Vous êtes sur la page 1sur 4

Wasteland : Les terres gâchés, Fiche de Personnage

Personnage Peuple Origine

Joueur(se) Héritage Métier

BA Actuelle BA Totale Points d'Éclat Points d’Expérience

Caractéristiques et Compétences

PUIssance ADResse CLAirvoyance PRÉsence TREmpe

Armes à Distance Mouvements

Coercition Nage

Commerce Navigation

Discrétion Perception

Filouterie Persuasion

Mêlée Soins

Monte Survie

Savoir : Malroyaume Savoir : Alphabétisation

Savoir : Wasteland Savoir : Mathématiques

Savoir : Légendes Savoir : Art - Guerre

Savoir : Hier Savoir : Art

Savoir : Prospection Savoir : Nature

Savoir : Artifex Savoir :

Savoir : Artisanat Savoir :


Prédilections et Capacités Spéciale

Prédilections Capacité Spéciale et/ou


(Relance de spécialité 1/session) Pouvoirs de Psykers

- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -

Mutations et Kobolderie

Mutations et Effets Tours et Charmes de Kobold

- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -

Equipement et Artifex

Équipement normal Artifex

- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
Santé et Feuille de Combat

Actuelle Totale -2 (5 à 9) -5 (1 à 4)

Santé (NL)

Santé (Létale)

Psychée

Mort : 30 minutes après inconscience sans soins (détails page 151 à 154)

Séquelles Physiques

Traumatismes
Psychiques

Vitesse Initiative Défense Bonus PUI Bonus ADR

Armure Réduction de dégâts

Armes (Artifex inclus)

-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Argent

Etain Zinc (=10 Etains) Argent ou OR (= 50 Zinc)


Utilisation de la Bonne Aventure et des Points d'Éclat

Bonne Aventure Eclat

-1 pt = +3 à un test -1pt = +10 à un test


- 1 ou 2 pts = soins (1/24h) - 1 pt = doubler le résultat du D20
- 1 pt = relance de test (avant le jet uniquement)
- 3 pts = action supplémentaire - 1 pt = Annuler une blessure
- MJ pts = avoir de la chance - 1 pt = recharger sa bonne aventure

Manoeuvres de combat

Manoeuvre de Combat Réussite Simple Réussite Héroïque

Assaut Dégâts Normaux Dégats Doublés

Attaque précise Dégâts Normaux Dégâts qui ignorent


l’armure

Feinte +5 pour la prochaine +15 pour la prochaine


attaque attaque

Coup Bas -5 pour la prochaine -15 pour la prochaine


action ennemie action ennemie

Manoeuvres supplémentaires pages 148 à 150

Expérience

Amélioration souhaitée Coût en points d’expérience

Valeur d’Attribut +1 Valeur actuel de l’Attribut X3

Valeur de Bonne Aventure +1 Valeur actuelle de la BA X2

Valeur d’une Compétence +1 Valeur actuelle de la Compétence +1

Prédilection de Compétence 5

Tour de Kobolderie 10

Charme de Kobolderie 15

Pouvoir de Psyker Coût en Psychée du Pouvoir X2

Autre Demander au MJ

Les Points d'Éclat, augmenter une valeur au dessus de 10 ne s’achètent pas!

Vous aimerez peut-être aussi