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\f5-) Seigneurs de la jh! Dons Tatou 1 vous aviez découvert les redoutables et ripugnants Dues du Choos: notte démarche serait incompléle sf nous ne parlions de ceux qui sont leur ont these, Résquilbrons donc la Boar mique en tatont des principaux Se de a (oi Nous évoquerons, comme pour leur conteparia chaotique, leur description, personnalité, coractére et attributions Vous trouverez également pour chacun une liste de compétences celles qui sont favorisées por la déité et enseignées dons les Colldges des Mitiors \voir Livre de Mogie p34). Avant diutiizer les Seigneurs de lo Lei cu cours de vos partes, reliez atlent vement let pages qui leurs sont consa crées dons le lie de Magie et gordez présent & lesprit qu'il convient, comme Moorcock, d’en user avec plus de par cimonia que leurs adversares de lEntro- pie. “Text une veile ligende en pays de lor mye qui di qu’ fa naissance du temps les Seignaurs de la (o) s’entendivent pou ber fo monde wl qu'il est avjourd hui et cn posicipa 6 cate oeuvre fabuleuse, usont de ses folens avec intelligence. Mais {gneve découvrient fa vacuié de fur cov fois le monde conshut les Set les Puiszances réféchirent longtemps décidérent enfin que lordee parfait ne povrat présier & toute cdaton. Is cow rent ols une bréche dons (Univers por laquelle lo Chace entoduist. Et ainsi en équilbre ene !Orcke et !Emropie fun vers pit son essor Cone foble semble pour le mons supide fet obtuse pour un esprit écloié ayont sais fa réainé méme de lexisence. Mais elle met en exeique une vérité absolve que souls nous les Sages avons appréhendé la nécessté de Fofrontoment perpétvel, Equilbre et Fessence de note monde." Allis dlmor Exrait de "Les Chroniques de Mavisble® Donbias le Justicier HIERARQUE DE LA LOI Donblas es! Je Seigneur qui, dons le Monde des Jeunes Royoumes, © tor jours eu le réle de champion de la li. les autres Puir la fin des Vinterlocuteve diElric de Melniboné quand celuici o invoqué les Seigneurs Blancs. Il occupe donc por ses attributions une place importance av sein de lo hiérarchie de Orde. Donblas apporait 18s peu souvent mais il préfire en ce cas edopter fs pect diun homme jeune et trés beou, valu d'une armure d'argent et portant cu cété une épée qui n'est quiun kit de lumiére ardente. Il drope sur ses Spoules une sompveuse cope blanche marquée de lo fléche unique et se ‘comporte avec une élagance et une ma- jesté qui forcent le respect mois sons os- fentation aucune En toute chose Donblas agit avec sim- plicté, sympa tion plus quiil ne porle. Chacune de 595 paroles est réléchie et expose cla rement ses idées. So voix reste tov jours dovce mois ses déclorotions sont inflexibles et sans opel. Donblas est le Juge supréme. II déteste le Chaos mais sans passion, froidement, sans violence, et sane crointe. Il le déteste car il es injuste, inconstont et hasar- rest pos un bétiment qui ne soit placé sous ses auspices. ‘A Vilmit, miora et Argimilor il et re conny en tant que tel, ef nombreux ont coux qui, av moment de commen cer Védification d'une maison newve, ‘adressent une simple priére & Vora, Collage de Vorain + Cartogrophie, Anisonat (Mason, Charpentier). Ties SEIGNEUR DE LA SCIENCE, ‘MAITRE DES MACHINES, Jared est un Seigneur pev conny ot pourtant important de par sa puis: tance ot de por son rdle. En effet il fest le grand Organisateur, le créo: teur det Machines. C'est lui qui o les premiers sys ames mécaniques et a plié la notre © sa propre loi. Aux opérations ma giques, oeuvres pour le moins choot ques, ilo substitué les machines. Ces méconiques sont les résultantes d'ec. fions successives et logiques qui pro: duisent un effet Finel, en obéissont & des ragles fixes et définitives, Lé od la Loi était absente, Jored I'a inven: té. Pour lui seule cotte vision des choses est acceptable. Sorcellerie, in ccantations sont bien sir utiles, mais ne pewent étre en aucun cas & la base d'un projet tendant & surpaster la nature. Elles sont de por leur na ture, inconstantee ot impréviibles, co qui les rend dangereuses & util Au contrare une réflexion oxgonisée, potiente et méticuleuse peut mener découvert ou cr la conception d'un systéme, d'une ma: chine qui poura produire les effets es- complés, tout comme lo mogie, mais en se pliont aux exigences de la Loi. Jared ‘opparait, quond il daigne prendre forme, comme un homme assez vioux, 0y visoge oscttique et acéé, & la lon gue cheveluce dorgent immacuée, vetu dune tusique et d'une cope noires mar: quées de lo flache unique d'ombre. II parle peu et avec sévérié, et ne se mone jamais ies Yolérant ov Wes sym: pathique. le Seigneur de la Science n'a que ev de rapports avec ses odorateurs car il passe la plupart de son temps @ concevoir de nouvelles machine fies, 8 mettre en lumidre de nouvelles lois physiques. Ses temples sont as sez peu nombreux et ressemblent plus, en fait, @ des laboratoires qu’e des lieux de culte, On accorde peu de tempe & la prigre, mais on nou blie jamais de placer sous les aus pices de Jored toute nouvelle invention. Les temples sont des lieux d'étude et de réflexion, réservés oux érudits et aux chercheurs. On les trouve & Lormyr, llmiora ot Vilmir. Collage de Jared Chercher, Cartographic. [Jean-Michel Ringuet] lF-) Seigneurs de la )R Cote deuxiéme portie vous expose I'é lan des divinités de la Loi présentées dons Talou 4 ainsi qu'un oublié, Pozz: Mannthyre. Puissetil nous pardonner dons #0 divine splendeve Pozz-man-tiyrr DIEU DE LA MER PROTECTEUR DE TARKESH Diu de la mer et ennemi juré de Pyaray I"Horreur Tentaculaire, PozzManthyer op- porait aux humains sous la forme d'un homme de haute tale @ la peau légére- ment verdéire. Il n'est visible que dons lo mer 00 une cohorte de boleines, de dou pins et de sirénes V'accompagne. Pozz Mandhyer est un dieu ov caractare bourru, mais juste, il aime les marins et Vocéon, Tout comme Tarkesh, il est un ok lié de Stoasha dans sa lutle contre Pyar ray et les flottes du choos. Por cette clionce, le dieu de la mer est rés proche des Soigneurs élémentaires. Il ne posséde pas de grond dessein pour \"humanité, ni de grandes théores comme Donblas ou Arkyn. Sa seule volonté est dde bouter Pyaray ot sa meute hors des fonds marins, de deliver les actors de lo présence molfoisonte du chaos qui cor rompt et déuit le fragile équilbre des mers. Cependant, PozzManthyre @ subi défoite sur défite, Ses Fiddles aquatiques fureat dcimés par les équipoges.de Pye ray et depuis 500 ons, PozzMonthyrr n’apparait plus dans les océons des Jeunes Royaumes. Paradoxalement, so puissance semble aire intacte. En effet, pourquoi les sbires de PanTang n’ontils jomois os6 ottaquer le royaume de Tor kesh, adorateur inconditionnel du se. sgreur de la mer # PozzManthyrr oime que Yon viennaten cide aux navkagés, quelque soit leur no- tionalité (méme Por-Tang), selon la vielle loi de la mer. Il aime également que on Cconsrvise des phores. Tout ce qui touche 8 lo mer lui ast cher le cule de PozzManthyrr est 1rés peu répondu dans les Jeunes Royoumes. 1 fest néanmoins vénéré avec fanatisme fax Dc = por les habitants de Torkesh dont il est le principal dieu. lo céte de ce pays comprend une multitude de temples et de chopelles dédiés & ce dieu. En de- hhors de Torkesh, seule quelques marins de ile des cites pourpres le vénérent le clergé de la loi dans son ensemble le considére comme un dieu mineur, L’élan des Seigneurs de la Loi Donblas, le justicier D4 pour chaque sorcier du choos ‘omené devon! un tribunal de la loi 1D6 pour chaque nouvelle loi proposée ‘et cdoptée por la juridiction d'une cite cu d'un royaune. Taymar, le philosophe 16 poirts pour toute personne convert ie & etronge philosophie de Toymor. 1D6 pour tout recvell écrit sur Te pour: quoi de la lute éternelle et de lo raison d'éte de la li 1D10 pour toute inventions contribuant fu progrés scientifiques de lhumanité -1D6 pour tout artéfact dy chaos rame- 1né dans un temple d’Arkyn pour y are dart Pozx-Man-Lhyrr, Protecteur de Tarkesh, dieu de la mer 1D3 pour chaque nauhragé sawvé (x 2 4 il agit d'un habitat de Pon-Tong ). 1D3 pour un phare érige ov pour un navire construit ot dédié & PozzMon Uy. 20 points pour toute vicloire contre un novice de Pyoray Goldar, seigneur du commerce du profit D6 pour toule transaction elfectoée au dépend du chaos. 7 points pour la création de toute compagnie marchande. 2 points por chaque miller de Grand Bronze gogné et sacié & Golder. Mardek, 'Urne Pleine 1103 pour la construction d'un puits dns un lieu oride 1 point por hectare de terre oride ie guée. Verain, le bétisseur 16 pour chaque plan de batiment des singe puis constuit et placée sous la tv talle de Vorain 11D10 pour la participation aux tavaux d'un temple de Vorain (participation ma: rvelle) Dakal, la danseuse, seigneur des arts points pour toute sculpture, musique ot onluminure crée ot dédiée & Dokal 1D8 pour toute danse novvelle crée et dansée dans un temple de Dakal ander l'ordonnateur, seigneur de 'é- uilbre 15. points pour toute bataille ov croi sode contre le chaos menée & bien 5 points pour chaque agent ov prétve du choos Ne. 1D3 points pour chaque démon We. Valokar, le fondateur 1D10_ pour tout temple de la loi constit -1D4 pour tout nouveau rite invents Amran, la lumiére IDA pour lo participation aux grandes fates de léquinore. IDA pour tout mariage eélabré dons un temple dAmron, , Rasil, le purificateur 1D6 pour tout agent ou prétre du chaos exécuté selon le code de Rati imme élan que Randor Jared, seigneur de la science 16 points pour toute machine inventée 1D10 pour tovte nouvelle loi physique décowerte Corto Ravena de la CE.K Se eee ee

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