sa communauté
nauté, provoquer le chaos. en danger, faire preuve
• Caractère : Réfléchi, organisé, pragmatique, d’individualisme.
constant. • Caractère : Méthodique, au-
• Totem opposé : La Horde. toritaire, consciencieux, rigide.
L E S TOT E M S
V VLA HORDE
• Totem opposé : Le Solitaire.
V V L E S O L I TA I R E
Fléau des cultures de-
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puis la nuit des temps, la Survivre, quoi qu’il en coûte. Sans cruauté, sans états
Horde est à l’image des d’âme, mais à tout prix. À l’inverse de la Ruche qui
nuées de criquets, des loue le sacrifice s’il est accompli dans l’intérêt du
meutes de carnivores ou groupe, le Solitaire incarne le plus fondamental des
des tribus de nomades qui réflexes : celui de la survie. Ni individualiste, ni fran-
LES RÈGLES
la représentent : imprévisible, chement égoïste, il fait seulement passer ses propres
impitoyable et sans visage. intérêts, ses urgences et ses nécessités avant tout, quitte
Au-delà de ses aspects collectifs, à trahir, à décevoir, à quitter ou à tuer. Rien n’em-
ce Totem redoutable se caractérise surtout par sa pêche un Solitaire de trouver une place durable dans
violence et sa méthode d’action. Là où le Prédateur un groupe, d’y jouer un rôle précis ou même de
tue, la Horde brûle, pille, dévaste pour parvenir à ses suivre des règles établies, tant qu’elles ne
fins sans le moindre état d’âme. Elle inspire ceux qui heurtent pas ses propres convictions
prennent par la force, qui détruisent, qui ravagent et qu’elles ne mettent pas en péril
et qui refusent toute forme de compromis, quel- son bien le plus précieux : sa vie.
les que soient leur démarche ou leurs motivations.
• Instincts : Survivre,
• Instincts : Piller, détruire, prendre par la force, anticiper, s’adapter, faire
miser sur le nombre. passer sa vie avant tout.
• Interdits : Négocier, épargner, faire des réserves, • Interdits : Se sacrifier,
planifier à long terme. risquer sa vie, dépendre de
• Caractère : Violent, imprévisible, destructeur, quelqu’un, se résigner.
radical. • Caractère : Indépendant,
• Totem opposé : Le Bâtisseur. lucide, autonome, réactif.
• Totem opposé : La Ruche.
INSTINCTS ET INTERDITS
L ES TOT EMS
Les exemples d’Interdits et d’Instincts fournis dans ces pages
n’ont rien de limitatif. L’influence des Totems peut s’exercer
de façon très différente, et de nombreuses actions, paroles
1 : L’Humain 6 : Le Bâtisseur ou même pensées peuvent s’inscrire dans la philosophie d’un
2 : Le Prédateur 7 : La Horde Totem ou s’opposer à l’une des valeurs qu’il incarne. Une
3 : Le Charognard 8 : La Ruche simple hésitation, une réaction violente ou une phrase lourde
4 : Le Symbiote 9 : Le Solitaire de sens peut relever de l’Instinct ou de l’Interdit d’un Totem,
5 : Le Parasite 10 : L’Adapté du moment qu’elle traduit un réflexe, une humeur, un chan-
gement d’attitude ou un trait de caractère.
L’A D A P TAT I O N V V L’ H U M A I N
Partager, épargner, venir en aide,
Malmenées par le chaos, l’instinct de préservation et garder l’espoir : les valeurs
les nécessités de la survie, les notions de morale, de d’altruisme, de pardon, de
conscience et « d’humanité » ne distinguent désormais morale ou de générosité
plus les êtres humains des animaux, mais seulement peuvent sembler aussi
les êtres humains entre eux. Là où certains s’accro- évidentes que dérisoires,
chent à des principes moraux, une conception de la mais jamais la notion
vie ou des comportements de plus en plus mis à mal d’humanité ne s’est posée
par les réalités quotidiennes, d’autres ont depuis long- de façon plus concrète.
temps accepté d’évoluer, de s’adapter pour survivre, Quand la moindre
quitte à redevenir des animaux comme les autres. rencontre peut tourner
au carnage et ne laisser
Ce tiraillement est représenté dans le jeu par le d’autre choix que de tuer ou
combat intérieur que se livrent les deux Totems de mourir, il ne s’agit plus seulement d’être humain :
emblématiques : l’Humain et l’Adapté. il s’agit de le rester. Ce Totem mesure à la fois la
leur influence à tour de rôle et prennent le dessus sur • Instincts : Faire preuve de générosité, de com-
l’autre en fonction des actions et du comportement passion, de raisonnement scientifique ou d’esprit
des personnages. L’Humain est défini par des Instincts rationnel, faire davantage confiance à la science
et des Interdits clairs, tandis que l’Adapté tire profit ou la technologie qu’à ses sens ou ses instincts,
des Instincts de tous les autres Totems, sans imposer œuvrer pour la survie de l’espèce ou la restaura-
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le moindre Interdit… tion de la civilisation.
• Interdits : Faire preuve de cruauté, de sadisme,
ff L’Humain et l’Adapté obéissent aux mêmes tuer de sang-froid, condamner à une mort cer-
règles que les autres Totems en termes de portée taine, privilégier des méthodes ancestrales à des
et d’intention des actions, qui doivent être signifi- techniques modernes, accepter l’irrationnel, accé-
LES RÈGLES
catives pour être prises en compte. En revanche, les lérer l’extinction de l’humanité ou l’effondrement
actions relevant de ces deux Totems ne font pas ga- de la civilisation.
V V L’ A D A P T É
gner ou perdre des Dés de Réserves, mais des Dés
de Totem – voir « Les Dés de Totems ».