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GENERALITES PERSONNAGE

1. Caractéristique

+1 dans une caractéristique au choix chaque 4 niveaux de personnage


Max 25 avec les bonus des objets magiques

2. Point de vie

Point de création de personnage fixe = valeur de constitution + dé de vie maximum +


bonus de constitution

Niveau suivant = dé de vie max-2 +bonus de constitution

3. Valeur d’armure maximale : 30

4. Multiclasse :

Lanceur de sort :
 Chaque classe donne un nombre de sorts tel que décrit dans les règles; Si le
personnage est paladin prêtre il additionne les slots de sorts des deux classes.
 Le niveau de lanceur de sort et toujours le niveau total du personnage. un guerrier 5/
mage 5 aura un nombre de sorts par jour de niveau 5 mais qu'il incantera comme un
mage 10.

Niveau de bonus de profession : celui du niveau cumulé du personnage

Nombre d'attaques : Le multi classé bénéficie de la classe la plus favorable pour déterminer
le nombre d'attaques. Un rodeur 5/paladin 5 disposera d'une seule attaque supplémentaire et
pas deux.

Compétence : quand le personnage choisi une nouvelle classe il choisi une seule compétence
de sa nouvelle classe qui devient compétence de classe.

Nombre d’attaque : Le nombre d’attaque est le plus élevé indiqué dans une des classes.

 Exemple 1 : Un rodeur 7 barbare 7 aura 2 attaques et pas trois.


 Exemple 2 : un guerrier 5/paladin 7 aura 2 attaques et pas trois

5. Don

1 don tous les 3 niveaux atteint pour tout personnage

 Don méta magie


 Don martial dont maîtrise d'arme spécifique et d'armure
 Acquisition d'une compétence
 utilitaire (artisanat par exemple)
 création d'objet magique

Liste de dons de pathfinder et après avis et/ou adaptation du DM.

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Un personnage ayant un style de combat peut choisir au niveau 2 et à tous les niveaux pairs
un don de son style. Pour acquérir un don de style de combat d'un niveau il faut avoir au
préalable un don du même style de combat du niveau précédant.

6. compétence par niveau après le niveau 1

Toute classe +1 point de compétence/niveau sauf barde et roublard +2

Acquérir une compétence est possible au niveau 1 et au niveau 10 ou en dépensant un don.


Acquérir une compétence demande un entraînement spécifique avec un maître (choix du
DM).

7. difficulté du jet de capacité de classe (manœuvre de combat, turning, canalisation,


assommage...)

DD = DD 8 + bonus de profession+ le modificateur de caractéristique de la classe


du personnage

7 DD des sorts

DD = 8 + bonus de profession+ le modificateur de caractéristique de la classe du


personnage+ bonus niveaux du sort+ bonus classe jeteur de sort + Éventuel rare
bonus

au maximum donc -> au max 25

Niveau de sort Bonus niveau de sort


Niveau 0 -1
Niveau 1 à 3 0
Niveau 4 à 6 +1
Niveau 7 à 8 +2
Niveau 9 +3

8. DD des manœuvres de combat

DD = 8 + bonus de profession+ le modificateur de caractéristique de la classe du


personnage+1 (par niveau de don de combat comme indiqué dans les tableaux) +
bonus classe combat+ Éventuel rare bonus

au maximum donc -> au max 25

9. Test de concentration pour ne pas perdre son sort

DD = 8 + niveau du sort + dégâts reçus + (désavantage suivant situation (tempête,


bateau dans un typhon, à cheval en train de fuir au grand galop))

Valeur de concentration = Niveau de personnage+ bonus de caractéristique pour


lancer un sort +1d20

2
10. Test pour vaincre la RM = bonus de profession + don + OM + capacité de
classe+1d20

11. bonus de sort

le personnage dispose d'un bonus de sort égal à son bonus de caractéristique utilisée
pour lancer les sorts.
12 de bonus de caractéristique pour lancer un sort bonus niveau 1
14 bonus de caractéristique pour lancer un sort bonus niveau 2
16 bonus de caractéristique pour lancer un sort bonus niveau 3
18 bonus de caractéristique pour lancer un sort bonus niveau 4
20 bonus de caractéristique pour lancer un sort bonus niveau 5...

Ainsi un prêtre ayant 20 en sagesse aura 1 sort de niveau 1 à 5 en bonus.

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