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et vivre ? Deux introductions sont possibles pour ce scénerio dont le point de départ est a copitole de Pan-Tang. Soit le Théscrate Jagreen Leen envoie un groupe de sovciers natifs de lo Cité ddes Statves qui Hurent, sot il envoie un groupe de prisonniers, ccompétents dont il se sera assuré lo fidéité. Un dernier conseil ‘ou maitre dy jeu, n’hésitez pas & foire de la traversée du Dé tert des Soupirs un véritable enfer. Certains héros cherchon! Tanelorn toute leur vie sans jamais lo trouver... Vos PJ chois: rontile la quiétude de la cité étorelle ov resterontil fidalos & Vodieux théocrate jusque dons la mon ® Captifs du Théocrate Ere copturé par les sbires de Pon Tang laissait prévoir un ave. ‘ir relativement limité. Mois érangement le Théocrate Jogreen lern fit convoquer quelques uns de ses demiers prisonniers dons la gronde salle de son polois, salle dite de la Faux Sor- glante de Chardhcos. Tout laissait croire qu'une joyeuse séance de torture allat re improvisée en I'honneur d’Ascontyl sa 3éme concubine de l'année. Voir Tanelorn Il sentait bon le sable chaud. Quelle déception | Fas lo moindre goutte de song rien que quelques polabres entre le théocrate et les prisonniers et voici {que le puissant chef de Pon-Tang se laisse aller & raconter une. histoire : "homme que je vous demande de ter s‘appelle Corkan. Il fot outrefois un excellent agent de la Reine des Epées, Xiombarg. II o été linvesiigateur et le commandant en chof de la premire ctlaque armée conte le nid de servtours de lo loi qu'est la cié dHaven. Le jour de ltque Carkan Got ivre et co fut un gigantesque désastre. Les fomilles des soldots morts mirent la tte de Carkan & prix. Mais ce chien cde Carkan grace & sa famille olors puissante me fit personnel lement endosser la responsabilité de lo déloite. Ce léche on profita pour s'éclipser défnitivement de Por-Tang. Cette his foire eut lieu ov début de mon rigne, j/ovais dautes chots & fouetier que de retrower ce traike mais je n'ai jamais oublié cet affront qui fait me coGter mon tréne ot plonger note royaume dans la guerre civil..." les molheureux pritonniers verront alors le théccrate faire signe & un groupe de sorciers qui les tainero dans les salles invocation du Palais de Jagreen lern. Séparément chaque prisonnier pastera deux heures avec un sorcier ; rangement ‘oucun des capifs ne sera blessé ov affecté physiquement seule une indicible peur leur nove les entralles. lls seront ‘lors conduits dons des appartements ob ils sont lavés, rasés, ft hobillés aprés quoi, ils auront la surprise de se voir re mettre des armes, le seconds entrevue avec le théocrate @ lieu dans une salle rettement plus discréte que la solle de la Faux Songlante de Chadhros. De plus, aucun membre de lo cour de Jagreen ern n'est présent, seule sa garde personnelle I'accompogne. le mottre de PanTang expose aux mercenaires qu’en change de la sauvegarde de leur misérable vie, ils doivent ‘occomplir une mission relevant de lespionnage et de l'os- sossina! : récemment des agents de PanTong résidant & Jod mar ont apercu Carkan en compagnie de Rackhir archer rouge. Uloncien sorcier foitait portie d'une colonne de revi taillement de Tonelorn. Les prisonniers vont donc étre en voyés 6 Tonelorn od ils devront séjourner quelques temps pour étudier let forces et foiblesses de lo cité éternelle puis ‘ossaxtiner le troire renégat Carkan et ensuite rendre compte de leur succ®s au théocrote. Jogreen Lern insistera sur Vine portance des informations recveilies @ Tonelorn, en effet, il parcitait que le Loup Blanc viméme y 0 séjovené. le théccrate s'est osturd la fiddle des mercensires gréco 6 un sort de marque (cf, supplement !Octogone du Chaos), av ‘cos 0d ils venoient & le trohir, il enverrait des démons pistes c2ccompagnés de démons sentinalles. Selon son humevt, il r& vilera ov non aux merceraires leur sort en cas de trohison. A vos ordres Monseigneur. Ua message de Ta Garde Powe vient tw le personages, fdales servieus du choos, de low sommell en psine nui. Le verier moet leur fend un tube evoke scab por le propre seeau du Théocrate, Aprés un sourie plein de sous entende le gorde disporat dons lo rit Us tobe ower, le message Sri av vang sur un porchemin & la texture ple inhobiuele content une *nwition "du Théo crate, A la premire heure ils doivent xe priventer ov poois du maitre de Pan Tong é lo pore de Ime évélation AA Uheure die, des gueriers sons visege oflendent ls person rages & la porte de Vulime révélton- Inmédiatenent is om mmeneront les aventutiers & travers un polos désert ef secteur. Toujours excoi le pervonnages so ranouvent de ‘ont Jogreen Ler, le visage morose, leregord perdu dons le tresir sonlont de lo sale du tne -Apris une howe de s lence, Jagreen tern pose son regard sur sex inv leur confeue olrs ler miasion for ov dessus [Le Thocc ne parlero d'ovcune récompense ov chétiment mais ses deux yeux sont pleine de promesses dans le cas d'un échec Le plan du Théocrate ie groupe de personnages envoyé en mission par le Théscrale onsite la premiére étope de son plan vison! la perte de Car kon. Machiavélique @ son habitude Jagreen Ler 0 préwy un ‘outre tueur : Jorek Moriencire, renégat des Assassins Bleus, Lo mnission de Mortenoire est le suivante si les personnages assassinent Corkon et réussissent & fir Tonelom il doit alors les exterminer. Le Théocrote ne porte ‘oucune confiance & des tevviteurs du chaos qui se sont in trodvits dans Tonelorn. Deja dons le passé, plusieurs expions choisi parm les plus dévots ont renié leur engage le chaos aprés un séjour dons cette maudite cité. Quant aux pPrisonniers envoyés en mission il ne mérite que la mor, = si les personnages tentent de tuer Corkan mais échouent, ‘Morte noire doit rentrar dans Tenelom. Das lors il se pré sente comme Vésias un molheureux prisonnier de Pan Tang Gvadé depuis peu. Lors de son séjour dant les godles de Pon Tang Mortenoire affirmera avoir sympathisé avec Hy- merwold, un vieil ami de Carkon. Hymerwold urcit 6 déchu et torturé & mort pour une faute bénigne. Avant de nepasser Hymerwold aurait Favorisé evasion de Vésias en lui demondant de prévenir Carkan qu'un groupe de tueurs Gioit envoyé par le Théocrate contre lui. ll montrera d’ail: leurs Io bogue d’Hymerwold comme preuve. Diailleurs ne reculont devant rien pour assowvir so vengeance le Théo crate © emprisonné et torturé & mort Hymerwald | Aussi s les habitants utilisent des voies surnaturelles pour se ren: Seigner ouront ils confirmation des dices de Mortencire si les personnages ne tentent rien, Mortanoire rentrero dans lo cité quatre jours oprés lorrivée des PJ et les dénoncera ‘comme des assassins envoyés por le Théocrate | Un proces, sen suiva,et Mortencire profitere de la confusion pour os sassiner Carkan. Le Voyage Four ateindre le désen des woop, To éocate a ronspor de Mobelrode son pro pre navire omiral | la galére est escortée par cing quadirémes de lescodre Ruines, afin d'éviter les mowvaises rencontres en mer Etonnement la trove sero plus lente. Les six goléres navi ‘gueront & vitesse réduite. Seulement apres un mois la petite flote arrivera en we det edtes d'limiora, Cette lenteur est voulve por le Théocrate luiméme. Elle per metira d'expliquer & Mortencire son arrive quelques jours seulement apeés celui des *assassins*. De plus lors de la tr versée les personnages seront "invités" 6 demeurer auprés de I'amiral Hodshan Yserdill. Avec un peu de chance cer tains navires pourront les opercevoir et qui soit si leur des iption comme invité d'honneur imystérieusement™ Tanelorn @ les hommes du Thécerate débarqueront dans une petite crique isolée d'limiora od un groupe diespions de Pan-Tang leur don: era quelques vogues données de navigation dons le désert pour leur permetre de trouver Tanelorn. Dis lors, leur voyage peut durer deux jours ou six mois. le Désert des Soupirs est ou sr ot certains pilords du Désert des Larmes y traquent les caravanes perdues ou de riches mystiques dlimiora cher. chont la Voie. les perils du Désert des Soupirs permetient de tester lo valeur de vos joueurs. A vous de choisir parmi les suivants les pillards du désert Un groupe (1D6+3 cavalier) atloquent por surprise les P, por exemple de nuit, ou sugissentsubiement de deriére une co: line de pieres. is ne voulent pos fuer ls P), mois simplement érober leuts chevoux et dures biens. Si les FJ semblent puissonts ils négocieront un droit de passage. Dans un combat leur tactique consiste & goloper avtowr de leurs odversaires .décochant Niches sur ichos. Is viennent au contact unique: ment si Yennemi parat 8 bout de force. ‘Nomade type FOR CON TAL INT POU DEX CHA 4 1% 9 2 13 1 8 PAV 16 ‘Armure : 1D8-1,bois verni Armes ‘Atoque Dégits Parade ‘Acc dy déset 60% = IDIO42 Cimetere 50% 1D8+1 50% Competence: Equitation 80 %, Fister 70 %, Embuscade 50 %, Les scorpions de Mabelrode ‘A Voube des temps Mabelrode et Arioch se livérent un ters: ble duel dons cote verte contrée. le combat divin acheve, calleci était devenu le Dast des Soupirs. Blessé par Arioch le song de Mobelrode était tombé en fines gouteletes sur Cette région. Choque goutte du sang divin donna naissance & un scorpion noir marqué d'une étoile rouge & hit branches sur le dos. Ces scorpions sont éminemment dangereux. leur venin est mor tel en 1D6 minutes, il cause 4D6 points de degats. Les sables mouvants les grandes élendues du désert ecdlent souvent bien des dan- gers dons leurs profondeurs, ene outtes les poches de sables mouvants. Toute personne qui y met les deux pieds y creuse so tombe, Une viclime qui se débot est ospiré en 3+1D6 rounds, sinon comptez 10+1D6 rounds si elle se tient colme. Sontir une personne d'un tel pidge exige de vainere eur la to bile de résisince la force du sable mouvant (3010) avec la somme des forces des aventuriers ov de leurs chevaux. Tanelorn Guidés por quelques myslérieux insincls ou par lo Main du ‘Choos, apeés une longue errance en compagnie des trauma: sants hurlements du déser.. Tanelom se dressera, accueil des habitants de Tanelorn foppera tout partculérement les sbires de Pon-Tang qui seront rapidement invités @ étancher leur soi & la taverne de l'Arrivée tenve par Zos le Manchet, De nombreuses personnes se déplaceront pour les solver et leur souhaiter la bienvenve. Le plus légendaire des habitants de Tonelorn viendea luiméme s‘entetenir avec les mercenaires, les interrogeant sur leur voyoge et les dificuls rencontrées. I conclura en leur proposant le gite et le couvert le temps de leur séjour. le groupe d'assossins se verra séparé pour la nut Rackhir invitera celui avec lequel il s'est entreteny chez Wi dloutres passeront la nuit dans le Palais de Tanelorn ov encore chez davies habitants de la ville quilt ont pu renconter & lo taverne de arivée Deux éléments prépondérants doivent se dégager dons l'eeprit des oventuriers : d’abord, personne ne les a interrogés sur les, raisons de leur venue et ensuite "la" Tonelorn et 2es habitants renégots, décrits comme d'ignobles trates, semblent des gens tout & fait charmants et chase étrange dans les Jeunes Royaumes, "bien dans leur peau" Corkon méne une vie trés régulére, Voici son emploi du temps quotidien, Heure du cog + Corkan se live, sort de chez li ot rend visite av garde de nuit avant de déjeuner & auberge de Vor Fivée. Apres quoi il entre, réchoulfe son feu et tavaille 8 s0 forge jusqu'é Iheure du soleil Heure du soleil : Corkan déjoune chez l'un de ses omis ov prend son repos chez lui en compagnie d'un ov plusieurs in vités. Vopr sent quil rumine ses exactions possées. Généralement, Carkan passe tes soirées chez un ami ou encore & lauberge, a deuxiéme jouinée & Tanelorn sera porticultrement chargée pour nos espions. A leur gronde surprise, ils se verront invites, 8 déjeuner par leur cible : Carkan. Désireux d’aveir quelques, nouvelles des Jeunes Reyoumes. Corkan (malgré ses cinquante fons révols), est une force de la nature. Son visage, omé dune grande barbe grisonnante, est marqué par le soleil du Désert des Soupirs. Ekangement, Corkan est habillé & la mode, dilimiora ; il pore un bonne! de fourrure, a cope correaux de Kerlack «le kilt de Gorjhan. Il ne quite que tris rorement £0 Vieille épée heurevse d’avoir pris so retraite. Pour Carkon chaque jour pos 6 8 Tanelom es! une nouvelle renaissance mais le poids des crimes qu'il 2 commis pour la gloice de Pan-Tang li pase tou jours et so discrétion dans lo cité est due & une culpabilité ne isparaissant que ts lentement. Cependant Corkan qui est un des doyent de Tonelom y est trie opprécié notomment par Brut de Lashmar. Corkan se monirera un héte des plus charmonts envers les mercenaires, leur foisant visiter son armucerie, il ofira & cha que eventurier un arc du désert et leur fera contempler la ré plique de Stormbringer qu'il postéde... le déjeuner préparé par Carkan est un veritable délice : serpents des steppes ef boiee d'Org, ll a également invité cing personnes originaires de Pan-Tang, des renégats notoires... a discussion portera sur les événements politiques des Jeunes Royoumes : botalles, pactes, etc, Le sentiment de moloise des hommes du théocrate doit aller en grandissant. Quelle fichue mission | mii il reste soul assis sur 2a terrasse, Tous pen 1on Sibak qui comme son mate, adoré, est L’Attaque des Mendiants En milieu de journée, un cavalier ventrera précipitomment & Toneloin, un groupe dune centaine d’hommes se dirigent vers la cits. Il s'agit de mendianis de Nadsokor rendus fous par la consommation de quelques fits de vin melnibonéen. Nos mer Cenaires sont invités & partciper @ la défense de la ville. La fin de la journée et une partie de la nuit sont consacrées & la préparation de la défense de Tanelorn. Les braves aventuriers pourront admirer organization qui formes enteeposées dons la cave de Iarmurerie de Carkan sont distibubes, un pit groupe disigé par Brut de Loshmar pact pour ralentir avancée des mendiants les personages pewent cccompagner Brut de lashmar dans ce raid, les habitants de Tanelorn seront revs por cele aide, Carkon reslera & Tonelom, ditibuont les ormes et ojustan! les armuces les mendiants se lancent & fatlaque tele une mevia de hyénes lenragées criant, jappant, bavant, agitant les bras comme des rmazeves. lls jatent sur les murs quelques échelles at s'y agglo ne dans lo ville. Les finent. La plupart d'enie eux mourront avant d’ateindre le che: min de ronda, crblés de Aaches ‘Ala fin du combat, Brut organisera une sortie afin d’echever les demiers survivants, Lors de cette breve botuille Corkan se Yient ou plus fort de V'action aur les morales, Il se bot foide ment, le visage crispé, visiblemeat cee boucherie lui inspire un vif dégoat. , Une fois le dernier réle emporé por le vent du désert, Carkon rassemblera un groupe de volontares afin de briler les dé poulles des malheureux mendians. I ne dire mot lors de cote sinisre besogne, ee ee ee ee Si les personnages ont combatly courageusement les habitants de Tanelorn les féteront le soir mame & l'auberge.de Arrive, Pour pimenter histoire n/héster pas si l'un de vos joueurs est fen péril foce aux mendiants é lui souver la vie par une oction héroique de Corkan Mortenoire arrive ! Si le lendemain ler PJ n'ont encore rien tenté cone Carkan, ‘Mortenoire fera son entrée & Tanelorn. II préviendra ses habi fonts qu'un groupe de tueurs ont é16 envoyé par le Théocrote ‘ssassiner Carkon | Das lors, il y @ fort & parier que les PI soient suspectés voir accusés. A portic de ce moment, le scé nario se ramifie en de mubiples voies. CCependant si avant ce jour, les personnages ont tenlé d‘ossas siner Carkon, quills cient révssi ov non, Rackir 30 compagne €@t Brut les poursuivront & travers le desert Si les PJ sont demeurés inactfe, Rackir enquétera avec toute ‘0 sogacité sur cete étrange affair, la poliique de Mortenoire est simple, ater Itention des hobi- fonts de Tanelorn sur les PJ, provoquer la plus grande confusion possible et attendre le moment propice pour assassiner Carkan, ‘A vous de décider de lo réussite oy non de sa tentative Dénouements ‘Ceuxcci sont multiples, 6 vous de choisir Viesve la plus piltores que pour cote aventure. La meilleure solution pour les joveurs Consistent & tout avouer aux habitants de Tanelorn. Dons le ccs de prisonniers envoyés en mission par le Théccratais las cideront & se défoire de la marque démonioque imposée por les sorciers. Dans le cas de féaux du Chaos, ils les accueil. ront & bras ouvert dans leur communau'é, Si des prisonniers décident de rester dans la petite cité sons ‘eccomplir leur mission le Théocrale enverra un groupe de 10 demons pisteurs et de 20 démons sentinelles pour Wer les re- ngats. Si ce premier groupe démoniaque échove, il enverra le mois suivant une escouade deux fois plus puissante, Heureu: Sement pour nos nouveaux Tonelorniens si ce deuxibme groupe de démons venoit & flr, Jagreen Lem renonce & envoyer & nouveau des démons ayant bien d'autres projets 6 fovetter | Mais gore aux renégois si ils retombent entre ses grifes Rester & Tanelom n'est pas une fn pour les personnages mais fu contraire peut s‘avirer ake le point de dépert d'une quéle pour la Grande Balance Cosmique, pour lo survie de Tonelor, Puisse léquilbre universel guider vos aventuriers vers le bon choix afin que Tanelorn soit une renoissance pour eux. La demeure de Carkan Ta forge : Corkan y wavaille tous ler matine. Quelquefors, Vaprés mid, un habitant de Tonelorn y travaille aussi. Accro- ché 6 un poteau soulenant le toit de lo forge te trowe la réplique de Stormbringer. Lo forge est ouverte & tout vent. Seul lun muret marque son emplocement 2 La cuisine. 3 La salle de séjour : Uno grande table d'ébéne occupe la pluport de lo place, Des dizaines de coussins bariolés par- soment le sol. Un coffre usagé content les anciens vétemen's de Carkon cinsi que son amulette d'agent du Chaos. Ses formes et son armure ornant les murs de la pice, 4 La chambre de Carkan : Ties dépouillée, un lit 8 més la terre bate. Des vétements fripés et des cowertures en dé- sorde gisent sur le sol 5 La remise & bois : Cet appents abrite le bois nécossaire {u bon fonctionnement de la forge 6 La cave : Fermée por deux pores d'acier verroullées. Le dépst d'orme es aussi toujours surveilé par deux gordes dé. signés chaque jeur parmi la population de Tonelorn. Généro- lement, ces deux hommes exercent une surveillance peu attentive, 7 La tourelle : Elle contient un escalier & vis qui donne sur B La terrasse : Ces! ici que Carkon passe en sole la pluport de ses apres midi La nuit tombée ou lors de son retour de l'auberge, Carkon forme sos volels ot so porte & clef M_Les deux gardes FOR CON TAL INT POU DEX CHA 13°12 «100310 Pav : 12 ‘Acmure ; 1DB-1 Acmes ‘Atioque Parade Dégéis Hache de botaile 50% 50% 1D8+2+1D6 Hoche lance 50% 1D8+2+1D4 _Carkan de Pan-Tang Classes sociales : guerrier/noble, Nationalté = Pon-Tang FOR CON TA INT POU DEX Chor, “4 4 4 19 1] ww 14 Pav : 16 ‘Armes ‘Argue Parade Dégéss feu 4“ ‘Arc du déset 70% 1D10+2+1D4 Epée large démoniaque «90% © 79% —-1DB+1+1D6+906 Sibak épée démon FOR CON POU CHA INT TA 3 490 19 0B 2 c 60.8 49 Carkan étant & Tanelorn n’etlise plus la sorelleie, il était ce. pendont un sorcier de second rang Mendiant type fOR CON TAL INT POU OX Cl 3° 10 12 3 n 7 Baton : 40 %/40 %/1D8 la SAN des mendiants est de 0 8 couse du vin de Melniboné quills ont bu. _Manfrir bétard d’Urich FOR CON TA INT POU DEX CHA “8 300 oS Armes Attaque Porade Dégéis Foucheur 49% 45% 10642 Couteau de boucher70% $5 % — 1Dds3 Evter 43% ‘Manfrir est le fils d'Urish le roi des mendionts, il a découver ‘vec 50 bande des tonneaux de vin melnibonéen et dans so folie « décidé d’attaquer Tonelorn Jarek Mortencire Assassin cenégat FOR CON TAL INT FOU ~DEK—CHA, 3 7 13 18 4 BO Pav : 18 Armure : 0, aucune Armes ‘Ataque Porede Dégéts Hoche de batile 97% 99% — 1DB+2+1D6 Dogue 89% 85% — 1D4+2+1D6 Arc du déset 96% 1D10+2+1D4 Compélences : Embuscade 99 %, Se cacher 87 %, Mouvement per 85 & Pour partie son réle, Mortenoire arrive & Tanelorn valu de halons, armé d'une seule “vieille" dogue. Celleci est en faite une dagueseringue, mise au point por les assassins bleus. Le anche, creux, contient un piston rempli de poison. Toute poussée exercée sur la lame, lors d'un tovcher par exemple, provoque une réaction de la lome de quelques millmétres dons le manche. Le poison contenu dans le piston est alors violemment poussé dons un petit conduit traversant la lame et ‘oboutssant & so pointe. Ainsi le poison est injecé le plus dis- crdtement possible done lo blessure Une dague seringue content huit doses. Seuls les Assassins Blous savent fabriquer cette orme. Le poison uilise par More. noire cause 2D10 points de dégats Jorek une opparence des plus communes, toile moyenne, visage ni beau ni loid, cheveux chétains, yeux bruns. Il est dificile de se souvenir de lui aprés avoir rencontré. More- noire est un veritable professionnel dv meutre, moitre de lv, parfait comédien, sans aucun scrupule, il @ toujours honoré ses Ccontrats, Jovez le au mieux de ses possibile, il ne commetro cucune faute | Le seul péril qui menace Jarek demeure pouvez tester le comportement de I'assassin ou décidez por ‘vous méme suivant l6voluion du ecénario, ‘effet Tanelorn®. Vous Corto Ravena de la CE.K

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