Vous êtes sur la page 1sur 7

Personnage

Nom : Valdar snok


Race : H umain
Carrière actuelle : mercenaire Nom du joueur : skunk
Meneur de jeu :
Total Campagne : la couronne de glace
Points d’expérience Année de campagne : 2022

Profil de personnage Mouvement de combat


Profil Principal Mouvement Charge Course

CC CT F E Ag Int FM Soc
Base 40 40 30 30 25 40 25 25 Total Actuel

Avancé 5 Fortune 1 1
Carrière +10 +10 +5 +5 +5 Total Actuel

Actuel
Blessures 8 8
40 40 30 30 25 40 30 25
Profil S econdaire
Points d’Armure
A B BF BE M Mag PF PD
Base 1
Tête
Avancé

Carrière +1 +2 01-15 Corps


Actuel 8 2
56-80

Armes
Nom Enc Groupe Dégâts Portée Rechargement Attributs Bras Bras
ARBA arme ord 4 demi action droit gauche
Carreaux
dague arme ord -3 16-35 36-55
hache arme ord bf

Jambe Jambe
droite gauche
Munitions ooooo ooooo ooooo ooooo
ooooo ooooo ooooo ooooo 81-90 91-00

Armures Liste des actions


Armure de base Action de base Type Actions avancées Type
Type : moyenne Points d’Armure
Attaque rapide complète Attaque brutale complète
Armure avancée Attaque standard demi Attaque prudente complète
Type : Enc Parties couvertes Pts d’Armure
Charge complète Course complète
Dégainer demi Feinte demi
gilet de maille torse 2 Désengagement complète Manœuvre demi
veste en cuir torse 1 Incantation variable Parade demi
Mouvement demi Posture défensive demi
Rechargement variable Retardement demi
Se lever/ Saut complète
monter en selle demi
Utiliser une
compétence variable
Visée demi
Compétences de base Talents
(Rappel : si non acquis : Car./2)
Car. Acquis +10% +20% Bonus Total
Talents Description et bonus
Canotage (F) o o o
Charisme (Soc) o o o
o o o
adresse au tir si vise +20
Commandement (Soc)
o o o
rechargement rapide rechargement demi action
Commérage (Soc) x
o o o
sur ses gardes dégainage gratuit
Conduite d’attelages (F)
Déguisement (Soc) o o o
Déplacement silencieux rural/urbain (Ag) o oo oo

Dissimulation rurale/urbaine (Ag) o oo oo


Équitation (Ag) o o o

Escalade (F) o o o
Évaluation (Int) o o o
Fouille (Int) o o o

Intimidation (F) o o o
Jeu (Int) o o o
Marchandage (Soc) o o o
Natation (F) o o o

Perception (Int)
Vue o o o
Ouie o o o
Toucher o o o
Odorat o o o
Goû t o o o
Résistance à l’alcool (E) o o o
Soins des animaux (Int) o✔
o o
Survie (Int) o✔
o o

Compétences avancées Langages


Car. Acquis +10% +20% Bonus Total Car. (Int) Acquis +10% +20% Bonus Total
( ag ) o o o
o o o

esquive
( ) o o o
Reik spiel x

( ) o o o kislevite o✔
o o
( ) o o o norse o✔
o o
( ) o o o
o o o
( ) o o o
( ) o o o o o o
( ) o o o o o o
( ) o o o
o o o
( ) o o o
( ) o o o o o o
( ) o o o o o o
( ) o o o
o o o
( ) o o o
Lire & écrire

( ) o o o Alphabets secrets :
( ) o o o langage secret (bat) o o o
Connaissances (Int) o o o
Générales Empire o
x o o o o o
kislev o

o o o o o
norse o

o o o o o
kurgan o

o o
o o o
Couronnes d’or Pistoles d’argent Sous de cuivre 1 Co = 20 Pa = 240 s
Argent 20 1 Pa = 12 s
1 Pt / 10 pièces

Enc. max Enc. Actuel


Équipement

Objet Enc. Localisation

potion de soin sac à dos


vêtement de base ( braie , cape , chaussure, botte)
sac à dos

couvert en bois , couverture , bol sac à dos


Grimoire de Sorts
Magie Commune
Nom du sort : Difficulté
Ingrédients : Temps d’incantation Domaine
Description : Portée
Durée
Sombre Savoir

Nom du sort : Difficulté Nom du sort : Difficulté


Ingrédients : Temps d’incantation Ingrédients : Temps d’incantation
Description : Description :
Portée Portée
Durée Durée

Nom du sort : Difficulté Nom du sort : Difficulté


Ingrédients : Temps d’incantation Ingrédients : Temps d’incantation
Description : Description :
Portée Portée
Durée Durée

Nom du sort : Difficulté Nom du sort : Difficulté


Ingrédients : Temps d’incantation Ingrédients : Temps d’incantation
Description : Description : Portée
Portée
Durée Durée

Nom du sort : Difficulté Nom du sort : Difficulté


Ingrédients : Temps d’incantation Ingrédients : Temps d’incantation
Description : Description :
Portée Portée
Durée Durée

Nom du sort : Difficulté Nom du sort : Difficulté


Ingrédients : Temps d’incantation Ingrédients : Temps d’incantation
Description : Description :
Portée Portée
Durée Durée

Nom du sort : Difficulté Nom du sort : Difficulté


Ingrédients : Temps d’incantation Ingrédients : Temps d’incantation
Description : Description : Portée
Portée
Durée Durée

Nom du sort : Difficulté Nom du sort : Difficulté


Ingrédients : Temps d’incantation Ingrédients : Temps d’incantation
Description : Description : Portée
Portée
Durée Durée

Nom du sort : Difficulté Nom du sort : Difficulté


Ingrédients : Temps d’incantation Ingrédients : Temps d’incantation
Description : Description : Portée
Portée
Durée Durée
Portrait Détails personnels
Âge : 40 Couleur des cheveux : blanc
Sexe : homme Couleur des yeux : ambré
Poids : 90
Signe astral :
Taille : 1M95
Main directrice : droite
Signes distinctifs :
Nbre de frères et sœurs :
Lieu de naissance : chez les sarls

Description :
Snok est un homme d'une grande taille caractéristique des hommes du nord . Il a une peaux pâles et musclé
d'une à une vie de survie et de combats dans les terres glacé de la Norsca des cicatrices parcourt son corps
beaucoup dû à des griffes ou à des crocs des bêtes du pays des trolls. Ses cheveux à cause des énergies
mutagène de la norsca ont pris une teinte aussi blanche que le neige avec de legère mèche noir parcourant
ses cheveux longs . Ses yeux ont pris une teinte étrange , semblable au minerais doré extrait de la seul mine
de sa tribus qui est une source de conflit avec les tribus alentours pour le contrôle de cette dernière .

Blessures, maladies, Folies

Personnalité
C'est un homme pas très bavard vu de la discrimination subit dû
à ses origines et son aspect physique . Néansmoins celà lui plaît
bien , avoir une sombre réputation pour lui est un bon moyen
d'attier la clinetèle . "La pourriture n'engendre que la pourriture"
Titres & Récompenses voilà ce qu'il dit par rapport à ses origines et se moquent
complétement des remarques qui lui sont fait à cette égard là .
Pour lui la guerre et les batailles ne sont qu'un terrain de chasse
Le tueur de chamane. ciblant prioritairement la cavalerie ou les bêtes de l'ennemis .Il
prend l'argent venant de n'importe qu'elle race que ça soit des
nains , guerrier du chaos , homme . Tant que l'argent rentre il va
pas se plaindre et faire n'importe qu'elle boulot .

Religion H istoire
Originaire de la tribus des sarls habitant en prériphérie du pays des trolls. Fils d'un guerrier et d'une esclave
Vu ses origines ils vénerent le ramner au cours d'un raide . Ceci lui a valut les moqueries des autres enfants de son âge étant plus jeune car
dans cette tribus les esclaves sont de la main d'œuvre et rien d'autre . En grandissant il devint un chasseur
panthéon du chaos mais le émerite à l'arc comme au javelot abatant par la ruse des bêtes plus grosse que lui. Son succès se fit de plus
en plus grand au mesure qu'il débarassais sa tribus de meute de loup des glaces ou de groupe de trolls de
cache car au kislev cela est glace. Le chef de tribus ignora son ascendance et le promu à un rang supérieur et fit de lui un enseignant pour
ses deux jeunes fils . Il les forma à la perfection mais au cours d'une chasse visant à se débarrasser d'un
aml vu. enfants du chaos particulièrement grand . Un des fils du chefs mourut déchiqueté devant Snok et son frère
avant de dévorer ce qui reste. Le norse fonça sur la bête en rugissant de rage et sauta sur la bête , la
martelant de coup de hache pendant le temps le fils du chef lui est partit en courant à toute jambes en
direction de la sécurité du camp . Le norse parvint à tuer la bête au bout d'une heure de combat , il échoppa
de plusieurs entailles et blessures mais rentra tout de même au camp avec la tête du monstre
malheureusement la perte du fils fit entrer le chef dans une rage noir ,il bannit snok de la tribus des sarls . Ce
dernier tout aussi enragé quitta la tribus non sans volé un cheval et abattes les maraudeurs voulant le tuer afin
de gagner l'estime du jarl . Il parcourut le pays des trolls et arrivent dans une communauté isolé du kislev
celle-ci était harcelé par des pillards hommes bêtes. L'Attaman de la stanista n'ayant cure de l'orgine du
guerrier l'engea et le paya gracieusement afin qu'il aide à la défense de la ville . Il parvint au cours du raide
finale à abattre avec une arbalète le chamane bray dirigeant la harde c'est ainsi qu'il se fit une renommée en
parcourant le kislev offrant ses services de tireurs n'importe personne pouvant le payer.
Carrières finalisées Carrières envisagées
Compétences choisies Talents choisis Possessions nécessaires

Montures, Familiers, Suivants

Nom : Race : Nom : Race :

Description : Description :

Profil Principal Profil Principal


CC CT F E Ag Int FM Soc CC CT F E Ag Int FM Soc

Profil S econdaire Profil S econdaire


A B BF BE M Mag PF PD A B BF BE M Mag PF PD

Compétences : Compétences :

Talents : Talents :

Equipement : Equipement :
Objets Magiques
Nom : Encombrement :

Description :

Histoire :

Pouvoirs :

Nom : Encombrement :

Description :

Histoire :

Pouvoirs :

Nom : Encombrement :

Description :

Histoire :

Pouvoirs :

Potions
° Réussite Age Temps de réaction Instabilité Effet

Vous aimerez peut-être aussi