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Classique de la matière médicale du Laboureur Céleste

Portrait du Laboureur Céleste en train de goûter une brindille - peinture attribuée à Saturi Kobei

Le Laboureur Céleste :

On ignore tout de la véritable identité du Laboureur Céleste. D'aucuns prétendent qu'il était un kami, d'autres un yokai, certains enfin un sakurajin voire un utari
ou un voyageur venu d'un pays au delà du miroir céleste.
Ce que l'on sait toutefois est qu'il parcouru l'Empire des Cerisiers de ses plages les plus méridionales aux sommets les plus élevés et des cités sakurajins les plus
peuplées telles que Sakura Kyo aux forêts les plus sauvages de Kuma No Okoku.
En héritage, après sa disparition, le Laboureur Céleste nous a laissé une compilation de notes et de croquis qui furent plus tard compilées par un de ses
compagnons de voyage, maître Okoni originaire de Mori Mura (livre de base page 188–189) dont un descendant dirige aujourd'hui le pavillon de thé du village.
Cet ouvrage est la dernière édition en date de cette compilation de techniques et d'ingrédients à la conception d'onguents, de potions et de poisons.
Des connaissances sur les matériaux et les matériels et leur qualité :

Avant de vous lancer dans la conception des produits issus de vos connaissances médicinales ou en poisons, il vous faut un minimum de matériel et de matériaux
pour commencer.

Quoique du matériel glané au sol puisse suffire pour procéder à la transformation des matériaux, disposer d'un laboratoire prévu à cet effet simplifie grandement
la tâche. Utiliser une conque comme récipient posée sur une pierre elle même dressée sur un feu de camp peut constituer une base pour procéder. Même un ensemble de
gamelles de cuisine peut réduire la difficulté de la tâche mais, rien ne vaudra jamais un laboratoire fusse-t-il de voyage ou encore mieux de qualité dans une maison
noble. Le prix varie donc de la gratuité pour du matériel naturel à 1 koku voire plus pour un laboratoire fixe luxueux et complet.

Une fois votre équipement préparé, il va maintenant vous falloir des matériaux à transformer. Avant de voir comment obtenir ces matériaux, nous allons déjà
visualiser la façon dont ils ont été classifiés par le Laboureur Céleste.

La première notion importante concernant les matériaux est leur qualité. Dans le Classique, elles sont classées en trois catégories distinctes.

Les matériaux de qualité inférieure sont les plus faciles à trouver dans la nature et les moins chers quand on en trouve chez les marchands. Leur principe actif
est faible et en tirer quelque chose d'efficace s'avère compliqué mais, on en trouve partout et ils sont peu cher.

Les matériaux de qualité moyenne sont plus rares à trouver dans la nature même si, quand on a les connaissances nécessaires, la tâche s'avère assez simple
quand on est dans l'écosystème le plus probable pour trouver de tels éléments. A contrario des matériaux inférieurs, ces matériaux de qualité moyenne sont assez
communs chez les marchands de la plupart des villes pour peu que l'on prenne le temps de les rechercher. Leur prix est plutôt raisonnable.

Les matériaux de qualité supérieure sont, quant à eux, les plus difficiles à dénicher que ce soit dans la nature ou auprès des marchands. Ils coûtent souvent
cher.

En plus de cette classification en trois niveaux de qualité, les ingrédients sont classés de par leur origine. Cette classification vous permettra de savoir quoi
chercher où dans la nature ou vers quel type de marchand vous tourner dans une ville. De plus, de part leur nature, les ingrédients donneront des bonus contre certains
effets néfastes ou pour en déclencher. L'origine d'un ingrédient a donc aussi une certaine importance.
Les ingrédients sont classés en six catégories.

Gemmes et Pierres représente l'ensemble des pierres plus ou moins précieuses et des roches qui composent Sakura Teikoku. On les transforme le plus souvent
en poudre même si, parfois, le simple fait de les laisser infuser dans de l'eau bouillante un temps défini permet d'en extirper le principe actif. Fait appelle à une
spécialisation en Minéralogie pour rechercher ces ingrédients.

Herbes compile l'ensemble des herbes ou fleurs le plus souvent sauvages dont on peut utiliser soit la tige, les feuilles, soit la fleur ou le bourgeon, soit le rhizome.
Ces plantes poussent un peu partout tant que les conditions nécessaires à leur développement sont réunies. Ont peu ainsi en trouver au pied des murs des maisons dans
les grandes cités pour certaines ou dans un creux entre deux rochers au sommet d'une montagne pour d'autres. Il faut disposer d'une spécialisation en Connaissance de
la Flore pour pouvoir faciliter la recherche de telles plantes. Il est à noter que certains herboristes ont développé l'art de l'ikebana pour pouvoir faire pousser de manière
artificielle des fleurs ou des herbes afin de faciliter l'accès à ces plantes aux médecins suivant les préceptes du Laboureur Céleste.
Bois est la compilation des essences ligneuses utilisables pour produire des décoctions médicinales ou toxiques. On peut utiliser l'écorce, la fibre, la sève, les
feuilles, les bourgeons de ces arbres. L'ensemble de Sakura Teikoku est couvert d'arbres d'essences et de raretés divers. Il n'est donc pas compliqué de trouver des arbres
où que l'on se trouve même si la majorité d'entre eux fournissent des ingrédients de qualité inférieure. Certaines personnes ont développé l'art des bonsaïs, soit disant
importé par le Laboureur Céleste lui même, pour pouvoir faire pousser toutes essences dans des lieux où, normalement, cela s’avérerait impossible. Certains commerces
revendent donc les pousses issues de la taille des différents bonsaïs aux personnes intéressées par de telles essences. Une spécialisation en Foresterie facilite la
recherche d'arbres plus ou moins rares.

Animaux et Insectes permet de classer les créatures dont on peut prélever des ingrédients permettant de créer des décoctions ou autres onguents. Il est important
de noter que cette catégorie inclut aussi les créatures d'origines magiques quelles qu'elles soient et les hommes. On y trouve donc référencés des ingrédients issus de
simples larves minuscules ou des dragons les plus grands. Les spécialisations Connaissance de la Faune ou Animaux facilitent la trouvaille de créatures susceptibles de
fournir des ingrédients exploitables. Animaux n'intègre cependant pas les créatures magiques de Sakura Teikoku.

Fruits et Légumes regroupe l'ensemble des plantes considérées comme des aliments standards dans la cuisine des sakurajins et donc que l'on trouve dans la
plupart des jardins et vergers de l'archipel. Une spécialisation Connaissance de la Flore facilite la recherche de fruits et légumes selon la région, la saison et le milieu.

Céréales comprend toutes les plantes exploitées par les sakurajins principalement pour leurs graines et utilisées en alimentation humaine et animale. Ces graines
sont souvent moulues pour en tirer de la farine qui peut être ensuite raffinée. Cette catégorie parle à la fois du grain ou du pied utilisé par les animaux herbivores sous
forme de fourrage. La spécialisation Agriculture permet de distinguer une céréale d'une autre et, donc, facilite la trouvaille des ingrédients aux qualités supérieures. Les
céréales poussent rarement de manière sauvage mais on en trouve toujours là où il y a des humains.

En terme de jeu :

Avant de se lancer dans le principe de conception d'un produit médicinal ou d'un poison, un personnage doit rassembler plusieurs choses :

– En premier lieu du matériel lui permettant de procéder à la transformation de ses matériaux de départ en principe actif utile à la tâche qu'il souhaite accomplir.

– En second, il lui faudra une réserve de matériaux suffisante pour pouvoir finaliser le produit qu'il souhaite obtenir.

Pour pouvoir se procurer tout cela, il faudra soit se rendre chez un marchand soit fouiller une zone appropriée pour trouver le nécessaire.
Se procurer du matériel :

Voici un ordre de prix des différents types de laboratoires :

– Sans : un jet de recherche (survie ou vigilance) par heure avec une difficulté de 12 permettra de rassembler le nécessaire bricolé pour procéder à la
conception de son produit. Gratuit.

– Improvisé : du matériel habituellement destiné à cuisiner peut être ajusté pour devenir un laboratoire improvisé. Valeur des ustensiles : 50 mon

– Laboratoire de Voyage : une version miniaturisée du laboratoire de maison qui permet le transport et le travail n'importe où pour peu qu'on est le temps
et un endroit stable où le déployer. Valeur : 100 mon

– Laboratoire complet normal : un laboratoire de maison destiné à être fixe et utilisé sur place une fois installé. S'il est démonté, il ne sera pas réutilisable
tant qu'il n'aura pas été à nouveau remonté entièrement et fixé dans le nouveau lieu. Valeur : 500 mon*

– Laboratoire complet luxueux : un laboratoire pour les demeures riches fabriqué avec les meilleurs matériaux et décorés de manière ostensible. Valeur :
1 gin*

* Disponible uniquement dans les grandes cités de Sakura Teikoku.

Se procurer des ingrédients :

Même si dans le monde réel, les différents matériaux référencés par le Laboureur Céleste ont des utilités différentes, dans le jeu, afin de simplifier les choses on
va considérer dans un premier temps que seule la qualité du laboratoire et du matériau ainsi que les choix faits par la personne cherchant à concevoir un produit
médicinal ou un poison auront de l'importance.
Ainsi, il suffira à un personnage de rassembler des matériaux qui seront classés par leur qualité. Chaque jet de recherche réussi permettra de se procurer (marge
de réussite) doses d'ingrédient voire plus si les kamis lui sont favorables.

Le personnage choisit d'abord l'origine du matériau qu'il recherche (Gemmes et pierres, Herbes, Bois, Animaux et insectes, Fruits et légumes ou céréales).

Ensuite, il annonce au MJ la qualité du matériau recherché :

Inférieure Difficulté 8
Moyenne Difficulté 12
Supérieure Difficulté 16
Le personnage peut maintenant définir la durée de sa recherche. Plus il cherchera longtemps, plus il aura de chance de trouver de bons matériaux. Au bout d'une
journée de recherche, le personnage doit se reposer au moins une demie journée avant d'entreprendre une nouvelle recherche.

1 heure de recherche Difficulté -1


2 heures de recherche Difficulté -2
4 heures de recherche Difficulté -3
8 heures de recherche Difficulté -4
12 heures de recherche Difficulté -5
Une journée de recherche Difficulté -6

Le joueur effectue donc un jet avec le champ et la spécialisation liée à l'origine du matériau qu'il recherche contre la difficulté dépendant de la qualité du matériau
modifiée par la durée de la recherche. On retranche la difficulté modifiée du résultat du jet et on obtient la marge de réussite et, donc, le nombre de doses du produit
recherché.

Exemple :

Kagana, un ronin du village de Tsutambo a des informations importantes pour permettre au groupe d'aventurier auquel appartient Tsuki de retrouver le
commanditaire d'une tentative d'assassinat sur un des membres du groupe. Malheureusement, Kagana souffre du « sommeil de Panaki » une maladie grave qui s'avère,
dans la plupart des cas mortelle ou au minimum débilitante. Tsuki est médecin et sait qu'il existe une espèce de fougère qui pourrait potentiellement soigner Kagana.
Tsuki décide de se procurer plusieurs doses de « Lames de Bushi ». Cette variété de fougères ne pousse que dans les forêts d'épineux au pied du mont Kénato qui se
trouve non loin. Elle se rend sur place et décide de consacrer plusieurs jours si nécessaire à la recherche de l'antidote.
Tsuki cherche donc une herbe de qualité supérieure. Elle profite de ses connaissances et fait donc un jet de médecine 3 (botanique 2) soit 2d6+5. Comme elle
prend une première journée pour rechercher les plantes, sa difficulté de base de 16 (qualité supérieure) diminue de -6 (une journée de recherche) et passe donc à 10.
Tsuki fait son jet et obtient (2+2)+5 soit 9 au total. La première journée de Tsuki s'avère infructueuse car elle ne trouve qu'une fougère très abîmée qui ne pourra
lui servir qu'à produire une demie dose de curatif.
La médecin prend une demie journée de repos obligatoire puis se lance à nouveau dans une journée de recherche pour la même plante. Sa difficulté est donc
toujours de 10.
Tsuki fait son nouveau jet et obtient (6+4)+5 soit 15 au total. La marge de réussite de Tsuki est donc de 5 qui représente le nombre de doses que peut emporter
Tsuki. Elle estime que cinq doses et demi seront suffisantes et qu'il est temps de rentrer à Tsutambo pour concevoir la potion qui pourra certainement sauver Kagana.
Des hasards du glanage ou du grappillage voire du maraudage

Marge de réussite
ou d'échec Réussite Échec
Rien de notable. La recherche se déroule en harmonie avec le lieu et n'a
1 ou 2 dérangé ni les créatures environnantes ni les équilibres naturels. Le Idem que dans le cas d'une réussite. Mais le chercheur ne peut emporter
glaneur peut donc emporter marge de réussite ingrédients. qu'un seul ingrédient dégradé valant pour une demie dose.

La recherche n'a pas été phénoménale mais a tout de même permis de


3 ou 4 La recherche de composante s'est bien passée et a même permis mettre la main sur 1D6 ingrédients partiellement dégradé et, donc,
d'obtenir 1D6 ingrédients supplémentaires de même qualité et origine. infligeant une majoration de 1 en cas d'utilisation.

La recherche a permis d'arriver à un endroit particulièrement propice au La recherche n'a pas été couronnée de succès mais a permis de mettre la
développement de l'ingrédient recherché. Le glaneur peut ainsi en main sur un ingrédient d'un niveau de qualité inférieure de celui de la
5 ou 6 trouver 1D6+1 supplémentaire. recherche mais d'origine différente
Alors que le personnage effectuait sa récolte d'ingrédient, il est arrivé à
7à9 un endroit qui, non seulement lui a permis de se reposer et de retenter La recherche a été infructueuse mais a permis de mettre la main sur un
un jet immédiatement sans avec une difficulté réduite de 2 par rapport ingrédient d'un niveau de qualité inférieure d'origine inconnue et donc
au jet précédent mais aussi de trouver 1D6+2 ingrédients de qualité et potentiellement dangereuse .
d'origine de son choix. Il semblerait que l'esprit du lieu veille sur nôtre
chercheur.
Le personnage est vraiment tombé au bon endroit. Non seulement le On peut vraiment considérer que la recherche a été un échec cuisant. Le
10 chercheur a trouvé ce qu'il cherchait mais, il trouve 1D6+3 ingrédients glaneur a même perdu toute motivation et devra se reposer plus
supplémentaires ou 1D6+1 ingrédients de qualité supérieur de l'origine longtemps du fait de ses pérégrinations infructueuses. Considérez que le
de son choix. personnage doit faire une pause d'un temps égal à la durée de la
recherche avant de recommencer.
Le personnage est vraiment tombé au bon endroit. Non seulement le Quelque chose ou quelqu'un ne veut pas du personnage en ce lieu. Il se
11 chercheur a trouvé ce qu'il cherchait mais, il sait déjà que le lieu pourra perd, le temps passe, il n'arrive pas à se reposer et devra retourner
lui fournir dès le début de la prochaine saison. Aucun jet ne sera alors bredouille chez lui, ou aller chercher ailleurs en s'éloignant d'au moins
nécessaire. Il repart avec 1D6+4 ingrédients supplémentaires de qualité une journée de marche.
et d'origine de son choix
Observant le chercheur lors de sa promenade et, surtout, le soin qu'il a Le personnage a retourné et complètement déséquilibré les énergies du
12 ou plus apporté à ne pas détériorer l'endroit, le kami protecteur du lieu décide de lieu. Non seulement l'endroit ne produira plus jamais d'ingrédients (ce
lui apparaître et de récompenser sa courtoisie en transformant tous les qui laissera sûrement un petit traumatisme au joueur et à son
ingrédients trouvés en ingrédients de qualité supérieure et en doublant personnage) mais le MJ peut aussi choisir de le faire attaquer par une
leur nombre. créature du lieu voire le kami protecteur lui même.

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