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Chroniques oubliées

3d6+4 → lancer 3 fois le dé à 6 faces + 4

FOR : puissance physique et musculaire CHA : force de persuasion, charme, capacité à


DEX : agilité, réflexe, adresse diriger les autres personnages
CON : santé et endurance PV : encaisser les dommages (DM)
INT : Apprentissage et raisonnement DEF : esquiver les coups
SAG : volonté, intuition et perception

Attaque :

Attaque de contact : épée, bâton, marteau de guerre


Attaque à distance : arc, dague de lancer
Attaque magique : sorts de magiciens ou de prêtres

Action :

1. MJ : choisi résultat (réussite ou échec) ou test basé sur la caractéristique appropriée


2. Test : d20 + mod. de la caractéristique concernée

Coup critique : 20 au dé → DM x2

Echec critique : 1 au dé → Echec

Test en opposition : bras de fer (FOR/FOR), passer inaperçu (DEX/SAG), mentir (CHA/SAG), etc.
→ le plus grand résultat gagne

Effet de surprise (SAG/DEX) → - 5 DEF et pas d’action lors du premier tour de combat

Combat :

DEX joueur / Initiative monstre → la plus haute joue en premier (égalité, joueur en 1er)

• 1 action limitée (L) (lancer un sort)


• OU 1 action de mouvement (20mètres, se relever, ramasser une arme, boire une potion,
dégainer une arme) et 1 action d’attaque (contact ou distance)
• OU 2 actions de mouvement

Actions gratuites : certaines capacités d’attaque ou déplacement, action rapide qui ne ralentit
pas le personnage (crier, lâcher un objet…)

Attaque :

Test : d20 + mod. d’attaque concernée ≥ DEF adversaire = réussi


→ DM : lancer le dé de l’arme ou du sort + mod. FOR pour attaque de contact = PV perdu par
adversaire

Renversé : tombé au sol → malus -5 DEF et à ses attaques + doit se relever (action de
mouvement)

Inconscience/mort : 0 PV, doit avoir un sort de soin puis se relever

Niveaux+1 :

• PV supplémentaire = dé de vie + mod. CON


• 2 nouvelles capacités rang ≤ au lvl personnage MAIS 1 capacité de rang 3 ou 4
• +1 pour les attaques

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