Déchargé (Tiers 1, +1 au toucher et Trouvé en l’état niveaux 1 à 4) sauvegardes ennemies imposées par les sorts de nécromancie Chargé (Tiers 1, +1 au toucher et Demande d’être niveaux 1 à 4) sauvegardes chargée d’âme d’être ennemies imposées vivant, plus l’être par les sorts de vivant est fort, plus la nécromancie durée est longue + Sorts supplémentaires Renforcée (Tiers 2, +2 au toucher et Demande une quête Niveaux 5 à 10) sauvegardes (niveau 5) pour être ennemies imposées améliorée par les sorts de nécromancie + Sorts supplémentaires + Pour les sorts de Nécromancie, le lanceur de sorts est considéré comme ayant 2 niveaux de plus Supérieur (Tiers 3, +3 au toucher et Demande une quête Niveaux 11 à 16) sauvegardes (niveau 11) pour être ennemies imposées améliorée par les sorts de nécromancie + Sorts supplémentaires + Pour les sorts de Nécromancie, le lanceur de sorts est considéré comme ayant 3 niveaux de plus +Peut sacrifier un mort-vivant pour récupérer un emplacement de sort (selon niveau du mort-vivant sacrifié) Suprême (Tiers 4, +4 au toucher et Demande une quête Niveaux 17 à 20) sauvegardes (niveau 17) pour être ennemies imposées amélioré par les sorts de nécromancie + Sorts supplémentaires + Pour les sorts de Nécromancie, le lanceur de sorts est considéré comme ayant 3 niveaux de plus +Peut sacrifier un mort-vivant pour récupérer un emplacement de sort (selon niveau du mort-vivant sacrifié) +Peut servir de phylactère