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Donjons & Dragons 5 ème édition 

+ Héros & Dragons :

Chroniques du Futur de Lodoss

Divinités

Divinité ( Sexe ) Domaines Couleurs Alignement


Phalis ( Falis ) ( M ) Lumière, Bien, Bleu, Blanc, Or Loyal Bon
Protection, Soin
Marfa ( F ) Vie, Soin, Création, Île Argent et Vert Chaotique Bon
de Lodoss
Myrii ( M ) Guerre, Protection, Argent et Rouge Neutre Neutre
Connaissance
Rahda ( M ) Loi et Connaissance Noir, Gris et Blanc Loyal Neutre
Cha Za ( M ) Chance et Chaos Vert Chaotique Neutre
Pharalis ( Faralis ) Liberté, Désir, Écarlate et Noir Chaotique Neutre *
(M) Ténèbres, Mort
Kardis ( F ) Destruction et Misère, Rouge et Noir Chaotique Mauvais
Mal et Mort, Île de
Marmo

* : Bien que Pharalis n'est pas un dieu mauvais en soi, mais ses fidèles deviennent souvent mauvais.

Dragons

Nom ( sexe ) Couleur Alignement Artefact


Abram ( disparu ) ( M ) Bleu Neutre Mauvais Boule de Cristal
Bramd ( tué ) ( M ) Blanc Neutre Bon Miroir de Vérité
Mycen ( disparue ) ( F ) Or Loyal Bon Bâton de Vie
Narse ( tué ) ( M ) Noir Neutre Mauvais Collier de Savoir
Shooting Star ( tué ) Rouge Neutre Mauvais Sceptre de Domination
(M)

Lors des événements de la guerre de Lodoss qui se passe dans l'animé, Bramd est tué par Ashram
alors qu'il hibernait ; Narse est tué par Mycen lors du conflit sur Marmo et Shooting Star est tué par
l'alliance de Parn, Kashue et Orson. Du point de vue chronologique, c'était il y a 1300 ans.
Espèces présentes à l'heure actuelle

Espèce Age / Découverte Rareté Livre / PDF


Humains ( 3 Var ) Ancienne Très Communs H&D Règles
Nains ( Tertres ) Récente Commune H&D Règles
Nains ( Pierres ) Ancienne Commune H&D Règles
Nains ( Montagnes ) Ancienne Commune D&D PHB
Nains ( Laves ) Ancienne Rare H&D Règles
Nains ( Duergars ) Ancienne Rare D&D MToF
Elfes ( Hauts ) ( 2 Var ) Ancienne Très Rare H&D Règles
Elfes ( Bois ) Ancienne Commune D&D PHB
Elfes ( Drows ) Ancienne Commune D&D PHB
Gnomes ( Roches ) Ancienne Rare H&D Règles
Gnomes ( Forêts ) Ancienne Peu Commune D&D PHB
Gnomes ( Lacs ) Récente Peu Commune H&D Règles
Gnomes ( Fées ) Récente Très Rare H&D Règles
Gnomes ( Souterrains ) Ancienne Rare D&D MToF
Halflings ( Pied-léger ) Ancienne Très Commune H&D Règles
Halfling ( Grd Sabot ) Ancienne Très Commune H&D Règles
Demi-Elfe Récente Très Commune H&D Règles
Demi-Orc Récente Rare H&D Règles
Aasimar ( 3 Var ) Récente Très Rare D&D VGtM
Tiefelin ( 9 Var ) Récente Très Rare D&D PHB et MToF
Hommes-Serpents Récente Communs H&D Règles
Firbolgs Ancienne Peu Communs D&D VGtM
Goliaths Ancienne Communs D&D VGtM
Kenkus Récente Très Rares D&D VGtM
Hommes-lézards Récente Peu Communs D&D VGtM
Tabaxis Récente Très Rares D&D VGtM
Tritons Ancienne Communs D&D VGtM
Aakocras Récente Peu Communs D&D ElmE
Genasis ( 4 Var ) Récente Très Rares D&D ElmE

Personnalités et Historiques : Utiliser le Manuel des Règles de Héros & Dragons


Classes et Archétypes

Barbare

Voie Primale ( Niveau 3 ) Concept Source


Voie du Berserker Frappe souvent et fort H&D Règles
Voie des Esprits Utilise des Animaux Totems H&D Règles
Voie de l'acier Anti-Magie H&D Règles
Voie du Hurlement Utilise des Cris de Guerre H&D Règles
Voie du Gardien Ancestral Utilise des Esprits Protecteurs D&D XGtE
Voie du Héraut des Tempêtes Rage Elémentaire D&D XGtE
Voie du Zélote Guerrier Religieux D&D XGtE

Barde

Collège ( Niveau 3 ) Concept Source


Savoir Compétences, Savoir et Vérité H&D Règles
Diplomates Histoire, Manipulation, Us H&D Règles
Hérauts Héraldique et Combat H&D Règles
Saltimbanques Représentation, Cirque H&D Règles
Valeur Scaldes, Inspiration de Combat D&D PHB
Glamour Magie Féerique, Présence D&D XGtE
Epées Combattants et Assassins D&D XGtE
Murmures Infiltration, Secrets D&D XGtE

Clerc

Variante Concept Source


Prêtre Dédié à une seule Divinité H&D Règles
Gardien des Traditions Dédié à plusieurs Divinités H&D Règles
Guide Spirituel Guide, Conseiller, Mentor H&D Règles
Théurge Adepte de Savoir et Magie H&D Règles

Domaines de Prêtre

Domaine ( Niveau 1 ) Usages Source


Air Vents, Vol, Respiration H&D Règles
Art Illusions, Artisanat H&D Règles
Amour / Charme Manipulation, Mémoire H&D Règles
Connaissance Langues, Avenir H&D Règles
Duperie / Illusion Déguisement, Invisibilité H&D Règles
Eau Respiration, Dégâts H&D Règles
Feu Dégâts, Élémentaire H&D Règles
Force / Exploit / Courage Renforcement, Inspiration H&D Règles
Froid Dégâts, Température H&D Règles
Guerre Combat, Renforcement H&D Règles
Justice / Noblesse Vérité, Dégâts H&D Règles
Lumière Éclairage, Dégâts H&D Règles
Magie Utilitaire, Contre-sort H&D Règles
Maladie / Faiblesse Condition, Affaiblissement H&D Règles
Mort Dégâts, Nécromancie H&D Règles
Nature Communication, Animaux H&D Règles
Nuit / Ténèbres Obscurité, Vision H&D Règles
Protection Prévention, Utilitaire H&D Règles
Temps Déplacement, Immobilisation H&D Règles
Terre Immobilisation, Dégâts H&D Règles
Tonnerre / Tempête Dégâts, Météo H&D Règles
Vie / Soins Soins, Ramener à la vie H&D Règles
Voyage Déplacement, Discrétion H&D Règles
Forge Armes, Artisanat D&D XGtE

Druide

Cercle ( Niveau 2 ) Concept Source


De la Terre Se base sur les Environnements H&D Règles
Des Saisons Se base sur les Saisons H&D Règles
Des Fées Parle et Protège les Fées H&D Règles
Des Profondeurs Druide Sombre et Souterrain H&D Règles
De la Lune Druide Métamorphe D&D PHB
Des Rêves Magie Féerique de soin D&D XGtE
Du Berger Avec Animal Totem D&D XGtE

Guerrier

Archétype Martial ( Niveau 3 ) Concept Source


Champion Force brute, Critique H&D Règles
Défenseur Protège les autres H&D Règles
Bretteur Dextre, Mobile et Précis H&D Règles
Sorcelame Utilise en plus la magie H&D Règles
Maître de Bataille Manœuvres de combat D&D PHB
Archer Arcanique Archer magique D&D XGtE
Cavalier Charge avec une monture D&D XGtE
Samouraï Chevalier exotique D&D XGtE

Moine

Tradition Monacale ( Niveau 3) Concept Source


La Main Ouverte Ajoute des effets aux attaques H&D Règles
Les 5 Animaux S'inspire des animaux H&D Règles
L'Illumination Utilise de la magie cléricale H&D Règles
La Souplesse Projections et Immobilisations H&D Règles
L'Ombre Équivalent d'un Ninja D&D PHB
Les 4 Éléments Peut faire des sorts élémentaires D&D PHB
Le Poing Ivre Spécialiste du déluge de coups D&D XGtE
Le Kensei Spécialiste des armes D&D XGtE
L’Âme Solaire Utilise la lumière D&D XGtE

Paladin

Serment Sacré ( Niveau 3 ) Concept Source


Dévotion Protection et Vérité H&D Règles
Obédience Défend sa terre contre le chaos H&D Règles
Perfection Agit pour la gloire et le bien H&D Règles
Piété Protecteur de la Religion H&D Règles
Rédemption ( pas à la création ) Se rattrape après un échec H&D Règles
Des Anciens Paladin de la Nature D&D PHB
Vengeance Paladin chasseur du chaos D&D PHB
Conquête Paladin qui soumet et effraie D&D XGtE

Rôdeur

Archétype Concept Source


Chasseur Combattant polyvalent H&D Règles
Archer Arcanique Archer utilisant la magie H&D Règles
Traqueur Spécialiste du terrain H&D Règles
Exilé Herboriste soigneur H&D Règles
Maître des Bêtes Possède un compagnon animal D&D PHB
Pisteur Obscur Spécialiste des embuscades D&D XGtE
Marcheur d'Horizon Utilise de la force planaire D&D XGtE
Pourfendeur de Monstres Anti-ennemi spécifique D&D XGtE
Roublard

Archétype ( Niveau 3 ) Concept Source


Voleur Préfère le larcin au combat H&D Règles
Brute En puissance, peur et robustesse H&D Règles
Espion Social, Information, Perceptif H&D Règles
Ombrelame Utilise la magie H&D Règles
Assassin Critique, Poison, Frappe Fort D&D PHB
Investigateur Anti Tromperie et Mensonge D&D XGtE
Calculateur Tromperie et Manipulation D&D XGtE
Éclaireur Embuscade et Survie D&D XGtE
Bretteur Charme, Lame et Elégance D&D XGtE

Ensorceleur

Lignée ( Niveau 1 ) Détails Source


Draconique Descend des Dragons H&D Règles
Féerique Descend des Fées H&D Règles
Céleste Descend d'êtres de Plan Bon H&D Règles
Infernale Descend des Diables ou Démon H&D Règles
Divine Aurait un lien avec une divinité D&D XGtE
Ombrale Descend du plan de l'ombre D&D XGtE
Orageuse Descend de l'élément de l'air D&D XGtE

Sorcier

Patron de Pacte ( Niveau 1 ) Type de Patron Source


Fiélon Démon, Diable, Être Mauvais H&D Règles
Seigneur Immortel Mortel proche d'un demi-dieu H&D Règles
Puissance des Profondeurs Être obscur endormi H&D Règles
Être Extra-dimensionnel Entité venue d'ailleurs H&D Règles
Céleste Ange, Archange, Être Bon D&D XGtE
Arme Magique Arme Magique consciente D&D XGtE
Archifée Reine / Roi des fées, Guenaude D&D PHB
Magicien

Type de Magicien ( Niveau 1 ) Détails Source


Académicien Magicien classique d'une école H&D Règles
Arpenteur Magicien original H&D Règles
Elémentaliste Spécialiste des 4 Eléments H&D Règles
Éminence Grise Conseiller et Politicien H&D Règles

Écoles de Magie

École Détails Source


Abjuration Bloque, Bannit, Protège H&D Règles
Divination Voit le futur ou les événements H&D Règles
Enchantement Renforce et Ensorcelle H&D Règles
Évocation Créé des effets élémentaires H&D Règles
Illusion Embrouille et Trompe H&D Règles
Invocation Créé des Objets et Créatures H&D Règles
Nécromancie Blesse, Tue, Anime les Morts H&D Règles
Transmutation Modifie l’Énergie et la Matière H&D Règles
Magie de Guerre Magie de Guerre D&D XGtE

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