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Profil

Nom: Agkidevi Race: Ifrit Classe: Magus

Prenom: Vri-Tra Cheveux: Rouge écarlate/Cramoisi Niveau: 2

Âge: 20 Pilosité: Aucun Alignement: Chaotique/bon

Poids: 78 kg Coul.yeux: Ambre / Rubis Nbr fr&so: 1

Taille: 1m90 Religion: Igni, Dieu du Feu Points de chance: 2

Sexe: Femme Origine: Plan de Feu Fortune: PO: 12, PA: 90

Caractéristiques principales:
PUI CON APP DEX AGI VIS INT POU VOL

30 37 41(36+5) 36 34 49(39+10) 33 55(50+5) 47

DP RP CHA DAF INI DAD EDU DS RM

+3 +3 +4 +3 +7(3+4) +4 +3 +5 +4

Caractéristiques secondaires:
PV: 26 ( 10 + 9 + 3 + 4 ) BESQ: +6 (3 + 3) 1/Combat+testAgi+coût 5

PER: +6 ( 3 + 3 ) BPAR: +6 (3 + 3) 1/Combat+testPui+coût 5

CH: 2 ( 1 + 1 ) PER.MAG: +9 ( 5 + 4)

PD: 1 INTIM: +5

Rés: 36 ( 15 + 3 + 5 + 4 +5 + 4 ) NAttP: 1, NAttF: 2, NAttD: 2, NAttM: 2

Capacités de classe / Sorts:


- Réserve de mana: +5 -

- Combat magique(1)(Gratuit): Permet d'utiliser une -


arme dans une main et un sort dans l'autre dans le
-
même tour. Gratuit+1 action pour 1 tour
-
- Frappe magique(Coût 5): Ajoute son bonus de
dégâts physiques à ses dégâts magiques et -
inversement
Gratuit+1 action pour 1 tour -

- Arc. Cicatrice magique(gratuit/TestPou): Permet -


d’inscrire certains sorts sur une partie du corps, à
préparer en avance avant un combat -

- Arc. Mélange de sorts(Gratuit/TestPou): Permet -


d’utiliser 2 sorts ½ chacun et de mélanger les effets
-
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Armes:
Nom: Dégâts: Critique: Type:

Epée courte (Avancé) 1d8+DP 8+1d8+DP Ordinaire

Arc court (Basique) 1d6+DaD 6+1d6+DaD Ordinaire

Armures:
Nom: A: Zone: Type:

Veste de cuir (Avancé) +3 Torse/Bras Ordinaire

Pantalon de cuir (Basique) +1 Jambes Ordinaire

Bottes de cuir (Basique) +1 Pieds Ordinaire

Inventaire:
Grimoire d’apprenti: Sorts de niveau 1 à 5
19 Flèches
1 Grande cape
2 potion de soin - 1d8
Collier dent de diablotin - +1 dégât magique
Parchemin terreur - Provoque la terreur à 1d6 créatures mortelles ou inférieures
1 elixir de compréhension - pendant 5 min vous comprenez n’importe quel langage
1 anneau en argent
1 anneau de boule de feu - +1 dégât au sort boule de feu
Compétences:
Nom: Carac Niveau+bonus=Total Nom: Carac Niveau+bonus=Total

Acrobatie AGI 2+3=5 Dressage VOL ---------

Art de la magie POU 2+8=10 Equitation AGI 2+1=3

Artisanat EDU 2+1=3 Escalade AGI 2+1=3

Bluff APP 2+1=3 Escamotage DEX ---------

Connaissances INT 2+1=3 Estimation INT ---------

- Exploration INT 2+1=3 Discrétion AGI 2+1=3

- Folklore INT --------- Calme SAG ---------

- Géographie INT --------- Linguistique INT ---------

- Histoire INT --------- Natation CON ---------

- Ingénierie INT --------- Premiers secours DEX ---------

- Mystères INT 2+1=3 Psychologie INT ---------

- Nature INT --------- Représentation APP ---------

- Noblesse INT --------- Sabotage DEX 2+1=3

- Plans INT 2+1=3 Survie VOL ---------

- Religion INT --------- Ut. objets mag POU 2+3=5

Déguisement APP 2+1=3 Vol à la tire DEX ---------

Diplomatie APP --------- Pistage AGI ---------

Compétences raciales:
Pouvoir magique (Coût Gratuit/contact): Mains brûlantes 1d4
Immunité au feu (Coût Gratuit): (Ne fonctionne pas avec le feu Démoniaque/Draconique)
Affinité avec le feu (Coût Gratuit): +2 dégâts (Sorts de feu)
Armes ardentes (Coût 5): Test d’INT pour enflammée l’arme en main
Vision à travers le feu (Coût Gratuit)
Coeur Embrasé(Coût Gratuit): +4 au jet d’initiative
Chaîne de Feu (Coût 5): 1d6 dégâts de feu + immobilisation 1d3 Tour
Boule de feu (Coût 5): 1d6 dégâts de feu + 1 dégât tous les 1d3 tour (1 fois par cible pour le t/t)

Nombre d’actions par tour:


1 - Attaque normale OU Sortilège (1 action ou 2 demi-actions)
2 - Capacité raciale / de classe (1 action ou 2 demi-actions)
3 - Utiliser une potion/artéfact/parchemin compte comme une demi-action
4 - L’esquive est considéré comme une interception + en fonction du score d’agilité/capacité
Positionnement:
Longue distance: (Permet d’utilisation les armes à distance)
Moyenne distance (Permet de lancer des sorts dans les bonnes circonstances)
Courte distance (Permet de frapper au corps à corps)
Équipés:
Armes équipées: Main droite: Main Gauche:
Armure équipée: Tête: Bras: Mains: Torse: Jambes: Pieds:
Autre: Collier “dent de diablotin” (cou), Anneau de boule de feu (Main)
Liste des sorts:
Sorts de Niveau 0: coût: 0
Destruction de mort-vivant: 1d6 points de dégâts à un mort-vivant - ½ action
Détection de la magie: Détecte sorts et objets magiques à 18 m à la ronde - ½ action
Étincelles: 1d6 dégâts electrique - 1 action
Manipulation à distance: Télékinésie limitée (2,5 kg max.) - ½ action
Aspersion acide. Orbe infligeant 1d6 points de dégâts d'acide
Hébétement: Fait perdre 1 action à un humanoïde.
Illumination: Éblouit la cible (-5 en précision).
Lecture de la magie: Permet de lire parchemins et livres de sorts (Test INT pour préparer les parchemins)
Lumière:Fait briller un objet comme une torche - ½ action
Lumières dansantes: Crée torches ou autres lueurs - ½ action
Signature magique: Inscrit la rune personnelle du PJ (visible ou non) - ½ action
Son imaginaire: Créer un Son illusoire - ½ action
Sorts de Niveau 1: coût: 5
Arme infaillible: 01-30(coup critique) / 95-100(échec critique) - 1 action pour 1d4 tour
Coup au but: Préparer ce sort, le prochain coup touche obligatoirement un adversaire - 1 action
Frappe miroir: Frappe un adversaire de 8 points de dégâts et 6 sur les 2 adversaires les plus proches - 1
action
Décharge électrique:
Toucher de combustion: 1d8 points de dégâts et 01-70 enflamme la cible il n’y a pas d'échecs critiques -
1 action
Bourrasque: Repousse un adversaire faible/moyen en arrière de 2d6 mètres - ½ action

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