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Le Clan de
L’Aigle
CHAMPIONNE DU CLAN : Sawako
La grande épopée du Clan de l’Aigle débuta à
l’automne 1166. Les trois Voix de l’Honneur (Moshi
Sawako, Akodo Hayao et Tsurushi Haku) rejoignent
Sezaru et Hida Kisada à Otosan Uchi pour l’affrontement
final contre Iuchiban et Yajinden.
Kisada resta avec ses troupes dans la Cité pour
endiguer les attaques des Damnés. Dans le palais
Impérial, afin de maximiser les chances contre deux
Khaad, Sawako provoqua sa Nemesis Yajinden en combat
singulier, pour que les trois autres puissent vaincre
Iuchiban plus rapidement. Les combats durèrent plusieurs
heures mais les Voix de l’Honneur parvinrent à détruire
les Khaad.
L’Empereur fut impressionné par cet acte de bravoure
et accorda une faveur aux trois héros : l’opportunité de
créer leur propre Clan. Etant donné la grandeur de leur
acte, ils eurent l’opportunité de créer trois Familles.
Hayao refusa le poste de Champion, d’ailleurs il refusa
d’intégrer ce Clan mais proposa son fils Eiji comme futur
Daimyo pour sa Famille, tout en lui transmettant le lien
de vassalité de tous ses samurai. Haku n’étant pas intéressé par la gestion d’un Clan entier, c’est Sawako qui devient la
première Championne du Clan de l’Aigle. L’Empereur accepta.
Lorsque l’Empereur décida de Nommer Toshi Ranbo comme nouvelle Capitale, il s’empressa de donner les terres
ravagées et partiellement souillées d’Otosan Uchi au Clan de l’Aigle. Cette manœuvre désempara bon nombre de
samurai à travers Rokugan ne sachant s’il s’agissait d’un honneur ou d’une punition. Sawako accepta avec enthousiasme
et les nouvelles Familles se logèrent dans les villages stratégiques aux alentours de la Cité. La région était déjà plus ou
moins habitée par trois Famille : les Kasuga du Clan de la Tortue et les deux Familles de Ronin Tsi et Yotsu. Une grande
réunion fut organisée par les Voix de l’Honneur et les Daimyo des trois Familles pour déterminer la gestion et
l’occupation des terres. La Famille Yotsu prêta allégeance à la Famille Sawako et devint la première Famille Vassale du
Clan. Les Tsi rejoignirent le Clan en 1167 et les Kasuga en 1173.
Lorsque Sawako fixa comme objectif de faire retrouver sa splendeur d’antan à Otosan Uchi. Tous œuvrèrent alors
pour débarrasser la Cité des divers Esprits qui la hantaient et pour la reconstruire complètement. Cette période a marqué
grandement les esprits des Samurai du Clan et fut appelée la Grande Purge d’Otosan Ushi. Elle dura de 1167 à 1172 et de
nombreux combattants y perdirent la vie. La Cité est désormais habitable mais on y déplore encore quelques incidents, la
plupart du temps sans graves conséquences.
Très vite le Clan suscita fascination et jalousie car elle avait en son sein deux des cinq meilleures Familles d’Artisans
de Rokugan. Les Kakita, Kaiu et Hiroshi surveillent depuis l’évolution de la situation à Otosan Uchi avec grand intérêt.
De plus, si les Clans du Crabe, du Lion et de la Mante sont des alliés, que dire de tous les autres ? Et surtout ceux de la
Grue et du Phénix ? En effet les deux Clans ont de bonnes raisons de se méfier du Clan de l’Aigle. Il a créé une Ecole de
duellistes à deux pas de l’Ecole de référence en la matière (un véritable affront pour les Kakita) ; et après la disparition de
la Famille Isawa après la Bataille de Kyuden Isawa en 1170, bon nombre de Shugenja du Phénix ont demandé asile dans
le seul Clan ayant pour Daimyo un Maître des Eléments : le Clan de l’Aigle.
Les terres du Clan sont maintenant assez grandes et les Samurai les plus optimistes se prennent à rêver du jour où le
Clan deviendra un Clan Majeur.

LA FAMILLE HAKU (BONUS : REFLEXES +1) ​

DAIMYO ACTUEL : Haku


La Famille Haku s’est installée dans le Village Stratégique du Sud (Mura Minami Chushin) à la Frontière du Clan de
la Grue et de la Famille Daidoji. L’emplacement est stratégique car le Village est sur une colline, ce qui offre le meilleur
champ de vision de toutes les villes du Clan. Les archers peuvent repousser plus facilement les éventuelles attaques des
Bushi de la Grue.
La Famille Haku passa ses premières années à développer le Village pour en faire une Capitale de Famille digne de ce
nom. En 1170 la Cité prend le nom de Shiro Haku et prend sous sa coupe les habitants de la région pour en faire la
Famille Vassale Minami.
Haku, le Daimyo de la Famille fonda une Ecole de Sentinelles pour protéger la zone (et les Shugenja Sawako), et
même si le reste de l’Empire ne le sait pas encore, les Techniques développées par Haku n’ont rien à envier aux Ecoles
Shinjo ou Tsurushi.
La Famille Haku marque une rupture avec la vie tumultueuse de son Fondateur, en effet, elle aspire désormais à
remplir son rôle de protecteur qui est bien plus honorable que la chasse à la prime. Aussi, quand les Haku voyagent, c’est
la plupart du temps pour protéger un autre membre du Clan qui part en mission.
LA FAMILLE HAYAO (BONUS : AGILITE +1) ​

DAIMYO ACTUEL : Hayao


L’histoire de la Famille Hayao est compliquée, en effet les Samurai qui ont rejoint le Clan de l’Aigle étaient les
vassaux d’Akodo Hayao. Lorsqu’il refusa d’entrer dans le Clan et qu’il donna les reines à son très jeune fils, beaucoup
furent surpris par cette manœuvre. En fait Akodo Hayao était trop fidèle à son Clan et dut trouver une solution pour ne
pas refuser un tel cadeau de l’Empereur.
L’enfant qui fut d’abord Akodo Eiji, puis Hayao Eiji devint Champion de Topaze en 1168 et pris alors le nom
d’Hayao, premier Daimyo de la Famille. Son titre de Champion de Topaze finit de rassurer ses vassaux sceptiques et il
reçut lors sa nomination en tant que Daimyo tout le soutien dont il pouvait espérer.
Avec l’aide de son père et du Kenku Soraken, il acheva la fondation de son Ecole de Bushi en 1170. Son style étant
basé entre autre sur l’art du Duel dans lequel Akodo Hayao excellait.
Les Hayao s’installèrent dans le Village Stratégique de l’Ouest (Mura Nishi Chushin) à quelques kilomètres à peine de
Shiro Sano no Kakita, Palais de la Famille Kakita qui ne vit pas du tout d’un bon œil l’arrivée de cette autre école de
duellistes. En 1170, les habitants de la région devinrent la Famille Vassale Nishi alors que la Ville pris le nom de Shiro
Hayao.
Les Hayao sont souvent les Champions des Samurai des autres Familles du Clan lorsqu’ils sont provoqués en duel. Ils
font par ailleurs de redoutables combattants en dehors du cadre du Iaijutsu. De manière générale, ce sont les garants de
l’honneur du Clan, principalement en ce qui concerne le Bushido.

LA FAMILLE SAWAKO (BONUS : INTELLIGENCE +1) ​


DAIMYO ACTUEL : Sawako
Même si Sawako n'a pas cherché à diriger le Clan, elle prend sa tâche très au sérieux. Cette dernière est titanesque,
d'autant que le Clan de la Grue ne voit pas d'un bon œil l'arrivée de ce nouveau voisin. En effet, la Grue rêvait
secrètement de s’accaparer l’ancienne capitale, notamment pour son port de renommée mondiale (pourrait-on dire). La
Famille s’est fixé trois objectifs à moyen terme. Trouver un équilibre avec les esprits qui se trouvent en ville (et chasser
ceux qui sont maléfiques ou souillés), combler les lacunes du Clan dans les Cours en aidant la Famille Tsi à développer
des Techniques qui utilisent l’artisanat comme catalyseur social, et enfin construire une Forge Légendaire. Les trois
objectifs sont achevés à l'été 1170.
La Famille Isawa voit le Clan de l’Aigle comme un mauvais présage, et principalement les Sawako car leur fondatrice est
l’une des seules Shugenja de l’histoire à être devenue Maître des Eléments sans passer par l’une de leurs Ecoles. Hasard
ou destin, à la fin de l’Année 1170 Sawako et les Dragons de Rokugan sont présents le jour de la destruction de Kyuden
Isawa (même s’ils étaient en fait là pour tenter d’empêcher le drame).
Depuis la dissolution de la Famille Isawa, les yeux de tous les Shugenja de l’Empire sont fixés sur Maître des Eléments
qui s’implique dans la vie Rokugani à la vue de tous.
De manière générale la Famille Sawako est garante de l’honneur du Clan (tout comme les Hayao) mais se concentrent
plus volontiers sur ce que cela implique dans le domaine de la magie. Maintenant les Sawako aspirent à Éveiller des
Nemuranai et veiller à l’équilibre des Eléments. Ils tentent de faire rayonner le Clan à travers l’Empire.

LA FAMILLE TSI (BONNUS : VOLONTE +1) ​


Voir Famille Tsi page 76 L5A.

DAIMO ACTUEL : Tsi Zutaka


Depuis son arrivée dans le Clan de l’Aigle, la Famille Tsi a mis un point d’honneur à développer de nouvelles
Techniques. En effet la Famille manquait cruellement de moyens pour investir dans un dojo important. Lors de
l’accession au Tengoku de leur grand maître Tsi Xing Guo, les Tsi devinrent connus aux yeux de tous. Quand Sawako
leur proposa son projet de reconstruire Otosan Ushi, ils furent emballés par le défi. Ils travaillèrent dur pour créer l’Ecole
d’Artisans Tsi qui utilise avec intelligence la qualité du travail ancestral de la Famille. Beaucoup pensèrent à travers
Rokugan que la Famille Tsi n’était pas assez importante pour faire partie d’un Clan mais sans eux, la reconstruction de
l’ancienne capitale aurait été un échec.

LA FAMILLE KASUGA (BONUS : PERCEPTION +1) ​


Voir Famille Kasuga page 69 L5A

DAIMYO ACTUEL : Kasuga ???


Suite au déshonneur du Clan de la Tortue pendant le Souruokusen, l’Empereur fut contraint de le dissoudre. Sawako
proposa alors de leur pardonner et de placer la Famille Kasuga sous tutelle du Clan de l’Aigle. Après tout, ils habitent
aussi les environs d’Otosan Ushi. L’Empereur accepta, on raconte que le Shôgun n’est pas étranger à cette décision. La
Famille Kasuga rejoignit donc le Clan de l’Aigle au début de l’année 1173. Grâce à cette annexion, le territoire du Clan
englobe désormais toutes les anciennes terres impériales. Les Samurai des Familles Hayao et Sawako ne voient pas d’un
très bon œil l’arrivée des Kasuga au sein de leur Clan mais leur honneur leur impose de respecter au mieux les choix de
leurs Daimyo.

Ecoles du Clan de
L’Aigle
Ecole de Bushi Hayao
L’Ecole de Bushi Hayao a été crée grâce à l’étroite collaboration entre trois personnalités : Akodo Hayao, le Kenku
Soraken (qui font partie des meilleurs sabreurs de l’Empire) et le jeune Hajao Eiji (futur Daimyo de la Famille). L’idée
était de créer des Techniques qui auraient trois axes majeurs : l’Honneur, le Iaijutsu et l’optimisation du travail des
forgerons du Clan. Le mélange est détonant et l’Ecole est en phase avec les objectifs fixés et les autres Ecoles du Clan.
De plus, le fait que le dojo se trouve à seulement quelques kilomètres du dojo Kakita n’est pas sans agacer la Famille du
Clan de la Grue.

Bonus : Reflexes +1
Honneur : 3.5
Compétences : Art de la guerre, Connaissance (Bushido), Défense, Enquête, Iaijutsu, Kenjutsu (katana), une
compétence Noble ou de Bugei au choix.
Equipement : katana, wakisashi, tanto, une arme au choix, tessen, une armure au choix, kimono et sandales,
nécessaire de voyage, 5 koku.

TECHNIQUES

RANG 1 : LA VOIE DE L’AIGLE ​


Le Bushi Hayao est capable d’appliquer
ses qualités de duelliste lors d’un combat.
Lors d’une escarmouche, il peut effectuer sa
première attaque tout en dégainant. S’il
réussit son jet de Reflexes/iaijutsu ND 20, le
personnage bénéficie d’une Augmentation
Gratuite à son jet d’attaque. Rengainer son
sabre pour réutiliser cette technique est
considéré comme une action complexe. De
plus, lors de la phase d’observation d’un
duel, le personnage obtient une information
gratuite sur son adversaire, et il en gagne une
supplémentaire par Rang d’Honneur d’écart
si celui-ci à un Rang d’Honneur inférieur au
sien. Enfin, il ajoute son Rang d’Air au
résultat de ses Jets d’Initiative.

RANG 2 : L’HONNEUR DU ROI DES

CIEUX ​ ​
Le Bushi Hayao figure parmi les plus
honorables de Rokugan. Lors d’un duel, le
bushi peut remplacer le « choix » de
l’adversaire par son Rang d’Honneur pour effectuer les jets de la phase 2. Il ajoute également son Rang d’Honneur au
résultat des jets des trois phases. Enfin, il gagne une réduction du malus de blessures égale à son Rang d’Honneur.

RANG 3 : DANS UN BATTEMENT D’AILES ​


Le Bushi Hayao est toujours en phase avec son katana. Si le joueur tente un jet de Reflexes/Iaijutsu (voir Rang 1) il
peut maintenant choisir de déclarer des Augmentations. Il peut en déclarer ainsi une par rang de qualité au dessus de
normale (une pour bonne, 2 pour excellente et 3 pour légendaire). Si le jet est réussi, chaque Augmentation déclarée
donne droit à une Augmentation Gratuite supplémentaire au jet d’Attaque (en plus de celle accordée par le Rang 1). De
plus, il ajoute maintenant le double de son Rang d’Air à son Initiative (ce bonus remplace celui du Rang 1).

RANG 4 : REFLEXES DU ROI DES CIEUX ​


Le Bushi Hayao est aussi vif que les Kenku qui ont inspiré les Techniques de cette Ecole. Le personnage gagne une
attaque supplémentaire par round. Lors de son premier round d’attaque dans d’une escarmouche, cette deuxième attaque
bénéficie des effets des techniques des Rangs 1 ou 3. De plus, le personnage retire désormais le double de son Rang
d’Honneur à ses malus de Blessure.

RANG 5 : LA SPLENDEUR DE L’AIGLE ​


Le Bushi Hayao atteint la transcendance à travers son art du sabre. Le personnage peut sacrifier l’une de ses attaques
pour rengainer son sabre dans sa saya. Grâce à cette Technique, il commence le round suivant en pouvant à nouveau
attaquer en dégainant. De plus, son Honneur est considéré comme étant d’un Rang supérieur lorsqu’il décide de
remplacer le « choix » de l’adversaire lors de la phase 2 d’un duel. Cette Technique ne peut pas faire passer de Rang
d’Honneur au dessus de 5. Enfin il ajoute maintenant le triple de son Rang d’Air à son Initiative.

Ecole de Shugenja Sawako


L’Ecole d’un Maître des Eléments était très attendue par les hautes sphères de la magie à Rokugan, et notamment le
Conseil Elémentaire de la Famille Isawa. En effet les Isawa ne voyaient pas d’un très bon œil l’apparition d’une telle
Ecole. L’axe principal de la Technique de Sawako est l’universalité de la magie. En effet, étant devenue Maître des
Eléments elle eut l’envie d’offrir à ses disciples une voix de paix et d’équilibre. Les Shugenja Sawako excellent dans la
magie défensive grâce au Contre-sont mais ne trouvent que peu d’intérêt pour l’attaque (bien qu’ils y soient parfois
contraints). Leur tactique principale consiste à épuiser le shugenja en contrant inlassablement tous ses sorts. Cette
manœuvre nécessite un Rang élevé dans tous les Anneaux car on ne sait jamais quel sort l’adversaire va lancer. A présent,
la plupart des Shugenja Sawako s’occupe principalement à Forge avec les Tsi pour s’exercer à leur art commun alors que
d’autres parcourent également leurs terres pour éliminer toute utilisation abusive de la magie.
Bonus : Vide +1
Honneur : 3.5
Compétences : Art de la Magie (Contre-sorts), Artisanat (au choix), Connaissance (Eléments), Connaissance
(Esprits), Connaissance de l’Outremonde, Méditation, Théologie.
Equipement : katana, wakizashi, tanto, kimono et sandales, étui à parchemins, nécessaire de voyage, 3 koku.
Affinité/Déficience : Sawako a voulu que son Ecole se base sur l’universalité de la magie. Aussi les Shugenja
Sawako possèdent une Affinité pour les Sorts Universels et aucune Déficience.

TECHNIQUE : UNIVERSALITE DE TOUTE CHOSE ​


Le Shugenja peut compter sur ses amis les Kami en toutes circonstances. Le personnage lance un dé de plus lors de
ses jets d’incantation de les sorts Universels et tous ceux dont il existe une variante pour tous les Elément (comme Katana
de Feu, Symbole de l’Air ou Contrôle de la Terre, etc.)
Sorts : Communion, Invocation, Sensation, Contre-sort, 1 sort de chacun des quatre Eléments, 2 sorts au choix de
deux Eléments différents.

Ecole d’Artisan Tsi (Courtisans)


Lorsqu’ils n’étaient encore que des Ronins, les Tsi n’avaient pas les moyens de travailler leur Ecole. Ils possédaient
une simple Voie. Maintenant, ils font partie d’un Clan dont la richesse augmente considérablement avec le temps. La base
de cette Ecole est une Voie qui, grâce à la Championne du Clan (plus grande Artisane de Rokugan), à la magie des
Shugenja de la Famille Sawako et à leurs nouvelles ressources, a réussi à se transformer en véritable Ecole à part entière.
Maintenant, leurs Techniques permettent de faire rayonner la gloire de leur Ancêtre à travers Rokugan. Les Artisans
apportent leur savoir faire alors que les Shugenja du Clan apportent leurs connaissances des Kami… les deux faces du
parfait Nemuranai. Le duo Shugenja Sawako/Artisans Tsi aura bientôt un rayonnement digne d’une Fortune.

Bonus : Intuition +1
Honneur : 2.5
Compétences : Artisanat (au choix), Commerce, Connaissance (Armes), Courtisan, Etiquette, Kenjutsu, une
compétence au choix.
Equipement : Katana, Wakizashi, Tanto, éventail, 2 kimono et 2 paires de sandales, outils de forgeron, nécessaire de
voyage, 10 koku.
Spécial : Les Forgerons Tsi intègrent l’Ecole d’Artisans Tsi directement au Rang 2

TECHNIQUES

RANG 1 : HERITAGE DE LA FORTUNE ​


Les Tsi sont une grande lignée de forgerons qui ont toujours du faire commerce de leurs créations. Le personnage
choisit une spécialisation gratuite aux Compétences Commerce et Artisanat (Fabrication d’armes). De plus, il choisit une
compétence d’Artisanat ou de Commerce et lance un dé en plus (1g0) à chaque fois qu’il l’utilise.

RANG 2 : L’ART DE LA VENTE ​


Les Tsi voient leurs créations comme des œuvres d’art. Depuis toujours ils les vendent pour tenter de survivre. La
compétence de Commerce n’est pas considéré comme dégradante pour les Artisans, même à la Cour. De plus, il gagne un
bonus aux jets de Courtisans et d’Etiquette égal à la moitié de son Rang de Commerce. Enfin, il bénéficie d’une réduction
des coûts de fabrication de l’une de ses Compétences d’Artisanat d’un pourcentage égal à son Rang de Commerce.

RANG 3 : GLOIRE DE LA FORTUNE ​


Depuis l’ascension de Xsi Xing Guo au Tengoku, la qualité des lames de sa famille s’est vue octroyer une gloire
importante dans tout Rokugan. La Gloire de l’Artisan gagne un Rang par tranche de qualité au dessus de normale (voir
qualité des objets page 183 L5A). S’il porte une arme de bonne qualité, il gagne +1 en Gloire, si elle est de qualité
exceptionnelle, le bonus passe à +2 et ce dernier passe à +3 pour une arme Légendaire. De pus, il choisit une deuxième
Compétence d’Artisanat ou de Commerce pour laquelle il gagne 1g0.

RANG 4 : ASSURANCE DE LA FORTUNE ​


Grâce à leur art, à l’accession à un Clan et au fait d’avoir comme projet de rénover Otosan Uchi, les Tsi ont acquis une
confiance en eux sans égale. Ils peuvent faire une prière d’une heure à Tsi Xing Guo assortie d’un jet de Vide/Commerce.
Si le jet est réussit, ils choisissent une Compétence sociale dont ils disposent et bénéficient d’un bonus aux jets
correspondant à celui d’une d’un objet qui aurait une bonne qualité. Le jet reprend le même système qu’un jet d’Artisanat.
L’Artisan peut choisir d’augmenter le nombre de Compétences sociales à améliorer d’une par Augmentations prises dans
ce but (maximum 3) et améliorer l’effet en prenant des Augmentations pour améliorer la qualité. Voir pages 179 et 183
L5A pour la création d’objets et leur qualité. L’effet dure un nombre d’heures égal au Rang de Maîtrise de l’Artisan.

RANG 5 : L’ART DE L’EVEIL ​


Non seulement les Tsi sont d’admirables Artisans, mais ils brillent encore plus lorsqu’ils participent à la création d’un
Nemuranai. L’Artisan choisit une compétence d’Artisanat lorsqu’il apprend cette Technique. Quand il l’utilise pour
participer à la création d’un Nemuranai, le jet bénéficie d’une diminution du ND égale au triple de son Rang d’Air. De
plus, ils ajoutent désormais leur Rang de Commerce au résultat des jets de Courtisan et d’Etiquette (remplace le bonus du
Rang 2). Enfin, il choisit une troisième Compétence d’Artisanat ou de Commerce pour laquelle il gagne 1g0.
Ecole de Sentinelle Haku (Bushi)
Haku a toujours eu à cœur de
protéger Sawako lors de leurs
nombreuses missions à risque. Au
départ, les Techniques qui formèrent
plus tard cette Ecole étaient
destinées principalement à la traque
et s’avérèrent très utiles pour
protéger Sawako lors de longues
incantations. Certains sorts prennent
du temps à lancer et il est impératif
d’éliminer toute menace qui pourrait
empêcher le bon déroulement de
l’opération. Après la création du
Clan les Sentinelles furent crées, les
Shugenja Sawako purifiaient les
rues d’Otosan Uchi pendant que les
archers les protégeaient des attaques
de brigands encore présents en ville.
C’est ce qui donna à Haku l’idée de
créer cette Ecole. Il modifia
légèrement ses Techniques pour les
transformer en véritable Ecole dont
les préceptes se marient mieux avec
le nouveau style de vie de la Famille. Maintenant les Sentinelles surveillent la frontière sud avec le Clan de la Grue car
les ennuies semblent imminents.

Bonus : Perception +1
Honneur : 2.5
Compétences : Athlétisme, Art de la Guerre, Chasse, Défense, Discrétion, Enquête (Sens de l’observation), Kyujutsu.
Equipement : wakizashi, un arc au choix et 100 flèches (combinaison de n’importe quel type), armure légère,
carquois, kimono et sandales, nécessaire de voyage, 5 koku.

TECHNIQUES

RANG 1 : JAMAIS LOIN ​


Le rôle premier de la Sentinelle est de protéger, aussi bien les Shugenja Sawako que les habitants d’Otosan Uchi. Le
personnage peut prendre des Augmentation pour effectuer une garde de longue distance. Il doit cependant voir sa cible et
la personne à protéger (les malus de distance s’appliquent normalement). De plus, lorsque le personnage effectue une
action de Concentration, il ne perd pas ses bonus si la cible se déplace à vitesse de marche. Enfin, il ajoute son Rang
d’Eau à son ND pour être touché.

RANG 2 : AVANT LA FRAPPE ​


La Sentinelle Haku reste dans l’ombre et observe sa cible attendant le moment idéal pour frapper. Lorsqu’il effectue
une action de Concentration, il gagne une Augmentation Gratuite supplémentaire lors de son premier round de
Concentration. De plus, le personnage peut utiliser les Augmentations Gratuites de sa Concentration pour effectuer une
Garde.

RANG 3 : LE NOMBRE ET LA DISTANCE IMPORTENT PEU ​


La Sentinelle passe maîtresse dans l’art de la concentration et la distance n’est plus un obstacle à la précision. Le
personnage peut se concentrer un round de plus et le malus de distance au ND des jets de Kyujutsu est réduit de 5. De
plus, il peut utiliser les Augmentations Gratuites de sa Concentration pour porter une attaque supplémentaire. Le bonus à
son ND est désormais égal au double de son Rang d’Eau.

RANG 4 : FEU NOURRI ​


La Sentinelle à une maîtrise parfaite de son arc, si bien qu’elle peut placer plusieurs flèches sur la corde. Cette
Technique impose un malus aux jets d’attaque du personnage. Plus le nombre de flèches est élevé, plus le malus l’est
également. Pour une flèche supplémentaire il est de 15 et pour deux flèches supplémentaires (le maximum) il est de 30.
Cette action est considérée complexe car elle requiert une grande concentration.

RANG 5 : LE MAITRE DE LA CONCENTRATION ​


La Sentinelle a atteint la quintessence de sa Concentration. Le personnage gagne une attaque supplémentaire. Cette
attaque est incompatible avec Feu Nourri. Il peut désormais utiliser ses Augmentations Gratuites de la Concentration
pour n’importe quelle action de combat. De plus, le malus de distance à ses jets de Kyujutsu est encore réduit de 5 (il est
maintenant réduit de 10). Enfin, le bonus à son ND passe au triple de son Rang d’Eau.

Ecole de Bushi Kasuga


Voir page 190 Les Quatre Vents
L’Ecole de Bushi Kasuga est maintenant sous tutelle de la Famille Hayao. Même s’ils ne peuvent pas trop le montrer,
Sawako et Haku sont très fiers d’avoir intégré à leur Clan une Famille d’excellents marins, après tout ils ont tous les deux
grandi à Kyuden Gotei.
Les Techniques d’Ecole restent inchangées. Comme l’Ecole est sous tutelle de la Famille Hayao, le joueur doit
dépenser à la création 3 PP pour passer son Honneur au Rang 2. Si l’Ecole est rejointe en cours de jeu, on ne peut
l’intégrer qu’avec un Rang d’Honneur de 2 ou plus.

Ecole de Courtisan Kasuga


Voir page 148 L5A

L’Ecole de Courtisans Kasuga est maintenant sous la tutelle de la Famille Sawako. Les Shugenja s’assurent que les
Kasuga qui les représenteront dans les différentes cours se conduiront honorablement en tentant de leur apporter la
sérénité.
Les Techniques d’Ecole restent inchangées. Comme l’Ecole est sous tutelle de la Famille Sawako, le joueur doit
dépenser à la création 3 PP pour passer son Honneur au Rang 2. Si l’Ecole est rejointe en cours de jeu, on ne peut
l’intégrer qu’avec un Rang d’Honneur de 2 ou plus.

Ecoles Avancées de Clan de l’Aigle ​

Ecole de Frère des Kami (Shugenja)


Après avoir passé une grande partie de leur apprentissage à se consacrer à la magie dans son ensemble, Les Shugenja
Sawako les plus vertueux et les plus talentueux sont autorisés à accéder au Dojo des Frères des Kami. Ils y passent alors
un pacte avec les Kami qui leur permet d’approfondir leurs connaissances de la magie de manière spectaculaire. Les
Shugenja de cette Ecole sont très avisés. Ils deviennent souvent des Magistrats du Clan et nombre d’entre eux sont
contactés par la Magistrature de Jade pour faire appel à leur sagesse. Certains Frères des Kami sont même devenus
Magistrats de Jade. Leurs Techniques de contre-sorts sont déjà enviées au sein des Clans de la Grue et du Phénix.

CRITERES

Anneaux/Traits : 3 Anneaux à 4, les deux autres à 3


Compétences : Art de la Magie 5, Connaissance (Eléments) 5, Théologie (Kami) 5.
Avantage : Ishiken-do.
Autre : Honneur 3 ou plus, connaitre au moins un Sort des quatre Eléments, connaitre Contre-sort.

TECHNIQUES

RANG 1 : TOUT N’EST QU’UN ​


Les Frères de Kami sont capables de voir toutes les facettes de la magie. Grâce à cette compréhension, ils peuvent
appréhender la magie du Vide totalement différemment. Lorsqu’il lance un Sort Universel ou un sort dont il existe une
variante dans tous les Eléments, le personnage peut choisir de le lancer comme s’il s’agissait d’un sort du Vide.

RANG 2 : LE GARDIEN BIENVEILLANT DE ROKUGAN ​


Le Frère des Kami est maître dans l’art de contrer toutes les magies. Il obtient le Sort Pureté de Shinsei (s’il ne le
possédait pas déjà). De plus, il lance Contre-sort et Pureté de Shinsei avec une Augmentation Gratuite par Rang de
Maîtrise.

RANG 3 : LA GRACE DES KAMI ​


A ce stade le Shugenja atteint un état proche de l’illumination. Quand il lance un sort Universel ou correspondant aux
critères de la Technique de Rang 1, les 9 deviennent des dés ouverts (ils ne sont toutefois ouverts qu’une seule fois par
dé). De plus, le nombre maximum d’Augmentations qu’il peut prendre lorsqu’il lance un sort (quel qu’il soit) n’est plus
limité par son Rang de Vide.

Ecole de Kyouseiken (Bushi)


L’Ecole de Kyouseiken est un héritage de la Famille Tsi. Les Techniques furent ébauchées par Tsi Xing Guo lui-même
mis il mourut avant de pouvoir les achever complètement. Tsi Zutaka proposa alors aux autre Daimyo du Clan de
retravailler ces Techniques pour en faire un Ecole avancée accessibles à tous les Bushi et Courtisans du Clan. Hayao et
Haku y apportèrent leur savoir et l’Ecole de Kyouseiken de l’Aigle naquit. En 1173 seul Hayao en a maitrisé la totalité. Il
décide alors d’enseigner ces Techniques à ses disciples les plus vertueux.

CRITERES

Anneaux/Traits : Feu 4, Air 4


Compétences : Artisanat (Fabrication d’armes) ou (Fabrication d’arcs) 5, Kenjutsu ou Kyujutsu 5, Connaissance
(Armes) 5, Théologie (Fortunes) 5
Avantage : Bénédiction de l’une des Fortunes.
Autre : Honneur 3,5 ou plus
Spécial : Ceux qui possèdent la Technique Bénédiction de Tsi Xing Guo (Forgeron Tsi), n’ont pas besoin d’avoir un
Avantage.

TECHNIQUES

RANG 1 :
TRANSCENDANCE ​
Le Kyouseiken peut transcender la
qualité de son arme de manière
temporaire. Le joueur dépense un point
de Vide et la qualité de son arme est
augmentée d’un cran pour un nombre
de minutes égal à son Rang de Vide. Si
le personnage possède déjà une arme
Légendaire, il gagne une Augmentation
Gratuite à ses jets d’attaque pendant la
durée impartie.

RANG 2 : CELERITE DE

L’AIGLE ​
Le Kyouseiken possède un lien
presque mystique avec son arme, elle
semble n’être qu’un prolongement de
sa main. Grâce à cette complicité, le
personnage gagne une attaque
supplémentaire par round. De plus, il
ajoute son Rang de Connaissance
(armes) à ses jets de dommages.

RANG 3 : MARCHE AVEC LES KAMI ​


Le personnage peut maintenant Eveiller son arme un court instant. Le joueur peut maintenant dépenser des Points de
Vide pour attribuer des effets à son arme à choisir dans les listes de l’Air ou du Feu en dehors de ‘lancer un sort’ (voir
L5A p. 223). Le joueur dépense un Point de Vide par effet. Ces derniers sont obligatoirement mineurs pour une arme de
bonne qualité. Pour les qualités supérieures le joueur peut en choisir des mineurs ou des majeurs. Cette Technique dure un
nombre de rounds égal au Rang de Vide du personnage, elle fonctionne sur les Nemuranai mais la durée est alors réduite
à un round. Il est tout à fait possible de cumuler les effets de Transcendance et de Marche avec les Kami.
Ecole de Maître Artisan Tsi (Tous)
Cette Ecole est exactement la même que l’Ecole de Maître Artificier (voir Prières et Trésors p. 95).
Tsi Zutaka étant lui-même un Maître Artificier a décidé d’utiliser les infrastructures du Clan de l’Aigle pour pouvoir
enseigner ces Techniques de manière moins intimiste. Cependant il est toujours tout à fait possible de trouver des Maîtres
Artificiers en dehors du Clan, cette Ecole fonctionnant par ailleurs toujours telle qu’elle est décrite dans le livre.

Voies de Clan de l’Aigle



Arpenteur d’Horizons (Courtisans, Bushi)
Rang de Technique : 3
Condition d’admission : Toute Ecole de Bushi ou de Courtisan du Clan de l’Aigle au Rang 2.
Voie de progression : La même Ecole au Rang 3.

TECHNIQUE : L’HONNORABLE VOYAGEUR ​


L’Arpenteur d’Horizon tire sa force de la puissance des Kami de l’Air et de l’Eau. Lorsqu’il est en mer, son ND pour
être touché augmente d’une Valeur égale à la somme de son Rang d’Eau et de son Rang d’Air. De plus, il peut appliquer
ce même bonus à ses jets de Défense, de Navigation et d’Attaques.

Artisans Sawako (Shugenja)


Rang de Technique : 2
Condition d’admission : Shugenja Sawako 1
Voie de progression : Shugenja Sawako 2
Spécial : Vide 4, Artisanat (au choix) 5

TECHNIQUE : MAITRE DE L’EVEIL ​


Les Artisans Sawako doivent pouvoir éveiller tous les Eléments lorsqu’ils participent à l’Eveil d’un objet. Lorsque le
personnage participe à la fabrication d’un Nemuranai, il a accès à la liste des effets du Vide. De plus, le Shugenja est
considéré comme étant d’un Rang supérieur pour ce qui est de déterminer les effets attribuables à l’objet (voir page 223
L5A ‘Effet des Nemuranai’).

Forgeron Tsi (Bushi)


Rang de Technique : 1
Condition d’admission : Samurai du Clan de l’Aigle
Voie de progression : Artisan Tsi 2, Bushi Hayao 1, Sentinelle Haku 1.
Spécial : Cette Voie est une mise à jour de la Voie Forgerons Tsi (voir page 22 des Quatre Vents), elle est identique en
tout point sauf les conditions d’entrée et de sortie qui ont changé depuis l’arrivée de la Famille Tsi dans le Clan de
l’Aigle.

Avantage : Intelligence +1
Compétences : Artisanat (Fabrication d’Armes), Artisanat (Fabrication d’Armures), Chasse, Connaissance (Armes),
Kenjutsu (Katana), 2 compétences au choix.
Equipement : Katana, wakizashi, une arme au chois, kimono et sandales, outils de forgeron, 5 koku.

TECHNIQUE : BENEDICTION DE TSI XING GUO ​


Les Forgerons Tsi continuent d’utiliser les Techniques secrètes crées par leur saint patron, devenu Fortune de l’Acier.
Le personnage choisit une Compétence d’Artisanat. Il gagne un nombre d’Augmentations Gratuites égal à son Rang de
Réputation lors de tous les jets qu’il fait avec cette Compétence.

Chasseurs d’Esprits (Shugenja)


Rang de Technique : 5
Condition d’admission : Shugenja Sawako 4
Voie de progression : Shugenja Sawako 5 ou Frère des Kami 1 (si les conditions sont remplies).
Spécial : Le Shugenja doit pouvoir lancer les Sorts de Bannissement et Fléau des Ames Corrompues.

TECHNIQUE : LE FLEAU DU MAL ​


Les Chasseurs d’Esprits sont apparus lors de la purge d’Otosan Uchi. Ils peuvent lancer Bannissement pour purifier
les Kansen en utilisant l’Anneau opposé à l’Elément de ceux-ci. Cependant, le joueur doit prendre un nombre
d’augmentations lors de l’incantation correspondant à un nombre égal à la différence entre le Rang d’Honneur du
Shugenja et le Rang de Souillure du Kansen (si le Shugenja ne peut pas prendre assez d’Augmentations, le Sort est
perdu). De plus, lorsqu’il lance Fléau des Ames Corrompus (voir plus bas), il arrondie la somme de ses Anneaux à
l’entier supérieur et il gagne un nombre d’Augmentations Gratuites égale à son Rang d’Honneur pour le jet d’incantation.
Le ND du jet de Terre de la cible est augmenté d’une valeur égale à son propre Rang de Souillure (le cas échéant).

La Lame de Yotsu (Bushi)


Rang de Technique : 2+
Condition d’admission : Yojimbo Ronin 1, Sentinelle Haku 2, Bushi Hayao 3
Autres critères : Honneur 2 ou plus, Connaissance (Droit) 3 et Kenjutsu, Kyujutsu ou Iaijutsu 4. Cette Technique n’est
enseignée qu’aux membres de la Famille Yotsu.
Voie de progression : La même Ecole au Rang suivant
Spécial : Cette Voie est une mise à jour de la Voie La Lame de Yotsu (voir page 23 MàJ Ecoles), la Technique est la
même mais les conditions d’entrée et de sortie ont changé depuis l’arrivée de la Famille Yotsu dans le Clan de l’Aigle.

TECHNIQUE : L’ABRI DES IMMACULES ​


Les Yotsu croient qu’ils sont les champions des faibles et ils l’ont très largement prouvé depuis leurarrivée dans le
Clan de l’Aigle. Si le personnage lutte pour protéger ou défendre quelqu’un d’autre, le joueur lance un dé supplémentaire
aux jets d’attaque, de dommages et de Défense.

Nouveaux Sorts ​

​Bunhin no Jutsu ​
Note : Ce sort est l’un des premiers créés par Isawa à l’aube de l’Empire mais sa diffusion fut très limitée par peur des
dérives peu honorables qu’il peut engendrer. En théorie, seuls les Daimyo de Familles de Shugenja et les Maitres des
Eléments possèdent ce Sort.

ELEMENT : Universel
NIVEAU DE MAITRISE : 4
DUREE : Une heure par Niveau de Maîtrise
ZONE D’EFFET : rayon de 6m
PORTEE : le Shugenja
Ce sort permet de créer un ou plusieurs clones du Shugenja, matérialisé par l’Elément choisi pour le lancer. Il est de
Rang 4 mais peut être utilisé de n’importe quel Rang de 1 à 6 (dans les limites normales pour le Shugenja). Lancé comme
un Sort de Rang 1, il les effets suivants : le clone possède 2 Rangs dans l’Anneau auquel il est lié et 1 Rang dans tous ses
autres Anneaux. Il possède également la moitié des points dans chacune des Compétences du Shugenja (arrondi à
l’inférieur, les Compétences à 1 passent à 0). De plus il est considéré comme un Shugenja de Rang 1 ayant accès à la
même liste de Sort (Il doit toutefois être capable de les lancer) et bénéficiant des mêmes Affinités et Déficiences que le
personnage. Les clones possèdent un point par Rang de Maîtrise dans chaque Rang de Blessures. Chaque Niveau de
Maîtrise du Sort après le premier permet soit de créer un autre clone de Rang 1 ou d’augmenter d’un Rang de Maitrise le
clone. Par exemple lancé comme un sort de Rang 4 le personnage peut créer n’importe quelle combinaison de clones
allant d’un clone de Rang 4 à quatre de clones de Rang 1. Aucun clone ne peut avoir un Rang de Maitrise supérieur à
celui du personnage. Les clones sont semblables en tout point au Shugenja et possèdent les mêmes Rangs d’Honneur, de
Statut et de Gloire que le personnage.
Augmentations spéciales : Les Augmentations prises en cas de clones multiples sont effectives sur chacun des
clones. Le joueur peut prendre des Augmentations pour monter le Rang d’une compétence du ou des clones à raison de 2
Rangs par Augmentation (le maximum ne peut cependant pas dépasser le Rang de Compétence du Shugenja). Il peut
également améliorer les Traits du ou des clones à raison d’un Rang supplémentaire par Augmentation. Aucun Trait ne
saurait dépasser le Rang de celui du personnage.

​Fléau des Ames Corrompues ​


Note : Ce Sort créé par Sawako n’est connu que par les meilleurs Shugenja du Clan de l’Aigle.

ELEMENT : Universel (Air/Eau/Feu/Terre)


NIVEAU DE MAITRISE : 5
DUREE : Instantanée
ZONE D’EFFET : 1 Esprit ou plus
PORTEE : rayon de 15m autour du Shugenja
Alors qu’Otosan Uchi était hantée par toute
sorte d’Esprits maléfiques, Gaki, Oni et d’autres,
Sawako utilisa toutes ses connaissances pour
trouver un Sort qui serait capable de les renvoyer
dans leur Royaume d’origine sans avoir à les
détruire car cela nuirait à l’équilibre des
Royaumes. Pour lancer ce sort, on garde un
nombre de dés égal à la moyenne des Anneaux
concernés (arrondi à l’inférieur). La cible a droit à
un jet de Terre avec un ND égal au nombre de dés
à garder du Shugenja fois 5. Le jet de Terre de
l’Esprit bénéficie d’un bonus égal à son Rang de
Souillure (le cas échéant) alors qu’on ajoute le
Rang d’Honneur du Shugenja au ND du jet. Si elle
réussit son jet, la créature est tout de même
paralysée pour un round, si elle échoue elle est
renvoyée dans son Royaume d’origine sur le
champ. Ce sort ne saurait prendre pour cible tout
Esprit disposant d’un Rang d’Honneur de 1 ou plus.
Augmentations spéciales : chaque augmentation qu’il déclare permet au Shugenja d’augmenter de 5 le ND du jet de
Terre de sa cible. Il peut choisir une cible supplémentaire par tranche de 3 Augmentations prises dans ce but (toutes les
cibles doivent se trouver dans la zone de portée). Une même Augmentation ne peut servir aux deux effets différents.

​Quintessence des Eléments ​


Note : Ce sort existe depuis la nuit des temps et tous les Shugenja de renom le possèdent.

ELEMENT : Universel
NIVEAU DE MAITRISE : 6
DUREE : une heure
ZONE D’EFFET : le shugenja
PORTEE : le shugenja
Le Shugenja choisit un Elément. Tous les Kami de cet Elément présents dans la zone le bénissent alors pour lui
donner des pouvoirs extraordinaires. Il gagne, pour une heure, dans l’Elément choisi tous les bonus des avantages Ami
des Eléments, Bénédiction des Eléments, Choisi par les Oracles et Kami Amical. Dans le cas de Bénédiction des
Eléments, les effets durent toute la durée du sort et ne nécessitent pas de dépense de points de Vide. Par contre le sort ne
prend pas en comptes les effets liés aux points d’expérience. Quintessence des Eléments demande une grande énergie aux
Kami, aussi, on ne peut le lancer qu’une fois par jour.

​Le Roi du Ciel ​


Note : A ce jour seules Sawako et Sawako Reika connaissent ce sort. Bien utilisé, il peut changer le cours d’une bataille.

ELEMENT : Feu
NIVEAU DE MAITRISE : 6
DUREE : 1 round par Rang de Réputation du Shugenja
ZONE D’EFFET : le Shugenja ou cône de 15m (voir description)
PORTEE : le Shugenja
Les Kami du Feu entourent le Shugenja et lui donnent leur force. Il prend alors la forme d’un aigle de flammes.
Pendant la durée du Sort le personnage est Invulnérable et il peut voler à sa vitesse de déplacement normale. Lors d’un
round, les capacités que confèrent les Kami varient en fonction de sa manœuvre de combat. Chaque effet ne dure qu’un
tour, bien que le Shugenja puisse choisir le même effet à chaque nouveau round.
S’il choisit la manœuvre d’attaque, il peut effectuer 2 attaques de jiujutsu (il peut utiliser son Rang de Maîtrise plutôt que
sa Compétence pour le jet s’il le souhaite. La VD de telles attaques ajoute XgX aux dégâts normaux, X correspondant au
Rang de Feu du Shugenja.
S’il choisit l’assaut, il bat des ailes vers ses adversaires qui sont courroucés d’air brûlant. L’attaque prend la forme d’un
cône de 15m. Les personnes prises dans la zone doivent réussir un jet de Reflexes au ND égal au Rang de Feu du
Shugenja fois 5 pour ne pas subir XgX dommages, X correspondant à l’Anneau de Feu du Shugenja.
S’il Choisit la défense il bat des ailes vers ses alliés leur envoyant un air doux et revigorant. Cet air prend la forme d’un
cône de 15m. Les personnes dans la zone bénéficient du résultat du jet de Défense du Shugenja à leur ND. De plus, ils
gagnent une réduction de malus de blessures égale au double du Rang de Feu du Shugenja.
Si ce sort est utilisé lors d’une opportunité héroïque en première ligne pendant un combat de masse, le général reçoit alors
un bonus égal au Rang de Feu du Shugenja pour son prochain jet de d’Evolution de la bataille, le cas échéant.

Kata du Clan de l’Aigle ​


Le Clan de l’Aigle n’a qu’un seul Kata qui lui est propre. Les autres ont été adaptés par Haku et Hayao à partir de kata
qu’ils possédaient déjà. Dans tous les cas les effets viennent à chaque fois de la quiétude ou la concentration des Samurai,
c’est la seule chose qui change par rapport à la description des manuels desquels ils sont issus.

​Le Maître de la Concentration ​


TEMPS DE PREPARATON : 30 minutes
DUREE : 60 minutes
Tous les Bushi du Clan de l’Aigle tirent leur force de leur première attaque dévastatrice, ce Kata accentue cet effet.
RANG : Bushi Hayao 2, Sentinelle Haku 2
COUT : 3
SPECIAL : doit être utilisé avec un katana ou un arc
EFFET : S’il a une initiative supérieure à celle de son adversaire lors de sa première attaque dans une escarmouche, le
personnage peut retirer tout ou partie de la différence entre les deux Initiatives pour l’appliquer en bonus au résultat de
son jet de dommages. Si le bonus n’est applicable que sur la première attaque du combat, la valeur de l’Initiative est
diminuée jusqu’à la fin de celui-ci.
VIDE : Le joueur peut dépenser un point de Vide pour bénéficier du bonus sur sa deuxième attaque du round s’il en
possède une.

​L’œil perçant de l’Aigle ​


Voir Faucon Vigilent, L5A page 198
RANG : Artisan Tsi 2, Bushi Hayao 2, Sentinelle Haku 1

​Vision du Roi des Cieux ​


Voir Coup du Bord de la Falaise, L5A page 201
RANG : Bushi Hayao 2, Sentinelle Haku 2

​l’Arc des Kami ​


Voir Hurlement du Fils des Tempêtes, L5A page 202
RANG : Sentinelle Haku 4

​Dans les Serres de l’Aigle ​


Voir Doux Sabre de l’Hiver, L5A page 201
RANG : Artisan Tsi 5, Bushi Hayao 4

​La Voix l’Honneur ​


Voir Unique Vérité, L5A page 199
RANG : Bushi Hayao 5

Nouvel Avantage
CHEF D’ŒUVRE [INNE] (3 OU 5 POINTS)
Le personnage s’est fabriqué une arme ou une armure, un Chef d’œuvre qu’il gardera au péril de sa vie. Le
personnage doit avoir le maximum possible de Rangs dans la Compétence d’Artisanat correspondant à l’objet. Ce dernier
est de qualité Exceptionnelle (pour 3 points) ou Légendaire (pour 5 points). Il est même possible que cet objet s’éveille au
cours des aventures du personnage. Les personnages des Clans de l’Aigle et de la Mante ainsi que les Samurai des Ecoles
d’Ingénieur Kaiu et d’Artisan Kakita paient cet avantage un point de moins.

Les Dojos du Clan de l’Aigle

DOJO DES CINQ ANNEAUX


Ecoles : Shugenja Sawako, Courtisans Kasuga, Frères des Kami
Voies : Artisans Sawako, Chasseurs d’Esprits
Bénéfices : Les élèves du Dojo des Cinq Anneaux peuvent prendre l’Avantage Ishiken-do pour 5 points mais
remplacent le Désavantage Obligation (clan du Phénix) par Mauvaise Réputation (Apostat) lors des interactions avec
des Shugenja du Phénix.
Sensei principal : Sawako Reika

Le Dojo des Cinq Anneaux fut créé par Sawako et son ancienne sensei Sawako Reika (anciennement Moshi Reika).
Les deux femmes ont connu le tumulte des voyages et ont frôlé la mort à de nombreuses reprises. Après avoir défendu
l’honneur de l’Empire maintes et maintes fois, elles décidèrent qu’il était temps de se sédentariser et d’œuvrer pour la
paix. Ce Dojo fut le premier du Clan à être fondé.
Le Dojo apprend aux jeunes shugenja à tenter de comprendre la magie dans son ensemble et ne pas accentuer un
Elément en particulier. Aussi, les élèves de ce Dojo se concentrent sur les sorts universels, ou ceux qui existent dans tous
les Eléments. Nombre d’entre eux tentent d’éveiller leur esprit à la magie du Vide.
Reika est la sensei principale du Dojo, en effet Sawako est encore très occupée à chasser les Gaki et autres esprits hors
de la Cité.
Tous les étudiants aspirent à rejoindre leur
Championne dans la chasse aux esprits maléfiques ou
les Artisans pour créer des objets qui feront honneur à
leur Clan. On raconte que les Seppun font de
nombreux rapports sur les apprentissages des
shugenja de l’Aigle à Sakewa, le Champion de Jade,
lorsqu’ils se rendent à Toshi Ranbo. Aussi, nombre de
magistrats de Jade passent prendre conseil à Otosan
Ushi, ou recrutent même les meilleurs éléments du
Dojo.
Ce Dojo offre des spécialisations aux Shugenja qui
le souhaitent. En effet Sawako à su insuffler à ses
disciples la passion pour l’artisanat, la chasse aux
esprits maléfiques ou tout simplement l’envie de
trouver l’équilibre, ce qui donna naissances à des
Voies telles qu’Artisan Sawako ou Chasseurs
d’Esprits.
Les meilleurs élèves du Dojo peuvent prétendre à
l’Ecole de Frère des Kami. A l’heure actuelle seule une poignée de Shugenja sont disciples dans cette Ecole.
Depuis peu le Dojo accueille les Courtisans de la Famille Kasuga. Les Shugenja les aident à trouver la paix et tentent
de leur inculquer les vertus de l’honneur. Seuls les Courtisans jugés aptes par Reika sont autorisés à quitter les terres du
Clan.

SAWAKO REIKA, HATAMOTO DE SAWAKO ​


ECOLE/RANG DE MAITRISE : Shugenja Moshi 3/ Shugenja Sawako 1/ Chasseur d’Esprits 1/ Frère des Kami 1

HONNEUR : 3,8 ​STATUT : 5,5 ​ GLOIRE : 4,6


Air : 4 Terre : 3 Feu : 5 Eau : 4 Vide : 4

AVANTAGES : Kami Amical, Lien Karmique (Sawako, 3 points)


DESAVANTAGES : Mauvaise Réputation (faible), Obnubilé (protéger les faibles)
KIHO : Sur le Dos de l’Orochi
COMPETENCES : Art de la Magie (Eléments, Contre-sort) 6, Calligraphie 4, Cérémonie du Thé 3, Divination 3,
Méditation 5, Théologie (Fortunes, Kami), 5, Enquête 4, Défense 5, Connaissance (Eléments) 5, Etiquette 3,
Connaissance (Esprits) 4, Artisanat (fabrication d’arcs) 3
SORTS (* INDIQUE UNE MAITRISE INNEE) : Sensation, Invocation, Communion, Contre-Sort*, Pureté de
Shinsei, Feu Intérieur*, Pas Précipités, Voie vers la Paix intérieur*, Vague de Suitengu, Yari de l’Air, Cœur de l’Enfer*,
Brise Sonore*, Faveur, Buée revigorante, Bannissement*, Eaux Silencieuses, Fléau du Scorpion, Intangibilité, Flamme
Morte, Volonté Absolue, Armure de l’Empereur, Fléau des Ames Corrompues*, Le Roi du Ciel, Quintessence des
Eléments.

Sawako Reika, autrefois Moshi Reika, était la sensei de Sawako dès son plus jeune âge. C’est elle qui lui a enseigné à
parler aux Kami et à canaliser leur force. Elle était la Yojimbo de Yoritomo Kumilo avant que cette dernière ne meurt.
Elle n’eut pas le courage de se faire seppuku, ce qui la conduit à devoir mener une vie de Ronin.
Quand Sawako fonda le Clan de l’Aigle, elle proposa à Reika de devenir sa vassale et de stopper sa vie d’errance. Elle
fut très honorée par cette proposition et fit la promesse de consacre toute son énergie au bon fonctionnement du Clan.
Lors de la Purge d’Otosan Ushi, Reika inventa une Technique permettant de chasser les Esprits du Ningen do, c’est cette
Technique qui donna naissance à la Voie de Magistrat Sawako.
On raconte que l’Ecole de Shugenja Sawako fut élaborée par les deux femmes, et lorsque le Dojo des Cinq Anneaux
fut créé, c’est tout naturellement que Sawako en confia la responsabilité à son ancienne sensei Reika. Les deux femmes
sont très proches et on failli mourir plus d’une fous côte à côte lors de la Purge.
Reika est un sensei dévouée, attentive qui traite tous ses élèves comme elle avait traité Sawako, même si sa réputation
n’était pas aussi reluisante qu’elle l’aurait souhaité lors de son arrivée dans le Clan, la confiance aveugle que lui porte
Sawako et les combats qu’elle a mené dans la Cité ont commencé à redorer son blason.

« Si j’avais à résister aux vagues des armées des ténèbres devant les portes de Jigoku, c’est aux côtés de Reika que
j’aimerais tomber. »
Sawako

DOJO DE MAITRES DE LA CONCENTRATION


Ecoles : Bushi Hayao, Sentinelle Haku, Bushi Kasuga
Voies : Arpenteurs d’Horizon, Lame de Yotsu
Bénéfices : Lorsqu’ils utilisent la Compétence d’Art de la guerre pour étudier un terrain, les disciples du Shûchû
Yokushi n’ont besoin que d’un round pour bénéficier de l’Augmentation Gratuite.
Sensei principaux : Haku et Hayao

Le Dojo des Maîtres de la Concentration (Shûchû Yokushi) fut fondé par Haku et Hayao avec la grande complicité du
présent Shôgun Akodo Hayao. On y apprend la patience et la sérénité. Que l’on soit épéiste ou archer, les bushi de
l’Aigles ont tous ce point commun : trouver le bon moment pour porter un coup fatal.
Le Dojo est très récent mais compte de nombreux disciples. C’est en effet ici que les sensei valide ou non la
candidature des Ronins pour intégrer le Clan. Ce Dojo spécialise les élèves à des armes bien précises : la Voie du sabre et
la Voie de l’arc. Hayao et Haku sont deux sensei disponibles et à l’écoute (surtout Hayao !)
Le Dojo permet de se spécialiser dans les combats en mer pour ceux qui doivent aller faire du commerce dans les
autres Clans, notamment avec la Mante, grâce à la Voie d’Arpenteurs d’Horizons.
Hayao créa, avec la complicité de Haku et Tsi Zutaka, à partir de vieux rouleaux de Tsi Xing Guo les Techniques qui
formèrent l’Ecole de Kyouseiken. Elle permet grâce à la méditation d’éveiller temporairement son sabre ou son arc. A ce
jour, seuls quelques Bushi particulièrement vertueux se voient enseigner de telles Techniques.
C’est également en ce lieu que les Kasuga tentent de faire amende honorable depuis la mise sous tutelle de la Famille
au Clan de l’Aigle. Tous les Bushi qui sortent de ce Dojo sont des Samurai à l’honneur inébranlable qui sont la fierté du
Clan. Pour l’instant les seuls Kasuga autorisés à quitter les terres du Clan le font avec l’approbation de Hayao.

HAYAO, CAPITAINE DE LA SEPTIEME LEGION IMPERIALE ​


ECOLE/RANG DE MAITRISE : Bushi Hayao 5/ Kyouseiken 2
HONNEUR : 5,2 ​
STATUT : 7,0 ​
GLOIRE : 3,1
Air : 4 Terre : 3 Feu : 4 Eau : 4 Vide : 4
Réflexes : 5 Agilité : 5 Perception 5
AVANTAGES : Jeune Prodige (Kenjutsu), Reflexes de Combat, Intègre (4 points), Dextérité du Crabe
DESAVANTAGES : Idéaliste, Obligation (Clan de l’Aigle, 4 points), Sombre Secret (Disciple de Reheido Shinsei, 5
points)
KATA : Frappe comme le Vent, Le Monde est Vide, La Victoire du Vent, Le Doux Sabre de l’Hiver, L’Unique Vérité,
Le Maître de la Concentration, Une Place dans les Cieux
COMPETENCES : Art de la guerre (Combat de masse, Batailles marquantes) 6, Connaissance (Bushido) 8, Défense
5, Enquête 6, Iaijutsu 8, Kenjutsu (katana) 9, Connaissance (Kenku) 5, Eventails 4, Théologie 3, Cérémonie du Thé 3,
Méditation 5, Connaissance (Esprits) 4, Connaissance de l’Outremonde 4 Enseignement 5, Etiquette 4, Courtisan 2.

La vie de Hayao est l’exemple type de la vie de contrainte et d’honneur des Samurai. Jusqu’à présent, malgré une
réussite sociale sans précédent, il n’eut aucun vrai choix à faire. Dès son plus jeune âge il fut éduqué par son père de
manière très stricte au sein de la Famille Akodo. On lui inculqua les vertus de l’honneur et du bushido. Son apprentissage
fut difficile mais d’une grande richesse. Il s’avéra qu’il fut doué d’un talent exceptionnel pour le maniement du sabre,
En 1167, il devint Champion de Topaze à l’âge de quatorze ans avec un style de combat que personne ne reconnut. En
effet, ses talents innés pour l’art du sabre et son incroyable sens du combat attirèrent de nombreux précepteurs.
Parmi eux figurèrent Soraken le kenku et Akodo Jin, l’autre jeune prodige du Clan du Lion. Le génie du sabre qu’il
était il développa ses propres techniques qui devinent plus l’Ecole de Bushi Hayao. Il devint la fierté de son père, si bien
que lorsque le Clan de l’Aigle fut créé, il n’hésita pas à le proposer comme Daimyo de la Famille Hayao, acte très
honorable mais que le jeune homme prit comme un rejet.
Il fut à partir de ce moment tiraillé entre son honneur qui lui imposait de faire de son mieux en tant que Daimyo et la
rancœur qu’il porte envers son père pour son abandon. Malgré ses doutes, il devint un chef de Famille respecté. Son
honneur et son courage galvanisaient à eux seuls les samurai du Clan.
Certaines légendes dans Otosan Ushi racontent qu’il aurait trouvé l’entrée du Rehaido Shinsei (Mémorial du Corbeau)
et qu’il serait ami avec les Kenku qui s’y trouvent. Ces légendes sont fondées, mais il les nie pour protéger ses amis. En
réalité, il trouva l’entrée Mémorial juste après son gempukku. Il devint le disciple du kenku Tsubasa qui lui autorisa
l’accès illimité au Dojo contre son silence. La découverte des lieux par les rokugani pourrait avoir des conséquences
terribles pour les kenku.
C’est principalement de l’enseignement de Tsubasa que le jeune Hayao tira ses Techniques. Il devint bien vite un
sensei respecté. Lorsqu’il enseigne, il est totalement investi dans son rôle de sensei. Tous ses étudiants aspirent à lui
ressembler. Même les Bushi Kasuga restent sans voix devant la sérénité et l’honneur du Daimyo de la Famille Hayao.

DOJO DE LA FORTUNE DE L’ACIER


Ecoles : Artisan Tsi, Maitres Artisans, Kyouseiken
Voies : Forgeron Tsi
Bénéfices : Les élèves du Dojo de la Fortune de l’Acier peuvent prendre les Avantages Arme Légendaire et Chef
d’œuvre pour la moitié de leur valeur. De plus, pour Arme Légendaire ils peuvent choisir n’importe quelle arme sans
restriction de Clan.
Sensei principal : Tsi Zutaka

Le Dojo de la Fortune de l’Acier fut crée par Tsi Zutaka après l’ascension de Tsi Xing Guo au Tengoku. Il était petit et
ne disposait alors que d’une seule structure, qui n’enseignait qu’une seule Voie. Cette époque est révolue. Lorsque les Tsi
rejoignirent le Clan de l’Aigle, Sawako veilla à ce qu’ils puissent développer leur Dojo à leur convenance. Après tout, la
réussite de la reconstruction d’Otosan Ushi repose sur les performances de la Famille et de leurs artisans.
Aussi, Sawako s’assura qu’ils aient les moyens de créer tous les types d’objets en créant une immense forge
légendaire ; mais qu’ils aient aussi les compétences nécessaires pour pouvoir vendre leurs œuvres directement dans les
courts des grands de Rokugan. C’est pour cela que le Dojo possède maintenant de vastes moyens pour développer les
talents de ces nouveaux courtisans. Si les Artisans Tsi ne sont pas encore considérés comme des courtisans hors pairs
dans les différentes cours, les autres Clans apprécient leur compagnie, si bien qu’ils sont souvent invités dans les cours de
plusieurs Clans, notamment à Kyuden Hiruma, Kyuden Akodo et Kyuden Gotei, les indéfectibles alliés du Clan de
l’Aigle.
Ce Dojo est très important pour la Famille Sawako car la plupart de ceux qui ne peuvent pas parler aux Kami se
tournent vers l’Ecole d’Artisan Tsi. Il compte donc un nombre important de membres de la Famille Sawako.
Les Samurai les plus studieux peuvent rejoindre l’Ecole des Maitres Artisans qui rayonne déjà depuis des siècles à
travers tout l’Empire. Cependant, on ne compte que très peu d’entre eux.

TSI ZUTAKA, DAIMYO DE LA FAMILLE TSI ​


ECOLE/RANG DE MAITRISE : Forgeron Tsi 1/ Maitre Artificier 3/ Artisan Tsi 2

HONNEUR : 3,7 ​
STATUT : 7,0 ​
GLOIRE : 6,0
Air : 3 Terre : 3 Feu : 5 Eau : 2 Vide : 5
Intuition : 5 Perception : 4
AVANTAGES : Jeune prodige (Fabrication d’Armures)
DESAVANTAGES : Possédé (Tsi Xing Guo), Jaloux (Sawako)
KATA : Frappe Comme le Feu, L’Empire repose sur le Fil de la Lame (Connaissance Armures), Le Monde est Vide,
Une place dans les Cieux, L’œil Perçant de l’Aigle
COMPETENCES : Artisanat (Fabrication d’Armes) 5, Artisanat (Fagrication d’Armures) (Armures légères, Armures
lourdes) 10, Artisanat (Fabrication d’Arcs) 6, Méditation 5, Connaissance (Armes) 6, Connaissance (Armures) 9,
Kenjutsu (Katana) 5, Ingénierie 6, Enquête (Sens de l’observation) 6, Défense 4, Commerce 5, Etiquette 5, Courtisan 5,
Enseignement 5

Tsi Zutaka était le disciple de Tsi Xing Guo et pris naturellement les rennes de la Famille après son ascension. C’était
un Samurai très respecté parmi les Ronins. Beaucoup venaient chercher en lui un sensei et il était toujours à l’écoute.
Avant l’arrivée des Tsi dans le Clan de l’Aigle, il avait commencé à prendre de plus en plus de vassaux. Il espérait que la
gloire de son Sensei lui permette de former un Clan Mineur.
Les choses trainèrent et l’Empereur ne semblait pas décidé alors, lorsque son ancienne disciple Sawako vint lui
proposer une Famille dans un Clan il accepta avec enthousiasme. Sawako est l’une des meilleures forgeronnes de
Rokugan et Zutaka éprouva un pincement au cœur lorsqu’il vit que l’Empereur donna un Clan avec quatre familles alors
qu’a lui, il de donna rien. Il est très investi dans la vie de sa Famille et c’est bien pour elle et non pour une gloire
personnelle qu’il espérait fonder un Clan Mineur de la Famille Tsi.
Maintenant, il s’investi dans la vie du Clan autant que dans celle de sa Famille et il a une confiance aveugle en
Sawako tout en sachant qu’elle à le même ressenti pour lui. Cependant, lorsqu’il voit ce que Sawako est devenu, il ne
peut s’empêcher qu’il aurait bien pu être à sa place. Il pense que son Maître s’est détourné de lui pour la soutenir, et qu’il
ne vient plus le voir que pour se moquer de lui malgré ses prières incessantes.

Les Familles Vassales du Clan de l’Aigle

LA FAMILLE YOTSU (Voir page L5A)


SUZERAIN : Famille Sawako
AVANTAGE : Art de la guerre (Esprits)

Depuis la création du Clan de l’Aigle, la Famille Yotsu s’est vue octroyée le statut de Famille vassale, ce qui
représente une certaine ascension dans l’Ordre Céleste. La Famille a toujours eu pour objectif de protéger les faibles,
aussi, ils ont embrassé la cause de Sawako lors de la Purge. C’est d’ailleurs lors de cette période troublée que les Yotsu
ont acquis leur lettre de noblesse au sein du Clan. Ils vivent dans l’enceinte d’Otosan Ushi et connaissent bien les esprits
qui hantent ses rues dévastées.
Depuis le début de la Purge, aucune expédition ne prend la route sans un ou deux Yojimbo Yotsu. Ils développèrent au
fil des années de véritables connaissances sur la façon de traquer et combattre les Esprits maléfiques comme les Gaki, les
Kansen ou les Oni.
La Famille sert avec honneur les Sawako et leur bushido les rapproche beaucoup des Haku qui sont aussi des
Yojimbo. Ils se sont intégrés au Clan de manière spectaculaire, même si certains d’entre eux ressentent une certaine
jalousie envers la Famille Tsi qui était l’autre Famille de Ronin d’Otosan Ushi et qui ont eu, eux, une Famille suzeraine.
Ils se transmettent leur savoir et leurs Techniques de Ronins mais peuvent disposer des infrastructures de Dojo des
Maîtres de la Concentration à leur guise. La Voie de la Lame de Yotsu y est maintenant enseignée, bien qu’elle ne soit
encore accessible qu’aux membres de la Famille (quelle que soit leur Ecole).

LA FAMILLE MINAMI
SUZERAIN : Famille Haku
AVANTAGE : Connaissance de l’Outremonde (Gaki)

La Famille Minami est très récente.

LA FAMILLE NISHI
SUZERAIN : Famille Hayao
AVANTAGE : Chasse (Pistage)

LA FAMILLE HIGASHI
SUZERAIN : Famille Tsi
AVANTAGE : Commerce (Marchandage)


FAMILLES VASSALES DU CLAN DE L’AIGLE
Famille Suzerains Ecole Dominante Avantage
Higashi Famille Tsi Artisan Tsi Commerce (Marchandage)
Minami Famille Haku Shugenja Sawako Connaissance de l’Outremonde (Gaki)
Nishi Famille Hayao Bushi Hayao Chasse (Pistage)
Yotsu Famille Sawako Yojimbo Ronin Art de la Guerre (Esprits)


Personnages importants

Les Voix de L’Honneur

Les Voix de l’Honneur sont un trio de Samurai dont les aventures sont contées à travers tout Rokugan. Il est composé
de Sawako, Haku et Akodo Hayao. Les livres d’histoire et les pièces de théâtre relatent leurs nombreux faits d’armes et
leur ascension dans l’Ordre Céleste digne des Fortunes.
Ils sont probablement, chacun dans leur discipline, les meilleurs de tout l’Empire.

SAWAKO, CHAMPIONNE DU CLAN DE L’AIGLE ​


ECOLE/RANG DE MAITRISE : Shugenja Moshi 3/ Maître Artificier 1/ Maître des Eléments 3/ Shugenja Sawako 1

HONNEUR : 4,8 ​STATUT : 7,9 ​ GLOIRE : 6,7


Air : 5 Terre : 4 Feu : 6 Eau : 4 Vide : 5

AVANTAGES : Kami Amical, Jeune Prodige (Fabrication d’Armes), Bénédiction d’Ebisu, Chef d’œuvre (Makoto, 4
points), Lien Karmique (Akodo Hayao et Haku, 4 points)
DESAVANTAGES : Idéaliste, Compulsif (Sabres), Jaloux (Tsi Xing Guo), Amour Sincère (Haku)
KIHO : Pureté de Shinsei, Ame des Quatre Vents, Guide Ancestral, Cohésion de la Vague
COMPETENCES : Art de la Magie (Eléments, Contre-sort) 8, Calligraphie 4, Cérémonie du Thé 3, Divination 3,
Méditation 5, Théologie (Fortunes, Kami) 7, Artisanat (Fabrication d’Armes) (Katana) 10, Kenjutsu (Katana) 4, Artisanat
(fabrication d’arcs) 8, Enquête 4, Défense 3, Jiujutsu 3, Connaissance (Eléments) 5, Etiquette 4, Connaissance (Esprits)
5, Connaissance de l’Outremonde 4, Courtisan 3, Commerce 3, Enseignement 4
SORTS : Sawako possède tous les sorts de Feu et d’Air dont elle connait la plupart en Maîtrise Innée. De plus, elle a
la Maitrise Innée de tous les sorts Universels. Elle possède également un large éventail de choix de sorts des autres
Eléments à la discrétion du MJ.

Sawako naquit en 1146 sous le nom de Moshi Sawako. Très vite elle développa un immense talent dans l’art de
communiquer avec les Kami et une admiration sans borne pour les Katana. Elle rejoignit les forges Yoritomo dès l’âge de
huit ans. C’est à cette époque, à Kyuden Gotei qu’elle rencontra les jeunes Tsurushi Haku et Yoritomo Oniji. Ils
formèrent un petit trio qui perdura pendant quelques années. Très vite l’enfance se termina et chacun eut de nouvelles
préoccupations. En effet, Sawako et Oniji étaient très amoureux mais ce dernier fut contraint au mariage pour les intérêts
de sa famille, ce qui brisa le cœur des deux jeunes amants.
Quelques temps plus tard, les Fortunes voulurent que Sawako recroise le chemin de Haku. Celui-ci venait de faire la
connaissance d’un honorable membre du Clan du Lion, Akodo Hayao, de dix ans leur ainé. Ils parcoururent Rokugan,
quelques fois missionnés par les magistratures d’Emeraude et de Jade. Leur petit groupe gagna en réputation et ils furent
bientôt appelés les Voix de l’Honneur.
Le trio Légendaire affronta bien des dangers mais les faits d’arme qui marquèrent leur apogée furent pendant la traque
des Adeptes de Sang terminée de manière épique par la mort de Yajinden et Iuchiban en 1165, et le rôle déterminent du
Clan de l’Aigle pendant le Souruokusen (Guerre Totale) déclaré par le nouveau Shôgun Akodo Hayao en 1172.
Sawako consacra sa vie à deux choses : traquer Yajinden qu’elle considèrait comme sa Némésis, et créer une
collection de lames qui furent appelées Les Huit Voies du Bushido. Après la mort de Yajinden, les lames et leur porteur se
fixèrent comme objectif de traquer et détruire les Lames de Sang et de la Honte. Aussi, elle considère que son travail n’est
pas terminé mais maintenant elle n’est plus seule, elle a un Clan entier sur qui elle peut compter.
Lorsque l’Ordre Céleste lui accorda la grâce de la nommer Maître des Eléments, ses convictions sur la magie et les
Kami changèrent. Cette nouvelle compréhension des Kami et de leurs paroles firent d’elle une personne plus mesurée,
elle finit par atteindre la sérénité et l’équilibre.
Lorsque l’Empereur voulut dissoudre la Famille Kasuga, Sawako pris le risque de pardonner leurs pêchers et de les
rallier à leur Clan. Kasuga Taigen fut impressionné par ce geste et, dans un sursaut d’honneur, demanda à se faire
seppuku pour racheter sa famille afin que son intégration se fasse pour le mieux.

HAKU, DAIMYO DE FAMILLE ​


ECOLE/RANG DE MAITRISE : Chasseur de Primes Tsurushi 3/ Sentinelle Haku 5
HONNEUR : 2,2 (4,2) ​STATUT : 7,5 ​ GLOIRE : 6,1
Air : 5 Terre : 4 Feu : 4 Eau : 5 Vide : 4
Reflexes : 7 Agilité : 5
AVANTAGES : Rapide, Reflexes de Combat, Bénédiction de Bishamon, Lien Karmique (Sawako et Akodo Hayao, 4
points), Honneur apparent (4 points)
DESAVANTAGES : Malédiction de Benten, Asocial, Amour Sincère (Sawako)
KATA : Frappe comme le Vent, Frappe Comme le Feu, Frappe Comme la Terre, Frappe comme le Vide, Coup du
Bord de la Falaise, Hurlement du Fils des Tempêtes, Fureur sans Bornes, Le Maître de la Concentration
COMPETENCES : Athlétisme 6, Chasse 5, Défense 4, Discrétion 7, Kyujutsu (Arc long Tsurushi) 10, Méditation 5,
Kenjutsu 3, Navigation 4, Enquête (Sens de l’Observation) 8, Jiujutsu 6, Commerce (Estimation Marchandage) 7,
Couteaux 4, Monde du Crime 6, Poisons 5, Enseignement 4, Artisanat (Fabrication d’Arcs) 3, Connaissance (Esprits) 4,
Connaissance de l’Outre-monde 4, Etiquette 3, Courtisan 3

Haku était autrefois Tsurushi Haku et naquit en 1145. Son père était l’un des Yojimbo de Yoritomo Kumiko avant
qu’elle ne soit terrassée par l’Onisu du Clan de la Mante. Il passa son enfance à Kyuden Gotei, c’est là qu’il rencontra une
jeune file illuminée de la famille Moshi : Sawako. Elle passait tout son temps à la forge, et lui passait tout son temps avec
elle.
Très vite il fit honneur à la Famille car il était l’un des meilleurs archers de sa génération. A la mort de son père, Haku
entreprit d’accomplir la vocation des Tsurushi et partit en quête de primes, et c’est à ce moment qu’il se forgea une
certaine réputation au sein de sa Famille.
Ce fut un jour le Clan qui eut besoin de lui et les Fortunes réunirent à nouveau Sawako et Haku. Ils rencontrèrent
Akodo Hayao et partirent en mission. Bien que frappé par la Malédiction de Benten, le destin voulut qu’il soit le chef du
groupe. En effet les Magistrats de la Mante ne pouvaient nommer ni un Akodo, ni un Shugenja. Il était en réalité très
effacé mais il sut toujours prendre les bonnes décisions au bon moment.
Lorsqu’ils jouaient étant enfants, Haku prétendaient souvent être le yojimbo de Sawako, et lorsqu’ils se mirent à
arpenter l’Empire, il continua à jouer ce rôle pour permettre à la Shugenja de lancer ses sorts souvent décisifs pour le
cours des batailles. Il créa donc des Techniques pour pouvoir la protéger au mieux. Ces Techniques formèrent plus tard
celles de l’Ecole de Sentinelles.
Lorsque le Clan de l’Aigle fut créé, il était un peu désigné comme Daimyo légitime mais il refusa, et nul ne sut
réellement pourquoi. Ses proches toutefois pense que depuis quelques années il préfère protéger qu’être protégé, le rôle
de Champion de Clan lui semblait donc incompatible avec son bushido. Il accepta toutefois le statut de Daimyo de
Famille car cela rendait officiel son rôle de protecteur de Sawako.

AKODO HAYAO, SHOGUN DE ROKUGAN ​


ECOLE/RANG DE MAITRISE : Bushi Akodo 5/ Champion de Justice Kitsuki 1/ Kensai 2

HONNEUR : 5,5 ​
STATUT : 9,9 ​
GLOIRE : 7,1
Air : 5 Terre : 4 Feu : 4 Eau : 3 Vide : 5
Réflexes : 6 Agilité : 7 Perception : 5
AVANTAGES : Ambidextre, Rapide, Bénédiction de Bishamon, Dextérité du Crabe, Lien Karmique, (Sawako et
Haku, 4 points)
DESAVANTAGES : Amour sincère, Idéaliste,
KATA : Frappe comme le Vent, Frappe comme le Feu, La Victoire du Vent, La Victoire de la Rivière, Doux Sabre de
l’Hiver, Briser la Vague, Vengeance de Matsu
COMPETENCES : Art de la Guerre (Combat de masse) 6, Art du Conteur 5, Connaissance (Histoire) 4, Défense 6,
Kenjutsu (Katana) 10, Kyujutsu 3, Iaijitsu 10, Cérémonie du Thé 5, Jiujutsu 4, Eventails de Guerre 4, Athlétisme 6,
Enquête (Sens de l’Observation, Fouille, Interrogatoires) 8, Connaissance (Droit) 5, Connaissance de l’Outremonde 4,
Connaissance (Héraldique) 5, Méditation 4

LE SHÛCHÛ
Le Shûchû (concentration) est la base des Techniques des bushi Hayao. C’est une valeur qui correspond à la
multiplication du Rang d’Honneur du personnage par un chiffre correspondant à la qualité de son sabre. Ce multiple est
de x1 pour une qualité normale, x2 pour une bonne qualité, x3 pour une qualité exceptionnelle et de x4 pour une qualité
Légendaire. Le Shûchû s’utilise de la manière suivante : c’est un bonus qui peut être utilisé pour d’une escarmouche ou
d’un duel. Il peut être utilisé tel quel ou réparti entre plusieurs éléments. Lors d’une escarmouche, il peut être appliqué sur
le ND du personnage et/ou sur ses jets d’Initiative, d’attaque et de Dommages. En duel il peut être appliqué sur le ND du
personnage et/ou sur les jets des trois phases. Le joueur choisit au début de l’escarmouche ou du duel où il appliquera ses
bonus. Il ne pourra plus les changer jusqu’à la fin du combat.
Par exemple : Hayao Hodeki possède un Rang d’Honneur de 4 et un sabre de qualité exceptionnelle. Son bonus de
Shûchû est donc égal à 12 (4x3). Il peut soit choisir d’ajouter +12 à son ND ou à son Initiative ou à ses jets d’attaque ou à
ses jets de dommage, soit de répartir ce bonus comme il le souhaite. Il décide d’appliquer les bonus suivants : +5 à son
Initiative, +5 aux jets d’attaque et +2 aux jets de dommage. Le principe pour les duels est exactement le même.

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