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AIR
(Nord) monture SPHINX,
Légèrement translucide, de la taille d'un très grand lion au pelage clair, ce fauve ailé majestueux à un visage
NB : ne se montre pas agressif lorsqu'il est humain mais est totalement muet.
simplement appelé pour un service ponctuel
mais en cas d'échec critique d'une tentative FOR CON TAI INT POU DEX
de lien tentera de blesser/tuer le sorcier (un 2d10+12 2d10+6 2D10+6 2d10 2d10 2d10+12
seul assaut) avant de fuir.
PV CON+TAI-12 armure 2 points de fourrure
armes Att. Dégats Par. Sp.
coup de tête 20 % 1d4 -
Griffure (x2) 50 % +1d10 1d8+2 30 % +1d10
Coup de queue 10% ** 20% ** désarme, si l'adversaire échoue DEXx3
Piqué 50 % 4d6+2 -
Déchiqueter * 3d8 - * si RU des 2 griffes, à chaque round ensuite
dégats auto. La victime ne peut rient tenter pour
se dégager et peut simplement lutter au corps a
corps (mains nues ou dague)
Compétence
Acrobatie Aérienne 90%, Chercher 30%, Déplacement silencieux 60% +1d10, Pister 70%, Se cacher 40%,
Sentir 70%, Voir 90%
• les yeux des sphinx sont dit-on des dédales où l'on peut perdre le sens à jamais, un mortel le regarde dans les
yeux, il devra remporter une lutte de POU ou passer les 1d6 prochains jours l'esprit perdu dans les dédales de
vacuités, hébété et incapable de subvenir à ses propres besoins – il perd également autant de point d'INT
définitif
• bien qu'il puisse effectuer des pointes à des allures vertigineuses le Sphinx n'est que deux fois plus rapide qu'un
cheval (env. 180 km/10-12h) sur de longues distances car pour économiser ses forces il préfère planer
• Modification durable
lieu consacré ou objet relique (jet d'artisanat critique, matière appropriée),
nombre de participants en plus du sorcier égal à la différence* POU (manifestation) – POU (du sorcier)
durée du rite = 1/5 de la différence* (POU (manifestation) – POU (du sorcier) semaines
PV 120 – POU 60
• Peuvent être liée : lutte de POU, EN CAS D'ECHEC DES LUTTES DE POU : Le Marid peut réaliser des prodiges dans la limite de ce qu'il
un marid ainsi lié ne pourra pas exaucer peut faire (jamais plus que son seigneur et jamais sur une aussi grande échelle) et de ce qu'il veut bien faire
plus de 4 vœux (le 4e le libère) en tout ! (surtout) ! l'utilisation de ces facultés peut ou non être assujettit à une lutte ou un tirage de POU
Quelques exemples :
le marchandage ou la persuasion peut faciliter • accorder à un mortel les faculté de certaines créatures marines,
ces opérations. Mais l'échec fait encourir le • Amitié avec les créatures des mers, appeler celles ci en grand nombre,
courroux du géni
• délivrer de la malédiction d'un génie de Grome,
Augmenter une compétence(+1d100/4%), • tenter de contrer ou détruire les démons moindres de Pyaray
une seule et unique fois par compétence. et • donner des connaissances secrètes au sujet des mers,
dans la vie d'un personnage quelque soit le • donner la victoire lors d'une bataille navale,
nombre de génis appelé, et uniquement celles
• d'une manière générale altérer tout ce qui est lié aux perceptions et à l'apparence,
dépendant du seigneur élémentaire et les
magies en rapport. • faire présent d'un élémentaire d'eau mineur ou d'un objet aux facultés particulières
NB : Un fumble sur une compétence ainsi • favoriser la réussite en ce qui concerne l'amour et les sentiments,
augmentée attirera provoquera la perte du • garantir la mer calme et les voyages maritimes serein,
personnage. • lire dans les cœurs des hommes,
altérer une caractéristique CHA ou POU
(+1d10-1d6) idem ci dessus
• ouvrir un chemin à sec au milieu d'une grande étendue d'eau,
• préserver de la noyade,
• rendre liquid eune matière solide
• Rendre l'eau pure, permettre à quelqu'un de boire de l'eau de mer sans dommage,
• retrouver un objet/lieu/personne (etc…) perdu en mer ou sous l'eau,
• sauver quelqu'un de la mort par déshydratation,
• sonder l'âme des hommes et leur esprit pour deviner leurs désirs les plus secret,
… et inversement
EN CAS D'ECHEC DES LUTTES DE POU : Cependant les dons qu'accorde le Marid se doublent toujours
d'un pendant négatif
Un fumble obtient l'effet inverse en 1d10 POU 10d10 invulnérable à toute forme d'attaque
heures mais jamais durablement.
• Modification ponctuelle,
durée du rite = 1/10 de la différence * (POU (manifestation) – POU (du sorcier) jours
• Modification durable
lieu consacré ou objet relique (jet d'artisanat critique, matière appropriée),
nombre de participants en plus du sorcier égal à la différence* POU (manifestation) – POU (du sorcier)
durée du rite = 1/5 de la différence* (POU (manifestation) – POU (du sorcier) semaines
PV 120 – POU 60
• Peuvent être liée : lutte de POU, EN CAS D'ECHEC DES LUTTES DE POU : Le Dao peut réaliser des prodiges dans la limite de ce qu'il peut
un Dao ainsi lié ne pourra pas exaucer plus faire (jamais plus que son seigneur et jamais sur une aussi grande échelle) et de ce qu'il pourra pervertir du
de 4 vœux (le 4e le libère) en tout ! souhait initial (surtout) ! l'utilisation de ces facultés peut ou non être assujettit à une lutte ou un tirage de POU
Quelques exemples :
le marchandage ou la persuasion peut faciliter • accorder à un mortel les faculté de certaines créatures terrestres,
ces opérations. Mais l'échec fait encourir le • Amitié avec les créatures de la terre, appeler celles ci en grand nombre,
courroux du géni
• délivrer de la malédiction d'un génie de Straasha,
Augmenter une compétence(+1d100/4%), • donner une meilleur emprise sur les démons moindres de désir, de possession et gardiens
une seule et unique fois par compétence. et • donner des connaissances secrètes au sujet des secrets enfouis dans la terre,
dans la vie d'un personnage quelque soit le • donner la chance à la chasse,
nombre de génis appelé, et uniquement celles
• d'une manière générale altérer tout ce qui est lié au corps ; vigueur et santé,
dépendant du seigneur élémentaire et les
magies en rapport. • faire présent d'un élémentaire de terre mineur ou d'un objet aux facultés particulières
NB : Un fumble sur une compétence ainsi • favoriser la réussite aux jeux de hasard
augmentée attirera provoquera la perte du • protéger guérir, de la maladie et de la vieillesse ,
personnage. • conférer la faculté de détecter un matière naturelle (houille, fer…) à un individu,
altérer une caractéristique CON ou POU
(+1d10-1d6) idem ci dessus
• changer la chair en pierre, boue ou métal
• préserver des traîtrise du sol et des fatigues des longs voyages,
• conférer aux matériaux une plus grande solidité,
• donner la capacité de transformer la matière vile en matière précieuse,
• retrouver un objet/lieu/personne (etc…) perdu sous un éboulis/avalanche,
• ramener les morts à la vie,
• donner la satisfaction jusqu'à la débauche des plaisirs de la chair (nourriture, sexe…) ou l'abondance
… et inversement
EN CAS D'ECHEC DES LUTTES DE POU : Cependant le Dao n'accorde rien qu'il ne puisse reprendre sans
prévenir (généralement au plus mauvais momment)
Un fumble obtient l'effet inverse en 1d10 POU 10d10 invulnérable à toute forme d'attaque
heures mais jamais durablement.
• Modification ponctuelle,
durée du rite = 1/10 de la différence * (POU (manifestation) – POU (du sorcier) jours
• Modification durable
lieu consacré ou objet relique (jet d'artisanat critique, matière appropriée),
nombre de participants en plus du sorcier égal à la différence* POU (manifestation) – POU (du sorcier)
durée du rite = 1/5 de la différence* (POU (manifestation) – POU (du sorcier) semaines
PV 120 – POU 60
• Peuvent être liée : lutte de POU, EN CAS D'ECHEC DES LUTTES DE POU : L'Effrit peut réaliser des prodiges dans la limite de ce qu'il peut
un effrit ainsi lié ne pourra pas exaucer plus faire (jamais plus que son seigneur et jamais sur une aussi grande échelle) et de ce qu'il pourra en faire une
de 4 vœux (le 4e le libère) en tout ! œuvre d'art, un joyaux de pure aliénation tentant d'influencer autant qu'il le peu son interlocuteur (surtout) !
l'utilisation de ces facultés peut ou non être assujettit à une lutte ou un tirage de POU
le marchandage ou la persuasion peut faciliter Quelques exemples :
ces opérations. Mais l'échec fait encourir le • accorder à un mortel des faculté démoniaques,
courroux du géni
• ordonner aux mortels, en faire ses esclaves
Augmenter une compétence(+1d100/4%), • délivrer de la malédiction d'un génie de Lassa,
une seule et unique fois par compétence. et • tenter de contrer ou détruire les démons moindres de combat et de protection
dans la vie d'un personnage quelque soit le • révéler des connaissances secrètes au sujet des arcanes de la sorcellerie du Chaos,
nombre de génis appelé, et uniquement celles • donner la victoire à la guerre, la satisfaction de triompher et d'humilier ses opposants/détracteurs
dépendant du seigneur élémentaire et les
magies en rapport. • d'une manière générale altérer tout ce qui est lié aux métiers des armes et à l'artisanat,
NB : Un fumble sur une compétence ainsi • faire présent d'un élémentaire de feu mineur ou d'un objet aux facultés particulières
augmentée attirera provoquera la perte du • donner la faculté de créer et contrôler le feu , rendre les flammes inoffensives
personnage. • rendre les mensonges proférés "vrai"
altérer une caractéristique FOR, DEX ou
• révéler des connaissances secrètes au sujet du multivers,
POU (+1d10-1d6) idem ci dessus
• donner la vie aux choses inanimées,
• voler l'âme, la vie, les souvenir d'un mortel
• procurer la souffrance, la peine, et la peur
• localiser un objet/lieu/personne (etc…) où qu'il soit dans le multivers,
• magnifier jusqu'à l'insoutenable ce qui était laid ou commun
… et inversement
EN CAS D'ECHEC DES LUTTES DE POU : Cependant lorsque l'Effrit accorde un don il réclame toujours
un juste sacrifice de sang
• Modification durable
lieu consacré ou objet relique (jet d'artisanat critique, matière appropriée),
nombre de participants en plus du sorcier égal à la différence* POU (manifestation) – POU (du sorcier)
durée du rite = 1/5 de la différence* (POU (manifestation) – POU (du sorcier) semaines