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Héros Et Dragons - FDPR VF Principale - Diana
Héros Et Dragons - FDPR VF Principale - Diana
v3.1 26
âge 1m70
Taille Secret
Poids Verts
Yeux Cheveux
Blancs, Courts Non
Pilosité
Intelligence
Athlétisme For
14 10
Mod. dex Race 8 + Maît. + mod. de sort
Valeur de sauv.
Car. de sort
Valeur de sauv.
■ Discrétion Dex +9
Initiative
+4
Vitesse
12m/8c
DD Jet de Sauv.
17
+2 +5 Dressage Sag
Maîtrise
■ Maîtrise
Escamotage Dex Spécial Longueur Hauteur Porté Soulevé
Dex.
Valeur de mod.
SAG.
Valeur de mod. ■ Histoire Int +5
Sagesse
investigation Int
18 14
Restants
PV 13D10+2
Max 13
Restant
Valeur de sauv. Valeur de sauv. Médecine Sag
+9
Car. de sort
+2 Nature Int 130
MAX
Temporaires
Max Restant
■ Maîtrise Maîtrise
■ Perception Sag +7 DV + mod. CON
Max Restant
CON.
Valeur de mod.
Cha.
Valeur de mod. ■ Perspicacité Sag +7 Classe & niveau
Charisme
+2 ■ Car. de sort
+4 ■ Supercherie CHA +9
Classe d’armure
15
CA Sans bouclier
15
CA au repos
15
Maîtrise Maîtrise Survie Sag
Mains nues
1,5 m 1d20 + Mod. FOR
1 + Mod. FOR
■ Contondant
Spécial
non létal
Arrondi à l’inférieur
X +2 3 Perforant
Tranchant
Acide Perforant
Contondant Poison
sauvegardes
Action
Points de Ki
Réactions Max Restant 4 Maximum de points de
vie réduit de moitié
Une seule par ROUND
Personnalité
Guilde
compagnons
Signes particuliers
Idéal
5 - Liberté
1 - Un de mes parents m'a appris les maths, mais n'aime pas
Lien
Alliés
Ennemis
Parlé écrit
Parlé écrit
- Tours de magie et sortilèges (voir page dédiée)
- Ordre de Mage Ballisticien : Ordre de la Tempête Arcanique. Gagne le tir runique
"tir du tonnerre". N'est pas désavantagé lors des tirs en mêlée.
Outils maîtrisés
- Forgerune : détails IK page 89
Expertise
- Tirs runiques (4/repos) : Tir du Tonnerre, Tir de fusion, Tir explosif Outil
- Runes multiples (1/repos long) : détails page 88 Scaracier, de tireur, runique Expertise
- Style de combat : pistolet de duel : +2 dégâts si possède un pistolet dans une main
Classe
Expertise
et pas d'arme à distance dans l'autre
Expertise
- Arme liée : mon arme est magique et ne risque pas de long feu
- Don : Combattant à deux armes : +1 CA, dégaine deux armes en même temps
(l'arme secondaire n'est pas obligée d'être légère).
Armes & armures maîtrisées
- Tir d'opportunité (1/repos) : après un tir ennemi raté
- Don : Intouchable (1/repos) : ajoute la maîtrise à la CA
- Don : Compétent : maîtrise de l'Intimidation, Persuasion et Tromperie
■ Armures légères
Armures lourdes
Armures intermédiaires
Boucliers
équipement
équipement
20 balles
Kit de runier
Consommables
cONSOMMABLE #
Richesses
Ni eau de ie
v v
10