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FEUILLE DE RÉFÉRENCE : LA MAGIE v1.

0 du 18/09/2002

LANCER UN SORT EN COMBAT Détection des Morts-vivantes - Intensité de l’aura


• Lancer un sort provoque en général une Attaque d’Opportunité. Créature/ objet Puissance Aura Puissance
• DD d’un sort = 10 + niveau du sort + caractéristique de classe. Mourante Évanescente Puissante 5 – 10

• Concentration : si une attaque est réussie pendant l’incantation d’un sort, le Faible 1 ou moins Surpuissante 11+
lanceur doit réussir un jet à DD 10 + Nombre Points de Vie encaissés pour ne pas Modérée 2–4
perdre le sort.
La Durée de l’Aura est de 1d6 multiplié par (selon l’intensité de l’aura) : 1 minute
• Incantation sur la Défensive : ne provoque pas d’Attaque d’Opportunité mais (faible), 10 minutes (modérée), 1 heure (puissante),
demande un jet de Concentration de DD 15 + Niveau du Sort à lancer. 1 jour (surpuissante)
• Sort de Contact en combat : Mouvement – incantation – attaque de contact. Faire
une attaque de contact pour déclencher le sort. JETS D’UTILISATION D’OBJETS MAGIQUES (MDJ P75)
Tâche DD Tâche DD
JETS DE SAUVEGARDE CONTRE LES SORTS (MDJ P150)
Déchiffrer un sort écrit 25+niv sort Imiter une race 25
• Le DD est de 10 + niveau du sort + mod. de caractéristique
Imiter faculté lancer de sorts 20 Imiter un alignement 30
RÉSISTANCE AUX SORTS (GDM P80) Imiter aptitude de classe 20 Activer objet par tâtonnement 25
• Le lanceur fait un jet (1d20 + niveau de lanceur) contre le score de RS Imiter valeur caractéristique 25

CAPACITÉS SPÉCIALES (GDM P71, TABLE 3-12) JETS DE CONCENTRATION (MDJ P65)
Extraordinaire Surnaturelle Comme Sort Source de distraction DD
Affectée par Dissipation ? Non Non Oui Blessure 10 + dégâts reçus + niveau du sort à lancer
La RS offre une protection ? Non Non Oui
Supprimée par champ d’antimagie ? Non Oui Oui Sort 10 + dégâts reçus + niveau du sort à lancer
Utilisation provoque une AO ? Non Non Oui Agrippé ou immobilisé par Uniquement si pas de gestuelle et composantes
adversaire matérielles déjà en main. DD=20 + niv. Sort
CONTRESORT (MDJ P152) Mouvements violents 10 + niveau du sort à lancer
• Prépare une action qui vise la cible du contresort. Mouvements très violents 15 + niveau du sort à lancer
• Identifier le sort, Jet de Connaissance des Sorts DD 15 + niveau du sort, comme Grand vent, pluie, neige… 10 + niv. Sort
une action libre. Météo violente Grêle, tempête sable... : 10 + niv. Sort
• Lancer le contresort approprié (même sort ou sort opposé). Sort Tempête vengeresse… : 10 + niv. sort
• Dissipation de la Magie est traité différemment (voir ci-dessous). Lancer un sort sur la défensive 15 + niveau du sort à lancer
Enchevêtré / Immobilisé 15
DISSIPATION DE LA MAGIE (MDJ P206)
• Dissipation sur une cible : Jet de Dissipation (1d20 +1/niv. lanceur, max +10). JETS DE CONNAISSANCE DES SORTS (MDJ P65)
DD de 11 + niv. Lanceur du sort à dissiper. Contre les objets magiques, faire un • +2 au jet lorsqu’en présence d’un sort d’une école de prédilection.
jet contre le niveau de lanceur de l’objet, s’il réussit toutes les propriétés de
l’objet sont supprimées pendant 1d4 rounds. • -5 au jet lorsqu’en présence d’un sort d’une école interdite.

• Dissipation sur une zone : 10m de rayon, faire un jet contre sort en prenant le Tâche DD
plus haut niveau de lanceur de sort jusqu'à ce qu’un soit dissipé. Les objets magi- Identifier un Glyphe de Garde grâce à Lecture de la Magie 13
ques ne sont pas affectés. Reconnaître un sort à incantation – doit voir ou entendre le
15 + niveau du sort
• Contresort : faire un Jet de Dissipation. lanceur – une seule tentative
Apprendre un sort depuis parchemin ou livre de sort – mages
SORTS DE DÉTECTION (MDJ P202-204) seulement – pas de nouvel essai avant que compétence 15 + niveau du sort
Spell Zone / Dis- Round 1 Round 2 Round 3 augmentée de 1 rang – Prend 1 + niv. Sort jours
tance Préparer un sort connu depuis un livre de sorts emprunté –
Condition / 15 + niveau du sort
Faune / Flore 90° / 120m+ Présence Nombre 1 seul essai / jour
localisation
Intensité / Sur une Dissipation de la Magie, déterminer l’école de magie
Alignement 90° / 20m Présence Nombre 15 + niveau du sort
localisation impliquée dans l’aura d’une créature / objet.
Nombre / Intensité /
Magie 90° / 20m Présence
Intensité + forte localisation Identifier un symbole par Lecture de la Magie 19
1 chose, cube Tracer un graphe améliorant l’ancre dimensionnelle sur une
Poison 1,50m d’arête
Présence si Jet de SAG ou/et d’Alchimie à DD20
créature convoquée. Prend 10 min. 1 seul essai. Jet lancé par 20
Scrutation 120m ray / 40m Présence, jet opposé de Scrutation pour voir l’observateur
le MD.
Passages Nombre / Mécanisme,
90° / 20m Présence Identifier un sort faisant déjà effet. Doit voir ou détecter les
secrets localisation 1/round 20 + niveau du sort
Collets / Nombre / Type piège, effets. 1 seul effet.
90° / 20m Présence
Fosses localisation 1/round Identifier matériaux ou objets créés par magie (ex : mur de
Nombre / Pensées superfi- 20 + niveau du sort
Pensées 90° / 20m Présence fer). 1 seul effet.
puissance cielles
Nombre / le + Intensité / Déchiffrer un sort écrit (ex : parchemin) sans lancer Lecture
Morts-vivants 90° / 20m Présence 20 + niveau du sort
fort localisation de la Magie. 1 seule tentative / jour.
Comprendre un effet magique étrange ou unique (ex : rivière
Détection de la Magie – Intensité de l’aura de magie pure) – 1 seul essai.
30 ou plus
Intensité Niveau effectif du sort Niveau du créateur de l’objet
Mourante Niv. 0 ou aura évanescente Aura évanescente JETS D’ALCHIMIE (MDJ P63)
Faible 1° - 3° niveau Niveau 1 – 5 Tâche DD
Modérée 4° - 6° niveau Niveau 6 – 11 Identifier une substance. Coûte 1 po par tentative, 20 po pour « faire 20 ». 25
Puissante 7° - 9° niveau Niveau 12 – 20 Identifier un poison. Coûte 1 po par tentative, 20 po pour « faire 20 ». 25
Surpuissante Artefact ou sort de dieu Jeteur de sort n’est pas un mortel Fabriquer de l’acide. Voir compétence Artisanat (MdJ p63). 15
Identifier un poison après avoir lancé Détection du Poison (MdJ p205). 20
Détection de l’Alignement (bien/mal/loi/chaos) – Intensité aura
Fabriquer de l’allume-feu, un bâton fumigène ou un feu grégeois. Voir
Créature/ objet Puissance Aura Puissance 20
compétence Artisanat (MdJ p63).
Créature DV / 5 Mourante Évanescente Fabriquer un antidote, un bâton éclairant, une pierre à tonnerre ou une
25
Mort-vivant DV / 2 Faible 1 ou moins sacoche immobilisante. Voir compétence Artisanat (MdJ p63).
Élémentaire DV / 2 Modérée 2–4
ANTI-MAGIE (GDM P72)
Magie (objet/sort) Niv. créateur / 2 Puissante 5 – 10
• Un sort centré en dehors de la zone d’anti-magie mais qui la recouvre (entière-
Extérieur DV Surpuissante 11+ ment ou partiellement), fonctionne néanmoins dans l’espace qui lui est extérieur.
Prêtre Niveau • Créatures convoquées disparaissent jusqu’à la fin du champ. Golems, élémentai-
res, morts-vivants etc. fonctionnent mais perdent pouvoirs surnaturels et sorts.

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FEUILLE DE RÉFÉRENCE : LA MAGIE v1.0 du 18/09/2002

ÉCOLES DE MAGIE EN OPPOSITION (MDJ P39) COÛT DES DONS DE MÉTAMAGIE (MDJ P82-83-84)
École Écoles interdites Don Niveau Don Niveau
Abjuration 1) 1 au choix parmi Enchantement, Évocation, Illusion, Invocation Augmentation d’intensité Niv lancé Incantation rapide +4
ou Transmutation Extension d’effet +2 Incantation silencieuse +1
2) Divination et Nécromancie Extension de durée +1 Incantation statique +1
Extension de portée +1 Quintessence des sorts +3
Divination 1) 1 école au choix
Enchantement 1) 1 au choix parmi Abjuration, Évocation, Illusion, Invocation ou TRADUCTIONS DES DONS RELATIFS À LA MAGIE (MDJ P79)
Transmutation
Nom du Don en français Nom du Don en anglais
2) Divination et Nécromancie
Augmentation d'intensité Heighten spell
Évocation 1) Invocation 2) Transmutation 4) Trois écoles au choix
3) 2 au choix parmi Abjuration, Enchantement ou Illusion Création d'anneaux magiques Forge ring
Illusion 1) 1 au choix parmi Abjuration, Enchantement, Évocation, Invoca- Création d'armes et armures magiques Craft magic arms and armor
tion ou Transmutation Création d'objets merveilleux Craft wondrous item
2) Divination et Nécromancie
Création de baguettes magiques Craft wand
Invocation 1) Évocation 2) Transmutation 4) Trois écoles au choix
3) 2 au choix parmi Abjuration, Enchantement ou Illusion Création de bâtons magiques Craft staff

Nécromancie 1) 1 école au choix Création de sceptres magiques Craft rod

Transmutation 1) Évocation 2) Invocation 4) Trois écoles au choix École renforcée Spell focus
3) 2 au choix parmi Abjuration, Enchantement ou Illusion Écriture de parchemins Scribe scroll
Efficacité des sorts accrue Spell penetration
PARCHEMINS (GDM P181) Extension d'effet Empower spell
• Doit être du même type (profane/divine) que le lanceur peut lancer, doit être dans Extension de durée Extend spell
la liste de sorts de la classe du lanceur, lanceur doit posséder la caractéristique
minimum pour lancer un sort de ce niveau (ex : INT 15 pour sort de mage 5°). Extension de portée Enlarge spell
• Si niveau du lanceur >= niveau du créateur du parchemin, pas jet à lancer. Incantation rapide Quicken spell
• Si niveau du lanceur < niveau du créateur du parchemin, il doit réussir un jet de Incantation silencieuse Silent spell
niveau de lanceur de sort , le DD étant le niveau du créateur du parchemin +1. Incantation statique Still spell
• Si le jet est manqué, jet de SAG (DD 5, 1 toujours raté). Un échec implique 1d6 Magie de guerre Combat casting
points de dégâts par niveau du sort ou un incident (voir GDM p181). Maîtrise des sorts Spell mastery
Préparation de potions Brew potion
BAGUETTES (GDM P206)
Quintessence des sorts Maximize spell
• Même mécanisme de lancement que le sort, doit avoir le sort sur sa liste de sorts.
• Utilisation est une action standard qui ne provoque pas d’Attaque d’Opportunité. Nom du Don en anglais Nom du Don en français
• Temps d’incantation identique à celui du sort si celui-ci est supérieur à 1 action. Brew potion Préparation de potions
Combat casting Magie de guerre
FAMILIERS : POUVOIRS SPÉCIAUX (MDJ P34, TABLE 3-10)
Craft magic arms and armor Création d'armes et armures magiques
Niveau du Armure
Maître naturelle INT Pouvoirs spéciaux Craft rod Création de sceptres magiques
Vigilance, esquive surnaturelle, transfert d’effet Craft staff Création de bâtons magiques
1–2 +1 6
magique, lien télépathique Craft wand Création de baguettes magiques
3–4 +2 7 Conduit Craft wondrous item Création d'objets merveilleux
5–6 +3 8 Communication avec le maître Empower spell Extension d'effet
7–8 +4 9 Communication avec animaux du même type Enlarge spell Extension de portée
9 – 10 +5 10 Extend spell Extension de durée
11 – 12 +6 11 Résistance à la magie Forge ring Création d'anneaux magiques
13 – 14 +7 12 Scrutation sur le familier Heighten spell Augmentation d'intensité
15 – 16 +8 13 Maximize spell Quintessence des sorts
17 – 18 +9 14 Quicken spell Incantation rapide
19 – 20 +10 15 Scribe scroll Écriture de parchemins
Silent spell Incantation silencieuse
SAVOIR DES BARDES (MDJ P29)
Spell focus École renforcée
DD Type de connaissance Exemple
Spell mastery Maîtrise des sorts
Courante, connue au moins par une La réputation d’alcoolique du maire
10 minorité conséquente d’habitants de local, légende connue sur un haut lieu Spell penetration Efficacité des sorts accrue
la région.. de mystères. Still spell Incantation statique
Le passé obscure d’un prêtre local,
Peu connue, connue par quelques
20 légendes à propos d’un objet magi-
personnes de la région seulement.
que puissant.
Rare, connue par une poignée L’histoire d’une famille de cheva-
25 d’individus seulement et difficile liers, légendes sur un lieu mineur de
obtenir. mystères ou objet magique mineur.
Extrêmement rare, ignorée de tous ou Le surnom enfantin qu’eut un puis-
presque (éventuellement oubliée de sant sorcier, l’histoire d’un objet
30
ceux qui la détenaient, ou connue de magique insignifiant.
gens qui ignorent sa signification).

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