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RITES ASSABIENS

SORCELLERIE, SORTILÈGES ET COMPÉTENCES 



POUR LE DÉCOR DE CAMPAGNE DE THENNLA

Par Jonathan Drake


Traduction : Stéphane Salmons

1 – SORCELLERIE ASSABIENNE

Voici le premier article d’une série consacrée au les scores des caractéristiques sont plafonnés à
fonctionnement de la sorcellerie de Mythras en 21. Dans les deux cas, seule une intervention
Assabie, la région du monde de Thennla où ce magique peut permettre à un personnage de
type de magie est le plus pratiqué. J’espère qu’ils dépasser ces limites de l’espèce humaine. Un tel
fourniront la matière première pour étoffer les dépassement doit toujours avoir un cout, qu’il
personnages et les aventures centrés sur la soit physique, psychologique ou moral. Ce n’est
sorcellerie dans ce cadre de jeu, mais aussi qu’ils pas pour rien que Zygas Taga, l’empereur
constitueront une source d’inspiration pour ceux taskien, se cache à l’abri du regard public dans
qui veulent enrichir leur propre monde en son palais à Taskay... il est devenu un monstre.
ajoutant une touche unique aux règles de Ces articles proposeront de nombreux ajouts à
sorcellerie de Mythras. Mythras, notamment de nouveaux sortilèges, de
Pour tirer le meilleur parti de ces articles, vous
devez avoir accès au livre de règles de Mythras.
Il est également utile de connaitre les quelques
principes qui gouvernent la manière dont les
règles de Mythras s’appliquent à Thennla. Vous
les trouverez dans le supplément Rivages de
Korantie, mais aussi dans le supplément gratuit
Thennla que vous pouvez obtenir sur Drivethru
RPG. Vous y trouverez notamment des
informations sur la vitesse de récupération des
points de magie et la description des trois
connaissances de sorcellerie.
Gardez à l’esprit que les capacités humaines
«  naturelles  » sont limitées dans Thennla. Un
score de compétence ne peut dépasser le
pourcentage de base d’un personnage × 5  % et

© Jonathan Drake 2021 Traduction : Stéphane Salmons


nouvelles compétences et de nouvelles passions. cultes et de confréries les plus courants dans
Il s’agit le plus souvent d’adaptations d’éléments cette partie du monde.
initialement créés avec les règles de
RuneQuest  3 (Avalon Hill) et développées plus
avant avec Légende et RuneQuest6. Ces
SORCELLERIE EN ASSABIE
dernières années, j’ai délaissé l’idée d’élaborer La magie est une technologie, et, comme toute
des règles alternatives maison pour refléter les technologie, certains cherchent à l’exploiter à
particularités du monde de Thennla, comme je leur avantage. Si on la compare au théisme, dans
l’avais pour la version Légende (Age of Treason), lequel la magie est généralement exercée au
pour privilégier, dans la mesure du possible, profit d’une communauté étendue, on pourrait
l’exploitation des règles officielles, ce qui me conclure que la sorcellerie se caractérise par des
parait être, en définitive, un objectif plus créatif. pratiques égoïstes et intéressées.

Mythras est un système de jeu fantastique pour Si cette distinction n’est pas exempte d’une
bâtir un monde, et avec une telle richesse à certaine vérité, ce serait une grossière erreur de
portée de main, ce ne serait pas faire honneur à la prendre au pied de la lettre, surtout dans la
la création de Loz et Pete que d’ajouter ville sainte de Djesmir, qui est au cœur même
inutilement des règles supplémentaires. Bien des traditions magiques décrites dans cet article.
sûr, c’est quand même ce que je vais faire... En effet, les arts sorciers sont couramment
mais, j’espère y parvenir d’une manière qui utilisés pour approcher nombre de divinités de
s’intègre parfaitement dans le cadre des règles second ordre, de créatures éthérées, de démons
existantes. et bien d’autres entités encore, afin de conclure
des accords au bénéfice de chacun.
Ce premier article présente le rôle du sorcier en
Assabie et décrit les différentes manières de Les membres de la famille d’un sultan
penser la sorcellerie. Il aborde le rôle des s’adonnent parfois à la sorcellerie, quand ce
grimoires, pierres angulaires des traditions de n’est pas le souverain lui-même. Quoi qu’il en
sorcellerie, et explique comment en créer un ; soit, chaque sultan dispose d’un groupe de
détaille les trois philosophies clés de la sorciers qualifiés qui le conseille sur les affaires
sorcellerie assabienne, qui sont représentées par magiques, le protège des attaques surnaturelles
des passions ; et décrit les différents types de et lui fournit des merveilles pour amuser à la

Incidents de sortilèges
1d20 Effet Détails

01-03 Hautement Tout lancer réussi du sortilège entraîne une défaillance en plus de l'effet
instable normal du sort.

04-06 Très risqué Tout lancer qui échoue entraîne une défaillance.

07-09 Tout lancer qui échoue est traité comme une maladresse (c'est-à-dire que
les points de magie sont dépensés mais sans que le sortilège ne prenne
effet). Toute maladresse entraîne une défaillance.

10-12 Le niveau de réussite du jet de lancer est réduite d’un cran : une réussite
Décevant critique devient un réussite et une réussite devient un échec. Tout jet de
résistance contre le sortilège est automatiquement plus facile d'un niveau.

13-15 Seul une réussite critique permet de lancer le sortilège. Les conséquences
Exaspérant
de la réussite critiques s'appliquent toujours.

16-18 L’intensité est réduite de moitié ; toutes les manipulations sont réduites à 1
Amoindri
point de manipulation.

19-20 Gâché Lancez deux fois le dé et appliquez les deux résultats.

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cour. Cependant, il est interdit à un sorcier généralement bon accueil et leur offre un
professionnel de devenir sultan. Selon la parrainage officiel.
tradition et le sentiment général, recourir à la
magie pour revendiquer le pouvoir politique est
le moyen le plus dangereux et le plus odieux de
TRADITIONS ET GRIMOIRES
le faire. Les membres des maisons royales de DE SORCELLERIE
Djesmirket et de Morkesh qui consacrent La racine de toute tradition de sorcellerie est un
beaucoup de temps à l’apprentissage de la grimoire. Il s’agit d’une collection de sortilèges
sorcellerie (en termes de jeu, ils possèdent la soigneusement conservée, généralement, mais
compétence Manipulation) doivent abandonner pas toujours, sous la forme d’un livre, complétée
toute revendication au trône. Cette règle inclut parfois avec d’importantes informations
l’interdiction générale de nommer un sorcier au supplémentaires telles que des formules
poste de bey (gouverneur régional) ou d’uprama alchimiques ou un bestiaire de créatures
(seigneur local). Certains sorciers sont d’outremonde que le sorcier peut invoquer.
cependant promus au poste de vizir, et Chaque grimoire a un style et une forme
détiennent alors souvent une autorité politique uniques et requiert une compétence
qui n’est surpassée que par celle du sultan. d’Invocation dédiée pour lancer sa magie, bien
Les sorciers dont les hautes fonctions leur que la compétence de Manipulation soit
procurent un accès privilégié aux dirigeants ne commune à tous. Le plus souvent, les livres et
représentent qu’un très petit sous-ensemble de les traités de sorcellerie sont écrits en djesmiri.
l’industrie assabienne de la sorcellerie. Pour L’écriture de la magie exige un style élaboré,
beaucoup, la sorcellerie n’est pas autre chose riche d’un vocabulaire désuet et de symboles
qu’un commerce permettant de gagner sa vie. Il obscurs, ce qui permet aux arts magiques de
existe un grand nombre de magiciens de toutes demeurer la chasse gardée des personnes très
sortes, des étudiants « rats de bibliothèque » aux instruites. Quelques ouvrages magiques sont
magiciens-philosophes, en passant par les écrits en morkeshite et, ces derniers temps, la
lanceurs de sorts hâbleurs qui cherchent à louer sorcellerie développée au sein de l’Empire
leur service, les collectionneurs de sortilèges, les taskien utilise le tarsénien, la langue du centre
démonistes corrompus et les valets de sort. historique de l’Empire. La plupart des Assabiens
De nombreux cheminements magiques sont horrifiés à l’idée que des copies de textes
différents s’offrent aux sorciers. La plupart sont magiques puissent être conservées dans les
assez inoffensifs et visent à la fois à accroitre les bibliothèques publiques de l’Empire. Cette
connaissances collectives et à proposer des manière de mettre les merveilles de la sorcellerie
outils et des améliorations réellement utiles à la à la disposition du plus grand nombre est à la
société tout entière. Mais certains peuvent fois vulgaire et très mauvaise pour les affaires.
s’avérer très dangereux, ou impliquer des Il est possible de faciliter l’accès au contenu d’un
pratiques particulièrement douteuses pouvant grimoire en réalisant des copies. Si d’aventure
éroder l’humanité du sorcier, voire mettre son l’original est par la suite endommagé, perdu ou
âme en danger. Conclure des pactes avec des détruit, ces copies deviennent alors le seul
entités d’outremonde est une pratique bien moyen de préserver la tradition. Certaines
connue de la sorcellerie assabienne, mais elle a traditions ne sont connues qu’à travers des
un prix et comporte des risques, non seulement livres de sortilèges incomplets, voire de simples
pour le sorcier, mais aussi pour son entourage. feuillets ou fragments isolés.
L es s or ci er s q u i d ép a s s en t l es b or n es Cependant, chaque fois qu’un grimoire est
communément admises se retirent le plus reproduit, des erreurs peuvent se glisser dans les
souvent dans un endroit isolé où ils peuvent copies, ce qui les rend moins intéressantes pour
mener leurs activités antisociales en privé, ou se apprendre. Les bonnes copies de première
rendent dans le sultanat de Jelhaï qui leur fait génération permettent à un sorcier d’apprendre

© Jonathan Drake 2021 Traduction : Stéphane Salmons


un nouveau sortilège simplement en passant du Nouveau sortilège : Écrire la Magie
temps et en dépensant le nombre de jets Charme, Concentration, Rituel
d’expérience requis comme s’il avait accès au Un sorcier peut utiliser cet enchantement pour
grimoire originel. Les autres copies peuvent créer un nouveau grimoire, dans lequel il
présenter de nombreuses lacunes  : texte rassemble des sortilèges, sélectionnés parmi
corrompu, pages manquantes, traductions et ceux qu’il a appris de sources diverses, en une
interprétations erronées. Certaines copies ne seule et nouvelle « tradition », couverte par une
contiennent même pas tous les sorts du texte nouvelle compétence d’Invocation unique.
principal.
Le sorcier investit des points d’INT dans la
Les manuscrits incomplets rendent plus difficile création du grimoire, ce qui lui confère une INT
l’apprentissage des sortilèges qu’ils sont censés artificielle.
offrir. Le maitre de jeu peut représenter
Le tableau indique les points de caractéristique
simplement ce problème en demandant des jets
artificielle obtenue en fonction des points de
d’expérience supplémentaires au fur et à mesure
caractéristique naturelle investis, selon
que le personnage s’efforce de combler les
l’intensité du sortilège. L’INT du grimoire est le
lacunes du texte. À moins que le personnage ne
nombre maximum de sortilèges qu’il peut
doive accomplir une quête pour découvrir le
contenir. De plus, l’INT du grimoire s’ajoute à
texte manquant. Si une copie est défectueuse en
celle du sorcier pour déterminer le pourcentage
raison d’une omission ou d’une erreur dans le
de base de la nouvelle compétence Invocation
texte, le jet d’expérience a plus de chance
associée au grimoire, ainsi que sa limite
d’échouer, ou plus de chances d’aboutir à une
maximale (aptitude).
maladresse ou un incident. Le lanceur peut ne
pas être conscient du problème jusqu’à ce qu’il Caractéristiques artificielles
essaie d’utiliser le sort qu’il a appris.
Points de caractéristique artificielle
Voici quelques exemples de défaillance de Intensité obtenus par point de caractéristique
sortilèges : naturelle investi
- Une cible supplémentaire, choisie au hasard, 1-3 1d3
est affectée par inadvertance.
4-6 1d4
- En cas d’échec du jet de lancer, une cible
alternative est affectée comme si le sort avait 7-9 1d6
réussi.
10-12 1d8
- Le cout en points de magie du sort est
automatiquement doublé. 13 et plus 1d10

Un sorcier peut créer un nouveau grimoire en


utilisant le sort d’enchantement dédié : Écrire la
Magie.
FAMILIERS
Les sorciers ont souvent des familiers pour les
aider dans leur travail. L’enchantement
nécessaire est relativement courant et se trouve
dans beaucoup de grimoires. La possession d’un
familier présente des avantages considérables et
se montrer avec lui est une façon d’afficher ses
compétences en sorcellerie. Mais cela peut aussi
comporter certains risques.
Nouveau sortilège : Créer un Familier
Résistance (Volonté), Rituel

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Un sort d’enchantement typiquement utilisé sur
des créatures naturelles, ce qui exige que le
PHILOSOPHIES DE
sorcier accorde au futur familier 1 point de sa SORCELLERIE
propre INT, afin de convertir l’INS de la créature Partout en Assabie, beaucoup de gens
en INT ; et un minimum de 1 point de CHA. À s’intéressent à l’origine de la magie, à
l’issue du rituel, le familier est créé et dispose l’importance respective de chaque art magique,
maintenant son propre CHA artificiel, déterminé au pouvoir de ses praticiens et à l’utilité réelle
en utilisant le tableau des caractéristiques de la magie dans le monde. Nombreux sont ceux
artificielles ci-dessus. qui adorent débattre de ces questions. De cet
Grâce à sa nouvelle INT, la créature devient intense intérêt pour les mystères ésotériques ont
capable d’une pensée rationnelle et, grâce à son émergé trois philosophies fondamentales, et la
nouveau CHA, elle peut entretenir des plupart des gens s’alignent sur l’une ou l’autre
interactions significatives avec d’autres créatures d’entre elles.
rationnelles. Le familier et le sorcier sont Chacune de ces philosophies est représentée par
mentalement et émotionnellement liés tant que une passion qui peut être acquise à 30  % +
tous deux restent à portée de sortilège l’un de INT+ POU. Comme toute autre passion, dans
l’autre. Le familier s’identifie complètement à les bonnes circonstances, elle peut être utilisée
son maitre et peut communiquer avec lui par pour augmenter les jets de compétences.
télépathie. Si le familier ou le sorcier obtient une
maladresse à un jet de Volonté lorsqu’il résiste à THÉURGISME
une attaque magique, l’autre doit réussir un jet Pour un théurgiste, le pouvoir d’un sorcier
de résistance ou être également affecté. provient des êtres surnaturels auxquels il fait
appel pour atteindre son but. Beaucoup de
Le sorcier peut utiliser les points de magie du
sorciers théurgistes sont profondément religieux
familier tant qu’il se trouve à portée du
et considèrent leur pratique de la sorcellerie
sortilège, mais ne peut pas les réduire en
comme un prolongement de leurs études
dessous du POU minimum de l’espèce. Parfois,
religieuses. Les théurgistes sont connus pour
les familiers les plus puissants sont les plus
remettre en état et entretenir des lieux
difficiles à exploiter de cette manière.
sacrosaints ou des sanctuaires tombés en
Le familier gagne la passion Obéissance (maitre) désuétude, dont les fidèles et les adeptes ont été
égale à 30+INT+CHA. Il est en outre tout à fait déplacés, ou se sont éteints. Ils essaient parfois
capable de développer d’autres passions, qui de rejoindre un culte existant ou de recréer des
peuvent s’avérer moins pratiques pour rites religieux longtemps oubliés, afin d’accéder
l’enchanteur. Le familier peut également aux pouvoirs divins.
acquérir de nouvelles compétences, y compris
Un théurgiste sera très fier de pouvoir se
des compétences magiques. Cependant, s’il n’a
proclamer « Moi [nom], esclave du dieu [x] ». Il
pas une forme humanoïde, le familier est limité
existe un ordre divin à respecter et des dieux
aux sorts de magie populaire et ne peut pas
dignes d’être vénérés qui accordent des dons,
utiliser la sorcellerie.
des connaissances et des faveurs à leurs adeptes.
Si le familier est tué, le sorcier subit un profond De nombreux sorciers théurgistes sont des
choc psychologique et physique. Le maitre de adeptes d’une ou plusieurs divinités, et certains
jeu peut se référer au tableau des maladies et sont même également des prêtres. Selon un
poisons de Mythras pour avoir des idées utiles théurgiste, l’homme ne devrait se risquer à
sur les effets possibles. In fine, le sorcier pénétrer sur le territoire de la magie qu’une fois
récupèrera progressivement tous les points de armé des bonnes grâces, des bons conseils et de
caractéristiques qu’il a investis dans le familier, à la protection d’une entité surnaturelle.
un rythme équivalent à sa vitesse de guérison
En fait, la plupart d’entre eux souscrivent à une
par mois.
l’approche plus vénale de la religion, qui est

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caractéristique de l’Assabie, où la relation avec Après les dieux viennent les éthérés et les
les dieux, ou toute autre entité surnaturelle, se démons, puis les entités «  incomplètes  » que
résume à conclure un accord mutuellement sont les esprits et les élémentaires, et enfin les
bénéfique entre l’homme et la divinité. Dans de entités «  inertes  », c’est-à-dire l’humanité et les
telles négociations, la nature et les intentions autres formes de vie sensibles non magiques.
bienveillantes ou malveillantes de la divinité Le théurgisme est au cœur de l’art de la
passent au second plan et s’effacent derrière les conjuration. Un conjurateur est un sorcier
avantages mutuels qui découlent de l’accord. spécialisé dans l’invocation d’êtres surnaturels, y
Les théurgistes pensent que la nature de compris ceux qui résident normalement dans
l’homme est distincte de celle des esprits, des d’autres réalités, et sait les faire apparaitre aux
éthérés, des démons et des dieux. Ils mortels dans le Monde matériel. Certaines
considèrent que le Monde matériel et toute la versions spécialisées du sortilège Invoquer sont
vie qui s’y trouve sont magiquement inertes. propres aux traditions de sorcellerie inspirées
Seule l’intrusion d’un élément surnaturel par le théurgisme.
extérieur peut changer cet état de fait. Il s’ensuit
que l’homme ne peut pas produire de la magie MATÉRIALISME
par lui-même, mais qu’il forge, consciemment Le matérialisme est l’antithèse du théurgisme.
ou non, des liens avec les êtres des autres La longue histoire de cette philosophie magique
mondes au travers desquels il puise dans leur commence il y a plus de 500 ans à Djesmirket, et
nature magique. même ceux qui n’adhèrent pas à cette façon de
penser en subissent d’une certaine manière
Le théurgisme est une vision ancienne et très
l’influence. Les matérialistes sont souvent
traditionaliste du monde. Son principal domaine
qualifiés d’athées, mais le matérialisme ne nie
de recherche consiste à établir une taxonomie
pas l’existence des dieux (ce qui serait absurde),
des êtres surnaturels et à dresser le profil de
il nie simplement la nécessité de les vénérer.
chacun d’entre eux, afin de déterminer la
Certains matérialistes pensent même que la
meilleure façon de gagner les faveurs des plus
vénération des dieux devrait être interdite. La
puissants et de contrôler les plus faibles. Le
plupart se contentent toutefois de penser que
sommet de cette hiérarchie surnaturelle est
cette pratique finira par devenir inutile et
occupé par les principaux dieux et déesses de
obsolète avec le temps, estimant que la maitrise
Djesmir, qualifiés de divinités du «  Premier
de la sorcellerie par les hommes dépassera un
Cercle  ». Il comprend des divinités, telles que
jour tout ce que les dieux peuvent offrir.
Shomat, Haliset et Tolat, ainsi qu’Urunki, le
dieu du climat, qui ne sont accessibles que par le Les matérialistes ont la réputation d’être
biais de cultes théistes. méprisants et condescendants envers les
religieux. L’expression «  [nom], esclave du dieu
Le Second Cercle est composé de nombreuses
[x]  », fréquemment utilisée pour désigner les
divinités de moindre importance telles que
personnes vénérant une ou plusieurs divinités,
Basat, Talok, Temmush et Shara Peshwan, qui
est délibérément condescendante quand elle est
est la déesse tutélaire du Sharranket. Les dieux
prononcée par un matérialiste.
et déesses du Second Cercle sont généralement
hors de portée de la sorcellerie, mais il existe Les matérialistes sont convaincus que le pouvoir
des exceptions. Le Troisième Cercle est de contrôler la nature à la manière d’un dieu
constitué des divinités mineures qui ne réside dans la nature elle-même, et qu’il est
reçoivent aucune vénération officielle ou qui possible de l’obtenir en perfectionnant sa
sont honorées par des cultes de taille modeste. compréhension des mécanismes naturels. Une
Les offrandes d’un sorcier ambitieux peuvent idée populaire chez les matérialistes est qu’il
être suffisamment tentantes pour retenir existe d’autres natures au-delà du Feu, de l’Eau,
l’attention de telles divinités. de la Pierre, de l’Air et de la Chair, qui restent à
découvrir, à décrire et à exploiter. La Lumière et
les Ténèbres sont souvent citées en exemple,

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mais la théorie la plus récente postule un total l’atteindre, est la divinité. Pour cette raison, les
de 17 natures « non standards  ». L’ambition dimensionnalistes sont très attentifs à la
première de la recherche matérialiste est progression de l’empereur taskien Zygas Taga
l’identification et l’exploitation de ces éléments. vers son apothéose.
Le matérialisme est au cœur de l’alchimie, de Les sorts suivants ne sont disponibles que dans
l’artifice et de l’enchantement. En particulier, les traditions de sorcellerie issues de la
l’origine de la guilde des Artificiers de Sorandib philosophie dimensionnaliste  : Apporter,
remonte à un ordre de sorciers matérialistes, qui Contourner l’Armure, Portail, Téléportation.
est né au Morkesh.

DIMENSIONALISME CULTES ET CONFRÉRIES DE


Cette école de pensée a évolué au cours des 300 SORCELLERIE
dernières années et a joui pendant un temps Il existe à travers l’Assabie de nombreux cultes
d’une grande notoriété. Elle est toujours et confréries qui acceptent que leurs membres
populaire à Morkesh, où les habitants affirment pratiquent les arts sorciers ou même les y
être à l’origine de sa création. La racine de cette obligent. Rejoindre un culte ou une confrérie
philosophie est l’exploration des dimensions n’est pas la seule façon d’apprendre la
alternatives à la fois à l’intérieur et au-delà des sorcellerie, mais c’est souvent la plus efficace,
Trois Réalités. Les entités éthérées, qui semblent car certaines organisations exercent un contrôle
ignorer les contraintes de l’existence dans le étroit sur les grimoires, les objets magiques, les
Monde matériel, sont sa principale pactes exclusifs avec des entités magiques et
préoccupation. d’autres ressources auxquelles un sorcier
Les dimensionnalistes ne cessent d’être obsédés ambitieux peut avoir envie d’accéder.
par les choses qui, simultanément, «  sont  » et
«  ne sont pas  », sont à la fois «  présentes  » et ÉCOLES DE SORCELLERIE
«  absentes  ». La magie dimensionnaliste Aussi appelés académies, ces établissements
classique comprend des prouesses telles que permettent à ceux qui partagent les mêmes idées
l’invisibilité et le fait d’être à plusieurs endroits d’étudier les connaissances magiques sous la
en même temps. Certains dimensionnalistes direction d’un professeur respecté. Les
cherchent le moyen de se métamorphoser en académies ne sont pas ouvertes à n’importe qui.
éfrit, et voient dans cette transformation un Un étudiant potentiel doit démontrer sa passion
tremplin pour atteindre la liberté de mouvement pour une philosophie conforme à celle du
à travers les dimensions. professeur, et payer une cotisation d’adhésion,
ainsi qu’une cotisation trimestrielle ou
Pour un dimensionnaliste, la magie ne découle
semestrielle par la suite. Ces frais servent à
pas des pouvoirs innés d’une entité, telle qu’une
couvrir les frais de fonctionnement et à remplir
divinité, mais d’une essence de la nature que
les poches de l’enseignant. Les membres d’une
certaines entités sont mieux à même d’exploiter
école peuvent se réunir dans toutes sortes de
que d’autres. L’homme se situe au bas de
lieux — places publiques, jardins privés — très
l’échelle par rapport aux éfrits, aux dieux et à la
rarement dans des bibliothèques ou des salles de
plupart des démons, mais il peut néanmoins
réunion spécialement construites à cet effet. Les
apprendre à leur ressembler. Cette essence est,
écoles se créent surtout autour d’un enseignant
au moins pour l’instant, au-delà de toute
particulier plutôt qu’en tant qu’institutions
compréhension, car elle ne peut être
générales, et ne durent donc généralement pas
qu’incomplètement entrevue à partir de chacune
plus d’une génération. L’Académie de l’infinie
des trois réalités. Cette essence est exploitée de
détermination de Largil est une exception, elle
différentes manières par les créatures et les
existe depuis 90 ans et a eu quatre professeurs
entités de chacune des trois réalités et elle est
principaux différents. Généralement, les
soumise à différentes limitations. Le résultat
professeurs d’une école de sorcellerie ne
ultime, si d’aventure quelqu’un réussit à

© Jonathan Drake 2021 Traduction : Stéphane Salmons


dispensent pas de formation en Invocation ou en qualité dans les pratiques professionnelles, de
Manipulation à leurs étudiants, ni n’enseignent faire respecter la fermeture des ateliers pour
de sortilèges spécifiques, bien qu’ils le fassent leurs membres et de régler les différends entre
parfois pour le personnel. eux. Bien entendu, toutes les guildes servent
aussi de réseau relationnel grâce auquel leurs
membres peuvent se procurer un soutien
informel. La Guilde des défenseurs de la
nécromancie est bien connue (bien que sa
branche de Jelhaï soit devenue une organisation
dissidente distincte), tout comme la Guilde des
alchimistes de Djesmir, qui compte en fait des
membres dans différentes cités du Djesmirket et
d e M o r ke s h , e t p o s s è d e u n e b r a n c h e
extrêmement importante à Shimir en raison des
matériaux uniques qui transitent via les routes
commerciales du Sharranket.

CULTES DE PACTE
Ces cultes sont gérés par des sorciers, plus que
pour les sorciers. Dans l’ombre des antiques
temples des dieux du Premier Cercle, les rues de
Djesmir regorgent de sorciers prosélytes, de
sanctuaires de rue et de ruelles sombres menant
à des lieux de réunion discrets où se déroulent
des cérémonies de pacte (c’est-à-dire un marché
avec une entité surnaturelle). Les sorciers qui
ont conclu un pacte vendent parfois à d’autres
leur connaissance sur la bonne manière de
forger un pacte avec telle ou telle entité. Ce
faisant, il se forme au bout d’un moment une
sorte de culte. Les plus ambitieux de ces cultes
associent un ensemble d’entités distintes,
chacune d’entre elles devenant disponible pour
un pacte au fur et à mesure qu’un membre
progresse dans la hiérarchie du culte. À n’en pas
douter, le dirigeant du culte s’assure que les
avantages qu’il a lui-même obtenus de ces
GUILDES entités sont plus importants que ceux qui sont
La sorcellerie n’est pas une profession en soi, accordés aux nouvelles recrues, ou qu’ils
mais des guildes existent autour de métiers s’amplifient au fur et à mesure que le nombre de
spécifiques qui nécessitent que leurs praticiens conversions augmente. Les principes et les
exercent les arts sorciers. Ces guildes cérémonies de ces cultes sont souvent des
fournissent généralement à leurs membres des mascarades qui ont plus pour objectif de séduire
formations et certaines d’entre elles proposent les candidats pour les pousser à se séparer de
aussi une aide financière en cas de difficultés, la leur argent que de leur apporter un véritable
prise en charge des frais d’obsèques et le accompagnement spirituel. Les membres, dont
versement d’une petite pension aux personnes à peu sont eux-mêmes des sorciers, peuvent se
charge survivantes. Mais leur véritable raison compter par dizaines ou sur les doigts d’une
d’être est d’assurer un niveau minimum de main. Ils sont souvent très inconstants, poussés

© Jonathan Drake 2021 Traduction : Stéphane Salmons


par la mode, le désespoir ou l’ennui. De temps à
autre, l’un de ces micro-cultes connait un
À VENIR...
véritable essor et provoque un fort engouement. La deuxième partie des Rites assabiens examinera
Lorsque cela se produit, des mesures répressives de plus près les professions offertes aux sorciers,
sont prises par les autorités. ainsi que certaines des spécialités magiques et
des compétences que ces différents métiers ont
ORDRES DE SORCELLERIE développées au cours des siècles.
Les confréries les plus élaborées sont les ordres
de sorcellerie, aussi appelés «  cours  ». Ces
organisations n’admettent que des sorciers
parmi leurs membres, mais peuvent employer TABLEAUX RÉCAPITULATIFS
des non-sorciers dans leur personnel. Certaines
ont des conceptions suffisamment souples pour
admettre des membres adeptes de différentes Sortilèges
philosophies et pratiquant différents métiers.
Écrire la Magie
Leurs dirigeants doivent montrer qu’ils se
désintéressent des affaires du monde et qu’ils Créer un Familier
s’abstiennent de toute implication en politique.
Cependant, de nombreuses rumeurs circulent à Organisations
propos d’intrigues impliquant une ou plusieurs
Académie de l’infinie détermination (Largil)
cours dans les incessantes intrigues et les luttes
de pouvoir qui se jouent entre les guildes, les Guilde des défenseurs de la nécromancie
familles nobles et, bien sûr, entre les ordres de
sorcellerie eux-mêmes. Guilde des alchimistes (Djesmir, Shimir)

Il n’existe qu’une poignée de ces organisations : Cour des méthodes (Homora)


la Cour des méthodes basée à Homora, en
Cour des lettres (Khorala)
Sharranket, la Cour des signes basée à Morkar, en
Morkesh, et la célèbre Cour des couleurs, originaire Cour des couleurs (Djesmir)
de Djesmir. Deux autres ordres — la Cour des
Cour des signes (Morkar)
lettres basée à Khorala et la Cour des harmonies,
autrefois basée à Ankwar, mais récemment Cour des harmonies (Perlak)
exilée à Perlak, sont actives dans toute la région.
Chaque cour a ses propres règles d’admission,
qui est généralement limitée à ceux ayant déjà
terminé leur apprentissage auprès d’un membre
existant — et ses propres rangs et hiérarchies
internes. Les membres peuvent accéder à des
formations et à des ressources, telles que les
grimoires détenus par l’ordre, en fonction de
leur rang. La Cour des lettres gère un service de
sélection et de formation de valets de sorts.

Ce produit fait référence aux règles de Mythras Fondamentaux, disponibles auprès de d100.fr à
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© Jonathan Drake 2021 Traduction : Stéphane Salmons

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