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Rappel monétaire
1 Ecu (Or) 10 Livre (Argent) 100 Sols (Cuivre)
1 Livre 10 Sols
Type Protection
Tissus 0
Matelassé 1
Cuir 2
Cuir / Acier 3
Acier 4
Vêtements et armures
Cout
Cuir &
Tissus Matelassé Cuir Acier
Type Enc Acier
Prix Dé Prix Dé Prix Dé Prix Dé Prix Dé
Vêtements ordinaires
(pourpoint, culotte, bas,
- 8L - - - - - - - - -
chaussures, chapeau, etc.)
(Corps)
Costume élégant
(vêtements de soie, doublure
- 24 L - - - - - - - - -
de velours, perruque
poudrée, etc.) (Corps)
Manteau (Corps) 1 3L - - 6L - - - - -
Casque (Tête) 1 - - - - 10 L - 15 L -1 20 L -1
Pourpoint, Gilet (torse) 1 - - 18 L - 26 L -1 35 L -1 - -
Cuirasse (torse) 4 - - - - - - - - 60 L -2
Manches (bras) - - - 6L - 12 L - 16 L - - -
Culotte (jambes) ½ - - 12 L - 22 L - - - - -
Epaulettes (bras) ½ - - - - - - 16 L - 20 L -1
Bottes (jambes) - - - - - 5L - 12 L - - -
Corset (torse – bas ventre) - - - - - 15 L -1 20 L -1 - -
Gants (bras) - - - - - 5L - 8L - 12 L -
Targe (petit bouclier)
1 - - - - - - 8L - 10 L -
(tout le corps)
Tassette (jambes – bas
½ - - - - 14 L - 18 L -1 20 L -1
ventre)
Coquille (bas ventre) - - - - - 1L - 2L - 5L -
Dé : représente le nombre de dé de combat en malus que le vêtement porté impose. S’il n’y
a pas de chiffre indiqué, il n‘y a pas de malus.
Dans le cas où l’option de localisation des dégâts est appliquée, la partie du corps protégée
par l’armure est indiqué entre parenthèse.
Armes et accessoires
Bonus
Attaque
Type Compétence Enc Coût Bonus dégâts Défense
Fleuret Escrime 1 18 L AGI 9+ : +1 +1/-1
Rapière Escrime 1½ 24 L AGI 9+ : +1 0/0
Epée Escrime 2 28 L FOR 9+ : +2 -1/+1
Sabre Escrime 2 24 L FOR 9+ : +2 -1/+1
Coutelas Bagarre 2½ 18 L FOR 8+ : +1 0/-1
Crochet Bagarre - 12 L -2 -2/-3
Main gauche (dague) Bagarre 1 16 L -- 0/+2
Bâton D’hast 1½ 5S -1 0/0
Dague Bagarre, Jet ½ 4L -- -1/-1
Epée à deux mains Médiévale 3 30 L +1, FOR 8+ : +2 -2/-2
• Fourreau - - 2L
• Etui - - 1L
Pique, pertuisane D’hast 3 20 L +1, FOR 8+ : +2 -2/+1
Hallebarde D’hast 3 24 L +2, FOR 8+ : +3 -1/+1
Hache d’armes Médiévale 3½ 32 L +1, FOR 9+ : +2 -1/-1
Arbalète Jet 2½ 32 L +1 --
• 16 carreaux d’arbalète ½ 1L
Fronde Jet ½ 1L -1 0/0
Javelot Jet 1 2L -- 0/0
Arc Jet 1½ 26 L AGI 8+ : +1 0/0
• 24 flèches ½ 1L
• Carquois - 2L
• Corde - 1L
Pistolets Tir 1 -- 0/0
Mèches 36 L
Pierre 50 L
Platine (1608) 72 L
Pistolets de duel Tir 1 +2 +1/0
Mèches 48 L
Pierre 62 L
Platine (1608) 90 L
Carabine Tir 1½ +1 0/0
Mèches 54 L
Pierre 70 L
Platine (1608) 100 L
Mousquet Tir 2 +2 0/0
Mèches 60 L
Pierre 84 L
Platine (1608) 124 L
Arquebuse Tir 2 +1 0/0
Mèches 72 L
Pierre 94 L
Platine (1608) 148 L
Canon à main Siège 3 112 L +8 -4/0
Grenade (6m de rayon) Siège ½ 15 L +6 -2/0
Compétence : Indique la compétence martiale utilisée pour manier l’arme indiquée.
Enc. : indique l’encombrement que l’arme occupe dans l’inventaire pour la capacité
d’encombrement du personnage.
Par ex. AGI8+ : +1 indique que si le personnage à plus de huit en agilité il bénéficie d’un
bonus de +1 en dégât. +6 indique plus six de dégâts en bonus quel que soit ses
caractéristiques.
Bonus Attaque Défense : Indique le bonus à l’attaque ou à la Défense que l’arme utilisée
procure. Ces scores sont à retrancher directement au calcul pour toucher ou parer pour
chaque dé de combats.
Transports
Type Cout Note
Cheval de trait 60 L +4L / mois d’entretien
Cheval de monte 80 L +8L / mois d’entretien
Ane, mulet 30 L +2L / mois entretien
Harnachement et équipement, sacoches etc. 12 L -
Petite carriole 140 L 2 chevaux nécessaires
Voiture 180 L 4 chevaux nécessaires
Voiture de luxe 720 L ou + 4 chevaux ou plus
Traversée de la France en voiture 60 L - 80 L -
Traversée de I ‘Europe en voiture 200 L - 300 L -
Traversée de Ia Manche en bateau 30 L -
Traversée en bateau vers le Nouveau Monde 250 L-300 L -
Le prix des subsistances est susceptible de varier suivant le lieu, l’époque, la rareté des
denrées et le faste, le confort, ou les coutumes offert aux clients.
Equipement divers
Objets particuliers