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Dons recueillis des diffrents livres de D&D

Dons gnraux Affinit magique Agilit du singe Alignement renforc me du nord Amlioration de la magie curative Amlioration des cratures convoques Arme de prdilection Arme de prdilection suprieure Matrise du critique Spcialisation magique distance Spcialisation magique de contact Spcialisation martiale Spcialisation martiale suprieure Arme en main Poignet rapide Arme naturelle suprieure Armure naturelle suprieure Art du lancer Artiste dvot Artiste polyvalent Athltisme Attaque en finesse Attaque en puissance Attaque en puissance sur ennemi jur Attaque saute Enchanement Succession denchanements Science de la bousculade Science du renversement Science de la destruction Serre de laigle Coup fabuleux Attaque en vol Attaque spciale renforce Attaques multiples Attaques rflexes Contre-charge Expert tacticien Sens de lopportunit Autonome Blessure spontane Capture Chtiments supplmentaires Combat deux armes Arme secondaire disproportionne Dfense deux armes Science de la dfense deux armes Matrise de la dfense deux armes Science du combat deux armes Attaque double Matrise du combat deux armes Maniement de double baguette Passe-garde Combat plusieurs armes Combat en aveugle Oue fline Rsistance au camouflage magique Conditions Degr de matrise de 4 en Escalade, degr de matrise de 4 en Saut Alignement choisi Degr de matrise de 4 en Premiers secours cole renforce (invocation) Maniement de larme choisie, BBA +1 Arme de prdilection (mme arme), guerrier 8 Arme de prdilection (arme choisie), BBA +4 Arme de prdilection (sort distance), niv 4 de lanceur de sorts Arme de prdilection (sort de contact), niv 4 de lanceur de sorts Arme de prdilection (mme arme), guerrier 4 Arme de prdilection (mme arme), Arme de prdilection suprieur (mme arme), Spcialisation martiale (mme arme), guerrier 12 BBA +1 Arme en main, DEX 17, degr de matrise de 5 en Escamotage Arme naturelle, BBA +4 Armure naturelle, CON 13 DEX 15, BBA +2 Pouvoir de chtiment du Mal, pouvoir de musique de barde Degr de matrise de 5 en Reprsentation BBA +1 FOR 13 Attaque en puissance, pouvoir dennemi jur, BBA +4 Attaque en puissance, degr de matrise de 8 en Saut Attaque en puissance Attaque ne puissance, Enchanement, BBA +4 Attaque en puissance Attaque en puissance Attaque en puissance Science de la destruction, Science du combat mains nues, SAG 13 Attaque en puissance, Science de la bousculade, FOR 25, taille G ou suprieure Vitesse de dplacement en vol Attaque spciale Au moins trois attaques naturelles Attaques rflexes, BBA +2 Attaques rflexes, DEX 13, BBA +2 Attaques rflexes, DEX 15 SAG 13, degr de matrise de 4 en Connaissances (religion), alignement autre que bon Taille TG ou suprieure Pouvoir de chtiment, BBA +4 DEX 15 Combat deux armes, FOR 13 Combat deux armes Combat deux armes, Dfense deux armes, DEX 17, BBA +6 Combat deux armes, Dfense deux armes, Science de la dfense deux armes, DEX 19, BBA +11 Combat deux armes, DEX 17, BBA +6 Combat deux armes, Science du combat deux armes Combat deux armes, Science du combat deux armes, DEX 19, BBA +11 Combat deux armes, Cration de baguettes magiques Combat deux armes, BBA +4 Au moins trois mains, DEX 13 Combat en aveugle, degr de matrise de 5 en Perception auditive Combat en aveugle, Tueur de mages, CON 13 Avantage Bonus de +2 sur les tests dArt de la magie et dUtilisation dobjet magique Se balance entre les arbres sa vitesse de dplacement au sol Bonus de +1 sur les DD de sauvegarde pour les sorts de lalignement choisi Contact glacial, rayon de givre et rsistance, 1 fois/jour Les sorts de gurison du PJ redonnent +2 pv par niveau de sort Les cratures convoques ont +4 en FOR et CON Bonus de +1 sur les jets dattaque avec larme choisie Bonus de +1 sur les jets dattaque avec larme choisie Bonus de +4 pour confirmer les critiques Bonus de +2 aux dgts des sorts distance Bonus de +2 aux dgts des sorts de contact Bonus de +2 sur les jets de dgts avec larme choisie Bonus de +2 sur les jets de dgts avec larme choisie Dgainer une arme est une action libre Permet de dgainer pour prendre un adversaire au dpourvu Augmente dune catgorie de taille une des armes naturelles Le bonus darmure naturelle augmente de +1 Permet de lancer nimporte quelle arme sans malus Les niveaux de paladin et de barde se cumulent pour le chtiment du Mal et la musique de barde Plusieurs formes de Reprsentation prennent le degr de matrise de la meilleure forme de Reprsentation du PJ Bonus de +2 sur les tests descalade et de Natation Permet dappliquer le bonus de DEX (plutt que de FOR) sur les jets dattaque de certaines armes Permet dchanger un malus lattaque contre un bonus aux dgts Permet des attaques en puissance plus efficaces contre les ennemis jurs Double les dgts dAttaque en puissance sil russit sa charge Offre une attaque supplmentaire lorsquon abat un adversaire Aucune limite au nombre denchanement par round Bonus de +4 sur les tentatives de bousculade; pas dattaque dopportunit Bonus de +4 sur les tentatives de renversement; pas dattaque dopportunit Bonus de +4 sur les tentatives de destruction; pas dattaque dopportunit Ajoute le bonus de SAG aux dgts infligs aux objets Les adversaires plus petits sont projets et mis terre Peut attaquer sans se poser Le DD dune attaque spciale est augment de +2 Les attaques secondaires ont un malus rduit -2 Permet de porter plus dune attaque dopportunit pas round Permet une attaque dopportunit contre les adversaires qui chargent Tous les allis gagnent +2 lattaque et aux dgts pendant 1 round contre une cible frappe par une attaque dopportunit du PJ +4 aux jets dattaque pour les attaques dopportunit Bonus de +2 sur les tests de Premiers secours et de Survie Le PJ peut lancer des sorts de blessure spontanment Peut agripper et retenir les adversaires de taille infrieure dans sa gueule ou ses griffes Deux chtiments de plus par jour Rduit de 2 points les malus du combat deux armes Larme une main de la main non-directrice est considre comme lgre Larme secondaire octroie un bonus de bouclier de +1 la CA Donne un bonus de bouclier la CA lors dun combat deux armes Donne un bonus de bouclier la CA lors dun combat deux armes Permet une deuxime attaque avec larme secondaire Attaque une fois avec chaque main par une action simple Permet une troisime attaque avec larme secondaire Active une seconde baguette en dpensant 2 charges supplmentaires Permet dignorer temporairement le bouclier dun adversaire Peut se servir dune arme dans chaque main avec un malus rduit Deux chances de passer un camouflage Localise prcisment une cible loue quand il ne voit pas Ignore le camouflage magique des cratures attaques O? MJ CA CD CP CD MJ MJ MJ CM CP CP MJ MJ MJ CM MM MM CM CA CA MJ MJ MJ CM CA MJ MJ MJ MJ MJ CM MM MM MM MM MJ CM CA CA MJ CD MM CM MJ CA MJ CM CM MJ CA MJ CP CM MM MJ CA CP

Combat en nue Combat en phalange Combat mont Attaque au galop Charge dvastatrice Pitinement Tir mont Science du tir mont Communicateur Concentration extraordinaire Convocation spontane Coup de baguette Coupe-jarret Course Pied lger Cri kiai Grand cri kiai Disciple profane Discret Dispense de composantes matrielles Doigts de fe Domaine de prdilection cole renforce cole suprieure Protection profane Efficacit des sorts accrue Efficacit des sorts suprieure Emplacement de sort supplmentaire Emprise sur les morts vivants Endurance Dur cuire Esprit gardien Esquive Souplesse du serpent Attaque clair Estimation de nature magique Expertise du combat Attaque en rotation Coup habile Frappe dfensive Frappe karmique Science de la feinte Science de lexpertise du combat Science du croc-en-jambe Projection dfensive Science du dsarmement Extension de pouvoir magique Extension de renvoi Familier suprieur Fin limier Flair du combattant Forte personnalit Fourberie

Taille P, DEX 13, BBA +1 Formation au maniement de lcu, BBA +1 Degr de matrise de 1 en quitation Combat mont Combat mont, Attaque au galop Combat mont Combat mont Combat mont, Tir mont, Degr de matrise de 1 en quitation Degr de matrise de 15 en Concentration SAG 13, degr de matrise de 4 en Connaissances (nature), alignement ayant au moins une composante neutre (NB, LN, N, CN, NM) Degr de matrise de 4 en Utilisation dobjets magiques Pouvoir dattaque sournoise (+2d6), BBA +4 Course, DEX 15 CHA 13, BBA +1 Cri kiai, CHA 13, BBA +9 Degr de matrise de 4 en Art de la magie, degr de matrise de 4 en Connaissances (religion), facult de lancer des sorts profanes, mme alignement que le dieu choisi Accs au domaine choisi cole renforce (mme cole) cole renforce (pour lcole concerne) Efficacit des sorts accrue Niv 4 de lanceur de sorts Endurance Aptitude de classe desprit veilleur DEX 13 Esquive Souplesse du serpent, BBA +4 Degr de matrise de 5 en Art de la magie, degr de matrise de 5 en Connaissances (mystres), degr de matrise de 5 en Estimation INT 13 Expertise du combat, Esquive, Attaque clair, Souplesse du serpent, DEX 13, BBA +4 Expertise du combat, INT 13, degr de matrise de 10 en dtection, pouvoir dattaque sournoise Expertise du combat, Esquive, DEX 13, INT 13 Expertise du combat, Esquive, DEX 13 Expertise du combat Expertise du combat, INT 13, BBA +6 Expertise du combat Science du croc-en-jambe, Attaques rflexes, Esquive, Science du combat mains nues, DEX 13 Expertise du combat

Permet doccuper le mme espace quun alli, donne un bonus de +1 lattaque par alli Bonus la CA et aux Rflexes derrire un mur de boucliers Permet dannuler un coup sur sa monture grce un test dquitation Permet de se dplacer avant et aprs une charge monte Double les dgts dune charge monte Le dfenseur ne peut choisir dviter un renversement Rduit de moiti les malus sur le tir mont Rduit ou limine les malus lis au tir mont Comprhension des langages, message et signature magique, 1 fois/jour Concentration pour maintenir un sort par une action de mouvement ou une action rapide Le PJ peut lancer des sorts de convocation dalli naturel spontanment Effectue une attaque de contact laide dune baguette pour infliger 1d6 points de dgts et vise la cible laide dun sort Permet dchanger 2d6 dattaque sournoise contre une rduction de vitesse Permet de courir cinq fois sa vitesse de dplacement; bonus de +4 sur les Saut avec lan Permet un virage pendant une charge ou une course Les ennemis sont secous pendant 1d6 rounds Les ennemis sont paniqus pendant 2d6 rounds Le PJ peut ajouter les sorts dun domaine la liste des sorts de sa classe Bonus de +2 sur les tests de Dplacement silencieux et de Discrtion Permet de lancer ses sorts sans composante matrielle Bonus de +2 sur les tests dEscamotage et de Matrise des cordes Bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts pour un domaine Bonus de +1 aux DD des jets de sauvegarde contre les sorts de lcole choisie Bonus de +1 aux DD des jets de sauvegarde contre les sorts de lcole choisie Bonus de +3 aux jets de sauvegarde contre les sorts de lcole choisie Bonus de +2 sur les tests de niveau de lanceur de sorts pour passer une RM Bonus de +2 sur les tests de niveau de lanceur de sorts pour passer une RM Confre un emplacement de sort dont le niveau est strictement infrieur au plus haut niveau de sort auquel le personnage a accs 4 tentatives de renvoi ou dintimidation supplmentaires par jour Bonus de +4 sur certains tests et jets de sauvegarde Permet de rester conscient entre -1 et -9 pv Permet de rejouer son initiative 2 fois/jour et un jet de sauvegarde 1 fois/jour Bonus desquive de +1 contre un seul adversaire Bonus desquive de +4 contre certaines attaques dopportunit Permet de se dplacer avant et aprs une attaque au corps corps Dtermine les proprits des objets magiques avec Estimation Permet dchanger un malus lattaque contre un bonus la CA Permet une attaque au corps corps contre tous les ennemis porte Ignore larmure et larmure naturelle Bonus de +4 en attaque aprs une dfense totale russie En change dun malus de -4 en CA, permet des attaques dopportunit contre les adversaires qui attaquent Permet deffectuer nue feinte par une action de mouvement Permet de rduire son bonus lattaque pour augmenter sa CA Bonus de +4 sur les tentatives de croc-en-jambe; pas dattaque dopportunit Permet un croc-en-jambe quand un adversaire rate son attaque

CM CM MJ MJ MJ MJ MJ CM CP CA CD CP CM MJ CM CM CM CD MJ MJ MJ CD MJ MJ CP MJ MJ CP MJ MJ MJ CP MJ MJ MJ CA MJ MJ CA CM CM MJ CM MJ CM MJ MM CD CM MJ CA CA MJ

Bonus de +4 sur les tentatives de dsarmement; pas dattaque dopportunit Niveau de lanceur de sorts de 6 ou plus pour le pouvoir concern Amliore un pouvoir magique de la crature Pouvoir de renvoi ou dintimidation des morts-vivants Le PJ peut renvoyer ou intimider un plus grand nombre de mortsvivants Facult dappeler un nouveau familier, alignement compatible, niveau de Permet dobtenir un familier capable de se battre lanceur de sorts profanes et BBA suffisamment levs Bonus de +2 sur les tests de Fouille et de Renseignement Degr de matrise de 4 en Psychologie, BBA +5 +1 pour attaquer un adversaire dj attaqu au round prcdent; avantages pour valuer un adversaire CHA 13 Ajoute son modificateur de CHA (et non de SAG) aux jets de Volont Bonus de +2 sur les tests de Contrefaon et de Dguisement

Frappe dbilitante Frappe hmorragique Frappe profane Fraternit animale Funambule Grande poigne Grande vitalit Gurison rapide Incantation animale Incantation mobile Influx de dmolition Inquisiteur dvt Inspection instantane Invocation supplmentaire Lancer brutal Lancer en puissance Lanceur de sorts de guerre Lanceur de sorts polyvalent Lien naturel Longue rage Magie affilie suprieure Magie de guerre Main magique Matrise de la magie profane Matrise des sorts Maniement dune arme de guerre Maniement dune arme exotique Maniement des armes courantes Maniement des boucliers Maniement du pavois Science de la dfense la targe Science du coup de bouclier Charge au bouclier Coup brutal de bouclier Manieur de baguettes intrpide Mticuleux Musica addititius Musique persistante Musique subliminale Ncropolitain Ngociation Obtention de familier Oreille verte Ouvert desprit Pancrace Perspicace Persuasion Pistage Traqueur dvot Plongeon salvateur Port des armures lgres Port des armures intermdiaires Port des armures lourdes Pouvoir magique amlior Pouvoir magique rapide Prestige

Limite la cible une seule action pour 1 round Permet dchanger un d6 dattaque sournoise contre 1 point de dgt par round Facult de lancer des sorts profanes de 3e niveau, BBA +4 Permet de sacrifier un sort conter +1 en attaque et +1d4 aux dgts par niveau du sort Bonus de +2 sur les tests de Dressage et dquitation Bonus de +2 sur les tests dquilibre et dvasion BBA +1 Permet de manier une arme trop grande avec nu malus de -2 Aptitude de classe ou pouvoir inn de rduction des dgts Augmente la valeur de rduction des dgts de +1 Bonus de base de Vigueur de +5 Acclre la gurison naturelle des points de vie et des caractristiques affaiblies Aptitude de forme animale, SAG 13 Permet de lancer des sorts sous forme animale Degr de matrise de 8 en Concentration Peut lancer un sort et se dplacer en mme temps Pouvoir dattaque sournoise, niv 5 de lanceur de sorts Sacrifie un sort pour des bonus aux attaques et aux dgts contre les cratures artificielles ou les morts-vivants Pouvoir dattaque sournoise, pouvoir de chtiment du Mal Cumule chtiment du Mal et attaque sournoise pour hbter ladversaire Degr de matrise de 5 en Dtection, degr de matrise de 5 en Tests volontaires de Dtection et Perception par une action libre, +2 Perception auditive aux tests dinitiative Facult duser dinvocations mineures Permet dapprendre une invocation supplmentaire Utilise la FOR au lieu de la DEX pour les jets dattaques des armes de jet Lancer brutal, Attaque en puissance, FOR 13 Attaque en puissance avec armes de jet Facult dignorer le risque dchec des sorts profanes dus aux armures Permet de porter une armure dune catgorie plus lourde tout en vitant le risque dchec des sorts profanes Degr de matrise de 4 en Art de la magie Bonus de +4 au niveau de lanceur de sort (mais ne peut dpasser son niveau global) Disposer dun compagnon animal +3 au niveau de druide effectif pour dterminer les pouvoirs du compagnon animal Pouvoir de rage de berserker ou de frnsie La rage dure 5 rounds de plus Mage de bataille de niv 4 Bonus de +1 en magie affilie, +1 tous les quatre niveaux de mage de bataille Bonus de +4 sur les tests de Concentration lors dune incantation sur la dfensive Disque flottant de Tenser, manipulation distance et ouverture/fermeture, 1 fois/jour Facult de lancer des sorts profanes ou dutiliser des pouvoirs magiques Permet de faire 10 aux tests de niveau de lanceur de sorts (inclut les invocations) Magicien de niveau 1 Permet de prparer les sorts choisis sans grimoire Annule le malus lattaque pour larme de guerre choisie BBA +1 Annule le malus lattaque pour larme exotique choisie Annule le malus lattaque pour toutes les armes courantes Annule le malus darmure sur les jets dattaque Maniement des boucliers Annule le malus darmure sur les jets dattaque Maniement des boucliers Permet de conserver le bonus de la targe lorsquon attaque avec la mme main Maniement des boucliers Un bouclier utilis pour attaquer conserve son bonus la CA Science du coup de bouclier, BBA +3 Permet un croc-en-jambe la fin dune charge Charge au bouclier, Science du coup de bouclier, BBA +6 Permet un coup de bouclier qui peut hbter Degr de matrise de 1 en Utilisation dobjets magiques, Cration de Augment le niveau de lanceur de sorts dune baguette en dpensant baguettes une charge supplmentaire Bonus de +2 sur les tests dvaluation et de Dcryptage Pouvoir de musique de barde Quatre utilisations quotidiennes supplmentaires de la musique de barde Musique de barde Prolonge la dure des effets de musique de barde Pouvoir de musique de barde, degr de matrise de 10 en Produit des effets de musique de barde trs discrtement Reprsentation (une forme) Fatigue, frayeur et son imaginaire, 1 fois/jour Bonus de +2 sur les tests de Diplomatie et de Psychologie Degr de matrise de 4 en Connaissances (mystres), niv 3 de lanceur Confre un familier sur le mme principe quun ensorceleur ou un de sorts profanes magicien Pouvoir de musique de barde, degr de matrise de 10 en La musique de barde affecte les cratures de type plante Reprsentation (une forme) +5 points de comptence BBA +3 Permet une contre-attaque pour viter les saisies Dtection de la magie, dtection des passages secrets et lecture de la magie, 1 fois/jour Bonus de +2 sur les tests de Bluff et de Persuasion Permet dutiliser Survie pour pister Pistage, pouvoir de chtiment du Mal, pouvoir dempathie sauvage Destrier de paladin devient un compagnon animal, niveaux de paladin et de rdeur se cumulent pour le chtiment du Mal et lempathie sauvage Bonus de base de Rflexes de +4 Peut rejouer un jet de Rflexes manqu, mais finit terre Annule le malus darmure sur les jets dattaque Port des armures lgres Annule le malus darmure sur les jets dattaque Port des armures intermdiaires Annule le malus darmure sur les jets dattaque Facult dutiliser un pouvoir magique au niv 6 de lanceur de sorts ou Permet dutiliser un pouvoir magique un niveau suprieur jusqu 3 plus fois/jour Niv de lanceur de sorts de 10 ou plus pour le pouvoir concern Le pouvoir choisi devient comme un pouvoir magique incantation rapide Niveau de personnage de 6 Attire des compagnons darmes et des suivants

Pouvoir dattaque sournoise, BBA +6 Pouvoir dattaque sournoise, BBA +4

CA CM CM MJ MJ CM CM CM MJ CA CA CA CA CP CA CA CP CD CP CA CM CP MJ CP CP MJ MJ MJ MJ MJ MJ CM MJ CM CM CP MJ CA CA CA CP MJ CP CA CA CM CP MJ MJ CA CA MJ MJ MJ CP MM MJ

Prospection tactile Provocateur Quintessence des pouvoirs magiques Rage destructive Rage instantane Rage intimidante Rages supplmentaires Rechargement rapide Rflexes surhumains Attaque au sol Renvoi rapide Robustesse Savoir-faire mcanique Science de linitiative Coup final Sens du danger Science des armes familires Science du chtiment Science du combat mains nues Coup de pied circulaire Coup de pied en vol Lutteur habile Coup tourdissant Coups tourdissants rapides Coups tourdissants supplmentaires Contact affaiblissant Contact douloureux Coup engourdissant Poings de fer Chasseur asctique Chevalier asctique Mage asctique Roublard asctique Frappe axiomatique Parade de projectiles Interception de projectiles Science de la lutte treinte de la terre Savoir rare Science de la diversion Science de la nage Science de la robustesse Science de lennemi jur Science du contresort Science du critique Science du renvoi Science du vol Secret magique supplmentaire Sixime sens Soins spontans Sort dguis Sort inn Spectre de la nuit Talent Tir bout portant Tir de loin Tir de prcision il de faucon Science du tir de prcision

Ajoute son modificateur de DEX (et non dINT), aux tests de Dsamorage/sabotage et de Fouille CHA 13, BBA +1 La cible ne peut attaquer que le PJ Facult dutiliser un pouvoir magique au niv 6 de lanceur de sorts ou Les variables numriques du pouvoir magique prennent leur valeur plus maximale, 3 fois/jour Pouvoir de rage de berserker ou de frnsie Bonus de +8 sur les tests de force pour briser les objets Pouvoir de rage de berserker ou de frnsie Permet dentrer en rage hors de son tour Pouvoir de rage de berserker ou de frnsie Permet de dmoraliser un adversaire pendant sa rage Pouvoir de rage de berserker ou de frnsie Deux rages de plus par jour Maniement de larbalte choisie Recharger larbalte choisie est plus rapide Bonus de +2 sur les jets de Rflexes Rflexes surhumains, DEX 15, BBA +2 Permet dattaquer au sol sans malus et de se relever Pouvoir de renvoi ou dintimidation des morts-vivants Le PJ peut renvoyer ou intimider les morts-vivants par une action libre +3 points de vie Bonus de +2 sur les tests de Crochetage et de Dsamorage/Sabotage Bonus de +4 sur les tests dinitiative Science de linitiative, BBA +2 Coup de grce est une action simple Science de linitiative Peut rejouer linitiative une fois par jour BBA +1 Les armes raciales exotiques deviennent martiales CHA 13, pouvoir de chtiment Les attaques de chtiment du PJ obtiennent un alignement pour ignorer la RD et infligent +1d6 points de dgts Permet dtre considr arm mme mains nues Science du combat mains nues, Attaque en puissance, FOR 15 Permet une attaque supplmentaire lors dun coup critique mains nues Science du combat mains nues, Attaque en puissance, FOR 13, degr Bonus de +1d12 aux dgts lors dune charge de matrise de 4 en Saut Science du combat mains nues, taille P ou M Bonus en lutte pour chapper une prise ou une immobilisation Science du combat mains nues, DEX 13, SAG 13, BBA +8 Permet dtourdir lors dattaques mains nues Coup tourdissant, Attaques rflexes, BBA +6 Permet un coup tourdissant de plus par round Coup tourdissant, BBA +2 Trois coups tourdissants de plus par jour Coup tourdissant, Science du combat mains nues, SAG 17, BBA +2 Permet des coups qui rduisent la Force de -6 pendant une minute Coup tourdissant, SAG 15, BBA +2 Un adversaire tourdi est ensuite nauseux Coup tourdissant, Science du combat mains nues, SAG 17, BBA +10 Permet de paralyser dune attaque mains nues Coup tourdissant, Science du combat mains nues, BBA +2 Permet des coups infligeant +1d6 points de dgts supplmentaires Coup tourdissant, pouvoir dennemi jur Les niveaux de moine et de rdeur se cumulent pour dterminer les dgts mains nues; le bonus dennemi jur augmente le DD des coups tourdissants Coup tourdissant, pouvoir de chtiment du Mal Les niveaux de moine et de paladin se cumulent pour dterminer les dgts mains nues et de chtiment du Mal Coup tourdissant, facult de lancer spontanment des sorts profanes Les niveaux de moine et densorceleur se cumulent pour dterminer de 2e niveau le bonus la CA (li au CHA); sacrifie des sorts pour un bonus aux attaques mains nues Coup tourdissant, pouvoir dattaque sournoise Les niveaux de moine et de roublard se cumulent pour dterminer les dgts mains nues; attaques sournoises mains nues ont un DD dtourdissement accru Coup tourdissant, pouvoir de frappe ki (loyal) Attaque infligeant +2d6 points de dgts aux cratures chaotiques Science du combat mains nues, DEX 13 Permet de parer une attaque distance par round Parade de projectiles, Science du combat mains nues, DEX 15 Permet dattraper les projectiles pars Science du combat mains nues, DEX 13 Bonus de +4 sur les tests de lutte; pas dattaque dopportunit Science de la lutte (ou treinte), Science du combat mains nues, FOR Dgts supplmentaires lors dune immobilisation 15 Pouvoir de savoir ou de savoir bardique Bonus de +4 aux tests de savoir ou de savoir bardique Degr de matrise de 4 en Bluff Bluff pour crer une diversion pour se cacher par une action de mouvement Degr de matrise de 6 en Natation Vitesse de nage double Bonus de base en Vigueur de +2 Donne +1 pv/DV Pouvoir dennemi jur, BBA +5 Bonus de +3 aux dgts contre ses ennemis jurs Transforme tout sort de la mme cole en contresort Maniement de larme choisie, BBA +8 Double la zone critique possible de larme Aptitude de renvoi ou dintimidation de cratures Bonus de +1 au niveau pour le renvoi ou lintimidation Facult de voler (naturellement, par magie ou en changeant de forme) Manuvrabilit, en vol augmente dun cran Aptitude de classe de secret magique, facult de lancer des sorts de 2e Un sort est jamais modifi par Extension de dure, Extension de niveau porte, Incantation statique ou Incantation silenceuse SAG 13, BBA +1 Protge de la prise en tenaille SAG13, degr de matrise de 4 en Connaissances (religion), alignement Le PJ peut lancer des sorts de soin spontanment autre que mauvais Degr de matrise de 9 en Reprsentation (une forme), pouvoir de Intgre discrtement lincantation de sorts ses reprsentations musique de barde Incantation rapide, Incantation silencieuse, Incantation statique Permet de jouer un sort comme sil sagissait dun pouvoir magique, 1 fois/jour Lumires dansantes, prestidigitation, et serviteur invisible, 1 fois/jour Bonus de +3 sur les tests de la comptence choisie Bonus de +1 sur les jets dattaque distance et les jets de dgts 9 mtres ou moins Tir bout portant Augmente le facteur de porte de 50% ou 100% Tir bout portant Annule le malus de -4 lors dun tir dans un corps corps Tir bout portant, Tir de prcision, BBA +3 Rduit de moiti le bonus dabri la CA Tir de prcision, Tir bout portant, DEX 19, BBA +11 Les attaques distance ignorent tout abri ou camouflage sil nest pas total

CA CA CP CM CM CM CM MJ MJ CM CD MJ MJ MJ CA CA CM CD MJ CM CM CM MJ CM CM CM CM CM CM CA CA CA CA CM MJ MJ MJ CM CA CA CA CM CM MJ MJ MJ CA CP CM CD CA CP CP MJ MJ MJ MJ CM MJ

Dsarmement distance Destruction distance Immobilisation distance Tir en mouvement Tir rapide Feu nourri Science du tir rapide Tir instinctif Touche--tout Tueur de mages Rsistance la protection magique Vlocit Vigilance Vigueur surhumaine Virage sur laile Vise magique extraordinaire Vivacit desprit Vol stationnaire Volont de fer Voltigeur Vraie foi Dons de cration dobjets Cration danneaux magiques Cration darmes et armures magiques Cration dobjets merveilleux Cration de crature artificielle Cration de baguettes magiques Cration de btons magiques Cration de sceptres magiques Cration de sorts de prvoyance criture de parchemins Prparation de potions Sanctification de reliques Dons de mtamagie Altration de zone deffet Augmentation dintensit Connaissances occultes de Moil Contact magique distance Coordination de sort Ddoublement de rayon Dmultiplication de sort Extension deffet Extension deffet soudaine Extension de dure Sort persistant Extension de dure soudaine Extension de porte Extension de zone deffet Extension de zone deffet soudaine Incantation acclre Incantation rapide Incantation rapide soudaine Incantation silencieuse Incantation silencieuse soudaine Incantation statique Incantation statique soudaine Quintessence des sorts Quintessence des sorts soudaine Rptition de sort Retardement de sort Sort consacr Sort corrompu

Tir bout portant, Tir de prcision, formation au maniement de larme choisie, DEX 15, BBA +5 Tir bout portant, Tir de prcision, FOR 13, BBA +5 Tir bout portant, Tir de prcision, DEX 15, BBA +5 Tir bout portant, Esquive, Souplesse du serpent, DEX 13, BBA +4 Tir bout portant, DEX 13 Tir bout portant, Tir rapide, DEX 17, BBA +6 Tir bout portant, Tir rapide, Feu nourri SAG 13, BBA +1 INT 13 Degr de matrise de 2 en Art de la magie, BBA +3 Tueur de mages, CON 13 Vitesse de dplacement en vol Degr de matrise de 15 en Art de la magie Vitesse de dplacement en vol Doit vnrer une divinit, les alignements du personnage et son dieu ne doivent pas avoir plus dun cran de diffrence Conditions Niveau de lanceur de sorts de 12 Niveau de lanceur de sorts de 5 Niveau de lanceur de sorts de 3 Cration darmes et armures magiques, Cration dobjets merveilleux Niveau de lanceur de sorts de 5 Niveau de lanceur de sorts de 12 Niveau de lanceur de sorts de 9 Niveau de lanceur de sorts de 11 Niveau de lanceur de sorts de 1 Niveau de lanceur de sorts de 6 Un autre don de cration dobjets Conditions Un don de mtamagie au choix cole renforce (Ncromancie), Niv 7 de lanceur de sorts

Permet de dsarmer laide dune arme distance Permet dattaquer les objets laide dune attaque distance Permet dimmobiliser laide dune arme distance Permet de se dplacer avant et aprs une attaque distance Une attaque distance supplmentaire par round Permet de tirer deux flches ou plus simultanment Permet un tir supplmentaire sans malus Permet dutiliser la SAG au lieu de la DEX sur les tirs Peut utiliser toutes les comptences, mme celles qui requirent une formation Bonus de +1 aux jets de volont; les lanceurs de sorts situs dans lespace contrl nont pas le droit de jeter des sorts sur la dfensive Ignore les bonus magiques la CA Bonus de +1,50 m la VD en armure lgre ou sans armure Bonus de +2 sur les tests de Dtection et de Perception auditive Bonus de +2 sur les jets de Vigueur Peut rapidement changer de direction en vol Peut exclure une crature de la zone deffet des sorts Ajoute son modificateur dINT (et non de DEX) aux jets de Rflexes Peut simmobiliser dans les airs Bonus de +2 sur les jets de Volont Bonus de +2 sur les tests de dacrobatie et de Saut Bonus de +3 sur un jet de sauvegarde 1 fois/jour Avantage Permet de fabriquer des anneaux magiques Permet de fabriquer des armes, des boucliers et des armures magiques Permet de fabriquer des objets merveilleux Capable de crer des golems et autres automates magiques qui obissent aux ordres Permet de fabriquer des baguettes magiques Permet de fabriquer des btons magiques Permet de fabriquer des sceptres magiques Fixe un sort (et ses conditions de dclenchement) une crature Permet de fabriquer des parchemins Permet de fabriquer des potions Le PJ peut crer des objets magiques soutenus par un lien particulier avec une divinit

CM CM CM MJ MJ MJ CM CM CA CP CP CM MJ MJ MM CA CA MM MJ MJ CD

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Avantage Modifie la zone deffet du sort Augment le niveau effectif du sort Ajoute des dgts dnergie ngative supplmentaires aux sorts de Ncromancie Un sort de contact distance devient un rayon de 9 m de porte Un don de mtamagie au choix conjointement avec dautres lanceurs de Bonus au DD de sauvegarde et aux tests de niveau de lanceur de sorts sorts des sorts lancs Un don de mtamagie au chiox Les sorts rayon affectent une cible supplmentaire Un don de mtamagie au choix Redirige les sorts pour affecter des cibles secondaires Augmente les variables numriques et alatoires du sort de 50% Un don de mtamagie au choix Augmente les variables numriques dun sort de 50% sans prparation spciale, 1 foi/jour Double la dure du sort Extension de dure Un sort porte fixe ou personnelle dure 24 heures Double la dure dun sort sans prparation spciale, 1 fois/jour Double la porte du sort Double les dimensions de la zone deffet du sort Augmente la zone deffet dun sort de 50% sans prparation spciale, 1 fois/jour Le PJ peut rduire les temps dincantation particulirement longs Lancer le sort est une action libre Extension deffet soudaine, Extension de dure soudaine, Incantation Lance les sorts au prix dune action rapide sans prparation rapide, Incantation silencieuse soudaine, Incantation statique soudaine, spciale, 1 fois/jour Quintessence des sorts soudaine Permet de lancer le sort sans composante verbale Lance un sort sans composantes verbales et sans prparation spciale, 1 foi/jour Permet de lancer le sort sans composante gestuelle Lance un sort sans composantes gestuelles et sans prparation spciale, 1 fois/jour Maximise les variables numriques et alatoires du sort Un don de mtamagie au choix Les variables numriques dun sort prennent leur valeur maximale sans prparation spciale, 1 fois/jour Un don de mtamagie au choix Le sort est automatiquement relanc au round suivant Un don de mtamagie au choix Les effets magiques sont retards de 1 5 rounds Alignement bon Le sort obtient le registre du Bien Alignement mauvais Le sort obtient le registre du Mal

CP MJ CP CD CP CP CP MJ CP MJ CP CP MJ MJ CP CD MJ CP MJ CP MJ CP MJ CP CP CP CD CD

Sort en sanctuaire Sort explosif Sort jumeau Sort robuste Sort transdimensionnel Substitution dnergie destructive Ajout dnergie destructive Enfant des trois tonnerres Seigneur du froid absolu Substitution non-ltale Dons divins Armes glorieuses Bouclier divin Chtiment des lmentaires Disciple du soleil Gurison des lmentaires Gurison sainte Mtamagie divine Puissance divine Puissance magique divine Purge divine Rsistance divine Renforcement malfaisant Renforcement saint Spontanit de domaine Vengeance divine Vigueur divine Dons tactiques Cavalier chevronn Cible mouvante Combattant brutal cole du rapace cole du soleil Expert de lordre serr Ganticide Soldat de brche Dons de styles darmes Bton vloce Croissant de lune Enclume du tonnerre

Un don de mtamagie au choix Un don de mtamagie au choix Un don de mtamagie au choix, degr de matrise de 5 en Connaissances (mystres) Substitution dnergie destructive

Le niveau effectif du sort augment en un lieu prcis et diminue en dehors de celui-ci Les cibles sont repousses la limite de la zone deffet du sort Lance simultanment un sort deux fois Lance les sorts un niveau de lanceur de sorts plus lev pour vaincre la rsistance la magie Le sort affecte les cratures situes dans les plans coexistants et les espaces extradimensionnels Les sorts infligent des dgts dnergie destructive diffrents

CP CP CP CP CD CP CP CP CP CP CP

Double les dgts des sorts en leur ajoutant un type dnergie destructive Substitution dnergie destructive (lectricit), degr de matrise de 4 en Les sorts dlectricit ou de son infligent les deux types de dgts Connaissances (nature) Substitution dnergie destructive (froid), degr de matrise de 9 en La moiti des dgts des sorts de froid sont des dgts dnergie Connaissances (plans), facult de lancer un sort accompagn du ngative registre du froid Un don de mtamagie au choix, degr de matrise de 5 en Les sorts dnergie destructive infligent des dgts non-ltaux Connaissances (mystres) Conditions Pouvoir de renvoi ou dintimidation des morts-vivants Avantage En dpensant une tentative de renvoi, le PJ confre un alignement aux armes de ses allis Ajoute le bonus de CHA la protection offerte par un bouclier Le PJ peut chtier un lmentaire en dpensant une tentative de renvoi En dpensant deux tentatives de renvoi, le PJ dtruit les mortsvivants plutt que de les repousser Le PJ peut soigner les lmentaires en dpensant une tentative de renvoi En dpensant une tentative de renvoi, le PJ peut confrer une gurison acclre (3) En dpensant des tentatives de renvoi, le PJ peut lancer des sorts mtamagiques Ajoute le bonus de CHA aux dgts dune arme En dpensant des tentatives de renvoi, le PJ augmente son niveau de lanceur de sorts Bonus de saintet de +2 sur les jets de Vigueur Rsistance de 5 llectricit, au feu et au froid Les sorts de blessure voisins sont maximiss pour un round Les sorts de soins voisins sont maximiss pour un round En dpensant une tentative de renvoi, le PJ peut lancer spontanment un sort de domaine Bonus aux dgts de +2d6 contre les morts-vivants Augmente la VD de +3 m et donne 2 pv/niveau Avantage Charge saute, dsaronnement, pitinement terrible Annulation dattaque en puissance, diversion dsolante, fuite tentante Avance grands coups, lan puissant, enchanement destructeur Piqu de laigle, plumes du faucon, yeux de lpervier Avance inexorable de laube, lueur du coucher, soleil aveuglant de midi Boucliers joints, combler la brche, mur darmes dhast Embarquement clandestin, entre les jambes, mort venue den bas Bousculade dirige, bousculade en cascade, charge inconsidre Avantage Le combat sur la dfensive au bton donne un bonus desquive supplmentaire Permet une tentative de dsarmement contre un adversaire frapp par la dague et lpe Un adversaire frapp par la hache et le marteau est hbt sil rate son jet de vigueur Permet une attaque combine du trident et du filet Une attaque outrance la hallebarde donne un bonus la CA et une attaque supplmentaire Permet une tentative de croc-en-jambe contre un adversaire frapp par lpe et la hache Un critique possible au combat deux masses lgres permet une attaque supplmentaire

CD CM CD CD CD CD CD CM CD CM CM CD CD CD CM CM CM CM CM CM CM CM CM CM CM CM CM

Pouvoir de renvoi ou dintimidation des morts-vivants, formation au maniement dun bouclier Pouvoir de renvoi dun certain type dlmentaires Pouvoir de renvoi ou dintimidation des morts-vivants, alignement bon Pouvoir dintimidation dun certain type dlmentaires Degr de matrise de 8 en Premiers secours, pouvoir de renvoi des morts-vivants Pouvoir de renvoi ou dintimidation des morts-vivants Pouvoir de renvoi ou dintimidation des morts-vivants, FOR 13, Attaque en puissance Pouvoir de renvoi ou dintimidation des morts-vivants, facult de lancer des sorts divins du 1er niveau Pouvoir de renvoi ou dintimidation des morts-vivants Pouvoir de renvoi ou dintimidation des morts-vivants, Purge divine Pouvoir dintimidation des morts-vivants Pouvoir de renvoi des morts-vivants Pouvoir de renvoi ou dintimidation des morts-vivants, accs au domaine choisi Pouvoir de renvoi ou dintimidation des morts-vivants Pouvoir de renvoi ou dintimidation des morts-vivants Conditions Degr de matrise de 1 en quitation, Charge dvastatrice, Combat mont, Pitinement, BBA +6 DEX 13, Esquive, Souplesse du serpent, BBA +6 FOR 13, Attaque en puissance, Science de la destruction, BBA +6 SAG 13, degr de matrise de 5 en Saut, BBA +6 Pouvoir de dluge de coups, BBA +6 BBA +6 Taille M ou plus petit, degr de matrise de 5 en Acrobaties, BBA +6 FOR 13, Attaque en puissance, Science de la bousculade, BBA +6 Conditions Arme de prdilection (bton), Combat deux armes, Esquive, Expertise du combat Arme de prdilection (dague), Arme de prdilection (pe btarde, pe courte, pe longue ou cimeterre), Combat deux armes, Science du combat deux armes, Science du dsarmement FOR 13, Arme de prdilection (hache darmes, hachette ou hache de guerre naine), Arme de prdilection (marteau de guerre ou marteau lger), Attaque en puissance, Combat deux armes, Sicence de la destruction DEX 15, Arme de prdilection (trident), Combat deux armes, Maniement dune arme exotique (filet) Arme de prdilection (hallebarde), Attaques rflexes, Combat deux armes Arme de prdilection (pe btarde, pe courte, pe longue ou cimeterre), Arme de prdilection (hache darmes, hachette ou hache de guerre naine), Combat deux armes, Science du croc-en-jambe Arme de prdilection (masse darmes lgre), Attaques rflexes, Combat deux armes

Filet et trident Hallebarde tournoyante Lame haute, hache basse Masses foudroyantes

CM CM CM CM

Morsure de lours Tranchant du marteau Trois montagnes

FOR 15, Arme de prdilection (dague), Arme de prdilection (hache darmes, hachette ou hache de guerre naine), Attaque en puissance, Combat deux armes FOR 15, Arme de prdilection (pe btarde, pe courte, pe longue ou cimeterre), Arme de prdilection (marteau de guerre ou marteau lger), Combat deux armes, Science de la bousculade FOR 13, Arme de prdilection (masse darmes lourde, massue ou morgenstern), Attaque en puissance, Enchanement Conditions Pouvoir de musique de barde, degr de matrise de 9 en Concentration, degr de matrise de 9 en Reprsentation (une forme) Pouvoir de musique de barde, degr de matrise de 12 en Concentration, de gr de matrise de 12 en Reprsentation (une forme) Pouvoir de musique de barde, degr de matrise de 9 en Reprsentation (une forme), facult de lancer spontanment des sorts profanes de 2e niveau Conditions Pouvoir de forme animale Pouvoir de forme animale Pouvoir de forme animale Pouvoir de forme animale Pouvoir de forme animale, DEX 13 Pouvoir de forme animale Pouvoir de forme animale Pouvoir de forme animale (plantes) Pouvoir de forme animale, pouvoir dattaque sournoise

Permet dengager la lutte contre un adversaire frapp par la dague et CM la hache Un adversaire frapp par lpe et le marteau tombe terre sil rate son jet de Vigueur Un adversaire frapp deux fois par une masse darmes lourde, une massue ou une morgenstern est nauseux sil rate son jet de Vigueur CM CM

Dons de musique de barde Cantilne de vigueur Mlope de la carapace Sort lyrique

Avantage La musique de barde garde les allis conscients quand leurs pv sont CA ngatifs La musique de barde confre une RD de 5/ CA La musique de barde permet de lancer des sorts CA

Dons de forme animale Ailes de laigle Bond du lion Course du gupard Frocit du sanglier Forme animale acclre Formes animales supplmentaires Griffes du grizzly Impassibilit du chne Lutte sauvage Mobilit du babouin Nage du poisson Odorat Perception aveugle Rage du glouton Rsilience de llphant Venin du serpent Vision du faucon Vision du jaguar Dons draconiques Hritage draconique Griffes draconiques Legs draconique Peau draconique Prsence draconique Puissance draconique Rsistance draconique Souffle draconique Vol draconique

Avantage Il pousse des ailes au PJ pendant 1 heure Permet une attaque outrance la fin dune charge La vitesse du PJ passe 15 m pendant 1 heure Le PJ peut continuer se battre 0 pv ou moins La transformation en forme animale prend une action de mouvement Deux utilisations supplmentaires de forme animale par jour Le PJ obtient des griffes pendant une heure Le PJ obtient les immunits des plantes Inflige des dgts dattaque sournoise quand il lutte sous forme animale Pouvoir de forme animale Utilisation quotidienne de forme animale confre une vitesse descalade Pouvoir de forme animale Le PJ obtient des branchies pendant une heure Pouvoir de forme animale Utilisation quotidienne de forme animale confre odorat Pouvoir de forme animale, degr de matrise de 4 en Perception auditive Utilisation quotidienne de forme animale confre perception aveugle (9 m) Pouvoir de forme animale Le personnage peut entrer en rage lorsquil est bless Pouvoir de forme animale (taille G) Bonus darmure naturelle de +7 pendant 10 minutes Pouvoir de forme animale Le PJ obtient nue morsure venimeuse pendant 1 minute Pouvoir de forme animale, degr de matrise de 4 en Dtection Utilisation quotidienne de forme animale confre +8 aux tests de Dtection et divise par deux les malus de porte Pouvoir de forme animale, degr de matrise de 2 en Dtection Utilisation quotidienne de forme animale confre vision nocturne Conditions Niv 1 densorceleur Hritage draconique Quatre dons draconiques Hritage draconique Hritage draconique Hritage draconique Hritage draconique Hritage draconique Hritage draconique Avantage Gagne une comptence de classe draconique et un bonus aux jets de sauvegarde contre la paralysie et le sommeil Le PJ gagne des griffes et effectue une attaque de griffes rapide quand il lance un sort Le PJ ajoute des sorts sa liste de sorts connus Larmure naturelle augmente de +1 Le PJ secoue les adversaires ayant moins de DV que lui quand il jette un sort +1 au niv de lanceur de sorts et au DD des sorts pourvus du registre correspondant lhritage draconique Le PJ gagne une rsistance lnergie destructive correspondant son hritage draconique Convertit de lnergie magique en souffle Vol pour le reste du round aprs avoir lanc un sort

CD CD CD CD CD CD CD CD CA CA CD CA CA CD CD CD CA CA CP CP CP CP CP CP CP CP CP

Lgende (O?) CA CD CM CP MJ MM Codex aventureux Codex divin Codex martial Codex profane Manuel du joueur Manuel des monstres 1

Les dons piques ne sont pas inclus

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