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Profil

Nom: Tansbeer Race: Gnome Classe: Hypnotiseur

Prénom: Cansmec Cheveux: Courts Niveau: 2

Âge: 160 ans Pilosité: Barbe touffue Alignement: Chaotique/neutre

Poids: 30 kg Coul.yeux: Bleus-Gris Nbr fr&so: 9

Taille: 69 cm Religion: Turlupin le trouble-paix Points de chance: 4

Sexe: Masculin Origine: Bois aux fées Fortune: PO: 12, PA: 90

Caractéristiques principales:
PUI CON APP DEX AGI VIS INT POU VOL

18 18 18 29 30 29 43 50(45+5) 55(45+10)

DP RP CHAR DAF INI DAD EDU DS RM

+1 +1 +1 +2 +3 +2 +4 +5 +5

Caractéristiques secondaires:
PV: 15 ( 8 + 2 + 1 + 4 ) BESQ: +5 ( 2 + 3 ) 1/Combat+testAgi+coût 5

PER: +12 ( 3 + 4 + 5 ) BPAR: +2 ( 1 + 1 ) 1/Combat+testPui+coût 5

CH: 4 (3 + 1) PER.MAG: +10

PD: 1 INTIM: 0

Rés: 49 ( 15 + 4 + 5 + 5 + 5 +16) NAttP: 1, NAttF: 1, NAttD: 1, NAttM: 2

Capacités de classe / Sorts:


- Réserve de mana: +5

- Menteur accompli: En plus d'avoir +3 en base en bluff, l'hypnotiseur ajoute son niveau à la compétence Bluff
- Inductions d'Hypnotiseur: +1 (3)
.Apparence terrifiante (1 parcombat/1 action): Terrifie 1d6 adversaires faibles
.Lien glissant (1 parcombat/1 action): Transforme la peau d’un ennemi choisi en savon et celui prend un malus de
10 à tous ses jets de physique
.Tenaille trompeuse (1 par combat/ ½ action): Invoque un clone défensif
.Echarde d’ombre: Renvoi les dégâts subit par un allié à son envoyeur

- Regard hypnotique (1 parcombat/1 action): Il peut hypnotiser une créature faible(5 points de Mana) ou
modéré(10 points de Mana)

- Regard douloureux (1 parcombat/1 action): Si une cible est marquée par le Regard douloureux, en cas d'attaque
sur elle, elle prendra des dégâts supplémentaire égal au niveau de l'Hypnotiseur.

- Ego Imposant (1 parcombat/1 action): Ajoute son niveau de bonus de pouvoir aux tests de volonté contre les
charmes, illusions et effets mentaux.
Armes:
Nom: Dégâts: Critique: Type:

Bâton (Avancé) 1d6+DP 6+1d6+DP Ordinaire

Armures:
Nom: A: Zone: Type:

Plastron en cuir (Basique) 1 Torse Ordinaire

Inventaire:
2 armes rouillés
1 Potion de soin: 1d4
Talisman croc du loup: permet d’invoquer un loup comme monture/familier
Main de mage: +2 pour utiliser la manipulation à distance
Chat de jade: valeur ???
Elixir de jaguar mineur: +3 Mouvements
Cristal de puissance: +2 dégâts de sortilèges
Parchemin projectile magique: 6 dégâts fixe
Griffe d’Hibours: Valeur ???
Matériel d’écriture
Compétences:
Nom: Carac Niveau+bonus=Total Nom: Carac Niveau+bonus=Total

Acrobatie AGI --------- Dressage VOL ---------

Art de la magie POU 2+8=10 Equitation AGI ---------

Artisanat EDU --------- Escalade AGI ---------

Bluff APP 2+8=10 Escamotage DEX 2+1=3

Connaissances INT 2+1=3 Estimation INT 2+1=3

- Exploration INT 2+1=3 Discrétion AGI 2+1=3

- Folklore INT 2+1=3 Calme SAG 2+1=3

- Géographie INT --------- Linguistique INT 2+2=4

- Histoire INT --------- Natation CON ---------

- Ingénierie INT --------- Premiers secours DEX ---------

- Mystères INT 2+1=3 Psychologie INT 2+2=4

- Nature INT 2+1=3 Représentation APP 2+2=4

- Noblesse INT --------- Sabotage DEX ---------

- Plans INT --------- Survie VOL ---------

- Religion INT --------- Ut. objets mag POU 2+8=10

Déguisement APP 2+1=3 Vol à la tire DEX ---------

Diplomatie APP 2+1=3 Pistage AGI ---------

Compétences raciales:
Magie Gnome: +1 DD Sorts d’Illusion, Mod INT pour lancer un sort
Résistance aux illusions: +5 VOL
Sens aiguisés: +5 Perception
DON: Illusionniste amateur: +1(SOC) pour faire croire aux adversaires que les illusions sont
dangereuses
Langues parlés: Commun, Gnome, Elfique

Nombre d’actions par tour:


1 - Attaque normale OU Sortilège (1 action ou 2 demi-actions)
2 - Capacité raciale / de classe (1 action ou 2 demi-actions)
3 - Utiliser une potion/artéfact/parchemin compte comme une demi-action
4 - L’esquive est considéré comme une interception + en fonction du score d’agilité/capacité
Positionnement:
Longue distance: (Permet d’utilisation les armes à distance)
Moyenne distance (Permet de lancer des sorts dans les bonnes circonstances)
Courte distance (Permet de frapper au corps à corps)
Équipés:
Armes équipées: Main droite:1d6 Main Gauche:
Armure équipée: Tête:0 Bras:0 Mains:0 Torse:1 Jambes:0 Pieds:0
Autre: Cristal de puissance(cou)
Liste des sorts:
Sorts de Niveau 0: Gratuit
Son imaginaire: Sons illusoires - ½ action
Lumières dansantes: Crée torches ou autres lueurs - ½ action
Ouverture/fermeture: Ouvre ou ferme portes, fenêtres ou objets - ½ action
Manipulation à distance: Télékinésie limitée (2,5 kg max.) - ½ action
Lumières dansantes: Crée torches ou autres lueurs - ½ action
Communication avec les animaux - ½ action
Berceuse: Rend les sujets somnolents -5 aux tests Perception, -2 aux jets de Volonté contre sommeil - 1
action
Rechargement de la magie 5 points - 1 fois par demi journée hors combat
Détection de la magie: Détecte sorts et objets magiques à 18 m à la ronde - ½ action
Allié involontaire: Le sujet est considéré comme l'allié du personnage pendant 1 round - 1 action
Message: Conversation à distance à un allié, celui-ci ne peut répondre qu'en ayant le même sort - ½
action
Sorts de Niveau 1: Coûte 5
Disparition: Invisible pendant 2 rounds - 1 action
Déjà vu: Oblige une créature à répéter ses actions - Interception
Serviteur invisible: Invoque un clone magique offensif - 1 action
Silence forcé: L’adversaire ciblé ne peut plus communiquer oralement - 1 action
Déguisement magique: Change l’apparence du PJ en une créature qu’il a déjà croisé pendant 1H - ½
action
Brume de dissimulation: Le PJ est entouré de brouillard - 1 action
Déguisement décrépi: Donne l’impression qu’un objet n’a aucune valeur - ½ action
Désir anormal: La cible est obligée d'embrasser ou de caresser une autre cible - ½ action
Boulette: La cible reçoit un malus de -20 à son prochain jet d'attaque ou test - 1 action

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