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Barbarians of Lemuria :

1) les carrières : il n'y a pas de système de compétence, ce sont les carrières qui conditionnent les
capacités & connaissances de votre personnage.

(Exemple : un voleur saura se glisser dans l'ombre, crocheter une serrure, pénétrer par effraction dans
un bâtiment etc.).

Un héros peut avoir eu plusieurs carrières au cours de sa vie, c'est pourquoi chaque joueur va choisir
4 carrières représenté par un rang allant de 0 à 5 (selon l'expérience du héros).

2) les attributs : déterminent les capacités naturelles/innées du personnage : vigueur / agilité / esprit
/ aura.

3) les aptitudes de combat : déterminent les capacités martiales d'un héros : initiative / mêlée/ tir /
défense.

4) les traits : l'origine de la personne va définir des traits régionaux ou raciaux qui amèneront à des
avantages/désavantages (qui amèneront des bonus ou malus lors des actions du héros)

5) le jet d'action : à chaque fois qu'un personnage tente une action qui a une chance d'échouer, il lance
2d6 (=2 dés à 6 faces).

On obtient donc un résultat entre 2 et 12.

Puis on ajoute :

-l'attribut approprié (exemple sauter au-dessus d'un gouffre --> 2d6 + attribut d'agilité)

-en combat : on ajoute l'aptitude de combat appropriée

-hors combat : on ajoute le rang d'une carrière appropriée (exemple : draguer un garde --> 2d6+
attribut d'aura + rang de carrière de prostituée)

+ éventuels modificateurs de circonstances.

Sur un résultat total de 9 ou plus : l'action est réussie.

Sur un résultat total de 8 ou moins : l'action est ratée.

Un 12 naturel est toujours un succès ; un 2 naturel est toujours un échec.


La création du personnage :

1) réfléchir au type de personnage que vous souhaitez incarner (un barbare costaud, un voleur rusé…)

2) les valeurs d'attributs : à la création du personnage vous devez répartir 4 points dans les différents
attributs qui sont :

La vigueur(=constitution/force/résistance) / l'agilité(=dextérité/acrobaties/vivacité) / l’esprit


(=intelligence/volonté/force mentale/connaissances) /
l'aura(=apparence/charme/persuasion/éloquence).

Une valeur d'attribut de 0 représente la moyenne, le score qu'aurait une personne ordinaire.

1 = attribut supérieur : personne en bonne forme ou très capable

2= attribut hors du commun : personne athlétique, particulièrement intelligente ou charismatique.

3= attribut exceptionnel : meilleur de la région

4= attribut héroïque : un des meilleurs de Lémurie.

5= attribut mythique : un des meilleurs de tous les temps.

3) les aptitudes de combat : 4 points répartir entre : l'initiative / mêlée / tir / défense

4) les traits : lors du choix de l'origine du personnage, le premier avantage est gratuit, tout autre
avantage acheté doit être compensé par l'achat d'un désavantage (au choix du joueur).

Avantage = signifie qu'on bénéficie d'un dé de bonus dans certaines circonstances : on lance 3 dés et
on garde les 2 meilleurs résultats.

Désavantage = signifie qu'on bénéficie d'un dé de malus dans certaines circonstances : on lance 3 dés
et on garde les 2 moins bons résultats.

N.B. = les dés de bonus/malus sont cumulables donc par exemple si vous avez deux désavantages donc
2 dés de malus vous lancez 4 dés et retiendrez les 2 moins bons.

5) la vitalité (=points de vie) : égale à 10 + votre attribut de vigueur.

6) points d'héroïsme : un personnage commence le jeu avec 5 points d'héroïsme (servent à accomplir
des exploits prodigieux, chance insolente...etc.)

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