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Equipement

Rappel monétaire
1 Ecu (Or)  10 Livre (Argent) 100 Sols (Cuivre)

1 Livre  10 Sols

Protection des matières


Les différentes matières de protection vont indiqués un score de protection (armure). Les
différentes matières sont cumulables. Attention toutefois à l’encombrement.

Type Protection
Tissus 0
Matelassé 1
Cuir 2
Cuir / Acier 3
Acier 4

Vêtements et armures
Cout
Cuir &
Tissus Matelassé Cuir Acier
Type Enc Acier
Prix Dé Prix Dé Prix Dé Prix Dé Prix Dé
Vêtements ordinaires
(pourpoint, culotte, bas,
- 8L - - - - - - - - -
chaussures, chapeau, etc.)
(Corps)
Costume élégant
(vêtements de soie, doublure
- 24 L - - - - - - - - -
de velours, perruque
poudrée, etc.) (Corps)
Manteau (Corps) 1 3L - - 6L - - - - -
Casque (Tête) 1 - - - - 10 L - 15 L -1 20 L -1
Pourpoint, Gilet (torse) 1 - - 18 L - 26 L -1 35 L -1 - -
Cuirasse (torse) 4 - - - - - - - - 60 L -2
Manches (bras) - - - 6L - 12 L - 16 L - - -
Culotte (jambes) ½ - - 12 L - 22 L - - - - -
Epaulettes (bras) ½ - - - - - - 16 L - 20 L -1
Bottes (jambes) - - - - - 5L - 12 L - - -
Corset (torse – bas ventre) - - - - - 15 L -1 20 L -1 - -
Gants (bras) - - - - - 5L - 8L - 12 L -
Targe (petit bouclier)
1 - - - - - - 8L - 10 L -
(tout le corps)
Tassette (jambes – bas
½ - - - - 14 L - 18 L -1 20 L -1
ventre)
Coquille (bas ventre) - - - - - 1L - 2L - 5L -

Dé : représente le nombre de dé de combat en malus que le vêtement porté impose. S’il n’y
a pas de chiffre indiqué, il n‘y a pas de malus.

Enc. : représente l’encombrement de l’article.

Notes pour les armures :


Si le coût du vêtement ou de l’armure n’est pas indiqué c’est qu’il n’est pas possible d’avoir
cet article.

Dans le cas où l’option de localisation des dégâts est appliquée, la partie du corps protégée
par l’armure est indiqué entre parenthèse.

Armes et accessoires
Bonus
Attaque
Type Compétence Enc Coût Bonus dégâts Défense
Fleuret Escrime 1 18 L AGI 9+ : +1 +1/-1
Rapière Escrime 1½ 24 L AGI 9+ : +1 0/0
Epée Escrime 2 28 L FOR 9+ : +2 -1/+1
Sabre Escrime 2 24 L FOR 9+ : +2 -1/+1
Coutelas Bagarre 2½ 18 L FOR 8+ : +1 0/-1
Crochet Bagarre - 12 L -2 -2/-3
Main gauche (dague) Bagarre 1 16 L -- 0/+2
Bâton D’hast 1½ 5S -1 0/0
Dague Bagarre, Jet ½ 4L -- -1/-1
Epée à deux mains Médiévale 3 30 L +1, FOR 8+ : +2 -2/-2
• Fourreau - - 2L
• Etui - - 1L
Pique, pertuisane D’hast 3 20 L +1, FOR 8+ : +2 -2/+1
Hallebarde D’hast 3 24 L +2, FOR 8+ : +3 -1/+1
Hache d’armes Médiévale 3½ 32 L +1, FOR 9+ : +2 -1/-1
Arbalète Jet 2½ 32 L +1 --
• 16 carreaux d’arbalète ½ 1L
Fronde Jet ½ 1L -1 0/0
Javelot Jet 1 2L -- 0/0
Arc Jet 1½ 26 L AGI 8+ : +1 0/0
• 24 flèches ½ 1L
• Carquois - 2L
• Corde - 1L
Pistolets Tir 1 -- 0/0
Mèches 36 L
Pierre 50 L
Platine (1608) 72 L
Pistolets de duel Tir 1 +2 +1/0
Mèches 48 L
Pierre 62 L
Platine (1608) 90 L
Carabine Tir 1½ +1 0/0
Mèches 54 L
Pierre 70 L
Platine (1608) 100 L
Mousquet Tir 2 +2 0/0
Mèches 60 L
Pierre 84 L
Platine (1608) 124 L
Arquebuse Tir 2 +1 0/0
Mèches 72 L
Pierre 94 L
Platine (1608) 148 L
Canon à main Siège 3 112 L +8 -4/0
Grenade (6m de rayon) Siège ½ 15 L +6 -2/0
Compétence : Indique la compétence martiale utilisée pour manier l’arme indiquée.

Enc. : indique l’encombrement que l’arme occupe dans l’inventaire pour la capacité
d’encombrement du personnage.

Bonus dégâts : La caractéristique et le score indique que si le personnage rempli les


conditions il gagne un bonus de +2 aux dégâts qu’il inflige. S’il n’y a qu’un chiffre il
correspond aux dégâts supplémentaires pour utiliser cette arme.

Par ex. AGI8+ : +1 indique que si le personnage à plus de huit en agilité il bénéficie d’un
bonus de +1 en dégât. +6 indique plus six de dégâts en bonus quel que soit ses
caractéristiques.

Bonus Attaque Défense : Indique le bonus à l’attaque ou à la Défense que l’arme utilisée
procure. Ces scores sont à retrancher directement au calcul pour toucher ou parer pour
chaque dé de combats.

Transports
Type Cout Note
Cheval de trait 60 L +4L / mois d’entretien
Cheval de monte 80 L +8L / mois d’entretien
Ane, mulet 30 L +2L / mois entretien
Harnachement et équipement, sacoches etc. 12 L -
Petite carriole 140 L 2 chevaux nécessaires
Voiture 180 L 4 chevaux nécessaires
Voiture de luxe 720 L ou + 4 chevaux ou plus
Traversée de la France en voiture 60 L - 80 L -
Traversée de I ‘Europe en voiture 200 L - 300 L -
Traversée de Ia Manche en bateau 30 L -
Traversée en bateau vers le Nouveau Monde 250 L-300 L -

Subsistances & logements


Type Cout
Rations de voyage pour une semaine 2L
Repas d’auberge de campagne isolé 5S
Repas d’auberge dans une grande ville 20 S
Repas de mauvaise qualité 5S
Repas de qualité 2-3 L
Repas de luxe 5-50 L
Bouteille de bon vin 1L
Bouteille de vin moyen 5S
Bouteille de mauvais vin 1S
Bouteille d’eau de vie 1L
Séjour auberge de campagne (1 nuit)
Chambre 20-40 S
Dortoir 5-15 S
Ecurie 5S
Séjour auberge de grande ville (1 nuit)
Chambre 2-5 L
Dortoir 10-20 S
Ecurie 10 S
Chope de Bière 1S

Le prix des subsistances est susceptible de varier suivant le lieu, l’époque, la rareté des
denrées et le faste, le confort, ou les coutumes offert aux clients.

Equipement divers

Type Enc Cout


Assortiment de produits chimiques ½ 24 L
Bandages - 1L
Bon coq de combat 2 24 L
• Bouteille vide ½ 1L
Briquet à silex - 2L
Chandelle x6 - 1L
Compas de navigation 1 100 L
Corde de chanvre (10m) 1½ 2L
Corne de poudre ½ 2L
Couteau de poche ½ 1L
• Gaine (pour ranger le couteau) - 5S
Couverture 1 1L
Crayon, papier et encre - 2L
Dés et cartes à jouer - 2L
Fourquine (fourche pour aider à viser avec arquebuse ou
1 3L
carabine)
Grand sac de cuir étanche (contient 10 points d’encombrement) - 3L
Grand sac de toile (contient 10 points d’encombrement) - 1L
Grappin 1 4L
Jeu de cartes (France, Europe ou nouveau monde) - 38 L
Lanterne ½ 6L
• Huile ½ 1L
Linge de lit 1½ 2L
Livre vierge, 50 pages 1 4L
Longue vue 1 120 L
Loupe Grossissante 5x ½ 60 L
Malle (contient 20 points d’encombrement) 5 40 L
Maquillage et assortiment de perruques - 10 L
Marmite 2 2L
Outils d’entretien arme de tir ½ 2L
Outils d’horloger ½ 32 L
Pelle 1 4L
Pendule 10 180 L
Poudre - 5L
Projectiles de plombs x20 - 1L
Sac de médecin équipé 1 20 L
• Savon - 1L
Sifflet - 4L

Objets particuliers

Objets Spéciaux Enc Cout


Pistolet à multiple canons
2 canons
3 canons
4 canons
Lame de dague creuse
Poison de contact ou à ingestion (voir la rubrique Règles Seuil *10 L
diverses – 1. Les poisons)
Somnifère
Acide Seuil *10 L

Fabrication & inventions

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