Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Héros Et Dragons - FDPR VF Principale - Kraak
Héros Et Dragons - FDPR VF Principale - Kraak
v3.1 Adulte
âge 2m
Taille Secret
Poids Ambre
Yeux Non
Cheveux Non
Pilosité
■
En fonction du niveau donne l’avantage 10 + bonus perception
Valeur de mod. Valeur de mod. Acrobatie Dex +11 maîtrise Inspiration Perception pass.
FOR. Int.
+5 +0 Arcanes Int +6 1 23
■
Force
Intelligence
Valeur de sauv.
Car. de sort
Valeur de sauv.
■■ Discrétion Dex +17
Initiative
+10
Vitesse
9m/6c
DD Jet de Sauv.
19
+5 +0 Dressage Sag
Maîtrise Maîtrise
Escamotage Dex Spécial Longueur Hauteur Porté Soulevé
Dex.
Valeur de mod.
SAG.
Valeur de mod. ■ Histoire Int +6
Sagesse
investigation Int
20 14
Restants
PV 19D10+2
Max 19
Restant
Valeur de sauv. Valeur de sauv. Médecine Sag
+11
Car. de sort
+2 Nature Int 190
MAX
Temporaires
Max Restant
■ Maîtrise Maîtrise
■ Perception Sag +8 DV + mod. CON
Max Restant
CON.
Valeur de mod.
Cha.
Valeur de mod. ■ Perspicacité Sag +8 Classe & niveau
Charisme
Mains nues
1,5 m 1d20 + Mod. FOR
1 + Mod. FOR
■ Contondant
Spécial Arrondi à l’inférieur
X +11 6 Perforant
Tranchant
Acide Perforant
Contondant Poison
■
Contondant Radiant
sauvegardes
Action
Points de Ki
Réactions Max Restant 4 Maximum de points de
vie réduit de moitié
Une seule par ROUND
Personnalité
Guilde
compagnons d'arme
Signes particuliers
Idéal
5 - Liberté
6 - J'ai, une fois, sauvé un marchant. A présent, de nombreux
Lien
Ennemis
Parlé écrit
- Création de balles (10 + maîtrise/repos)
- Archétype : Commando : maîtrise des armes martiales et des grenades, maîtrise/expertise
en discrétion. Perception passive et Initiative +5. Quand attaque une créature qui n'a pas Outils maîtrisés
encore agit, inflige 2D6 dégâts supplémentaires. Après avoir tiré sur un ennemi, gagne une
Outil Expertise
attaque bonus de mêlée sur la cible si je la vois. Avantagé en Discrétion, peut utiliser une
action bonus pour se cacher. Peut foncer en action bonus. Pistolier Expertise
- Don : combattant à 2 armes : peut dégainer deux armes en même temps, +1 en CA, peut
Classe
Expertise
manier une arme non légère en main secondaire.
- Don : Attaquant brutal : 1/tour peut relancer 1 jets de dégâts Expertise
- Surveillance: peut utiliser ma réaction pour tirer sur une cible à vue qui bouge ou agit
- Réflexes rapide: avantagé aux JDS de DEX si je vois l'assaillant ou le piège
- Tir de suppression : voir détails IK page 93 Armes & armures maîtrisées
- Hit & Run : peut bouger après un tir
- Profil bas : Couvertures améliorées d'un cran
- Oeil de Lynx : portée des armes augmentée de 4 cases/6m, portée max augmentée de 12
■ Armures légères
Armures lourdes
Armures intermédiaires
Boucliers
cases/ 18 mètres
Autre
Armure d'infanterie, Armes à feu, Grenades
- Vision nocturne
- Apnée supérieure (15 minutes)
- Assassin des marais : Avantagé pour la discrétion dans les marais
Race
équipement
équipement
Outils de pistolier
Consommables
cONSOMMABLE #
Richesses
Ni eau de ie
v v
210