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Héros Et Dragons - FDPR VF Principale - Tusk
Héros Et Dragons - FDPR VF Principale - Tusk
v3.1 Adulte
âge 2m30
Taille Secret
Poids Ambre
Yeux Aucun
Cheveux Beaucoup
Pilosité
Intelligence
Athlétisme For
18 18
Mod. dex Race 8 + Maît. + mod. de sort
Initiative Vitesse DD Jet de Sauv.
Valeur de sauv. Valeur de sauv. Discrétion Dex
+4 ■ Car. de sort
+6 Dressage Sag
+2 9m/6c 14
Maîtrise Maîtrise
Escamotage Dex Spécial Longueur Hauteur Porté Soulevé
Sagesse
investigation Int
14 14
Restants
PV 3D8+2
Max 3
Restant
Valeur de sauv. Valeur de sauv. Médecine Sag
+2
Car. de sort
+2 ■ Nature Int +6 40
MAX
Temporaires
Max Restant
Maîtrise Maîtrise
■ Perception Sag +4 DV + mod. CON
Max Restant
Perspicacité Sag Classe & niveau
Valeur de mod. Valeur de mod.
CON. Cha. Persuasion CHA Classe d’armure
+2 +2 Religion Int
Constitution
Charisme
■ Maîtrise Maîtrise
■ Survie Sag +4
- X +6 2D8+4 Feu
Force
Foudre
Perforant
Poison
Psychique
Tonnerre
Tranchant
Sauv. de mort
Munitions Portée Attaque
Dégâts Acide Froid
Arme Contondant Nécrotique Radiant Spécial Réussies Ratées
Feu Perforant Tonnerre
Force Poison Tranchant
Foudre Psychique
sauvegardes
Action
Points de Ki
Réactions Max Restant 4 Maximum de points de
vie réduit de moitié
Une seule par ROUND
Personnalité
Guilde
besoin
Signes particuliers
Idéal
6 - Liberté
6 - Mon voyage est devenu une quête d'amélioration personnelle
Lien
v3.1
Blason / Emblème
Défaut
Parlé écrit
- Voie de Broyeur d'os : Voie de l'os : peut manger un Broyeur d'os, cuisinier
■ Expertise
Classe
minute Expertise
■ Armures légères
Armures lourdes
■ Armures intermédiaires
Boucliers
- Endurance supérieure : passe à 1 points au lieu de 0 (1/repos long) Armures & protections
- Défenses : 2D8 + FOR perçants NOM / Type CA
- Parle le Grun et le commun
Armure de cuir
équipement
équipement
Pack d'explorateur
Armure de cuir
Consommables
cONSOMMABLE #
Richesses
Ni eau de ie
v v
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